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अपने अगले प्रोजेक्ट को शुरू करने के लिए 50 रचनात्मक गेम विचार

कई गेम आइडिया कभी नहीं बन पाते क्योंकि वे बहुत महत्वाकांक्षी होते हैं। क्राफ्टिंग और ऑनलाइन को-ऑप के साथ एक ओपन-वर्ल्ड RPG रोमांचक लगता है, लेकिन इतना बड़ा प्रोजेक्ट जल्दी ही अभिभूत करने वाला बन सकता है, खासकर यदि आप अपना पहला गेम बना रहे हैं।
नीचे दिए गए 50 आइडिया आपको एक अधिक प्रबंधनीय शुरुआती बिंदु देते हैं। प्रत्येक में एक स्पष्ट गेमप्ले अवधारणा और एक ट्विस्ट है जो इसे अलग बनाता है। इन्हें शैली के अनुसार समूहीकृत किया गया है और कठिनाई के अनुसार टैग किया गया है, ताकि आप अपने अनुभव से मेल खाने वाला आइडिया चुन सकें। प्रत्येक शैली में एक स्टार्टर प्रॉम्प्ट भी शामिल है जिसे आप AI गेम मेकर में पेस्ट कर सकते हैं।
सूची के बाद, आपको अपने स्वयं के गेम आइडिया सोचने के लिए टिप्स और बिना कोड लिखे एक आइडिया को खेलने योग्य गेम में बदलने के लिए चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका मिलेगी।
मुख्य बातें
•एक अच्छा गेम आइडिया यह समझाता है कि खिलाड़ी क्या करता है, वह क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है, और गेम को क्या दिलचस्प बनाता है। चुनौती वाले गेम के लिए, यह भी समझाना चाहिए कि क्या गलत हो सकता है।
•यदि आप गेम बनाने में नए हैं, तो Easy टैग वाले आइडिया से शुरुआत करें। ये एक मुख्य मैकेनिक, एकल स्क्रीन या छोटे स्तरों, और जटिल कहानी के बिना केंद्रित हैं।
•आप बिना कोड टाइप किए निर्माण कर सकते हैं। Manus और Rosebud AI जैसे AI गेम मेकर विवरण को गेम में बदल देते हैं, जबकि GDevelop, Construct 3, और Scratch आपको गेम नियमों को दृष्टिगत रूप से बनाने देते हैं।
•एक बार में एक चीज़ बदलें, फिर प्लेटेस्ट करके देखें कि क्या इससे गेम में सुधार हुआ है।
विषय सूची
7.FAQ


एक अच्छा गेम विचार क्या बनाता है?

पहले प्रोजेक्ट के लिए, एक अच्छा गेम विचार वह है जिसे आप स्पष्ट रूप से समझा सकें, जल्दी परीक्षण कर सकें, और वास्तविक रूप से पूरा कर सकें। यह देखने के लिए कि क्या आपका विचार बनाने के लिए तैयार है, इसे चार भागों में बाँटें। यह दृष्टिकोण Game Maker’s Toolkit (GMTK) से आता है, जो गेम डिज़ाइन के बारे में एक YouTube चैनल है।
भाग
उत्तर देने योग्य प्रश्न
उदाहरण: Gravity Flip Runner (विचार #1)
लक्ष्य
खिलाड़ी क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है?
जितनी दूर हो सके जाएं और सिक्के इकट्ठे करें
बाधाएँ
रास्ते में क्या आता है?
फर्श और छत पर कीलें
फेल स्टेट
खिलाड़ी किस कारण से हारता है?
कीलों को छूना
क्रियाएँ
खिलाड़ी क्या कर सकता है?
गुरुत्वाकर्षण पलटना
इन प्रश्नों के उत्तर देने से आपको एक खेलने योग्य गेम की रूपरेखा मिल जाती है। यदि आप केवल दुनिया या पात्रों का वर्णन कर सकते हैं, तो आपके पास एक शुरुआती बिंदु है, लेकिन आपको अभी भी यह तय करना होगा कि खिलाड़ी क्या करेगा।
हर गेम में हारने का तरीका होना ज़रूरी नहीं है। कई कोज़ी गेम्स में, छोटे लक्ष्य, संतोषजनक दिनचर्या, और स्थिर प्रगति खिलाड़ियों को खेलते रहने का कारण देते हैं।
दो अन्य आदतें आपके प्रोजेक्ट को पूरा करने में मदद कर सकती हैं।
इसे छोटा रखें। डेवलपर Jonas Tyroller, जिन्हें GMTK ने उद्धृत किया है, बताते हैं कि एक या दो दिनों में बनाया गया एक प्रोटोटाइप अभी भी एक पूर्ण गेम बनने में एक या दो साल ले सकता है। एक ऐसे विचार से शुरू करें जिसे आप एक सप्ताहांत में प्रोटोटाइप कर सकें, और पहले संस्करण को केंद्रित रखें।
एक अप्रत्याशित मोड़ जोड़ें। उसी गाइड में, डेवलपर Zachary Richman किसी परिचित चीज़ को किसी अप्रत्याशित चीज़ के साथ मिलाने का सुझाव देते हैं। उनका उदाहरण एक टावर डिफेंस गेम है जहाँ आपकी अपनी गोलियाँ आपको नुकसान पहुँचा सकती हैं। नीचे दिए गए कई विचार इसी दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं: ऐसे नियमों से शुरू करें जिन्हें खिलाड़ी समझते हैं, फिर एक चीज़ बदलें।


शैली के अनुसार 50 रचनात्मक गेम आइडिया

हर आइडिया के साथ कठिनाई का एक टैग दिया गया है, ताकि आप उसमें लगने वाले काम का अनुमान लगा सकें। इन्हें केवल एक मोटे मार्गदर्शक के रूप में लें: स्तरों की संख्या, कला की गुणवत्ता और अतिरिक्त सुविधाएँ—ये सभी अंतिम कार्यभार को प्रभावित करेंगी।
टैग
इसमें आम तौर पर क्या शामिल होता है
क्या यह पहले प्रोजेक्ट के लिए अच्छा है?
आसान
एक मुख्य मैकेनिक, एक स्क्रीन या छोटे स्तर और कोई जटिल कहानी नहीं
हाँ
मध्यम
कई मैकेनिक्स या दुश्मनों के प्रकार, लंबे स्तर, भौतिकी या एक छोटी कहानी
एक आसान गेम पूरा करने के बाद बेहतर
कठिन
ऑनलाइन सुविधाएँ, जनरेट किए गए स्तर, कई शाखाओं वाली कहानियाँ या जटिल प्रणालियाँ
अनुभवी निर्माता के लिए बेहतर
हर शैली में एक आइडिया के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट शामिल है। इसे किसी AI गेम मेकर में पेस्ट करें या GDevelop, Construct 3 या Scratch में गेम बनाते समय योजना के रूप में इस्तेमाल करें।

आर्केड और एंडलेस रनर गेम के आइडिया

अगर आपने पहले कभी कोई गेम नहीं बनाया है, तो शुरुआत करने के लिए यह एक अच्छी जगह है। एक छोटा आर्केड गेम एक या दो कंट्रोल का इस्तेमाल कर सकता है, एक ही स्क्रीन में समा सकता है और खिलाड़ियों को पार करने के लिए एक स्कोर दे सकता है।
पिक्सेल आर्ट वाला एंडलेस रनर गेम आइडिया, जिसमें एक रोबोट गुरुत्वाकर्षण पलटकर फैक्टरी की छत पर दौड़ता है और कीलों से बचता है

1. गुरुत्व-पलट धावक · आसान
आपका पात्र अपने आप दौड़ता है। कीलों से बचते हुए गुरुत्वाकर्षण पलटने और फर्श व छत के बीच जाने के लिए टैप करें। सिक्के दोनों के बीच हवा में तैरते हैं, इसलिए उन्हें इकट्ठा करने के लिए सही समय पर पलटना पड़ता है।
2. एक-रोशनी लैंडिंग · आसान
सर्चलाइट का इस्तेमाल करके रात में विमानों को धुंध से घिरे हवाई अड्डे पर उतरने का रास्ता दिखाएँ। कोई विमान केवल तभी उतर सकता है, जब उस पर रोशनी पड़ रही हो, और आप एक समय में सिर्फ एक विमान पर रोशनी डाल सकते हैं। बाकी विमानों का ईंधन लगातार खर्च होता रहता है, इसलिए उतरने का क्रम सावधानी से चुनें। अगर किसी भी विमान का ईंधन खत्म हो जाता है, तो गेम समाप्त हो जाता है।
3. खाने का ढेर · आसान
गिरते हुए खाने को पकड़ने और जितना हो सके उतना ऊँचा ढेर बनाने के लिए एक प्लेट को बाएँ और दाएँ घुमाएँ। हर हरकत से ढेर डगमगाता है, इसलिए अगला टुकड़ा पकड़ने की जल्दबाजी से पूरा ढेर गिर सकता है।
4. बत्तख के बच्चों की सड़क पार · आसान
एक माँ बत्तख को व्यस्त सड़कों के पार ले जाएँ। उसके बच्चे एक सेकंड बाद उसी रास्ते पर चलते हैं, इसलिए आपको ट्रैफिक में ऐसे अंतराल खोजने होंगे जो पूरे परिवार के लिए सुरक्षित हों।
5. सिकुड़ता अखाड़ा · आसान
ऐसे अखाड़े में दुश्मनों से बचें जिसकी दीवारें हर 10 सेकंड में भीतर की ओर खिसकती हैं। सिक्के इकट्ठा करने पर दीवारें फिर बाहर की ओर चली जाती हैं, जिससे आपको अधिक जगह मिलती है। तय करें कि अतिरिक्त जगह के लिए जोखिम भरी दौड़ कब लगानी उचित है।
ग्रैविटी फ्लिप रनर (#1) के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट:
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory. Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling. Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling. Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each. Scoring: Award one point per meter traveled. Lose condition: The robot touches a spike. Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds. Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.

प्लेटफ़ॉर्मर गेम के विचार

प्लेटफ़ॉर्मर गेम में एक प्लेटफ़ॉर्म से दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर दौड़ने और छलांग लगाने पर ध्यान दिया जाता है, जैसा कि Super Mario Bros. या Celeste में होता है। अपने छोटे से पहले प्रोजेक्ट के लिए, छोटे स्तरों से शुरुआत करें और गतिविधि तथा छलांग को सहज और प्रतिक्रियाशील बनाने में समय लगाएँ।
2D प्लेटफ़ॉर्मर गेम का विचार, जिसमें हुड पहना एक साहसी बेलें उगाने के लिए बारिश, पानी जमाने के लिए पाले और अधिक दूर छलांग लगाने के लिए हवा का उपयोग करता है

6. रास्ते को रंगें · मध्यम
अदृश्य प्लेटफ़ॉर्म पर रंग उछालकर उन्हें प्रकट करें। आपके पास रंग की मात्रा सीमित है और कुछ प्लेटफ़ॉर्म जाल हैं, इसलिए सावधानी से चुनें कि रंग कहाँ फेंकना है।
7. दस-सेकंड के स्तर · आसान
10 सेकंड का टाइमर खत्म होने से पहले निकास तक पहुँचें। तुरंत दोबारा शुरू होने वाले 30 छोटे स्तर बनाएँ, ताकि खिलाड़ी गलती के लगभग तुरंत बाद फिर से प्रयास कर सकें।
8. भूतिया दौड़ · मध्यम
हर असफल प्रयास अपने पीछे एक भूत छोड़ जाता है, जो आपके कार्यों को दोहराता है। बाद की पहेलियाँ सुलझाने के लिए उन भूतों का उपयोग करें, जैसे किसी स्विच को दबाए रखना, जबकि आप उससे खुलने वाले दरवाज़े से गुज़रते हैं।
9. मौसम छलाँगबाज़ · मध्यम
अपने आसपास के स्तर को बदलने के लिए मौसम बदलें। बारिश चढ़ने योग्य बेलें उगाती है, पाला पानी को प्लेटफ़ॉर्म में बदल देता है और हवा आपको अधिक दूर छलाँग लगाने देती है।
10. ग्रैपलिंग कूरियर · मध्यम
छतों के पार झूलने और पिज़्ज़ा ठंडे होने से पहले उन्हें पहुँचाने के लिए ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करें। तेज़ी से झूलने पर अधिक अंक मिलते हैं, लेकिन इससे डिब्बे झुकते भी हैं और पिज़्ज़ा खतरे में पड़ जाते हैं।
मौसम छलाँगबाज़ (#9) के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट:
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys. Rain: Grow vines on walls that the player can climb. Frost: Freeze water into platforms. Wind: Increase the distance the player can jump. Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit. Style: Soft, hand-painted art with calm music.

पहेली खेल के विचार

पहेली खेलों को छोटा रखना अक्सर आसान होता है, क्योंकि प्रत्येक स्तर एक अलग समस्या प्रस्तुत करता है। सरल नियमों से भी काफ़ी विविधता लाई जा सकती है, हालाँकि अच्छी पहेलियाँ बनाने के लिए फिर भी परीक्षण करना पड़ता है।
मर्ज पहेली खेल का विचार, जिसमें काँच के जार में गिराए गए एक जैसे पौधे मिलकर बड़े पौधों में बदल जाते हैं

11. दर्पण चालें · आसान
एक ग्रिड पर एक ही समय में दो पात्रों को नियंत्रित करें। उनकी क्षैतिज चालें एक-दूसरे की दर्पण छवि होती हैं: जब एक बाईं ओर चलता है, तो दूसरा दाईं ओर चलता है। दोनों को एक ही चाल में अपने-अपने निकास तक पहुँचना होगा।
12. मर्ज गार्डन · आसान
फल-मर्जिंग पहेली Suika Game का एक पौधों वाला संस्करण बनाएं। एक कांच के जार में बीज डालें और मेल खाने वाले पौधों को मिलाकर बड़े पौधे बनाएं। पौधे उतरने के बाद भी बढ़ते रहते हैं, और यदि जार भर जाता है तो खेल समाप्त हो जाता है।
13. रिवाइंड रूम · मध्यम
अपने पात्र को छोड़कर कमरे की हर चीज़ के लिए समय को पीछे ले जाएं। एक ढहे हुए पुल को बहाल करें ताकि आप उसे पार कर सकें, या आगे का रास्ता खोलने के लिए एक बॉक्स को पहले की स्थिति में वापस लाएं।
14. लेज़र गार्डन · आसान
लेज़र किरण को लक्ष्य पर निर्देशित करने के लिए दर्पणों को घुमाएं। कुछ दर्पण हर कुछ सेकंड में स्वचालित रूप से घूमते हैं, इसलिए आपको कोण और समय दोनों को सही करना होगा।
15. वन-लाइन डिलीवरी · आसान
एक सतत मार्ग बनाएं जो एक डिलीवरी बाइक को शहर के हर घर से होकर ले जाए। मार्ग स्वयं को पार नहीं कर सकता, और जब आप अपनी उंगली या माउस छोड़ते हैं तो बाइक चलना शुरू कर देती है।
मिरर मूव्स (#11) के लिए प्रारंभिक प्रॉम्प्ट:
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys. Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right. Goal: Both characters must reach their own exits on the same move. Features: Add a move counter and a restart button. Levels: Create 15 levels that gradually become harder. Style: Simple shapes with soft colors.

एक्शन, शूटर और रोगुलाइट गेम के विचार

एक्शन गेम सरल नियंत्रणों के साथ बहुत सारी विविधता पैदा कर सकते हैं। दुश्मनों के एक छोटे समूह से शुरुआत करें, फिर उनके व्यवहार और खिलाड़ियों द्वारा चुने गए अपग्रेड के माध्यम से गहराई जोड़ें।
पिक्सेल आर्ट स्पेस शूटर गेम का विचार जहां एक अंतरिक्ष यान एलियन जहाजों की संरचना पर लेज़र दागता है जबकि उसका ईंधन गेज कम हो रहा है

16. रिवर्स बुलेट हेल · मध्यम
एक सामान्य बुलेट हेल गेम में, आप दुश्मनों की गोलियों की लहरों से बचते हैं। यहाँ, आप बॉस के रूप में खेलते हैं और आगे बढ़ते हीरो को रोकने के लिए फायरिंग पैटर्न चुनते हैं। हीरो अनुकूलित होता है और हर राउंड में रोकना कठिन हो जाता है।
17. केवल रिकोशे · आसान
ऊपर से देखा गया एक शूटर बनाएँ जहाँ गोलियाँ केवल दीवार से टकराने के बाद ही दुश्मनों को नुकसान पहुँचाती हैं। खिलाड़ियों को हर शॉट के लिए सही कोण निकालना होगा।
18. स्वार्म से बचें · मध्यम
Vampire Survivors से प्रेरित, आपका पात्र स्वचालित रूप से हमला करता है जबकि आप चलने और अपग्रेड चुनने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ट्विस्ट: आप जो भी अपग्रेड अस्वीकार करते हैं वह दुश्मन स्वार्म को मिल जाता है।
19. ईंधन ही गोला-बारूद है · आसान
एलियन जहाजों की लहरों से लड़ें, जहाँ गति और हथियार दोनों के लिए एक ही ईंधन आपूर्ति का उपयोग होता है। हर शॉट आपको अगले हमले से बचने के लिए कम ईंधन छोड़ता है।
20. डेली डंजन · कठिन
हर दिन एक नया डंजन लेआउट एक्सप्लोर करें। सभी एक ही लेआउट खेलते हैं और एक साझा लीडरबोर्ड पर प्रतिस्पर्धा करते हैं। खेलने योग्य डंजन उत्पन्न करना और एक ऑनलाइन लीडरबोर्ड बनाए रखना इसे एक अधिक उन्नत प्रोजेक्ट बनाता है।
केवल रिकोशे (#17) के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट:
Build a 2D top-down shooter set in a single arena. Controls: Move with WASD and aim with the mouse. Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once. Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave. Interface: Display the current wave and the high score. Style: Neon vector graphics with electronic music.

हॉरर गेम आइडियाज़

खिलाड़ियों के देखने, सुनने या कुछ करने की क्षमता सीमित करके भय पैदा किया जा सकता है। केवल एक स्थान और एक खतरे पर आधारित छोटा-सा गेम, किसी विशाल दुनिया की आवश्यकता के बिना भी तनाव पैदा कर सकता है।
प्रथम-व्यक्ति हॉरर गेम का विचार, जिसमें लगभग खाली बैटरी वाली फ्लैशलाइट से रोशन एक अंधेरा गलियारा दिखाया गया है

21. आखिरी बैटरी · मध्यम
एक फ्लैशलाइट के साथ अंधेरे घर की तलाशी लें, जिसकी शक्ति धीरे-धीरे खत्म होती जाती है। एक जीव केवल तभी चल सकता है जब रोशनी बंद हो, इसलिए बैटरी बचाने से उसे आपके करीब आने का मौका मिलता है।
22. नाइट शिफ्ट कैमरे · मध्यम
दुकान बंद होने के बाद उसके सुरक्षा कैमरों पर नज़र रखें और होने वाले किसी भी बदलाव की रिपोर्ट करें। बदलाव केवल उस कैमरे के दृश्य में होते हैं जिसे आपने अभी छोड़ा है, इसलिए हर बार कैमरा बदलना जोखिम भरा है। तीन बदलाव चूक गए तो आप हार जाएंगे।
23. पीछे मत देखो · आसान
रात में जंगल के रास्ते पर चलें, जबकि पीछे से आने वाली आवाज़ें आपको मुड़कर देखने के लिए लुभाती हैं। पीछे देखने पर पीछा शुरू हो जाता है, इसलिए अंत तक पहुँचने के लिए देखने की इच्छा को रोकना होगा।
24. ध्वनि मानचित्र · मध्यम
ध्वनि और सोनार पल्स का उपयोग करके लगभग पूरी तरह अंधेरी जगह में अपना रास्ता खोजें। हर पल्स कुछ देर के लिए कमरे को दिखाता है, लेकिन साथ ही आपका पीछा कर रहे जीव को आपके स्थान का भी पता बता देता है।
25. गलत मंज़िल · मध्यम
The Exit 8 से प्रेरित यह गेम आपको किसी परिचित स्थान में हुए बदलावों को पहचानने के लिए कहता है। लिफ्ट से सबसे ऊपरी मंज़िल की ओर जाएँ और जब भी दरवाज़े खुलें, गलियारे का निरीक्षण करें। यदि सब सामान्य दिखे, तो ऊपर जाना जारी रखें। यदि कुछ बदला हुआ हो, तो रिपोर्ट करें दबाएँ। गलत उत्तर आपको वापस लॉबी में भेज देता है और निर्णय लेने के लिए आपके पास केवल पाँच सेकंड होते हैं।
आखिरी बैटरी (#21) के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट:
Build a 3D first-person horror game set in a small, dark house. Equipment: Give the player a flashlight with a slowly draining battery. Supplies: Place replacement batteries in drawers. Threat: A creature roams the house but can only move while the flashlight is off. Goal: Find three keys and unlock the front door to escape. Style: Low-poly 3D with heavy shadows, quiet ambient sound, and a heartbeat that gets louder as the creature approaches.

रणनीति और टावर डिफेंस गेम आइडिया

रणनीति गेम खिलाड़ियों को योजना बनाने और अपने विकल्पों पर विचार करने का समय देते हैं। नियमों को स्पष्ट रखें, एक मानचित्र और कुछ यूनिट प्रकारों से शुरू करें, और उस संस्करण का विस्तार करने से पहले उसका परीक्षण करें।
कार्टून टावर डिफेंस गेम आइडिया जहाँ गोबलिन और स्लाइम के घुमावदार रास्ते के बगल में टावर रेल पर फिसलते हैं

26. रोलिंग टावर्स · मध्यम
रेल पर लगे टावरों का उपयोग करके दुश्मनों की लहरों से एक रास्ते की रक्षा करें। एक लहर के दौरान टावरों को उनकी रेल के साथ खींचें ताकि आपकी सुरक्षा में अंतराल को कवर किया जा सके।
27. फ्रेंडली फायर डिफेंस · मध्यम
ज़ाचरी रिचमैन के फ्रेंडली-फायर उदाहरण पर एक भिन्नता आज़माएं। जो गोलियां दुश्मनों से चूक जाती हैं वे चलती रहती हैं और आपके अपने बेस को नुकसान पहुंचा सकती हैं, इसलिए टावर प्लेसमेंट में यह ध्यान रखना होगा कि प्रत्येक लक्ष्य के पीछे क्या है।
28. टाइनी आइलैंड बिल्डर · मध्यम
एक छोटे द्वीप पर प्रति बारी एक इमारत रखें। संगत इमारतों को एक-दूसरे के बगल में रखकर अंक अर्जित करें। हर पांच बारी बाद, बढ़ता पानी द्वीप के बाहरी छल्ले में बाढ़ ला देता है और वहाँ बनी हर चीज़ को नष्ट कर देता है। जब कोई जगह नहीं बचती तो खेल समाप्त हो जाता है।
29. ब्रिज ऑन अ बजट · मध्यम
पॉली ब्रिज की शैली में, सीमित धन के साथ एक पुल डिज़ाइन करें। उत्तरोत्तर भारी होते ट्रकों के काफिले के साथ इसका परीक्षण करें। यदि पुल ढह जाता है, तो डिज़ाइन को संशोधित करें और फिर से प्रयास करें।
30. एंट कॉलोनी कमांडर · कठिन
भोजन की ओर और खतरे से दूर गंध के निशान बिछाकर एक चींटी कॉलोनी का मार्गदर्शन करें। आप व्यक्तिगत चींटियों को नियंत्रित नहीं कर सकते, इसलिए सफलता इस पर निर्भर करती है कि कॉलोनी आपके निशानों पर कैसे प्रतिक्रिया देती है।
रोलिंग टावर्स (#26) के लिए स्टार्टर प्रॉम्प्ट:
एक घुमावदार दुश्मन पथ के साथ एक 2D टावर डिफेंस गेम बनाएं। Waves: दुश्मनों को 10 लहरों में पथ के साथ भेजें। Towers: तीन टावर प्रकार प्रदान करें जिन्हें खिलाड़ी दुश्मनों को हराने से अर्जित सिक्कों से खरीदता है। Main mechanic: टावरों को रेल पर माउंट करें और खिलाड़ी को एक लहर के दौरान उन्हें उन रेलों के साथ खींचने दें। हार की शर्त: कुल 20 दुश्मन रास्ते के अंत तक पहुँच जाएँ। शैली: रंगीन कार्टून आर्ट के साथ उत्साहपूर्ण संगीत।

सिमुलेशन, कोज़ी, और आइडल गेम आइडियाज़

कोज़ी गेम अक्सर सौम्य दिनचर्या, छोटे लक्ष्यों और स्थिर प्रगति पर केंद्रित होते हैं। आइडल गेम एक और दृष्टिकोण जोड़ते हैं: खिलाड़ी के दूर रहने पर भी कुछ प्रगति जारी रहती है।
पिक्सेल आर्ट कोज़ी प्लांट शॉप गेम आइडिया जिसमें खिलाड़ी हाउसप्लांट्स को पानी देता है जो खुश, नींद में, और प्यासे मूड बबल दिखाते हैं

31. कॉर्नर कैफे · आसान
ग्राहकों की कतार के लिए कॉफी बनाएँ। नियमित ग्राहक याद रखते हैं कि आपने उनका पिछला ऑर्डर सही बनाया था या नहीं, जो उनकी अगली यात्रा पर दिए जाने वाले टिप को प्रभावित करता है।
32. पॉकेट प्लांट शॉप · आसान
हाउसप्लांट्स को पानी दें, दोबारा गमले में लगाएँ, और बेचें। हर पौधे का मूड दर्शाता है कि उसे कितनी रोशनी और पानी मिल रहा है, और स्वस्थ, खुशहाल पौधे अधिक कीमत पर बिकते हैं।
33. आइडल लाइटहाउस कीपर · आसान
गुज़रते जहाज़ों से टोल कमाएँ, तब भी जब आप दूर हों, और उस पैसे को उन अपग्रेड्स पर खर्च करें जो अधिक ट्रैफ़िक आकर्षित करें। हर कुछ घंटों में कोहरा आता है और जब तक आप उसे साफ़ करने के लिए वापस नहीं आते, तब तक आपकी कमाई रुक जाती है।
34. मूविंग डे · आसान
मूविंग वैन के अंदर बक्सों को इस तरह व्यवस्थित करें कि सब कुछ फिट हो जाए। आपको नाज़ुक वस्तुओं की भी रक्षा करनी होगी, जो भारी बक्सों के ऊपर रखे जाने पर टूट जाती हैं।
35. टाइनी प्लैनेट गार्डनर · मध्यम
एक छोटे ग्रह पर पेड़ लगाएँ और तालाब खोदें, साथ ही उसकी ऑक्सीजन और पानी का संतुलन बनाए रखें। ग्रह घूमता है, और जब पौधे सूर्य से दूर वाली ओर होते हैं तब वे बढ़ना बंद कर देते हैं।
पॉकेट प्लांट शॉप (#32) के लिए स्टार्टर प्रॉम्प्ट:
एक कोज़ी 2D प्लांट शॉप गेम बनाएँ। क्रियाएँ: खिलाड़ी को पौधों को पानी देने, उन्हें धूप में या धूप से बाहर ले जाने, और ग्राहकों को बेचने दें। पौधे का स्वास्थ्य: प्रत्येक पौधे का मूड एक सरल चेहरे के साथ दिखाएँ। खुश पौधे अधिक कीमत पर बिकते हैं। प्रगति: कमाई का उपयोग नए गमले और दुर्लभ पौधे खरीदने के लिए करें। कठिनाई: हारने का कोई तरीका नहीं है। शैली: पेस्टल रंग, मुलायम lo-fi संगीत, और कोमल ध्वनि प्रभाव।

कहानी और RPG गेम आइडिया

कहानी वाले गेम और रोल-प्लेइंग गेम (RPGs) तेज़ी से बढ़ सकते हैं जब आप पात्र, स्थान और विकल्प जोड़ते हैं। अपने पहले संस्करण को एक सेटिंग, कुछ अर्थपूर्ण निर्णयों, या एक छोटी साहसिक यात्रा पर केंद्रित रखें।
रेट्रो 16-बिट पिक्सेल आर्ट RPG गेम आइडिया जिसमें एक डंजन में टर्न-आधारित बॉस बैटल दिखाई गई है

36. दस-मिनट का RPG · मध्यम
एक संपूर्ण साहसिक यात्रा बनाएँ जिसे पूरा करने में लगभग दस मिनट लगें, जिसमें एक शहर, एक डंजन और एक बॉस हो। हर लड़ाई के बाद खिलाड़ी लेवल अप होते हैं, जिससे हर लड़ाई एक स्पष्ट प्रगति जैसी लगती है।
37. गाँव का डाकिया · मध्यम
एक छोटे गाँव में पत्र पहुँचाएँ। आप पत्रों को पहुँचाने से पहले पढ़ सकते हैं या जानबूझकर उन्हें "खो" सकते हैं। ये निर्णय कहानी के अंत को बदल देते हैं।
38. ऑक्सीजन के विकल्प · मध्यम
एक विफल हो रहे अंतरिक्ष स्टेशन पर आधारित शाखाओं वाली कहानी बताएँ। हर निर्णय ऑक्सीजन का उपयोग करता है, जो यह सीमित करता है कि खिलाड़ी एक बार में कितना अन्वेषण कर सकते हैं।
39. एक कमरा, चार बार · मध्यम
एक रहस्य को सुलझाएँ उसी कमरे में सुबह, दोपहर, शाम और आधी रात को जाकर। चार यात्राओं में क्या बदलता है इसकी तुलना करके सुरागों को समझें।
40. मॉन्स्टर फ्यूज़न · कठिन
एक मॉन्स्टर-कैचिंग RPG बनाएँ जहाँ खिलाड़ी प्रति क्षेत्र केवल एक मॉन्स्टर पकड़ सकते हैं लेकिन किसी भी दो मॉन्स्टर को एक नए में फ्यूज़ कर सकते हैं। संभावित संयोजनों को डिज़ाइन करना और संतुलित करना इसे एक बड़ा प्रोजेक्ट बनाता है।
दस-मिनट RPG (#36) के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट:
एक छोटा 2D RPG बनाएं जिसे पूरा करने में लगभग दस मिनट लगें। शुरुआती क्षेत्र: एक छोटा शहर जहां खिलाड़ी शुरुआती सोने का उपयोग करके गियर खरीद सके। रोमांच: टर्न-आधारित लड़ाइयों वाला एक डंजन। प्रगति: हर लड़ाई के बाद खिलाड़ी का स्तर बढ़ता है। अंतिम चुनौती: डंजन के अंत में एक बॉस। शैली: रोमांचक साउंडट्रैक के साथ रेट्रो 16-बिट पिक्सेल आर्ट।

मल्टीप्लेयर और पार्टी गेम विचार

पार्टी गेम दोस्तों के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। पहले मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट के लिए, सभी को एक ही डिवाइस साझा करने से शुरू करें। यह ऑनलाइन खिलाड़ियों को कनेक्ट करने से सेटअप को सरल बनाता है।
स्थानीय मल्टीप्लेयर पार्टी गेम विचार जहां दो कार्टून खिलाड़ी एक छिपे हुए टाइमर वाले बम को पास करते हैं

41. स्प्लिट-स्क्रीन कार्ट द्वंद्व · मध्यम
दो खिलाड़ी एक ही कीबोर्ड पर दौड़ लगाते हैं, WASD और एरो कुंजियों का उपयोग करते हुए। आगे चल रहे खिलाड़ी को स्क्रीन का छोटा हिस्सा मिलता है, जिससे आगे देखना कठिन हो जाता है। एक ट्रैक और लैप टाइमर से शुरू करें।
42. छिपे-टाइमर वाला हॉट पोटैटो · आसान
दो खिलाड़ी एक-दूसरे को टैग करके बम पास करते हैं। उसका टाइमर छिपा हुआ है, इसलिए किसी को नहीं पता कि कितना समय बचा है। जो इसे पकड़े हुए हो जब यह फटे, वह राउंड हार जाता है।
43. चॉप एंड कुक · मध्यम
Overcooked से प्रेरित दो-खिलाड़ी कुकिंग गेम बनाएं। एक खिलाड़ी केवल सामग्री काट सकता है, और दूसरा केवल पका सकता है। खिलाड़ी एक कीबोर्ड साझा करते हैं और ऑर्डर पूरा करने के लिए काउंटर के पार सामग्री पास करनी होती है।
44. ड्रॉ एंड डॉज · मध्यम
एक खिलाड़ी माउस से बाधाएं खींचता है जबकि दूसरा कीबोर्ड का उपयोग करके उन्हें चकमा देता है। 30 सेकंड के बाद, खिलाड़ी भूमिकाएं बदल लेते हैं।
45. चार-खिलाड़ी एरिना · कठिन
चार दोस्तों तक को एक लिंक के माध्यम से जुड़ने दें और तीन-मिनट के राउंड में प्रतिस्पर्धा करें। हर राउंड में, एक बेतरतीब ढंग से चुना गया खिलाड़ी इनाम बन जाता है, और जो कोई भी उसे टैग करता है वह उसके अंक चुरा लेता है। खिलाड़ियों को उपकरणों के बीच सिंक्रनाइज़ रखना इसे एक उन्नत प्रोजेक्ट बनाता है।
हिडन-टाइमर हॉट पोटैटो (#42) के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट:
एक कीबोर्ड साझा करने वाले दो खिलाड़ियों के लिए 2D लोकल मल्टीप्लेयर गेम बनाएं। नियंत्रण: खिलाड़ी 1 WASD का उपयोग करता है। खिलाड़ी 2 एरो कुंजियों का उपयोग करता है। मुख्य मैकेनिक: एक खिलाड़ी बम पकड़े रहता है। दूसरे खिलाड़ी को छूने से बम उसे मिल जाता है। टाइमर: प्रत्येक राउंड के लिए 10 से 25 सेकंड के बीच एक छिपा हुआ काउंटडाउन चुनें। हार की शर्त: बम फटने के समय जो खिलाड़ी बम पकड़े होगा, वह राउंड हार जाता है। मैच प्रारूप: पांच राउंड में से सर्वश्रेष्ठ। शैली: मजेदार ध्वनि प्रभावों के साथ चमकीली कार्टून कला।

कार्ड, शब्द और शैक्षणिक गेम विचार

कई छोटे कार्ड, शब्द और शैक्षणिक गेम स्पष्ट नियमों और सरल काउंटरों पर निर्भर करते हैं। शब्द और गणित के गेम क्लासरूम प्रोजेक्ट्स या Scratch में शुरुआती प्रयोगों के रूप में विशेष रूप से अच्छी तरह काम कर सकते हैं।
शैक्षणिक टाइपिंग गेम विचार जहां गोबलिन और नाइट शब्दों को एक महल की ओर ले जाते हैं और खिलाड़ी उन्हें टाइप करता है

46. डंजन डेक · मध्यम
एक डेक-बिल्डिंग गेम बनाएं जहां प्रत्येक कार्ड एक कमरे का प्रतिनिधित्व करता है। खिलाड़ी अपने कार्ड का उपयोग करके एक डंजन बनाते हैं, फिर उनके द्वारा बनाए गए लेआउट के माध्यम से एक हीरो को मार्गदर्शन करते हैं।
47. सॉलिटेयर स्पेल्स · मध्यम
क्लासिक सॉलिटेयर में मंत्र जोड़ें। कुछ कार्ड अनुक्रमों को पूरा करने पर प्रभाव ट्रिगर होते हैं, जैसे किसी कॉलम को खाली करना या छिपे हुए कार्ड को प्रकट करना।
48. वर्ड ब्रिज · आसान
समय समाप्त होने से पहले नदी के पार एक पुल बनाने के लिए शब्द टाइप करें। लंबे शब्द लंबे खंड जोड़ते हैं, लेकिन एक टाइपो सबसे हाल ही का खंड हटा देता है।
49. मैथ रॉकेट · आसान
रॉकेट को ईंधन देने के लिए त्वरित गणित प्रश्नों का उत्तर दें। गलत उत्तर इसे डगमगाते हैं, और तीन बार डगमगाने पर यह वापस लॉन्चपैड पर चला जाता है।
50. Typing Defense · आसान
एक महल की रक्षा करें, आने वाले दुश्मनों के सिर के ऊपर दिखाई देने वाले शब्दों को टाइप करके। एक लंबा शब्द पूरा करने पर आस-पास के दुश्मन भी पीछे धकेल दिए जाते हैं। प्रत्येक लहर में तेज़ दुश्मन और लंबे शब्द आते हैं।
Typing Defense (#50) के लिए प्रारंभिक प्रॉम्प्ट:
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen. Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy. Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward. Progression: Increase enemy speed and word length with each wave. Lose condition: Five enemies reach the castle. Style: Storybook illustrations with medieval music.
Roblox के लिए बना रहे हैं? कई विचार परिचित Roblox प्रारूपों में फिट होते हैं। Ten-Second Levels (#7) एक obby, या बाधा कोर्स बन सकता है, जबकि Idle Lighthouse Keeper (#33) एक tycoon गेम बन सकता है। Roblox Studio गेम लॉजिक के लिए Luau स्क्रिप्ट्स का उपयोग करता है, इसलिए कुछ स्क्रिप्टिंग करने की योजना बनाएं।


अपना खुद का गेम आइडिया बनाएं

यदि इनमें से कोई भी विचार आपको पसंद नहीं आता है, तो एक शैली, एक मोड़ और एक सेटिंग को संयोजित करने का प्रयास करें।
एक छह-तरफा पासा तीन बार फेंकें: पहले परिणाम का उपयोग शैली के लिए, दूसरे का मोड़ के लिए, और तीसरे का सेटिंग के लिए करें। आप प्रत्येक कॉलम से एक विकल्प भी चुन सकते हैं।
फेंक
शैली
मोड़
सेटिंग
1
Endless runner
आप केवल तब चल सकते हैं जब संगीत बज रहा हो
एक भूतिया बेकरी
2
प्लेटफ़ॉर्मर
हर क्रिया पर स्वास्थ्य खर्च होता है
एक पानी के नीचे का शहर
3
पज़ल
हर 10 सेकंड में गुरुत्वाकर्षण पलट जाता है
एक पुराने कंप्यूटर के अंदर
4
टावर डिफेंस
आप एक साथ दो किरदारों को नियंत्रित करते हैं
एक छोटा सा ग्रह
5
हॉरर
हर बार असफल होने पर स्तर बदल जाता है
एक रात की बस
6
कोज़ी सिम
दुश्मन आपकी अंतिम चाल की नकल करते हैं
एक परित्यक्त थीम पार्क
उदाहरण के लिए, 2, 4 और 6 घुमाने से आपको एक प्लेटफ़ॉर्मर मिलता है जिसमें आप एक परित्यक्त थीम पार्क में एक साथ दो किरदारों को नियंत्रित करते हैं।
अब पहले दिए गए चार प्रश्नों पर काम करें:
•लक्ष्य: दोनों किरदारों को निकास तक पहुँचाएँ।
•बाधाएँ: टूटी हुई सवारियों और खाइयों को पार करें।
•असफलता की स्थिति: कोई भी किरदार गिर जाए।
•क्रियाएँ: दोनों किरदारों के साथ एक साथ चलें और कूदें।
अब आपके पास एक अवधारणा है जिसे आप एक छोटे प्रोटोटाइप में बदल सकते हैं।
अधिक संयोजनों के लिए, मुफ़्त Manus गेम आइडिया जनरेटर आज़माएँ। यह एक शैली, सेटिंग, लक्ष्य और ट्विस्ट को जोड़ता है। जो हिस्से आपको पसंद हों उन्हें लॉक करें और बाकी को फिर से घुमाएँ।


अपने खुद के वीडियो गेम आइडिया कैसे सोचें

एक सूची आपको शुरू करने में मदद कर सकती है, लेकिन आप उन खेलों, क्रियाओं और अनुभवों से भी विचार बना सकते हैं जिन्हें आप पहले से जानते हैं। यहाँ पाँच दृष्टिकोण आज़माने के लिए हैं। पहले चार GMTK के गेम आइडिया खोजने की मार्गदर्शिका पर आधारित हैं।
1.किसी पसंदीदा गेम को रीमिक्स करें। एक परिचित गेम चुनें और एक प्रमुख तत्व बदलें। उदाहरण के लिए, Subnautica को पानी के नीचे Minecraft के रूप में प्रस्तुत किया गया था।
2.किसी शैली का नियम बदलें। एक शैली के सामान्य नियम लिखें, फिर उनमें से एक को हटाएँ या उल्टा करें। अगर टावर चल सकें तो टावर डिफेंस का क्या होगा?
3.किसी क्रिया से शुरू करें। किसी संतोषजनक काम के इर्द-गिर्द निर्माण करें, जैसे स्वाइप करना, पलटना, रिवाइंड करना, या ढेर लगाना। Fruit Ninja टचस्क्रीन पर स्वाइप करने और काटने के बीच के संबंध से विकसित हुआ।
4.असल जीवन से उधार लें। किसी रोज़मर्रा के काम या अनुभव को गेम के नियमों में बदलें। Papers, Please पासपोर्ट नियंत्रण से प्रेरित था।
5.किसी गेम जैम में शामिल हों। Ludum Dare और GMTK Game Jam जैसे इवेंट आपको एक थीम और एक डेडलाइन देते हैं। ये सीमाएँ आपको कोई आइडिया चुनने और उसे छोटा रखने में मदद करती हैं। मूल Celeste एक गेम जैम प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुआ था।
इस फॉर्मेट का उपयोग करके अपने आइडिया को एक छोटी पिच में बदलें:
"यह [कोई परिचित गेम या जॉनर] है, लेकिन [आपका ट्विस्ट]।"
उदाहरण के लिए: "यह टावर डिफेंस है, लेकिन आपके टावर रेल्स पर चलते हैं।"
यदि आपकी पिच "और साथ ही" के साथ बढ़ती जा रही है, तो उन अतिरिक्त फीचर्स को बाद के लिए सहेज लें। आपके पहले वर्जन को एक स्पष्ट आइडिया की आवश्यकता है जिसे आप टेस्ट कर सकें।
एक बार जब आप उस आइडिया को समझा सकते हैं, तो एक कच्चा खेलने योग्य वर्जन बनाएँ। इसे खेलने से आपको यह पता लगाने में मदद मिलेगी कि क्या काम करता है, क्या भ्रमित करने वाला है, और क्या बदलने की आवश्यकता है।


Manus में गेम कैसे बनाएँ, चरण-दर-चरण

एक AI गेम मेकर आपको सरल अंग्रेज़ी में यह बताकर बिना कोडिंग के गेम बनाने की सुविधा देता है कि आप क्या चाहते हैं।
नीचे दिया गया वॉकथ्रू Manus में Game Dev का उपयोग करके एक ब्राउज़र गेम बनाता है जिसे आप एक लिंक के माध्यम से साझा कर सकते हैं। यदि आप कोई अन्य टूल चुनते हैं, तो चरण 2 में गेम विवरण अभी भी आपकी योजना के रूप में काम कर सकता है।
प्रक्रिया में चार चरण हैं:
1.साइन अप करें और Game development खोलें।
2.अपने गेम का वर्णन करें और Game Blueprint की समीक्षा करें।
3.प्लेटेस्ट करें और बदलाव करें।
4.प्रकाशित करें और अपना लिंक साझा करें।

चरण 1: साइन अप करें और Game development खोलें

एक मुफ्त Manus 账户 बनाएँ। नए 账户 को गेम बिल्डर आज़माने के लिए मुफ्त 积分 मिलते हैं। निर्माण और संपादन में 积分 का उपयोग होता है, जिसकी मात्रा शामिल कार्य पर निर्भर करती है।
होम स्क्रीन पर, Build खोलें और Game development चुनें। प्रॉम्प्ट बॉक्स Create games मोड पर स्विच हो जाता है।
Manus Build मेनू जिसमें Game development विकल्प निचले-दाएँ कोने में है

Manus होम स्क्रीन पर Build खोलें और Game development चुनें।
आप किसी उदाहरण से भी शुरू कर सकते हैं। Explore games ब्राउज़ करें, कोई गेम खोलें, और उसका विवरण अपने इनपुट बॉक्स में कॉपी करने के लिए Use this Prompt चुनें। अपने विचार के अनुरूप प्रॉम्प्ट को एडिट करें।

चरण 2: अपने गेम का वर्णन करें, फिर Game Blueprint जांचें

अपने एक-वाक्य के पिच से शुरू करें, फिर नियम समझाएं। वर्णन करें कि खिलाड़ी क्या करता है, वह क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है, वह कौन से नियंत्रणों का उपयोग करता है, और गेम को चुनौतीपूर्ण क्या बनाता है। अपनी इच्छित दृश्य शैली और ध्वनि जोड़ें।
इस टेम्पलेट का उपयोग करें:
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action]. Goal: [What the player is trying to achieve.] Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”] Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.] Obstacles: [What gets in the player’s way.] Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.] Style: [Art style] with [music mood]. Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].
Manus Create games प्रॉम्प्ट बॉक्स जिसमें पूरा गेम विवरण पेस्ट किया गया है

Create games मोड में एक पूर्ण गेम विवरण।
पहले संस्करण को एक स्तर या मोड तक सीमित रखें। लुक के बारे में विशिष्ट रहें: पिक्सेल आर्ट, क्लेमेशन, या लो-पॉली 3D जैसे शब्द निर्माता को स्पष्ट दिशा देते हैं। अपनी स्वयं की कलाकृति या ध्वनियों का उपयोग करने के लिए, उन्हें + बटन के साथ संलग्न करें।
प्रॉम्प्ट सबमिट करने के बाद, Manus एक Game Blueprint दिखाता है जो यह सारांशित करता है कि वह क्या बनाने की योजना बना रहा है। पुष्टि करने से पहले जांचें कि गेम प्रकार और नियम आपके विवरण से मेल खाते हैं। इस चरण में गलतफहमी को सुधारने से बाद में काम बचता है।

चरण 3: इसे खेलें और इसे ट्यून करें

जब बिल्ड समाप्त हो जाए, तो Preview टैब खोलें और गेम स्वयं खेलें। नियंत्रणों, लक्ष्यों और पुनः आरंभ प्रक्रिया की जांच करें।
इसके बाद, किसी मित्र से बिना यह समझाए खेलने के लिए कहें कि यह कैसे काम करता है। देखें कि वे कहाँ झिझकते हैं, अटक जाते हैं, या रुचि खो देते हैं। उन क्षणों का उपयोग यह तय करने के लिए करें कि क्या सुधारना है।
आप चार तरीकों से बदलाव कर सकते हैं:
•Tweak panel: दौड़ने की गति, कूदने की शक्ति और गुरुत्वाकर्षण जैसे मानों को समायोजित करें। Manus के उदाहरण प्लेटफ़ॉर्मर में, पैनल Preview के नीचे बाईं ओर स्थित रिंच आइकन से खुलता है। नए मानों का परीक्षण करने के लिए Apply चुनें, फिर उन्हें रखने के लिए Save with Manus चुनें। सेटिंग्स और बटन लेबल खेलों के बीच भिन्न हो सकते हैं।
•Assets tab: खेल की छवियों, एनिमेशन, ध्वनियों और फोंट की समीक्षा करें और बदलाव के लिए अनुरोध करें।
•Follow-up prompts: उसी चैट में एक विशिष्ट बदलाव का वर्णन करें, जैसे एक पात्र को तेज़ बनाना या किसी बाधा को बदलना।
•Checkpoints: यदि कोई बदलाव समस्याएँ पैदा करता है तो पहले के संस्करण पर वापस लौटें।
रन स्पीड, त्वरण, कूदने की शक्ति और प्लेयर गुरुत्वाकर्षण के लिए स्लाइडर्स के साथ Manus tweak panel

एक उदाहरण प्लेटफ़ॉर्मर के लिए tweak panel, प्रत्येक सेटिंग के लिए स्लाइडर्स और संख्या फ़ील्ड के साथ।
प्रत्येक अनुरोध को इतना विशिष्ट बनाएं कि आप बता सकें कि यह काम कर रहा है या नहीं।
इसके बजाय
यह आज़माएँ
“इसे कठिन बनाओ।”
“पहले मिनट के बाद, हर 30 सेकंड में दौड़ने की गति 10% बढ़ाएँ।”
“और चीज़ें जोड़ो।”
“एक आरा ब्लेड जोड़ें जो छत के साथ-साथ चलता है। बाकी सब कुछ वैसा ही रखें।”
“यह मेरे फोन पर काम नहीं करता।”
“स्क्रीन के दाईं ओर एक टच बटन जोड़ें जो गुरुत्वाकर्षण को पलट दे।”
प्रत्येक बदलाव के बाद, अगले का अनुरोध करने से पहले फिर से खेलें। इससे यह समझना आसान हो जाता है कि खेल में क्या सुधार हुआ और किस कारण समस्या हुई।

चरण 4: प्रकाशित करें और अपना लिंक साझा करें

जब खेल तैयार हो, तो Publish चुनें। Game title जाँचें, General access के अंतर्गत एक दर्शक चुनें, और Publish now चुनें। उस खेल के लिए जिसे आप व्यापक रूप से साझा करना चाहते हैं, Anyone with the link जैसा विकल्प चुनें।
बिल्ड समाप्त होने पर स्वचालित रूप से प्रकाशित करने के लिए आप Auto publish when it is ready भी सक्षम कर सकते हैं।
गेम शीर्षक, सामान्य एक्सेस, संस्करण और स्वतः प्रकाशन सेटिंग्स के साथ Manus Publish डायलॉग

शीर्षक और एक्सेस सेटिंग्स जाँचें, फिर Publish now चुनें।
प्रकाशन आपको एक ब्राउज़र लिंक देता है जिसे आप दोस्तों को भेज सकते हैं या X, Reddit, Facebook, या Discord पर शेयर कर सकते हैं। प्रकाशन स्वयं किसी भी प्रकार के积分 का उपयोग नहीं करता है।
रिलीज़ के बाद, खिलाड़ी गतिविधि देखने के लिए Dashboard टैब खोलें, जिसमें नए खिलाड़ी, गेम ओपन, औसत सत्र अवधि, और आपके गेम पर लोगों को लाने वाले देश, डिवाइस, और स्रोत शामिल हैं।
मल्टीप्लेयर जोड़ना: एक स्थानीय मोड से शुरू करें जहाँ खिलाड़ी एक डिवाइस साझा करते हैं। उदाहरण के लिए: "एक दो-खिलाड़ी स्प्लिट-स्क्रीन मोड जोड़ें। खिलाड़ी 1 WASD का उपयोग करता है और खिलाड़ी 2 एरो कीज़ का उपयोग करता है।"
Manus में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के लिए, गेम सर्वर एक Cloud Computer पर चलता है जिसे आप चुनते हैं या अलग से खरीदते हैं। सेटअप के लिए multiplayer game maker guide देखें, या Manus Game Dev help page से परामर्श करें।
प्रकाशन प्रारूप चुनना: Manus गेम एक ब्राउज़र में चलते हैं और लिंक द्वारा साझा किए जाते हैं। यदि आप डेस्कटॉप या मोबाइल ऐप चाहते हैं, तो GDevelop और Construct 3 वे एक्सपोर्ट विकल्प प्रदान करते हैं। कुछ प्रकाशन सुविधाओं के लिए एक भुगतान प्लान की आवश्यकता होती है: GDevelop का बिल्ट-इन iOS प्रकाशन इसके Gold प्लान से शुरू होता है, जबकि Construct अपने समर्थित प्लेटफ़ॉर्म को अपने प्रकाशन गाइड में दस्तावेज़ीकृत करता है। Rosebud AI अपने Pro प्लान और उच्चतर पर Steam के लिए Windows एक्सपोर्ट शामिल करता है।
पूरी प्रक्रिया को कवर करने वाले लंबे उदाहरण के लिए, making your first video game with AI पर Manus की गाइड पढ़ें।


बचने योग्य सामान्य गलतियाँ

•अपने सपनों के गेम से शुरुआत करना। पहले एक छोटा प्रोजेक्ट पूरा करें। यह अनुभव आपको यह आंकने में मदद करेगा कि एक बड़े गेम को कितने काम की ज़रूरत है।
•अस्पष्ट प्रॉम्प्ट लिखना। "एक मज़ेदार स्पेस गेम बनाओ" अधिकांश निर्णय बिल्डर पर छोड़ देता है। नियंत्रण, लक्ष्य, बाधाएँ, हार की स्थिति, और शैली का वर्णन करें।
•एक साथ कई चीज़ें बदलना। यदि परिणाम और बिगड़ जाता है, तो आप कारण की पहचान करने में संघर्ष करेंगे। एक बदलाव करें, फिर उसका परीक्षण करें।
•बाहरी प्लेटेस्ट को छोड़ना। आप पहले से ही जानते हैं कि आपका गेम कैसे काम करता है। किसी नए व्यक्ति को बिना मार्गदर्शन दिए खेलते हुए देखें।
•ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बहुत जल्दी जोड़ना। खिलाड़ियों को जोड़ने से अधिक सेटअप, लागत, और परीक्षण आते हैं। पहले सिंगल-प्लेयर या स्थानीय मल्टीप्लेयर संस्करण को अच्छी तरह से काम करने दें।


FAQ

शुरुआती लोगों के लिए अच्छे गेम आइडिया क्या हैं?

एक ऐसा आइडिया चुनें जिसमें एक मुख्य क्रिया हो, एक छोटा खेल क्षेत्र हो, और एक स्पष्ट लक्ष्य या स्कोर हो। Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket, और Typing Defense ऐसे उदाहरण हैं जिन्हें आप बिना लंबी कहानी या ऑनलाइन सुविधाओं के बना सकते हैं। पहला संस्करण छोटा रखें, भले ही आप बाद में इसका विस्तार करने की योजना बनाएं।

मैं एक वीडियो गेम आइडिया कैसे सोचूं?

कुछ परिचित के साथ शुरुआत करें: एक गेम जिसका आप आनंद लेते हैं, एक शैली नियम, एक संतोषजनक क्रिया, या एक दैनिक अनुभव। एक तत्व बदलें और परिणाम का एक वाक्य में वर्णन करें। फिर लक्ष्य, बाधाएँ, खिलाड़ी क्रियाएँ, और हार की स्थिति परिभाषित करें, यदि गेम को इसकी आवश्यकता हो।
एक गेम जैम आपको एक थीम और समय सीमा भी दे सकता है जिस पर काम करना है।

सबसे आसान किस प्रकार का गेम बनाना होता है?

छोटे आर्केड गेम अक्सर शुरू करने के लिए अच्छा विकल्प होते हैं। डॉजिंग गेम्स, सरल एंडलेस रनर्स, और कैच-एंड-स्टैक गेम्स एक मुख्य मैकेनिक और स्कोर काउंटर का उपयोग कर सकते हैं। आप लेवल्स की लंबी श्रृंखला बनाए बिना एक खेलने योग्य संस्करण बना सकते हैं।

क्या मैं बिना कोडिंग के गेम बना सकता हूँ?

हाँ। Manus और Rosebud AI जैसे AI गेम मेकर आपको एक गेम का वर्णन करने और सामान्य भाषा में बदलावों का अनुरोध करने देते हैं। GDevelop और Construct 3 आपको विज़ुअल इवेंट्स के माध्यम से नियम बनाने देते हैं, जबकि Scratch ब्लॉक्स का उपयोग करता है जो आपस में जुड़ते हैं।
दोनों दृष्टिकोणों की तुलना के लिए, Manus vs GDevelop देखें।

क्या मैं AI के साथ मुफ्त में एक गेम बना सकता हूँ?

हाँ, प्रत्येक टूल की मुफ्त सीमा के भीतर। Manus नए 账户 को उसके गेम बिल्डर को आज़माने के लिए 积分 देता है, और प्रकाशन 积分 का उपयोग नहीं करता।
Rosebud AI की Free योजना 10,000 क्रेडिट के साथ शुरू होती है और इसके लिए क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं होती। पात्र क्षेत्रों में, क्रेडिट साप्ताहिक रूप से रिफिल होते हैं। GDevelop की मुफ्त योजना में प्रति माह 40 AI क्रेडिट शामिल हैं।
यदि आप AI के बिना निर्माण करना चाहते हैं, तो Scratch मुफ्त है।

एक सरल गेम बनाने में कितना समय लगता है?

यह गेम के आकार, टूल, और उसे कितने परीक्षण और परिष्करण की आवश्यकता है, इस पर निर्भर करता है। एक AI गेम मेकर एक ही सत्र में पहला खेलने योग्य संस्करण बना सकता है।
एक Manus वॉकथ्रू में, अधिकतम प्रयास सेटिंग पर बनाए गए तीन-स्तरीय प्लेटफ़ॉर्मर को प्रॉम्प्ट से प्रारंभिक पूर्ण बिल्ड तक 1 घंटा 31 मिनट लगे। इसे परीक्षण करने, समस्याओं को ठीक करने, और इसके खेलने के तरीके को बेहतर बनाने के लिए अधिक समय दें।

क्या कोई मेरी गेम का विचार चुरा सकता है?

अमेरिकी कॉपीराइट कानून के तहत, अंतर्निहित विचार कॉपीराइट द्वारा संरक्षित नहीं है। यू.एस. कॉपीराइट कार्यालय बताता है कि कॉपीराइट यह सुरक्षित कर सकता है कि किसी विचार को कैसे व्यक्त किया गया है, बजाय इसके कि विचार स्वयं।
किसी गेम के लिए, वह अभिव्यक्ति मूल कोड, कलाकृति, संगीत, और लेखन को शामिल कर सकती है। किसी समान अवधारणा का उपयोग करने वाला कोई अन्य निर्माता आपके कार्य के उन हिस्सों की नकल करने से अलग है।

क्या मैं इन विचारों का उपयोग Scratch या Roblox गेम्स के लिए कर सकता हूँ?

हाँ। Easy विचार विशेष रूप से Scratch के लिए उपयुक्त हैं, विशेष रूप से आर्केड, शब्द, और गणित के गेम।
कई विचार Roblox प्रारूपों जैसे obbies और tycoons के लिए भी उपयुक्त हैं। Roblox Studio गेम लॉजिक के लिए Luau स्क्रिप्ट का उपयोग करता है, इसलिए वहाँ निर्माण करते समय कुछ स्क्रिप्टिंग करने की अपेक्षा करें।

डेस्कटॉप और मोबाइल एप्लिकेशन डाउनलोड करें

Manus को कभी भी, कहीं भी एक्सेस करें।

Manus का डेस्कटॉप और मोबाइल एप्लिकेशन डाउनलोड करें

Less structure,
more intelligence.