Come creare un gioco per dispositivi mobili senza scrivere una sola riga di codice

Puoi creare un semplice gioco mobile senza scrivere codice. Prima decidi dove le persone lo giocheranno. Poi scegli un controllo touch, costruisci una piccola versione con un creatore di giochi no-code o AI, testala sul tuo telefono e pubblicala.
Un gioco per browser può essere gratuito da creare e condividere, entro i limiti del tuo strumento. Il rilascio di un'app standalone su Google Play o App Store comporta costi per gli sviluppatori, test e revisione.
La tua scelta di pubblicazione influisce anche sugli strumenti che puoi utilizzare, quindi inizia da lì.
Indice
•FAQ
Come creare un gioco mobile senza codice: la versione rapida
1.Scegli dove pubblicare: sul web, in un app store o su una piattaforma di giochi.
2.Costruisci attorno a un'unica azione touch: inizia con un controllo semplice e round brevi.
3.Scrivi un piano di gioco di una pagina: definisci i controlli, l'orientamento dello schermo e come i giocatori vincono o perdono.
4.Scegli un creatore di giochi no-code che supporti la tua scelta di pubblicazione.
5.Crea una prima versione semplice e provala dopo ogni modifica.
6.Prova su un telefono reale, non solo sul tuo computer.
7.Pubblica: condividi un link del browser, pubblica su una piattaforma di giochi o invia un'app su Google Play o l'App Store.
Passaggio 1: Scegli dove pubblicare il tuo gioco
Opzione | Come le persone ci giocano | Costo di pubblicazione | Strumenti che puoi usare | Svantaggi |
Come link web | Aprono un link nel browser del telefono | Sono disponibili opzioni gratuite, entro i limiti del piano | Manus Game Dev, GDevelop, Construct 3 | Il tuo gioco non avrà una propria scheda negli app store |
Negli app store | Scaricano il tuo gioco da Google Play o dall'App Store | Tariffe standard per sviluppatori: 25 $ una tantum per Google Play; 99 $/anno per Apple. Potrebbero applicarsi anche le tariffe degli strumenti | GDevelop, Construct 3 con licenza a pagamento | Configurazione dell'account, requisiti di test e revisione dell'app |
Su una piattaforma di giochi | Giocano tramite l'app o il sito web di una piattaforma | Astrocade offre creazione e pubblicazione gratuite sulla propria piattaforma | Astrocade | Dipendi dalle opzioni e dalle regole di pubblicazione della piattaforma |
Google e Apple elencano le loro tariffe nella guida alla registrazione della Play Console e nelle informazioni sull'Apple Developer Program. Astrocade descrive la sua app gratuita e il flusso di lavoro di pubblicazione nella sua introduzione ufficiale.
Stai realizzando il tuo primo gioco? Inizia con un link web. Offre alle persone un modo semplice per provare il tuo gioco mentre valuti se i controlli e il gameplay funzionano bene.
Vuoi una pubblicazione autonoma sugli app store? Scegli uno strumento con supporto documentato per la pubblicazione su Android e iOS, come GDevelop o Construct 3. Controlla il piano richiesto e il processo di build prima di iniziare.
Passaggio 2: Costruisci il tuo gioco attorno a un'unica azione tattile
Il core loop di un gioco è l'insieme delle azioni che il giocatore ripete: saltare e atterrare, abbinare ed eliminare, o schivare e sopravvivere.
Per il tuo primo gioco mobile, mantieni quel loop semplice. Inizia scegliendo il controllo principale.
Controllo tattile | Cosa fa il giocatore | Funziona bene per |
Tocca ovunque | Attiva un'azione | Endless runner, giochi tap-to-fly, giochi ritmici semplici |
Scorri | Cambia direzione o sposta un oggetto | Lane runner, puzzle a scorrimento |
Trascina | Sposta o mira qualcosa | Giochi con fionda, puzzle di fusione, giochi di disegno |
Tieni premuto e rilascia | Accumula potenza, poi attiva un'azione | Giochi di salto in lunghezza, golf, tiro con l'arco |
Pulsanti a schermo o joystick virtuale | Controlla il movimento e altre azioni | Platform, avventure dall'alto |
Tieni a mente tre regole:
Punta al gioco con un solo pollice. Per un primo gioco semplice, la modalità verticale con un controllo tap o swipe è un utile punto di partenza.
Mantieni le partite brevi. Prova un obiettivo di uno o due minuti, con un rapido riavvio. Regola la durata dopo i test.
Sostituisci i controlli di tastiera e mouse con controlli touch. Non far dipendere i giocatori da hover, clic destro o tasti freccia. Se parti da un modello desktop, adatta i controlli fin da subito.
Passo 3: Scrivi un piano di gioco di una pagina
Un breve piano ti aiuta a mantenere il progetto gestibile. Usalo come prompt per un AI builder o come checklist in un editor basato su eventi.
Copia questo modello:
Plain Text
Gioco in una frase: [chi è il giocatore, cosa fa, come perde]
Dove pubblicherai: [link web / Google Play / App Store / piattaforma di gioco]
Orientamento: [verticale o orizzontale]
Controlli: [es. tocca ovunque per saltare]
Giocabile con un solo pollice: [sì / no]
Durata della partita: [es. 30–90 secondi]
Come termina una partita: [cosa fa vincere o perdere il giocatore]
Punteggio o progresso: [punti, distanza, stelle, livelli]
Schermate: [titolo, gioco, pausa, game over]
Stile grafico: [es. forme pastello piatte, pixel art, disegnato a mano]
Audio: [musica on/off, 3–4 effetti sonori]
La prima versione include: [le 3–5 cose che costruirai per prime]
In seguito, forse: [tutto il resto]
Ecco un esempio compilato:
Plain Text
Gioco in una frase: una lanterna di carta salta tra i tetti di notte; se manchi un tetto, il round finisce.
Dove pubblicherai: prima link web, successivamente Google Play
Orientamento: verticale
Controlli: tocca ovunque per saltare
Giocabile con un solo pollice: sì
Durata del round: 30–90 secondi
Come finisce un round: la lanterna cade tra due tetti
Punteggio o progresso: +1 per ogni tetto su cui atterri; miglior punteggio salvato
Schermate: titolo, gioco, pausa, game over con "Gioca di nuovo"
Stile artistico: cielo blu scuro, lanterna arancione calda, forme piatte
Audio: musica soft, suono del salto, suono dell'atterraggio, suono della caduta
La prima versione include: lanterna, tetti, tocco per saltare, caduta, punteggio
In seguito, forse: tieni premuto per saltare più lontano, monete, colori della lanterna sbloccabili
Lascia fuori dalla prima versione tutto ciò che si trova sotto “Più avanti, forse”. Quando il gioco di base funzionerà, potrai decidere cosa aggiungere.
Per altre idee, la pagina
creatore di giochi AI di Manus include prompt iniziali per platform, corse di kart e rompicapi basati sulla fisica. Aggiungi controlli touch chiari a qualsiasi prompt utilizzi.
Per un processo di pianificazione più dettagliato, consulta la nostra guida su
come creare il tuo primo gioco con l’AI.
Passaggio 4: scegli uno strumento no-code per creare giochi per dispositivi mobili
Esistono due approcci principali:
•Strumenti AI per creare giochi: descrivi il gioco, provi il risultato e chiedi delle modifiche.
•Strumenti per creare giochi basati su eventi: crei regole come “quando il giocatore tocca un ostacolo, termina il round” selezionando condizioni e azioni in un editor.
Entrambi gli approcci possono aiutarti a creare giochi senza scrivere codice. Devi comunque decidere come funziona il gioco e testare il risultato.
Strumento | Come si crea | Dove puoi pubblicare | Piano gratuito | Opzioni a pagamento |
Manus Game Dev | Descrivi il gioco e perfezionalo con l’AI e i controlli di modifica | Link nel browser | Crediti gratuiti per provare lo strumento | Pro parte da $20/mese |
GDevelop | Eventi, comportamenti predefiniti e assistenza AI | Web, Android, iOS, desktop | Include una build Android sul cloud al giorno | Silver: $7.99/mese; Gold: $13.99/mese, incluse le build iOS con un solo clic |
Construct 3 | Eventi in un editor basato sul browser | Edizione gratuita: web e Construct Arcade. Licenze a pagamento: anche Android, iOS e desktop | Sì, con limiti relativi al progetto e alle funzionalità | Personal: $129.99/anno con fatturazione annuale |
Astrocade | Descrivi il gioco e perfezionalo con l’AI | App e sito web di Astrocade | La creazione e la pubblicazione gratuite sono pubblicizzate | Verifica le condizioni attuali della piattaforma |
I prezzi e le funzionalità sono stati verificati il 13 novembre 2026. Tutti i prezzi sono espressi in dollari statunitensi; i prezzi locali e le imposte possono variare. I dettagli dell’abbonamento a Manus sono riportati nella sua
guida ufficiale ai prezzi.
Qual è quello giusto per te:
•Scegli Manus Game Dev se preferisci descrivere e perfezionare un gioco e un link nel browser soddisfa le tue esigenze di pubblicazione.
•Scegli GDevelop se desideri un editor basato su eventi con un’opzione gratuita per le build Android e una procedura documentata per la pubblicazione su iOS.
•Scegli Construct 3 se desideri creare la logica di gioco in un browser e sei disposto ad acquistare una licenza per le esportazioni native su dispositivi mobili.
•Scegli Astrocade se desideri creare sul tuo telefono e pubblicare per le persone che utilizzano quella piattaforma.
Manus Game Dev
Puoi:
•Chiedere modifiche usando il linguaggio naturale
•Regolare i valori delle dinamiche di gioco nel pannello di personalizzazione del gioco
•Selezionare e modificare singole risorse grafiche o sonore
•Tornare a un checkpoint precedente se una modifica causa problemi
Richiedi esplicitamente i controlli per telefono. Ad esempio: “Usa la modalità verticale e consenti al giocatore di toccare qualsiasi punto per saltare.” La
guida dettagliata di Manus alla creazione di giochi mostra un platform con pulsanti su schermo per il movimento, il salto e la pausa.
Quando pubblichi, ottieni un link per browser da condividere.
Limiti: Il metodo di pubblicazione documentato di Game Dev consiste in un link per browser. Se il tuo obiettivo è pubblicare un’app autonoma su un app store, verifica il supporto per l’esportazione prima di scegliere questa soluzione. La modalità multigiocatore online utilizza un Manus Cloud Computer, che devi selezionare o acquistare separatamente. I progetti più grandi e le modifiche ripetute possono consumare più crediti. La
pagina sul generatore di giochi con AI illustra questi limiti e specifica che i piani a pagamento possono nascondere il badge “Creato con Manus”.
Prezzi: Il piano gratuito di Manus offre 300 crediti con rinnovo giornaliero. Pro parte da $20/mese con 4.000 crediti mensili. I crediti gratuiti ti consentono di provare lo strumento di creazione, ma potrebbero non essere sufficienti per l’intero progetto. Consulta i
dettagli aggiornati sull’abbonamento.
Manus documenta anche un
flusso di lavoro separato per la pubblicazione di app mobili per le app realizzate con la funzionalità Develop apps. Utilizza Expo per preparare le build iOS per TestFlight e gli Android App Bundle per Google Play. Quella pagina non conferma che lo stesso flusso di lavoro supporti i progetti Game Dev.
GDevelop
GDevelop è un motore di gioco open source con un editor basato su eventi. Scegli condizioni e azioni per definire ciò che accade nel gioco. I comportamenti predefiniti gestiscono le meccaniche più comuni, come il movimento e la fisica dei platform.
I suoi strumenti per joystick multitouch ti aiutano ad aggiungere controlli di movimento su schermo. GDevelop offre inoltre assistenza tramite AI e versioni per dispositivi mobili, web e desktop, così puoi lavorare su un telefono o tablet oltre che su un computer.
Pubblicazione: Il servizio di pacchettizzazione Android di GDevelop produce un APK per i test diretti oppure un Android App Bundle (AAB) per Google Play. Il suo flusso di lavoro per la pubblicazione su iOS ti guida nella configurazione dei certificati e dei profili di provisioning e supporta il caricamento delle build su App Store Connect. Le build iOS con un solo clic richiedono Gold o Pro.
Limiti: Puoi lavorare senza scrivere codice, ma devi comunque creare e risolvere i problemi della logica di gioco. Il piano gratuito include una build cloud Android al giorno e 40 crediti AI al mese.
Prezzi: Silver costa $7.99/mese. Gold costa $13.99/mese e include 15 build iOS al mese. Pro costa $39.99/mese e ne include 30. Le aziende dovrebbero verificare i requisiti dell’abbonamento prima di scegliere un piano. Consulta il confronto dei piani di GDevelop.
Construct 3
Construct 3 funziona nel browser e utilizza gli eventi per definire la logica di gioco. La sua edizione gratuita consente di creare un piccolo gioco, esportarlo per il web oppure pubblicarlo su Construct Arcade.
Limiti: L'edizione gratuita consente 25 eventi come ospite, 40 con un account o 50 con un indirizzo e-mail verificato. Limita inoltre i progetti a due livelli e due effetti. La pubblicazione nativa per Android, iOS e desktop, le funzionalità di monetizzazione e il multigiocatore richiedono una licenza a pagamento. Consulta i limiti dell'account e il confronto delle funzionalità.
Prezzi: Con la fatturazione annuale, la licenza Personal costa $129.99/anno e il piano Business standard costa $469.99 per postazione all'anno. Le aziende registrate non possono utilizzare la licenza Personal; le aziende più piccole idonee possono valutare il piano Startup. Construct non applica royalty sui giochi realizzati con le sue licenze a pagamento. Consulta i prezzi e le opzioni di licenza di Construct.
Astrocade
Astrocade è disponibile su iOS, Android e sul web. Descrivi un gioco e la sua AI genera il gameplay, la grafica e l'audio. Puoi giocare al risultato, chiedere modifiche e pubblicarlo nel feed di giochi di Astrocade. La sua presentazione ufficiale descrive la creazione e il gioco gratuiti.
Astrocade pubblicizza inoltre guadagni per i creatori basati sul numero di partite. Consulta le informazioni per i creatori per conoscere i dettagli aggiornati del programma.
Limiti: Le pagine pubbliche di Astrocade dedicate ai creatori descrivono la pubblicazione sulla propria piattaforma. Non documentano l'esportazione come app autonoma per Android o iOS. La sua scheda sull'App Store richiede attualmente iOS 15.1 o versioni successive.
E Roblox?
Roblox Studio funziona su Windows e Mac. Include strumenti di creazione visivi, ma il gameplay personalizzato può richiedere script in Luau, quindi non è un editor interamente no-code.
Roblox offre anche Build, uno strumento di creazione di giochi tramite AI nell'app Roblox. Descrivi un gioco, lo provi e chiedi modifiche.
Al 13 novembre 2026, la pagina di supporto di Roblox indica che Build è disponibile in Canada, Nuova Zelanda, Singapore, Serbia e Thailandia. Gli utenti devono avere almeno nove anni e completare una verifica dell'età. Per impostazione predefinita, i nuovi giochi Build sono disponibili per i giocatori dai 16 anni in su; l'accesso per i giocatori più giovani richiede un'ulteriore procedura di revisione. Consulta i requisiti aggiornati di Roblox per Build.
Build offre prompt giornalieri gratuiti, con crediti aggiuntivi disponibili in cambio di Robux. La documentazione di Build illustra le funzionalità e i limiti attuali.
Per ulteriori opzioni, tra cui Rosebud AI, consulta il nostro elenco dei
migliori strumenti AI per creare giochi destinati ai principianti. Per gli strumenti che aiutano con grafica, audio e codice, consulta la nostra selezione dei
migliori strumenti AI per lo sviluppo di giochi.
Passaggio 5: crea una prima versione semplice
Procedi in questo ordine:
1.Il giocatore e il comando principale
2.Un ostacolo e un modo per perdere
3.Un pulsante per ricominciare
4.Un punteggio
5.Grafica, audio, menu ed elementi extra
Prova il gioco dopo ogni modifica. Se qualcosa smette di funzionare, avrai meno modifiche da controllare.
Usa semplici forme segnaposto finché il gioco di base non risulta soddisfacente. Potrai sostituirle in seguito con la grafica definitiva.
Passaggio 6: prova il gioco su un telefono reale
Un gioco che risulta comodo da usare con il mouse potrebbe essere scomodo su un piccolo touchscreen. Provalo su un telefono non appena il controllo principale funziona.
•Manus Game Dev: apri il link pubblicato nel browser del telefono.
•GDevelop: installa un APK di prova su un telefono Android oppure pubblica il gioco su gd.games e apri il link.
•Edizione gratuita di Construct 3: esporta il gioco per il web o pubblicalo su Construct Arcade, quindi aprilo sul telefono.
Verifica che i comandi rispondano in modo affidabile, che il testo sia leggibile, che i pulsanti siano facili da toccare e che gli oggetti importanti rimangano visibili intorno alle dita e all'interfaccia del browser.
Poi lascia che qualcuno lo provi senza spiegargli le regole. Osserva dove esita o rimane bloccato e usa quel feedback per migliorare la versione successiva.
Passaggio 7: pubblica il gioco
Opzione 1: condividi un link
Per un gioco per browser, usa l'opzione di pubblicazione del tuo strumento oppure carica l'esportazione web su un servizio di hosting adatto. GDevelop e Construct 3 consentono di pubblicare rispettivamente tramite gd.games e Construct Arcade; Manus genera un link condivisibile.
I giocatori possono anche aggiungere un collegamento alla schermata Home:
•Su iPhone: apri il gioco in Safari, apri il menu Condividi e scegli Aggiungi alla schermata Home. A seconda del layout di Safari, potrebbe essere necessario aprire prima il menu della pagina. Consulta le istruzioni di Apple.
•Su Android: apri il gioco in Chrome e cerca nel menu ⋮ un'opzione per l'installazione o per aggiungere un collegamento alla schermata Home. L'opzione disponibile dipende dal sito web e dalla versione del browser. Google spiega la differenza tra installare un'app web e creare un collegamento.
Opzione 2: pubblica il gioco su Google Play
1.Crea un account sviluppatore Google Play. La quota di registrazione standard è di $25 una tantum. Completa la configurazione dell'account e i passaggi di verifica applicabili al tuo caso. Consulta la guida alla registrazione di Google.
2.Esporta un Android App Bundle (AAB). Le nuove app su Google Play utilizzano questo formato. In GDevelop, apri Condividi → Android → Creazione del pacchetto con un clic, quindi scegli AAB. La relativa guida all'esportazione per Android illustra la procedura.
3.Crea la tua app in Play Console. Prepara l'icona, gli screenshot e la descrizione. Completa le dichiarazioni obbligatorie sui contenuti dell'app nella dashboard, incluse la classificazione dei contenuti e le informazioni sulla sicurezza dei dati. Segui le indicazioni di Google per la configurazione delle app.
4.Completa i test obbligatori. Gli account sviluppatore personali creati dopo il 13 novembre 2023 devono eseguire un test chiuso con almeno 12 tester che mantengano l'adesione senza interruzioni per almeno 14 giorni. Chiedi loro di usare il gioco e fornire feedback.
5.Richiedi l'accesso alla produzione, quindi invia la tua release. Google afferma che le revisioni per l'accesso alla produzione richiedono solitamente non più di sette giorni, ma potrebbero richiedere più tempo. L'approvazione ti consente di pubblicare in produzione; la release di produzione deve comunque soddisfare i requisiti di revisione di Google. Consulta le regole relative ai test e all'accesso alla produzione.
Opzione 3: Pubblica il tuo gioco sull'App Store
1.Iscriviti all'Apple Developer Program. L'iscrizione standard costa 99 $ all'anno, o l'equivalente in valuta locale. Consulta i dettagli del programma di Apple.
2.Crea una versione per iOS. Per il servizio con un clic di GDevelop, utilizza Gold o Pro e segui la configurazione del certificato e del profilo di provisioning. Puoi configurare una chiave di autenticazione App Store Connect in modo che GDevelop carichi la build al posto tuo. Segui la sua guida alla pubblicazione sull'App Store.
3.Usa TestFlight per il beta testing. Puoi invitare fino a 10.000 tester esterni via email o link pubblico. La prima build per i test esterni deve superare la revisione di TestFlight App Review; anche le build successive potrebbero richiedere una revisione. Consulta le indicazioni di Apple su TestFlight.
4.Completa la scheda e invia il gioco per la revisione dell'App Store. Completa le informazioni richieste sull'app in App Store Connect, seleziona la tua build e inviala. Dopo l'approvazione, rilasciala utilizzando le impostazioni di rilascio scelte.
Quanto costa realizzare un gioco mobile senza programmare?
Un piccolo gioco per browser può essere creato e condiviso a 0 $ utilizzando strumenti e hosting gratuiti. Le pubblicazioni sugli app store comportano costi per gli sviluppatori e alcuni strumenti fanno pagare per le build mobile.
Cosa stai realizzando | Cosa paghi | Costo iniziale |
Gioco per browser condiviso tramite link | Strumenti e hosting gratuiti, entro i loro limiti | 0 $ |
Gioco Android su Google Play usando il servizio di build gratuito di GDevelop | Registrazione come sviluppatore Google Play | 25 $ una tantum |
Gioco Android e iOS usando GDevelop Gold | Registrazione Google Play, iscrizione Apple e GDevelop Gold | 25 $ una tantum, più 99 $/anno, più 13,99 $/mese |
Gioco Android e iOS usando Construct 3 Personal | Registrazione Google Play, iscrizione Apple e una licenza Personal idonea | 25 $ una tantum, più 99 $/anno, più 129,99 $/anno con fatturazione annuale |
Questi esempi si basano sulla commissione standard di Google Play, sulla quota di iscrizione Apple e sui prezzi pubblicati di GDevelop e Construct. Non includono hardware, asset opzionali, hosting a pagamento e altri servizi.
Inizia con un piano gratuito ed esegui l'upgrade quando un limite specifico ti blocca al passo successivo. Potrebbe trattarsi di un maggiore utilizzo dell'AI, build cloud aggiuntive o del pacchetto iOS con un clic.
Per Manus, la creazione utilizza积分, ma la pubblicazione in sé no, secondo le sue
informazioni sull'AI game builder.
Errori comuni da evitare
1. Sviluppare per computer e adattarlo ai telefoni alla fine. Pianifica i controlli touch e l'orientamento dello schermo prima di sviluppare il gameplay principale.
2. Iniziare con il gioco dei tuoi sogni. Rendi la prima versione abbastanza piccola da poter essere completata, testata e migliorata. Lascia il mondo aperto, l'inventario ampio e la storia lunga per dopo.
3. Creare pulsanti troppo piccoli. Un pulsante facile da cliccare potrebbe essere difficile da toccare. Apple raccomanda target di almeno 44 × 44 punti e Google raccomanda almeno 48 × 48 dp. Lascia anche spazio sufficiente tra i controlli vicini.
4. Aggiungere il multiplayer online troppo presto. Il multiplayer aggiunge più elementi da sviluppare e testare, anche quando il tuo strumento gestisce il networking. Inizia con un gioco per giocatore singolo, a meno che il multiplayer non sia centrale per l'idea.
5. Lasciare il test di Google Play all'ultimo minuto. Se il tuo account sviluppatore personale rientra nei requisiti di test, recluta tester prima della data di rilascio pianificata. Concedi tempo per raccogliere feedback, risolvere problemi e richiedere l'accesso alla produzione.
FAQ
Posso creare un gioco mobile gratuitamente?
Sì. GDevelop e l'edizione gratuita di Construct 3 ti permettono di creare giochi per browser, e Astrocade pubblicizza la creazione e pubblicazione gratuita sulla sua piattaforma. Manus fornisce 积分 gratuiti per provare il suo generatore AI, anche se il tuo progetto potrebbe averne bisogno di più.
Una pubblicazione autonoma su uno store di app generalmente aggiunge la relativa quota per sviluppatori. Potrebbero essere necessarie anche funzionalità a pagamento degli strumenti, a seconda del percorso di pubblicazione.
Come posso creare un gioco sul mio telefono?
Scegli un creatore di giochi con un editor mobile o un'app di creazione.
GDevelop ti permette di lavorare su smartphone e tablet. In Astrocade, descrivi il gioco e lo perfezioni tramite prompt. Roblox Build è un'altra opzione dove disponibile.
Un tablet ti offre più spazio per un editor, ma un gioco semplice può essere creato su un telefono.
Come posso creare un gioco Roblox su mobile?
Se hai accesso a Build, apri la sua scheda nell'app Roblox, descrivi il tuo gioco, testalo e richiedi modifiche prima di pubblicarlo.
A partire dal 13 novembre 2026, Roblox elenca Build in Canada, Nuova Zelanda, Singapore, Serbia e Thailandia per utenti con età verificata di nove anni o più. Controlla i requisiti di disponibilità attuali, poiché il rilascio può cambiare.
Se Build non è disponibile per te, Roblox Studio richiede un computer Windows o Mac. Puoi creare e pubblicare lì, poi giocare al gioco sul tuo telefono.
Quanto tempo ci vuole per creare un gioco mobile senza programmazione?
Un prototipo molto piccolo potrebbe essere possibile in un pomeriggio. Il tempo dipende dal gioco, dallo strumento e da quante revisioni richiede.
Concedi tempo aggiuntivo per i test sul telefono e la pubblicazione. Ad esempio, i nuovi account Google Play personali idonei necessitano di un test chiuso della durata di almeno 14 giorni prima di richiedere l'accesso alla produzione. Quella richiesta e il rilascio in produzione hanno fasi di revisione separate.
Ho bisogno di un Mac per pubblicare un gioco sull'App Store?
Non hai bisogno di un tuo Mac quando utilizzi il flusso di lavoro di build cloud e caricamento automatico su App Store Connect di GDevelop. Hai comunque bisogno del piano GDevelop appropriato, di un'iscrizione all'Apple Developer Program e dei certificati e della configurazione dell'account richiesti.
Il percorso di caricamento manuale documentato da GDevelop utilizza l'app Transporter di Apple su macOS. Consulta le sue istruzioni per il packaging iOS.
Posso guadagnare con un gioco per dispositivi mobili senza codice?
Sì, se lo strumento, la licenza e la piattaforma di pubblicazione lo consentono.
GDevelop offre il supporto per AdMob su Android, gli acquisti in-app tramite un’estensione della community e la distribuzione di giochi a pagamento. Le licenze a pagamento di Construct includono funzionalità di monetizzazione e non prevedono royalty per il motore. Astrocade pubblicizza guadagni per i creatori basati sul numero di partite.
Verifica i termini del programma pertinente e le commissioni della piattaforma prima di pianificare i tuoi guadagni.
Posso creare un gioco multiplayer per dispositivi mobili senza scrivere codice?
Sì, con lo strumento giusto e qualche configurazione aggiuntiva.
Il piano gratuito di GDevelop include una lobby multiplayer per un massimo di quattro giocatori. Construct 3 include funzionalità multiplayer nelle versioni a pagamento.
Manus Game Dev utilizza un computer cloud per ospitare partite multiplayer online.
Dovrai comunque verificare come si comporta il gioco quando i giocatori entrano, escono o perdono la connessione.
Quanto è difficile creare un gioco per dispositivi mobili?
Un piccolo gioco è un progetto iniziale gestibile, ma anche gli strumenti senza codice richiedono pratica. L’AI può generare una prima versione, mentre gli editor basati su eventi consentono di creare visivamente le regole.
Devi comunque mantenere una portata realistica, risolvere i problemi, rendere intuitivi i comandi touch e soddisfare i requisiti di pubblicazione. Inizia con una sola azione e un solo round giocabile, quindi miglioralo attraverso i test.
