พ่อคนหนึ่งระดมทุนกว่า 50 ล้านดอลลาร์เพื่อทำให้อินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยขึ้นสำหรับเด็กได้อย่างไร

ปัญหาที่ไม่มีใครแก้ไข

เด็กและวัยรุ่นเกือบหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมออนไลน์ในพื้นที่ที่ไม่เหมาะสมหรือไม่ปลอดภัยสำหรับพวกเขา แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ยังคง 'ตรวจสอบ' อายุด้วยวิธีเดียวกันกับเมื่อสิบปีที่แล้ว: ป๊อปอัปที่ถามว่าคุณอายุเกินสิบสามปีหรือไม่ โดยไม่ได้ตรวจสอบข้อเท็จจริงจริงๆ
เมื่อประเทศหนึ่งได้นำการตรวจสอบบัตรประจำตัวด้วยชื่อจริงมาใช้สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ จำนวนปู่ย่าตายายที่เล่นเกมยอดนิยมก็พุ่งสูงขึ้นห้าพันเปอร์เซ็นต์ เด็กๆ คว้าบัตรประชาชนของคุณยายและเล่นต่อไป
ทนายความที่กลายเป็นพ่อ
Kieran Donovan ใช้เวลากว่าทศวรรษเฝ้าดูเรื่องนี้คลี่คลายจากภายใน ในฐานะหุ้นส่วนของหนึ่งในสำนักงานกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดในโลก เขาให้คำปรึกษาแก่บริษัทเทคโนโลยีและบริษัทเกมเกี่ยวกับวิธีการปฏิบัติตามกฎระเบียบในหลายสิบประเทศ เขาคือคนที่ผู้เผยแพร่จะโทรหาเมื่อต้องการรู้ว่าเด็กอายุสิบสามปีในเกาหลีใต้สามารถเข้าถึงฟีเจอร์เดียวกับเด็กอายุสิบห้าปีในเยอรมนีได้หรือไม่ เขาตอบคำถามที่ตื่นตระหนกซ้ำแล้วซ้ำเล่า
จากนั้นเขาก็กลายเป็นพ่อ และงานก็หยุดเป็นเรื่องนามธรรม
เขามองดูโลกดิจิทัลที่ลูกของเขาจะเติบโตขึ้นและเห็นทุกช่องโหว่ที่เขาใช้เวลาหลายปีบันทึกจากด้านกฎหมาย ประตูตรวจสอบอายุที่ใช้ไม่ได้ แพลตฟอร์มที่ไม่รู้จริงๆ ว่ามีเด็กกำลังใช้ผลิตภัณฑ์ของตน พ่อแม่ที่ไม่มีการมองเห็นว่าลูกๆ ของตนกำลังทำอะไรออนไลน์ และในขณะที่เขาตระหนักถึงความเสี่ยงทางกฎหมายของช่องโหว่เหล่านี้มาตลอด มันก็กลายเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างมากในทันใด
แต่เขายังเห็นโอกาสทั้งหมดในการเชื่อมต่อกับคนที่รัก การเรียนรู้ และการทดลองเชิงสร้างสรรค์ที่เทคโนโลยีใหม่ๆ มอบให้ และไม่ต้องการให้ลูกๆ ของเขาถูกกีดกันจากการสัมผัสประสบการณ์สิ่งที่ดีที่สุดที่เทคโนโลยีมอบให้ในโลกที่พวกเขาจำเป็นต้องรู้วิธีใช้งาน

"ความกังวลหลักของผมคือมีการประนีประนอมเกิดขึ้นเนื่องจากบทลงโทษสำหรับบริษัทต่างๆ น่ากลัวมากขึ้น" เขากล่าว "ความวิตกกังวลของผมคือในสถานการณ์เลวร้ายที่สุด แพลตฟอร์มจะบอกว่าเรามาไม่รับเด็กเลยดีกว่าเพราะมันน่ากลัวเกินไป"
ค่าปรับ 2 พันล้านดอลลาร์และยังคงเพิ่มขึ้น
เป็นเวลาหลายปีที่หน่วยงานกำกับดูแลมองไปทางอื่น ตอนนี้ไม่ใช่อีกแล้ว ในสองปีที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว บริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางแห่งได้จ่ายค่าปรับมากกว่าสองพันล้านดอลลาร์สำหรับการละเมิดกฎหมายความเป็นส่วนตัวของเด็ก กฎใหม่หลายร้อยข้อกำลังถูกนำออกใช้ในประเทศต่างๆ แต่ละประเทศมีเกณฑ์อายุที่แตกต่างกัน ข้อกำหนดความยินยอมที่แตกต่างกัน ข้อจำกัดที่แตกต่างกันในเรื่องต่างๆ เช่น แชท กล่องสุ่ม และโปรไฟล์สาธารณะ บทลงโทษน่ากลัวมากจนแพลตฟอร์มบางแห่งเริ่มพิจารณาวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุด: เพียงแค่เตะเด็กทั้งหมดออกไป
การสร้าง k-ID
Kieran ลาออกจากการเป็นหุ้นส่วนและก่อตั้ง k-ID แนวคิดนั้นเรียบง่ายแต่ยิ่งใหญ่: สร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้ทุกแพลตฟอร์มเข้าใจว่าผู้ใช้เป็นเด็กเมื่อใด แล้วปรับประสบการณ์ให้สอดคล้องกัน ไม่ใช่ประตูแบบไบนารีที่เด็กๆ สามารถโกหกเพื่อผ่านได้ – หรือที่ช่วยให้แพลตฟอร์มกีดกันเด็กออกเท่านั้น แต่เป็นเลเยอร์ที่รับรู้อายุซึ่งทำงานได้ในทุกประเทศ ทุกแพลตฟอร์ม และทุกอุปกรณ์ k-ID ประสานเทคโนโลยีการรับรองอายุที่ปกป้องความเป็นส่วนตัวหลายอย่าง และให้พ่อแม่มีศูนย์กลางเดียวที่สามารถจัดการความยินยอมและสิทธิ์ในทุกเกมและบริการที่ลูกๆ ของพวกเขากำลังเข้าถึงผ่าน Family Connect ของ k-ID และ Compliance Developers Kit (CDK) ของบริษัทช่วยให้แพลตฟอร์มสามารถเพิ่มและลบประสบการณ์และเนื้อหาภายในเกมหรือแพลตฟอร์มของตนตามอายุของผู้ใช้ ดังนั้นเด็กๆ ยังคงสามารถเล่นเกม MMO ได้ แต่คนแปลกหน้าไม่สามารถแชทกับพวกเขาได้ หรือพวกเขาสามารถออกเดินทางผจญภัยได้ แต่กล่องสุ่มจะถูกแทนที่ด้วยเหรียญธรรมดาตามข้อจำกัดด้านอายุของแต่ละเขตอำนาจศาล

The Avengers
เขารวบรวมทีมงานที่เข้ากับขนาดของปัญหา Jeff Wu ผู้สร้างทีมความไว้วางใจและความปลอดภัยทีมแรกที่ Google และ Facebook Julian Corbett ผู้บริหารงานการเผยแพร่ที่ Take-Two และ Tencent Timothy Ma หนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของโลกด้านความเป็นส่วนตัวของเด็ก Kieran เรียกพวกเขาว่า Avengers ของเขา

"ผมตั้งใจจะแก้ปัญหานี้เพื่อทุกคน เพื่อให้เด็กๆ สามารถมีประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีขึ้นและปลอดภัยขึ้น" เขากล่าว "นั่นคือสิ่งที่จุดประกายผม"
ปัจจุบัน k-ID ให้บริการผู้ใช้กว่าสี่สิบล้านคนต่อวัน พวกเขาระดมทุนได้ 45 ล้านดอลลาร์จาก Lightspeed และ Andreessen Horowitz World Economic Forum ยกย่องให้พวกเขาเป็น Technology Pioneer พวกเขาได้รับเลือกเป็นหนึ่งใน Best Invention of the Year โดยนิตยสาร Time ในปี 2025 ธุรกิจกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว
การค้นพบ Manus
แต่การปกป้องเด็กในหนึ่งร้อยเก้าสิบห้าประเทศที่มีเขตอำนาจศาลทางกฎหมายมากกว่า 200 แห่ง หมายถึงการประมวลผลข้อมูลทางกฎหมาย การวิจัย และการรายงานต่อลูกค้าจำนวนมหาศาล ทีมเล็ก ๆ ของ k-ID ต้องเคลื่อนไหวให้เร็วกว่าการเปลี่ยนแปลงของกฎระเบียบ พวกเขาพบคำตอบใน Manus

Kieran เป็นคนแรกที่ k-ID ที่ได้ลองใช้ เขาขอให้ Manus เปิดเกมมือถือยอดนิยมและวิเคราะห์นโยบายของเกมสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของเด็กและวัยรุ่น เขาเฝ้าดูมันท่องไปในเว็บไซต์ ตรวจสอบภาษาทางกฎหมาย และสร้างรายงาน markdown ฉบับเต็มในเธรดการแชท เขาเรียกมันว่าช่วงเวลา lightbulb ของเขา
การทดลองเพียงครั้งเดียวนั้นกลายเป็นการนำมาใช้ทั่วทั้งบริษัท ตอนนี้ k-ID รันเซสชัน Manus กว่าแปดพันเซสชันทั่วทั้งทีม ทีมข้อมูลในสหรัฐฯ ของพวกเขา ซึ่งนำโดย Aaron และ Rupali ใช้จ่ายประมาณห้าร้อยดอลลาร์ต่อวันกับ积分 Manus ในช่วงการใช้งานสูงสุด คิดเป็นแปดสิบห้าเปอร์เซ็นต์ของยอดรวมทั้งบริษัท พวกเขาสร้างแดชบอร์ดที่ให้พวกเขามองเห็นแบบเรียลไทม์ในระบบที่จัดการผู้ใช้รายวันกว่า 40 ล้านคน โดยตั้งค่าสถานะการตรวจสอบที่ล้มเหลวตามสถานที่และวิธีการ เมื่อแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียระดับโลกต้องการรายงานแบบกำหนดเอง Manus จะสร้างไฟล์ PDF ภายในไม่กี่วินาที งานนั้นเคยใช้เวลาทั้งทีมหลายสัปดาห์
ทีมการตลาดได้สร้างระบบ multi-agent ที่รันเวิร์กโฟลว์การเข้าสู่ตลาดทั้งหมดของพวกเขา master briefing agent ดึงบริบทจาก Notion, Linear และ HubSpot จากนั้นส่งต่อไปยัง agent แต่ละตัวที่สร้างข่าวประชาสัมพันธ์ บล็อกโพสต์ เนื้อหาโซเชียล และการติดต่อขายในน้ำเสียงที่สอดคล้องกัน ทั้งหมดนี้เริ่มทำงานด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
ภารกิจ
Kieran ไม่ได้สร้าง k-ID ให้เป็นผลิตภัณฑ์ด้านการปฏิบัติตามกฎหมาย เขาสร้างขึ้นเพราะเขามองดูลูกของตัวเองและตัดสินใจว่าอินเทอร์เน็ตจำเป็นต้องปลอดภัยมากขึ้นสำหรับเด็กทุกคน Manus รับผิดชอบภาระงานด้านการดำเนินงาน เพื่อให้ทีมของเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ภารกิจนั้น
"ถึงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงแล้ว" เขากล่าว "โลกต้องการประสบการณ์ออนไลน์ที่ปลอดภัยและเสริมพลังมากขึ้นสำหรับเยาวชน"
