Cách tạo trò chơi di động mà không cần viết bất kỳ mã nào

Bạn có thể tạo một trò chơi di động đơn giản mà không cần viết code. Đầu tiên, hãy quyết định nơi mọi người sẽ chơi nó. Sau đó chọn một điều khiển cảm ứng, xây dựng một phiên bản nhỏ bằng công cụ tạo game no-code hoặc AI, thử nghiệm trên điện thoại của bạn và xuất bản.
Một trò chơi trên trình duyệt có thể được xây dựng và chia sẻ miễn phí, trong giới hạn của công cụ bạn dùng. Việc phát hành một ứng dụng độc lập trên Google Play hoặc App Store sẽ liên quan đến phí nhà phát triển, kiểm thử và xét duyệt.
Lựa chọn xuất bản của bạn cũng ảnh hưởng đến công cụ bạn có thể sử dụng, vì vậy hãy bắt đầu từ đó.
Mục lục
•FAQ
Cách làm một trò chơi di động không cần code: phiên bản nhanh
1.Chọn nơi xuất bản: trên web, trong cửa hàng ứng dụng, hoặc trên một nền tảng trò chơi.
2.Xây dựng xoay quanh một thao tác cảm ứng: bắt đầu với một điều khiển đơn giản và các vòng chơi ngắn.
3.Viết một kế hoạch trò chơi một trang: xác định các điều khiển, hướng màn hình, và cách người chơi thắng hoặc thua.
4.Chọn một công cụ tạo game no-code hỗ trợ lựa chọn xuất bản của bạn.
5.Xây dựng phiên bản đầu tiên đơn giản, và chơi thử sau mỗi lần thay đổi.
6.Kiểm tra trên điện thoại thật, không chỉ trên máy tính của bạn.
7.Phát hành: chia sẻ liên kết trình duyệt, phát hành trên nền tảng game, hoặc gửi ứng dụng lên Google Play hoặc App Store.
Bước 1: Chọn nơi phát hành trò chơi của bạn
Lựa chọn | Cách mọi người chơi | Chi phí phát hành | Công cụ bạn có thể sử dụng | Nhược điểm |
Dưới dạng liên kết web | Họ mở liên kết trong trình duyệt điện thoại | Có các tùy chọn miễn phí, trong giới hạn gói | Manus Game Dev, GDevelop, Construct 3 | Trò chơi của bạn sẽ không có mục riêng trên cửa hàng ứng dụng |
Trên các cửa hàng ứng dụng | Họ tải trò chơi của bạn từ Google Play hoặc App Store | Phí nhà phát triển tiêu chuẩn: 25 USD một lần cho Google Play; 99 USD/năm cho Apple. Phí công cụ có thể cũng áp dụng | GDevelop, Construct 3 với giấy phép trả phí | Thiết lập tài khoản, yêu cầu kiểm thử và xét duyệt ứng dụng |
Trên nền tảng game | Họ chơi qua ứng dụng hoặc trang web của nền tảng | Astrocade cung cấp tạo và phát hành miễn phí trên nền tảng của họ | Astrocade | Bạn phụ thuộc vào các tùy chọn và quy tắc phát hành của nền tảng |
Google và Apple liệt kê phí của họ trong hướng dẫn đăng ký Play Console và thông tin Apple Developer Program. Astrocade mô tả quy trình ứng dụng miễn phí và phát hành trong phần giới thiệu chính thức của họ.
Làm trò chơi đầu tiên của bạn? Hãy bắt đầu với liên kết web. Nó giúp mọi người dễ dàng thử trò chơi của bạn trong khi bạn xem xét liệu các điều khiển và lối chơi có phù hợp hay không.
Muốn phát hành ứng dụng độc lập trên cửa hàng? Chọn công cụ có hỗ trợ phát hành Android và iOS được ghi chép rõ ràng, chẳng hạn như GDevelop hoặc Construct 3. Kiểm tra gói yêu cầu và quy trình xây dựng trước khi bắt đầu.
Bước 2: Xây dựng trò chơi xoay quanh một thao tác chạm
Vòng lặp cốt lõi của một trò chơi là tập hợp các hành động mà người chơi lặp lại: nhảy và tiếp đất, ghép và xóa, hoặc né tránh và sống sót.
Đối với trò chơi điện thoại đầu tiên của bạn, hãy giữ vòng lặp đó đơn giản. Bắt đầu bằng cách chọn điều khiển chính.
Điều khiển cảm ứng | Người chơi làm gì | Phù hợp với |
Chạm bất kỳ đâu | Kích hoạt một hành động | Trò chơi chạy vô tận, trò chơi chạm để bay, trò chơi nhịp điệu đơn giản |
Vuốt | Thay đổi hướng hoặc di chuyển một đối tượng | Trò chơi chạy theo làn, trò chơi xếp hình trượt |
Kéo | Di chuyển hoặc nhắm vào thứ gì đó | Trò chơi bắn ná, trò chơi ghép hình, trò chơi vẽ |
Giữ và thả | Tích lũy lực, sau đó kích hoạt hành động | Trò chơi nhảy xa, golf, bắn cung |
Nút trên màn hình hoặc cần điều khiển ảo | Điều khiển di chuyển và các hành động khác | Trò chơi platformer, phiêu lưu nhìn từ trên xuống |
Hãy ghi nhớ ba quy tắc:
Hướng đến chơi bằng một ngón tay cái. Đối với trò chơi đầu tay đơn giản, chế độ dọc với điều khiển chạm hoặc vuốt là điểm khởi đầu hữu ích.
Giữ các lượt chơi ngắn. Hãy thử đặt mục tiêu một đến hai phút, với khả năng khởi động lại nhanh. Điều chỉnh độ dài sau khi thử nghiệm.
Thay thế điều khiển bàn phím và chuột bằng điều khiển cảm ứng. Đừng để người chơi phụ thuộc vào di chuột, nhấp chuột phải hoặc phím mũi tên. Nếu bạn bắt đầu từ mẫu máy tính để bàn, hãy điều chỉnh điều khiển ngay từ đầu.
Bước 3: Viết kế hoạch trò chơi trong một trang
Một kế hoạch ngắn gọn giúp bạn quản lý dự án dễ dàng hơn. Sử dụng nó như một prompt cho trình tạo AI hoặc danh sách kiểm tra trong trình chỉnh sửa dựa trên sự kiện.
Sao chép mẫu này:
Plain Text
Trò chơi trong một câu: [người chơi là ai, họ làm gì, họ thua như thế nào]
Nơi bạn sẽ xuất bản: [liên kết web / Google Play / App Store / nền tảng trò chơi]
Hướng màn hình: [dọc hoặc ngang]
Điều khiển: [ví dụ: chạm bất kỳ đâu để nhảy]
Có thể chơi bằng một ngón cái: [có / không]
Độ dài một lượt: [ví dụ: 30–90 giây]
Lượt chơi kết thúc như thế nào: [điều gì khiến người chơi thắng hoặc thua]
Điểm số hoặc tiến trình: [điểm, khoảng cách, sao, cấp độ]
Các màn hình: [tiêu đề, chơi, tạm dừng, kết thúc trò chơi]
Phong cách nghệ thuật: [ví dụ: hình khối pastel phẳng, pixel art, vẽ tay]
Sound: [music on/off, 3–4 sound effects]
First version includes: [the 3–5 things you'll build first]
Later, maybe: [everything else]
Đây là một ví dụ đã được điền đầy đủ:
Plain Text
Game in one sentence: A paper lantern hops between rooftops at night; miss a roof and the round ends.
Where you'll publish: web link first, Google Play later
Orientation: portrait
Controls: tap anywhere to hop
Playable with one thumb: yes
Round length: 30–90 seconds
How a round ends: the lantern falls between two roofs
Score or progress: +1 for each roof landed on; best score saved
Screens: title, play, pause, game over with "Play again"
Art style: dark blue sky, warm orange lantern, flat shapes
Sound: soft music, hop sound, landing sound, fall sound
First version includes: lantern, roofs, tap to hop, falling, score
Later, maybe: hold to hop farther, coins, unlockable lantern colors
Hãy loại mọi thứ trong mục “Để sau, có thể” khỏi phiên bản đầu tiên. Khi trò chơi cơ bản đã hoạt động, bạn có thể quyết định sẽ thêm gì.
Để có thêm ý tưởng, trang
trình tạo trò chơi bằng AI của Manus cung cấp các câu lệnh khởi đầu cho trò chơi đi cảnh, đua xe kart và giải đố vật lý. Hãy thêm cơ chế điều khiển cảm ứng rõ ràng vào bất kỳ câu lệnh nào bạn sử dụng.
Để có quy trình lập kế hoạch chi tiết hơn, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về cách
xây dựng trò chơi đầu tiên của bạn bằng AI.
Bước 4: Chọn công cụ tạo trò chơi di động không cần mã
Có hai phương pháp chính:
•Công cụ tạo trò chơi bằng AI: bạn mô tả trò chơi, chơi thử kết quả và yêu cầu thay đổi.
•Công cụ tạo trò chơi dựa trên sự kiện: bạn tạo các quy tắc như “khi người chơi chạm vào chướng ngại vật, hãy kết thúc vòng chơi” bằng cách chọn điều kiện và hành động trong trình chỉnh sửa.
Cả hai phương pháp đều có thể giúp bạn xây dựng trò chơi mà không cần viết mã. Bạn vẫn cần quyết định cách trò chơi hoạt động và kiểm thử kết quả.
Công cụ | Cách xây dựng | Nơi bạn có thể phát hành | Gói miễn phí | Tùy chọn trả phí |
Manus Game Dev | Mô tả trò chơi rồi tinh chỉnh bằng AI và các công cụ chỉnh sửa | Liên kết trình duyệt | Tín dụng miễn phí để dùng thử trình tạo | Pro có giá từ $20/tháng |
GDevelop | Sự kiện, hành vi dựng sẵn và hỗ trợ AI | Web, Android, iOS, máy tính để bàn | Bao gồm một lượt tạo bản dựng Android trên đám mây mỗi ngày | Silver: $7.99/tháng; Gold: $13.99/tháng, bao gồm tạo bản dựng iOS bằng một cú nhấp chuột |
Construct 3 | Sự kiện trong trình chỉnh sửa dựa trên trình duyệt | Phiên bản miễn phí: web và Construct Arcade. Giấy phép trả phí: thêm cả Android, iOS và máy tính để bàn | Có, với các giới hạn về dự án và tính năng | Cá nhân: $129.99/năm khi thanh toán hằng năm |
Astrocade | Mô tả trò chơi rồi tinh chỉnh bằng AI | Ứng dụng và trang web của Astrocade | Được quảng cáo là cho phép tạo và phát hành miễn phí | Kiểm tra các điều khoản hiện hành của nền tảng |
Giá và tính năng được kiểm tra vào ngày 13 tháng 11 năm 2026. Tất cả mức giá đều tính bằng đô la Mỹ; giá và thuế tại địa phương có thể khác. Thông tin chi tiết về gói đăng ký của Manus được nêu trong
hướng dẫn giá chính thức.
Công cụ nào phù hợp với bạn:
•Chọn Manus Game Dev nếu bạn thích mô tả rồi tinh chỉnh trò chơi và liên kết trình duyệt đáp ứng nhu cầu phát hành của bạn.
•Chọn GDevelop nếu bạn muốn một trình chỉnh sửa dựa trên sự kiện, có tùy chọn tạo bản dựng Android miễn phí và quy trình phát hành lên iOS được hướng dẫn đầy đủ.
•Chọn Construct 3 nếu bạn muốn xây dựng logic trò chơi trong trình duyệt và sẵn sàng mua giấy phép để xuất bản dựng di động gốc.
•Chọn Astrocade nếu bạn muốn sáng tạo trên điện thoại và phát hành cho những người sử dụng nền tảng đó.
Manus Game Dev
Bạn có thể:
•Yêu cầu thay đổi bằng ngôn ngữ thông thường
•Điều chỉnh các giá trị lối chơi trong bảng tinh chỉnh của trò chơi
•Chọn và thay đổi từng tài nguyên hình ảnh hoặc âm thanh
•Quay lại một điểm kiểm tra trước đó nếu thay đổi gây ra vấn đề
Hãy yêu cầu rõ ràng các nút điều khiển dành cho điện thoại. Ví dụ: “Sử dụng chế độ dọc và cho phép người chơi chạm vào bất kỳ đâu để nhảy.”
Hướng dẫn xây dựng trò chơi của Manus minh họa một trò chơi đi cảnh với các nút di chuyển, nhảy và tạm dừng trên màn hình.
Khi xuất bản, bạn sẽ nhận được một liên kết trình duyệt để chia sẻ.
Giới hạn: Phương thức xuất bản được ghi trong tài liệu của Game Dev là liên kết trình duyệt. Nếu mục tiêu của bạn là phát hành một ứng dụng độc lập trên cửa hàng ứng dụng, hãy xác nhận khả năng hỗ trợ xuất dự án trước khi quyết định sử dụng. Chế độ nhiều người chơi trực tuyến sử dụng Máy tính đám mây Manus mà bạn phải chọn hoặc mua riêng. Các bản dựng lớn hơn và việc thay đổi nhiều lần có thể sử dụng nhiều tín dụng hơn.
Trang trình tạo trò chơi bằng AI giải thích những giới hạn này và cho biết các gói trả phí có thể ẩn huy hiệu “Made with Manus”.
Giá: Gói Free của Manus cung cấp 300 tín dụng làm mới hằng ngày. Gói Pro có giá khởi điểm từ $20/tháng với 4.000 tín dụng mỗi tháng. Tín dụng miễn phí cho phép bạn dùng thử trình tạo, nhưng có thể không đủ cho toàn bộ dự án. Xem
thông tin thành viên hiện tại.
Manus cũng cung cấp tài liệu về một
quy trình xuất bản ứng dụng di động riêng dành cho các ứng dụng được tạo bằng tính năng phát triển ứng dụng của nền tảng này. Quy trình sử dụng Expo để chuẩn bị các bản dựng iOS cho TestFlight và Android App Bundle cho Google Play. Trang đó không xác nhận rằng quy trình tương tự hỗ trợ các dự án Game Dev.
GDevelop
GDevelop là một công cụ trò chơi mã nguồn mở có trình biên tập dựa trên sự kiện. Bạn chọn các điều kiện và hành động để xác định những gì xảy ra trong trò chơi. Các hành vi dựng sẵn xử lý những cơ chế phổ biến, chẳng hạn như chuyển động và vật lý trong trò chơi đi cảnh.
Các công cụ cần điều khiển cảm ứng đa điểm giúp bạn thêm bộ điều khiển chuyển động trên màn hình. GDevelop cũng cung cấp tính năng hỗ trợ bằng AI cùng các phiên bản dành cho thiết bị di động, web và máy tính để bàn, vì vậy bạn có thể làm việc trên điện thoại hoặc máy tính bảng cũng như máy tính.
Xuất bản: Dịch vụ đóng gói Android của GDevelop tạo tệp APK để thử nghiệm trực tiếp hoặc Android App Bundle (AAB) cho Google Play. Quy trình xuất bản iOS hướng dẫn bạn thiết lập chứng chỉ và hồ sơ cấp phép, đồng thời hỗ trợ tải bản dựng lên App Store Connect. Tính năng tạo bản dựng iOS bằng một cú nhấp chuột yêu cầu gói Gold hoặc Pro.
Giới hạn: Bạn có thể làm việc mà không cần viết mã, nhưng vẫn phải xây dựng và khắc phục sự cố trong logic của trò chơi. Gói miễn phí bao gồm một bản dựng Android trên đám mây mỗi ngày và 40 tín dụng AI mỗi tháng.
Giá: Gói Silver có giá $7.99/tháng. Gói Gold có giá $13.99/tháng và bao gồm 15 bản dựng iOS mỗi tháng. Gói Pro có giá $39.99/tháng và bao gồm 30 bản dựng. Doanh nghiệp nên kiểm tra các yêu cầu đăng ký trước khi chọn gói. Xem bảng so sánh các gói của GDevelop.
Construct 3
Construct 3 chạy trong trình duyệt và sử dụng các sự kiện để xác định logic trò chơi. Phiên bản miễn phí cho phép bạn tạo một trò chơi nhỏ, xuất trò chơi đó lên web hoặc phát hành trên Construct Arcade.
Giới hạn: Phiên bản miễn phí cho phép 25 sự kiện với tư cách khách, 40 với tài khoản hoặc 50 với địa chỉ email đã xác minh. Nó cũng giới hạn các dự án ở hai lớp và hai hiệu ứng. Xuất bản gốc trên Android, iOS và máy tính để bàn, các tính năng kiếm tiền và nhiều người chơi yêu cầu giấy phép trả phí. Xem giới hạn tài khoản và so sánh tính năng.
Giá: Với thanh toán hàng năm, giấy phép Personal có giá 129,99 USD/năm và gói Business tiêu chuẩn có giá 469,99 USD mỗi chỗ mỗi năm. Doanh nghiệp đã đăng ký không thể sử dụng giấy phép Personal; các doanh nghiệp nhỏ đủ điều kiện có thể xem gói Startup. Construct không thu phí bản quyền đối với các trò chơi được tạo theo giấy phép trả phí của họ. Xem các tùy chọn giá và giấy phép của Construct.
Astrocade
Astrocade có sẵn trên iOS, Android và web. Bạn mô tả một trò chơi, và AI của nó tạo ra lối chơi, nghệ thuật và âm thanh. Bạn có thể chơi kết quả, yêu cầu thay đổi và xuất bản nó lên nguồn trò chơi của Astrocade. Phần giới thiệu chính thức của nó mô tả việc tạo và chơi miễn phí.
Astrocade cũng quảng cáo thu nhập cho người sáng tạo dựa trên lượt chơi. Kiểm tra thông tin người sáng tạo của họ để biết chi tiết chương trình hiện tại.
Giới hạn: Các trang người sáng tạo công khai của Astrocade mô tả việc xuất bản trên nền tảng riêng của họ. Chúng không ghi lại tùy chọn xuất ứng dụng Android hoặc iOS độc lập. Mục trên App Store của họ hiện yêu cầu iOS 15.1 trở lên.
Còn Roblox thì sao?
Roblox Studio chạy trên Windows và Mac. Nó bao gồm các công cụ xây dựng trực quan, nhưng lối chơi tùy chỉnh có thể liên quan đến viết kịch bản Luau, vì vậy nó không phải là một trình chỉnh sửa hoàn toàn không cần mã.
Roblox cũng cung cấp Build, một công cụ tạo trò chơi AI trong ứng dụng Roblox. Bạn mô tả một trò chơi, thử nghiệm nó và yêu cầu thay đổi.
Tính đến ngày 13 tháng 11 năm 2026, trang hỗ trợ của Roblox liệt kê Build có sẵn ở Canada, New Zealand, Singapore, Serbia và Thái Lan. Người dùng phải ít nhất chín tuổi và hoàn thành kiểm tra độ tuổi. Các trò chơi Build mới mặc định có sẵn cho người chơi từ 16 tuổi trở lên; quyền truy cập cho người chơi trẻ hơn yêu cầu quy trình xem xét bổ sung. Kiểm tra các yêu cầu Build hiện tại của Roblox.
Build cung cấp các lời nhắc miễn phí hàng ngày, với các khoản tín dụng bổ sung có sẵn cho Robux. Tài liệu Build giải thích các tính năng và giới hạn hiện tại của nó.
Để có thêm tùy chọn, bao gồm Rosebud AI, hãy xem danh sách
các công cụ tạo trò chơi AI tốt nhất cho người mới bắt đầu của chúng tôi. Đối với các công cụ hỗ trợ nghệ thuật, âm thanh và mã, hãy xem các lựa chọn
công cụ AI tốt nhất cho phát triển trò chơi của chúng tôi.
Bước 5: Xây dựng phiên bản đầu tiên đơn giản
Xây dựng theo thứ tự này:
1.Người chơi và điều khiển chính
2.Một chướng ngại vật và một cách để thua
3.Nút khởi động lại
4.Điểm số
5.Nghệ thuật, âm thanh, menu và phần bổ sung
Chơi thử sau mỗi thay đổi. Nếu có gì đó ngừng hoạt động, bạn sẽ có ít thay đổi hơn để kiểm tra.
Hãy sử dụng các hình khối giữ chỗ đơn giản cho đến khi trò chơi cơ bản mang lại cảm giác tốt. Bạn có thể thay thế chúng bằng tác phẩm nghệ thuật hoàn thiện sau.
Bước 6: Kiểm tra trò chơi của bạn trên điện thoại thật
Một trò chơi có cảm giác thoải mái khi dùng chuột có thể trở nên vụng về trên màn hình cảm ứng nhỏ. Hãy kiểm tra trên điện thoại ngay khi điều khiển chính hoạt động.
•Manus Game Dev: mở liên kết đã xuất bản trong trình duyệt điện thoại của bạn.
•GDevelop: cài đặt APK thử nghiệm trên điện thoại Android, hoặc xuất bản lên gd.games và mở liên kết.
•Phiên bản miễn phí của Construct 3: xuất ra web hoặc xuất bản trên Construct Arcade, sau đó mở trò chơi trên điện thoại của bạn.
Kiểm tra xem các điều khiển có phản hồi đáng tin cậy không, văn bản có dễ đọc không, các nút có dễ chạm không, và các đối tượng quan trọng có luôn hiển thị quanh ngón tay cũng như giao diện trình duyệt hay không.
Sau đó hãy để ai đó thử mà không giải thích luật chơi. Quan sát nơi họ do dự hoặc bị kẹt, và sử dụng phản hồi đó để cải thiện phiên bản tiếp theo.
Bước 7: Xuất bản trò chơi của bạn
Lựa chọn 1: Chia sẻ một liên kết
Đối với trò chơi trên trình duyệt, hãy sử dụng tùy chọn xuất bản của công cụ hoặc tải bản xuất web lên một dịch vụ lưu trữ phù hợp. GDevelop và Construct 3 cung cấp tính năng xuất bản thông qua gd.games và Construct Arcade; Manus tạo ra một liên kết có thể chia sẻ.
Người chơi cũng có thể thêm một lối tắt vào màn hình chính của họ:
•Trên iPhone: mở trò chơi trong Safari, mở menu Chia sẻ, và chọn Thêm vào Màn hình chính. Tùy thuộc vào bố cục Safari, bạn có thể cần mở menu trang trước. Xem hướng dẫn của Apple.
•Trên Android: mở trò chơi trong Chrome và tìm trong menu ⋮ một tùy chọn cài đặt hoặc lối tắt đến màn hình chính. Tùy chọn khả dụng phụ thuộc vào trang web và phiên bản trình duyệt. Google giải thích sự khác biệt giữa việc cài đặt một ứng dụng web và tạo một lối tắt.
Lựa chọn 2: Xuất bản trò chơi của bạn trên Google Play
1.Tạo tài khoản nhà phát triển Google Play. Phí đăng ký tiêu chuẩn là 25 đô la một lần. Hoàn tất các bước tạo tài khoản và xác minh áp dụng cho bạn. Xem hướng dẫn đăng ký của Google.
2.Xuất Android App Bundle (AAB). Các ứng dụng mới trên Google Play sử dụng định dạng này. Trong GDevelop, mở Share → Android → One-click packaging, sau đó chọn AAB. Hướng dẫn xuất Android của nó giải thích quy trình.
3.Tạo ứng dụng của bạn trong Play Console. Chuẩn bị biểu tượng, ảnh chụp màn hình và mô tả của bạn. Hoàn tất các khai báo nội dung ứng dụng bắt buộc trên bảng điều khiển, bao gồm xếp hạng nội dung và thông tin an toàn dữ liệu. Làm theo hướng dẫn thiết lập ứng dụng của Google.
4.Hoàn tất các bài kiểm tra bắt buộc. Các tài khoản nhà phát triển cá nhân được tạo sau ngày 13 tháng 11 năm 2023 phải chạy một bài kiểm tra kín với ít nhất 12 người thử nghiệm duy trì tham gia liên tục trong ít nhất 14 ngày. Yêu cầu họ sử dụng trò chơi và cung cấp phản hồi.
5.Đăng ký quyền truy cập sản xuất, sau đó gửi bản phát hành của bạn. Google cho biết các đánh giá quyền truy cập sản xuất thường mất bảy ngày hoặc ít hơn, nhưng cũng có thể lâu hơn. Việc phê duyệt cho phép bạn truy cập xuất bản sản xuất; bản phát hành sản xuất của bạn vẫn cần đáp ứng các yêu cầu đánh giá của Google. Xem các quy tắc về thử nghiệm và quyền truy cập sản xuất.
Lựa chọn 3: Xuất bản trò chơi của bạn trên App Store
1.Tham gia Apple Developer Program. Phí thành viên tiêu chuẩn là 99 đô la mỗi năm, hoặc mức tương đương theo địa phương. Xem chi tiết chương trình của Apple.
2.Xây dựng phiên bản iOS. Để sử dụng dịch vụ một cú nhấp của GDevelop, hãy dùng Gold hoặc Pro và làm theo hướng dẫn thiết lập chứng chỉ cùng hồ sơ cấp phép. Bạn có thể cấu hình khóa xác thực App Store Connect để GDevelop tải bản dựng lên thay bạn. Làm theo hướng dẫn xuất bản lên App Store của họ.
3.Dùng TestFlight để kiểm thử beta. Bạn có thể mời tối đa 10.000 người kiểm thử bên ngoài qua email hoặc liên kết công khai. Bản dựng đầu tiên dành cho kiểm thử bên ngoài phải vượt qua TestFlight App Review; các bản dựng sau có thể cũng cần được xét duyệt. Xem hướng dẫn TestFlight của Apple.
4.Hoàn tất thông tin niêm yết và gửi trò chơi để App Store xét duyệt. Hoàn thành các thông tin ứng dụng bắt buộc trong App Store Connect, chọn bản dựng và gửi đi. Sau khi được phê duyệt, phát hành bằng các thiết lập phát hành bạn đã chọn.
Chi phí để làm một trò chơi di động mà không cần lập trình là bao nhiêu?
Một trò chơi trình duyệt nhỏ có thể được xây dựng và chia sẻ miễn phí bằng cách sử dụng các công cụ và dịch vụ lưu trữ miễn phí. Phát hành trên cửa hàng ứng dụng sẽ phát sinh phí nhà phát triển, và một số công cụ tính phí cho bản dựng di động.
Thứ bạn đang tạo | Những gì bạn phải trả | Chi phí khởi điểm |
Trò chơi trình duyệt chia sẻ qua liên kết | Công cụ và dịch vụ lưu trữ miễn phí, trong giới hạn của chúng | 0 đô la |
Trò chơi Android trên Google Play sử dụng dịch vụ dựng miễn phí của GDevelop | Đăng ký nhà phát triển Google Play | 25 đô la một lần |
Trò chơi Android và iOS sử dụng GDevelop Gold | Đăng ký Google Play, thành viên Apple và GDevelop Gold | 25 đô la một lần, cộng 99 đô la/năm, cộng 13,99 đô la/tháng |
Trò chơi Android và iOS sử dụng Construct 3 Personal | Đăng ký Google Play, thành viên Apple và giấy phép Personal đủ điều kiện | 25 đô la một lần, cộng 99 đô la/năm, cộng 129,99 đô la/năm với thanh toán hằng năm |
Các ví dụ này sử dụng phí Google Play tiêu chuẩn, phí thành viên Apple và giá công bố của GDevelop cùng Construct. Chúng không bao gồm phần cứng, tài nguyên tùy chọn, dịch vụ lưu trữ trả phí và các dịch vụ khác.
Hãy bắt đầu với gói miễn phí và nâng cấp khi một giới hạn cụ thể cản trở bước tiếp theo của bạn. Đó có thể là sử dụng AI nhiều hơn, thêm các bản dựng trên đám mây, hoặc đóng gói iOS một cú nhấp.
Đối với Manus, việc xây dựng tiêu tốn 积分, nhưng việc xuất bản thì không, theo
thông tin về trình tạo trò chơi AI của họ.
Những sai lầm thường gặp cần tránh
1. Xây dựng cho máy tính rồi điều chỉnh cho điện thoại vào phút cuối. Hãy lên kế hoạch điều khiển cảm ứng và hướng màn hình trước khi bạn xây dựng phần chơi chính.
2. Bắt đầu với trò chơi trong mơ của bạn. Hãy làm phiên bản đầu tiên đủ nhỏ để hoàn thành, kiểm thử và cải thiện. Hãy để dành thế giới mở, kho đồ lớn và cốt truyện dài cho sau này.
3. Làm nút quá nhỏ. Một nút dễ bấm bằng chuột có thể khó chạm bằng ngón tay. Apple khuyến nghị kích thước mục tiêu tối thiểu 44 × 44 points, và Google khuyến nghị tối thiểu 48 × 48 dp. Cũng hãy chừa đủ khoảng cách giữa các điều khiển gần nhau.
4. Thêm chế độ nhiều người chơi trực tuyến quá sớm. Chế độ nhiều người chơi làm tăng khối lượng xây dựng và kiểm thử, ngay cả khi công cụ của bạn xử lý phần mạng. Hãy bắt đầu với một trò chơi dành cho một người chơi trừ khi chế độ nhiều người chơi là trọng tâm của ý tưởng.
5. Để việc kiểm thử trên Google Play đến phút cuối. Nếu tài khoản nhà phát triển cá nhân của bạn thuộc diện yêu cầu kiểm thử, hãy tuyển người kiểm thử trước ngày phát hành dự kiến. Dành thời gian để thu thập phản hồi, khắc phục sự cố và nộp đơn xin quyền truy cập bản chính thức.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể làm một trò chơi di động miễn phí không?
Có. GDevelop và phiên bản miễn phí của Construct 3 cho phép bạn xây dựng trò chơi trên trình duyệt, và Astrocade quảng bá việc tạo và xuất bản miễn phí trên nền tảng của mình. Manus cung cấp 积分 miễn phí để dùng thử công cụ xây dựng AI của mình, mặc dù dự án của bạn có thể cần nhiều hơn.
Việc phát hành ứng dụng độc lập trên cửa hàng ứng dụng thường phát sinh phí nhà phát triển liên quan. Các tính năng trả phí của công cụ cũng có thể cần thiết, tùy thuộc vào phương thức xuất bản của bạn.
Làm thế nào để tạo một trò chơi trên điện thoại?
Chọn một công cụ tạo trò chơi có trình chỉnh sửa di động hoặc ứng dụng tạo trò chơi.
GDevelop cho phép bạn làm việc trên điện thoại thông minh và máy tính bảng. Trong Astrocade, bạn mô tả trò chơi và tinh chỉnh thông qua các 提示词. Roblox Build là một lựa chọn khác ở nơi nó khả dụng.
Máy tính bảng cho bạn nhiều không gian hơn để làm việc với trình chỉnh sửa, nhưng một trò chơi đơn giản có thể được tạo trên điện thoại.
Làm thế nào để tạo một trò chơi Roblox trên di động?
Nếu bạn có quyền truy cập Build, hãy mở tab của nó trong ứng dụng Roblox, mô tả trò chơi của bạn, chơi thử, và yêu cầu thay đổi trước khi xuất bản.
Tính đến ngày 13 tháng 11 năm 2026, Roblox liệt kê Build tại Canada, New Zealand, Singapore, Serbia và Thái Lan cho người dùng đã được xác minh độ tuổi từ chín tuổi trở lên. Hãy kiểm tra các yêu cầu khả dụng hiện tại, vì việc triển khai có thể thay đổi.
Nếu Build không khả dụng với bạn, Roblox Studio yêu cầu máy tính Windows hoặc Mac. Bạn có thể tạo và xuất bản tại đó, sau đó chơi trò chơi trên điện thoại của mình.
Mất bao lâu để làm một trò chơi di động mà không cần lập trình?
Một nguyên mẫu rất nhỏ có thể làm được trong một buổi chiều. Thời gian phụ thuộc vào trò chơi, công cụ, và mức độ chỉnh sửa cần thiết.
Hãy dành thêm thời gian cho việc kiểm thử trên điện thoại và xuất bản. Ví dụ, các tài khoản Google Play cá nhân mới đủ điều kiện cần một bài kiểm thử đóng kéo dài ít nhất 14 ngày trước khi nộp đơn xin quyền truy cập bản chính thức. Đơn đăng ký đó và bản phát hành chính thức có các bước đánh giá riêng biệt.
Tôi có cần máy Mac để xuất bản trò chơi trên App Store không?
Bạn không cần máy Mac của riêng mình khi sử dụng quy trình xây dựng đám mây của GDevelop và tải lên App Store Connect tự động. Bạn vẫn cần gói GDevelop phù hợp, tư cách thành viên Apple Developer Program, và các chứng chỉ cùng thiết lập tài khoản cần thiết.
Phương thức tải lên thủ công được tài liệu hóa của GDevelop sử dụng ứng dụng Transporter của Apple trên macOS. Xem hướng dẫn đóng gói iOS của họ.
Tôi có thể kiếm tiền từ một trò chơi di động không cần lập trình không?
Có, khi công cụ, giấy phép và nền tảng phát hành của bạn hỗ trợ việc đó.
GDevelop hỗ trợ AdMob trên Android, mua hàng trong ứng dụng thông qua một tiện ích mở rộng của cộng đồng và phát hành trò chơi có trả phí. Giấy phép trả phí của Construct bao gồm các tính năng kiếm tiền và không thu phí bản quyền công cụ. Astrocade quảng bá chương trình chia sẻ thu nhập cho nhà sáng tạo dựa trên lượt chơi.
Hãy kiểm tra các điều khoản của chương trình liên quan và phí nền tảng trước khi lập kế hoạch thu nhập.
Tôi có thể tạo một trò chơi di động nhiều người chơi mà không cần lập trình không?
Có, nếu sử dụng công cụ phù hợp và thực hiện thêm một số bước thiết lập.
Gói miễn phí của GDevelop bao gồm một phòng chờ nhiều người chơi dành cho tối đa bốn người. Construct 3 cung cấp các tính năng nhiều người chơi trong những phiên bản trả phí.
Manus Game Dev sử dụng Máy tính đám mây để lưu trữ trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.
Bạn vẫn cần kiểm tra cách trò chơi hoạt động khi người chơi tham gia, rời đi hoặc mất kết nối.
Tạo một trò chơi di động khó đến mức nào?
Một trò chơi nhỏ là dự án khởi đầu vừa sức, nhưng các công cụ không cần lập trình vẫn đòi hỏi bạn phải thực hành. AI có thể tạo phiên bản đầu tiên, còn các trình chỉnh sửa dựa trên sự kiện cho phép bạn xây dựng quy tắc một cách trực quan.
Bạn vẫn cần duy trì phạm vi thực tế, khắc phục sự cố, tinh chỉnh điều khiển cảm ứng cho phù hợp và hoàn thành các yêu cầu phát hành. Hãy bắt đầu với một hành động và một vòng chơi hoàn chỉnh, sau đó cải thiện trò chơi thông qua quá trình thử nghiệm.
