Ecco Manus 2.0
Altro·venerdì, novembre 13

50 idee creative per giochi per avviare il tuo prossimo progetto

Molte idee di gioco non vengono mai realizzate perché sono troppo ambiziose. Un RPG open world con crafting e cooperativa online suona entusiasmante, ma un progetto così grande può diventare rapidamente opprimente, soprattutto se stai realizzando il tuo primo gioco.
Le 50 idee qui sotto ti offrono un punto di partenza più gestibile. Ognuna ha un concept di gameplay chiaro e un elemento distintivo che la rende diversa. Sono raggruppate per genere e contrassegnate per difficoltà, così puoi scegliere quella che meglio si adatta alla tua esperienza. Ogni genere include anche un prompt iniziale che puoi incollare in un creatore di giochi AI.
Dopo l'elenco, troverai consigli per ideare i tuoi giochi e una guida passo passo per trasformare un'idea in un gioco giocabile senza scrivere codice.
Punti chiave
•Una buona idea di gioco spiega cosa fa il giocatore, cosa sta cercando di ottenere e cosa rende il gioco interessante. Per i giochi con una sfida, dovrebbe anche spiegare cosa può andare storto.
•Se sei nuovo alla creazione di giochi, inizia con un'idea contrassegnata come Facile. Queste si concentrano su una meccanica principale, una singola schermata o livelli brevi, e nessuna storia complessa.
•Puoi creare senza digitare codice. I creatori di giochi AI come Manus e Rosebud AI trasformano le descrizioni in giochi, mentre GDevelop, Construct 3 e Scratch ti permettono di creare regole di gioco visivamente.
•Cambia una cosa alla volta, poi testa il gioco per vedere se migliora.
Indice dei contenuti
7.FAQ


Cosa rende buona un'idea di gioco?

Per un primo progetto, una buona idea di gioco è quella che puoi spiegare chiaramente, testare rapidamente e finire realisticamente. Per capire se la tua è pronta per essere realizzata, suddividila in quattro parti. Questo approccio proviene da Game Maker's Toolkit (GMTK), un canale YouTube dedicato al game design.
Parte
Domanda a cui rispondere
Esempio: Gravity Flip Runner (idea #1)
Obiettivo
Cosa sta cercando di ottenere il giocatore?
Viaggiare il più lontano possibile e raccogliere monete
Ostacoli
Cosa si frappone sulla strada?
Punte sul pavimento e sul soffitto
Condizione di sconfitta
Cosa fa perdere il giocatore?
Toccare una punta
Azioni
Cosa può fare il giocatore?
Invertire la gravità
Rispondere a queste domande ti fornisce lo schema di un gioco giocabile. Se riesci solo a descrivere il mondo o i personaggi, hai un punto di partenza, ma devi ancora decidere cosa farà il giocatore.
Non tutti i giochi hanno bisogno di un modo per perdere. In molti giochi cozy, piccoli obiettivi, routine soddisfacenti e progressi costanti danno ai giocatori un motivo per continuare a giocare.
Altre due abitudini possono aiutarti a completare il tuo progetto.
Mantienilo piccolo. Lo sviluppatore Jonas Tyroller, citato da GMTK, sottolinea che un prototipo costruito in uno o due giorni può comunque richiedere uno o due anni per diventare un gioco finito. Inizia con un'idea che potresti prototipare in un fine settimana e mantieni la prima versione concentrata.
Aggiungi un colpo di scena inaspettato. Nella stessa guida, lo sviluppatore Zachary Richman suggerisce di combinare qualcosa di familiare con qualcosa di inaspettato. Il suo esempio è un gioco di tower defense in cui i tuoi stessi proiettili possono ferirti. Molte idee qui sotto usano questo approccio: inizia con regole che i giocatori comprendono, poi cambia una cosa.


50 idee creative per giochi divisi per genere

Ogni idea ha un tag di difficoltà per aiutarti a stimare il lavoro richiesto. Considerali come una guida approssimativa: il numero di livelli, la qualità della grafica e le funzionalità extra influenzeranno tutti il carico di lavoro finale.
Tag
Cosa comporta di solito
Buon primo progetto?
Facile
Una meccanica principale, una singola schermata o livelli brevi e nessuna storia complessa
Sì
Medio
Diverse meccaniche o tipi di nemici, livelli più lunghi, fisica o una breve storia
Meglio dopo aver completato un gioco facile
Difficile
Funzionalità online, livelli generati, storie ramificate o sistemi complessi
Meglio per un creatore esperto
Ogni genere include un prompt iniziale per un'idea. Incollalo in un creatore di giochi AI oppure usalo come piano quando sviluppi in GDevelop, Construct 3 o Scratch.

Idee per giochi arcade ed endless runner

Se non hai mai creato un gioco prima, questo è un buon punto di partenza. Un piccolo gioco arcade può usare uno o due controlli, stare in una singola schermata e offrire ai giocatori un punteggio da battere.
Idea di gioco endless runner in pixel art in cui un robot inverte la gravità per correre sul soffitto della fabbrica e schivare le spine

1. Gravity Flip Runner · Facile
Il tuo personaggio corre automaticamente. Tocca per invertire la gravità e spostarti tra il pavimento e il soffitto evitando le spine. Le monete fluttuano tra i due, quindi raccoglierle richiede un'inversione ben temporizzata.
2. One-Light Landing · Facile
Guida gli aerei verso un aeroporto nebbioso di notte usando un faro. Un aereo può atterrare solo mentre la luce è puntata su di esso e puoi illuminarne solo uno alla volta. Gli altri continuano a consumare carburante, quindi scegli attentamente l'ordine di atterraggio. Se un aereo esaurisce il carburante, la partita finisce.
3. Snack Stack · Facile
Muovi un piatto a destra e a sinistra per catturare il cibo che cade e costruire la pila più alta possibile. Ogni movimento fa oscillare la torre, quindi correre per catturare il pezzo successivo potrebbe far crollare tutto.
4. Duckling Crossing · Facile
Guida una mamma anatra attraverso strade trafficate. I suoi anatroccoli seguono lo stesso percorso un secondo dopo, quindi devi trovare varchi nel traffico che siano sicuri per tutta la famiglia.
5. Arena che si restringe · Facile
Schiva i nemici in un'arena le cui pareti si spostano verso l'interno ogni 10 secondi. Raccogliere monete spinge le pareti verso l'esterno, offrendoti più spazio. Decidi quando vale la pena rischiare uno scatto per ottenere spazio extra.
Prompt iniziale per Gravity Flip Runner (#1):
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory. Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling. Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling. Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each. Scoring: Award one point per meter traveled. Lose condition: The robot touches a spike. Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds. Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.

Idee per giochi platform

I platform si concentrano sulla corsa e sui salti tra piattaforme, come in Super Mario Bros. o Celeste. Per un primo piccolo progetto, inizia con livelli brevi e dedica tempo a rendere il movimento e il salto reattivi.
Idea per un gioco platform 2D in cui un avventuriero incappucciato usa la pioggia per far crescere liane, il gelo per congelare l'acqua e il vento per saltare più lontano

6. Dipingi il percorso · Medio
Rivela piattaforme invisibili schizzandoci sopra della vernice. La tua scorta di vernice è limitata e alcune piattaforme sono trappole, quindi scegli con attenzione dove lanciarla.
7. Livelli da dieci secondi · Facile
Raggiungi l'uscita prima che un timer di 10 secondi si esaurisca. Crea 30 livelli minuscoli con riavvii rapidi, così i giocatori possono riprovare quasi immediatamente dopo un errore.
8. Corse fantasma · Medio
Ogni tentativo fallito lascia dietro di sé un fantasma che ripete le tue azioni. Usa questi fantasmi per risolvere gli enigmi successivi, ad esempio tenendo premuto un interruttore mentre attraversi la porta che apre.
9. Saltatore meteorologico · Medio
Cambia le condizioni atmosferiche per modificare il livello intorno a te. La pioggia fa crescere rampicanti scalabili, il gelo trasforma l'acqua in piattaforme e il vento ti permette di saltare più lontano.
10. Corriere con rampino · Medio
Usa un rampino per dondolarti tra i tetti e consegnare le pizze prima che si raffreddino. Oscillazioni più rapide fanno guadagnare più punti, ma inclinano anche le scatole e mettono a rischio le pizze.
Prompt iniziale per Saltatore meteorologico (#9):
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys. Rain: Grow vines on walls that the player can climb. Frost: Freeze water into platforms. Wind: Increase the distance the player can jump. Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit. Style: Soft, hand-painted art with calm music.

Idee per giochi rompicapo

Spesso è più facile mantenere contenute le dimensioni dei giochi rompicapo, perché ogni livello presenta un problema distinto. Regole semplici possono offrire molta varietà, anche se progettare buoni enigmi richiede comunque dei test.
Idea per un rompicapo combinatorio in cui piante uguali, lasciate cadere in un barattolo di vetro, si fondono formando piante più grandi

11. Mosse allo specchio · Facile
Controlla contemporaneamente due personaggi su una griglia. I loro movimenti orizzontali sono speculari: quando uno si sposta a sinistra, l'altro si sposta a destra. Entrambi devono raggiungere le rispettive uscite con la stessa mossa.
12. Giardino delle fusioni · Facile
Crea una versione con le piante del rompicapo Suika Game, in cui si combinano i frutti. Lascia cadere i semi in un barattolo di vetro e combina le piante uguali per crearne di più grandi. Le piante continuano a crescere dopo essere atterrate e la partita termina se il barattolo trabocca.
13. Stanza del riavvolgimento · Medio
Riavvolgi il tempo per tutto ciò che si trova nella stanza, tranne il tuo personaggio. Ripristina un ponte crollato per poterlo attraversare oppure riporta una cassa in una posizione precedente per aprire un passaggio.
14. Giardino laser · Facile
Ruota gli specchi per dirigere un raggio laser verso un bersaglio. Alcuni specchi ruotano automaticamente ogni pochi secondi, quindi devi calcolare correttamente sia gli angoli sia i tempi.
15. Consegna in una sola linea · Facile
Disegna un unico percorso continuo che conduca una bicicletta per le consegne davanti a ogni casa della città. Il percorso non può incrociarsi e la bicicletta inizia a muoversi quando sollevi il dito o rilasci il pulsante del mouse.
Prompt iniziale per Movimenti speculari (#11):
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys. Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right. Goal: Both characters must reach their own exits on the same move. Features: Add a move counter and a restart button. Levels: Create 15 levels that gradually become harder. Style: Simple shapes with soft colors.

Idee per giochi d'azione, sparatutto e roguelite

I giochi d'azione possono offrire molta varietà con comandi semplici. Inizia con un piccolo gruppo di nemici, poi aggiungi profondità attraverso il loro comportamento e i potenziamenti scelti dai giocatori.
Idea per un gioco sparatutto spaziale in pixel art in cui un'astronave spara raggi laser contro una formazione di navi aliene mentre il suo indicatore di carburante si svuota

16. Inferno di proiettili al contrario · Medio
In un tipico gioco bullet hell, schivi ondate di proiettili nemici. Qui giochi nei panni del boss e scegli gli schemi di fuoco per fermare un eroe in avvicinamento. L'eroe si adatta e diventa più difficile da fermare a ogni round.
17. Solo di rimbalzo · Facile
Crea uno sparatutto con visuale dall'alto in cui i proiettili danneggiano i nemici solo dopo essere rimbalzati contro una parete. I giocatori devono trovare l'angolazione giusta per ogni colpo.
18. Sopravvivi allo sciame · Medio
Ispirato a Vampire Survivors, il tuo personaggio attacca automaticamente mentre tu ti concentri sul movimento e sulla scelta dei potenziamenti. La particolarità: ogni potenziamento che rifiuti viene assegnato allo sciame nemico.
19. Il carburante è munizione · Facile
Combatti ondate di astronavi aliene usando un'unica riserva di carburante sia per muoverti sia per le armi. Ogni colpo ti lascia con meno carburante per schivare l'attacco successivo.
20. Dungeon giornaliero · Difficile
Esplora ogni giorno una nuova configurazione del dungeon. Tutti giocano nella stessa configurazione e competono in una classifica condivisa. Generare dungeon giocabili e mantenere una classifica online rendono questo progetto più avanzato.
Prompt iniziale per Solo di rimbalzo (#17):
Build a 2D top-down shooter set in a single arena. Controls: Move with WASD and aim with the mouse. Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once. Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave. Interface: Display the current wave and the high score. Style: Neon vector graphics with electronic music.

Idee per giochi horror

L'orrore può nascere dal limitare ciò che i giocatori possono vedere, sentire o fare. Un piccolo gioco costruito attorno a un unico luogo e un'unica minaccia può creare tensione senza bisogno di un mondo vasto.
Idea di gioco horror in prima persona che mostra un corridoio buio illuminato da una torcia con la batteria quasi scarica

21. Last Battery · Medio
Esplora una casa buia con una torcia che perde lentamente energia. Una creatura può muoversi solo quando la luce è spenta, quindi risparmiare la batteria le dà l'opportunità di avvicinarsi.
22. Night Shift Cameras · Medio
Sorveglia le telecamere di sicurezza di un negozio dopo la chiusura e segnala qualsiasi cambiamento. I cambiamenti avvengono solo nella vista della telecamera che hai appena lasciato, rendendo ogni passaggio un rischio. Perdi tre cambiamenti e hai perso.
23. Don't Look Back · Facile
Cammina lungo un sentiero nel bosco di notte mentre i rumori dietro di te ti tentano a voltarti. Guardare indietro innesca un inseguimento, quindi raggiungere la fine significa resistere all'impulso di controllare.
24. Sound Map · Medio
Trova la strada in uno spazio quasi completamente buio usando il suono e un impulso sonar. Ogni impulso rivela brevemente la stanza, ma rivela anche la tua posizione alla creatura che ti dà la caccia.
25. The Wrong Floor · Medio
Ispirato a The Exit 8, questo gioco ti chiede di individuare i cambiamenti in un luogo familiare. Sali su un ascensore verso l'ultimo piano e ispeziona il corridoio ogni volta che le porte si aprono. Se sembra normale, continua a salire. Se qualcosa è cambiato, premi Report. Una risposta sbagliata ti rimanda all'ingresso, e hai solo cinque secondi per decidere.
Prompt iniziale per Last Battery (#21):
Crea un gioco horror 3D in prima persona ambientato in una piccola casa buia. Equipaggiamento: Dai al giocatore una torcia con una batteria che si scarica lentamente. Rifornimenti: Posiziona batterie di ricambio nei cassetti. Minaccia: Una creatura vaga per la casa ma può muoversi solo quando la torcia è spenta. Obiettivo: Trova tre chiavi e sblocca la porta d'ingresso per fuggire. Stile: 3D low-poly con ombre marcate, suoni ambientali silenziosi e un battito cardiaco che diventa più forte man mano che la creatura si avvicina.

Idee per giochi di strategia e tower defense

I giochi di strategia danno ai giocatori il tempo di pianificare e valutare le proprie opzioni. Mantieni chiare le regole, inizia con una sola mappa e pochi tipi di unità e prova quella versione prima di ampliarla.
Idea per un gioco tower defense in stile cartone animato, in cui le torri scorrono su rotaie accanto a un sentiero tortuoso percorso da goblin e slime

26. Torri mobili · Medio
Difendi un sentiero da ondate di nemici usando torri montate su rotaie. Durante un'ondata, trascina le torri lungo le rotaie per coprire le falle nelle tue difese.
27. Difesa con fuoco amico · Medio
Prova una variante dell'esempio sul fuoco amico di Zachary Richman. I colpi che mancano i nemici continuano la loro traiettoria e possono danneggiare la tua base, quindi nel posizionare le torri bisogna tenere conto di ciò che si trova dietro ogni bersaglio.
28. Costruttore di isolette · Medio
Posiziona un edificio per turno su una piccola isola. Guadagna punti collocando edifici compatibili l'uno accanto all'altro. Ogni cinque turni, l'innalzamento dell'acqua inonda l'anello esterno dell'isola e distrugge tutto ciò che vi è stato costruito. Il gioco termina quando non rimane più spazio.
29. Un ponte a basso costo · Medio
Progetta un ponte con fondi limitati, nello stile di Poly Bridge. Collaudalo con un convoglio di camion che diventano progressivamente più pesanti. Se il ponte crolla, modifica il progetto e riprova.
30. Comandante della colonia di formiche · Difficile
Guida una colonia di formiche tracciando scie odorose verso il cibo e lontano dai pericoli. Non puoi controllare le singole formiche, quindi il successo dipende da come la colonia reagisce alle tue scie.
Prompt iniziale per Torri mobili (#26):
Build a 2D tower defense game with one winding enemy path. Waves: Send enemies along the path in 10 waves. Towers: Offer three tower types that the player buys with coins earned from defeating enemies. Main mechanic: Mount towers on rails and let the player drag them along those rails during a wave. Condizione di sconfitta: un totale di 20 nemici raggiunge la fine del percorso. Stile: arte cartoon colorata con musica vivace.

Idee per giochi di simulazione, cozy e idle

I giochi cozy si concentrano spesso su routine delicate, piccoli obiettivi e progressi costanti. I giochi idle aggiungono un altro approccio: parte dei progressi continua mentre il giocatore è assente.
Idea di gioco cozy in pixel art con un negozio di piante in cui il giocatore innaffia piante da appartamento che mostrano bolle di umore felici, assonnate e assetate

31. Corner Café · Facile
Prepara il caffè per una fila di clienti. I clienti abituali ricordano se hai preparato correttamente il loro ordine precedente, e questo influenza la mancia che lasciano alla visita successiva.
32. Pocket Plant Shop · Facile
Innaffia, rinvasa e vendi piante da appartamento. L'umore di ogni pianta riflette la quantità di luce e acqua che riceve, e le piante più sane e felici si vendono a un prezzo maggiore.
33. Idle Lighthouse Keeper · Facile
Guadagna pedaggi dalle navi di passaggio, anche mentre sei assente, e spendi il denaro in miglioramenti che attraggono più traffico. La nebbia si alza ogni poche ore e mette in pausa i tuoi guadagni finché non torni a diradarla.
34. Moving Day · Facile
Disponi gli scatoloni all'interno di un furgone per il trasloco in modo che tutto entri. Devi anche proteggere gli oggetti fragili, che si rompono se vengono impilati scatoloni pesanti sopra di essi.
35. Tiny Planet Gardener · Medio
Pianta alberi e scava stagni su un piccolo pianeta mentre ne bilanci ossigeno e acqua. Il pianeta ruota e le piante smettono di crescere quando si trovano sul lato opposto al sole.
Prompt iniziale per Pocket Plant Shop (#32):
Crea un cozy game 2D ambientato in un negozio di piante. Azioni: consenti al giocatore di innaffiare le piante, spostarle dentro o fuori dalla luce del sole e venderle ai clienti. Salute delle piante: mostra l’umore di ogni pianta con un semplice volto. Le piante felici si vendono a un prezzo più alto. Progressione: usa i guadagni per acquistare nuovi vasi e piante rare. Difficoltà: non c’è modo di perdere. Stile: colori pastello, musica lo-fi rilassante ed effetti sonori delicati.

Idee per giochi narrativi e RPG

I giochi narrativi e i giochi di ruolo (RPG) possono espandersi rapidamente man mano che aggiungi personaggi, luoghi e scelte. Mantieni la prima versione incentrata su un’unica ambientazione, alcune decisioni significative o una breve avventura.
Idea per un RPG retrò in pixel art a 16 bit che mostra una battaglia a turni contro un boss in un dungeon

36. RPG di dieci minuti · Medio
Crea un’avventura completa che richieda circa dieci minuti per essere portata a termine, con una città, un dungeon e un boss. I giocatori salgono di livello dopo ogni scontro, facendo percepire ogni battaglia come un chiaro passo avanti.
37. Il portalettere del villaggio · Medio
Consegna lettere in un piccolo villaggio. Puoi leggere le lettere prima di consegnarle o “perderle” deliberatamente. Queste decisioni cambiano il finale della storia.
38. Scelte d’ossigeno · Medio
Racconta una storia ramificata ambientata su una stazione spaziale in avaria. Ogni decisione consuma ossigeno, limitando quanto i giocatori possono esplorare in una singola partita.
39. Una stanza, quattro momenti · Medio
Risolvi un mistero visitando la stessa stanza al mattino, a mezzogiorno, alla sera e a mezzanotte. Confronta ciò che cambia nel corso delle quattro visite per dare un senso agli indizi.
40. Fusione di mostri · Difficile
Crea un RPG di cattura dei mostri in cui i giocatori possono catturare un solo mostro per area, ma possono fonderne due qualsiasi per crearne uno nuovo. Progettare e bilanciare le possibili combinazioni rende questo progetto più ampio.
Prompt iniziale per RPG di dieci minuti (#36):
Crea un breve RPG 2D che si possa completare in circa dieci minuti. Area iniziale: una piccola città dove il giocatore può acquistare equipaggiamento usando l'oro iniziale. Avventura: un dungeon con battaglie a turni. Progressione: il giocatore sale di livello dopo ogni combattimento. Sfida finale: un boss alla fine del dungeon. Stile: pixel art retrò a 16 bit con una colonna sonora avventurosa.

Idee per giochi multigiocatore e party game

I party game sono pensati per essere giocati con gli amici. Per un primo progetto multigiocatore, inizia con tutti che condividono un unico dispositivo. Questo rende la configurazione più semplice rispetto a collegare i giocatori online.
Idea di party game multigiocatore locale in cui due giocatori in stile cartoon si passano una bomba con un timer nascosto

41. Duello di kart a schermo diviso · Medio
Due giocatori gareggiano sulla stessa tastiera, usando WASD e i tasti freccia. Il giocatore in testa ottiene una porzione più piccola dello schermo, rendendo più difficile vedere cosa c'è davanti. Inizia con una pista e un cronometro per i giri.
42. Patata bollente con timer nascosto · Facile
Due giocatori si passano una bomba toccandosi a vicenda. Il suo timer è nascosto, quindi nessuno sa quanto tempo rimane. Chi la tiene quando esplode perde il round.
43. Taglia e cucina · Medio
Crea un gioco di cucina per due giocatori ispirato a Overcooked. Un giocatore può solo tagliare gli ingredienti e l'altro può solo cucinare. I giocatori condividono una tastiera e devono passarsi gli ingredienti attraverso il bancone per completare gli ordini.
44. Disegna e schiva · Medio
Un giocatore disegna ostacoli con il mouse mentre l'altro usa la tastiera per schivarli. Dopo 30 secondi, i giocatori si scambiano i ruoli.
45. Arena per quattro giocatori · Difficile
Permetti fino a quattro amici di unirsi tramite un link e competere in round da tre minuti. In ogni round, un giocatore selezionato casualmente diventa la taglia, e chiunque lo tocchi gli ruba i punti. Mantenere i giocatori sincronizzati tra i dispositivi rende questo un progetto avanzato.
Prompt iniziale per Patata bollente con timer nascosto (#42):
Build a 2D local multiplayer game for two players sharing one keyboard. Controls: Player 1 uses WASD. Player 2 uses the arrow keys. Main mechanic: One player holds a bomb. Touching the other player passes it to them. Timer: Choose a hidden countdown between 10 and 25 seconds for each round. Lose condition: The player holding the bomb when it explodes loses the round. Match format: Best of five rounds. Style: Bright cartoon art with silly sound effects.

Idee per giochi di carte, parole ed educativi

Molti piccoli giochi di carte, parole ed educativi si basano su regole chiare e semplici contatori. I giochi di parole e di matematica possono funzionare particolarmente bene come progetti scolastici o come primi esperimenti in Scratch.
Idea per un gioco educativo di digitazione in cui goblin e cavalieri portano parole verso un castello e il giocatore le digita

46. Dungeon Deck · Medio
Crea un gioco di deck-building in cui ogni carta rappresenta una stanza. I giocatori usano le loro carte per comporre un dungeon, quindi guidano un eroe attraverso il layout che hanno creato.
47. Solitaire Spells · Medio
Aggiungi incantesimi al classico solitario. Completare determinate sequenze di carte innesca effetti, come eliminare una colonna o rivelare una carta nascosta.
48. Word Bridge · Facile
Digita parole per costruire un ponte attraverso un fiume prima che il tempo scada. Le parole più lunghe aggiungono sezioni più lunghe, ma un errore di battitura rimuove la sezione più recente.
49. Math Rocket · Facile
Rispondi a rapide domande di matematica per alimentare un razzo. Le risposte sbagliate lo fanno oscillare, e tre oscillazioni lo rispediscono alla rampa di lancio.
50. Typing Defense · Facile
Difendi un castello dai nemici in avvicinamento digitando le parole sopra le loro teste. Completare una parola lunga respinge anche i nemici vicini. Ogni ondata introduce nemici più veloci e parole più lunghe.
Prompt iniziale per Typing Defense (#50):
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen. Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy. Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward. Progression: Increase enemy speed and word length with each wave. Lose condition: Five enemies reach the castle. Style: Storybook illustrations with medieval music.
Stai sviluppando per Roblox? Diverse idee si adattano ai formati familiari di Roblox. Ten-Second Levels (#7) potrebbe diventare un obby, ovvero un percorso a ostacoli, mentre Idle Lighthouse Keeper (#33) potrebbe diventare un tycoon. Roblox Studio utilizza gli script Luau per la logica di gioco, quindi preparati a fare un po' di scripting.


Crea la tua idea di gioco

Se nessuna di queste idee ti convince, prova a combinare un genere, un colpo di scena e un'ambientazione.
Lancia un dado a sei facce tre volte: usa il primo risultato per il genere, il secondo per il colpo di scena e il terzo per l'ambientazione. Puoi anche scegliere un'opzione da ciascuna colonna.
Lancio
Genere
Colpo di scena
Ambientazione
1
Endless runner
Puoi muoverti solo mentre suona la musica
Una pasticceria infestata
2
Platform
Ogni azione costa salute
Una città sottomarina
3
Puzzle
La gravità si inverte ogni 10 secondi
Dentro un vecchio computer
4
Tower defense
Controlli due personaggi contemporaneamente
Un minuscolo pianeta
5
Horror
Il livello cambia ogni volta che fallisci
Un autobus notturno
6
Simulazione rilassante
I nemici copiano la tua ultima mossa
Un parco divertimenti abbandonato
Ad esempio, tirando 2, 4 e 6 ottieni un platform in cui controlli due personaggi contemporaneamente in un parco divertimenti abbandonato.
Ora rispondi alle quattro domande di prima:
•Obiettivo: Portare entrambi i personaggi all'uscita.
•Ostacoli: Attraversare giostre rotte e dislivelli.
•Condizione di fallimento: Uno dei due personaggi cade.
•Azioni: Muovere e saltare con entrambi i personaggi contemporaneamente.
Ora hai un concept che puoi trasformare in un piccolo prototipo.
Per altre combinazioni, prova il generatore gratuito di idee per videogiochi di Manus. Combina un genere, un'ambientazione, un obiettivo e un elemento sorpresa. Blocca le parti che ti piacciono e rigenera le altre.


Come trovare idee originali per videogiochi

Un elenco può aiutarti a iniziare, ma puoi anche costruire idee a partire da giochi, azioni ed esperienze che già conosci. Ecco cinque approcci da provare. I primi quattro si basano sulla guida di GMTK per trovare idee di gioco.
1.Rielabora un gioco che ami. Scegli un gioco familiare e cambia un elemento importante. Subnautica, ad esempio, è stato presentato come un Minecraft sott'acqua.
2.Cambia una regola del genere. Annota le regole tipiche di un genere, quindi rimuovine o invertine una. Cosa succede al tower defense se le torri possono muoversi?
3.Parti da un'azione. Costruisci attorno a qualcosa di soddisfacente da fare, come scorrere, capovolgere, riavvolgere o impilare. Fruit Ninja è nato dal collegamento tra lo scorrere su un touchscreen e il tagliare.
4.Prendi spunto dalla vita reale. Trasforma un'attività o un'esperienza quotidiana in regole di gioco. Papers, Please si è ispirato al controllo passaporti.
5.Partecipa a una game jam. Eventi come Ludum Dare e la GMTK Game Jam ti forniscono un tema e una scadenza. Questi limiti ti aiutano a scegliere un'idea e a mantenerla semplice. La versione originale di Celeste nacque come progetto per una game jam.
Trasforma la tua idea in un breve pitch usando questo formato:
“È [un gioco o genere conosciuto], ma [con la tua variante].”
Ad esempio: “È un tower defense, ma le tue torri si muovono su rotaie.”
Se il tuo pitch continua ad allungarsi con “e anche”, conserva queste funzionalità aggiuntive per un secondo momento. La tua prima versione ha bisogno di un'unica idea chiara da poter testare.
Quando riesci a spiegare quell'idea, crea una versione giocabile approssimativa. Giocandoci scoprirai cosa funziona, cosa crea confusione e cosa deve essere modificato.


Come creare un gioco in Manus, passo dopo passo

Uno strumento AI per creare giochi ti consente di creare un gioco senza programmare descrivendo ciò che desideri in un linguaggio semplice.
La guida seguente utilizza Sviluppo di giochi in Manus per creare un gioco per browser che puoi condividere tramite un link. Se scegli un altro strumento, la descrizione del gioco nel passaggio 2 può comunque fungere da piano.
La procedura si articola in quattro passaggi:
1.Registrati e apri Sviluppo di giochi.
2.Descrivi il tuo gioco ed esamina il progetto del gioco.
3.Prova il gioco e apporta modifiche.
4.Pubblica e condividi il tuo link.

Passaggio 1: registrati e apri Sviluppo di giochi

Crea un account Manus gratuito. I nuovi account ricevono crediti gratuiti per provare lo strumento di creazione di giochi. La creazione e la modifica utilizzano crediti, il cui importo dipende dal lavoro richiesto.
Nella schermata iniziale, apri Crea e seleziona Sviluppo di giochi. La casella del prompt passa alla modalità Crea giochi.
Il menu Crea di Manus con l'opzione Sviluppo di giochi nell'angolo in basso a destra

Apri Crea nella schermata iniziale di Manus e scegli Sviluppo di giochi.
Puoi anche partire da un esempio. Sfoglia Explore games, apri un gioco e seleziona Use this Prompt per copiare la sua descrizione nella tua casella di input. Modifica il prompt per adattarlo alla tua idea.

Passaggio 2: Descrivi il tuo gioco, poi controlla il Game Blueprint

Inizia con il tuo pitch di una frase, poi spiega le regole. Descrivi cosa fa il giocatore, cosa sta cercando di ottenere, quali controlli usa e cosa rende il gioco impegnativo. Aggiungi lo stile visivo e il suono che desideri.
Usa questo modello:
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action]. Goal: [What the player is trying to achieve.] Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”] Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.] Obstacles: [What gets in the player’s way.] Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.] Style: [Art style] with [music mood]. Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].
La casella del prompt di Manus Create games con una descrizione completa del gioco incollata al suo interno

Una descrizione del gioco completata in modalità Create games.
Mantieni la prima versione con un solo livello o modalità. Sii specifico riguardo all'aspetto: termini come pixel art, claymation o low-poly 3D forniscono al builder una direzione più chiara. Per utilizzare le tue opere d'arte o i tuoi suoni, allegali con il pulsante +.
Dopo aver inviato il prompt, Manus mostra un Game Blueprint che riassume ciò che intende costruire. Verifica che il tipo di gioco e le regole corrispondano alla tua descrizione prima di confermare. Correggere un malinteso in questa fase ti fa risparmiare lavoro in seguito.

Passaggio 3: Giocaci e perfezionalo

Quando la build è terminata, apri la scheda Preview e gioca al gioco in prima persona. Controlla i comandi, gli obiettivi e il processo di riavvio.
Successivamente, chiedi a un amico di giocare senza spiegargli come funziona. Osserva dove esita, si blocca o perde interesse. Usa quei momenti per decidere cosa migliorare.
Puoi apportare modifiche in quattro modi:
•Pannello di regolazione: Modifica valori come velocità di corsa, potenza di salto e gravità. Nell'esempio di platformer di Manus, il pannello si apre dall'icona della chiave inglese in basso a sinistra dell'anteprima. Seleziona Applica per testare i nuovi valori, poi Salva con Manus per conservarli. Le impostazioni e le etichette dei pulsanti possono variare tra i giochi.
•Scheda Risorse: Esamina le immagini, le animazioni, i suoni e i caratteri del gioco e richiedi modifiche.
•Prompt di follow-up: Descrivi una modifica specifica nella stessa chat, come rendere un personaggio più veloce o sostituire un ostacolo.
•Checkpoint: Torna a una versione precedente se una modifica causa problemi.
Il pannello di regolazione di Manus con cursori per velocità di corsa, accelerazione, potenza di salto e gravità del giocatore

Il pannello di regolazione per un esempio di platformer, con cursori e campi numerici per ogni impostazione.
Rendi ogni richiesta sufficientemente specifica da poter capire se ha funzionato.
Invece di
Prova
"Rendilo più difficile."
"Dopo il primo minuto, aumenta la velocità di corsa del 10% ogni 30 secondi."
"Aggiungi più roba."
"Aggiungi una lama a sega che si muove lungo il soffitto. Mantieni tutto il resto invariato."
"Non funziona sul mio telefono."
"Aggiungi un pulsante touch sul lato destro dello schermo che inverte la gravità."
Dopo ogni modifica, gioca di nuovo prima di richiedere la successiva. Questo rende più facile capire cosa ha migliorato il gioco e cosa ha causato un problema.

Passo 4: Pubblica e condividi il tuo link

Quando il gioco è pronto, seleziona Pubblica. Controlla il Titolo del gioco, scegli un pubblico in Accesso generale e seleziona Pubblica ora. Per un gioco che vuoi condividere ampiamente, scegli un'opzione come Chiunque abbia il link.
Puoi anche attivare Pubblica automaticamente quando è pronto per pubblicare automaticamente al termine della compilazione.
La finestra di dialogo Pubblica di Manus con titolo del gioco, accesso generale, versione e impostazioni di pubblicazione automatica

Controlla il titolo e le impostazioni di accesso, poi seleziona Pubblica ora.
La pubblicazione ti fornisce un link del browser che puoi inviare agli amici o condividere su X, Reddit, Facebook o Discord. La pubblicazione in sé non consuma 积分.
Dopo la pubblicazione, apri la scheda Dashboard per vedere l'attività dei giocatori, inclusi nuovi giocatori, aperture di gioco, durata media delle sessioni e i paesi, dispositivi e fonti che portano le persone al tuo gioco.
Aggiungere multigiocatore: Inizia con una modalità locale in cui i giocatori condividono un dispositivo. Ad esempio: "Aggiungi una modalità a schermo diviso per due giocatori. Il giocatore 1 usa WASD e il giocatore 2 usa i tasti freccia."
Per il multigiocatore online in Manus, il server di gioco viene eseguito su un Cloud Computer che selezioni o acquisti separatamente. Consulta la guida al creatore di giochi multigiocatore per la configurazione, o consulta la pagina di aiuto Manus Game Dev.
Scegliere un formato di pubblicazione: I giochi Manus vengono eseguiti in un browser e condivisi tramite link. Se desideri un'app desktop o mobile, GDevelop e Construct 3 offrono tali opzioni di esportazione. Alcune funzionalità di pubblicazione richiedono un piano a pagamento: la pubblicazione iOS integrata di GDevelop inizia con il piano Gold, mentre Construct documenta le piattaforme supportate nella sua guida alla pubblicazione. Rosebud AI include l'esportazione Windows per Steam nel piano Pro e superiori.
Per un esempio più lungo che copre l'intero processo, leggi la guida di Manus su come creare il tuo primo videogioco con AI.


Errori comuni da evitare

•Iniziare con il gioco dei tuoi sogni. Completa prima un piccolo progetto. L'esperienza ti aiuterà a valutare quanto lavoro richieda un gioco più grande.
•Scrivere prompt vaghi. "Crea un gioco spaziale divertente" lascia la maggior parte delle decisioni al costruttore. Descrivi i controlli, l'obiettivo, gli ostacoli, la condizione di sconfitta e lo stile.
•Cambiare diverse cose contemporaneamente. Se il risultato peggiora, farai fatica a identificare la causa. Fai una modifica, poi testala.
•Saltare i playtest esterni. Sai già come funziona il tuo gioco. Osserva qualcuno di nuovo giocare senza guidarlo.
•Aggiungere il multigiocatore online troppo presto. Connettere i giocatori introduce più configurazione, costi e test. Fai funzionare bene prima la versione per giocatore singolo o multigiocatore locale.


FAQ

Quali sono buone idee di gioco per i principianti?

Scegli un'idea con un'azione principale, una piccola area di gioco e un obiettivo o punteggio chiaro. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket e Typing Defense sono esempi che puoi costruire senza una lunga trama o funzionalità online. Mantieni piccola la prima versione, anche se prevedi di espanderla in seguito.

Come trovo un'idea per un videogioco?

Inizia con qualcosa di familiare: un gioco che ti piace, una regola di genere, un'azione soddisfacente o un'esperienza quotidiana. Cambia un elemento e descrivi il risultato in una frase. Poi definisci l'obiettivo, gli ostacoli, le azioni del giocatore e la condizione di sconfitta, se il gioco ne ha bisogno.
Una game jam può anche darti un tema e una scadenza su cui lavorare.

Qual è il tipo di gioco più facile da realizzare?

I piccoli giochi arcade sono spesso un buon punto di partenza. I giochi di schivata, i semplici endless runner e i giochi di cattura e impilamento possono usare una meccanica principale e un contatore di punti. Puoi costruire una versione giocabile senza creare una lunga serie di livelli.

Posso creare un gioco senza programmare?

Sì. I creatori di giochi AI come Manus e Rosebud AI ti permettono di descrivere un gioco e richiedere modifiche in linguaggio naturale. GDevelop e Construct 3 ti permettono di costruire regole attraverso eventi visivi, mentre Scratch usa blocchi che si incastrano tra loro.
Per un confronto tra i due approcci, consulta Manus vs GDevelop.

Posso creare un gioco con l'AI gratuitamente?

Sì, entro i limiti del piano gratuito di ciascuno strumento. Manus offre ai nuovi 账户 crediti per provare il suo costruttore di giochi, e la pubblicazione non utilizza crediti.
Il piano Free di Rosebud AI inizia con 10.000 crediti e non richiede carta di credito. Nelle regioni idonee, i crediti si ricaricano settimanalmente. Il piano gratuito di GDevelop include 40 crediti AI al mese.
Se vuoi costruire senza AI, Scratch è gratuito.

Quanto tempo ci vuole per creare un gioco semplice?

Dipende dalle dimensioni del gioco, dallo strumento e da quanto test e perfezionamento richiede. Un creatore di giochi AI può produrre una prima versione giocabile in una singola sessione.
In una guida pratica di Manus, un platformer a tre livelli costruito con l'impostazione di massimo sforzo ha richiesto 1 ora e 31 minuti dal prompt alla build iniziale completata. Concediti più tempo per testarlo, risolvere i problemi e migliorare come si gioca.

Qualcuno può rubare la mia idea di gioco?

Secondo la legge sul copyright degli Stati Uniti, l'idea sottostante non è protetta dal copyright. L'U.S. Copyright Office spiega che il copyright può proteggere il modo in cui un'idea è espressa, piuttosto che l'idea in sé.
Per un gioco, quell'espressione può includere codice originale, grafica, musica e testi. Un altro creatore che utilizza un concetto simile è diverso dal copiare quelle parti del tuo lavoro.

Posso usare queste idee per giochi Scratch o Roblox?

Sì. Le idee Facili sono particolarmente adatte a Scratch, in particolare i giochi arcade, di parole e di matematica.
Diverse idee si adattano anche ai formati Roblox come obby e tycoon. Roblox Studio utilizza script Luau per la logica di gioco, quindi aspettati di fare un po' di scripting quando costruisci lì.

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