Bir Sonraki Projenizi Başlatacak 50 Yaratıcı Oyun Fikri

Pek çok oyun fikri fazla iddialı olduğu için hiçbir zaman hayata geçirilemez. Zanaat sistemi ve çevrim içi kooperatif modu olan açık dünya bir RPG kulağa heyecan verici gelir, ancak bu kadar büyük bir proje, özellikle ilk oyununuzu yapıyorsanız hızla altından kalkamayacağınız bir hal alabilir.
Aşağıdaki 50 fikir size daha yönetilebilir bir başlangıç noktası sunar. Her birinin net bir oynanış konsepti ve onu farklı hissettiren bir sürprizi vardır. Türlere göre gruplandırılmış ve zorluk seviyesine göre etiketlenmiştir, böylece deneyiminize uygun olanı seçebilirsiniz. Her tür ayrıca bir AI oyun yapımcısına yapıştırabileceğiniz başlangıç bir prompt içerir.
Listeden sonra, kendi oyun fikirlerinizi bulmak için ipuçları ve bu fikri kod yazmadan oynanabilir bir oyuna dönüştürmek için adım adım bir rehber bulacaksınız.
Önemli çıkarımlar
•İyi bir oyun fikri, oyuncunun ne yaptığını, neyi başarmaya çalıştığını ve oyunu ilginç kılan şeyin ne olduğunu açıklar. Zorluk içeren oyunlar için neyin ters gidebileceğini de açıklamalıdır.
•Oyun yapımına yeni başlıyorsanız, Kolay olarak etiketlenmiş bir fikirle başlayın. Bunlar tek bir ana mekaniğe, tek bir ekrana veya kısa seviyelere odaklanır ve karmaşık bir hikaye içermez.
•Kod yazmadan oyun geliştirebilirsiniz. Manus ve Rosebud AI gibi AI oyun yapımcıları açıklamaları oyuna dönüştürürken, GDevelop, Construct 3 ve Scratch oyun kurallarını görsel olarak oluşturmanıza olanak tanır.
•Her seferinde tek bir şeyi değiştirin, ardından oyunu test ederek iyileşip iyileşmediğini görün.
İçindekiler
7.SSS
İyi bir oyun fikrini ne oluşturur?
İlk proje için iyi bir oyun fikri, net bir şekilde açıklayabileceğiniz, hızlıca test edebileceğiniz ve gerçekçi biçimde bitirebileceğiniz bir fikirdir. Fikrinizin geliştirmeye hazır olup olmadığını görmek için onu dört parçaya bölün. Bu yaklaşım, oyun tasarımı hakkında bir YouTube kanalı olan Game Maker's Toolkit'ten (GMTK) gelmektedir.
Parça | Yanıtlanacak soru | Örnek: Gravity Flip Runner (fikir #1) |
Hedef | Oyuncu neyi başarmaya çalışıyor? | Mümkün olduğunca uzağa gidip madeni para toplamak |
Engeller | Önüne ne çıkıyor? | Zemindeki ve tavandaki dikenler |
Başarısızlık durumu | Oyuncunun kaybetmesine ne sebep olur? | Dikene dokunmak |
Eylemler | Oyuncu ne yapabilir? | Yerçekimini ters çevirmek |
Bu soruları yanıtlamak size oynanabilir bir oyunun taslağını verir. Yalnızca dünyayı veya karakterleri tanımlayabiliyorsanız, bir başlangıç noktanız var demektir ama oyuncunun ne yapacağına hâlâ karar vermeniz gerekir.
Her oyunun kaybetme yolu olması gerekmez. Birçok cozy oyunda küçük hedefler, tatmin edici rutinler ve istikrarlı ilerleme oyunculara oynamaya devam etmek için bir neden sunar.
Projenizi bitirmenize yardımcı olabilecek iki alışkanlık daha vardır.
Küçük tutun. GMTK'nın alıntıladığı geliştirici Jonas Tyroller, bir veya iki günde oluşturulan bir prototipin bitmiş bir oyun haline gelmesinin bir ya da iki yıl alabileceğine dikkat çekiyor. Bir hafta sonunda prototipleyebileceğiniz bir fikirle başlayın ve ilk sürümü odaklı tutun.
Beklenmedik bir unsur ekleyin. Aynı rehberde geliştirici Zachary Richman, tanıdık bir şeyi beklenmedik bir şeyle birleştirmeyi öneriyor. Verdiği örnek, kendi mermilerinizin size zarar verebildiği bir tower defense oyunudur. Aşağıdaki fikirlerin çoğu bu yaklaşımı kullanır: oyuncuların anladığı kurallarla başlayın, ardından bir şeyi değiştirin.
Türe göre 50 yaratıcı oyun fikri
Her fikirde, gereken çalışmayı tahmin etmenize yardımcı olacak bir zorluk etiketi bulunur. Bunları genel bir kılavuz olarak değerlendirin: bölüm sayısı, görsellerin kalitesi ve ek özelliklerin tümü nihai iş yükünü etkileyecektir.
Etiket | Genellikle içerdikleri | İlk proje için uygun mu? |
Kolay | Tek bir ana mekanik, tek ekran veya kısa bölümler ve karmaşık olmayan bir hikâye | Evet |
Orta | Birkaç mekanik veya düşman türü, daha uzun bölümler, fizik ya da kısa bir hikâye | Kolay bir oyunu tamamladıktan sonra daha uygun |
Zor | Çevrimiçi özellikler, oluşturulan bölümler, dallanan hikâyeler veya karmaşık sistemler | Deneyimli bir geliştirici için daha uygun |
Her tür, bir fikir için başlangıç istemi içerir. Bunu bir AI oyun oluşturucusuna yapıştırın veya GDevelop, Construct 3 ya da Scratch'te geliştirirken plan olarak kullanın.
Arcade ve sonsuz koşu oyunu fikirleri
Daha önce hiç oyun yapmadıysanız burası başlamak için iyi bir yerdir. Küçük bir arcade oyunu, bir veya iki kontrol kullanabilir, tek bir ekrana sığabilir ve oyunculara geçmeye çalışacakları bir puan verebilir.

1. Yer Çekimini Tersine Çeviren Koşucu · Kolay
Karakteriniz otomatik olarak koşar. Dikenlerden kaçınırken yer çekimini tersine çevirmek ve zemin ile tavan arasında hareket etmek için dokunun. Madeni paralar ikisinin arasında süzülür, bu nedenle onları toplamak için tersine çevirme hareketini doğru zamanda yapmanız gerekir.
2. Tek Işıkla İniş · Kolay
Projektör kullanarak uçakları gece vakti sisli bir havaalanına yönlendirin. Bir uçak yalnızca ışık üzerindeyken iniş yapabilir ve aynı anda sadece bir uçağı aydınlatabilirsiniz. Diğerleri yakıt tüketmeye devam eder, bu nedenle iniş sırasını dikkatle seçin. Uçaklardan herhangi birinin yakıtı biterse oyun sona erer.
3. Atıştırmalık Kulesi · Kolay
Düşen yiyecekleri yakalamak ve yapabileceğiniz en yüksek kuleyi oluşturmak için bir tabağı sağa ve sola hareket ettirin. Her hareket kulenin sallanmasına neden olur, dolayısıyla sıradaki parçayı yakalamak için acele etmek her şeyi devirebilir.
4. Ördek Yavrularının Geçişi · Kolay
Bir anne ördeği yoğun yollardan karşıya geçirin. Yavruları bir saniye sonra aynı rotayı takip eder, bu nedenle trafikte tüm aile için güvenli olan boşlukları bulmanız gerekir.
5. Daralan Arena · Kolay
Duvarları her 10 saniyede bir içe doğru hareket eden bir arenada düşmanlardan kaçının. Jeton toplamak duvarları tekrar dışarı iter ve size daha fazla alan açar. Ekstra alanın ne zaman riskli bir atılmaya değeceğine karar verin.
Yerçekimini Tersine Çeviren Koşucu (#1) için başlangıç istemi:
Plain Text
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory.
Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling.
Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling.
Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each.
Scoring: Award one point per meter traveled.
Lose condition: The robot touches a spike.
Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds.
Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.
Platform oyunu fikirleri
Platform oyunları, Super Mario Bros. veya Celeste'te olduğu gibi platformlar arasında koşmaya ve zıplamaya odaklanır. Küçük bir ilk proje için kısa bölümlerle başlayın ve hareketlerin ve zıplamanın duyarlı hissettirmesi için zaman ayırın.

6. Yolu Boya · Orta
Görünmez platformların üzerine boya sıçratarak onları görünür hâle getirin. Boya miktarınız sınırlıdır ve bazı platformlar tuzaktır; bu yüzden boyayı nereye atacağınızı dikkatlice seçin.
7. On Saniyelik Bölümler · Kolay
10 saniyelik süre dolmadan çıkışa ulaşın. Hızlıca yeniden başlatılabilen 30 küçük bölüm oluşturun, böylece oyuncular bir hatanın hemen ardından neredeyse hiç beklemeden tekrar deneyebilir.
8. Hayalet Koşuları · Orta
Her başarısız deneme, hareketlerinizi tekrarlayan bir hayalet bırakır. Bu hayaletleri, siz açılan kapıdan geçerken bir düğmeyi basılı tutmak gibi sonraki bulmacaları çözmek için kullanın.
9. Hava Durumu Atlayıcısı · Orta
Etrafınızdaki bölümü değiştirmek için hava durumunu değiştirin. Yağmur, tırmanılabilir sarmaşıklar yetiştirir; don, suyu platformlara dönüştürür ve rüzgâr daha uzağa zıplamanızı sağlar.
10. Kancalı Kurye · Orta
Çatılar arasında sallanmak ve pizzaları soğumadan teslim etmek için bir kanca kullanın. Daha hızlı sallanmak daha fazla puan kazandırır, ancak kutuları eğerek pizzaları da riske atar.
Hava Durumu Atlayıcısı (#9) için başlangıç istemi:
Plain Text
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys.
Rain: Grow vines on walls that the player can climb.
Frost: Freeze water into platforms.
Wind: Increase the distance the player can jump.
Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit.
Style: Soft, hand-painted art with calm music.
Bulmaca oyunu fikirleri
Her bölüm ayrı bir problem sunduğundan bulmaca oyunlarını küçük çaplı tutmak genellikle daha kolaydır. Basit kurallar bolca çeşitlilik sağlayabilir, ancak iyi bulmacalar tasarlamak yine de test gerektirir.

11. Aynalı Hareketler · Kolay
Bir ızgara üzerinde iki karakteri aynı anda kontrol edin. Yatay hareketleri birbirinin aynasıdır: biri sola hareket ettiğinde diğeri sağa hareket eder. İkisi de aynı hamlede kendi çıkışlarına ulaşmalıdır.
12. Birleştirme Bahçesi · Kolay
Meyve birleştirme bulmacası Suika Game'in bitki versiyonunu oluşturun. Cam kavanoza tohumlar bırakın ve eşleşen bitkileri daha büyük olanlarla birleştirin. Bitkiler düştükten sonra da büyümeye devam eder ve kavanoz taşarsa oyun biter.
13. Geri Sarma Odası · Orta
Karakteriniz hariç odadaki her şey için zamanı geri sarın. Çöken bir köprüyü eski haline getirerek üzerinden geçin veya bir kutuyu önceki konumuna döndürerek ileriye giden bir yol açın.
14. Lazer Bahçesi · Kolay
Bir lazer ışınını hedefe yönlendirmek için aynaları döndürün. Bazı aynalar her birkaç saniyede bir otomatik olarak döner, bu nedenle hem açıları hem de zamanlamayı doğru ayarlamanız gerekir.
15. Tek Çizgi Teslimat · Kolay
Bir teslimat motosikletini kasabadaki her evin önünden geçirecek tek bir sürekli güzergah çizin. Güzergah kendisiyle kesişemez ve motosiklet, parmağınızı veya fareyi bıraktığınızda hareket etmeye başlar.
Mirror Moves (#11) için başlangıç prompt'u:
Plain Text
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys.
Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right.
Goal: Both characters must reach their own exits on the same move.
Features: Add a move counter and a restart button.
Levels: Create 15 levels that gradually become harder.
Style: Simple shapes with soft colors.
Aksiyon, nişancı ve roguelite oyun fikirleri
Aksiyon oyunları, basit kontrollerle bol miktarda çeşitlilik yaratabilir. Küçük bir düşman grubuyla başlayın, ardından onların davranışları ve oyuncuların seçtiği yükseltmeler aracılığıyla derinlik ekleyin.

16. Ters Mermi Cehennemi · Orta
Tipik bir mermi cehennemi oyununda düşman atışlarından oluşan dalgalardan kaçarsınız. Burada patron olarak oynar ve yaklaşan bir kahramanı durdurmak için ateş düzenleri seçersiniz. Kahraman uyum sağlar ve her turda durdurulması daha da zorlaşır.
17. Yalnızca Sekerek · Kolay
Mermilerin düşmanlara yalnızca bir duvardan sektikten sonra hasar verdiği, yukarıdan görünümlü bir nişancı oyunu geliştirin. Oyuncular her atış için doğru açıyı bulmalıdır.
18. Sürüden Sağ Çık · Orta
Vampire Survivors'dan esinlenen bu oyunda siz hareket etmeye ve geliştirmeleri seçmeye odaklanırken karakteriniz otomatik olarak saldırır. İşin ilginç yanı: Reddettiğiniz her geliştirme düşman sürüsüne gider.
19. Yakıt Cephanedir · Kolay
Hem hareket etmek hem de silahları kullanmak için tek bir yakıt kaynağından yararlanarak uzaylı gemisi dalgalarıyla savaşın. Her atış, bir sonraki saldırıdan kaçmak için elinizde daha az yakıt kalmasına neden olur.
20. Günlük Zindan · Zor
Her gün yeni bir zindan düzenini keşfedin. Herkes aynı düzende oynar ve ortak bir liderlik tablosunda yarışır. Oynanabilir zindanlar oluşturmak ve çevrimiçi bir liderlik tablosunu sürdürmek, bunu daha ileri düzey bir proje hâline getirir.
Yalnızca Sekerek (#17) için başlangıç istemi:
Plain Text
Build a 2D top-down shooter set in a single arena.
Controls: Move with WASD and aim with the mouse.
Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once.
Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave.
Interface: Display the current wave and the high score.
Style: Neon vector graphics with electronic music.
Korku oyunu fikirleri
Korku, oyuncuların görebileceklerini, duyabileceklerini veya yapabileceklerini kısıtlamaktan doğabilir. Tek bir mekân ve tek bir tehdit etrafında kurgulanan küçük bir oyun, geniş bir dünyaya ihtiyaç duymadan gerilim yaratabilir.

21. Son Pil · Orta
Yavaş yavaş gücünü kaybeden bir el feneriyle karanlık bir evi araştırın. Bir yaratık yalnızca ışık kapalıyken hareket edebilir, bu yüzden pilinizi korumak ona yaklaşma fırsatı verir.
22. Gece Vardiyası Kameraları · Orta
Kapanıştan sonra bir mağazanın güvenlik kameralarını izleyin ve değişen her şeyi bildirin. Değişiklikler yalnızca az önce ayrıldığınız kamera görüntüsünde gerçekleşir, bu da her geçişi riskli hale getirir. Üç değişikliği kaçırırsanız kaybedersiniz.
23. Arkana Bakma · Kolay
Geceleyin bir orman patikasında yürürken arkanızdan gelen sesler dönüp bakmaya sizi kışkırtır. Arkanıza bakmak bir kovalamacayı tetikler, bu yüzden sona ulaşmak kontrol etme dürtüsüne direnmek anlamına gelir.
24. Ses Haritası · Orta
Ses ve bir sonar darbesi kullanarak neredeyse tamamen karanlık bir alanda yolunuzu bulun. Her darbe odayı kısa süreliğine aydınlatır, ancak aynı zamanda sizi avlayan yaratığa konumunuzu da ifşa eder.
25. Yanlış Kat · Orta
The Exit 8'den ilham alan bu oyun, tanıdık bir yerdeki değişiklikleri fark etmenizi ister. En üst kata doğru bir asansöre binin ve kapılar her açıldığında koridoru inceleyin. Normal görünüyorsa yukarı çıkmaya devam edin. Bir şey değişmişse Report düğmesine basın. Yanlış cevap sizi lobiye geri gönderir ve karar vermek için yalnızca beş saniyeniz vardır.
Son Pil için başlangıç promptu (#21):
Plain Text
Build a 3D first-person horror game set in a small, dark house.
Equipment: Give the player a flashlight with a slowly draining battery.
Supplies: Place replacement batteries in drawers.
Threat: A creature roams the house but can only move while the flashlight is off.
Goal: Find three keys and unlock the front door to escape.
Style: Low-poly 3D with heavy shadows, quiet ambient sound, and a heartbeat that gets louder as the creature approaches.
Strateji ve kule savunma oyunu fikirleri
Strateji oyunları, oyunculara plan yapmak ve seçeneklerini değerlendirmek için zaman tanır. Kuralları anlaşılır tutun, tek bir harita ve birkaç birim türüyle başlayın ve oyunu genişletmeden önce bu sürümü test edin.

26. Hareketli Kuleler · Orta
Raylara monte edilmiş kuleleri kullanarak bir yolu düşman dalgalarına karşı savunun. Savunmanızdaki boşlukları kapatmak için bir dalga sırasında kuleleri rayları boyunca sürükleyin.
27. Dost Ateşi Savunması · Orta
Zachary Richman’ın dost ateşi örneğinin farklı bir versiyonunu deneyin. Düşmanları ıskalayan atışlar ilerlemeye devam ederek kendi üssünüze zarar verebilir; bu nedenle kuleler yerleştirilirken her hedefin arkasında ne olduğu hesaba katılmalıdır.
28. Minik Ada İnşası · Orta
Küçük bir adaya her turda bir bina yerleştirin. Birbiriyle uyumlu binaları yan yana yerleştirerek puan kazanın. Her beş turda bir yükselen su, adanın dış halkasını basar ve orada inşa edilmiş her şeyi yok eder. Boş yer kalmadığında oyun sona erer.
29. Kısıtlı Bütçeyle Köprü · Orta
Poly Bridge tarzında, kısıtlı bütçeyle bir köprü tasarlayın. Köprüyü giderek ağırlaşan bir kamyon konvoyuyla test edin. Köprü çökerse tasarımı gözden geçirip yeniden deneyin.
30. Karınca Kolonisi Komutanı · Zor
Yiyeceğe doğru ve tehlikeden uzağa koku izleri bırakarak bir karınca kolonisine yol gösterin. Karıncaları tek tek kontrol edemezsiniz; bu nedenle başarı, koloninin bıraktığınız izlere nasıl tepki verdiğine bağlıdır.
Hareketli Kuleler (#26) için başlangıç istemi:
Plain Text
Tek bir kıvrımlı düşman yoluna sahip 2D bir kule savunma oyunu oluşturun.
Dalgalar: Düşmanları 10 dalga hâlinde yol boyunca gönderin.
Kuleler: Oyuncuya, düşmanları yenerek kazandığı paralarla satın alabileceği üç kule türü sunun.
Ana mekanik: Kuleleri raylara monte edin ve oyuncunun bir dalga sırasında onları bu raylar boyunca sürüklemesine izin verin.
Kaybetme koşulu: Toplam 20 düşman yolun sonuna ulaşır.
Stil: Neşeli müzik eşliğinde renkli çizgi film sanatı.
Simülasyon, keyifli ve boşta oynanan oyun fikirleri
Keyifli oyunlar genellikle sakin rutinlere, küçük hedeflere ve istikrarlı ilerlemeye odaklanır. Boşta oynanan oyunlar ise başka bir yaklaşım sunar: Oyuncu uzaktayken de ilerlemenin bir kısmı devam eder.

31. Köşe Kafesi · Kolay
Sırada bekleyen müşterilere kahve hazırlayın. Müdavimler önceki siparişlerini doğru hazırlayıp hazırlamadığınızı hatırlar ve bu, bir sonraki ziyaretlerinde ne kadar bahşiş vereceklerini etkiler.
32. Cep Bitki Dükkânı · Kolay
Ev bitkilerini sulayın, saksılarını değiştirin ve satın. Her bitkinin ruh hâli, aldığı ışık ve su miktarını yansıtır; daha sağlıklı ve mutlu bitkiler daha yüksek fiyata satılır.
33. Boşta Deniz Feneri Bekçisi · Kolay
Siz uzaktayken bile geçen gemilerden geçiş ücreti kazanın ve parayı daha fazla trafik çeken geliştirmelere harcayın. Sis birkaç saatte bir çöker ve siz geri dönüp sisi dağıtana kadar kazancınızı durdurur.
34. Taşınma Günü · Kolay
Her şeyin sığması için kutuları bir nakliye aracının içine yerleştirin. Ayrıca ağır kutular üzerlerine konduğunda kırılan hassas eşyaları da korumanız gerekir.
35. Minik Gezegen Bahçıvanı · Orta
Minik bir gezegenin oksijen ve su dengesini korurken ağaç dikin ve göletler kazın. Gezegen döner ve bitkiler güneşe bakmayan tarafta kaldıklarında büyümeyi durdurur.
Cep Bitki Dükkânı (#32) için başlangıç istemi:
Plain Text
Build a cozy 2D plant shop game.
Actions: Let the player water plants, move them into or out of sunlight, and sell them to customers.
Bitki sağlığı: Her bitkinin ruh hâlini basit bir yüz ifadesiyle gösterin. Mutlu bitkiler daha yüksek fiyata satılır.
İlerleme: Kazançlarınızı yeni saksılar ve nadir bitkiler satın almak için kullanın.
Zorluk: Kaybetmenin hiçbir yolu yoktur.
Tarz: Pastel renkler, yumuşak lo-fi müzik ve sakin ses efektleri.
Hikâye ve RPG oyunu fikirleri
Hikâye oyunları ve rol yapma oyunları (RPG'ler), karakterler, mekânlar ve seçimler ekledikçe hızla büyüyebilir. İlk sürümünüzü tek bir ortama, birkaç anlamlı karara veya kısa bir maceraya odaklayın.

36. On Dakikalık RPG · Orta
Bir kasaba, bir zindan ve bir bölüm sonu canavarı içeren, tamamlanması yaklaşık on dakika süren eksiksiz bir macera oluşturun. Oyuncular her dövüşten sonra seviye atlayarak her savaşın ileriye doğru atılmış belirgin bir adım gibi hissettirmesini sağlar.
37. Köyün Postacısı · Orta
Küçük bir köyde mektupları teslim edin. Mektupları teslim etmeden önce okuyabilir veya kasıtlı olarak “kaybedebilirsiniz”. Bu kararlar hikâyenin nasıl biteceğini değiştirir.
38. Oksijen Seçimleri · Orta
Arızalanmakta olan bir uzay istasyonunda geçen, dallanıp budaklanan bir hikâye anlatın. Her karar oksijen tüketerek oyuncuların tek bir oynayışta ne kadar keşif yapabileceğini sınırlar.
39. Tek Oda, Dört Zaman · Orta
Aynı odayı sabah, öğlen, akşam ve gece yarısı ziyaret ederek bir gizemi çözün. İpuçlarını anlamlandırmak için dört ziyaret boyunca nelerin değiştiğini karşılaştırın.
40. Canavar Füzyonu · Zor
Oyuncuların her bölgede yalnızca bir canavar yakalayabildiği, ancak istedikleri iki canavarı birleştirerek yeni bir canavar oluşturabildiği bir canavar yakalama RPG'si geliştirin. Olası kombinasyonları tasarlamak ve dengelemek, bunu daha büyük bir proje hâline getirir.
On Dakikalık RPG (#36) için başlangıç istemi:
Plain Text
Tamamlanması yaklaşık on dakika süren kısa bir 2D RPG oluşturun.
Başlangıç alanı: Oyuncunun başlangıç altınını kullanarak ekipman satın alabileceği küçük bir kasaba.
Macera: Sıra tabanlı savaşların yer aldığı bir zindan.
İlerleme: Oyuncu her dövüşten sonra seviye atlar.
Son mücadele: Zindanın sonunda bir bölüm sonu canavarı.
Tarz: Macera dolu bir müzik eşliğinde retro 16 bit piksel sanatı.
Çok oyunculu oyun ve parti oyunu fikirleri
Parti oyunları arkadaşlarla oynanmak üzere tasarlanır. İlk çok oyunculu projeniz için herkesin aynı cihazı paylaştığı bir oyunla başlayın. Bu, oyuncuları çevrimiçi olarak birbirine bağlamaktan daha basit bir kurulum sağlar.

41. Bölünmüş Ekranlı Kart Düellosu · Orta
İki oyuncu, WASD ve ok tuşlarını kullanarak aynı klavyede yarışır. Öndeki oyuncuya ekranın daha küçük bir bölümü ayrılır ve bu da ileride ne olduğunu görmesini zorlaştırır. Tek bir pist ve tur zamanlayıcısıyla başlayın.
42. Gizli Zamanlayıcılı Sıcak Patates · Kolay
İki oyuncu birbirini ebeleyerek bombayı birbirine geçirir. Bombanın zamanlayıcısı gizlidir, dolayısıyla ikisi de ne kadar süre kaldığını bilmez. Bomba patladığında onu elinde tutan oyuncu raundu kaybeder.
43. Doğra ve Pişir · Orta
Overcooked'dan ilham alan iki oyunculu bir yemek pişirme oyunu oluşturun. Oyunculardan biri yalnızca malzemeleri doğrayabilir, diğeri ise yalnızca yemek pişirebilir. Oyuncular aynı klavyeyi paylaşır ve siparişleri tamamlamak için malzemeleri tezgâhın üzerinden birbirlerine vermelidir.
44. Çiz ve Kaçın · Orta
Oyunculardan biri fareyle engeller çizerken diğeri klavyeyi kullanarak bunlardan kaçar. Oyuncular 30 saniye sonra rolleri değiştirir.
45. Dört Oyunculu Arena · Zor
En fazla dört arkadaşın bir bağlantı üzerinden katılıp üç dakikalık rauntlarda rekabet etmesini sağlayın. Her rauntta rastgele seçilen bir oyuncu hedef hâline gelir ve onu ebeleyen herkes puanlarını çalar. Oyuncuları farklı cihazlar arasında senkronize tutmak, bunu ileri düzey bir proje hâline getirir.
Gizli Zamanlayıcılı Sıcak Patates (#42) için başlangıç promptu:
Plain Text
Tek bir klavyeyi paylaşan iki oyuncu için 2D yerel çok oyunculu bir oyun oluştur.
Kontroller: Oyuncu 1 WASD kullanır. Oyuncu 2 ok tuşlarını kullanır.
Ana mekanik: Bir oyuncu bombayı tutar. Diğer oyuncuya dokunmak bombayı ona geçirir.
Zamanlayıcı: Her tur için 10 ile 25 saniye arasında gizli bir geri sayım seç.
Kaybetme koşulu: Bomba patladığında onu tutan oyuncu turu kaybeder.
Maç formatı: Beş turun en iyisi.
Stil: Komik ses efektleriyle birlikte parlak çizgi film sanatı.
Kart, kelime ve eğitici oyun fikirleri
Birçok küçük kart, kelime ve eğitici oyun, net kurallara ve basit sayaçlara dayanır. Kelime ve matematik oyunları özellikle sınıf projeleri veya Scratch'te erken denemeler olarak oldukça iyi çalışabilir.

46. Zindan Destesi · Orta
Her kartın bir odayı temsil ettiği bir deste oluşturma oyunu yarat. Oyuncular kartlarını kullanarak bir zindan kurar, ardından oluşturdukları düzenden bir kahramanı yönlendirir.
47. Solitaire Büyüleri · Orta
Klasik solitaire oyununa büyüler ekle. Belirli kart dizilerini tamamlamak, bir sütunu temizlemek veya gizli bir kartı açığa çıkarmak gibi etkileri tetikler.
48. Kelime Köprüsü · Kolay
Zaman dolmadan önce bir nehrin üzerinden bir köprü kurmak için kelimeler yaz. Daha uzun kelimeler daha uzun bölümler ekler, ancak bir yazım hatası en son eklenen bölümü kaldırır.
49. Matematik Roketi · Kolay
Bir roketi fırlatmak için hızlı matematik sorularını yanıtlayın. Yanlış cevaplar roketi sallantıya sokar ve üç sallantı onu fırlatma rampasına geri gönderir.
50. Typing Defense · Kolay
Yaklaşan düşmanların başlarının üzerindeki kelimeleri yazarak bir kaleyi savunun. Uzun bir kelimeyi tamamlamak ayrıca yakındaki düşmanları da geri iter. Her dalga daha hızlı düşmanlar ve daha uzun kelimeler getirir.
Typing Defense için başlangıç prompt'u (#50):
Plain Text
Düşmanların ekranın sağ tarafından bir kaleye yaklaştığı 2D bir yazma oyunu oluştur.
Ana mekanik: Her düşmanın üzerinde bir kelime göster. O kelimeyi doğru yazmak düşmanı ortadan kaldırır.
Bonus: Sekiz veya daha fazla harfli bir kelimeyi tamamlamak ayrıca yakındaki düşmanları geri iter.
İlerleme: Her dalgada düşman hızını ve kelime uzunluğunu artır.
Kaybetme koşulu: Beş düşman kaleye ulaşır.
Stil: Orta çağ müziğiyle masal kitabı illüstrasyonları.
Roblox için mi geliştiriyorsunuz? Birkaç fikir tanıdık Roblox formatlarına uyuyor. On Saniyelik Seviyeler (#7) bir obby veya engel parkuru olabilir, Idle Lighthouse Keeper (#33) ise bir tycoon oyununa dönüşebilir. Roblox Studio oyun mantığı için Luau betikleri kullanır, bu yüzden biraz betik yazmayı planlayın.
Kendi oyun fikrinizi oluşturun
Bu fikirlerin hiçbiri ilginizi çekmiyorsa, bir tür, bir bükülme ve bir ortamı birleştirmeyi deneyin.
Altı yüzlü bir zar üç kez atın: ilk sonucu tür için, ikincisini bükülme için ve üçüncüsünü ortam için kullanın. Ayrıca her sütundan bir seçenek seçebilirsiniz.
Zar | Tür | Bükülme | Ortam |
1 | Sonsuz koşucu | Yalnızca müzik çalarken hareket edebilirsiniz | Perili bir fırın |
2 | Platform | Her eylem can götürür | Sualtı şehri |
3 | Bulmaca | Yerçekimi her 10 saniyede bir ters döner | Eski bir bilgisayarın içi |
4 | Kule savunma | Aynı anda iki karakteri kontrol edersin | Minik bir gezegen |
5 | Korku | Her başarısız olduğunda bölüm değişir | Gece otobüsü |
6 | Rahatlatıcı simülasyon | Düşmanlar son hamleni kopyalar | Terk edilmiş bir eğlence parkı |
Örneğin, 2, 4 ve 6 atarsan, terk edilmiş bir eğlence parkında aynı anda iki karakteri kontrol ettiğin bir platform oyunu elde edersin.
Şimdi daha önceki dört soruyu sırayla cevapla:
•Amaç: Her iki karakteri de çıkışa ulaştır.
•Engeller: Bozuk oyuncaklar ve boşluklar arasında ilerle.
•Başarısızlık durumu: Karakterlerden biri düşer.
•Eylemler: İki karakterle aynı anda hareket et ve zıpla.
Artık küçük bir prototipe dönüştürebileceğin bir konseptin var.
Daha fazla kombinasyon için ücretsiz
Manus oyun fikri üreticisini deneyebilirsin. Bir tür, ortam, amaç ve sürpriz öğeyi birleştirir. Beğendiğin kısımları kilitle, diğerlerini yeniden at.
Kendi video oyunu fikirlerini nasıl bulursun
Bir liste başlamana yardımcı olabilir, ancak fikirleri zaten bildiğin oyunlardan, eylemlerden ve deneyimlerden de üretebilirsin. İşte deneyebileceğin beş yaklaşım. İlk dördü GMTK'nin oyun fikirleri bulma rehberinden alınmıştır.
1.Sevdiğin bir oyunu yeniden karıştır. Tanıdık bir oyun seç ve ana öğelerinden birini değiştir. Örneğin Subnautica, sualtı Minecraft olarak sunulmuştu.
2.Bir tür kuralını değiştir. Bir türün alışılmış kurallarını yaz, sonra birini kaldır ya da tersine çevir. Kuleler hareket edebilseydi kule savunmasına ne olurdu?
3.Bir eylemle başla. Kaydırma, çevirme, geri sarma veya üst üste yığma gibi yapmanın tatmin edici olduğu bir şey etrafında geliştir. Fruit Ninja, dokunmatik ekranda kaydırma ile dilimleme arasındaki bağlantıdan doğdu.
4.Gerçek hayattan esinlen. Günlük bir işi veya deneyimi oyun kurallarına dönüştür. Papers, Please pasaport kontrolünden ilham aldı.
5.Bir game jam'e katılın. Ludum Dare ve GMTK Game Jam gibi etkinlikler size bir tema ve son teslim tarihi verir. Bu kısıtlamalar, bir fikir seçmenize ve onu küçük tutmanıza yardımcı olur. Orijinal Celeste bir game jam projesi olarak başladı.
Fikrinizi şu formatı kullanarak kısa bir tanıtıma dönüştürün:
"[Tanıdık bir oyun veya tür] gibi, ama [sizin farkınız]."
Örneğin: "Kule savunması gibi, ama kuleleriniz raylar üzerinde hareket ediyor."
Tanıtımınız "ve ayrıca" ile büyümeye devam ediyorsa, bu ek özellikleri sonraya saklayın. İlk sürümünüzün test edebileceğiniz tek bir net fikre ihtiyacı var.
Bu fikri açıklayabildiğinizde, kabaca oynanabilir bir sürüm oluşturun. Onu oynamak, neyin işe yaradığını, neyin kafa karıştırıcı olduğunu ve neyin değişmesi gerektiğini keşfetmenize yardımcı olacaktır.
Manus'ta adım adım nasıl oyun yapılır
Bir AI oyun yapıcısı, istediğinizi sade İngilizce ile tanımlayarak
kod yazmadan oyun yapmanızı sağlar.
Aşağıdaki kılavuz, bir bağlantı aracılığıyla paylaşabileceğiniz bir tarayıcı oyunu oluşturmak için Manus'taki Game Dev'i kullanır. Başka bir araç seçerseniz, 2. adımdaki oyun açıklaması yine de planınız olarak hizmet edebilir.
Süreç dört adımdan oluşur:
1.Kaydolun ve Oyun geliştirmeyi açın.
2.Oyununuzu tanımlayın ve Oyun Planını inceleyin.
3.Oyun testi yapın ve değişiklikler yapın.
4.Yayınlayın ve bağlantınızı paylaşın.
1. Adım: Kaydolun ve Oyun geliştirmeyi açın
Ücretsiz bir Manus hesabı oluşturun. Yeni hesaplar, oyun yapıcısını denemek için免费积分 alır. Oluşturma ve düzenleme, yapılan işe bağlı olarak değişen miktarda积分 kullanır.
Ana ekranda Build'i açın ve Game development'i seçin. Komut kutusu Create games moduna geçer.

Manus ana ekranında Build'i açın ve Game development'i seçin.
Bir örnekten de başlayabilirsiniz. Oyunları keşfet'e göz atın, bir oyun açın ve açıklamasını giriş kutunuza kopyalamak için Bu Prompt'u kullan'ı seçin. Prompt'u fikrinize uyacak şekilde düzenleyin.
Adım 2: Oyununuzu açıklayın, ardından Oyun Planını kontrol edin
Tek cümlelik tanıtımınızla başlayın, ardından kuralları açıklayın. Oyuncunun ne yaptığını, neyi başarmaya çalıştığını, hangi kontrolleri kullandığını ve oyunu zorlu kılan şeyin ne olduğunu açıklayın. İstediğiniz görsel stili ve sesi ekleyin.
Bu şablonu kullanın:
Plain Text
Oyuncunun [ana eylem] yaptığı bir [2D veya 3D] [tür] oyunu oluştur.
Hedef: [Oyuncunun başarmaya çalıştığı şey.]
Kaybetme koşulu: [Oyuncunun kaybetmesine neden olan şey veya "hiçbiri".]
Kontroller: [Klavye, fare, dokunmatik veya bunların kombinasyonu.]
Engeller: [Oyuncunun yoluna çıkan şeyler.]
İlerleme: [Seviyeler, dalgalar, zamanlayıcı, yükseltmeler veya yüksek skor.]
Stil: [Sanat stili] ile [müzik atmosferi].
Cihaz: [Masaüstü, telefon veya her ikisinde] oynanabilir yap.

Oyun oluşturma modunda tamamlanmış bir oyun açıklaması.
İlk sürümü tek bir seviye veya modla sınırlı tutun. Görünüm konusunda spesifik olun: piksel sanatı, kil animasyon veya low-poly 3D gibi terimler oluşturucuya daha net bir yön verir. Kendi görsellerinizi veya seslerinizi kullanmak için bunları + düğmesiyle ekleyin.
Prompt'u gönderdikten sonra Manus, oluşturmayı planladığı şeyi özetleyen bir Oyun Planı gösterir. Onaylamadan önce oyun türünün ve kuralların açıklamanıza uyduğunu kontrol edin. Bu aşamada bir yanlış anlamayı düzeltmek, sonradan iş yapmaktan tasarruf sağlar.
Adım 3: Oynayın ve ince ayar yapın
Yapım tamamlandığında, Önizleme sekmesini açın ve oyunu kendiniz oynayın. Kontrolleri, hedefleri ve yeniden başlatma sürecini kontrol edin.
Ardından, nasıl çalıştığını açıklamadan bir arkadaşınızdan oynamasını isteyin. Nerede tereddüt ettiklerini, takıldıklarını veya ilgilerini kaybettiklerini izleyin. Neyi iyileştireceğinize karar vermek için bu anları kullanın.
Dört şekilde değişiklik yapabilirsiniz:
•İnce ayar paneli: Koşma hızı, zıplama gücü ve yerçekimi gibi değerleri ayarlayın. Manus'un örnek platform oyununda panel, Önizleme'nin sol alt köşesindeki anahtar simgesinden açılır. Yeni değerleri test etmek için Uygula'yı, korumak için Manus ile Kaydet'i seçin. Ayarlar ve düğme etiketleri oyunlar arasında farklılık gösterebilir.
•Varlıklar sekmesi: Oyunun görsellerini, animasyonlarını, seslerini ve yazı tiplerini inceleyin ve değişiklikler isteyin.
•Takip istemleri: Aynı sohbette belirli bir değişikliği tanımlayın; örneğin bir karakteri daha hızlı yapmak veya bir engeli değiştirmek.
•Kontrol noktaları: Bir değişiklik sorunlara neden olursa daha önceki bir sürüme dönün.

Her ayar için kaydırıcılar ve sayı alanları bulunan örnek bir platform oyunu için ince ayar paneli.
Her isteği, çalışıp çalışmadığını anlayabileceğiniz kadar belirli hale getirin.
Şunun yerine | Şunu deneyin |
"Daha zor yap." | "İlk dakikadan sonra koşma hızını her 30 saniyede %10 artır." |
"Daha fazla şey ekle." | "Tavan boyunca hareket eden bir testere bıçağı ekle. Diğer her şeyi aynı tut." |
"Telefonumda çalışmıyor." | "Ekranın sağ tarafına yerçekimini tersine çeviren bir dokunmatik düğme ekle." |
Her değişiklikten sonra, bir sonrakini talep etmeden önce tekrar oynayın. Bu, oyunu neyin iyileştirdiğini ve neyin soruna yol açtığını anlamayı kolaylaştırır.
Adım 4: Bağlantınızı yayınlayın ve paylaşın
Oyun hazır olduğunda Yayınla'yı seçin. Oyun başlığını kontrol edin, Genel erişim altında bir hedef kitle seçin ve Şimdi yayınla'yı seçin. Geniş çapta paylaşmak istediğiniz bir oyun için Bağlantıya sahip herkes gibi bir seçenek belirleyin.
Ayrıca, derleme tamamlandığında otomatik olarak yayınlanması için Hazır olduğunda otomatik yayınla seçeneğini de etkinleştirebilirsiniz.

Başlığı ve erişim ayarlarını kontrol edin, ardından Şimdi yayınla'yı seçin.
Yayınlama, arkadaşlarınıza gönderebileceğiniz veya X, Reddit, Facebook ya da Discord üzerinde paylaşabileceğiniz bir tarayıcı bağlantısı sunar. Yayınlamanın kendisi积分 kullanmaz.
Yayınlama sonrası, yeni oyuncular, oyun açılışları, ortalama oturum süresi ve oyununuza insanları getiren ülkeler, cihazlar ile kaynaklar dahil oyuncu aktivitelerini görmek için Dashboard sekmesini açın.
Çok oyunculu eklemek: Oyuncuların tek bir cihazı paylaştığı yerel bir modla başlayın. Örneğin: “İki oyunculu bölünmüş ekran modu ekle. 1. oyuncu WASD, 2. oyuncu ise ok tuşlarını kullansın.”
Manus'ta çevrimiçi çok oyunculu için, oyun sunucusu sizin seçtiğiniz veya ayrı olarak satın aldığınız bir Cloud Computer üzerinde çalışır. Kurulum için
multiplayer game maker guide sayfasına bakın veya
Manus Game Dev help page sayfasını inceleyin.
Bir yayın formatı seçmek: Manus oyunları tarayıcıda çalışır ve bağlantı yoluyla paylaşılır. Bir masaüstü veya mobil uygulama istiyorsanız, GDevelop ve Construct 3 bu dışa aktarma seçeneklerini sunar. Bazı yayınlama özellikleri ücretli bir plan gerektirir: GDevelop'un yerleşik iOS yayınlama özelliği Gold planıyla başlar, Construct ise desteklediği platformları yayınlama kılavuzunda belgelemektedir. Rosebud AI, Pro planında ve üzerinde Steam için Windows dışa aktarma seçeneğini içerir.
Tüm süreci kapsayan daha uzun bir örnek için Manus'un
making your first video game with AI kılavuzunu okuyun.
Kaçınılması gereken yaygın hatalar
•Hayalinizdeki oyunla başlamak. Önce küçük bir projeyi bitirin. Bu deneyim, daha büyük bir oyunun ne kadar iş gerektirdiğini değerlendirmenize yardımcı olacaktır.
•Belirsiz prompt yazmak. “Eğlenceli bir uzay oyunu yap” demek, kararların çoğunu yapıcıya bırakır. Kontrolleri, hedefi, engelleri, kaybetme koşulunu ve stili tanımlayın.
•Aynı anda birden fazla şeyi değiştirmek. Sonuç kötüleşirse, nedeni belirlemekte zorlanırsınız. Bir değişiklik yapın, sonra test edin.
•Dış oyun testlerini atlamak. Oyununuzun nasıl çalıştığını zaten biliyorsunuz. Yeni birinin, siz yönlendirmeden oynamasını izleyin.
•Çevrimiçi çok oyunculuyu çok erken eklemek. Oyuncuları bağlamak daha fazla kurulum, maliyet ve test getirir. Önce tek oyunculu veya yerel çok oyunculu sürümü iyi çalışır hale getirin.
SSS
Yeni başlayanlar için iyi oyun fikirleri nelerdir?
Tek bir ana eylemi, küçük bir oyun alanı ve net bir hedef veya skor içeren bir fikir seçin. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket ve Typing Defense, uzun bir hikaye veya çevrimiçi özellikler olmadan yapabileceğiniz örneklerdir. Daha sonra genişletmeyi planlasanız bile ilk sürümü küçük tutun.
Nasıl bir video oyunu fikri bulurum?
Tanıdık bir şeyle başlayın: sevdiğiniz bir oyun, bir tür kuralı, tatmin edici bir eylem veya günlük bir deneyim. Bir öğeyi değiştirin ve sonucu bir cümleyle tanımlayın. Ardından hedefi, engelleri, oyuncu eylemlerini ve oyun gerektiriyorsa kaybetme koşulunu belirleyin.
Bir game jam de size üzerinde çalışmak için bir tema ve son tarih sağlayabilir.
En kolay yapılabilecek oyun türü nedir?
Küçük arcade oyunlar genellikle iyi bir başlangıç noktasıdır. Engellerden kaçma oyunları, basit sonsuz koşu oyunları ve yakala-yığ oyunları tek bir ana mekaniği ve bir puan sayacını kullanabilir. Uzun bir seviye serisi oluşturmadan oynanabilir bir sürüm hazırlayabilirsiniz.
Kod yazmadan oyun yapabilir miyim?
Evet. Manus ve Rosebud AI gibi AI oyun yapım araçları, bir oyunu tanımlamanıza ve düz dille değişiklik istemenize olanak tanır. GDevelop ve Construct 3, kuralları görsel olaylar üzerinden oluşturmanıza izin verirken Scratch birbirine kenetlenen bloklar kullanır.
AI ile ücretsiz oyun yapabilir miyim?
Evet, her aracın ücretsiz sınırları dahilinde. Manus, yeni hesaplara oyun yapıcısını denemeleri için 积分 verir ve yayımlama 积分 kullanmaz.
Rosebud AI'nin Free planı 10.000 kredi ile başlar ve kredi kartı gerektirmez. Uygun bölgelerde krediler haftalık olarak yenilenir. GDevelop'un ücretsiz planı ayda 40 AI kredisi içerir.
AI olmadan geliştirmek istiyorsanız, Scratch ücretsizdir.
Basit bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Oyunun boyutuna, kullanılan araca ve ne kadar test ve iyileştirme gerektirdiğine bağlıdır. Bir AI oyun yapıcısı, tek bir oturumda ilk oynanabilir sürümü üretebilir.
Bir
Manus adım adım rehberinde, maksimum efor ayarında oluşturulan üç seviyeli bir platform oyunu, komuttan ilk tamamlanmış yapıya kadar 1 saat 31 dakika sürdü. Oyunu test etmek, sorunları gidermek ve oynanışını iyileştirmek için daha fazla zaman ayırın.
Birisi oyun fikrimi çalabilir mi?
ABD telif hakkı yasası kapsamında, temel fikir telif hakkı tarafından korunmaz. ABD Telif Hakkı Ofisi, telif hakkının bir fikrin kendisini değil, nasıl ifade edildiğini koruyabileceğini açıklar.
Bir oyun için bu ifade; özgün kodu, sanat çalışmasını, müziği ve yazıyı içerebilir. Benzer bir konsepti kullanan başka bir yaratıcı, çalışmanızın bu bölümlerini kopyalamaktan farklıdır.
Bu fikirleri Scratch veya Roblox oyunları için kullanabilir miyim?
Evet. Kolay fikirler, özellikle arcade, kelime ve matematik oyunları olmak üzere Scratch için özellikle uygundur.
Birçok fikir, obby ve tycoon gibi Roblox formatlarına da uyar. Roblox Studio, oyun mantığı için Luau betikleri kullanır, bu yüzden orada geliştirme yaparken biraz betik yazmayı bekleyin.
