Wir stellen vor: Manus 2.0
Sonstiges·Freitag, November 13

So erstellst du ein mobiles Spiel ganz ohne Programmierkenntnisse

Du kannst ein einfaches Mobile-Spiel erstellen, ohne Code zu schreiben. Entscheide zuerst, wo die Leute es spielen sollen. Wähle dann eine Touch-Steuerung, erstelle eine kleine Version mit einem No-Code- oder AI-Spielebaukasten, teste sie auf deinem Handy und veröffentliche sie.
Ein Browserspiel kann im Rahmen der Grenzen deines Tools kostenlos erstellt und geteilt werden. Die Veröffentlichung einer eigenständigen App bei Google Play oder im App Store ist mit Entwicklergebühren, Tests und Prüfungen verbunden.
Deine Wahl der Veröffentlichung beeinflusst auch, welche Tools du verwenden kannst, also beginne dort.
Inhaltsverzeichnis
•FAQ

So erstellst du ein Mobile-Spiel ohne Programmierkenntnisse: die Kurzfassung

1.Wähle, wo du veröffentlichen willst: im Web, in einem App Store oder auf einer Spieleplattform.
2.Baue um eine Touch-Aktion herum auf: Beginne mit einer einfachen Steuerung und kurzen Runden.
3.Schreibe einen einseitigen Spielplan: Definiere die Steuerung, die Bildschirmausrichtung und wie Spieler gewinnen oder verlieren.
4.Wähle einen No-Code-Spielebaukasten, der deine Veröffentlichungsoption unterstützt.
5.Erstelle eine einfache erste Version und spiele sie nach jeder Änderung.
6.Teste auf einem echten Telefon, nicht nur auf deinem Computer.
7.Veröffentlichen: Teile einen Browser-Link, veröffentliche auf einer Spieleplattform oder reiche eine App bei Google Play oder im App Store ein.

Schritt 1: Wähle, wo du dein Spiel veröffentlichst

Option
Wie die Leute es spielen
Veröffentlichungskosten
Werkzeuge, die du verwenden kannst
Nachteil
Als Web-Link
Sie öffnen einen Link im Browser ihres Telefons
Kostenlose Optionen sind verfügbar, innerhalb der Planlimits
Manus Game Dev, GDevelop, Construct 3
Dein Spiel hat keinen eigenen App-Store-Eintrag
In den App Stores
Sie laden dein Spiel von Google Play oder aus dem App Store herunter
Standard-Entwicklergebühren: einmalig 25 USD für Google Play; 99 USD/Jahr für Apple. Es können auch Tool-Gebühren anfallen
GDevelop, Construct 3 mit einer kostenpflichtigen Lizenz
Kontoeinrichtung, Testanforderungen und App-Überprüfung
Auf einer Spieleplattform
Sie spielen über die App oder Website einer Plattform
Astrocade bietet kostenlose Erstellung und Veröffentlichung auf seiner Plattform
Astrocade
Du bist von den Veröffentlichungsoptionen und Regeln der Plattform abhängig
Google und Apple listen ihre Gebühren in ihrem Play Console-Registrierungsleitfaden und in den Informationen zum Apple Developer Program auf. Astrocade beschreibt seinen kostenlosen App- und Veröffentlichungs-Workflow in seiner offiziellen Einführung.
Machst du dein erstes Spiel? Beginne mit einem Web-Link. Er bietet den Leuten eine einfache Möglichkeit, dein Spiel auszuprobieren, während du herausfindest, ob sich die Steuerung und das Gameplay richtig anfühlen.
Möchtest du eine eigenständige Veröffentlichung im App Store? Wähle ein Tool mit dokumentierter Unterstützung für die Veröffentlichung unter Android und iOS, wie GDevelop oder Construct 3. Überprüfe den erforderlichen Plan und den Build-Prozess, bevor du beginnst.

Schritt 2: Baue dein Spiel rund um eine Touch-Aktion auf

Der Kernzyklus eines Spiels besteht aus den Aktionen, die der Spieler wiederholt: Springen und Landen, Zuordnen und Entfernen oder Ausweichen und Überleben.
Halte diesen Zyklus bei deinem ersten Handyspiel einfach. Beginne mit der Wahl der Hauptsteuerung.
Touch-Steuerung
Was der Spieler tut
Funktioniert gut für
Irgendwo tippen
Löst eine Aktion aus
Endlos-Runner, Tap-to-Fly-Spiele, einfache Rhythmusspiele
Wischen
Ändert die Richtung oder bewegt ein Objekt
Lane-Runner, Schiebepuzzles
Ziehen
Bewegt oder zielt auf etwas
Schleuderspiele, Merge-Puzzles, Zeichenspiele
Halten und loslassen
Baut Kraft auf und löst dann eine Aktion aus
Sprungweiten-Spiele, Golf, Bogenschießen
Bildschirmtasten oder virtueller Joystick
Steuert Bewegung und andere Aktionen
Jump-'n'-Runs, Top-Down-Abenteuer
Behalte drei Regeln im Hinterkopf:
Ziele auf Ein-Daumen-Bedienung ab. Für ein einfaches erstes Spiel ist der Hochformatmodus mit einer Tipp- oder Wischsteuerung ein nützlicher Ausgangspunkt.
Halte die Runden kurz. Strebe ein bis zwei Minuten an, mit einem schnellen Neustart. Passe die Länge nach dem Testen an.
Ersetze Tastatur- und Maussteuerung durch Touch-Steuerung. Mach die Spieler nicht von Hover, Rechtsklick oder Pfeiltasten abhängig. Wenn du von einer Desktop-Vorlage ausgehst, passe die Steuerung frühzeitig an.

Schritt 3: Schreibe einen einseitigen Spielplan

Ein kurzer Plan hilft dir, das Projekt überschaubar zu halten. Nutze ihn als Prompt für einen AI-Builder oder als Checkliste in einem ereignisbasierten Editor.
Kopiere diese Vorlage:
Spiel in einem Satz: [wer die Spielerin oder der Spieler ist, was sie tun, wie sie verlieren] Wo du veröffentlichst: [Web-Link / Google Play / App Store / Spieleplattform] Ausrichtung: [Hochformat oder Querformat] Steuerung: [z. B. überall tippen, um zu springen] Mit einem Daumen spielbar: [ja / nein] Rundenlänge: [z. B. 30–90 Sekunden] Wie eine Runde endet: [was dazu führt, dass die Spielerin oder der Spieler gewinnt oder verliert] Punktzahl oder Fortschritt: [Punkte, Distanz, Sterne, Level] Bildschirme: [Titel, Spielen, Pause, Game Over] Grafikstil: [z. B. flache Pastellformen, Pixel-Art, handgezeichnet] Sound: [Musik an/aus, 3–4 Soundeffekte] Erste Version enthält: [die 3–5 Dinge, die du zuerst baust] Später vielleicht: [alles andere]
Hier ist ein ausgefülltes Beispiel:
Spiel in einem Satz: Eine Papierlaterne hüpft nachts zwischen Dächern; verfehlt sie ein Dach, endet die Runde. Wo du veröffentlichst: zuerst Weblink, später Google Play Ausrichtung: Hochformat Steuerung: irgendwo tippen, um zu hüpfen Mit einem Daumen spielbar: ja Rundenlänge: 30–90 Sekunden Wie eine Runde endet: Die Laterne fällt zwischen zwei Dächer Punktzahl oder Fortschritt: +1 für jedes Dach, auf dem gelandet wird; beste Punktzahl wird gespeichert Bildschirme: Titel, Spiel, Pause, Game Over mit „Nochmal spielen“ Grafikstil: dunkelblauer Himmel, warm-orange Laterne, flache Formen Sound: sanfte Musik, Hüpfgeräusch, Landegeräusch, Fallgeräusch Erste Version enthält: Laterne, Dächer, Tippen zum Hüpfen, Fallen, Punktzahl Später vielleicht: Halten für weitere Sprünge, Münzen, freischaltbare Laternenfarben
Lass alles unter „Später, vielleicht“ aus der ersten Version heraus. Sobald das grundlegende Spiel funktioniert, kannst du entscheiden, was du hinzufügen möchtest.
Weitere Ideen findest du auf der Seite zum Manus AI Game Builder, die erste Prompts für Jump ’n’ Runs, Kartrennspiele und Physikrätsel enthält. Ergänze jeden verwendeten Prompt um eine klare Touch-Steuerung.
Einen ausführlicheren Planungsprozess findest du in unserem Leitfaden zum Erstellen deines ersten Spiels mit AI.

Schritt 4: Wähle einen No-Code-Baukasten für Mobile Games

Es gibt zwei Hauptansätze:
•AI-Spielebaukästen: Du beschreibst das Spiel, spielst das Ergebnis und bittest um Änderungen.
•Ereignisbasierte Spielebaukästen: Du erstellst Regeln wie „Wenn der Spieler ein Hindernis berührt, beende die Runde“, indem du in einem Editor Bedingungen und Aktionen auswählst.
Mit beiden Ansätzen kannst du Spiele erstellen, ohne Code zu schreiben. Du musst dennoch entscheiden, wie das Spiel funktioniert, und das Ergebnis testen.
Tool
So erstellst du dein Spiel
Wo du veröffentlichen kannst
Kostenloser Tarif
Kostenpflichtige Optionen
Manus Game Dev
Beschreibe das Spiel und verfeinere es mit AI und Bearbeitungswerkzeugen
Browser-Link
Kostenloses Guthaben zum Testen des Baukastens
Pro ab 20 $/Monat
GDevelop
Ereignisse, vorgefertigte Verhaltensweisen und AI-Unterstützung
Web, Android, iOS, Desktop
Enthält einen Android-Cloud-Build pro Tag
Silver: 7,99 /Monat, einschließlich iOS-Builds mit einem Klick
Construct 3
Ereignisse in einem browserbasierten Editor
Kostenlose Edition: Web und Construct Arcade. Kostenpflichtige Lizenzen: zusätzlich Android, iOS und Desktop
Ja, mit Einschränkungen bei Projekten und Funktionen
Personal: 129,99 $/Jahr bei jährlicher Abrechnung
Astrocade
Beschreibe das Spiel und verfeinere es mit AI
App und Website von Astrocade
Kostenlose Erstellung und Veröffentlichung werden beworben
Prüfe die aktuellen Plattformbedingungen
Preise und Funktionen wurden am 13. November 2026 überprüft. Alle Preise sind in US-Dollar angegeben; lokale Preise und Steuern können abweichen. Einzelheiten zum Abonnement von Manus sind im offiziellen Preisleitfaden aufgeführt.
Welches Tool ist das richtige für dich:
•Wähle Manus Game Dev, wenn du ein Spiel lieber beschreiben und verfeinern möchtest und ein Browser-Link deinen Anforderungen an die Veröffentlichung entspricht.
•Wähle GDevelop, wenn du einen ereignisbasierten Editor mit einer kostenlosen Android-Build-Option und einem dokumentierten Veröffentlichungsweg für iOS möchtest.
•Wähle Construct 3, wenn du die Spiellogik in einem Browser erstellen möchtest und bereit bist, eine Lizenz für native Mobile-Exporte zu kaufen.
•Wähle Astrocade, wenn du Spiele auf deinem Smartphone erstellen und für Personen veröffentlichen möchtest, die diese Plattform nutzen.

Manus Game Dev

Manus Game Dev erstellt aus schriftlichen Beschreibungen und spielbaren Vorlagen Browsergames. Beschreiben Sie das Gameplay, das Setting und den visuellen Stil, spielen Sie dann die erste Version und verfeinern Sie sie.
Sie können:
•Änderungen in natürlicher Sprache anfordern
•Gameplay-Werte im Anpassungsbereich des Spiels ändern
•Einzelne Grafik- oder Sound-Assets auswählen und ändern
•Zu einem früheren Kontrollpunkt zurückkehren, falls eine Änderung Probleme verursacht
Fordern Sie die Smartphone-Steuerung ausdrücklich an. Zum Beispiel: „Verwende den Hochformatmodus und lass den Spieler zum Springen auf eine beliebige Stelle tippen.“ Die Anleitung von Manus zur Spieleentwicklung zeigt ein Plattformspiel mit Schaltflächen auf dem Bildschirm für Bewegung, Springen und Pause.
Bei der Veröffentlichung erhalten Sie einen Browserlink zum Teilen.
Einschränkungen: Der dokumentierte Veröffentlichungsweg von Game Dev ist ein Browserlink. Wenn Sie eine eigenständige Veröffentlichung in einem App-Store anstreben, sollten Sie die Export-Unterstützung bestätigen, bevor Sie sich darauf festlegen. Der Online-Mehrspielermodus verwendet einen Manus Cloud Computer, den Sie separat auswählen oder erwerben. Größere Builds und wiederholte Änderungen können mehr Credits verbrauchen. Auf der Seite zum AI-Spielegenerator werden diese Einschränkungen erläutert. Dort wird außerdem angegeben, dass bei kostenpflichtigen Tarifen das Abzeichen „Made with Manus“ ausgeblendet werden kann.
Preise: Der kostenlose Tarif von Manus bietet 300 täglich erneuerte Credits. Pro beginnt bei $20/Monat und umfasst 4.000 monatliche Credits. Mit kostenlosen Credits können Sie den Generator ausprobieren, sie reichen jedoch möglicherweise nicht für Ihr gesamtes Projekt aus. Weitere Informationen finden Sie in den aktuellen Mitgliedschaftsdetails.
Manus dokumentiert außerdem einen separaten Workflow zur Veröffentlichung mobiler Apps für Apps, die mit der Funktion „Apps entwickeln“ erstellt wurden. Dabei wird Expo verwendet, um iOS-Builds für TestFlight und Android App Bundles für Google Play vorzubereiten. Auf dieser Seite wird nicht bestätigt, dass derselbe Workflow auch Game-Dev-Projekte unterstützt.

GDevelop

GDevelop ist eine quelloffene Spiele-Engine mit einem ereignisbasierten Editor. Sie wählen Bedingungen und Aktionen aus, um festzulegen, was im Spiel geschieht. Vorgefertigte Verhaltensweisen übernehmen gängige Mechaniken wie die Bewegung und Physik von Plattformspielen.
Mit den Multitouch-Joystick-Werkzeugen können Sie Bewegungssteuerungen auf dem Bildschirm hinzufügen. GDevelop bietet außerdem AI-Unterstützung sowie Versionen für Mobilgeräte, das Web und Desktopcomputer, sodass Sie sowohl auf einem Smartphone oder Tablet als auch auf einem Computer arbeiten können.
Veröffentlichung: Der Android-Paketierungsdienst von GDevelop erstellt eine APK für direkte Tests oder ein Android App Bundle (AAB) für Google Play. Der Workflow zur iOS-Veröffentlichung führt Sie durch die Einrichtung von Zertifikaten und Bereitstellungsprofilen und unterstützt das Hochladen von Builds zu App Store Connect. iOS-Builds mit nur einem Klick erfordern Gold oder Pro.
Einschränkungen: Sie können ohne Programmierung arbeiten, müssen die Spiellogik jedoch weiterhin selbst erstellen und Fehler darin beheben. Der kostenlose Tarif umfasst einen Android-Cloud-Build pro Tag und 40 AI-Credits pro Monat.
Preise: Silver kostet $7.99/Monat. Gold kostet $13.99/Monat und umfasst 15 iOS-Builds pro Monat. Pro kostet $39.99/Monat und umfasst 30. Unternehmen sollten vor der Auswahl eines Tarifs die Abonnementanforderungen prüfen. Weitere Informationen finden Sie im Tarifvergleich von GDevelop.

Construct 3

Construct 3 läuft in Ihrem Browser und verwendet Ereignisse, um die Spiellogik zu definieren. Mit der kostenlosen Edition können Sie ein kleines Spiel erstellen, es für das Web exportieren oder auf Construct Arcade veröffentlichen.
Einschränkungen: Die kostenlose Edition erlaubt 25 Ereignisse als Gast, 40 mit einem Konto oder 50 mit einer verifizierten E-Mail-Adresse. Außerdem sind Projekte auf zwei Ebenen und zwei Effekte beschränkt. Die native Veröffentlichung für Android, iOS und Desktop, Monetarisierungsfunktionen und Mehrspielermodi erfordern eine kostenpflichtige Lizenz. Siehe die Kontolimits und den Funktionsvergleich.
Preise: Bei jährlicher Abrechnung kostet die Personal-Lizenz 129,99 $ pro Jahr und der standardmäßige Business-Tarif 469,99 $ pro Arbeitsplatz und Jahr. Eingetragene Unternehmen dürfen die Personal-Lizenz nicht verwenden; berechtigte kleinere Unternehmen können den Startup-Tarif prüfen. Construct erhebt keine Lizenzgebühren auf Spiele, die mit seinen kostenpflichtigen Lizenzen erstellt wurden. Siehe die Preise und Lizenzoptionen von Construct.

Astrocade

Astrocade ist für iOS, Android und im Web verfügbar. Sie beschreiben ein Spiel, und die AI generiert das Gameplay, die Grafiken und den Sound. Sie können das Ergebnis spielen, Änderungen anfordern und es im Spiele-Feed von Astrocade veröffentlichen. In der offiziellen Einführung werden die kostenlose Erstellung und das kostenlose Spielen beschrieben.
Astrocade wirbt außerdem mit Einnahmen für Ersteller, die auf der Anzahl der Spielaufrufe basieren. Prüfen Sie die Informationen für Ersteller, um die aktuellen Programmdetails zu erfahren.
Einschränkungen: Auf den öffentlichen Erstellerseiten von Astrocade wird die Veröffentlichung auf der eigenen Plattform beschrieben. Ein Export als eigenständige Android- oder iOS-App wird dort nicht dokumentiert. Der App-Store-Eintrag setzt derzeit iOS 15.1 oder neuer voraus.

Wie sieht es mit Roblox aus?

Roblox Studio läuft unter Windows und Mac. Es umfasst visuelle Entwicklungswerkzeuge, benutzerdefiniertes Gameplay kann jedoch Luau-Skripting erfordern. Daher handelt es sich nicht um einen reinen No-Code-Editor.
Roblox bietet außerdem Build, ein AI-Tool zur Spieleerstellung in der Roblox-App. Sie beschreiben ein Spiel, testen es und fordern Änderungen an.
Mit Stand vom 13. November 2026 führt die Supportseite von Roblox Kanada, Neuseeland, Singapur, Serbien und Thailand als Länder auf, in denen Build verfügbar ist. Benutzer müssen mindestens neun Jahre alt sein und eine Altersprüfung abschließen. Neue Build-Spiele sind standardmäßig für Spieler ab 16 Jahren verfügbar; der Zugang für jüngere Spieler erfordert ein zusätzliches Prüfverfahren. Prüfen Sie die aktuellen Anforderungen für Roblox Build.
Build bietet kostenlose tägliche Eingabeaufforderungen; zusätzliche Credits sind gegen Robux erhältlich. In der Build-Dokumentation werden die aktuellen Funktionen und Einschränkungen erläutert.
Weitere Optionen, darunter Rosebud AI, finden Sie in unserer Liste der besten AI-Spielegeneratoren für Einsteiger. Werkzeuge, die bei Grafiken, Sound und Code helfen, finden Sie in unserer Auswahl der besten AI-Tools für die Spieleentwicklung.

Schritt 5: Erstellen Sie eine einfache erste Version

Gehen Sie beim Erstellen in dieser Reihenfolge vor:
1.Die Spielfigur und die Hauptsteuerung
2.Ein Hindernis und eine Möglichkeit zu verlieren
3.Eine Schaltfläche zum Neustarten
4.Ein Punktestand
5.Grafiken, Sound, Menüs und Extras
Spielen Sie nach jeder Änderung. Wenn etwas nicht mehr funktioniert, müssen Sie weniger Änderungen überprüfen.
Verwende zunächst einfache Platzhalterformen, bis sich das grundlegende Spiel gut anfühlt. Du kannst sie später durch fertige Grafiken ersetzen.

Schritt 6: Teste dein Spiel auf einem echten Smartphone

Ein Spiel, das sich mit einer Maus angenehm steuern lässt, kann auf einem kleinen Touchscreen umständlich sein. Teste es auf einem Smartphone, sobald die Hauptsteuerung funktioniert.
•Manus Game Dev: Öffne den veröffentlichten Link im Browser deines Smartphones.
•GDevelop: Installiere eine Test-APK auf einem Android-Smartphone oder veröffentliche das Spiel auf gd.games und öffne den Link.
•Kostenlose Version von Construct 3: Exportiere das Spiel für das Web oder veröffentliche es auf Construct Arcade und öffne es anschließend auf deinem Smartphone.
Überprüfe, ob die Steuerung zuverlässig reagiert, der Text gut lesbar ist, sich die Schaltflächen leicht antippen lassen und wichtige Objekte auch im Bereich deiner Finger und der Browseroberfläche sichtbar bleiben.
Lass es anschließend jemanden ausprobieren, ohne die Regeln zu erklären. Beobachte, an welchen Stellen die Person zögert oder nicht weiterkommt, und nutze dieses Feedback, um die nächste Version zu verbessern.

Schritt 7: Veröffentliche dein Spiel

Option 1: Teile einen Link

Verwende für ein Browserspiel die Veröffentlichungsoption deines Tools oder lade den Webexport bei einem geeigneten Hosting-Anbieter hoch. GDevelop und Construct 3 ermöglichen die Veröffentlichung über gd.games beziehungsweise Construct Arcade; Manus erstellt einen teilbaren Link.
Spieler können außerdem eine Verknüpfung zu ihrem Startbildschirm hinzufügen:
•Auf dem iPhone: Öffne das Spiel in Safari, öffne das Teilen-Menü und wähle Zum Home-Bildschirm. Je nach Safari-Layout musst du möglicherweise zuerst das Seitenmenü öffnen. Weitere Informationen findest du in der Anleitung von Apple.
•Unter Android: Öffne das Spiel in Chrome und suche im Menü ⋮ nach einer Option zum Installieren oder zum Erstellen einer Verknüpfung auf dem Startbildschirm. Welche Option verfügbar ist, hängt von der Website und der Browserversion ab. Google erklärt den Unterschied zwischen der Installation einer Web-App und dem Erstellen einer Verknüpfung.

Option 2: Veröffentliche dein Spiel bei Google Play

1.Erstelle ein Google-Play-Entwicklerkonto. Die reguläre Registrierungsgebühr beträgt einmalig $25. Schließe die für dich geltenden Schritte zur Einrichtung und Verifizierung des Kontos ab. Weitere Informationen findest du im Registrierungsleitfaden von Google.
2.Exportiere ein Android App Bundle (AAB). Neue Apps bei Google Play verwenden dieses Format. Öffne in GDevelop Teilen → Android → Ein-Klick-Paketierung und wähle anschließend AAB aus. Der Leitfaden zum Android-Export erklärt den Vorgang.
3.Erstelle deine App in der Play Console. Bereite dein Symbol, deine Screenshots und deine Beschreibung vor. Fülle die im Dashboard erforderlichen Angaben zu den App-Inhalten aus, einschließlich der Altersfreigabe und der Informationen zur Datensicherheit. Befolge die Anleitung von Google zur App-Einrichtung.
4.Schließe die erforderlichen Tests ab. Persönliche Entwicklerkonten, die nach dem 13. November 2023 erstellt wurden, müssen einen geschlossenen Test mit mindestens 12 Testern durchführen, die mindestens 14 Tage lang ununterbrochen angemeldet bleiben. Bitte sie, das Spiel zu verwenden und Feedback zu geben.
5.Beantrage den Produktionszugriff und reiche anschließend deine Veröffentlichung ein. Laut Google dauern Prüfungen des Produktionszugriffs normalerweise höchstens sieben Tage, können aber auch länger dauern. Nach der Genehmigung erhältst du Zugriff auf die Veröffentlichung in der Produktion; deine Produktionsversion muss dennoch die Prüfanforderungen von Google erfüllen. Weitere Informationen findest du in den Regeln zu Tests und Produktionszugriff.

Option 3: Dein Spiel im App Store veröffentlichen

1.Tritt dem Apple Developer Program bei. Die Standardmitgliedschaft kostet 99 US-Dollar pro Jahr oder den entsprechenden Betrag in lokaler Währung. Siehe die Programmdetails von Apple.
2.Erstelle eine iOS-Version. Für den Ein-Klick-Service von GDevelop nutze Gold oder Pro und folge der Einrichtung des Zertifikats und des Provisioning-Profils. Du kannst einen App Store Connect-Authentifizierungsschlüssel konfigurieren, damit GDevelop den Build für dich hochlädt. Folge dessen Leitfaden zur App Store-Veröffentlichung.
3.Nutze TestFlight für Beta-Tests. Du kannst bis zu 10.000 externe Tester per E-Mail oder öffentlichem Link einladen. Der erste Build für externe Tests muss die TestFlight App Review bestehen; auch spätere Builds können einer Überprüfung bedürfen. Siehe die TestFlight-Hinweise von Apple.
4.Vervollständige deinen Eintrag und reiche das Spiel zur App Store-Überprüfung ein. Fülle die erforderlichen App-Informationen in App Store Connect aus, wähle deinen Build aus und reiche ihn ein. Nach der Genehmigung veröffentliche es mit deinen gewählten Freigabeeinstellungen.

Wie viel kostet es, ein Handyspiel ohne Programmierung zu erstellen?

Ein kleines Browserspiel kann mit kostenlosen Tools und Hosting für 0 US-Dollar erstellt und geteilt werden. Veröffentlichungen in App Stores verursachen Entwicklergebühren, und einige Tools berechnen für mobile Builds.
Was du erstellst
Wofür du bezahlst
Anfangskosten
Browserspiel, per Link geteilt
Kostenlose Tools und Hosting innerhalb ihrer Limits
0 US-Dollar
Android-Spiel bei Google Play mit dem kostenlosen Build-Service von GDevelop
Google Play Entwicklerregistrierung
25 US-Dollar einmalig
Android- und iOS-Spiel mit GDevelop Gold
Google Play-Registrierung, Apple-Mitgliedschaft und GDevelop Gold
25 US-Dollar einmalig, plus 99 US-Dollar/Jahr, plus 13,99 US-Dollar/Monat
Android- und iOS-Spiel mit Construct 3 Personal
Google Play-Registrierung, Apple-Mitgliedschaft und eine berechtigte Personal-Lizenz
25 US-Dollar einmalig, plus 99 US-Dollar/Jahr, plus 129,99 US-Dollar/Jahr bei jährlicher Abrechnung
Diese Beispiele verwenden die Standardgebühr von Google Play, die Apple-Mitgliedschaftsgebühr sowie die veröffentlichten Preise von GDevelop und Construct. Hardware, optionale Assets, kostenpflichtiges Hosting und andere Dienstleistungen sind nicht enthalten.
Beginne mit einem kostenlosen Plan und steige auf, wenn ein bestimmtes Limit deinen nächsten Schritt blockiert. Das könnte mehr AI-Nutzung, zusätzliche Cloud-Builds oder Ein-Klick-iOS-Packaging sein.
Bei Manus verbraucht das Erstellen Credits, die Veröffentlichung selbst jedoch nicht, laut den Informationen zum AI-Spielebaukasten.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

1. Für einen Computer entwickeln und am Ende an Smartphones anpassen. Plane Touch-Steuerungen und Bildschirmausrichtung, bevor du das Hauptgameplay erstellst.
2. Mit deinem Traumspiel beginnen. Mache die erste Version klein genug, um sie fertigzustellen, zu testen und zu verbessern. Hebe dir die offene Welt, das große Inventar und die lange Geschichte für später auf.
3. Buttons zu klein machen. Ein Button, der einfach zu klicken ist, kann schwer zu tippen sein. Apple empfiehlt Ziele von mindestens 44 × 44 Punkten, und Google empfiehlt mindestens 48 × 48 dp. Gib benachbarten Steuerelementen ebenfalls ausreichend Abstand.
4. Online-Mehrspielermodus zu früh einbauen. Mehrspielerfunktionen bedeuten mehr Entwicklungs- und Testaufwand, selbst wenn dein Tool die Netzwerkverbindung übernimmt. Beginne mit einem Einzelspielerspiel, es sei denn, Mehrspielerfunktionen sind zentraler Bestandteil der Idee.
5. Google-Play-Tests bis zur letzten Minute aufschieben. Wenn dein persönliches Entwicklerkonto unter die Testanforderung fällt, rekrutiere Tester vor dem geplanten Veröffentlichungstermin. Plane Zeit ein, um Feedback zu sammeln, Probleme zu beheben und den Produktionszugang zu beantragen.

FAQ

Kann ich ein Mobile-Game kostenlos erstellen?

Ja. GDevelop und die kostenlose Edition von Construct 3 ermöglichen es dir, Browserspiele zu erstellen, und Astrocade wirbt mit kostenloser Erstellung und Veröffentlichung auf seiner Plattform. Manus bietet kostenlose 积分, um seinen AI-Builder auszuprobieren, auch wenn dein Projekt möglicherweise mehr benötigt.
Eine eigenständige Veröffentlichung im App Store bringt in der Regel die entsprechende Entwicklergebühr mit sich. Je nach Veröffentlichungsweg können auch kostenpflichtige Tool-Funktionen erforderlich sein.

Wie erstelle ich ein Spiel auf meinem Smartphone?

Wähle einen Game-Maker mit einem mobilen Editor oder einer Erstellungs-App.
Mit GDevelop kannst du auf Smartphones und Tablets arbeiten. In Astrocade beschreibst du das Spiel und verfeinerst es durch 提示词. Roblox Build ist eine weitere Option, sofern verfügbar.
Ein Tablet bietet dir mehr Platz für einen Editor, aber ein einfaches Spiel lässt sich auch auf einem Smartphone erstellen.

Wie erstelle ich ein Roblox-Spiel auf dem Handy?

Wenn du Zugriff auf Build hast, öffne den entsprechenden Tab in der Roblox-App, beschreibe dein Spiel, teste es und fordere Änderungen an, bevor du es veröffentlichst.
Stand 13. November 2026 führt Roblox Build in Kanada, Neuseeland, Singapur, Serbien und Thailand für altersgeprüfte Nutzer ab neun Jahren. Überprüfe die aktuellen Verfügbarkeitsanforderungen, da sich die Einführung ändern kann.
Wenn Build für dich nicht verfügbar ist, erfordert Roblox Studio einen Windows- oder Mac-Computer. Dort kannst du das Spiel erstellen und veröffentlichen und es dann auf deinem Handy spielen.

Wie lange dauert es, ein Mobile-Game ohne Programmieren zu erstellen?

Ein sehr kleiner Prototyp kann an einem Nachmittag möglich sein. Die Dauer hängt vom Spiel, vom Tool und vom Umfang der nötigen Überarbeitungen ab.
Plane zusätzliche Zeit für Tests auf dem Handy und für die Veröffentlichung ein. Beispielsweise benötigen qualifizierte neue persönliche Google-Play-Konten einen geschlossenen Test von mindestens 14 Tagen, bevor der Produktionszugang beantragt werden kann. Dieser Antrag und die Produktionsfreigabe haben separate Prüfschritte.

Benötige ich einen Mac, um ein Spiel im App Store zu veröffentlichen?

Du benötigst keinen eigenen Mac, wenn du den Cloud-Build und den automatischen Upload-Workflow zu App Store Connect von GDevelop nutzt. Du benötigst jedoch weiterhin den entsprechenden GDevelop-Plan, eine Apple-Developer-Program-Mitgliedschaft sowie die erforderlichen Zertifikate und Kontoeinrichtung.
Der dokumentierte manuelle Upload-Weg von GDevelop nutzt Apples Transporter-App unter macOS. Siehe die Anleitung zum iOS-Packaging.

Kann ich mit einem mobilen No-Code-Spiel Geld verdienen?

Ja, sofern dein Tool, deine Lizenz und deine Veröffentlichungsplattform dies unterstützen.
GDevelop bietet Unterstützung für AdMob unter Android, In-App-Käufe über eine Community-Erweiterung und den kostenpflichtigen Vertrieb von Spielen. Die kostenpflichtigen Lizenzen von Construct enthalten Monetarisierungsfunktionen, und es fallen keine Lizenzgebühren für die Engine an. Astrocade wirbt mit Einnahmen für Entwickler, die auf der Anzahl der Spielaufrufe basieren.
Prüfe die jeweiligen Programmbedingungen und Plattformgebühren, bevor du deine Einnahmen planst.

Kann ich ohne Programmierkenntnisse ein mobiles Mehrspieler-Spiel erstellen?

Ja, mit dem richtigen Tool und etwas zusätzlicher Einrichtung.
Der kostenlose Tarif von GDevelop umfasst eine Mehrspieler-Lobby für bis zu vier Spieler. Construct 3 enthält in den kostenpflichtigen Versionen Mehrspieler-Funktionen. Manus Game Dev verwendet einen Cloud-Computer zum Hosten von Online-Mehrspieler-Spielen.
Du musst dennoch testen, wie sich das Spiel verhält, wenn Spieler beitreten, es verlassen oder ihre Verbindung verlieren.

Wie schwierig ist es, ein mobiles Spiel zu erstellen?

Ein kleines Spiel ist ein gut zu bewältigendes Einstiegsprojekt, doch auch No-Code-Tools erfordern Übung. AI kann eine erste Version erstellen, während du mit ereignisbasierten Editoren die Regeln visuell aufbauen kannst.
Du musst den Umfang dennoch realistisch halten, Probleme beheben, für eine angenehme Touch-Steuerung sorgen und die Anforderungen für die Veröffentlichung erfüllen. Beginne mit einer Aktion und einer spielbaren Runde und verbessere das Spiel anschließend durch Tests.

Laden Sie die Desktop- und Mobile-App herunter

Greifen Sie jederzeit und überall auf Manus zu.

Laden Sie die Desktop- und Mobile-App von Manus herunter