Présentation de Manus 2.0
Autre·vendredi, novembre 13

50 idées de jeux créatives pour lancer votre prochain projet

Beaucoup d'idées de jeux ne voient jamais le jour parce qu'elles sont trop ambitieuses. Un RPG en monde ouvert avec de l'artisanat et du coop en ligne semble passionnant, mais un projet aussi vaste peut vite devenir accablant, surtout s'il s'agit de votre premier jeu.
Les 50 idées ci-dessous vous offrent un point de départ plus gérable. Chacune présente un concept de gameplay clair et une touche qui la rend différente. Elles sont regroupées par genre et étiquetées par niveau de difficulté, afin que vous puissiez en choisir une qui correspond à votre expérience. Chaque genre inclut également un prompt de départ que vous pouvez coller dans un créateur de jeux AI.
Après la liste, vous trouverez des conseils pour trouver vos propres idées de jeux ainsi qu'un guide étape par étape pour transformer l'une d'elles en un jeu jouable sans écrire de code.
Points clés à retenir
•Une bonne idée de jeu explique ce que fait le joueur, ce qu'il essaie d'accomplir et ce qui rend le jeu intéressant. Pour les jeux comportant un défi, elle doit également expliquer ce qui peut mal tourner.
•Si vous débutez dans la création de jeux, commencez par une idée étiquetée Facile. Celles-ci se concentrent sur une mécanique principale, un seul écran ou de courts niveaux, et aucune histoire complexe.
•Vous pouvez créer sans taper de code. Les créateurs de jeux AI comme Manus et Rosebud AI transforment les descriptions en jeux, tandis que GDevelop, Construct 3 et Scratch vous permettent de créer visuellement les règles du jeu.
•Modifiez une chose à la fois, puis testez le jeu pour voir si cela l'améliore.
Table des matières
7.FAQ


Qu'est-ce qui fait une bonne idée de jeu ?

Pour un premier projet, une bonne idée de jeu est celle que vous pouvez expliquer clairement, tester rapidement et terminer de manière réaliste. Pour voir si la vôtre est prête à être développée, divisez-la en quatre parties. Cette approche provient de Game Maker's Toolkit (GMTK), une chaîne YouTube consacrée à la conception de jeux.
Partie
Question à laquelle répondre
Exemple : Gravity Flip Runner (idée n°1)
Objectif
Qu'est-ce que le joueur essaie d'accomplir ?
Parcourir la plus grande distance possible et collecter des pièces
Obstacles
Qu'est-ce qui se met en travers du chemin ?
Des pics au sol et au plafond
Condition d'échec
Qu'est-ce qui fait perdre le joueur ?
Toucher un pic
Actions
Que peut faire le joueur ?
Inverser la gravité
Répondre à ces questions vous donne le plan d'un jeu jouable. Si vous ne pouvez décrire que le monde ou les personnages, vous avez un point de départ, mais vous devez encore décider ce que le joueur va faire.
Tous les jeux n'ont pas besoin d'un moyen de perdre. Dans de nombreux jeux cozy, de petits objectifs, des routines satisfaisantes et une progression constante donnent aux joueurs une raison de continuer à jouer.
Deux autres habitudes peuvent vous aider à terminer votre projet.
Restez modeste. Le développeur Jonas Tyroller, cité par GMTK, souligne qu'un prototype construit en un ou deux jours peut tout de même prendre un an ou deux pour devenir un jeu fini. Commencez par une idée que vous pourriez prototyper en un week-end, et gardez la première version concentrée.
Ajoutez une touche inattendue. Dans le même guide, le développeur Zachary Richman suggère de combiner quelque chose de familier avec quelque chose d'inattendu. Son exemple est un jeu de tower defense dans lequel vos propres balles peuvent vous blesser. De nombreuses idées ci-dessous utilisent cette approche : commencez avec des règles que les joueurs comprennent, puis changez une chose.


50 idées créatives de jeux par genre

Chaque idée est accompagnée d'une étiquette de difficulté pour vous aider à estimer le travail nécessaire. Considérez-les comme un guide approximatif : le nombre de niveaux, la qualité des graphismes et les fonctionnalités supplémentaires influenceront tous la charge de travail finale.
Étiquette
Ce que cela implique généralement
Bon premier projet ?
Facile
Une mécanique principale, un seul écran ou de courts niveaux, et aucune histoire complexe
Oui
Moyen
Plusieurs mécaniques ou types d'ennemis, des niveaux plus longs, de la physique ou une courte histoire
Préférable après avoir terminé un jeu facile
Difficile
Fonctionnalités en ligne, niveaux générés, histoires à embranchements ou systèmes complexes
Préférable pour un créateur expérimenté
Chaque genre inclut une invite de départ pour une idée. Collez-la dans un créateur de jeux AI, ou utilisez-la comme plan lors de la création dans GDevelop, Construct 3 ou Scratch.

Idées de jeux d'arcade et de runner infini

Si vous n'avez jamais fait de jeu auparavant, c'est un bon point de départ. Un petit jeu d'arcade peut utiliser une ou deux commandes, tenir sur un seul écran et offrir aux joueurs un score à battre.
Idée de jeu de runner infini en pixel art où un robot inverse la gravité pour courir sur le plafond de l'usine et éviter les pics

1. Gravity Flip Runner · Facile
Votre personnage court automatiquement. Tapez pour inverser la gravité et vous déplacer entre le sol et le plafond tout en évitant les pics. Les pièces flottent entre les deux, donc les collecter nécessite une inversion bien synchronisée.
2. One-Light Landing · Facile
Guidez des avions vers un aéroport brumeux la nuit à l'aide d'un projecteur. Un avion ne peut atterrir que lorsque la lumière est braquée sur lui, et vous ne pouvez en éclairer qu'un à la fois. Les autres continuent à brûler du carburant, alors choisissez soigneusement l'ordre d'atterrissage. Si un avion tombe en panne de carburant, la partie se termine.
3. Snack Stack · Facile
Déplacez une assiette de gauche à droite pour attraper la nourriture qui tombe et construire la plus haute pile possible. Chaque mouvement fait osciller la tour, donc se précipiter pour attraper la pièce suivante pourrait tout faire basculer.
4. Duckling Crossing · Facile
Guidez une maman canard à travers des routes animées. Ses canetons suivent le même chemin une seconde plus tard, vous devez donc trouver des brèches dans le trafic qui soient sûres pour toute la famille.
5. Arène rétrécissante · Facile
Esquivez les ennemis dans une arène dont les murs se rapprochent toutes les 10 secondes. Ramasser des pièces repousse les murs vers l’extérieur, ce qui vous donne plus d’espace. Décidez quand cet espace supplémentaire vaut le risque d’une ruée audacieuse.
Prompt de départ pour Gravity Flip Runner (#1) :
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory. Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling. Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling. Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each. Scoring: Award one point per meter traveled. Lose condition: The robot touches a spike. Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds. Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.

Idées de jeux de plateforme

Les jeux de plateforme sont axés sur la course et les sauts entre des plateformes, comme dans Super Mario Bros. ou Celeste. Pour un petit premier projet, commencez par des niveaux courts et prenez le temps de rendre les déplacements et les sauts réactifs.
Idée de jeu de plateforme 2D dans lequel un aventurier encapuchonné utilise la pluie pour faire pousser des lianes, le gel pour figer l’eau et le vent pour sauter plus loin

6. Peignez le chemin · Moyen
Révélez des plateformes invisibles en les éclaboussant de peinture. Votre réserve de peinture est limitée et certaines plateformes sont des pièges, alors choisissez soigneusement où la lancer.
7. Niveaux de dix secondes · Facile
Atteignez la sortie avant la fin d’un compte à rebours de 10 secondes. Créez 30 niveaux minuscules avec des redémarrages rapides, afin que les joueurs puissent réessayer presque immédiatement après une erreur.
8. Courses fantômes · Moyen
Chaque tentative échouée laisse derrière elle un fantôme qui répète vos actions. Utilisez ces fantômes pour résoudre les énigmes suivantes, par exemple en maintenant un interrupteur enfoncé pendant que vous franchissez la porte qu’il ouvre.
9. Sauteur météorologique · Moyen
Changez la météo pour modifier le niveau autour de vous. La pluie fait pousser des lianes escaladables, le gel transforme l’eau en plateformes et le vent vous permet de sauter plus loin.
10. Coursier au grappin · Moyen
Utilisez un grappin pour vous balancer de toit en toit et livrer des pizzas avant qu’elles ne refroidissent. Des balancements plus rapides rapportent davantage de points, mais ils inclinent aussi les boîtes et mettent les pizzas en péril.
Prompt de départ pour Sauteur météorologique (n° 9) :
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys. Rain: Grow vines on walls that the player can climb. Frost: Freeze water into platforms. Wind: Increase the distance the player can jump. Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit. Style: Soft, hand-painted art with calm music.

Idées de jeux de réflexion

Les jeux de réflexion sont souvent plus faciles à garder modestes, car chaque niveau présente un problème distinct. Des règles simples peuvent offrir une grande variété, même si la conception de bonnes énigmes nécessite toujours des tests.
Idée de jeu de fusion dans lequel des plantes identiques lâchées dans un bocal en verre fusionnent pour former des plantes plus grandes

11. Mouvements en miroir · Facile
Contrôlez simultanément deux personnages sur une grille. Leurs déplacements horizontaux sont inversés comme dans un miroir : lorsque l’un se déplace vers la gauche, l’autre va vers la droite. Tous deux doivent atteindre leur sortie au même tour.
12. Jardin fusion · Facile
Créez une version végétale du jeu de fusion de fruits Suika Game. Faites tomber des graines dans un bocal en verre et fusionnez les plantes identiques pour en créer de plus grandes. Les plantes continuent de pousser après leur chute, et la partie se termine si le bocal déborde.
13. Salle temporelle · Moyen
Remontez le temps pour tout ce qui se trouve dans la pièce, sauf votre personnage. Restaurez un pont effondré afin de pouvoir le traverser, ou ramenez une boîte à une position antérieure pour ouvrir un passage.
14. Jardin laser · Facile
Faites pivoter des miroirs pour guider un faisceau laser vers une cible. Certains miroirs pivotent automatiquement toutes les quelques secondes : vous devez donc trouver les bons angles et agir au bon moment.
15. Livraison en un seul trait · Facile
Tracez un itinéraire continu qui fait passer un vélo de livraison devant chaque maison de la ville. L’itinéraire ne peut pas se croiser, et le vélo se met en mouvement lorsque vous relâchez votre doigt ou le bouton de la souris.
Prompt de départ pour Mouvements en miroir (#11) :
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys. Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right. Goal: Both characters must reach their own exits on the same move. Features: Add a move counter and a restart button. Levels: Create 15 levels that gradually become harder. Style: Simple shapes with soft colors.

Idées de jeux d’action, de tir et de type roguelite

Les jeux d’action peuvent offrir une grande variété avec des commandes simples. Commencez avec un petit nombre d’ennemis, puis ajoutez de la profondeur grâce à leur comportement et aux améliorations choisies par les joueurs.
Idée de jeu de tir spatial en pixel art dans lequel un vaisseau spatial tire des lasers sur une formation de vaisseaux extraterrestres tandis que sa jauge de carburant se vide

16. Bullet Hell Inversé · Moyen
Dans un jeu de bullet hell classique, vous esquivez des vagues de tirs ennemis. Ici, vous jouez le rôle du boss et choisissez les schémas de tir pour arrêter un héros qui approche. Le héros s'adapte et devient plus difficile à arrêter à chaque manche.
17. Ricochet Uniquement · Facile
Créez un jeu de tir vu du dessus où les balles ne blessent les ennemis qu'après avoir rebondi sur un mur. Les joueurs doivent calculer le bon angle pour chaque tir.
18. Survivre à l'Essaim · Moyen
Inspiré de Vampire Survivors, votre personnage attaque automatiquement pendant que vous vous concentrez sur le déplacement et le choix des améliorations. La particularité : chaque amélioration que vous refusez est attribuée à l'essaim ennemi.
19. Le Carburant est Munition · Facile
Combattez des vagues de vaisseaux extraterrestres en utilisant une seule réserve de carburant à la fois pour le déplacement et les armes. Chaque tir vous laisse moins de carburant pour esquiver l'attaque suivante.
20. Donjon Quotidien · Difficile
Explorez une nouvelle disposition de donjon chaque jour. Tout le monde joue la même disposition et s'affronte sur un classement partagé. Générer des donjons jouables et maintenir un classement en ligne rend ce projet plus avancé.
Prompt de départ pour Ricochet Uniquement (#17) :
Build a 2D top-down shooter set in a single arena. Controls: Move with WASD and aim with the mouse. Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once. Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave. Interface: Display the current wave and the high score. Style: Neon vector graphics with electronic music.

Idées de jeux d'horreur

L'horreur peut naître en limitant ce que les joueurs peuvent voir, entendre ou faire. Un petit jeu construit autour d'un seul lieu et d'une seule menace peut créer de la tension sans nécessiter un vaste monde.
Idée de jeu d'horreur à la première personne montrant un couloir sombre éclairé par une lampe torche à la batterie presque vide

21. Dernière Batterie · Moyen
Fouillez une maison sombre avec une lampe torche qui perd lentement de la puissance. Une créature ne peut se déplacer que lorsque la lumière est éteinte, donc économiser votre batterie lui donne une chance de se rapprocher.
22. Caméras de nuit · Moyen
Surveillez les caméras de sécurité d'un magasin après la fermeture et signalez tout ce qui change. Les changements ne se produisent que dans la vue de caméra que vous venez de quitter, rendant chaque changement risqué. Ratez trois changements et vous perdez.
23. Ne te retourne pas · Facile
Marchez le long d'un sentier forestier la nuit tandis que des bruits derrière vous vous poussent à vous retourner. Regarder en arrière déclenche une poursuite, alors atteindre la fin signifie résister à l'envie de vérifier.
24. Carte sonore · Moyen
Trouvez votre chemin dans un espace presque entièrement sombre en utilisant le son et une impulsion sonar. Chaque impulsion révèle brièvement la pièce, mais elle révèle également votre position à la créature qui vous traque.
25. Le Mauvais Étage · Moyen
Inspiré de The Exit 8, ce jeu vous demande de repérer les changements dans un lieu familier. Prenez un ascenseur vers l'étage supérieur et inspectez le couloir chaque fois que les portes s'ouvrent. S'il semble normal, continuez vers le haut. Si quelque chose a changé, appuyez sur Signaler. Une mauvaise réponse vous renvoie dans le hall, et vous n'avez que cinq secondes pour décider.
Prompt de départ pour Dernière Batterie (#21) :
Créez un jeu d'horreur 3D à la première personne se déroulant dans une petite maison sombre. Équipement : Donnez au joueur une lampe torche dont la batterie se vide lentement. Fournitures : Placez des piles de rechange dans les tiroirs. Menace : Une créature rôde dans la maison mais ne peut se déplacer que lorsque la lampe torche est éteinte. Objectif : Trouvez trois clés et déverrouillez la porte d'entrée pour vous échapper. Style : 3D low-poly avec des ombres marquées, un son ambiant discret et un battement de cœur qui s'intensifie à mesure que la créature approche.

Idées de jeux de stratégie et de défense de tours

Les jeux de stratégie donnent aux joueurs le temps de planifier et de soupeser leurs options. Gardez des règles claires, commencez avec une seule carte et quelques types d’unités, puis testez cette version avant de l’enrichir.
Idée de jeu de défense de tours au style cartoon, dans lequel des tours coulissent sur des rails le long d’un chemin sinueux parcouru par des gobelins et des slimes

26. Tours sur rails · Moyen
Défendez un chemin contre des vagues d’ennemis à l’aide de tours montées sur des rails. Pendant une vague, faites glisser les tours le long de leurs rails pour combler les failles de vos défenses.
27. Défense avec tirs alliés · Moyen
Essayez une variante de l’exemple de tir allié de Zachary Richman. Les projectiles qui manquent les ennemis poursuivent leur trajectoire et peuvent endommager votre propre base ; le placement des tours doit donc tenir compte de ce qui se trouve derrière chaque cible.
28. Bâtisseur de petite île · Moyen
Placez un bâtiment par tour sur une petite île. Gagnez des points en plaçant des bâtiments compatibles les uns à côté des autres. Tous les cinq tours, la montée des eaux submerge la bordure extérieure de l’île et détruit tout ce qui y a été construit. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus aucune place.
29. Un pont à petit budget · Moyen
Concevez un pont avec des fonds limités, dans le style de Poly Bridge. Testez-le avec un convoi de camions de plus en plus lourds. Si le pont s’effondre, revoyez sa conception et réessayez.
30. Commandant d’une colonie de fourmis · Difficile
Guidez une colonie de fourmis en traçant des pistes odorantes vers la nourriture et à l’écart des dangers. Vous ne pouvez pas contrôler les fourmis individuellement ; votre réussite dépend donc de la manière dont la colonie réagit à vos pistes.
Prompt de départ pour Tours sur rails (nº 26) :
Build a 2D tower defense game with one winding enemy path. Waves: Send enemies along the path in 10 waves. Towers: Offer three tower types that the player buys with coins earned from defeating enemies. Main mechanic: Mount towers on rails and let the player drag them along those rails during a wave. Condition de défaite : 20 ennemis au total atteignent la fin du chemin. Style : graphismes de dessin animé colorés accompagnés d’une musique entraînante.

Idées de jeux de simulation, réconfortants et inactifs

Les jeux réconfortants mettent souvent l’accent sur des routines paisibles, de petits objectifs et une progression régulière. Les jeux inactifs proposent une autre approche : la progression se poursuit en partie pendant l’absence du joueur.
Idée de jeu réconfortant en pixel art dans une boutique de plantes, où le joueur arrose des plantes d’intérieur qui affichent des bulles d’humeur indiquant qu’elles sont heureuses, somnolentes ou assoiffées

31. Café du coin · Facile
Préparez du café pour une file de clients. Les habitués se souviennent si vous avez correctement préparé leur commande précédente, ce qui influe sur le montant de leur pourboire lors de leur prochaine visite.
32. Petite boutique de plantes · Facile
Arrosez, rempotez et vendez des plantes d’intérieur. L’humeur de chaque plante dépend de la quantité de lumière et d’eau qu’elle reçoit, et les plantes plus saines et plus heureuses se vendent plus cher.
33. Gardien de phare inactif · Facile
Percevez des droits de passage auprès des navires, même pendant votre absence, et dépensez cet argent dans des améliorations qui attirent davantage de trafic. Le brouillard apparaît toutes les quelques heures et interrompt vos revenus jusqu’à ce que vous reveniez le dissiper.
34. Jour du déménagement · Facile
Disposez des cartons dans un camion de déménagement afin que tout puisse y entrer. Vous devez également protéger les objets fragiles, qui se brisent si des cartons lourds sont empilés dessus.
35. Jardinier d’une petite planète · Moyen
Plantez des arbres et creusez des étangs sur une petite planète tout en maintenant l’équilibre de son oxygène et de son eau. La planète tourne, et les plantes cessent de pousser lorsqu’elles se trouvent du côté opposé au soleil.
Prompt de départ pour Petite boutique de plantes (n° 32) :
Créez un jeu réconfortant en 2D se déroulant dans une boutique de plantes. Actions : permettez au joueur d’arroser les plantes, de les placer au soleil ou de les en éloigner, et de les vendre aux clients. Santé des plantes : Affichez l'humeur de chaque plante avec un visage simple. Les plantes heureuses se vendent plus cher. Progression : Utilisez vos gains pour acheter de nouveaux pots et des plantes rares. Difficulté : Il est impossible de perdre. Style : Couleurs pastel, musique lo-fi douce et effets sonores apaisants.

Idées de jeux d'histoire et de RPG

Les jeux narratifs et les jeux de rôle (RPG) peuvent rapidement prendre de l'ampleur à mesure que vous ajoutez des personnages, des lieux et des choix. Concentrez votre première version sur un seul décor, quelques décisions significatives ou une courte aventure.
Idée de jeu RPG en pixel art rétro 16 bits montrant un combat de boss au tour par tour dans un donjon

36. RPG de dix minutes · Moyen
Créez une aventure complète qui se termine en environ dix minutes, avec une ville, un donjon et un boss. Les joueurs montent de niveau après chaque combat, ce qui donne à chaque bataille l'impression d'être une étape claire vers l'avant.
37. Le facteur du village · Moyen
Livrez des lettres dans un petit village. Vous pouvez lire les lettres avant de les livrer ou les « perdre » délibérément. Ces décisions changent la fin de l'histoire.
38. Choix d'oxygène · Moyen
Racontez une histoire à embranchements se déroulant dans une station spatiale défaillante. Chaque décision consomme de l'oxygène, limitant ainsi ce que les joueurs peuvent explorer en une seule partie.
39. Une pièce, quatre fois · Moyen
Résolvez un mystère en visitant la même pièce le matin, à midi, le soir et à minuit. Comparez les changements entre les quatre visites pour donner un sens aux indices.
40. Fusion de monstres · Difficile
Construisez un RPG de capture de monstres où les joueurs ne peuvent capturer qu'un seul monstre par zone, mais peuvent fusionner deux monstres en un nouveau. Concevoir et équilibrer les combinaisons possibles fait de ce projet une entreprise d'envergure.
Prompt de démarrage pour RPG de dix minutes (#36) :
Créez un court RPG en 2D qui se termine en une dizaine de minutes. Zone de départ : une petite ville où le joueur peut acheter de l’équipement avec son or de départ. Aventure : un donjon avec des combats au tour par tour. Progression : le joueur gagne un niveau après chaque combat. Défi final : un boss à la fin du donjon. Style : pixel art rétro 16 bits accompagné d’une bande-son épique.

Idées de jeux multijoueurs et de jeux de groupe

Les jeux de groupe sont conçus pour être joués entre amis. Pour un premier projet multijoueur, commencez par faire jouer tout le monde sur un même appareil. La mise en place est ainsi plus simple que lorsqu’il faut connecter les joueurs en ligne.
Idée de jeu de groupe en multijoueur local dans lequel deux joueurs de style cartoon se passent une bombe dotée d’un minuteur caché

41. Duel de karts en écran partagé · Moyen
Deux joueurs font la course sur le même clavier, en utilisant WASD et les touches fléchées. Le joueur en tête dispose d’une plus petite partie de l’écran, ce qui l’empêche de bien voir ce qui l’attend. Commencez avec un circuit et un chronomètre par tour.
42. Patate chaude à minuteur caché · Facile
Deux joueurs se passent une bombe en se touchant. Son minuteur est caché, si bien qu’aucun des deux ne sait combien de temps il reste. Celui qui la tient lorsqu’elle explose perd la manche.
43. Découper et cuisiner · Moyen
Créez un jeu de cuisine à deux joueurs inspiré d’Overcooked. Un joueur peut uniquement découper les ingrédients, tandis que l’autre peut uniquement les cuisiner. Les joueurs partagent un clavier et doivent se transmettre les ingrédients par-dessus le comptoir pour préparer les commandes.
44. Dessiner et esquiver · Moyen
Un joueur dessine des obstacles avec la souris tandis que l’autre utilise le clavier pour les esquiver. Au bout de 30 secondes, les joueurs échangent leurs rôles.
45. Arène à quatre joueurs · Difficile
Permettez à quatre amis au maximum de rejoindre la partie via un lien et de s’affronter lors de manches de trois minutes. À chaque manche, un joueur choisi au hasard devient la cible, et quiconque le touche lui vole ses points. La synchronisation des joueurs sur plusieurs appareils fait de ce jeu un projet avancé.
Prompt de démarrage pour Patate chaude à minuterie cachée (#42) :
Build a 2D local multiplayer game for two players sharing one keyboard. Controls: Player 1 uses WASD. Player 2 uses the arrow keys. Main mechanic: One player holds a bomb. Touching the other player passes it to them. Timer: Choose a hidden countdown between 10 and 25 seconds for each round. Lose condition: The player holding the bomb when it explodes loses the round. Match format: Best of five rounds. Style: Bright cartoon art with silly sound effects.

Idées de jeux de cartes, de mots et éducatifs

De nombreux petits jeux de cartes, de mots et éducatifs reposent sur des règles claires et des compteurs simples. Les jeux de mots et de mathématiques peuvent particulièrement bien fonctionner comme projets scolaires ou premières expérimentations dans Scratch.
Idée de jeu de frappe éducatif où des gobelins et des chevaliers portent des mots vers un château et le joueur doit les taper

46. Dungeon Deck · Moyen
Créez un jeu de construction de deck où chaque carte représente une pièce. Les joueurs utilisent leurs cartes pour assembler un donjon, puis guident un héros à travers la disposition qu'ils ont créée.
47. Solitaire Spells · Moyen
Ajoutez des sorts au solitaire classique. La réalisation de certaines séquences de cartes déclenche des effets, comme vider une colonne ou révéler une carte cachée.
48. Word Bridge · Facile
Tapez des mots pour construire un pont au-dessus d'une rivière avant que le temps ne s'écoule. Les mots plus longs ajoutent des sections plus longues, mais une faute de frappe supprime la section la plus récente.
49. Math Rocket · Facile
Répondez à de courtes questions de calcul pour propulser une fusée. Les mauvaises réponses la font vaciller, et trois vacillements la renvoient sur la rampe de lancement.
50. Défense dactylographique · Facile
Défendez un château contre les ennemis qui approchent en tapant les mots affichés au-dessus de leur tête. Terminer un mot long repousse également les ennemis proches. Chaque vague introduit des ennemis plus rapides et des mots plus longs.
Prompt de départ pour Défense dactylographique (#50) :
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen. Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy. Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward. Progression: Increase enemy speed and word length with each wave. Lose condition: Five enemies reach the castle. Style: Storybook illustrations with medieval music.
Vous développez pour Roblox ? Plusieurs idées correspondent à des formats bien connus sur Roblox. Niveaux de dix secondes (#7) pourrait devenir un obby, ou parcours d’obstacles, tandis que Gardien de phare inactif (#33) pourrait devenir un jeu de gestion de type tycoon. Roblox Studio utilise des scripts Luau pour la logique du jeu, prévoyez donc de faire un peu de programmation.


Créez votre propre idée de jeu

Si aucune de ces idées ne vous séduit, essayez de combiner un genre, une particularité et un cadre.
Lancez trois fois un dé à six faces : utilisez le premier résultat pour le genre, le deuxième pour la particularité et le troisième pour le cadre. Vous pouvez également choisir une option dans chaque colonne.
Lancer
Genre
Particularité
Cadre
1
Course sans fin
Vous ne pouvez vous déplacer que lorsque la musique joue
Une boulangerie hantée
2
Plateforme
Chaque action coûte des points de vie
Une cité sous-marine
3
Puzzle
La gravité s'inverse toutes les 10 secondes
À l'intérieur d'un vieil ordinateur
4
Tower defense
Vous contrôlez deux personnages à la fois
Une minuscule planète
5
Horreur
Le niveau change à chaque échec
Un bus de nuit
6
Simulation cosy
Les ennemis copient votre dernier mouvement
Un parc d'attractions abandonné
Par exemple, obtenir 2, 4 et 6 vous donne un jeu de plateforme où vous contrôlez deux personnages à la fois dans un parc d'attractions abandonné.
Passez maintenant en revue les quatre questions précédentes :
•Objectif : Amener les deux personnages jusqu'à la sortie.
•Obstacles : Franchir des manèges cassés et des trous.
•Condition d'échec : L'un des personnages tombe.
•Actions : Se déplacer et sauter avec les deux personnages simultanément.
Vous avez maintenant un concept que vous pouvez transformer en petit prototype.
Pour plus de combinaisons, essayez le générateur d'idées de jeux Manus gratuit. Il combine un genre, un décor, un objectif et une twist. Verrouillez les éléments que vous aimez et relancez les autres.


Comment trouver vos propres idées de jeux vidéo

Une liste peut vous aider à démarrer, mais vous pouvez aussi construire des idées à partir de jeux, d'actions et d'expériences que vous connaissez déjà. Voici cinq approches à essayer. Les quatre premières s'inspirent du guide de GMTK pour trouver des idées de jeux.
1.Remixez un jeu que vous aimez. Choisissez un jeu familier et modifiez un élément majeur. Subnautica, par exemple, a été présenté comme un Minecraft sous-marin.
2.Changez une règle de genre. Notez les règles habituelles d'un genre, puis supprimez ou inversez-en une. Qu'arrive-t-il à un tower defense si les tours peuvent bouger ?
3.Partez d'une action. Construisez autour de quelque chose de satisfaisant à faire, comme balayer, retourner, rembobiner ou empiler. Fruit Ninja est né du lien entre balayer un écran tactile et trancher.
4.Inspirez-vous de la vie réelle. Transformez une tâche ou une expérience quotidienne en règles de jeu. Papers, Please s'est inspiré du contrôle des passeports.
5.Participez à une game jam. Des événements tels que la Ludum Dare et la GMTK Game Jam vous donnent un thème et une échéance. Ces contraintes vous aident à choisir une idée et à la garder modeste. Le Celeste original a commencé comme un projet de game jam.
Transformez votre idée en un court pitch en utilisant ce format :
« C’est [un jeu ou un genre familier], mais [votre touche personnelle]. »
Par exemple : « C’est de la tower defense, mais vos tours se déplacent sur des rails. »
Si votre pitch ne cesse de grandir avec des « et aussi », gardez ces fonctionnalités supplémentaires pour plus tard. Votre première version a besoin d’une seule idée claire que vous pouvez tester.
Une fois que vous pouvez expliquer cette idée, créez une version jouable sommaire. Y jouer vous aidera à découvrir ce qui fonctionne, ce qui est déroutant et ce qui doit être modifié.


Comment créer un jeu dans Manus, étape par étape

Un créateur de jeux AI vous permet de créer un jeu sans coder en décrivant ce que vous voulez en anglais courant.
Le guide ci-dessous utilise Game Dev dans Manus pour créer un jeu navigateur que vous pouvez partager via un lien. Si vous choisissez un autre outil, la description du jeu de l’étape 2 peut toujours servir de plan.
Le processus comporte quatre étapes :
1.Inscrivez-vous et ouvrez Game development.
2.Décrivez votre jeu et examinez le Game Blueprint.
3.Testez et apportez des modifications.
4.Publiez et partagez votre lien.

Étape 1 : Inscrivez-vous et ouvrez Game development

Créez un compte Manus gratuit. Les nouveaux comptes reçoivent des crédits gratuits pour essayer le créateur de jeux. La création et l’édition utilisent des crédits, le montant dépendant du travail impliqué.
Sur l’écran d’accueil, ouvrez Build et sélectionnez Game development. La boîte de prompt passe en mode Create games.
Le menu Manus Build avec l’option Game development dans le coin inférieur droit

Ouvrez Build sur l’écran d’accueil Manus et choisissez Game development.
Vous pouvez également partir d’un exemple. Parcourez Explorer les jeux, ouvrez un jeu, puis sélectionnez Utiliser cette invite pour copier sa description dans votre zone de saisie. Modifiez l’invite afin qu’elle corresponde à votre idée.

Étape 2 : décrivez votre jeu, puis vérifiez le plan du jeu

Commencez par présenter votre idée en une phrase, puis expliquez les règles. Décrivez ce que fait le joueur, l’objectif qu’il cherche à atteindre, les commandes qu’il utilise et ce qui rend le jeu difficile. Ajoutez le style visuel et l’ambiance sonore souhaités.
Utilisez ce modèle :
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action]. Goal: [What the player is trying to achieve.] Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”] Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.] Obstacles: [What gets in the player’s way.] Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.] Style: [Art style] with [music mood]. Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].
La zone d’invite de Manus Créer des jeux contenant la description complète d’un jeu

Une description de jeu complète dans le mode Créer des jeux.
Limitez la première version à un seul niveau ou mode. Soyez précis quant à l’apparence : des termes comme pixel art, animation en pâte à modeler ou 3D low-poly donnent au générateur une orientation plus claire. Pour utiliser vos propres illustrations ou sons, joignez-les à l’aide du bouton +.
Une fois l’invite envoyée, Manus affiche un plan du jeu qui résume ce qu’il prévoit de créer. Avant de confirmer, vérifiez que le type de jeu et les règles correspondent à votre description. Corriger un malentendu à ce stade permet d’éviter du travail supplémentaire par la suite.

Étape 3 : jouez et peaufinez le jeu

Une fois la création terminée, ouvrez l’onglet Aperçu et jouez vous-même au jeu. Vérifiez les commandes, les objectifs et le processus de redémarrage.
Ensuite, demandez à un ami de jouer sans lui expliquer comment cela fonctionne. Observez où il hésite, se bloque ou perd de l'intérêt. Utilisez ces moments pour décider de ce qu'il faut améliorer.
Vous pouvez apporter des modifications de quatre façons :
•Panneau d'ajustement : Ajustez des valeurs telles que la vitesse de course, la puissance de saut et la gravité. Dans l'exemple de jeu de plateforme de Manus, le panneau s'ouvre via l'icône de clé en bas à gauche de l'Aperçu. Sélectionnez Appliquer pour tester de nouvelles valeurs, puis Enregistrer avec Manus pour les conserver. Les paramètres et les libellés des boutons peuvent varier d'un jeu à l'autre.
•Onglet Ressources : Passez en revue les images, animations, sons et polices du jeu, et demandez des modifications.
•Invites de suivi : Décrivez une modification spécifique dans la même conversation, comme rendre un personnage plus rapide ou remplacer un obstacle.
•Points de contrôle : Revenez à une version antérieure si une modification pose problème.
Le panneau d'ajustement Manus avec des curseurs pour la vitesse de course, l'accélération, la puissance de saut et la gravité du joueur

Le panneau d'ajustement pour un exemple de jeu de plateforme, avec des curseurs et des champs numériques pour chaque paramètre.
Formulez chaque demande de manière suffisamment précise pour pouvoir vérifier si elle a fonctionné.
Au lieu de
Essayez
« Rends-le plus difficile. »
« Après la première minute, augmente la vitesse de course de 10 % toutes les 30 secondes. »
« Ajoute plus de choses. »
« Ajoute une lame de scie qui se déplace le long du plafond. Garde tout le reste identique. »
« Ça ne fonctionne pas sur mon téléphone. »
« Ajoute un bouton tactile sur le côté droit de l'écran qui inverse la gravité. »
Après chaque modification, rejouez avant de demander la suivante. Cela permet de mieux comprendre ce qui a amélioré le jeu et ce qui a causé un problème.

Étape 4 : Publier et partager votre lien

Lorsque le jeu est prêt, sélectionnez Publier. Vérifiez le Titre du jeu, choisissez un public sous Accès général, puis sélectionnez Publier maintenant. Pour un jeu que vous souhaitez partager largement, choisissez une option telle que Toute personne disposant du lien.
Vous pouvez également activer Publication automatique lorsque prêt pour publier automatiquement à la fin de la compilation.
La boîte de dialogue Publier de Manus avec les paramètres de titre du jeu, d'accès général, de version et de publication automatique

Vérifiez le titre et les paramètres d'accès, puis sélectionnez Publier maintenant.
La publication vous fournit un lien de navigateur que vous pouvez envoyer à vos amis ou partager sur X, Reddit, Facebook ou Discord. La publication elle-même n'utilise pas de 积分.
Après la mise en ligne, ouvrez l'onglet Dashboard pour voir l'activité des joueurs, y compris les nouveaux joueurs, les ouvertures de jeu, la durée moyenne des sessions, ainsi que les pays, les appareils et les sources qui amènent les gens à votre jeu.
Ajouter le multijoueur : Commencez par un mode local où les joueurs partagent un seul appareil. Par exemple : « Ajoute un mode écran partagé à deux joueurs. Le joueur 1 utilise WASD et le joueur 2 utilise les touches fléchées. »
Pour le multijoueur en ligne dans Manus, le serveur de jeu s'exécute sur un Cloud Computer que vous sélectionnez ou achetez séparément. Consultez le guide du créateur de jeux multijoueur pour la configuration, ou consultez la page d'aide Manus Game Dev.
Choisir un format de publication : Les jeux Manus s'exécutent dans un navigateur et sont partagés via un lien. Si vous souhaitez une application de bureau ou mobile, GDevelop et Construct 3 offrent ces options d'exportation. Certaines fonctionnalités de publication nécessitent un forfait payant : la publication iOS intégrée de GDevelop démarre avec son forfait Gold, tandis que Construct documente ses plateformes prises en charge dans son guide de publication. Rosebud AI inclut l'exportation Windows pour Steam dans son forfait Pro et supérieur.
Pour un exemple plus long couvrant l'ensemble du processus, lisez le guide de Manus pour créer votre premier jeu vidéo avec l'AI.


Erreurs courantes à éviter

•Commencer par le jeu de vos rêves. Terminez d'abord un petit projet. L'expérience vous aidera à évaluer la quantité de travail nécessaire pour un jeu plus important.
•Écrire des prompts vagues. « Fais un jeu spatial amusant » laisse la plupart des décisions au créateur. Décrivez les contrôles, l'objectif, les obstacles, la condition de défaite et le style.
•Changer plusieurs choses à la fois. Si le résultat se dégrade, vous aurez du mal à identifier la cause. Faites un changement, puis testez-le.
•Sauter les tests par des personnes extérieures. Vous savez déjà comment votre jeu fonctionne. Regardez quelqu'un de nouveau y jouer sans le guider.
•Ajouter le multijoueur en ligne trop tôt. Connecter les joueurs implique davantage de configuration, de coûts et de tests. Faites d'abord bien fonctionner la version solo ou multijoueur local.


FAQ

Quelles sont les bonnes idées de jeu pour les débutants ?

Choisissez une idée avec une action principale, une petite zone de jeu et un objectif ou un score clair. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket et Typing Defense sont des exemples que vous pouvez créer sans une longue histoire ni de fonctionnalités en ligne. Gardez la première version petite, même si vous prévoyez de l'étendre plus tard.

Comment trouver une idée de jeu vidéo ?

Commencez par quelque chose de familier : un jeu que vous aimez, une règle de genre, une action satisfaisante ou une expérience quotidienne. Changez un élément et décrivez le résultat en une phrase. Ensuite, définissez l'objectif, les obstacles, les actions du joueur et la condition de défaite, si le jeu en a besoin.
Une game jam peut également vous donner un thème et une échéance sur lesquels travailler.

Quel est le type de jeu le plus facile à créer ?

Les petits jeux d'arcade constituent souvent un bon point de départ. Les jeux d'esquive, les simples courses sans fin et les jeux d'attrape-et-empile peuvent utiliser une seule mécanique principale et un compteur de score. Vous pouvez créer une version jouable sans concevoir une longue série de niveaux.

Puis-je créer un jeu sans coder ?

Oui. Des créateurs de jeux IA comme Manus et Rosebud AI vous permettent de décrire un jeu et de demander des modifications en langage naturel. GDevelop et Construct 3 vous permettent de créer des règles via des événements visuels, tandis que Scratch utilise des blocs qui s'emboîtent.
Pour une comparaison des deux approches, consultez Manus vs GDevelop.

Puis-je créer un jeu avec l'IA gratuitement ?

Oui, dans les limites gratuites de chaque outil. Manus offre aux nouveaux comptes des crédits pour essayer son créateur de jeux, et la publication n'utilise pas de crédits.
Le plan Free de Rosebud AI commence avec 10 000 crédits et ne nécessite pas de carte bancaire. Dans les régions éligibles, les crédits se rechargent chaque semaine. Le plan gratuit de GDevelop inclut 40 crédits IA par mois.
Si vous souhaitez créer sans IA, Scratch est gratuit.

Combien de temps faut-il pour créer un jeu simple ?

Cela dépend de la taille du jeu, de l'outil, et du temps nécessaire aux tests et aux ajustements. Un créateur de jeux IA peut produire une première version jouable en une seule session.
Dans une présentation Manus, un jeu de plateforme à trois niveaux créé avec le réglage d'effort maximal a pris 1 heure et 31 minutes du prompt à la version initiale terminée. Prévoyez plus de temps pour le tester, corriger les problèmes et améliorer son gameplay.

Quelqu'un peut-il voler mon idée de jeu ?

Selon le droit d'auteur américain, l'idée sous-jacente n'est pas protégée par le copyright. Le U.S. Copyright Office explique que le copyright peut protéger la manière dont une idée est exprimée, plutôt que l'idée elle-même.
Pour un jeu, cette expression peut inclure le code original, les illustrations, la musique et les textes. Un autre créateur utilisant un concept similaire est différent de quelqu'un qui copie ces éléments de votre travail.

Puis-je utiliser ces idées pour des jeux Scratch ou Roblox ?

Oui. Les idées Faciles sont particulièrement adaptées à Scratch, notamment les jeux d'arcade, de mots et de maths.
Plusieurs idées conviennent également aux formats Roblox tels que les obbies et les tycoons. Roblox Studio utilise des scripts Luau pour la logique de jeu, attendez-vous donc à faire un peu de script lors de la création sur cette plateforme.

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