如何在零程式碼的情況下製作手機遊戲

你無需編寫程式碼就能製作一款簡單的手機遊戲。首先,確定人們在哪裡玩。然後選擇一種觸控操作,使用無程式碼或 AI 遊戲製作工具建立一個小版本,在手機上測試,然後發布。
瀏覽器遊戲可以在你所用工具的限制範圍內免費建立和分享。在 Google Play 或 App Store 上發布獨立應用則涉及開發者費用、測試和審核。
你的發布選擇還會影響可以使用哪些工具,所以從這裡開始。
目錄
•快速版
•常見問題
如何無程式碼製作手機遊戲:快速版
1.選擇發布平台:網頁、應用商店或遊戲平台。
2.圍繞一個觸控動作建立:從簡單的操作和短回合開始。
3.撰寫一頁紙的遊戲企劃:定義操作方式、螢幕方向,以及玩家如何獲勝或失敗。
4.選擇一款支援你發布方式的無程式碼遊戲製作工具。
5.建構一個簡單的初始版本,並在每次改動後進行試玩。
6.在真實手機上測試,而不僅僅是在電腦上。
7.發布: 分享一個瀏覽器連結、在遊戲平台上發布,或提交應用到 Google Play 或 App Store。
第 1 步:選擇遊戲的發布管道
選項 | 玩家如何遊玩 | 發布成本 | 可用工具 | 不足之處 |
作為網頁連結 | 他們在手機瀏覽器中開啟連結 | 在方案額度內提供免費選項 | Manus Game Dev、GDevelop、Construct 3 | 你的遊戲不會擁有專屬的應用商店頁面 |
在應用商店中 | 他們從 Google Play 或 App Store 下載你的遊戲 | 標準開發者費用:Google Play 一次性 $25;Apple 每年 $99。可能還需支付工具費用 | GDevelop、帶付費授權的 Construct 3 | 需要設定帳戶、滿足測試要求並接受應用審核 |
在遊戲平台上 | 他們透過某平台的應用或網站進行遊玩 | Astrocade 在其平台上提供免費創作與發布 | Astrocade | 你需要依賴該平台的發布選項與規則 |
Google 和 Apple 在各自的 Play Console 註冊指南和 Apple Developer Program 資訊中列出了相關費用。Astrocade 在其官方介紹中描述了免費應用及發布流程。
製作你的第一個遊戲?從網頁連結開始。 它讓別人可以輕鬆試玩你的遊戲,同時你也可以摸索操控方式和玩法是否合適。
想要獨立的應用商店發布? 選擇有完善 Android 和 iOS 發布支援文件的工具,例如 GDevelop 或 Construct 3。在開始前請先確認所需的方案和建構流程。
第 2 步:圍繞一個觸控操作來建構遊戲
遊戲的核心循環是玩家反覆進行的一組操作:跳躍與落地、配對與消除,或者閃避與生存。
製作你的第一款手機遊戲時,請讓核心循環保持簡單。先從選擇主要操作方式開始。
觸控操作 | 玩家做什麼 | 適合的玩法 |
隨處點擊 | 觸發一個動作 | 無盡跑酷、點擊飛行遊戲、簡單的節奏遊戲 |
滑動 | 改變方向或移動物體 | 分道跑酷、滑動解謎 |
拖曳 | 移動或瞄準某物 | 彈弓類遊戲、合成解謎、繪畫遊戲 |
按住並釋放 | 蓄力後觸發動作 | 跳遠遊戲、高爾夫、射箭 |
螢幕按鈕或虛擬搖桿 | 控制移動和其他動作 | 平台跳躍、俯視角冒險 |
請牢記三條規則:
瞄準單拇指操作。 對於簡單的首款遊戲,採用直向模式搭配點擊或滑動操作是一個不錯的起點。
保持每局時長簡短。 可以嘗試一到兩分鐘的目標時長,並支援快速重開。測試後再調整時長。
用觸控操作取代鍵鼠操作。 不要讓玩家依賴懸停、右鍵或方向鍵。如果你從桌面端範本起步,請盡早調整操作方式。
第 3 步:撰寫一頁遊戲計畫
簡短的計畫有助於讓專案保持可控。可以將其作為 AI 建構器的提示詞,或在事件驅動型編輯器中作為檢查清單使用。
複製此範本:
Plain Text
一句話描述遊戲:[玩家是誰,他們做什麼,如何失敗]
發布平台:[網頁連結 / Google Play / App Store / 遊戲平台]
螢幕方向:[直向或橫向]
操作方式:[例如,點擊任意位置跳躍]
是否可單拇指操作:[是 / 否]
每局時長:[例如 30–90 秒]
每局結束方式:[什麼情況下玩家獲勝或失敗]
得分或進度:[分數、距離、星星、關卡]
介面:[標題、遊戲、暫停、遊戲結束]
美術風格:[例如,扁平粉彩形狀、像素風、手繪風]
音效:[音樂開/關,3-4 個音效]
首個版本包含:[你最先要做的 3-5 項內容]
以後可能加入:[其他一切]
下面是一個填好的範例:
Plain Text
一句話遊戲簡介:一盞紙燈籠在夜晚的屋頂間跳躍;錯過一個屋頂,本局結束。
發布平台:先發布網頁連結,之後再上 Google Play
螢幕方向:直式
操作方式:點擊任意位置跳躍
單手拇指可玩:是
單局時長:30-90 秒
單局結束條件:燈籠掉落在兩個屋頂之間
分數或進度:每成功落到一個屋頂 +1;儲存最高分
介面:標題、遊戲、暫停、帶「再玩一次」的遊戲結束
美術風格:深藍天空,暖橙燈籠,扁平圖形
音效:輕柔音樂、跳躍音、落地音、墜落音
首個版本包含:燈籠、屋頂、點擊跳躍、墜落、分數
以後可能加入:長按跳更遠、金幣、可解鎖的燈籠顏色
把「稍後再說」下的所有內容都排除在第一個版本之外。等基本遊戲能正常運作後,你再決定要新增什麼。
第 4 步:挑選一款無程式碼行動裝置遊戲製作工具
主要有兩種方式:
•AI 遊戲製作工具: 你描述遊戲、試玩結果,並要求修改。
•以事件為基礎的遊戲製作工具: 你透過在編輯器中選擇條件和動作來建立規則,例如「當玩家碰到障礙物時,結束本回合」。
兩種方式都能協助你在不撰寫程式碼的情況下進行開發。你仍然需要決定遊戲的運作方式並測試結果。
工具 | 開發方式 | 可發布平台 | 免費方案 | 付費選項 |
Manus Game Dev | 描述遊戲,並透過 AI 和編輯控制項進行最佳化 | 瀏覽器連結 | 提供免費積分試用此建置工具 | Pro 版每月 20 美元起 |
GDevelop | 事件、現成行為以及 AI 輔助 | 網頁、Android、iOS、桌面版 | 每天包含一次 Android 雲端建置 | Silver:每月 7.99 美元;Gold:每月 13.99 美元,包含一鍵式 iOS 建置 |
Construct 3 | 在以瀏覽器為基礎的編輯器中使用事件 | 免費版:網頁和 Construct Arcade。付費授權:另含 Android、iOS 和桌面版 | 有,但有專案和功能限制 | Personal:按年訂閱,每年 129.99 美元 |
Astrocade | 描述遊戲並透過 AI 進行最佳化 | Astrocade 的應用程式和網站 | 宣傳可免費建立和發布 | 請查看目前的平台條款 |
哪一款適合你:
•選擇 Manus Game Dev,如果 你偏好透過描述來建立並最佳化遊戲,而且瀏覽器連結能滿足你的發布需求。
•選擇 GDevelop,如果 你想要一款以事件為基礎的編輯器,並具備免費的 Android 建置選項,以及有文件說明的 iOS 發布途徑。
•選擇 Construct 3,如果 你想在瀏覽器中建置遊戲邏輯,並願意購買授權以匯出原生行動裝置版本。
•選擇 Astrocade,如果 你想在手機上創作,並向使用該平台的使用者發布。
Manus Game Dev
你可以:
•使用自然語言提出修改需求
•在遊戲的調整面板中調整玩法數值
•選擇並替換個別美術或音效素材
•如果修改引發問題,可回復到較早的檢查點
發布後,你會獲得一個可分享的瀏覽器連結。
限制:Game Dev 文件中記載的發布方式是瀏覽器連結。如果你的目標是獨立發布到應用程式商店,請在投入之前確認是否支援匯出。線上多人遊戲使用 Manus Cloud Computer,需另外選擇或購買。規模較大的建構和反覆修改可能消耗更多點數。
AI 遊戲建構工具頁面說明了這些限制,並指出付費方案可以隱藏"Made with Manus"標示。
定價:Manus 的 Free 方案每日提供 300 點重新整理點數。Pro 起價為 $20/月,含每月 4,000 點數。免費點數可用於試用建構工具,但可能無法涵蓋整個專案。請參閱
目前的會員方案詳情。
Manus 還針對使用其 Develop apps 功能建立的應用程式,提供了一份獨立的
行動應用程式發布工作流程文件。此流程使用 Expo 準備用於 TestFlight 的 iOS 組建,以及用於 Google Play 的 Android App Bundle。該頁面並未表明同一工作流程支援 Game Dev 專案。
GDevelop
GDevelop 是一款以事件編輯器為基礎的開源遊戲引擎。你可以透過選擇條件和動作,定義遊戲中發生的事情。預設行為可處理常見機制,例如平台跳躍移動和物理效果。
其多點觸控搖桿工具有助於你新增畫面上的移動控制。GDevelop 還提供 AI 輔助以及行動版、網頁版和桌面版,因此你可以在手機、平板或電腦上進行開發。
發布:GDevelop 的 Android 封裝服務可產生用於直接測試的 APK,或用於 Google Play 的 Android App Bundle (AAB)。其 iOS 發布工作流程會引導你完成憑證和描述檔設定,並支援將組建上傳至 App Store Connect。一鍵式 iOS 組建需要 Gold 或 Pro。
限制:你可以在無須撰寫程式碼的情況下進行開發,但仍需建構和偵錯遊戲邏輯。免費方案包含每天 1 次 Android 雲端組建和每月 40 點 AI 點數。
定價:Silver 售價為 $7.99/月。Gold 售價為 $13.99/月,包含每月 15 次 iOS 組建。Pro 售價為 $39.99/月,包含 30 次。企業使用者在選擇方案前應確認訂閱要求。請參閱 GDevelop 的方案比較。
Construct 3
Construct 3 在瀏覽器中執行,並使用事件來定義遊戲邏輯。其免費版允許你製作一款小型遊戲、將其匯出為網頁版,或發布到 Construct Arcade。
限制: 免費版允許訪客建立 25 個事件、註冊帳戶後 40 個,或驗證電子郵件後 50 個。同時將專案限制為兩個圖層和兩個效果。原生 Android、iOS 和桌面版發布、營利功能以及多人遊戲需要付費授權。請查看帳戶限制和功能比較。
價格: 按年付費時,個人授權為每年 129.99 美元,標準商業版為每席次每年 469.99 美元。已註冊企業不可使用個人授權;符合資格的小型企業可查看新創版方案。Construct 不會對使用其付費授權製作的遊戲收取權利金。請查看 Construct 的定價和授權選項。
Astrocade
Astrocade 支援 iOS、Android 和網頁版。你只要描述一款遊戲,其 AI 即可產生玩法、美術和音效。你可以試玩成品、要求修改,並發布到 Astrocade 的遊戲動態中。其官方介紹說明可免費創作與遊玩。
Astrocade 也宣傳依遊玩次數計算的創作者收益。請查看其創作者資訊以取得目前的方案詳情。
限制: Astrocade 的公開創作者頁面說明了在其自有平台上的發布功能。目前沒有記載可匯出為獨立的 Android 或 iOS 應用程式。其 App Store 頁面目前要求 iOS 15.1 或更新版本。
Roblox 怎麼樣?
Roblox Studio 可在 Windows 和 Mac 上執行。它包含視覺化建構工具,但自訂玩法可能涉及 Luau 指令碼,因此它並非純粹的無程式碼編輯器。
Roblox 也在 Roblox 應用程式中提供 Build,這是一款 AI 遊戲創作工具。你可以描述一款遊戲、進行測試,然後要求修改。
截至 2026 年 11 月 13 日,Roblox 的支援頁面顯示 Build 可在 加拿大、紐西蘭、新加坡、塞爾維亞和泰國 使用。使用者必須年滿九歲並通過年齡驗證。新的 Build 遊戲預設開放給 16 歲以上的玩家;年齡較小玩家的存取權限需要經過額外的審核流程。請查看 Roblox 目前的 Build 使用要求。
Build 提供免費的每日提示詞,額外點數可透過 Robux 購買。Build 文件說明了其目前的功能和限制。
步驟 5:建構簡單的初始版本
請依照以下順序建構:
1.玩家和主要操控
2.一個障礙物和一種失敗方式
3.一個重新開始按鈕
4.分數
5.美術、音效、選單及其他附加內容
每次修改後都要進行試玩。如果出現問題,需要排查的變更就會更少。
在核心玩法感覺良好之前,先使用簡單的預留位置形狀。之後可以將它們替換為完成的美術素材。
第 6 步:在實際手機上測試你的遊戲
用滑鼠玩起來很順手的遊戲,在小型觸控螢幕上可能會很彆扭。主要控制功能一旦可用,就儘快在手機上測試。
•Manus Game Dev: 在手機瀏覽器中開啟已發佈的連結。
•GDevelop: 在 Android 手機上安裝測試 APK,或發佈到 gd.games 並開啟連結。
•Construct 3 免費版: 匯出至網頁或發佈到 Construct Arcade,然後在手機上開啟遊戲。
檢查控制功能是否反應可靠、文字是否清晰易讀、按鈕是否容易點選,以及重要物件在手指和瀏覽器介面周圍是否仍保持可見。
接著讓其他人在沒有規則說明的情況下試玩。觀察他們在哪些地方猶豫或卡住,並利用這些回饋改進下一個版本。
第 7 步:發佈你的遊戲
選項 1:分享連結
對於瀏覽器遊戲,請使用工具的發佈選項,或將網頁匯出內容上傳至合適的主機。GDevelop 和 Construct 3 分別透過 gd.games 和 Construct Arcade 提供發佈功能;Manus 則會產生可分享的連結。
玩家也可以在主畫面上新增捷徑:
•在 iPhone 上: 在 Safari 中開啟遊戲,開啟分享選單,然後選擇 加入主畫面。視 Safari 的版面配置而定,你可能需要先開啟頁面選單。請參閱 Apple 的說明。
•在 Android 上: 在 Chrome 中開啟遊戲,並在 ⋮ 選單中尋找安裝或主畫面捷徑選項。可用選項取決於網站和瀏覽器版本。Google 說明了安裝網頁應用程式與建立捷徑之間的差異。
選項 2:在 Google Play 上發佈你的遊戲
1.建立 Google Play 開發者帳戶。 標準註冊費用為 25 美元,僅收取一次。完成適用於你的帳戶及驗證步驟。請參閱 Google 的註冊指南。
2.匯出 Android App Bundle (AAB)。 Google Play 上的新應用程式使用此格式。在 GDevelop 中,開啟 Share → Android → One-click packaging,然後選擇 AAB。其 Android 匯出指南說明了相關流程。
3.在 Play Console 中建立你的應用程式。 準備圖示、螢幕截圖和說明。完成資訊主頁要求的應用程式內容聲明,包括內容分級和資料安全資訊。請遵循 Google 的應用程式設定指南。
4.完成必要的測試。 2023 年 11 月 13 日之後建立的個人開發者帳戶必須進行封閉測試,且至少要有 12 名測試人員持續參與至少 14 天。請他們使用遊戲並提供回饋。
5.申請正式版存取權,然後提交你的發佈版本。 Google 表示,正式版存取權審查通常需要 7 天或更短時間,但也可能需要更久。核准後,你將取得正式版發佈的存取權;你的正式版發佈仍須符合 Google 的審查要求。請參閱測試與正式版存取權規則。
方案 3:在 App Store 上發佈你的遊戲
1.加入 Apple Developer Program。 標準會員年費為 99 美元或等值當地貨幣。詳見 Apple 的計畫說明。
2.建置 iOS 版本。 若使用 GDevelop 的一鍵服務,需訂閱 Gold 或 Pro,並完成憑證和佈建描述檔的設定。你可以設定 App Store Connect 認證金鑰,讓 GDevelop 為你上傳建置版本。請參考其 App Store 發佈指南。
3.使用 TestFlight 進行 Beta 測試。 你可以透過電子郵件或公開連結邀請最多 10,000 名外部測試人員。首次面向外部測試的建置版本必須通過 TestFlight App Review,後續版本也可能需要審核。詳見 Apple 的 TestFlight 指南。
4.完善商店資訊並提交遊戲至 App Store 審核。 在 App Store Connect 中填寫所需的應用程式資訊,選擇你的建置版本並提交。審核通過後,根據你選擇的發佈設定進行發佈。
製作一款無需編寫程式碼的手機遊戲需要多少成本?
使用免費工具和代管服務,建置並分享一款小型瀏覽器遊戲的成本可以是 0 美元。在應用程式商店發佈會產生開發者費用,部分工具還會對行動版建置收費。
你要製作什麼 | 你需要支付的費用 | 起始成本 |
透過連結分享的瀏覽器遊戲 | 免費工具和代管服務(在其限額內) | 0 美元 |
使用 GDevelop 免費建置服務在 Google Play 上發佈的 Android 遊戲 | Google Play 開發者註冊費 | 一次性 25 美元 |
使用 GDevelop Gold 開發的 Android 和 iOS 遊戲 | Google Play 註冊費、Apple 會員費以及 GDevelop Gold | 一次性 25 美元,加 99 美元/年,加 13.99 美元/月 |
使用 Construct 3 Personal 開發的 Android 和 iOS 遊戲 | Google Play 註冊費、Apple 會員費以及一份符合資格的 Personal 授權 | 一次性 25 美元,加 99 美元/年,加按年計費的 129.99 美元/年 |
這些範例使用標準的 Google Play 費用、Apple 會員費以及 GDevelop 和 Construct 的公開價格。不包括硬體、選用素材、付費代管及其他服務。
先從免費方案開始,當某個具體限制阻礙你下一步進展時再升級。可能是更多 AI 用量、更多雲端建置次數,或一鍵封裝 iOS。
需避免的常見錯誤
1. 先為電腦開發,最後再針對手機調整。 在開發主要玩法之前,先規劃好觸控操作和螢幕方向。
2. 從你的夢想之作開始。 讓第一個版本小到足以完成、測試和改進。將開放世界、大型物品欄系統和漫長劇情留到以後。
3. 按鈕做得太小。 容易點擊的按鈕未必容易觸控。Apple 建議觸控目標至少為 44 × 44 點,Google 建議至少為 48 × 48 dp。也要為相鄰控制項留出足夠間距。
4. 過早加入線上多人功能。 即便你的工具能處理網路通訊,多人模式也會增加開發和測試的工作量。除非多人模式是核心玩法,否則建議先從單人遊戲開始。
5. 把 Google Play 測試拖到最後一刻。 如果你的個人開發者账户需要滿足測試要求,請在計畫發佈前招募測試者。預留時間收集回饋、修復問題並申請正式環境存取權限。
常見問題
我可以免費製作手機遊戲嗎?
可以。GDevelop 和 Construct 3 的免費版可以讓你製作瀏覽器遊戲,而 Astrocade 則宣傳在其平台上免費建立和發佈。Manus 提供免費积分以試用其 AI 建構器,不過你的專案可能需要更多积分。
獨立上架應用程式商店通常會產生相應的開發者費用。根據你的發佈方式,可能還需要付費工具功能。
如何在手機上製作遊戲?
選擇一款帶有行動編輯器或創作應用的遊戲製作工具。
GDevelop 支援在智慧型手機和平板上進行開發。在 Astrocade 中,你只需描述遊戲並透過提示詞對其進行完善。Roblox Build 是另一個選擇(在其可用地區)。
平板為編輯器提供了更大的操作空間,但簡單的遊戲在手機上也可以製作。
如何在手機上製作 Roblox 遊戲?
如果你能使用 Build,請在 Roblox 應用中開啟其分頁,描述你的遊戲,進行試玩,並在發佈前請求修改。
截至 2026 年 11 月 13 日,Roblox 在加拿大、紐西蘭、新加坡、塞爾維亞和泰國向通過年齡驗證的 9 歲及以上使用者提供 Build。請查看目前的可用性要求,因為推廣範圍可能會發生變化。
如果你無法使用 Build,Roblox Studio 需要 Windows 或 Mac 電腦。你可以在電腦上建立並發佈遊戲,然後在手機上遊玩。
無程式碼製作一款手機遊戲需要多長時間?
一個非常小的原型可能一個下午就能完成。實際時間取決於遊戲本身、使用的工具以及所需的修改量。
請為手機測試和發佈預留額外時間。例如,符合條件的新建個人 Google Play 账户在申請正式環境存取之前,需要進行至少持續 14 天的封閉測試。該申請和正式發佈都有各自獨立的審核步驟。
在 App Store 發佈遊戲需要 Mac 嗎?
使用 GDevelop 的雲端建構和自動上傳到 App Store Connect 的工作流程時,你不需要自己的 Mac。但你仍然需要合適的 GDevelop 訂閱方案、Apple Developer Program 會員資格,以及所需的憑證和账户設定。
GDevelop 文件中的手動上傳方式需要在 macOS 上使用 Apple 的 Transporter 應用。請參閱其 iOS 打包說明。
我可以透過無程式碼手機遊戲賺錢嗎?
可以,前提是你的工具、授權條款和發布平台支援。
GDevelop 列出了對 Android 的 AdMob 支援、透過社群擴充功能支援應用程式內購買,以及付費遊戲發行。Construct 的付費授權包含營利功能,且不收取引擎權利金。Astrocade 會根據玩家遊玩次數為創作者提供收益。
在規劃收入之前,請查看相關方案條款和平台費用。
我可以在不撰寫程式碼的情況下製作多人手機遊戲嗎?
可以,只要使用合適的工具並進行一些額外設定。
你仍然需要測試玩家加入、離開或中斷連線時遊戲的運作情況。
製作一款手機遊戲有多難?
小型遊戲是一個容易掌控的入門專案,但無程式碼工具仍需要練習。AI 可以產生初始版本,而事件式編輯器則可讓你以視覺化方式建立規則。
你仍然需要將範圍控制在合理程度、修正問題、讓觸控操作手感良好,並完成發布要求。先從一個動作和一個可遊玩的回合開始,然後透過測試持續改進。
