隆重推出 Manus 2.0
其他·星期五, 11月 13

如何在零代码的情况下制作手机游戏

你无需编写代码就能制作一款简单的手机游戏。首先,确定人们在哪里玩。然后选择一种触控操作,使用无代码或 AI 游戏制作工具构建一个小版本,在手机上测试,然后发布。
浏览器游戏可以在你所用工具的限制范围内免费构建和分享。在 Google Play 或 App Store 上发布独立应用则涉及开发者费用、测试和审核。
你的发布选择还会影响可以使用哪些工具,所以从这里开始。
目录

如何无代码制作手机游戏:快速版

1.选择发布平台:网页、应用商店或游戏平台。
2.围绕一个触控动作构建:从简单的操作和短回合开始。
3.撰写一页纸的游戏策划:定义操作方式、屏幕方向,以及玩家如何获胜或失败。
4.选择一款支持你发布方式的无代码游戏制作工具。
5.构建一个简单的初始版本,并在每次改动后进行试玩。
6.在真实手机上测试,而不仅仅是在电脑上。
7.发布: 分享一个浏览器链接、在游戏平台上发布,或提交应用到 Google Play 或 App Store。

第 1 步:选择游戏的发布渠道

选项
玩家如何游玩
发布成本
可用工具
不足之处
作为网页链接
他们在手机浏览器中打开链接
在计划额度内提供免费选项
Manus Game Dev、GDevelop、Construct 3
你的游戏不会拥有专属的应用商店页面
在应用商店中
他们从 Google Play 或 App Store 下载你的游戏
标准开发者费用:Google Play 一次性 $25;Apple 每年 $99。可能还需支付工具费用
GDevelop、带付费许可证的 Construct 3
需要设置账户、满足测试要求并接受应用审核
在游戏平台上
他们通过某平台的应用或网站进行游玩
Astrocade 在其平台上提供免费创作与发布
Astrocade
你需要依赖该平台的发布选项和规则
Google 和 Apple 在各自的 Play Console 注册指南和 Apple Developer Program 信息中列出了相关费用。Astrocade 在其官方介绍中描述了免费应用及发布流程。
制作你的第一个游戏?从网页链接开始。 它让别人可以轻松试玩你的游戏,同时你也可以摸索控制方式和玩法是否合适。
想要独立的应用商店发布? 选择有完善 Android 和 iOS 发布支持文档的工具,比如 GDevelop 或 Construct 3。在开始前请先确认所需的方案和构建流程。

第 2 步:围绕一个触控操作来构建游戏

游戏的核心循环是玩家反复进行的一组操作:跳跃与落地、匹配与消除,或者闪避与生存。
制作你的第一款手机游戏时,请让核心循环保持简单。先从选择主要操作方式开始。
触控操作
玩家做什么
适合的玩法
随处点击
触发一个动作
无尽跑酷、点击飞行游戏、简单的节奏游戏
滑动
改变方向或移动物体
分道跑酷、滑动解谜
拖拽
移动或瞄准某物
弹弓类游戏、合成解谜、绘画游戏
按住并释放
蓄力后触发动作
跳远游戏、高尔夫、射箭
屏幕按钮或虚拟摇杆
控制移动和其他动作
平台跳跃、俯视角冒险
请牢记三条规则:
瞄准单拇指操作。 对于简单的首款游戏,采用竖屏模式搭配点击或滑动操作是一个不错的起点。
保持每局时长简短。 可以尝试一到两分钟的目标时长,并支持快速重开。测试后再调整时长。
用触控操作替代键鼠操作。 不要让玩家依赖悬停、右键或方向键。如果你从桌面端模板起步,请尽早调整操作方式。

第 3 步:撰写一页游戏计划

简短的计划有助于让项目保持可控。可以将其作为 AI 构建器的提示词,或在事件驱动型编辑器中作为检查清单使用。
复制此模板:
一句话描述游戏:[玩家是谁,他们做什么,如何失败] 发布平台:[网页链接 / Google Play / App Store / 游戏平台] 屏幕方向:[竖屏或横屏] 操作方式:[例如,点击任意位置跳跃] 是否可单拇指操作:[是 / 否] 每局时长:[例如 30–90 秒] 每局结束方式:[什么情况下玩家获胜或失败] 得分或进度:[分数、距离、星星、关卡] 界面:[标题、游戏、暂停、游戏结束] 美术风格:[例如,扁平粉彩形状、像素风、手绘风] 音效:[音乐开/关,3-4 个音效] 首个版本包含:[你最先要做的 3-5 项内容] 以后可能加入:[其他一切]
下面是一个填好的示例:
一句话游戏简介:一盏纸灯笼在夜晚的屋顶间跳跃;错过一个屋顶,本局结束。 发布平台:先发布网页链接,之后再上 Google Play 屏幕方向:竖屏 操作方式:点击任意位置跳跃 单手拇指可玩:是 单局时长:30-90 秒 单局结束条件:灯笼掉落在两个屋顶之间 分数或进度:每成功落到一个屋顶 +1;保存最高分 界面:标题、游戏、暂停、带「再玩一次」的游戏结束 美术风格:深蓝天空,暖橙灯笼,扁平图形 音效:轻柔音乐、跳跃音、落地音、坠落音 首个版本包含:灯笼、屋顶、点击跳跃、坠落、分数 以后可能加入:长按跳更远、金币、可解锁的灯笼颜色
把"稍后再说"下的所有内容都排除在第一个版本之外。等基础游戏能正常运行后,你再决定要添加什么。
如需更多灵感,Manus AI game builder 页面提供了平台跳跃、卡丁车竞速和物理解谜等入门提示词。请在你使用的任何提示词中添加清晰的触控操作。
如需更详细的规划流程,请参阅我们的指南 building your first game with AI。

第 4 步:挑选一个无代码移动端游戏制作工具

主要有两种方式:
•AI 游戏制作工具: 你描述游戏,试玩结果,并要求修改。
•基于事件的游戏制作工具: 你通过在编辑器中选择条件和动作来创建规则,例如"当玩家触碰到障碍物时,结束本轮"。
两种方式都能帮助你在不编写代码的情况下进行开发。你仍然需要决定游戏的运作方式并测试结果。
工具
开发方式
可发布平台
免费方案
付费选项
Manus Game Dev
描述游戏,并通过 AI 和编辑控件进行优化
浏览器链接
提供免费积分试用该构建工具
Pro 版 20 美元/月起
GDevelop
事件、现成行为以及 AI 辅助
Web、Android、iOS、桌面端
每天包含一次 Android 云构建
Silver:7.99 美元/月;Gold:13.99 美元/月,包含一键 iOS 构建
Construct 3
在基于浏览器的编辑器中使用事件
免费版:Web 和 Construct Arcade。付费许可:另含 Android、iOS 和桌面端
有,但有项目和功能限制
Personal:按年订阅 129.99 美元/年
Astrocade
描述游戏并通过 AI 进行优化
Astrocade 的应用和网站
宣传可免费创建和发布
请查看当前平台条款
价格和功能于 2026 年 11 月 13 日核实。所有价格均以美元计价;当地价格和税费可能有所不同。Manus 的订阅详情请参阅其官方定价指南。
哪一款适合你:
•选择 Manus Game Dev,如果 你更喜欢描述并优化一个游戏,并且浏览器链接能满足你的发布需求。
•选择 GDevelop,如果 你想要一个基于事件的编辑器,带有免费的 Android 构建选项以及有文档说明的 iOS 发布路径。
•选择 Construct 3,如果 你想在浏览器中构建游戏逻辑,并愿意购买许可以进行原生移动端导出。
•选择 Astrocade,如果 你想在手机上创作,并面向使用该平台的用户发布。

Manus Game Dev

Manus Game Dev 可根据文字描述和可玩模板创建浏览器游戏。描述玩法、场景和视觉风格,然后试玩首个版本并进行优化。
你可以:
•用自然语言提出修改需求
•在游戏的调节面板中调整玩法数值
•选择并替换单个美术或音效素材
•如果修改引发问题,可回退到更早的检查点
请明确要求手机操控方式。例如:"使用竖屏模式,让玩家点击屏幕任意位置即可跳跃。"Manus 的游戏构建教程展示了一款带有屏幕上移动、跳跃和暂停按钮的平台跳跃游戏。
发布后,你会获得一个可分享的浏览器链接。
限制:Game Dev 文档中记录的发布方式是浏览器链接。如果你的目标是独立发布到应用商店,请在投入之前确认是否支持导出。在线多人游戏使用 Manus Cloud Computer,需单独选择或购买。规模较大的构建和反复修改可能消耗更多积分。AI game builder 页面说明了这些限制,并指出付费计划可以隐藏"Made with Manus"标识。
定价:Manus 的 Free 计划提供 300 每日刷新积分。Pro 起价为 $20/月,含 4,000 每月积分。免费积分可用于试用构建器,但可能无法覆盖整个项目。请参阅当前会员详情。
Manus 还为使用其 Develop apps 能力创建的应用提供了一份独立的移动应用发布工作流文档。该流程使用 Expo 准备用于 TestFlight 的 iOS 构建和用于 Google Play 的 Android App Bundle。该页面并未表明同一工作流支持 Game Dev 项目。

GDevelop

GDevelop 是一款基于事件编辑器的开源游戏引擎。你通过选择条件和动作来定义游戏中发生的事情。预设行为可处理常见机制,例如平台跳跃移动和物理效果。
其多点触控摇杆工具有助于你添加屏幕上的移动控制。GDevelop 还提供 AI 辅助以及移动、网页和桌面版本,因此你可以在手机或平板上以及电脑上进行开发。
发布:GDevelop 的 Android 打包服务可生成用于直接测试的 APK,或用于 Google Play 的 Android App Bundle (AAB)。其 iOS 发布工作流会引导你完成证书和配置文件设置,并支持将构建上传至 App Store Connect。一键 iOS 构建需要 Gold 或 Pro。
限制:你可以无需编写代码进行开发,但仍需构建和调试游戏逻辑。免费计划包含每天 1 次 Android 云构建和每月 40 个 AI 积分。
定价:Silver 售价 $7.99/月。Gold 售价 $13.99/月,包含每月 15 次 iOS 构建。Pro 售价 $39.99/月,包含 30 次。企业用户在选择计划前应核查订阅要求。请参阅 GDevelop 的计划对比。

Construct 3

Construct 3 在浏览器中运行,并使用事件来定义游戏逻辑。其免费版允许你制作一款小型游戏,将其导出为网页版,或发布到 Construct Arcade。
限制: 免费版允许访客创建 25 个事件、注册账户后 40 个,或验证邮箱后 50 个。同时将项目限制为两个图层和两个效果。原生 Android、iOS 和桌面端发布、变现功能以及多人游戏需要付费许可证。请查看账户限制和功能对比。
价格: 按年付费时,个人许可证为 129.99 美元/年,标准商业版为每席位 469.99 美元/年。注册企业不可使用个人许可证;符合条件的小型企业可查看初创版计划。Construct 不对使用其付费许可证制作的游戏收取版税。请查看 Construct 的定价和许可证选项。

Astrocade

Astrocade 支持 iOS、Android 和网页端。你描述一款游戏,其 AI 即可生成玩法、美术和声音。你可以试玩成品、请求修改,并发布到 Astrocade 的游戏流中。其官方介绍描述了免费创作与游玩。
Astrocade 还宣传基于游玩次数的创作者收益。请查看其创作者信息以获取当前计划详情。
限制: Astrocade 的公开创作者页面描述了在其自有平台上的发布功能。没有记录独立的 Android 或 iOS 应用导出。其 App Store 列表目前要求 iOS 15.1 或更高版本。

Roblox 怎么样?

Roblox Studio 可在 Windows 和 Mac 上运行。它包含可视化构建工具,但自定义玩法可能涉及 Luau 脚本,因此它并非纯粹的无代码编辑器。
Roblox 还在 Roblox 应用中提供 Build,这是一款 AI 游戏创作工具。你描述一款游戏、进行测试,然后请求修改。
截至 2026 年 11 月 13 日,Roblox 的支持页面显示 Build 在 加拿大、新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国 可用。用户必须年满九岁并通过年龄验证。新的 Build 游戏默认面向 16 岁及以上玩家开放;年龄较小玩家的访问权限需要额外的审核流程。请查看 Roblox 当前的 Build 使用要求。
Build 提供免费的每日提示词,额外积分可通过 Robux 购买。Build 文档说明了其当前功能和限制。
如需更多选择,包括 Rosebud AI,请参阅我们的面向初学者的最佳 AI 游戏制作工具列表。关于在美术、声音和代码方面提供帮助的工具,请参阅我们精选的最佳 AI 游戏开发工具。

步骤 5:构建简单的初始版本

按以下顺序构建:
1.玩家和主要操控
2.一个障碍物和一种失败方式
3.一个重新开始按钮
4.分数
5.美术、声音、菜单及其他附加内容
每次修改后都进行试玩。如果出现问题,需要排查的改动就会更少。
在基础玩法感觉良好之前,先使用简单的占位形状。之后可以将它们替换为完成的美术素材。

第 6 步:在真实手机上测试你的游戏

用鼠标玩起来感觉舒适的游戏,在小触摸屏上可能会很别扭。主要控制一旦可用,就尽快在手机上测试。
•Manus Game Dev: 在手机浏览器中打开已发布的链接。
•GDevelop: 在 Android 手机上安装测试 APK,或发布到 gd.games 并打开链接。
•Construct 3 免费版: 导出到 web 或发布到 Construct Arcade,然后在手机上打开游戏。
检查控制是否响应可靠、文本是否可读、按钮是否易于点击,以及重要对象在手指和浏览器界面周围是否保持可见。
然后让别人在不解释规则的情况下尝试。观察他们在哪里犹豫或卡住,并利用这些反馈来改进下一个版本。

第 7 步:发布你的游戏

选项 1:分享链接

对于浏览器游戏,使用工具的发布选项或将 web 导出上传到合适的主机。GDevelop 和 Construct 3 通过 gd.games 和 Construct Arcade 提供发布;Manus 会生成可分享的链接。
玩家还可以在主屏幕上添加快捷方式:
•在 iPhone 上: 在 Safari 中打开游戏,打开分享菜单,然后选择 添加到主屏幕。根据 Safari 的布局,你可能需要先打开页面菜单。请参阅 Apple 的说明。
•在 Android 上: 在 Chrome 中打开游戏,并在 ⋮ 菜单中查找安装或主屏幕快捷方式选项。可用选项取决于网站和浏览器版本。Google 解释了安装 Web 应用和创建快捷方式之间的区别。

选项 2:在 Google Play 上发布你的游戏

1.创建 Google Play 开发者账户。 标准注册费用为 25 美元,一次性收取。完成适用于你的账户和验证步骤。请参阅 Google 的注册指南。
2.导出 Android App Bundle (AAB)。 Google Play 上的新应用使用此格式。在 GDevelop 中,打开 Share → Android → One-click packaging,然后选择 AAB。其 Android 导出指南解释了相关流程。
3.在 Play Console 中创建你的应用。 准备图标、截图和描述。完成仪表板所需的应用内容声明,包括内容分级和数据安全信息。请遵循 Google 的应用设置指南。
4.完成必需的测试。 2023 年 11 月 13 日之后创建的个人开发者账户必须进行封闭测试,至少有 12 名测试者连续选择加入至少 14 天。请他们使用游戏并提供反馈。
5.申请生产访问权限,然后提交你的发布。 Google 表示生产访问审核通常需要 7 天或更短时间,但也可能需要更长时间。批准后你将获得生产发布的访问权限;你的生产发布仍需符合 Google 的审核要求。请参阅测试和生产访问规则。

方案 3:在 App Store 上发布你的游戏

1.加入 Apple Developer Program。 标准会员年费为 99 美元或等值当地货币。详见 Apple 的计划说明。
2.构建 iOS 版本。 若使用 GDevelop 的一键服务,需订阅 Gold 或 Pro,并完成证书和配置描述文件的设置。你可以配置 App Store Connect 认证密钥,让 GDevelop 为你上传构建版本。请参考其 App Store 发布指南。
3.使用 TestFlight 进行 Beta 测试。 你可以通过邮件或公开链接邀请最多 10,000 名外部测试人员。首次面向外部测试的构建版本必须通过 TestFlight App Review,后续版本也可能需要审核。详见 Apple 的 TestFlight 指南。
4.完善列表信息并提交游戏至 App Store 审核。 在 App Store Connect 中填写所需的应用信息,选择你的构建版本并提交。审核通过后,根据你选择的发布设置进行发布。

制作一款无需编码的手机游戏需要多少成本?

使用免费工具和托管服务,构建并分享一款小型浏览器游戏的成本可以是 0 美元。应用商店发布会产生开发者费用,部分工具还会对移动端构建收费。
你要制作什么
你需要支付的费用
起始成本
通过链接分享的浏览器游戏
免费工具和托管服务(在其限额内)
0 美元
使用 GDevelop 免费构建服务在 Google Play 上发布的 Android 游戏
Google Play 开发者注册费
一次性 25 美元
使用 GDevelop Gold 开发的 Android 和 iOS 游戏
Google Play 注册费、Apple 会员费以及 GDevelop Gold
一次性 25 美元,加 99 美元/年,加 13.99 美元/月
使用 Construct 3 Personal 开发的 Android 和 iOS 游戏
Google Play 注册费、Apple 会员费以及一份符合条件的 Personal 许可
一次性 25 美元,加 99 美元/年,加按年计费的 129.99 美元/年
这些示例使用标准的 Google Play 费用、Apple 会员费以及 GDevelop 和 Construct 的公开价格。不包括硬件、可选素材、付费托管及其他服务。
先从免费方案开始,当某个具体限制阻碍你下一步进展时再升级。可能是更多 AI 用量、更多云构建次数,或一键打包 iOS。
对于 Manus,根据其 AI 游戏构建器信息,构建会消耗积分,但发布本身不消耗积分。

需避免的常见错误

1. 先为电脑开发,最后再适配手机。 在开发主要玩法之前,先规划好触控操作和屏幕方向。
2. 从你的梦想之作开始。 让第一个版本小到足以完成、测试和改进。将开放世界、大型库存系统和漫长剧情留到以后。
3. 按钮做得太小。 容易点击的按钮未必容易触控。Apple 建议触控目标至少为 44 × 44 磅,Google 建议至少为 48 × 48 dp。也要为相邻控件留出足够间距。
4. 过早加入在线多人功能。 即便你的工具能处理网络通信,多人模式也会增加开发和测试工作量。除非多人模式是核心玩法,否则建议先从单人游戏开始。
5. 把 Google Play 测试拖到最后一刻。 如果你的个人开发者账户需要满足测试要求,请在计划发布前招募测试者。预留时间收集反馈、修复问题并申请生产环境访问权限。

常见问题

我可以免费制作手机游戏吗?

可以。GDevelop 和 Construct 3 的免费版可以让你制作浏览器游戏,而 Astrocade 则宣传在其平台上免费创建和发布。Manus 提供免费积分以试用其 AI 构建器,不过你的项目可能需要更多积分。
独立上架应用商店通常会产生相应的开发者费用。根据你的发布方式,可能还需要付费工具功能。

如何在手机上制作游戏?

选择一款带有移动编辑器或创作应用的游戏制作工具。
GDevelop 支持在智能手机和平板上进行开发。在 Astrocade 中,你只需描述游戏并通过提示词对其进行完善。Roblox Build 是另一个选择(在其可用地区)。
平板为编辑器提供了更大的操作空间,但简单的游戏在手机上也可以制作。

如何在手机上制作 Roblox 游戏?

如果你能使用 Build,请在 Roblox 应用中打开其标签页,描述你的游戏,进行试玩,并在发布前请求修改。
截至 2026 年 11 月 13 日,Roblox 在加拿大、新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国向通过年龄验证的 9 岁及以上用户提供 Build。请查看当前的可用性要求,因为推广范围可能会发生变化。
如果你无法使用 Build,Roblox Studio 需要 Windows 或 Mac 电脑。你可以在电脑上创建并发布游戏,然后在手机上游玩。

无代码制作一款手机游戏需要多长时间?

一个非常小的原型可能一个下午就能完成。实际时间取决于游戏本身、使用的工具以及所需的修改量。
请为手机测试和发布预留额外时间。例如,符合条件的新建个人 Google Play 账户在申请生产环境访问之前,需要进行至少持续 14 天的封闭测试。该申请和生产发布都有各自独立的审核步骤。

在 App Store 发布游戏需要 Mac 吗?

使用 GDevelop 的云端构建和自动上传到 App Store Connect 的工作流时,你不需要自己的 Mac。但你仍然需要合适的 GDevelop 订阅计划、Apple Developer Program 会员资格,以及所需的证书和账户配置。
GDevelop 文档中的手动上传方式需要在 macOS 上使用 Apple 的 Transporter 应用。请参阅其 iOS 打包说明。

我可以通过无代码手机游戏赚钱吗?

可以,前提是你的工具、授权许可和发布平台支持。
GDevelop 列出了对 Android 的 AdMob 支持,通过社区扩展支持应用内购买,以及付费游戏分发。Construct 的付费许可包含变现功能,且不收取引擎版税。Astrocade 根据玩家游玩次数为创作者提供收益。
在规划收入之前,请查看相关计划条款和平台费用。

我可以在不写代码的情况下制作多人手机游戏吗?

可以,只要使用合适的工具并进行一些额外配置。
GDevelop 的免费计划包含一个最多支持四名玩家的多人大厅。Construct 3 的付费版本包含多人游戏功能。Manus Game Dev 使用云电脑进行在线多人游戏托管。
你仍然需要测试当玩家加入、离开或断开连接时游戏的表现。

制作一款手机游戏有多难?

小型游戏是一个可控的入门项目,但无代码工具仍需要练习。AI 可以生成初始版本,而基于事件的编辑器则允许你以可视化方式构建规则。
你仍然需要保持合理的范围,修复问题,让触控操作手感良好,并完成发布要求。先从一个动作和一个可玩回合开始,然后通过测试不断改进。

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