50 Ý Tưởng Trò Chơi Sáng Tạo Để Khởi Động Dự Án Tiếp Theo Của Bạn

Nhiều ý tưởng game không bao giờ được thực hiện vì chúng quá tham vọng. Một game nhập vai thế giới mở có chế tạo và co-op trực tuyến nghe thật hấp dẫn, nhưng một dự án lớn như vậy có thể nhanh chóng trở nên quá sức, đặc biệt nếu bạn đang làm game đầu tiên của mình.
50 ý tưởng dưới đây mang đến cho bạn một điểm khởi đầu dễ quản lý hơn. Mỗi ý tưởng đều có một khái niệm gameplay rõ ràng và một điểm nhấn khiến nó trở nên khác biệt. Chúng được phân nhóm theo thể loại và gắn thẻ theo độ khó, để bạn có thể chọn một ý tưởng phù hợp với kinh nghiệm của mình. Mỗi thể loại cũng bao gồm một prompt khởi đầu mà bạn có thể dán vào một công cụ tạo game AI.
Sau danh sách, bạn sẽ tìm thấy các mẹo để nghĩ ra ý tưởng game của riêng mình và hướng dẫn từng bước để biến một ý tưởng thành một game có thể chơi được mà không cần viết code.
Điểm chính
•Một ý tưởng game hay giải thích người chơi làm gì, họ đang cố gắng đạt được điều gì và điều gì khiến game trở nên thú vị. Đối với các game có thử thách, nó cũng nên giải thích điều gì có thể xảy ra sai sót.
•Nếu bạn mới làm game, hãy bắt đầu với một ý tưởng được gắn thẻ Dễ. Những ý tưởng này tập trung vào một cơ chế chính, một màn hình đơn hoặc các cấp độ ngắn, và không có cốt truyện phức tạp.
•Bạn có thể xây dựng mà không cần gõ code. Các công cụ tạo game AI như Manus và Rosebud AI biến mô tả thành game, trong khi GDevelop, Construct 3 và Scratch cho phép bạn tạo quy tắc game một cách trực quan.
•Thay đổi một thứ tại một thời điểm, sau đó chơi thử để xem liệu nó có cải thiện game hay không.
Mục lục
Điều gì tạo nên một ý tưởng trò chơi hay?
Đối với dự án đầu tiên, một ý tưởng trò chơi hay là ý tưởng bạn có thể giải thích rõ ràng, kiểm thử nhanh chóng và hoàn thành một cách thực tế. Để xem liệu ý tưởng của bạn đã sẵn sàng để xây dựng hay chưa, hãy chia nó thành bốn phần. Cách tiếp cận này đến từ Game Maker's Toolkit (GMTK), một kênh YouTube về thiết kế trò chơi.
Phần | Câu hỏi cần trả lời | Ví dụ: Gravity Flip Runner (ý tưởng #1) |
Mục tiêu | Người chơi đang cố gắng đạt được điều gì? | Đi xa nhất có thể và thu thập tiền xu |
Chướng ngại vật | Điều gì cản trở? | Gai trên sàn và trần nhà |
Trạng thái thất bại | Điều gì khiến người chơi thua? | Chạm vào gai |
Hành động | Người chơi có thể làm gì? | Lật trọng lực |
Việc trả lời những câu hỏi này cho bạn khung sườn của một trò chơi có thể chơi được. Nếu bạn chỉ có thể mô tả thế giới hoặc nhân vật, bạn đã có điểm khởi đầu, nhưng vẫn cần quyết định người chơi sẽ làm gì.
Không phải trò chơi nào cũng cần có cách để thua. Trong nhiều trò chơi thư giãn, các mục tiêu nhỏ, thói quen thỏa mãn và tiến trình đều đặn mang lại cho người chơi lý do để tiếp tục chơi.
Hai thói quen khác có thể giúp bạn hoàn thành dự án của mình.
Giữ cho nó nhỏ gọn. Nhà phát triển Jonas Tyroller, được GMTK trích dẫn, chỉ ra rằng một nguyên mẫu được xây dựng trong một hoặc hai ngày vẫn có thể mất một hoặc hai năm để trở thành trò chơi hoàn chỉnh. Hãy bắt đầu với một ý tưởng mà bạn có thể tạo nguyên mẫu trong một cuối tuần, và giữ cho phiên bản đầu tiên tập trung.
Thêm một bất ngờ không ngờ tới. Trong cùng hướng dẫn đó, nhà phát triển Zachary Richman gợi ý kết hợp điều gì đó quen thuộc với điều gì đó bất ngờ. Ví dụ của ông là một trò chơi phòng thủ tháp nơi viên đạn của chính bạn có thể làm bạn bị thương. Nhiều ý tưởng bên dưới sử dụng cách tiếp cận này: bắt đầu với các quy tắc mà người chơi hiểu được, sau đó thay đổi một điều.
50 ý tưởng game sáng tạo theo thể loại
Mỗi ý tưởng đều có nhãn độ khó để giúp bạn ước tính khối lượng công việc liên quan. Hãy coi đây là hướng dẫn sơ bộ: số lượng màn chơi, chất lượng hình ảnh và các tính năng bổ sung đều sẽ ảnh hưởng đến khối lượng công việc cuối cùng.
Nhãn | Thường bao gồm những gì | Dự án đầu tay phù hợp? |
Dễ | Một cơ chế chính, một màn hình đơn hoặc màn chơi ngắn, và không có cốt truyện phức tạp | Có |
Trung bình | Nhiều cơ chế hoặc loại kẻ thù, màn chơi dài hơn, vật lý, hoặc cốt truyện ngắn | Tốt hơn sau khi hoàn thành một game dễ |
Khó | Tính năng trực tuyến, màn chơi được tạo ngẫu nhiên, cốt truyện phân nhánh, hoặc hệ thống phức tạp | Phù hợp hơn cho người sáng tạo có kinh nghiệm |
Mỗi thể loại bao gồm một prompt khởi đầu cho một ý tưởng. Dán nó vào một trình tạo game AI, hoặc dùng làm kế hoạch khi xây dựng trong GDevelop, Construct 3, hoặc Scratch.
Ý tưởng game arcade và endless runner
Nếu bạn chưa từng làm game, đây là nơi tốt để bắt đầu. Một game arcade nhỏ có thể dùng một hoặc hai nút điều khiển, nằm gọn trên một màn hình, và mang đến cho người chơi một số điểm để vượt qua.

1. Gravity Flip Runner · Dễ
Nhân vật của bạn chạy tự động. Chạm để đảo ngược trọng lực và di chuyển giữa sàn và trần nhà trong khi tránh chông gai. Các đồng xu lơ lửng giữa hai bên, nên việc thu thập chúng đòi hỏi một cú lật đúng thời điểm.
2. One-Light Landing · Dễ
Hướng dẫn máy bay hạ cánh xuống một sân bay đầy sương mù vào ban đêm bằng một đèn pha. Máy bay chỉ có thể hạ cánh khi đèn chiếu vào nó, và bạn chỉ có thể chiếu sáng một chiếc tại một thời điểm. Những chiếc còn lại vẫn đang đốt nhiên liệu, vì vậy hãy chọn thứ tự hạ cánh cẩn thận. Nếu bất kỳ máy bay nào hết nhiên liệu, trò chơi sẽ kết thúc.
3. Snack Stack · Dễ
Di chuyển đĩa sang trái và sang phải để hứng đồ ăn rơi xuống và xây dựng chồng cao nhất có thể. Mỗi lần di chuyển khiến tháp chao đảo, vì vậy việc vội vàng bắt miếng tiếp theo có thể làm đổ cả tháp.
4. Duckling Crossing · Dễ
Dẫn một con vịt mẹ băng qua những con đường đông đúc. Những chú vịt con đi theo cùng tuyến đường một giây sau đó, vì vậy bạn cần tìm những khoảng trống trong dòng xe cộ an toàn cho cả gia đình.
5. Đấu trường thu hẹp · Dễ
Né tránh kẻ địch trong một đấu trường có các bức tường dịch vào trong sau mỗi 10 giây. Thu thập xu sẽ đẩy các bức tường trở ra ngoài, giúp bạn có thêm không gian. Hãy quyết định khi nào khoảng trống bổ sung đáng để bạn mạo hiểm lao tới.
Câu lệnh khởi đầu cho Người chạy đảo ngược trọng lực (#1):
Plain Text
Tạo một trò chơi chạy vô tận 2D, trong đó một rô-bốt nhỏ tự động chạy qua một nhà máy.
Điều khiển: Nhấn phím cách hoặc chạm vào màn hình để đảo chiều trọng lực giữa sàn và trần.
Chướng ngại vật: Gai nhọn trên cả sàn và trần.
Vật phẩm thu thập: Những đồng xu lơ lửng giữa hành lang, mỗi đồng trị giá 10 điểm thưởng.
Tính điểm: Trao một điểm cho mỗi mét đã di chuyển.
Điều kiện thua: Rô-bốt chạm vào gai nhọn.
Tiến trình: Tăng nhẹ tốc độ chạy sau mỗi 20 giây.
Phong cách: Đồ họa pixel tươi sáng với nhạc chiptune vui nhộn.
Ý tưởng trò chơi đi cảnh
Trò chơi đi cảnh tập trung vào việc chạy và nhảy giữa các nền tảng, giống như trong Super Mario Bros. hoặc Celeste. Với dự án nhỏ đầu tiên, hãy bắt đầu bằng các màn chơi ngắn và dành thời gian để thao tác di chuyển và nhảy có độ phản hồi tốt.

6. Sơn đường đi · Trung bình
Làm lộ các nền tảng vô hình bằng cách hắt sơn lên chúng. Lượng sơn của bạn có hạn và một số nền tảng là bẫy, vì vậy hãy lựa chọn cẩn thận nơi ném sơn.
7. Màn chơi mười giây · Dễ
Đến được lối ra trước khi bộ đếm ngược 10 giây kết thúc. Tạo 30 màn chơi siêu ngắn có thể khởi động lại nhanh chóng để người chơi có thể thử lại gần như ngay lập tức sau khi mắc lỗi.
8. Bóng ma tái diễn · Trung bình
Mỗi lần thử thất bại đều để lại một bóng ma lặp lại các hành động của bạn. Hãy dùng những bóng ma đó để giải các câu đố sau này, chẳng hạn như giữ một công tắc trong khi bạn đi qua cánh cửa mà nó mở ra.
9. Người nhảy thời tiết · Trung bình
Chuyển đổi thời tiết để thay đổi màn chơi xung quanh bạn. Mưa làm mọc những dây leo có thể trèo, sương giá biến nước thành các bệ đứng, còn gió giúp bạn nhảy xa hơn.
10. Người giao hàng bằng móc kéo · Trung bình
Dùng móc kéo để đu qua các mái nhà và giao pizza trước khi chúng nguội. Đu càng nhanh càng kiếm được nhiều điểm, nhưng cũng khiến các hộp bị nghiêng và làm pizza có nguy cơ hư hỏng.
Prompt khởi đầu cho Người nhảy thời tiết (#9):
Plain Text
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys.
Rain: Grow vines on walls that the player can climb.
Frost: Freeze water into platforms.
Wind: Increase the distance the player can jump.
Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit.
Style: Soft, hand-painted art with calm music.
Ý tưởng trò chơi giải đố
Trò chơi giải đố thường dễ giữ ở quy mô nhỏ hơn vì mỗi màn chơi đưa ra một vấn đề riêng biệt. Các quy tắc đơn giản vẫn có thể tạo nên nhiều biến thể, mặc dù việc thiết kế những câu đố hay vẫn cần được thử nghiệm.

11. Chuyển động phản chiếu · Dễ
Điều khiển đồng thời hai nhân vật trên một lưới. Chuyển động theo chiều ngang của họ phản chiếu nhau: khi một người di chuyển sang trái, người kia sẽ di chuyển sang phải. Cả hai phải đến được lối ra của mình trong cùng một lượt di chuyển.
12. Khu vườn hợp nhất · Dễ
Tạo một phiên bản thực vật của trò chơi giải đố hợp nhất trái cây Suika Game. Thả hạt giống vào lọ thủy tinh và hợp nhất những cây giống nhau thành cây lớn hơn. Cây tiếp tục phát triển sau khi rơi xuống, và trò chơi kết thúc nếu cây tràn khỏi lọ.
13. Căn phòng tua ngược · Trung bình
Tua ngược thời gian cho mọi thứ trong phòng ngoại trừ nhân vật của bạn. Khôi phục một cây cầu đã sập để bạn có thể băng qua, hoặc đưa một chiếc hộp trở về vị trí trước đó để mở đường tiến lên.
14. Khu vườn laser · Dễ
Xoay các tấm gương để dẫn tia laser đến mục tiêu. Một số gương tự động xoay sau mỗi vài giây, vì vậy bạn cần căn chính xác cả góc độ lẫn thời điểm.
15. Giao hàng bằng một nét · Dễ
Vẽ một tuyến đường liên tục đưa xe giao hàng đi qua mọi ngôi nhà trong thị trấn. Tuyến đường không được tự cắt nhau, và xe sẽ bắt đầu di chuyển khi bạn nhấc ngón tay hoặc thả chuột.
Câu lệnh khởi đầu cho Chuyển động đối xứng (#11):
Plain Text
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys.
Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right.
Goal: Both characters must reach their own exits on the same move.
Features: Add a move counter and a restart button.
Levels: Create 15 levels that gradually become harder.
Style: Simple shapes with soft colors.
Ý tưởng trò chơi hành động, bắn súng và roguelite
Trò chơi hành động có thể tạo ra nhiều sự đa dạng chỉ với các cơ chế điều khiển đơn giản. Hãy bắt đầu với một nhóm nhỏ kẻ địch, sau đó tăng thêm chiều sâu thông qua hành vi của chúng và những nâng cấp mà người chơi lựa chọn.

16. Bullet Hell Đảo Ngược · Trung bình
Trong một trò chơi bullet hell điển hình, bạn né tránh những làn sóng đạn của kẻ địch. Ở đây, bạn vào vai trùm cuối và chọn các mẫu bắn để ngăn chặn một anh hùng đang tiến đến. Anh hùng này sẽ thích nghi và trở nên khó bị ngăn chặn hơn sau mỗi vòng.
17. Chỉ Đạn Dội · Dễ
Xây dựng một trò chơi bắn súng góc nhìn từ trên xuống, nơi đạn chỉ gây sát thương cho kẻ địch sau khi dội lại từ tường. Người chơi phải tính toán góc bắn chính xác cho mỗi phát đạn.
18. Sống Sót Trước Bầy Đàn · Trung bình
Lấy cảm hứng từ Vampire Survivors, nhân vật của bạn sẽ tự động tấn công trong khi bạn tập trung vào việc di chuyển và lựa chọn nâng cấp. Điểm đặc biệt: mọi nâng cấp bạn từ chối sẽ được chuyển cho bầy kẻ địch.
19. Nhiên Liệu Là Đạn · Dễ
Chiến đấu với các làn sóng tàu ngoài hành tinh bằng một nguồn nhiên liệu duy nhất dùng cho cả di chuyển và vũ khí. Mỗi phát bắn khiến bạn còn lại ít nhiên liệu hơn để né đòn tấn công tiếp theo.
20. Hầm Ngục Hàng Ngày · Khó
Khám phá một bố cục hầm ngục mới mỗi ngày. Mọi người chơi cùng một bố cục và cạnh tranh trên bảng xếp hạng chung. Việc tạo ra các hầm ngục có thể chơi được và duy trì bảng xếp hạng trực tuyến khiến đây trở thành một dự án nâng cao hơn.
Prompt khởi đầu cho Chỉ Đạn Dội (#17):
Plain Text
Xây dựng một trò chơi bắn súng 2D góc nhìn từ trên xuống diễn ra trong một đấu trường duy nhất.
Điều khiển: Di chuyển bằng WASD và ngắm bằng chuột.
Quy tắc chính: Đạn chỉ gây sát thương cho kẻ địch sau khi dội lại từ tường ít nhất một lần.
Kẻ địch: Sinh ra kẻ địch theo từng đợt. Giới thiệu một loại kẻ địch nhanh hơn ở mỗi đợt thứ ba.
Giao diện: Hiển thị đợt hiện tại và điểm cao nhất.
Phong cách: Đồ họa vector neon với nhạc điện tử.
Ý tưởng game kinh dị
Nỗi kinh hoàng có thể đến từ việc hạn chế những gì người chơi có thể nhìn thấy, nghe thấy hoặc làm được. Một trò chơi nhỏ xoay quanh một địa điểm và một mối đe dọa duy nhất có thể tạo ra sự căng thẳng mà không cần đến một thế giới rộng lớn.

21. Viên pin cuối cùng · Trung bình
Khám xét một ngôi nhà tối tăm bằng chiếc đèn pin dần cạn năng lượng. Một sinh vật chỉ có thể di chuyển khi đèn tắt, vì vậy việc tiết kiệm pin sẽ cho nó cơ hội tiến lại gần hơn.
22. Camera ca đêm · Trung bình
Theo dõi camera an ninh của một cửa hàng sau giờ đóng cửa và báo cáo mọi thứ thay đổi. Các thay đổi chỉ xảy ra trong khung hình camera mà bạn vừa rời khỏi, khiến mỗi lần chuyển camera đều là một rủi ro. Bỏ sót ba thay đổi và bạn sẽ thua.
23. Đừng ngoảnh lại · Dễ
Đi dọc theo một con đường trong rừng vào ban đêm, trong khi những tiếng động phía sau dụ bạn quay lại. Ngoảnh lại sẽ kích hoạt một cuộc truy đuổi, vì vậy muốn đến được cuối đường, bạn phải cưỡng lại thôi thúc kiểm tra phía sau.
24. Bản đồ âm thanh · Trung bình
Tìm đường qua một không gian gần như tối hoàn toàn bằng âm thanh và xung sonar. Mỗi xung sẽ hé lộ căn phòng trong chốc lát, nhưng đồng thời cũng tiết lộ vị trí của bạn cho sinh vật đang săn đuổi bạn.
25. Tầng không đúng · Trung bình
Lấy cảm hứng từ The Exit 8, trò chơi này yêu cầu bạn phát hiện những thay đổi tại một địa điểm quen thuộc. Đi thang máy lên tầng cao nhất và kiểm tra hành lang mỗi khi cửa mở. Nếu mọi thứ trông bình thường, hãy tiếp tục đi lên. Nếu có điều gì đó thay đổi, hãy nhấn Báo cáo. Một câu trả lời sai sẽ đưa bạn trở lại sảnh, và bạn chỉ có năm giây để quyết định.
Câu lệnh khởi đầu cho Viên pin cuối cùng (#21):
Plain Text
Xây dựng một trò chơi kinh dị 3D góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trong một ngôi nhà nhỏ, tối tăm.
Trang bị: Cung cấp cho người chơi một chiếc đèn pin có pin từ từ cạn kiệt.
Vật tư: Đặt pin thay thế trong các ngăn kéo.
Mối đe dọa: Một sinh vật lang thang trong nhà nhưng chỉ có thể di chuyển khi đèn pin tắt.
Mục tiêu: Tìm ba chiếc chìa khóa và mở khóa cửa trước để trốn thoát.
Phong cách: 3D low-poly với bóng tối dày đặc, âm thanh môi trường tĩnh lặng và tiếng tim đập lớn dần khi sinh vật tiến đến gần.
Ý tưởng trò chơi chiến thuật và thủ thành
Trò chơi chiến thuật cho người chơi thời gian để lập kế hoạch và cân nhắc các lựa chọn. Hãy giữ luật chơi rõ ràng, bắt đầu với một bản đồ và một vài loại đơn vị, rồi thử nghiệm phiên bản đó trước khi mở rộng.

26. Tháp Di Động · Trung bình
Bảo vệ một con đường khỏi các đợt kẻ thù bằng những tháp được gắn trên đường ray. Kéo các tháp dọc theo đường ray trong mỗi đợt tấn công để lấp các khoảng trống trong hệ thống phòng thủ.
27. Phòng Thủ Hỏa Lực Đồng Minh · Trung bình
Hãy thử một biến thể từ ví dụ về hỏa lực đồng minh của Zachary Richman. Những phát bắn trượt kẻ thù sẽ tiếp tục bay và có thể gây sát thương cho căn cứ của bạn, vì vậy khi bố trí tháp, bạn phải tính đến những gì nằm phía sau mỗi mục tiêu.
28. Xây Dựng Đảo Nhỏ · Trung bình
Đặt một công trình mỗi lượt trên một hòn đảo nhỏ. Ghi điểm bằng cách đặt các công trình tương thích cạnh nhau. Cứ sau năm lượt, nước dâng sẽ nhấn chìm vòng ngoài của đảo và phá hủy mọi thứ được xây dựng ở đó. Trò chơi kết thúc khi không còn chỗ trống.
29. Xây Cầu Với Ngân Sách Hạn Hẹp · Trung bình
Thiết kế một cây cầu với nguồn kinh phí hạn chế theo phong cách Poly Bridge. Kiểm tra cầu bằng một đoàn xe tải có trọng lượng tăng dần. Nếu cầu sập, hãy điều chỉnh thiết kế và thử lại.
30. Chỉ Huy Đàn Kiến · Khó
Dẫn dắt một đàn kiến bằng cách tạo các đường mùi hướng đến thức ăn và tránh xa nguy hiểm. Bạn không thể điều khiển từng con kiến, vì vậy thành công phụ thuộc vào cách cả đàn phản ứng với các đường mùi của bạn.
Câu lệnh khởi đầu cho Tháp Di Động (#26):
Plain Text
Build a 2D tower defense game with one winding enemy path.
Waves: Send enemies along the path in 10 waves.
Towers: Offer three tower types that the player buys with coins earned from defeating enemies.
Main mechanic: Mount towers on rails and let the player drag them along those rails during a wave.
Điều kiện thua: Tổng cộng 20 kẻ địch đến được cuối đường.
Phong cách: Nghệ thuật hoạt hình đầy màu sắc với âm nhạc sôi động.
Ý tưởng game mô phỏng, thư giãn và idle
Game thư giãn thường tập trung vào các thói quen nhẹ nhàng, mục tiêu nhỏ và tiến độ ổn định. Game idle thêm một cách tiếp cận khác: một số tiến độ vẫn tiếp tục ngay cả khi người chơi không có mặt.

31. Quán Cà Phê Góc Phố · Dễ
Pha cà phê cho hàng khách đang xếp hàng. Khách quen sẽ nhớ liệu bạn có pha đúng đơn trước đó của họ hay không, điều này ảnh hưởng đến số tiền tip họ cho trong lần ghé tiếp theo.
32. Cửa Hàng Cây Cảnh Mini · Dễ
Tưới nước, thay chậu và bán cây trong nhà. Tâm trạng của mỗi cây phản ánh lượng ánh sáng và nước mà chúng nhận được, và những cây khỏe mạnh, vui vẻ sẽ bán được với giá cao hơn.
33. Người Giữ Hải Đăng Idle · Dễ
Kiếm phí từ tàu thuyền đi qua, ngay cả khi bạn không có mặt, và chi tiền cho các nâng cấp thu hút nhiều lưu lượng hơn. Sương mù tràn vào sau vài giờ và tạm dừng thu nhập của bạn cho đến khi bạn quay lại để xua tan nó.
34. Ngày Chuyển Nhà · Dễ
Sắp xếp các thùng đồ bên trong xe tải chuyển nhà sao cho mọi thứ vừa vặn. Bạn cũng cần bảo vệ các vật dễ vỡ, chúng sẽ bị hỏng nếu các thùng nặng được xếp chồng lên trên.
35. Người Làm Vườn Hành Tinh Tí Hon · Trung bình
Trồng cây và đào ao trên một hành tinh tí hon đồng thời cân bằng oxy và nước của nó. Hành tinh quay, và cây ngừng phát triển khi chúng ở phía quay lưng về phía mặt trời.
Prompt khởi đầu cho Cửa Hàng Cây Cảnh Mini (#32):
Plain Text
Xây dựng một game cửa hàng cây cảnh 2D thư giãn.
Hành động: Cho phép người chơi tưới cây, di chuyển chúng vào hoặc ra khỏi ánh sáng mặt trời, và bán chúng cho khách hàng.
Sức khỏe cây trồng: Hiển thị tâm trạng của từng cây bằng một khuôn mặt đơn giản. Những cây vui vẻ bán được giá cao hơn.
Tiến trình: Dùng số tiền kiếm được để mua chậu mới và cây quý hiếm.
Độ khó: Không có cách nào để thua.
Phong cách: Màu pastel, nhạc lo-fi nhẹ nhàng và hiệu ứng âm thanh êm dịu.
Ý tưởng trò chơi cốt truyện và RPG
Trò chơi cốt truyện và trò chơi nhập vai (RPG) có thể nhanh chóng trở nên phức tạp khi bạn thêm nhân vật, địa điểm và lựa chọn. Hãy tập trung phiên bản đầu tiên vào một bối cảnh, một vài quyết định có ý nghĩa hoặc một cuộc phiêu lưu ngắn.

36. RPG Mười Phút · Trung bình
Tạo một cuộc phiêu lưu hoàn chỉnh mất khoảng mười phút để hoàn thành, với một thị trấn, một hầm ngục và một con trùm. Người chơi lên cấp sau mỗi trận chiến, khiến từng trận đấu giống như một bước tiến rõ rệt.
37. Người Đưa Thư Trong Làng · Trung bình
Chuyển thư quanh một ngôi làng nhỏ. Bạn có thể đọc thư trước khi giao hoặc cố tình “làm mất” chúng. Những quyết định đó sẽ thay đổi kết thúc của câu chuyện.
38. Lựa Chọn Oxy · Trung bình
Kể một câu chuyện phân nhánh lấy bối cảnh tại một trạm vũ trụ đang gặp sự cố. Mỗi quyết định đều tiêu tốn oxy, giới hạn phạm vi người chơi có thể khám phá trong một lượt chơi.
39. Một Căn Phòng, Bốn Thời Điểm · Trung bình
Giải một bí ẩn bằng cách ghé thăm cùng một căn phòng vào buổi sáng, buổi trưa, buổi tối và lúc nửa đêm. So sánh những thay đổi qua bốn lần ghé thăm để hiểu được các manh mối.
40. Dung Hợp Quái Vật · Khó
Xây dựng một RPG thu phục quái vật, trong đó người chơi chỉ có thể bắt một quái vật ở mỗi khu vực nhưng có thể dung hợp hai quái vật bất kỳ thành một quái vật mới. Việc thiết kế và cân bằng các tổ hợp khả thi khiến đây trở thành một dự án lớn hơn.
Prompt khởi đầu cho RPG Mười Phút (#36):
Plain Text
Xây dựng một game nhập vai 2D ngắn, mất khoảng mười phút để hoàn thành.
Khu vực khởi đầu: Một thị trấn nhỏ nơi người chơi có thể dùng số vàng ban đầu để mua trang bị.
Phiêu lưu: Một hầm ngục với các trận chiến theo lượt.
Tiến triển: Người chơi lên cấp sau mỗi trận chiến.
Thử thách cuối cùng: Một trùm ở cuối hầm ngục.
Phong cách: Đồ họa pixel 16-bit cổ điển với nhạc nền phiêu lưu.
Ý tưởng game nhiều người chơi và game tiệc tùng
Game tiệc tùng được thiết kế để chơi cùng bạn bè. Với dự án nhiều người chơi đầu tiên, hãy bắt đầu bằng việc để mọi người dùng chung một thiết bị. Cách này giúp việc thiết lập đơn giản hơn so với kết nối người chơi trực tuyến.

41. Đua xe đối kháng chia đôi màn hình · Trung bình
Hai người chơi đua trên cùng một bàn phím, sử dụng WASD và các phím mũi tên. Người chơi dẫn đầu sẽ có phần màn hình nhỏ hơn, khiến việc quan sát phía trước trở nên khó khăn hơn. Hãy bắt đầu với một đường đua và bộ đếm thời gian vòng đua.
42. Khoai tây nóng với bộ đếm giờ ẩn · Dễ
Hai người chơi chuyền một quả bom bằng cách chạm vào nhau. Bộ đếm giờ của quả bom bị ẩn nên không ai biết còn lại bao nhiêu thời gian. Người đang giữ nó khi nó phát nổ sẽ thua vòng đấu.
43. Thái và nấu · Trung bình
Tạo một game nấu ăn dành cho hai người chơi, lấy cảm hứng từ Overcooked. Một người chơi chỉ có thể thái nguyên liệu, còn người kia chỉ có thể nấu. Người chơi dùng chung bàn phím và phải chuyền nguyên liệu qua quầy để hoàn thành đơn hàng.
44. Vẽ và né tránh · Trung bình
Một người chơi dùng chuột để vẽ chướng ngại vật, trong khi người kia dùng bàn phím để né chúng. Sau 30 giây, hai người chơi đổi vai cho nhau.
45. Đấu trường bốn người chơi · Khó
Cho phép tối đa bốn người bạn tham gia qua một liên kết và thi đấu trong các vòng kéo dài ba phút. Trong mỗi vòng, một người chơi được chọn ngẫu nhiên sẽ trở thành mục tiêu bị truy nã, và bất kỳ ai chạm được vào họ sẽ cướp điểm của họ. Việc giữ cho người chơi được đồng bộ hóa trên nhiều thiết bị khiến đây trở thành một dự án nâng cao.
Prompt khởi đầu cho Hidden-Timer Hot Potato (#42):
Plain Text
Xây dựng một trò chơi nhiều người chơi cục bộ 2D cho hai người chơi dùng chung một bàn phím.
Điều khiển: Người chơi 1 dùng WASD. Người chơi 2 dùng các phím mũi tên.
Cơ chế chính: Một người chơi cầm quả bom. Chạm vào người chơi còn lại sẽ chuyền bom cho họ.
Bộ đếm thời gian: Chọn thời gian đếm ngược ẩn từ 10 đến 25 giây cho mỗi vòng.
Điều kiện thua: Người chơi đang cầm bom khi nó phát nổ sẽ thua vòng đó.
Thể thức trận đấu: Đấu 5 vòng chọn 3.
Phong cách: Hình ảnh hoạt hình tươi sáng với hiệu ứng âm thanh ngộ nghĩnh.
Ý tưởng trò chơi thẻ bài, chữ và giáo dục
Nhiều trò chơi thẻ bài, chữ và giáo dục nhỏ dựa vào các quy tắc rõ ràng và bộ đếm đơn giản. Trò chơi chữ và toán có thể đặc biệt phù hợp làm dự án lớp học hoặc các thử nghiệm ban đầu trong Scratch.

46. Dungeon Deck · Trung bình
Tạo một trò chơi xây dựng bộ bài trong đó mỗi lá bài đại diện cho một căn phòng. Người chơi sử dụng các lá bài của mình để lắp ghép một hầm ngục, sau đó dẫn một anh hùng đi qua bố cục mà họ đã tạo ra.
47. Solitaire Spells · Trung bình
Thêm phép thuật vào trò xếp bài solitaire cổ điển. Hoàn thành một số chuỗi bài nhất định sẽ kích hoạt các hiệu ứng, chẳng hạn như xóa một cột hoặc tiết lộ một lá bài ẩn.
48. Word Bridge · Dễ
Gõ các từ để xây một cây cầu qua sông trước khi hết thời gian. Các từ dài hơn sẽ thêm những đoạn dài hơn, nhưng một lỗi đánh máy sẽ loại bỏ đoạn gần nhất.
49. Math Rocket · Dễ
Trả lời các câu hỏi toán nhanh để tiếp nhiên liệu cho tên lửa. Câu trả lời sai sẽ khiến nó lắc lư, và ba lần lắc lư sẽ đưa nó trở lại bệ phóng.
50. Typing Defense · Dễ
Bảo vệ một lâu đài khỏi những kẻ thù đang tiến đến bằng cách gõ các từ phía trên đầu chúng. Hoàn thành một từ dài cũng sẽ đẩy lùi những kẻ thù gần đó. Mỗi đợt sẽ xuất hiện kẻ thù nhanh hơn và từ dài hơn.
Prompt khởi đầu cho Typing Defense (#50):
Plain Text
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen.
Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy.
Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward.
Progression: Increase enemy speed and word length with each wave.
Lose condition: Five enemies reach the castle.
Style: Storybook illustrations with medieval music.
Đang xây dựng cho Roblox? Một số ý tưởng phù hợp với các định dạng Roblox quen thuộc. Ten-Second Levels (#7) có thể trở thành một obby, hoặc đường vượt chướng ngại vật, trong khi Idle Lighthouse Keeper (#33) có thể trở thành một trò chơi tycoon. Roblox Studio sử dụng script Luau cho logic trò chơi, vì vậy hãy lên kế hoạch làm một số công việc viết script.
Tự tạo ý tưởng trò chơi của riêng bạn
Nếu không có ý tưởng nào trong số này thu hút bạn, hãy thử kết hợp một thể loại, một điểm nhấn và một bối cảnh.
Tung một con xúc xắc sáu mặt ba lần: sử dụng kết quả đầu tiên cho thể loại, kết quả thứ hai cho điểm nhấn và kết quả thứ ba cho bối cảnh. Bạn cũng có thể chọn một tùy chọn từ mỗi cột.
Tung | Thể loại | Điểm nhấn | Bối cảnh |
1 | Chạy vô tận | Bạn chỉ có thể di chuyển khi nhạc đang phát | Một tiệm bánh ma ám |
2 | Platformer | Mọi hành động đều tiêu hao máu | Một thành phố dưới nước |
3 | Giải đố | Trọng lực đảo ngược mỗi 10 giây | Bên trong một chiếc máy tính cũ |
4 | Tower defense | Bạn điều khiển hai nhân vật cùng lúc | Một hành tinh tí hon |
5 | Kinh dị | Màn chơi thay đổi mỗi khi bạn thất bại | Một chuyến xe buýt đêm |
6 | Mô phỏng thư giãn | Kẻ thù sao chép nước đi vừa rồi của bạn | Một công viên giải trí bị bỏ hoang |
Ví dụ, tung ra 2, 4 và 6 sẽ cho bạn một game platformer, nơi bạn điều khiển hai nhân vật cùng lúc trong một công viên giải trí bị bỏ hoang.
Bây giờ hãy xử lý bốn câu hỏi đã nêu trước đó:
•Mục tiêu: Đưa cả hai nhân vật đến lối ra.
•Chướng ngại vật: Vượt qua những trò chơi bị hỏng và các khoảng trống.
•Trạng thái thất bại: Một trong hai nhân vật rơi xuống.
•Hành động: Di chuyển và nhảy với cả hai nhân vật cùng lúc.
Giờ đây bạn đã có một ý tưởng có thể biến thành một nguyên mẫu nhỏ.
Để có thêm nhiều tổ hợp, hãy thử
trình tạo ý tưởng game Manus miễn phí. Nó kết hợp một thể loại, bối cảnh, mục tiêu và điểm bất ngờ. Khóa những phần bạn thích và tung lại các phần còn lại.
Cách tự nghĩ ra ý tưởng trò chơi điện tử của riêng bạn
Một danh sách có thể giúp bạn bắt đầu, nhưng bạn cũng có thể xây dựng ý tưởng từ những trò chơi, hành động và trải nghiệm mà bạn đã biết. Dưới đây là năm cách tiếp cận để thử nghiệm. Bốn cách đầu tiên dựa trên hướng dẫn của GMTK về cách tìm ý tưởng game.
1.Làm lại một trò chơi bạn yêu thích. Chọn một trò chơi quen thuộc và thay đổi một yếu tố chính. Ví dụ, Subnautica được giới thiệu như Minecraft dưới nước.
2.Thay đổi một quy tắc thể loại. Viết ra những quy tắc thông thường của một thể loại, sau đó bỏ đi hoặc đảo ngược một quy tắc. Điều gì sẽ xảy ra với tower defense nếu các tháp có thể di chuyển?
3.Bắt đầu với một hành động. Xây dựng xung quanh một việc gì đó thỏa mãn khi thực hiện, như vuốt, lật, tua lại hoặc xếp chồng. Fruit Ninja phát triển từ sự kết nối giữa việc vuốt màn hình cảm ứng và cắt.
4.Mượn ý tưởng từ đời thực. Biến một công việc hoặc trải nghiệm hàng ngày thành các quy tắc trò chơi. Papers, Please lấy cảm hứng từ việc kiểm soát hộ chiếu.
5.Tham gia một game jam. Các sự kiện như Ludum Dare và GMTK Game Jam cung cấp cho bạn một chủ đề và thời hạn. Những giới hạn đó giúp bạn chọn một ý tưởng và giữ cho nó nhỏ gọn. Celeste nguyên bản bắt đầu như một dự án game jam.
Biến ý tưởng của bạn thành một bản pitch ngắn gọn theo định dạng này:
"Nó giống như [một trò chơi hoặc thể loại quen thuộc], nhưng [điểm khác biệt của bạn]."
Ví dụ: "Nó là tower defense, nhưng các tháp của bạn di chuyển trên đường ray."
Nếu bản pitch của bạn cứ tiếp tục dài ra với "và còn", hãy để dành những tính năng bổ sung đó cho sau. Phiên bản đầu tiên của bạn cần một ý tưởng rõ ràng mà bạn có thể thử nghiệm.
Khi bạn có thể giải thích ý tưởng đó, hãy xây dựng một phiên bản có thể chơi được sơ bộ. Chơi nó sẽ giúp bạn khám phá điều gì hoạt động tốt, điều gì gây nhầm lẫn và điều gì cần thay đổi.
Cách tạo một trò chơi trong Manus, từng bước một
Một AI game maker cho phép bạn
tạo một trò chơi mà không cần code bằng cách mô tả những gì bạn muốn bằng tiếng Anh đơn giản.
Hướng dẫn dưới đây sử dụng Game Dev trong Manus để tạo một trò chơi trình duyệt mà bạn có thể chia sẻ qua một liên kết. Nếu bạn chọn một công cụ khác, phần mô tả trò chơi ở bước 2 vẫn có thể dùng làm kế hoạch của bạn.
Quy trình có bốn bước:
1.Đăng ký và mở Game development.
2.Mô tả trò chơi của bạn và xem lại Game Blueprint.
3.Playtest và thực hiện các thay đổi.
4.Xuất bản và chia sẻ liên kết của bạn.
Bước 1: Đăng ký và mở Game development
Tạo một tài khoản Manus miễn phí. Các tài khoản mới nhận được 积分 miễn phí để dùng thử công cụ tạo trò chơi. Việc xây dựng và chỉnh sửa sẽ sử dụng 积分, với số lượng tùy thuộc vào công việc liên quan.
Trên màn hình chính, mở Build và chọn Game development. Hộp prompt sẽ chuyển sang chế độ Create games.

Mở Build trên màn hình chính của Manus và chọn Game development.
Bạn cũng có thể bắt đầu từ một ví dụ. Duyệt Explore games, mở một trò chơi và chọn Use this Prompt để sao chép phần mô tả của nó vào ô nhập liệu. Chỉnh sửa prompt để phù hợp với ý tưởng của bạn.
Bước 2: Mô tả trò chơi của bạn, sau đó kiểm tra Game Blueprint
Bắt đầu bằng một câu giới thiệu ngắn gọn, sau đó giải thích các quy tắc. Mô tả người chơi làm gì, họ đang cố gắng đạt được điều gì, họ sử dụng những điều khiển nào và điều gì khiến trò chơi trở nên thử thách. Thêm phong cách hình ảnh và âm thanh mà bạn mong muốn.
Sử dụng mẫu này:
Plain Text
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action].
Goal: [What the player is trying to achieve.]
Lose condition: [What causes the player to lose, or "none."]
Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.]
Obstacles: [What gets in the player's way.]
Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.]
Style: [Art style] with [music mood].
Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].

Một mô tả trò chơi hoàn chỉnh trong chế độ Create games.
Giữ phiên bản đầu tiên chỉ ở một cấp độ hoặc một chế độ. Hãy cụ thể về giao diện: các thuật ngữ như pixel art, claymation hoặc low-poly 3D mang lại cho trình xây dựng một định hướng rõ ràng hơn. Để sử dụng tác phẩm nghệ thuật hoặc âm thanh của riêng bạn, hãy đính kèm chúng bằng nút +.
Sau khi bạn gửi prompt, Manus sẽ hiển thị một Game Blueprint tóm tắt những gì nó dự định xây dựng. Hãy kiểm tra xem thể loại trò chơi và các quy tắc có khớp với mô tả của bạn hay không trước khi xác nhận. Sửa chữa một hiểu lầm ở giai đoạn này sẽ tiết kiệm công sức về sau.
Bước 3: Chơi thử và tinh chỉnh
Khi quá trình xây dựng hoàn tất, hãy mở tab Preview và tự mình chơi thử trò chơi. Kiểm tra các điều khiển, mục tiêu và quy trình khởi động lại.
Tiếp theo, hãy nhờ một người bạn chơi thử mà không giải thích cách chơi. Quan sát xem họ ngần ngại, bị mắc kẹt hay mất hứng thú ở đâu. Dùng những khoảnh khắc đó để quyết định cần cải thiện điều gì.
Bạn có thể thực hiện thay đổi theo bốn cách:
•Bảng tinh chỉnh: Điều chỉnh các giá trị như tốc độ chạy, lực nhảy và trọng lực. Trong ví dụ trò chơi platformer của Manus, bảng này mở ra từ biểu tượng cờ lê ở góc dưới bên trái của Preview. Chọn Apply để kiểm tra giá trị mới, sau đó Save with Manus để lưu lại. Các thiết lập và nhãn nút có thể khác nhau giữa các trò chơi.
•Tab Assets: Xem lại hình ảnh, hoạt ảnh, âm thanh và phông chữ của trò chơi, và yêu cầu thay đổi.
•Prompts tiếp theo: Mô tả một thay đổi cụ thể trong cùng cuộc trò chuyện, chẳng hạn như làm cho một nhân vật nhanh hơn hoặc thay thế một chướng ngại vật.
•Checkpoints: Quay lại phiên bản trước nếu một thay đổi gây ra sự cố.

Bảng tinh chỉnh cho một ví dụ trò chơi platformer, với thanh trượt và trường số cho mỗi thiết lập.
Hãy làm cho mỗi yêu cầu đủ cụ thể để bạn có thể biết liệu nó có hoạt động hay không.
Thay vì | Hãy thử |
“Làm cho nó khó hơn.” | “Sau phút đầu tiên, tăng tốc độ chạy thêm 10% mỗi 30 giây.” |
“Thêm nhiều thứ hơn.” | “Thêm một lưỡi cưa di chuyển dọc theo trần nhà. Giữ nguyên mọi thứ khác.” |
“Nó không hoạt động trên điện thoại của tôi.” | “Thêm một nút cảm ứng ở phía bên phải màn hình để đảo ngược trọng lực.” |
Sau mỗi thay đổi, hãy chơi lại trước khi yêu cầu thay đổi tiếp theo. Điều này giúp bạn dễ hiểu hơn về việc điều gì đã cải thiện trò chơi và điều gì gây ra vấn đề.
Bước 4: Xuất bản và chia sẻ liên kết của bạn
Khi trò chơi đã sẵn sàng, hãy chọn Publish. Kiểm tra Game title, chọn đối tượng trong General access và chọn Publish now. Đối với trò chơi bạn muốn chia sẻ rộng rãi, hãy chọn một tùy chọn như Anyone with the link.
Bạn cũng có thể bật Auto publish when it is ready để tự động xuất bản khi quá trình xây dựng hoàn tất.

Kiểm tra tiêu đề và thiết lập truy cập, sau đó chọn Publish now.
Xuất bản sẽ cung cấp cho bạn một liên kết trình duyệt để gửi cho bạn bè hoặc chia sẻ trên X, Reddit, Facebook hoặc Discord. Việc xuất bản không tiêu tốn 积分.
Sau khi phát hành, hãy mở tab Dashboard để xem hoạt động của người chơi, bao gồm người chơi mới, lượt mở game, thời lượng phiên trung bình, cũng như các quốc gia, thiết bị và nguồn đưa người chơi đến với game của bạn.
Thêm chế độ nhiều người chơi: Hãy bắt đầu với chế độ cục bộ, nơi người chơi chia sẻ một thiết bị. Ví dụ: "Thêm chế độ chia màn hình hai người chơi. Người chơi 1 sử dụng WASD và người chơi 2 sử dụng các phím mũi tên."
Để chơi nhiều người trực tuyến trong Manus, máy chủ game chạy trên một Cloud Computer mà bạn chọn hoặc mua riêng. Xem
hướng dẫn tạo game nhiều người chơi để biết cách thiết lập, hoặc tham khảo
trang trợ giúp Manus Game Dev.
Chọn định dạng xuất bản: Game Manus chạy trong trình duyệt và được chia sẻ qua liên kết. Nếu bạn muốn một ứng dụng máy tính hoặc di động, GDevelop và Construct 3 cung cấp các tùy chọn xuất đó. Một số tính năng xuất bản yêu cầu gói trả phí: tính năng xuất bản iOS tích hợp của GDevelop bắt đầu từ gói Gold, trong khi Construct ghi lại các nền tảng được hỗ trợ trong hướng dẫn xuất bản của mình. Rosebud AI có xuất bản Windows cho Steam trên gói Pro trở lên.
Để xem một ví dụ dài hơn bao quát toàn bộ quy trình, hãy đọc hướng dẫn của Manus về
cách tạo trò chơi điện tử đầu tiên với AI.
Những sai lầm phổ biến cần tránh
•Bắt đầu với game mơ ước của bạn. Hãy hoàn thành một dự án nhỏ trước. Kinh nghiệm đó sẽ giúp bạn đánh giá được một game lớn hơn cần bao nhiêu công sức.
•Viết 提示词 mơ hồ. "Tạo một game không gian thú vị" để lại hầu hết các quyết định cho người xây dựng. Hãy mô tả điều khiển, mục tiêu, chướng ngại vật, điều kiện thua và phong cách.
•Thay đổi nhiều thứ cùng một lúc. Nếu kết quả trở nên tệ hơn, bạn sẽ khó xác định được nguyên nhân. Hãy thực hiện một thay đổi, sau đó kiểm tra.
•Bỏ qua việc chơi thử bên ngoài. Bạn đã biết cách game của mình hoạt động. Hãy quan sát một người mới chơi mà không hướng dẫn họ.
•Thêm chế độ nhiều người chơi trực tuyến quá sớm. Kết nối người chơi đòi hỏi nhiều thiết lập, chi phí và kiểm thử hơn. Hãy làm cho phiên bản một người chơi hoặc nhiều người chơi cục bộ hoạt động tốt trước đã.
Câu hỏi thường gặp
Những ý tưởng game nào phù hợp cho người mới bắt đầu?
Hãy chọn một ý tưởng với một hành động chính, một khu vực chơi nhỏ, và một mục tiêu hoặc điểm số rõ ràng. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket và Typing Defense là những ví dụ bạn có thể xây dựng mà không cần cốt truyện dài hay tính năng trực tuyến. Hãy giữ phiên bản đầu tiên nhỏ gọn, ngay cả khi bạn dự định mở rộng sau này.
Làm thế nào để nghĩ ra một ý tưởng trò chơi điện tử?
Hãy bắt đầu với điều gì đó quen thuộc: một game bạn yêu thích, một quy tắc thể loại, một hành động thỏa mãn, hoặc một trải nghiệm hằng ngày. Thay đổi một yếu tố và mô tả kết quả trong một câu. Sau đó xác định mục tiêu, chướng ngại vật, hành động của người chơi và điều kiện thua, nếu game cần.
Một game jam cũng có thể cung cấp cho bạn một chủ đề và thời hạn để hướng tới.
Loại trò chơi nào dễ làm nhất?
Các trò chơi arcade nhỏ thường là điểm khởi đầu tốt. Trò né vật cản, trò chạy vô tận đơn giản, và trò bắt-và-xếp chồng có thể chỉ cần một cơ chế chính và bộ đếm điểm. Bạn có thể xây dựng phiên bản chơi được mà không cần tạo một loạt cấp độ dài.
Tôi có thể làm trò chơi mà không cần lập trình không?
Có. Các công cụ làm trò chơi bằng AI như Manus và Rosebud AI cho phép bạn mô tả trò chơi và yêu cầu thay đổi bằng ngôn ngữ thông thường. GDevelop và Construct 3 cho phép bạn xây dựng quy tắc thông qua các sự kiện trực quan, trong khi Scratch sử dụng các khối ghép lại với nhau.
Tôi có thể làm trò chơi bằng AI miễn phí không?
Có, trong giới hạn miễn phí của từng công cụ. Manus tặng tài khoản mới một số 积分 để thử trình tạo trò chơi của mình, và việc xuất bản không tiêu tốn 积分.
Gói Free của Rosebud AI bắt đầu với 10.000 积分 và không cần thẻ tín dụng. Ở các khu vực đủ điều kiện, 积分 được nạp lại hàng tuần. Gói miễn phí của GDevelop bao gồm 40 积分 AI mỗi tháng.
Nếu bạn muốn xây dựng mà không cần AI, Scratch là miễn phí.
Mất bao lâu để làm một trò chơi đơn giản?
Điều đó phụ thuộc vào quy mô trò chơi, công cụ sử dụng, và mức độ kiểm thử cũng như tinh chỉnh cần thiết. Một công cụ làm trò chơi bằng AI có thể tạo ra phiên bản chơi được đầu tiên chỉ trong một phiên làm việc.
Trong một
hướng dẫn Manus, một trò chơi platformer ba cấp độ được xây dựng ở mức nỗ lực tối đa mất 1 giờ 31 phút từ lúc nhập 提示词 đến bản build hoàn chỉnh ban đầu. Hãy dành thêm thời gian để kiểm thử, sửa lỗi và cải thiện cách chơi.
Ai đó có thể đánh cắp ý tưởng trò chơi của tôi không?
Theo luật bản quyền Hoa Kỳ, ý tưởng cơ bản không được bảo vệ bởi bản quyền. Cục Bản quyền Hoa Kỳ giải thích rằng bản quyền có thể bảo vệ cách một ý tưởng được thể hiện, chứ không phải bản thân ý tưởng.
Đối với một trò chơi, sự thể hiện đó có thể bao gồm mã nguồn, tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc và nội dung viết nguyên bản. Việc một người sáng tạo khác sử dụng khái niệm tương tự khác với việc sao chép những phần đó trong tác phẩm của bạn.
Tôi có thể sử dụng những ý tưởng này cho trò chơi Scratch hoặc Roblox không?
Có. Các ý tưởng Dễ đặc biệt phù hợp với Scratch, nhất là các trò chơi arcade, trò chơi chữ và trò chơi toán học.
Một số ý tưởng cũng phù hợp với các định dạng của Roblox như obby và tycoon. Roblox Studio sử dụng script Luau cho logic trò chơi, vì vậy bạn nên dự tính sẽ phải viết một số script khi xây dựng ở đó.
