코딩 없이 모바일 게임을 만드는 방법

코드를 작성하지 않고도 간단한 모바일 게임을 만들 수 있습니다. 먼저 사람들이 어디에서 플레이할지 결정하세요. 그런 다음 터치 조작을 선택하고, 노코드 또는 AI 게임 제작 도구로 작은 버전을 만들고, 휴대폰에서 테스트한 후 게시하세요.
브라우저 게임은 사용하는 도구의 제한 범위 내에서 무료로 제작하고 공유할 수 있습니다. Google Play 또는 App Store에 독립형 앱을 출시하려면 개발자 수수료, 테스트 및 심사 과정이 필요합니다.
게시 방식의 선택은 사용할 수 있는 도구에도 영향을 미치므로 거기서부터 시작하세요.
목차
•FAQ
코드 없이 모바일 게임 만드는 방법: 간단 버전
1.게시할 곳 선택: 웹, 앱 스토어 또는 게임 플랫폼.
2.하나의 터치 동작을 중심으로 만들기: 간단한 조작과 짧은 라운드로 시작하세요.
3.한 페이지 분량의 게임 기획서 작성: 조작법, 화면 방향, 그리고 플레이어가 이기거나 지는 방식을 정의하세요.
4.게시 방식을 지원하는 노코드 게임 제작 도구를 선택하세요.
5.간단한 첫 버전을 만들고, 변경할 때마다 실행해 보세요.
6.컴퓨터뿐만 아니라 실제 휴대폰에서 테스트하세요.
7.게시: 브라우저 링크를 공유하거나, 게임 플랫폼에 게시하거나, Google Play 또는 App Store에 앱을 제출하세요.
1단계: 게임을 게시할 곳 선택하기
옵션 | 사용자가 플레이하는 방식 | 게시 비용 | 사용할 수 있는 도구 | 단점 |
웹 링크로 | 휴대폰 브라우저에서 링크를 엽니다 | 플랜 한도 내에서 무료 옵션 제공 | Manus Game Dev, GDevelop, Construct 3 | 게임이 자체 앱 스토어 목록을 갖지 못합니다 |
앱 스토어에서 | Google Play 또는 App Store에서 게임을 다운로드합니다 | 표준 개발자 수수료: Google Play는 1회 $25, Apple은 연 $99. 도구 수수료가 추가될 수 있습니다 | GDevelop, Construct 3 (유료 라이선스 포함) | 계정 설정, 테스트 요구 사항 및 앱 심사 |
게임 플랫폼에서 | 플랫폼의 앱 또는 웹사이트를 통해 플레이합니다 | Astrocade는 자체 플랫폼에서 무료 제작 및 게시를 제공합니다 | Astrocade | 플랫폼의 게시 옵션 및 규칙에 의존합니다 |
Google과 Apple은 Play Console 등록 가이드와 Apple Developer Program 정보에서 각자의 수수료를 안내합니다. Astrocade는 공식 소개에서 무료 앱 및 게시 워크플로를 설명합니다.
첫 게임을 만드시나요? 웹 링크로 시작하세요. 컨트롤과 게임플레이가 적절하게 느껴지는지 확인하면서, 사람들이 쉽게 게임을 체험할 수 있는 방법을 제공합니다.
독립형 앱 스토어 출시를 원하시나요? GDevelop 또는 Construct 3처럼 Android와 iOS 게시를 공식적으로 지원하는 도구를 선택하세요. 시작하기 전에 필요한 플랜과 빌드 과정을 확인하세요.
2단계: 하나의 터치 동작을 중심으로 게임 만들기
게임의 코어 루프는 플레이어가 반복하는 일련의 동작입니다: 점프하고 착지하기, 매치하고 지우기, 또는 피하고 생존하기.
첫 번째 휴대폰 게임에서는 이 루프를 단순하게 유지하세요. 주요 컨트롤을 선택하는 것부터 시작하세요.
터치 컨트롤 | 플레이어가 하는 행동 | 적합한 게임 |
아무 곳이나 탭 | 한 가지 동작을 실행합니다 | 엔드리스 러너, 탭하여 날기 게임, 간단한 리듬 게임 |
스와이프 | 방향을 바꾸거나 물체를 이동합니다 | 레인 러너, 슬라이딩 퍼즐 |
드래그 | 무언가를 이동하거나 조준합니다 | 슬링샷 게임, 병합 퍼즐, 그리기 게임 |
길게 누르고 떼기 | 힘을 모은 후 동작을 실행 | 점프 거리 게임, 골프, 양궁 |
화면 버튼 또는 가상 조이스틱 | 이동 및 기타 동작 제어 | 플랫포머, 탑다운 어드벤처 |
세 가지 규칙을 기억하세요:
한 손 엄지 조작을 목표로 하세요. 첫 게임을 간단하게 만들려면 세로 모드에 탭 또는 스와이프 조작을 사용하는 것이 좋은 출발점입니다.
라운드를 짧게 유지하세요. 1~2분 정도를 목표로 하고 빠르게 재시작할 수 있도록 하세요. 테스트 후 길이를 조정하세요.
키보드와 마우스 조작을 터치 조작으로 대체하세요. 플레이어가 호버, 우클릭, 화살표 키에 의존하지 않도록 하세요. 데스크톱 템플릿에서 시작한다면 조작을 일찍 조정하세요.
3단계: 한 페이지짜리 게임 계획 작성하기
짧은 계획은 프로젝트를 관리하기 쉽게 만듭니다. AI 빌더의 프롬프트로 사용하거나 이벤트 기반 에디터의 체크리스트로 활용하세요.
이 템플릿을 복사하세요:
Plain Text
한 문장으로 요약한 게임: [플레이어가 누구인지, 무엇을 하는지, 어떻게 패배하는지]
퍼블리시 위치: [웹 링크 / Google Play / App Store / 게임 플랫폼]
화면 방향: [세로 또는 가로]
조작: [예: 아무 곳이나 탭하여 점프]
한 손 엄지로 플레이 가능: [예 / 아니요]
라운드 길이: [예: 30~90초]
라운드 종료 방식: [플레이어가 승리하거나 패배하는 조건]
점수 또는 진행 상황: [점수, 거리, 별, 레벨]
화면: [타이틀, 플레이, 일시정지, 게임 오버]
아트 스타일: [예: 플랫 파스텔 도형, 픽셀 아트, 손으로 그린 스타일]
사운드: [음악 켜기/끄기, 효과음 3~4개]
첫 번째 버전 포함 사항: [가장 먼저 만들 3~5가지]
나중에 추가할 수 있는 것: [그 외 모든 것]
다음은 작성 예시입니다:
Plain Text
한 문장으로 요약한 게임: 종이 등불이 밤에 지붕 사이를 뛰어다니며, 지붕을 놓치면 라운드가 끝납니다.
게시 위치: 먼저 웹 링크, 나중에 Google Play
화면 방향: 세로
조작: 아무 곳이나 탭하여 점프
한 손가락으로 플레이 가능: 예
라운드 길이: 30~90초
라운드 종료 조건: 등불이 두 지붕 사이로 떨어짐
점수 또는 진행 상황: 착지한 지붕당 +1; 최고 점수 저장
화면: 타이틀, 플레이, 일시정지, "다시 플레이" 버튼이 있는 게임 오버
아트 스타일: 짙은 파란 하늘, 따뜻한 주황 등불, 평면 도형
사운드: 부드러운 음악, 점프 소리, 착지 소리, 낙하 소리
첫 번째 버전 포함 사항: 등불, 지붕, 탭하여 점프, 낙하, 점수
나중에 추가할 수 있는 것: 길게 눌러 더 멀리 점프, 코인, 잠금 해제 가능한 등불 색상
“나중에, 어쩌면”에 포함된 내용은 모두 첫 번째 버전에서 제외하세요. 기본 게임이 작동하면 무엇을 추가할지 결정할 수 있습니다.
더 많은 아이디어가 필요하다면
Manus AI 게임 빌더 페이지에서 플랫폼 게임, 카트 레이싱 게임, 물리 퍼즐용 시작 프롬프트를 확인할 수 있습니다. 사용하는 모든 프롬프트에 명확한 터치 조작을 추가하세요.
4단계: 노코드 모바일 게임 제작 도구 선택하기
주요 접근 방식은 두 가지입니다:
•AI 게임 제작 도구: 게임을 설명하고, 결과물을 플레이한 후 변경 사항을 요청합니다.
•이벤트 기반 게임 제작 도구: 편집기에서 조건과 동작을 선택하여 “플레이어가 장애물에 닿으면 라운드를 종료한다”와 같은 규칙을 만듭니다.
두 방식 모두 코드를 작성하지 않고 게임을 만드는 데 도움이 됩니다. 하지만 게임이 어떻게 작동할지 결정하고 결과물을 테스트하는 과정은 여전히 필요합니다.
도구 | 제작 방식 | 게시 가능한 곳 | 무료 요금제 | 유료 옵션 |
Manus Game Dev | 게임을 설명하고 AI와 편집 기능을 사용해 다듬기 | 브라우저 링크 | 빌더를 체험할 수 있는 무료 크레딧 | Pro는 월 $20부터 |
GDevelop | 이벤트, 미리 만들어진 동작 및 AI 지원 | 웹, Android, iOS, 데스크톱 | 하루에 Android 클라우드 빌드 1회 포함 | Silver: 월 $7.99; Gold: 월 $13.99, 원클릭 iOS 빌드 포함 |
Construct 3 | 브라우저 기반 편집기에서 이벤트 사용 | 무료 에디션: 웹 및 Construct Arcade. 유료 라이선스: Android, iOS 및 데스크톱도 지원 | 예, 프로젝트 및 기능 제한 있음 | Personal: 연간 결제 시 연 $129.99 |
Astrocade | 게임을 설명하고 AI로 다듬기 | Astrocade의 앱 및 웹사이트 | 무료 제작 및 게시를 제공한다고 안내됨 | 현재 플랫폼 약관 확인 |
가격과 기능은 2026년 11월 13일에 확인했습니다. 모든 가격은 미국 달러 기준이며, 현지 가격과 세금은 다를 수 있습니다. Manus의 구독 세부 정보는
공식 가격 안내에 나와 있습니다.
나에게 적합한 도구는 무엇인가요:
•다음과 같은 경우 Manus Game Dev를 선택하세요: 게임을 설명하며 다듬는 방식을 선호하고 브라우저 링크만으로도 게시 요구 사항을 충족할 수 있는 경우.
•다음과 같은 경우 GDevelop을 선택하세요: 무료 Android 빌드 옵션과 문서화된 iOS 게시 절차를 제공하는 이벤트 기반 편집기를 원하는 경우.
•다음과 같은 경우 Construct 3를 선택하세요: 브라우저에서 게임 로직을 만들고 네이티브 모바일 내보내기를 위해 라이선스를 구매할 의향이 있는 경우.
•다음과 같은 경우 Astrocade를 선택하세요: 휴대폰에서 게임을 만들고 해당 플랫폼 사용자에게 게시하려는 경우.
Manus 게임 개발
다음과 같은 작업을 할 수 있습니다:
•일상적인 언어로 변경 사항 요청하기
•게임의 조정 패널에서 게임 플레이 값 조정하기
•개별 아트 또는 사운드 에셋을 선택하고 변경하기
•변경으로 문제가 발생한 경우 이전 체크포인트로 돌아가기
휴대전화 조작 방식을 명확하게 요청하세요. 예: “세로 모드를 사용하고 플레이어가 아무 곳이나 탭하면 점프하게 해 줘.” Manus의
게임 제작 안내에서는 화면상의 이동, 점프, 일시 정지 버튼이 있는 플랫폼 게임을 보여 줍니다.
게시하면 공유할 수 있는 브라우저 링크를 받게 됩니다.
제한 사항: 게임 개발에 대해 문서화된 게시 방식은 브라우저 링크입니다. 독립형 앱 스토어 출시가 목표라면 이를 본격적으로 진행하기 전에 내보내기 지원 여부를 확인하세요. 온라인 멀티플레이에는 별도로 선택하거나 구매하는 Manus 클라우드 컴퓨터가 사용됩니다. 규모가 큰 빌드와 반복적인 변경에는 더 많은 크레딧이 사용될 수 있습니다.
AI 게임 빌더 페이지에서는 이러한 제한 사항을 설명하며, 유료 요금제를 이용하면 “Made with Manus” 배지를 숨길 수 있다고 안내합니다.
요금: Manus의 무료 요금제는 매일 갱신되는 크레딧 300개를 제공합니다. Pro는 월 $20부터 시작하며 매월 크레딧 4,000개를 제공합니다. 무료 크레딧으로 빌더를 체험할 수 있지만 전체 프로젝트를 완료하기에는 부족할 수 있습니다.
현재 멤버십 세부 정보를 확인하세요.
Manus는 앱 개발 기능으로 만든 앱을 위한 별도의
모바일 앱 게시 워크플로도 문서화하고 있습니다. 이 워크플로는 Expo를 사용해 TestFlight용 iOS 빌드와 Google Play용 Android App Bundle을 준비합니다. 해당 페이지에서는 동일한 워크플로가 게임 개발 프로젝트도 지원한다고 명시하지 않습니다.
GDevelop
GDevelop은 이벤트 기반 편집기를 갖춘 오픈 소스 게임 엔진입니다. 게임에서 일어나는 일을 정의하기 위해 조건과 동작을 선택합니다. 미리 만들어진 동작 기능으로 플랫폼 게임의 이동과 물리 효과 같은 일반적인 메커니즘을 처리할 수 있습니다.
멀티터치 조이스틱 도구를 사용하면 화면상의 이동 조작 기능을 추가할 수 있습니다. GDevelop은 AI 지원 기능과 모바일, 웹, 데스크톱 버전도 제공하므로 컴퓨터뿐 아니라 휴대전화나 태블릿에서도 작업할 수 있습니다.
게시: GDevelop의 Android 패키징 서비스는 직접 테스트할 수 있는 APK 또는 Google Play용 Android App Bundle(AAB)을 생성합니다. iOS 게시 워크플로는 인증서와 프로비저닝 프로파일 설정 과정을 안내하고 App Store Connect로 빌드를 업로드할 수 있도록 지원합니다. 원클릭 iOS 빌드에는 Gold 또는 Pro가 필요합니다.
제한 사항: 코드를 작성하지 않고도 작업할 수 있지만, 게임 로직을 직접 구성하고 문제를 해결해야 합니다. 무료 요금제에는 하루 한 번의 Android 클라우드 빌드와 매월 40개의 AI 크레딧이 포함됩니다.
요금: Silver는 월 $7.99입니다. Gold는 월 $13.99이며 매월 15회의 iOS 빌드가 포함됩니다. Pro는 월 $39.99이며 30회가 포함됩니다. 기업은 요금제를 선택하기 전에 구독 요건을 확인해야 합니다. GDevelop의 요금제 비교를 확인하세요.
Construct 3
Construct 3는 브라우저에서 실행되며 이벤트를 사용해 게임 로직을 정의합니다. 무료 버전에서는 소규모 게임을 만들고 웹용으로 내보내거나 Construct Arcade에 게시할 수 있습니다.
제한 사항: 무료 버전은 게스트로 25개, 계정으로 40개, 이메일 인증 시 50개의 이벤트를 허용합니다. 또한 프로젝트는 레이어 2개와 효과 2개로 제한됩니다. 네이티브 Android, iOS 및 데스크톱 퍼블리싱, 수익화 기능, 멀티플레이어는 유료 라이선스가 필요합니다. 계정 제한 및 기능 비교를 참조하세요.
가격: 연간 결제 시 Personal 라이선스는 연 $129.99이며 표준 Business 플랜은 좌석당 연 $469.99입니다. 등록된 기업은 Personal 라이선스를 사용할 수 없으며, 자격을 갖춘 소규모 기업은 Startup 플랜을 확인할 수 있습니다. Construct는 유료 라이선스로 제작된 게임에 대해 로열티를 부과하지 않습니다. Construct의 가격 및 라이선스 옵션을 참조하세요.
Astrocade
Astrocade는 iOS, Android, 웹에서 사용할 수 있습니다. 게임을 설명하면 AI가 게임 플레이, 아트, 사운드를 생성합니다. 결과물을 플레이하고, 변경을 요청하며, Astrocade의 게임 피드에 게시할 수 있습니다. 공식 소개는 무료 제작 및 플레이를 설명합니다.
Astrocade는 또한 플레이 수에 기반한 크리에이터 수익을 홍보합니다. 현재 프로그램 세부 사항은 크리에이터 정보를 확인하세요.
제한 사항: Astrocade의 공개 크리에이터 페이지는 자체 플랫폼에서의 퍼블리싱을 설명합니다. 독립 실행형 Android 또는 iOS 앱 내보내기는 문서화되어 있지 않습니다. 현재 App Store 목록은 iOS 15.1 이상이 필요합니다.
Roblox는 어떨까요?
Roblox Studio는 Windows 및 Mac에서 실행됩니다. 시각적 빌딩 도구를 포함하지만, 커스텀 게임플레이는 Luau 스크립팅이 포함될 수 있으므로 순수한 노코드 에디터는 아닙니다.
Roblox는 또한 Roblox 앱에서 AI 게임 제작 도구인 Build를 제공합니다. 게임을 설명하고, 테스트하고, 변경을 요청합니다.
2026년 11월 13일 기준, Roblox의 지원 페이지에는 Build 사용 가능 국가로 캐나다, 뉴질랜드, 싱가포르, 세르비아, 태국이 나열되어 있습니다. 사용자는 최소 9세 이상이어야 하며 연령 확인을 완료해야 합니다. 새로운 Build 게임은 기본적으로 16세 이상의 플레이어가 이용할 수 있으며, 더 어린 플레이어의 접근에는 추가 검토 프로세스가 필요합니다. Roblox의 현재 Build 요구 사항을 확인하세요.
Build는 무료 일일 프롬프트를 제공하며, Robux로 추가 크레딧을 사용할 수 있습니다. Build 문서는 현재 기능과 제한 사항을 설명합니다.
Rosebud AI를 포함한 더 많은 옵션은
초보자를 위한 최고의 AI 게임 메이커 목록을 참조하세요. 아트, 사운드, 코드에 도움이 되는 도구는
게임 개발을 위한 최고의 AI 도구 추천을 참조하세요.
5단계: 간단한 첫 버전 만들기
다음 순서로 만드세요:
1.플레이어와 주요 조작
2.하나의 장애물과 하나의 패배 조건
3.재시작 버튼
4.점수
5.아트, 사운드, 메뉴 및 추가 요소
변경할 때마다 플레이해 보세요. 뭔가 작동하지 않으면 확인할 변경 사항이 적어집니다.
기본 게임이 만족스러워질 때까지 단순한 임시 도형을 사용하세요. 나중에 완성된 아트로 교체할 수 있습니다.
6단계: 실제 휴대전화에서 게임 테스트하기
마우스로는 편하게 느껴지는 게임도 작은 터치스크린에서는 불편할 수 있습니다. 주요 조작 기능이 작동하기 시작하면 최대한 빨리 휴대전화에서 테스트하세요.
•Manus Game Dev: 휴대전화 브라우저에서 게시된 링크를 여세요.
•GDevelop: Android 휴대전화에 테스트용 APK를 설치하거나 gd.games에 게시한 후 링크를 여세요.
•Construct 3 무료 버전: 웹용으로 내보내거나 Construct Arcade에 게시한 후 휴대전화에서 게임을 여세요.
조작이 안정적으로 반응하는지, 텍스트를 읽기 쉬운지, 버튼을 쉽게 탭할 수 있는지, 손가락과 브라우저 인터페이스 주변에서도 중요한 객체가 계속 보이는지 확인하세요.
그런 다음 다른 사람에게 규칙을 설명하지 않고 게임을 해보게 하세요. 어디에서 망설이거나 막히는지 관찰하고, 그 피드백을 활용해 다음 버전을 개선하세요.
7단계: 게임 게시하기
옵션 1: 링크 공유하기
브라우저 게임의 경우 사용 중인 도구의 게시 옵션을 이용하거나 웹 내보내기 결과물을 적절한 호스팅 서비스에 업로드하세요. GDevelop과 Construct 3는 각각 gd.games와 Construct Arcade를 통한 게시를 지원하며, Manus는 공유 가능한 링크를 생성합니다.
플레이어는 홈 화면에 바로가기를 추가할 수도 있습니다:
•iPhone에서: Safari에서 게임을 열고 공유 메뉴를 연 다음 홈 화면에 추가를 선택하세요. Safari 레이아웃에 따라 페이지 메뉴를 먼저 열어야 할 수도 있습니다. Apple의 안내를 참조하세요.
•Android에서: Chrome에서 게임을 열고 ⋮ 메뉴에서 설치 또는 홈 화면 바로가기 옵션을 찾으세요. 사용할 수 있는 옵션은 웹사이트와 브라우저 버전에 따라 다릅니다. Google은 웹 앱 설치와 바로가기 생성의 차이점을 설명합니다.
옵션 2: Google Play에 게임 게시하기
1.Google Play 개발자 계정을 만드세요. 표준 등록 수수료는 일회성 $25입니다. 본인에게 적용되는 계정 설정 및 인증 절차를 완료하세요. Google의 등록 가이드를 참조하세요.
2.Android App Bundle (AAB)을 내보내세요. Google Play의 신규 앱은 이 형식을 사용합니다. GDevelop에서 Share → Android → One-click packaging을 연 다음 AAB를 선택하세요. 자세한 절차는 Android 내보내기 가이드에 설명되어 있습니다.
3.Play Console에서 앱을 만드세요. 아이콘, 스크린샷, 설명을 준비하세요. 콘텐츠 등급과 데이터 안전 정보를 포함하여 대시보드에서 요구하는 앱 콘텐츠 관련 신고를 완료하세요. Google의 앱 설정 안내를 따르세요.
4.필수 테스트를 완료하세요. 2023년 11월 13일 이후에 생성된 개인 개발자 계정은 최소 12명의 테스터가 14일 이상 연속으로 참여하는 비공개 테스트를 진행해야 합니다. 테스터들에게 게임을 이용하고 피드백을 제공해 달라고 요청하세요.
5.프로덕션 액세스를 신청한 다음 출시 버전을 제출하세요. Google에 따르면 프로덕션 액세스 검토는 일반적으로 7일 이내에 완료되지만 더 오래 걸릴 수도 있습니다. 승인을 받으면 프로덕션 게시 기능을 이용할 수 있으며, 프로덕션 출시 버전도 여전히 Google의 검토 요건을 충족해야 합니다. 테스트 및 프로덕션 액세스 규칙을 참조하세요.
옵션 3: App Store에 게임 출시하기
1.Apple Developer Program에 가입하세요. 일반 멤버십 비용은 연간 $99 또는 현지 통화 기준 상응 금액입니다. Apple의 프로그램 세부 정보를 참조하세요.
2.iOS 버전을 빌드하세요. GDevelop의 원클릭 서비스를 이용하려면 Gold 또는 Pro를 사용하고 인증서 및 프로비저닝 프로파일 설정을 따르세요. App Store Connect 인증 키를 구성하면 GDevelop이 빌드를 자동으로 업로드합니다. 해당 App Store 게시 가이드를 따르세요.
3.베타 테스트에 TestFlight를 사용하세요. 이메일 또는 공개 링크를 통해 최대 10,000명의 외부 테스터를 초대할 수 있습니다. 외부 테스트용 첫 빌드는 TestFlight 앱 심사를 통과해야 하며, 이후 빌드도 심사가 필요할 수 있습니다. Apple의 TestFlight 안내를 참조하세요.
4.등록 정보를 완성하고 App Store 심사를 위해 게임을 제출하세요. App Store Connect에서 필수 앱 정보를 작성하고, 빌드를 선택한 후 제출하세요. 승인 후에는 선택한 출시 설정을 사용해 공개하세요.
코딩 없이 모바일 게임을 만드는 데 비용은 얼마나 드나요?
작은 브라우저 게임은 무료 도구와 호스팅을 사용하면 $0로 만들고 공유할 수 있습니다. 앱 스토어 출시에는 개발자 비용이 추가되고, 일부 도구는 모바일 빌드에 요금을 부과합니다.
만들려는 것 | 지불해야 하는 항목 | 시작 비용 |
링크로 공유하는 브라우저 게임 | 제한 범위 내 무료 도구 및 호스팅 | $0 |
GDevelop의 무료 빌드 서비스를 사용한 Google Play의 Android 게임 | Google Play 개발자 등록 | 1회 $25 |
GDevelop Gold를 사용한 Android 및 iOS 게임 | Google Play 등록, Apple 멤버십, GDevelop Gold | 1회 $25, 연간 $99, 월 $13.99 |
Construct 3 Personal을 사용한 Android 및 iOS 게임 | Google Play 등록, Apple 멤버십, 유효한 Personal 라이선스 | 1회 $25, 연간 $99, 연간 결제 시 $129.99/년 |
이 예시는 표준 Google Play 수수료, Apple 멤버십 비용 및 공시된 GDevelop과 Construct 가격을 사용합니다. 하드웨어, 선택적 자산, 유료 호스팅 및 기타 서비스는 제외됩니다.
무료 요금제로 시작하고, 특정 제한이 다음 단계를 가로막을 때 업그레이드하세요. 이는 더 많은 AI 사용량, 추가 클라우드 빌드 또는 원클릭 iOS 패키징일 수 있습니다.
피해야 할 일반적인 실수
1. 컴퓨터용으로 빌드한 후 마지막에 휴대폰에 맞추기. 메인 게임플레이를 빌드하기 전에 터치 컨트롤과 화면 방향을 계획하세요.
2. 꿈꾸던 게임부터 시작하기. 첫 버전은 완성, 테스트, 개선할 수 있을 만큼 작게 만드세요. 오픈 월드, 대규모 인벤토리, 긴 스토리는 나중을 위해 남겨두세요.
3. 버튼을 너무 작게 만들기. 클릭하기 쉬운 버튼이 탭하기는 어려울 수 있습니다. Apple은 최소 44 × 44 포인트, Google은 최소 48 × 48 dp의 타겟을 권장합니다. 인접한 컨트롤 사이에도 충분한 간격을 두세요.
4. 온라인 멀티플레이어 기능을 너무 일찍 추가하기. 도구가 네트워킹을 처리해 주더라도 멀티플레이어 기능을 추가하면 개발하고 테스트해야 할 것이 늘어납니다. 멀티플레이어가 아이디어의 핵심이 아니라면 싱글플레이어 게임으로 시작하세요.
5. Google Play 테스트를 마지막 순간까지 미루기. 개인 개발자 계정에 테스트 요건이 적용된다면 예정된 출시일보다 앞서 테스터를 모집하세요. 피드백을 수집하고 문제를 해결한 뒤 프로덕션 액세스를 신청할 시간을 확보하세요.
자주 묻는 질문
모바일 게임을 무료로 만들 수 있나요?
네. GDevelop과 Construct 3 무료 버전을 사용하면 브라우저 게임을 만들 수 있으며, Astrocade는 자사 플랫폼에서 무료 제작 및 퍼블리싱을 제공한다고 안내합니다. Manus는 AI 빌더를 사용해 볼 수 있는 무료 크레딧을 제공하지만, 프로젝트에 더 많은 크레딧이 필요할 수도 있습니다.
독립형 앱 스토어에 출시하려면 일반적으로 해당 개발자 수수료가 추가됩니다. 퍼블리싱 방식에 따라 유료 도구 기능이 필요할 수도 있습니다.
휴대전화로 게임을 만들려면 어떻게 해야 하나요?
모바일 편집기나 제작 앱을 제공하는 게임 제작 도구를 선택하세요.
GDevelop을 사용하면 스마트폰과 태블릿에서 작업할 수 있습니다. Astrocade에서는 만들고 싶은 게임을 설명한 뒤 프롬프트를 통해 다듬을 수 있습니다. 이용 가능한 지역이라면 Roblox Build도 선택할 수 있습니다.
태블릿은 편집기를 사용하기에 더 넓은 공간을 제공하지만, 간단한 게임은 휴대전화로도 만들 수 있습니다.
모바일에서 Roblox 게임을 만들려면 어떻게 해야 하나요?
Build를 이용할 수 있다면 Roblox 앱에서 해당 탭을 열고, 만들고 싶은 게임을 설명하고, 플레이 테스트를 진행한 다음, 퍼블리싱하기 전에 변경 사항을 요청하세요.
2026년 11월 13일 기준으로 Roblox는 연령 확인을 마친 만 9세 이상의 사용자를 대상으로 캐나다, 뉴질랜드, 싱가포르, 세르비아, 태국에서 Build를 제공하고 있습니다. 출시 지역은 변경될 수 있으므로 현재 이용 요건을 확인하세요.
Build를 이용할 수 없다면 Roblox Studio를 사용하기 위해 Windows 또는 Mac 컴퓨터가 필요합니다. 컴퓨터에서 게임을 제작하고 퍼블리싱한 다음 휴대전화로 플레이할 수 있습니다.
코딩 없이 모바일 게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
아주 작은 프로토타입이라면 오후 한나절 만에 만들 수도 있습니다. 소요 시간은 게임과 도구, 필요한 수정 작업의 양에 따라 달라집니다.
휴대전화 테스트와 퍼블리싱을 위한 추가 시간도 확보하세요. 예를 들어 요건에 해당하는 신규 개인 Google Play 계정은 프로덕션 액세스를 신청하기 전에 최소 14일간 비공개 테스트를 진행해야 합니다. 해당 신청과 프로덕션 출시는 별도의 검토 단계를 거칩니다.
App Store에 게임을 출시하려면 Mac이 필요한가요?
GDevelop의 클라우드 빌드 및 자동 App Store Connect 업로드 워크플로를 사용한다면 개인 Mac이 필요하지 않습니다. 하지만 적절한 GDevelop 요금제와 Apple Developer Program 멤버십이 필요하며, 필수 인증서와 계정 설정도 갖춰야 합니다.
GDevelop에서 문서로 안내하는 수동 업로드 방식은 macOS에서 Apple의 Transporter 앱을 사용합니다. 자세한 내용은 iOS 패키징 지침을 참조하세요.
노코드 모바일 게임으로 수익을 낼 수 있나요?
네, 사용하는 도구와 라이선스, 퍼블리싱 플랫폼이 수익화를 지원한다면 가능합니다.
GDevelop은 Android용 AdMob 지원, 커뮤니티 확장 프로그램을 통한 인앱 구매, 유료 게임 배포 기능을 제공합니다. Construct의 유료 라이선스에는 수익화 기능이 포함되어 있으며 엔진 로열티가 부과되지 않습니다. Astrocade는 플레이 횟수에 따른 크리에이터 수익을 제공합니다.
수익 계획을 세우기 전에 관련 프로그램의 이용 약관과 플랫폼 수수료를 확인하세요.
코딩 없이 멀티플레이어 모바일 게임을 만들 수 있나요?
네, 적합한 도구를 사용하고 몇 가지 추가 설정을 하면 가능합니다.
GDevelop의 무료 요금제에는 최대 4명이 참여할 수 있는 멀티플레이어 로비 1개가 포함됩니다. Construct 3의 유료 버전에는 멀티플레이어 기능이 포함되어 있습니다.
Manus Game Dev는 온라인 멀티플레이어 호스팅에 클라우드 컴퓨터를 사용합니다.
플레이어가 참가하거나 나가거나 연결이 끊겼을 때 게임이 어떻게 작동하는지 테스트해야 합니다.
모바일 게임을 만드는 것은 얼마나 어려운가요?
소규모 게임은 시작 프로젝트로 적당하지만, 노코드 도구도 익숙해지려면 연습이 필요합니다. AI로 첫 번째 버전을 생성하고 이벤트 기반 편집기로 규칙을 시각적으로 구성할 수 있습니다.
그래도 현실적인 범위를 유지하고, 문제를 해결하고, 터치 조작감을 다듬고, 퍼블리싱 요건을 충족해야 합니다. 하나의 동작과 한 번의 플레이 가능한 라운드로 시작한 다음 테스트를 통해 개선하세요.
