Wie ein Vater über 50 Millionen US-Dollar aufbrachte, um das Internet zu einem sichereren Ort für Kinder zu machen

Das Problem, das niemand löste

Fast eine Milliarde Kinder und Jugendliche spielen online Spiele in Räumen, die für sie nicht geeignet oder sicher sind. Die meisten Plattformen 'verifizieren' das Alter immer noch auf die gleiche Weise wie vor einem Jahrzehnt: mit einem Pop-up, das fragt, ob man über dreizehn ist, ohne die Angaben tatsächlich zu überprüfen.
Als ein Land die Verifizierung mit echtem Namen und Ausweis für Online-Spiele einführte, stieg die Zahl der Großeltern, die beliebte Spiele spielten, um fünftausend Prozent. Die Kinder hatten sich Omas Ausweis geschnappt und einfach weitergespielt.
Ein Anwalt wird Vater
Kieran Donovan hat über ein Jahrzehnt lang von innen beobachtet, wie sich das entwickelt. Als Partner in einer der weltweit größten Anwaltskanzleien beriet er Tech- und Gaming-Unternehmen, wie sie in Dutzenden von Ländern compliant bleiben können. Er war derjenige, den Publisher anriefen, wenn sie herausfinden mussten, ob ein Dreizehnjähriger in Südkorea auf dieselben Funktionen zugreifen darf wie ein Fünfzehnjähriger in Deutschland. Er beantwortete immer wieder dieselben panischen Fragen.
Dann wurde er Vater. Und die Arbeit war nicht mehr abstrakt.
Er betrachtete die digitale Welt, in der sein Kind aufwachsen würde, und sah jede Lücke, die er jahrelang aus rechtlicher Sicht dokumentiert hatte. Die kaputten Altersschranken. Die Plattformen, die wirklich nicht wussten, dass Kinder ihre Produkte nutzten. Die Eltern, die keinen Einblick hatten, was ihre Kinder online tun. Und obwohl ihm die rechtlichen Risiken dieser Lücken immer bewusst gewesen waren, wurde es plötzlich sehr persönlich.
Aber er sah auch all die Möglichkeiten zur Verbindung mit geliebten Menschen, zum Lernen und zum kreativen Experimentieren, die neue Technologien boten, und wollte nicht, dass seine eigenen Kinder davon ausgeschlossen werden, das Beste zu erleben, was Technologie zu bieten hat – in einer Welt, in der sie wissen müssen, wie man sie nutzt.

„Meine große Sorge war, dass Kompromisse eingegangen werden, weil die Strafen für Unternehmen wirklich beängstigend werden", sagte er. „Meine Befürchtung war, dass im Worst-Case-Szenario Plattformen sagen würden: Lasst uns Kinder einfach komplett ausschließen, weil es zu beängstigend ist."
2 Milliarden Dollar an Bußgeldern und es werden mehr
Jahrelang haben Regulierungsbehörden weggeschaut. Das tun sie nicht mehr. Allein in den letzten zwei Jahren haben einige der größten Tech-Unternehmen der Welt über zwei Milliarden Dollar an Bußgeldern für Verstöße gegen Datenschutzgesetze für Kinder gezahlt. Hunderte neuer Vorschriften werden in verschiedenen Ländern eingeführt, jede mit unterschiedlichen Altersgrenzen, unterschiedlichen Einwilligungsanforderungen, unterschiedlichen Beschränkungen für Dinge wie Chat, Lootboxen und öffentliche Profile. Die Strafen wurden so beängstigend, dass einige Plattformen begannen, die einfachste Lösung in Erwägung zu ziehen: alle Kinder einfach rauszuwerfen.
Der Aufbau von k-ID
Kieran verließ seine Partnerschaft und gründete k-ID. Die Idee war einfach, aber gewaltig: eine Infrastruktur aufzubauen, die jeder Plattform hilft zu verstehen, wann ein Nutzer ein Kind ist, und das Erlebnis dann entsprechend anzupassen. Keine binäre Schranke, durch die Kinder sich hindurchlügen können – oder die Plattformen nur dabei hilft, Kinder auszuschließen, sondern eine altersbewusste Schicht, die länder-, plattform- und geräteübergreifend funktioniert. k-ID orchestriert mehrere datenschutzfreundliche Technologien zur Altersverifizierung und gibt Eltern einen zentralen Hub, in dem sie Einwilligungen und Berechtigungen für alle Spiele und Dienste verwalten können, auf die ihre Kinder über k-IDs Family Connect zugreifen. Und das Compliance Developers Kit (CDK) ermöglicht es Plattformen, basierend auf dem Alter eines Nutzers Erlebnisse und Inhalte in ihren Spielen oder Plattformen hinzuzufügen oder zu entfernen. So können Kinder weiterhin ein MMO-Spiel spielen, aber Fremde können nicht mit ihnen chatten; oder sie können auf Quest gehen, aber Lootboxen werden je nach den Altersbeschränkungen der jeweiligen Jurisdiktion durch einfache Münzen ersetzt.

Die Avengers
Er stellte ein Team zusammen, das dem Ausmaß des Problems gerecht wurde. Jeff Wu, der die ersten Trust-and-Safety-Teams bei Google und Facebook aufgebaut hat. Julian Corbett, der das Publishing bei Take-Two und Tencent geleitet hat. Timothy Ma, einer der weltweit führenden Experten für den Datenschutz von Kindern. Kieran nannte sie seine Avengers.

„Ich wollte das für alle in Ordnung bringen, damit Kinder ein besseres und sichereres Online-Erlebnis haben können", sagte er. „Das war mein Antrieb."
Heute bedient k-ID täglich über vierzig Millionen Nutzer. Sie haben 45 Millionen Dollar von Lightspeed und Andreessen Horowitz eingesammelt. Das Weltwirtschaftsforum hat sie zum Technology Pioneer ernannt. Sie wurden 2025 vom Time Magazine zu einer der besten Erfindungen des Jahres gekürt. Das Geschäft wächst schnell.
Manus entdecken
Doch der Schutz von Kindern in einhundertfünfundneunzig Ländern mit weit über 200 Rechtsordnungen bedeutet, eine enorme Menge an juristischen Daten, Recherchen und Kundenberichten zu verarbeiten. Das kleine Team von k-ID musste schneller agieren, als sich die Vorschriften änderten. Die Antwort fanden sie in Manus.

Kieran war die erste Person bei k-ID, die es ausprobierte. Er bat Manus, ein beliebtes Mobile-Game aufzurufen und dessen Richtlinien hinsichtlich der Konformität für Kinder und Jugendliche zu analysieren. Er beobachtete, wie es die Website navigierte, die juristische Sprache prüfte und einen vollständigen Markdown-Bericht im Chat-Thread erstellte. Er nannte es seinen Aha-Moment.
Aus diesem einzelnen Experiment wurde eine unternehmensweite Einführung. k-ID führt mittlerweile über achttausend Manus-Sitzungen im Team durch. Ihr in den USA ansässiges Datenteam unter der Leitung von Aaron und Rupali gibt zu Spitzenzeiten rund fünfhundert Dollar pro Tag für Manus-积分 aus, was fünfundachtzig Prozent des Gesamtbudgets des Unternehmens ausmacht. Sie haben ein Dashboard entwickelt, das ihnen Echtzeit-Einblicke in Systeme bietet, die über 40 Millionen tägliche Nutzer verwalten, und Verifizierungsfehler nach Standort und Methode kennzeichnet. Wenn globale Social-Media-Plattformen individuelle Berichte benötigen, generiert Manus die PDFs in Sekunden. Diese Arbeit hat früher ein ganzes Team mehrere Wochen gekostet.
Das Marketingteam hat ein Multi-Agent-System aufgebaut, das ihren gesamten Go-to-Market-Workflow steuert. Ein zentraler Briefing-Agent ruft Kontext aus Notion, Linear und HubSpot ab und übergibt dann an einzelne Agents, die Pressemitteilungen, Blogbeiträge, Social-Media-Inhalte und Vertriebsansprachen in einheitlichem Ton erstellen. Das Ganze wird mit einem einzigen Klick ausgelöst.
Die Mission
Kieran hat k-ID nicht als Compliance-Produkt entwickelt. Er hat es entwickelt, weil er sein eigenes Kind ansah und beschloss, dass das Internet für jedes Kind sicherer sein muss. Manus übernimmt die operative Last, damit sein Team sich weiterhin auf diese Mission konzentrieren kann.
„Die Zeit für Veränderung ist jetzt", sagte er. „Die Welt verlangt nach sichereren, selbstbestimmteren Online-Erfahrungen für Jugendliche.
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Erfahren Sie mehr über die Produkte, die sie mit Manus entwickelt haben.
