ขอแนะนำ Manus 2.0
อื่นๆ·ศุกร์, พฤศจิกายน 13

50 ไอเดียเกมสร้างสรรค์เพื่อเริ่มต้นโปรเจกต์ถัดไปของคุณ

ไอเดียเกมจำนวนมากไม่เคยถูกสร้างขึ้นเพราะมันทะเยอทะยานเกินไป เกม RPG โลกเปิดที่มีระบบคราฟต์และโหมดร่วมมือออนไลน์ฟังดูน่าตื่นเต้น แต่โปรเจกต์ใหญ่ขนาดนั้นอาจกลายเป็นภาระหนักเกินรับไหวได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะหากคุณกำลังสร้างเกมแรกของคุณ
ไอเดีย 50 ข้อด้านล่างนี้ให้จุดเริ่มต้นที่จัดการได้ง่ายกว่า แต่ละข้อมีแนวคิดเกมเพลย์ที่ชัดเจนและมีลูกเล่นที่ทำให้รู้สึกแตกต่าง ไอเดียเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มตามประเภทและติดแท็กตามระดับความยาก คุณจึงสามารถเลือกข้อที่ตรงกับประสบการณ์ของคุณได้ แต่ละประเภทยังมีพรอมต์เริ่มต้นที่คุณสามารถวางลงในเครื่องมือสร้างเกม AI ได้ด้วย
หลังจากรายการนี้ คุณจะพบเคล็ดลับในการคิดไอเดียเกมของคุณเอง และคู่มือทีละขั้นตอนในการแปลงไอเดียเป็นเกมที่เล่นได้จริงโดยไม่ต้องเขียนโค้ด
ประเด็นสำคัญ
•ไอเดียเกมที่ดีจะอธิบายว่าผู้เล่นทำอะไร พวกเขากำลังพยายามบรรลุเป้าหมายอะไร และอะไรทำให้เกมน่าสนใจ สำหรับเกมที่มีความท้าทาย ยังควรอธิบายด้วยว่าอะไรอาจผิดพลาดได้
•หากคุณเพิ่งเริ่มสร้างเกม ให้เริ่มด้วยไอเดียที่ติดแท็ก Easy ไอเดียเหล่านี้เน้นที่กลไกหลักเพียงอย่างเดียว หน้าจอเดียวหรือเลเวลสั้นๆ และไม่มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน
•คุณสามารถสร้างได้โดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด เครื่องมือสร้างเกม AI อย่าง Manus และ Rosebud AI จะเปลี่ยนคำอธิบายให้กลายเป็นเกม ในขณะที่ GDevelop, Construct 3 และ Scratch ช่วยให้คุณสร้างกฎของเกมแบบภาพได้
•เปลี่ยนทีละอย่าง จากนั้นทดสอบเล่นเพื่อดูว่ามันทำให้เกมดีขึ้นหรือไม่
สารบัญ


อะไรทำให้ไอเดียเกมดี?

สำหรับโปรเจกต์แรก ไอเดียเกมที่ดีคือไอเดียที่คุณสามารถอธิบายได้ชัดเจน ทดสอบได้อย่างรวดเร็ว และทำให้เสร็จได้จริง เพื่อดูว่าไอเดียของคุณพร้อมที่จะสร้างหรือยัง ให้แบ่งออกเป็นสี่ส่วน แนวทางนี้มาจาก Game Maker's Toolkit (GMTK) ซึ่งเป็นช่อง YouTube เกี่ยวกับการออกแบบเกม
ส่วน
คำถามที่ต้องตอบ
ตัวอย่าง: Gravity Flip Runner (ไอเดีย #1)
เป้าหมาย
ผู้เล่นพยายามจะทำอะไร?
เดินทางให้ไกลที่สุดและเก็บเหรียญ
อุปสรรค
อะไรขัดขวาง?
หนามบนพื้นและเพดาน
สถานะแพ้
อะไรทำให้ผู้เล่นแพ้?
สัมผัสหนาม
การกระทำ
ผู้เล่นทำอะไรได้บ้าง?
พลิกแรงโน้มถ่วง
การตอบคำถามเหล่านี้จะให้โครงร่างของเกมที่เล่นได้ หากคุณสามารถอธิบายได้เพียงโลกหรือตัวละคร คุณมีจุดเริ่มต้นแล้ว แต่คุณยังต้องตัดสินใจว่าผู้เล่นจะทำอะไร
ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องมีวิธีการแพ้ ในเกมแนวผ่อนคลายหลายเกม เป้าหมายเล็กๆ กิจวัตรที่น่าพึงพอใจ และความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นเล่นต่อไป
อีกสองนิสัยที่สามารถช่วยให้คุณทำโปรเจกต์ให้เสร็จได้
ทำให้เล็ก นักพัฒนา Jonas Tyroller ที่ถูกอ้างถึงโดย GMTK ชี้ให้เห็นว่าต้นแบบที่สร้างในหนึ่งหรือสองวันยังคงใช้เวลาหนึ่งถึงสองปีเพื่อให้กลายเป็นเกมที่เสร็จสมบูรณ์ เริ่มด้วยไอเดียที่คุณสามารถสร้างต้นแบบได้ภายในหนึ่งสุดสัปดาห์ และให้เวอร์ชันแรกมีจุดโฟกัสที่ชัดเจน
เพิ่มจุดพลิกผันที่ไม่คาดคิดสักอย่าง ในคู่มือเดียวกัน นักพัฒนา Zachary Richman แนะนำให้ผสมผสานบางสิ่งที่คุ้นเคยกับบางสิ่งที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างของเขาคือเกมป้องกันหอคอยที่กระสุนของคุณเองสามารถทำร้ายคุณได้ ไอเดียหลายอย่างด้านล่างใช้แนวทางนี้: เริ่มด้วยกฎที่ผู้เล่นเข้าใจ จากนั้นเปลี่ยนสิ่งเดียว


50 ไอเดียเกมสุดสร้างสรรค์แบ่งตามประเภท

แต่ละไอเดียมีป้ายกำกับระดับความยากเพื่อช่วยให้คุณประเมินปริมาณงานที่ต้องทำ โปรดใช้ข้อมูลเหล่านี้เป็นแนวทางคร่าว ๆ เพราะจำนวนด่าน คุณภาพของงานศิลป์ และฟีเจอร์เสริมล้วนส่งผลต่อปริมาณงานทั้งหมด
ป้ายกำกับ
สิ่งที่มักเกี่ยวข้อง
เหมาะเป็นโปรเจกต์แรกหรือไม่?
ง่าย
มีกลไกหลักหนึ่งอย่าง หน้าจอเดียวหรือด่านสั้น ๆ และไม่มีเนื้อเรื่องซับซ้อน
เหมาะ
ปานกลาง
มีกลไกหรือประเภทศัตรูหลายแบบ ด่านยาวขึ้น ระบบฟิสิกส์ หรือเนื้อเรื่องสั้น ๆ
เหมาะกว่าหลังจากสร้างเกมง่าย ๆ เสร็จแล้ว
ยาก
มีฟีเจอร์ออนไลน์ ด่านที่สร้างขึ้นอัตโนมัติ เนื้อเรื่องแบบแตกแขนง หรือระบบที่ซับซ้อน
เหมาะสำหรับผู้สร้างที่มีประสบการณ์มากกว่า
แต่ละประเภทมีพรอมต์เริ่มต้นสำหรับหนึ่งไอเดีย นำไปวางในเครื่องมือสร้างเกมด้วย AI หรือใช้เป็นแผนเมื่อสร้างเกมใน GDevelop, Construct 3 หรือ Scratch

ไอเดียเกมอาร์เคดและเกมวิ่งไม่รู้จบ

หากคุณไม่เคยสร้างเกมมาก่อน นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี เกมอาร์เคดขนาดเล็กสามารถใช้ปุ่มควบคุมเพียงหนึ่งหรือสองปุ่ม เล่นได้ในหน้าจอเดียว และมีคะแนนให้ผู้เล่นพยายามทำลายสถิติ
ไอเดียเกมวิ่งไม่รู้จบแบบพิกเซลอาร์ตที่หุ่นยนต์สลับแรงโน้มถ่วงเพื่อวิ่งบนเพดานโรงงานและหลบหนาม

1. นักวิ่งสลับแรงโน้มถ่วง · ง่าย
ตัวละครของคุณจะวิ่งโดยอัตโนมัติ แตะเพื่อสลับแรงโน้มถ่วงและเคลื่อนที่ระหว่างพื้นกับเพดานพร้อมหลบหนาม เหรียญจะลอยอยู่ระหว่างทั้งสองด้าน ดังนั้นคุณต้องสลับแรงโน้มถ่วงให้ถูกจังหวะจึงจะเก็บเหรียญได้
2. ลงจอดด้วยแสงเดียว · ง่าย
นำทางเครื่องบินให้ลงจอดในสนามบินที่ปกคลุมด้วยหมอกยามค่ำคืนโดยใช้ไฟส่องค้นหา เครื่องบินจะลงจอดได้เฉพาะตอนที่แสงส่องไปยังลำนั้น และคุณสามารถส่องเครื่องบินได้ครั้งละหนึ่งลำเท่านั้น ลำอื่น ๆ จะยังคงใช้เชื้อเพลิงอยู่ ดังนั้นจงเลือกลำดับการลงจอดอย่างรอบคอบ หากเครื่องบินลำใดเชื้อเพลิงหมด เกมจะจบลง
3. กองขนมสูงเสียดฟ้า · ง่าย
เลื่อนจานไปทางซ้ายและขวาเพื่อรับอาหารที่ตกลงมาและสร้างกองอาหารให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ ทุกครั้งที่ขยับ หอคอยจะโยก ดังนั้นการรีบไปรับชิ้นถัดไปอาจทำให้ทุกอย่างพังลงมา
4. ครอบครัวเป็ดข้ามถนน · ง่าย
นำทางแม่เป็ดข้ามถนนที่มีรถสัญจรพลุกพล่าน ลูกเป็ดจะเดินตามเส้นทางเดียวกันในอีกหนึ่งวินาทีต่อมา ดังนั้นคุณต้องหาช่องว่างระหว่างรถที่ปลอดภัยสำหรับเป็ดทั้งครอบครัว
5. สนามหดตัว · ง่าย
หลบศัตรูในสนามที่กำแพงเคลื่อนเข้ามาด้านในทุก 10 วินาที การเก็บเหรียญจะดันกำแพงออกไป ทำให้คุณมีพื้นที่มากขึ้น ตัดสินใจว่าเมื่อไหร่พื้นที่เพิ่มเติมจะคุ้มค่ากับการพุ่งเข้าเสี่ยง
ตัวอย่างพรอมต์เริ่มต้นสำหรับ Gravity Flip Runner (#1):
สร้างเกมวิ่งไม่รู้จบแบบ 2D ที่หุ่นยนต์ตัวเล็กวิ่งโดยอัตโนมัติผ่านโรงงาน การควบคุม: กด space หรือแตะหน้าจอเพื่อสลับแรงโน้มถ่วงระหว่างพื้นและเพดาน อุปสรรค: หนามแหลมทั้งบนพื้นและเพดาน ของสะสม: เหรียญลอยอยู่กลางทางเดิน แต่ละเหรียญมีค่าคะแนนโบนัส 10 คะแนน การให้คะแนน: ให้หนึ่งคะแนนต่อทุกเมตรที่วิ่งได้ เงื่อนไขการแพ้: หุ่นยนต์สัมผัสหนามแหลม การเพิ่มระดับความยาก: เพิ่มความเร็วในการวิ่งเล็กน้อยทุก 20 วินาที สไตล์: พิกเซลอาร์ตสีสันสดใสพร้อมเพลง chiptune ที่สนุกสนาน

ไอเดียเกมแพลตฟอร์ม

เกมแพลตฟอร์มเน้นการวิ่งและกระโดดระหว่างแพลตฟอร์ม เช่น Super Mario Bros. หรือ Celeste สำหรับโปรเจกต์แรกเล็กๆ ให้เริ่มด้วยด่านสั้นๆ และใช้เวลากับการทำให้การเคลื่อนไหวและการกระโดดรู้สึกตอบสนองได้ดี
ไอเดียเกมแพลตฟอร์ม 2D ที่นักผจญภัยสวมฮู้ดใช้ฝนทำให้เถาวัลย์เติบโต น้ำแข็งแช่แข็งน้ำ และลมเพื่อกระโดดได้ไกลขึ้น

6. Paint the Path · ปานกลาง
เผยแพลตฟอร์มที่มองไม่เห็นด้วยการสาดสีใส่ สีของคุณมีจำกัด และแพลตฟอร์มบางอันเป็นกับดัก จึงต้องเลือกที่จะโยนสีอย่างระมัดระวัง
7. Ten-Second Levels · ง่าย
ไปถึงทางออกก่อนที่ตัวจับเวลา 10 วินาทีจะหมด สร้างด่านเล็กๆ 30 ด่านพร้อมการเริ่มใหม่ที่รวดเร็ว เพื่อให้ผู้เล่นสามารถลองใหม่ได้เกือบจะทันทีหลังจากผิดพลาด
8. วิ่งกับเงาผี · ปานกลาง
ทุกครั้งที่พยายามไม่สำเร็จ จะทิ้งเงาผีที่ทำซ้ำการกระทำของคุณไว้ ใช้เงาผีเหล่านั้นเพื่อไขปริศนาในภายหลัง เช่น ให้มันเหยียบสวิตช์ค้างไว้ขณะที่คุณเดินผ่านประตูที่สวิตช์เปิดออก
9. นักกระโดดเปลี่ยนอากาศ · ปานกลาง
สลับสภาพอากาศเพื่อเปลี่ยนฉากรอบตัวคุณ ฝนทำให้เถาวัลย์ที่ปีนได้งอกขึ้น น้ำค้างแข็งเปลี่ยนน้ำให้เป็นแท่น และลมช่วยให้คุณกระโดดได้ไกลขึ้น
10. ผู้ส่งของตะขอเกี่ยว · ปานกลาง
ใช้ตะขอเกี่ยวโหนข้ามหลังคาและส่งพิซซ่าก่อนที่มันจะเย็นชืด การโหนที่เร็วขึ้นจะทำคะแนนได้มากขึ้น แต่ก็ทำให้กล่องเอียงและเสี่ยงที่พิซซ่าจะเสียหายด้วย
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับนักกระโดดเปลี่ยนอากาศ (#9):
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys. Rain: Grow vines on walls that the player can climb. Frost: Freeze water into platforms. Wind: Increase the distance the player can jump. Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit. Style: Soft, hand-painted art with calm music.

ไอเดียเกมปริศนา

เกมปริศนามักทำให้มีขอบเขตเล็กได้ง่ายกว่า เพราะแต่ละด่านนำเสนอปัญหาแยกกัน กฎง่าย ๆ สามารถสร้างความหลากหลายได้มากมาย แม้ว่าการออกแบบปริศนาที่ดีจะยังคงต้องอาศัยการทดสอบก็ตาม
ไอเดียเกมปริศนาแบบผสาน ซึ่งต้นไม้ชนิดเดียวกันที่หย่อนลงในโหลแก้วจะรวมเป็นต้นไม้ที่ใหญ่ขึ้น

11. การเคลื่อนไหวสะท้อนเงา · ง่าย
ควบคุมตัวละครสองตัวบนตารางพร้อมกัน การเคลื่อนที่ในแนวนอนของทั้งคู่จะสะท้อนกัน เมื่อหนึ่งตัวเคลื่อนไปทางซ้าย อีกตัวจะเคลื่อนไปทางขวา ทั้งคู่ต้องไปถึงทางออกของตนเองภายในการเคลื่อนที่ครั้งเดียวกัน
12. สวนผสาน · ง่าย
สร้างเกมปริศนา Suika Game เวอร์ชันพืชที่ดัดแปลงจากการผสานผลไม้ หย่อนเมล็ดลงในโหลแก้ว แล้วผสานต้นไม้ที่เหมือนกันให้กลายเป็นต้นที่ใหญ่ขึ้น ต้นไม้จะเติบโตต่อไปหลังจากตกลงมา และเกมจะจบลงหากต้นไม้ล้นโหล
13. ห้องย้อนเวลา · ปานกลาง
ย้อนเวลาทุกสิ่งในห้องยกเว้นตัวละครของคุณ ฟื้นฟูสะพานที่พังลงมาเพื่อให้คุณข้ามไปได้ หรือทำให้กล่องกลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้าเพื่อเปิดเส้นทางไปข้างหน้า
14. สวนเลเซอร์ · ง่าย
หมุนกระจกเพื่อนำทางลำแสงเลเซอร์ไปยังเป้าหมาย กระจกบางบานจะหมุนโดยอัตโนมัติทุก ๆ สองสามวินาที ดังนั้นคุณต้องกำหนดทั้งมุมและจังหวะเวลาให้ถูกต้อง
15. ส่งของด้วยเส้นเดียว · ง่าย
วาดเส้นทางต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวเพื่อให้จักรยานส่งของผ่านบ้านทุกหลังในเมือง เส้นทางห้ามตัดกันเอง และจักรยานจะเริ่มเคลื่อนที่เมื่อคุณปล่อยนิ้วหรือเมาส์
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับ Mirror Moves (#11):
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys. Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right. Goal: Both characters must reach their own exits on the same move. Features: Add a move counter and a restart button. Levels: Create 15 levels that gradually become harder. Style: Simple shapes with soft colors.

ไอเดียเกมแอ็กชัน เกมยิง และโร้กไลต์

เกมแอ็กชันสามารถสร้างความหลากหลายได้มากมายด้วยการควบคุมที่เรียบง่าย เริ่มจากศัตรูจำนวนไม่กี่ประเภท แล้วเพิ่มความลุ่มลึกผ่านพฤติกรรมของพวกมันและการอัปเกรดที่ผู้เล่นเลือก
ไอเดียเกมยิงยานอวกาศแบบพิกเซลอาร์ต ซึ่งยานอวกาศยิงเลเซอร์ใส่ขบวนยานเอเลียน ขณะที่มาตรวัดเชื้อเพลิงลดลง

16. กระสุนนรกย้อนกลับ · ปานกลาง
ในเกมกระสุนนรกทั่วไป คุณต้องหลบหลีกห่ากระสุนจากศัตรู แต่ในเกมนี้ คุณจะรับบทเป็นบอสและเลือกรูปแบบการยิงเพื่อหยุดฮีโร่ที่กำลังเข้ามา ฮีโร่จะปรับตัวและหยุดได้ยากขึ้นในแต่ละรอบ
17. กระสุนแฉลบเท่านั้น · ง่าย
สร้างเกมยิงมุมมองจากด้านบนที่กระสุนจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้ก็ต่อเมื่อแฉลบจากกำแพงแล้วเท่านั้น ผู้เล่นต้องหามุมที่เหมาะสมสำหรับการยิงทุกครั้ง
18. เอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรู · ปานกลาง
ได้รับแรงบันดาลใจจาก Vampire Survivors ตัวละครของคุณจะโจมตีโดยอัตโนมัติ ขณะที่คุณมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนที่และเลือกการอัปเกรด จุดหักมุมคือ ทุกการอัปเกรดที่คุณปฏิเสธจะตกเป็นของฝูงศัตรู
19. เชื้อเพลิงคือกระสุน · ง่าย
ต่อสู้กับยานเอเลี่ยนที่บุกมาเป็นระลอก โดยใช้เชื้อเพลิงสำรองเพียงแหล่งเดียวสำหรับทั้งการเคลื่อนที่และอาวุธ ทุกนัดที่ยิงจะทำให้คุณเหลือเชื้อเพลิงน้อยลงสำหรับหลบการโจมตีครั้งต่อไป
20. ดันเจียนรายวัน · ยาก
สำรวจผังดันเจียนใหม่ในแต่ละวัน ทุกคนจะเล่นผังเดียวกันและแข่งขันกันบนกระดานผู้นำร่วมกัน การสร้างดันเจียนที่เล่นได้และการดูแลกระดานผู้นำออนไลน์ทำให้เกมนี้เป็นโปรเจกต์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับกระสุนแฉลบเท่านั้น (#17):
Build a 2D top-down shooter set in a single arena. Controls: Move with WASD and aim with the mouse. Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once. Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave. Interface: Display the current wave and the high score. Style: Neon vector graphics with electronic music.

ไอเดียเกมสยองขวัญ

ความสยองขวัญสามารถเกิดจากการจำกัดสิ่งที่ผู้เล่นมองเห็น ได้ยิน หรือทำได้ เกมขนาดเล็กที่สร้างขึ้นโดยมีสถานที่เพียงแห่งเดียวและภัยคุกคามเพียงอย่างเดียวก็สามารถสร้างความตึงเครียดได้โดยไม่จำเป็นต้องมีโลกขนาดใหญ่
ไอเดียเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แสดงโถงทางเดินมืดที่ส่องสว่างด้วยไฟฉายซึ่งแบตเตอรี่ใกล้หมด

21. แบตเตอรี่ก้อนสุดท้าย · ปานกลาง
สำรวจบ้านมืดด้วยไฟฉายที่พลังงานค่อย ๆ ลดลง สิ่งมีชีวิตจะเคลื่อนไหวได้เฉพาะตอนที่ไฟดับ ดังนั้นการประหยัดแบตเตอรี่จึงเปิดโอกาสให้มันเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น
22. กล้องกะกลางคืน · ปานกลาง
เฝ้าดูกล้องวงจรปิดของร้านหลังปิดทำการและรายงานทุกสิ่งที่เปลี่ยนไป การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นเฉพาะในภาพจากกล้องที่คุณเพิ่งออกมา ทำให้ทุกครั้งที่สลับกล้องมีความเสี่ยง หากพลาดการเปลี่ยนแปลงสามครั้ง คุณจะแพ้
23. อย่าหันกลับไปมอง · ง่าย
เดินไปตามทางในป่ายามค่ำคืน ขณะที่เสียงจากด้านหลังล่อลวงให้คุณหันกลับไปมอง การหันกลับไปจะทำให้ถูกไล่ล่า ดังนั้นการไปถึงปลายทางจึงหมายถึงการอดกลั้นไม่ยอมหันไปดู
24. แผนที่เสียง · ปานกลาง
หาทางผ่านพื้นที่ที่มืดสนิทแทบทั้งหมดโดยใช้เสียงและคลื่นโซนาร์ คลื่นแต่ละครั้งจะเผยให้เห็นห้องชั่วขณะ แต่ก็จะเปิดเผยตำแหน่งของคุณให้สิ่งมีชีวิตที่กำลังล่าคุณรู้ด้วย
25. ผิดชั้น · ปานกลาง
เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก The Exit 8 และให้คุณสังเกตหาความเปลี่ยนแปลงในสถานที่ที่คุ้นเคย ขึ้นลิฟต์ไปยังชั้นบนสุดและตรวจดูโถงทางเดินทุกครั้งที่ประตูเปิด หากทุกอย่างดูปกติ ให้ขึ้นต่อไป หากมีบางอย่างเปลี่ยนไป ให้กด รายงาน การตอบผิดจะส่งคุณกลับไปยังล็อบบี้ และคุณมีเวลาตัดสินใจเพียงห้าวินาที
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับแบตเตอรี่ก้อนสุดท้าย (#21):
Build a 3D first-person horror game set in a small, dark house. Equipment: Give the player a flashlight with a slowly draining battery. Supplies: Place replacement batteries in drawers. Threat: A creature roams the house but can only move while the flashlight is off. Goal: Find three keys and unlock the front door to escape. Style: Low-poly 3D with heavy shadows, quiet ambient sound, and a heartbeat that gets louder as the creature approaches.

ไอเดียเกมวางกลยุทธ์และป้องกันหอคอย

เกมวางกลยุทธ์เปิดโอกาสให้ผู้เล่นมีเวลาวางแผนและชั่งน้ำหนักตัวเลือกต่าง ๆ กำหนดกติกาให้ชัดเจน เริ่มจากแผนที่หนึ่งแห่งและยูนิตไม่กี่ประเภท แล้วทดสอบเวอร์ชันนั้นก่อนขยายเพิ่มเติม
ไอเดียเกมป้องกันหอคอยสไตล์การ์ตูน ซึ่งหอคอยเลื่อนไปตามรางข้างเส้นทางคดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยก็อบลินและสไลม์

26. หอคอยเคลื่อนที่ · ปานกลาง
ป้องกันเส้นทางจากศัตรูที่บุกมาเป็นระลอกโดยใช้หอคอยที่ติดตั้งบนราง ลากหอคอยไปตามรางระหว่างที่ศัตรูกำลังบุกเพื่ออุดช่องโหว่ในการป้องกันของคุณ
27. การป้องกันที่พวกเดียวกันอาจโดนลูกหลง · ปานกลาง
ลองสร้างรูปแบบที่แตกต่างจากตัวอย่างการยิงพวกเดียวกันของ Zachary Richman กระสุนที่พลาดเป้าจะยังคงพุ่งต่อไปและอาจสร้างความเสียหายให้ฐานของคุณเอง ดังนั้นการวางหอคอยจึงต้องคำนึงถึงสิ่งที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายแต่ละตัว
28. นักสร้างเกาะจิ๋ว · ปานกลาง
วางสิ่งปลูกสร้างหนึ่งแห่งต่อรอบบนเกาะขนาดเล็ก รับคะแนนด้วยการวางสิ่งปลูกสร้างที่เข้ากันได้ไว้ติดกัน ทุก ๆ ห้ารอบ ระดับน้ำที่สูงขึ้นจะท่วมพื้นที่วงนอกของเกาะและทำลายทุกสิ่งที่สร้างไว้บริเวณนั้น เกมจะจบลงเมื่อไม่มีพื้นที่เหลือ
29. สะพานในงบจำกัด · ปานกลาง
ออกแบบสะพานด้วยงบประมาณจำกัดในสไตล์ของ Poly Bridge ทดสอบสะพานด้วยขบวนรถบรรทุกที่มีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ หากสะพานพัง ให้ปรับแก้แบบแล้วลองอีกครั้ง
30. ผู้บัญชาการอาณาจักรมด · ยาก
นำทางอาณาจักรมดด้วยการวางเส้นทางกลิ่นไปหาอาหารและออกห่างจากอันตราย คุณไม่สามารถควบคุมมดแต่ละตัวได้ ดังนั้นความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับการตอบสนองของอาณาจักรต่อเส้นทางที่คุณวางไว้
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับหอคอยเคลื่อนที่ (#26):
สร้างเกมป้องกันหอคอยแบบ 2D ที่มีเส้นทางคดเคี้ยวสำหรับศัตรูหนึ่งเส้นทาง ระลอกศัตรู: ส่งศัตรูไปตามเส้นทางทั้งหมด 10 ระลอก หอคอย: มีหอคอยสามประเภทให้ผู้เล่นซื้อด้วยเหรียญที่ได้รับจากการกำจัดศัตรู กลไกหลัก: ติดตั้งหอคอยบนรางและให้ผู้เล่นลากหอคอยไปตามรางเหล่านั้นได้ระหว่างที่ศัตรูกำลังบุก เงื่อนไขการแพ้: ศัตรูทั้งหมด 20 ตัวไปถึงปลายทาง สไตล์: ภาพการ์ตูนสีสันสดใสพร้อมดนตรีสนุกสนาน

ไอเดียเกมจำลองสถานการณ์ เกมแสนสบาย และเกมไอเดิล

เกมแสนสบายมักเน้นกิจวัตรเรียบง่าย เป้าหมายเล็ก ๆ และความก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอ ส่วนเกมไอเดิลนำเสนอแนวทางอีกแบบ โดยความคืบหน้าบางส่วนจะดำเนินต่อไปแม้ผู้เล่นไม่อยู่
ไอเดียเกมร้านขายต้นไม้แสนสบายแบบพิกเซลอาร์ตที่ผู้เล่นรดน้ำต้นไม้ในบ้าน ซึ่งแสดงกรอบอารมณ์มีความสุข ง่วงนอน และกระหายน้ำ

31. คาเฟ่หัวมุม · ง่าย
ชงกาแฟให้ลูกค้าที่ต่อแถว ลูกค้าประจำจะจำได้ว่าคุณทำออเดอร์ครั้งก่อนของพวกเขาถูกต้องหรือไม่ ซึ่งส่งผลต่อจำนวนทิปที่พวกเขาจะให้ในการมาเยือนครั้งถัดไป
32. ร้านขายต้นไม้จิ๋ว · ง่าย
รดน้ำ เปลี่ยนกระถาง และขายต้นไม้ในบ้าน อารมณ์ของต้นไม้แต่ละต้นจะแสดงถึงปริมาณแสงและน้ำที่ได้รับ โดยต้นไม้ที่แข็งแรงและมีความสุขกว่าจะขายได้ราคาสูงกว่า
33. ผู้ดูแลประภาคารไอเดิล · ง่าย
เก็บค่าผ่านทางจากเรือที่แล่นผ่านแม้ในขณะที่คุณไม่อยู่ และใช้เงินเพื่ออัปเกรดสิ่งต่าง ๆ ให้ดึงดูดการสัญจรมากขึ้น หมอกจะเคลื่อนเข้ามาทุก ๆ สองสามชั่วโมงและหยุดรายได้ของคุณไว้จนกว่าคุณจะกลับมาสลายมัน
34. วันย้ายบ้าน · ง่าย
จัดเรียงกล่องภายในรถขนย้ายเพื่อให้ทุกอย่างใส่ลงไปได้พอดี คุณยังต้องปกป้องสิ่งของเปราะบาง ซึ่งจะแตกหากวางกล่องหนักซ้อนไว้ด้านบน
35. คนสวนดาวเคราะห์จิ๋ว · ปานกลาง
ปลูกต้นไม้และขุดบ่อน้ำบนดาวเคราะห์จิ๋ว พร้อมรักษาสมดุลของออกซิเจนและน้ำ ดาวเคราะห์จะหมุน และต้นไม้จะหยุดเติบโตเมื่ออยู่ด้านที่หันออกจากดวงอาทิตย์
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับร้านขายต้นไม้จิ๋ว (#32):
Build a cozy 2D plant shop game. Actions: Let the player water plants, move them into or out of sunlight, and sell them to customers. สุขภาพของต้นไม้: แสดงอารมณ์ของต้นไม้แต่ละต้นด้วยใบหน้าแบบเรียบง่าย ต้นไม้ที่มีความสุขขายได้ราคาสูงกว่า ความก้าวหน้า: ใช้รายได้ซื้อต้นไม้หายากและกระถางใหม่ๆ ความยาก: ไม่มีทางแพ้ สไตล์: สีพาสเทล เพลงโลไฟนุ่มๆ และเอฟเฟกต์เสียงอันอ่อนโยน

ไอเดียเกมเนื้อเรื่องและเกม RPG

เกมเนื้อเรื่องและเกมสวมบทบาท (RPG) อาจขยายใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเพิ่มตัวละคร สถานที่ และตัวเลือกต่างๆ ควรจำกัดเวอร์ชันแรกให้เน้นฉากเพียงแห่งเดียว การตัดสินใจที่มีความหมายไม่กี่ครั้ง หรือการผจญภัยสั้นๆ
ไอเดียเกม RPG แบบพิกเซลอาร์ตย้อนยุค 16 บิตที่แสดงการต่อสู้กับบอสแบบผลัดกันเล่นในดันเจียน

36. เกม RPG สิบนาที · ปานกลาง
สร้างการผจญภัยที่สมบูรณ์ซึ่งใช้เวลาเล่นจนจบราวสิบนาที โดยมีเมืองหนึ่งแห่ง ดันเจียนหนึ่งแห่ง และบอสหนึ่งตัว ผู้เล่นจะเลเวลอัปหลังการต่อสู้ทุกครั้ง ทำให้แต่ละศึกรู้สึกเหมือนเป็นก้าวที่ชัดเจนไปข้างหน้า
37. บุรุษไปรษณีย์ประจำหมู่บ้าน · ปานกลาง
ส่งจดหมายไปยังที่ต่างๆ ภายในหมู่บ้านเล็กๆ คุณสามารถอ่านจดหมายก่อนนำส่งหรือจงใจทำให้จดหมาย “หาย” ก็ได้ การตัดสินใจเหล่านั้นจะเปลี่ยนแปลงตอนจบของเรื่อง
38. ทางเลือกแห่งออกซิเจน · ปานกลาง
เล่าเรื่องราวแบบแตกแขนงซึ่งเกิดขึ้นบนสถานีอวกาศที่กำลังล้มเหลว ทุกการตัดสินใจต้องใช้ออกซิเจน จึงจำกัดขอบเขตที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในการเล่นแต่ละรอบ
39. ห้องเดียว สี่ช่วงเวลา · ปานกลาง
ไขปริศนาด้วยการไปเยือนห้องเดิมในตอนเช้า ตอนเที่ยง ตอนเย็น และตอนเที่ยงคืน เปรียบเทียบสิ่งที่เปลี่ยนไปตลอดการเยือนทั้งสี่ครั้งเพื่อทำความเข้าใจเบาะแส
40. การหลอมรวมมอนสเตอร์ · ยาก
สร้างเกม RPG จับมอนสเตอร์ที่ผู้เล่นจับมอนสเตอร์ได้เพียงหนึ่งตัวต่อพื้นที่ แต่สามารถหลอมรวมมอนสเตอร์สองตัวใดๆ ให้เป็นตัวใหม่ได้ การออกแบบและปรับสมดุลชุดผสมที่เป็นไปได้ทำให้เกมนี้เป็นโปรเจกต์ขนาดใหญ่ขึ้น
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับเกม RPG สิบนาที (#36):
สร้างเกม RPG 2D ขนาดสั้นที่ใช้เวลาเล่นจนจบประมาณสิบนาที พื้นที่เริ่มต้น: เมืองเล็กหนึ่งแห่งที่ผู้เล่นสามารถใช้ทองเริ่มต้นซื้ออุปกรณ์ได้ การผจญภัย: ดันเจียนหนึ่งแห่งพร้อมการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น การพัฒนา: ผู้เล่นจะเลเวลอัปหลังการต่อสู้ทุกครั้ง บททดสอบสุดท้าย: บอสหนึ่งตัวที่ปลายดันเจียน สไตล์: พิกเซลอาร์ตย้อนยุคแบบ 16 บิต พร้อมเพลงประกอบแนวผจญภัย

ไอเดียเกมหลายผู้เล่นและปาร์ตี้เกม

ปาร์ตี้เกมออกแบบมาเพื่อเล่นกับเพื่อน สำหรับโปรเจกต์เกมหลายผู้เล่นชิ้นแรก ให้เริ่มจากทุกคนเล่นร่วมกันบนอุปกรณ์เครื่องเดียว วิธีนี้ทำให้การตั้งค่าง่ายกว่าการเชื่อมต่อผู้เล่นผ่านออนไลน์
ไอเดียปาร์ตี้เกมแบบหลายผู้เล่นในเครื่องเดียว ซึ่งผู้เล่นการ์ตูนสองคนส่งต่อระเบิดที่ซ่อนตัวจับเวลาไว้

41. ดวลแข่งรถโกคาร์ตแบบแบ่งหน้าจอ · ปานกลาง
ผู้เล่นสองคนแข่งกันโดยใช้คีย์บอร์ดเดียวกัน คนหนึ่งใช้ปุ่ม WASD และอีกคนใช้ปุ่มลูกศร ผู้เล่นที่นำอยู่จะได้พื้นที่หน้าจอน้อยลง ทำให้มองเห็นเส้นทางข้างหน้าได้ยากขึ้น เริ่มต้นด้วยสนามแข่งหนึ่งสนามและตัวจับเวลารอบ
42. มันฝรั่งร้อนซ่อนเวลา · ง่าย
ผู้เล่นสองคนส่งต่อระเบิดด้วยการแตะตัวกัน ตัวจับเวลาของระเบิดจะถูกซ่อนไว้ จึงไม่มีใครรู้ว่าเหลือเวลาเท่าไร ผู้ที่ถือระเบิดอยู่ตอนมันระเบิดจะแพ้ในรอบนั้น
43. หั่นแล้วปรุง · ปานกลาง
สร้างเกมทำอาหารสำหรับผู้เล่นสองคนที่ได้แรงบันดาลใจจาก Overcooked ผู้เล่นคนหนึ่งทำได้เพียงหั่นวัตถุดิบ ส่วนอีกคนทำได้เพียงปรุงอาหาร ผู้เล่นใช้คีย์บอร์ดร่วมกันและต้องส่งวัตถุดิบข้ามเคาน์เตอร์เพื่อทำรายการสั่งอาหารให้เสร็จ
44. วาดแล้วหลบ · ปานกลาง
ผู้เล่นคนหนึ่งใช้เมาส์วาดสิ่งกีดขวาง ขณะที่อีกคนใช้คีย์บอร์ดเพื่อหลบหลีก หลังจากผ่านไป 30 วินาที ผู้เล่นจะสลับบทบาทกัน
45. ลานประลองสี่ผู้เล่น · ยาก
ให้เพื่อนเข้าร่วมผ่านลิงก์ได้สูงสุดสี่คนและแข่งขันกันเป็นรอบ รอบละสามนาที ในแต่ละรอบ ผู้เล่นหนึ่งคนที่ถูกสุ่มเลือกจะกลายเป็นเป้าหมายล่าค่าหัว และใครก็ตามที่แตะตัวผู้เล่นคนนั้นได้จะขโมยคะแนนไป การทำให้ผู้เล่นซิงโครไนซ์กันระหว่างอุปกรณ์ทำให้เกมนี้เป็นโปรเจกต์ระดับสูง
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับ Hidden-Timer Hot Potato (#42):
สร้างเกมผู้เล่นหลายคนแบบโลคัล 2D สำหรับผู้เล่นสองคนที่ใช้คีย์บอร์ดเดียวกัน การควบคุม: ผู้เล่น 1 ใช้ WASD ผู้เล่น 2 ใช้ปุ่มลูกศร กลไกหลัก: ผู้เล่นคนหนึ่งถือระเบิดอยู่ การสัมผัสผู้เล่นอีกคนจะส่งระเบิดไปให้พวกเขา ตัวจับเวลา: เลือกการนับถอยหลังแบบซ่อนระหว่าง 10 ถึง 25 วินาทีสำหรับแต่ละรอบ เงื่อนไขการแพ้: ผู้เล่นที่ถือระเบิดอยู่เมื่อระเบิดจะแพ้ในรอบนั้น รูปแบบการแข่งขัน: ชนะ 3 ใน 5 รอบ สไตล์: ศิลปะการ์ตูนสดใสพร้อมเอฟเฟกต์เสียงตลกๆ

ไอเดียเกมการ์ด เกมคำศัพท์ และเกมการศึกษา

เกมการ์ด เกมคำศัพท์ และเกมการศึกษาเล็กๆ จำนวนมากขึ้นอยู่กับกฎที่ชัดเจนและตัวนับที่เรียบง่าย เกมคำศัพท์และคณิตศาสตร์ทำงานได้ดีเป็นพิเศษในฐานะโปรเจกต์ในห้องเรียนหรือการทดลองเบื้องต้นใน Scratch
ไอเดียเกมพิมพ์ดีดเพื่อการศึกษาที่ก๊อบลินและอัศวินแบกคำศัพท์ไปยังปราสาท และผู้เล่นพิมพ์คำเหล่านั้น

46. Dungeon Deck · ปานกลาง
สร้างเกมสร้างสำรับไพ่ที่การ์ดแต่ละใบแทนห้องหนึ่งห้อง ผู้เล่นใช้การ์ดของตนประกอบดันเจี้ยน จากนั้นนำทางฮีโร่ผ่านเลย์เอาต์ที่พวกเขาสร้างขึ้น
47. Solitaire Spells · ปานกลาง
เพิ่มคาถาให้กับเกมโซลิแทร์แบบคลาสสิก การเรียงลำดับการ์ดบางชุดให้สำเร็จจะกระตุ้นเอฟเฟกต์ เช่น การล้างคอลัมน์หรือการเปิดการ์ดที่ซ่อนอยู่
48. Word Bridge · ง่าย
พิมพ์คำเพื่อสร้างสะพานข้ามแม่น้ำก่อนเวลาจะหมด คำที่ยาวกว่าจะเพิ่มส่วนที่ยาวกว่า แต่การพิมพ์ผิดจะลบส่วนล่าสุดออก
49. Math Rocket · ง่าย
ตอบคำถามคณิตศาสตร์ง่าย ๆ เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้จรวด คำตอบผิดจะทำให้จรวดสั่น และสั่นสามครั้งจะส่งมันกลับไปที่ฐานปล่อย
50. Typing Defense · ง่าย
ปกป้องปราสาทจากศัตรูที่กำลังเข้ามาโดยพิมพ์คำที่อยู่เหนือหัวของพวกมัน การพิมพ์คำยาว ๆ สำเร็จจะผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ถอยหลังด้วย แต่ละเวฟจะมีศัตรูที่เร็วขึ้นและคำที่ยาวขึ้น
พรอมต์เริ่มต้นสำหรับ Typing Defense (#50):
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen. Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy. Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward. Progression: Increase enemy speed and word length with each wave. Lose condition: Five enemies reach the castle. Style: Storybook illustrations with medieval music.
กำลังสร้างสำหรับ Roblox ใช่ไหม? ไอเดียหลายอย่างเข้ากันได้กับรูปแบบที่คุ้นเคยของ Roblox Ten-Second Levels (#7) สามารถทำเป็น obby หรือสนามอุปสรรค ส่วน Idle Lighthouse Keeper (#33) สามารถทำเป็นเกม tycoon ได้ Roblox Studio ใช้สคริปต์ Luau สำหรับตรรกะเกม ดังนั้นควรวางแผนเขียนสคริปต์บ้าง


สร้างไอเดียเกมของคุณเอง

หากไม่มีไอเดียไหนที่ถูกใจคุณ ลองผสมผสานแนวเกม จุดพลิก และฉากเข้าด้วยกัน
ทอยลูกเต๋าหกด้านสามครั้ง: ใช้ผลลัพธ์แรกสำหรับแนวเกม อันที่สองสำหรับจุดพลิก และอันที่สามสำหรับฉาก คุณยังสามารถเลือกตัวเลือกหนึ่งจากแต่ละคอลัมน์ได้
ทอย
แนวเกม
จุดพลิก
ฉาก
1
Endless runner
คุณเคลื่อนที่ได้เฉพาะตอนที่เพลงกำลังเล่น
ร้านเบเกอรีผีสิง
2
เกมแพลตฟอร์ม
ทุกการกระทำต้องแลกด้วยพลังชีวิต
เมืองใต้น้ำ
3
เกมปริศนา
แรงโน้มถ่วงพลิกกลับทุก 10 วินาที
ภายในคอมพิวเตอร์เครื่องเก่า
4
Tower defense
คุณควบคุมตัวละครสองตัวพร้อมกัน
ดาวเคราะห์ดวงจิ๋ว
5
เกมสยองขวัญ
ด่านจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณล้มเหลว
รถบัสกลางคืน
6
เกมจำลองผ่อนคลาย
ศัตรูเลียนแบบการเคลื่อนไหวครั้งล่าสุดของคุณ
สวนสนุกร้าง
ตัวอย่างเช่น การทอยได้ 2, 4 และ 6 จะได้เกมแพลตฟอร์มที่คุณควบคุมตัวละครสองตัวพร้อมกันในสวนสนุกร้าง
ตอนนี้ลองตอบคำถามสี่ข้อจากก่อนหน้านี้:
•เป้าหมาย: นำตัวละครทั้งสองไปถึงทางออก
•อุปสรรค: หลบหลีกเครื่องเล่นที่พังและช่องว่างต่างๆ
•เงื่อนไขการแพ้: ตัวละครตัวใดตัวหนึ่งตกลงไป
•การกระทำ: เคลื่อนที่และกระโดดด้วยตัวละครทั้งสองในเวลาเดียวกัน
ตอนนี้คุณมีคอนเซ็ปต์ที่สามารถนำไปสร้างเป็นต้นแบบเล็กๆ ได้แล้ว
สำหรับการผสมผสานเพิ่มเติม ลองใช้ Manus game idea generator ฟรี เครื่องมือนี้จะรวมแนวเกม ฉาก เป้าหมาย และจุดพลิกผันเข้าด้วยกัน ล็อกส่วนที่คุณชอบและสุ่มส่วนที่เหลือใหม่


วิธีคิดไอเดียวิดีโอเกมของคุณเอง

รายการสามารถช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ แต่คุณยังสามารถสร้างไอเดียจากเกม การกระทำ และประสบการณ์ที่คุณรู้จักอยู่แล้วได้เช่นกัน ต่อไปนี้คือห้าวิธีที่ควรลอง สี่วิธีแรกอ้างอิงจากคู่มือการค้นหาไอเดียเกมของ GMTK
1.รีมิกซ์เกมที่คุณชื่นชอบ เลือกเกมที่คุ้นเคยและเปลี่ยนองค์ประกอบหลักหนึ่งอย่าง ตัวอย่างเช่น Subnautica ถูกนำเสนอว่าเป็น Minecraft ใต้น้ำ
2.เปลี่ยนกฎของแนวเกม จดกฎทั่วไปของแนวเกมลงไป แล้วตัดออกหรือกลับด้านหนึ่งข้อ จะเกิดอะไรขึ้นกับ tower defense ถ้าหอคอยสามารถเคลื่อนที่ได้?
3.เริ่มจากการกระทำ สร้างรอบสิ่งที่ทำแล้วรู้สึกดี เช่น การปาด การพลิก การย้อนเวลา หรือการวางซ้อน Fruit Ninja เติบโตจากความเชื่อมโยงระหว่างการปัดหน้าจอสัมผัสกับการหั่น
4.หยิบยืมจากชีวิตจริง เปลี่ยนงานหรือประสบการณ์ในชีวิตประจำวันให้เป็นกฎของเกม Papers, Please ได้รับแรงบันดาลใจจากการตรวจหนังสือเดินทาง
5.เข้าร่วม game jam กิจกรรมเช่น Ludum Dare และ GMTK Game Jam จะให้ธีมและกำหนดเส้นตายแก่คุณ ข้อจำกัดเหล่านี้ช่วยให้คุณเลือกไอเดียและรักษาให้มีขนาดเล็กไว้ Celeste ต้นฉบับเริ่มต้นขึ้นในฐานะโปรเจกต์ game jam
เปลี่ยนไอเดียของคุณให้เป็นการนำเสนอสั้นๆ โดยใช้รูปแบบนี้:
"มันคือ [เกมหรือแนวที่คุ้นเคย] แต่ [จุดพลิกของคุณ]"
ตัวอย่างเช่น: "มันคือ tower defense แต่หอคอยของคุณเคลื่อนที่บนราง"
หากการนำเสนอของคุณยืดยาวขึ้นเรื่อยๆ ด้วยคำว่า "และยังมี" ให้เก็บฟีเจอร์เพิ่มเติมเหล่านั้นไว้ใช้ภายหลัง เวอร์ชันแรกของคุณต้องมีไอเดียที่ชัดเจนหนึ่งเดียวที่คุณสามารถทดสอบได้
เมื่อคุณสามารถอธิบายไอเดียนั้นได้แล้ว ให้สร้างเวอร์ชันที่เล่นได้แบบคร่าวๆ การเล่นมันจะช่วยให้คุณค้นพบว่าอะไรใช้ได้ผล อะไรที่น่าสับสน และอะไรที่ต้องเปลี่ยนแปลง


วิธีสร้างเกมใน Manus ทีละขั้นตอน

AI game maker ให้คุณสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ด โดยการอธิบายสิ่งที่คุณต้องการเป็นภาษาอังกฤษแบบธรรมดา
คำแนะนำด้านล่างนี้ใช้ Game Dev ใน Manus เพื่อสร้างเกมในเบราว์เซอร์ที่คุณสามารถแชร์ผ่านลิงก์ได้ หากคุณเลือกเครื่องมืออื่น คำอธิบายเกมในขั้นตอนที่ 2 ยังสามารถใช้เป็นแผนของคุณได้
กระบวนการมีสี่ขั้นตอน:
1.ลงทะเบียนและเปิด Game development
2.อธิบายเกมของคุณและตรวจสอบ Game Blueprint
3.ทดสอบเล่นและทำการเปลี่ยนแปลง
4.เผยแพร่และแชร์ลิงก์ของคุณ

ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียนและเปิด Game development

สร้าง账户 Manus แบบ Free ใหม่ บัญชีใหม่จะได้รับ积分ฟรีเพื่อทดลองใช้ตัวสร้างเกม การสร้างและการแก้ไขใช้积分 โดยจำนวนจะขึ้นอยู่กับงานที่เกี่ยวข้อง
บนหน้าจอหลัก ให้เปิด Build และเลือก Game development กล่องพรอมต์จะเปลี่ยนเป็นโหมด Create games
เมนู Build ของ Manus โดยมีตัวเลือก Game development อยู่ที่มุมขวาล่าง

เปิด Build บนหน้าจอหลักของ Manus และเลือก Game development
คุณยังสามารถเริ่มต้นจากตัวอย่างได้ เรียกดู Explore games เปิดเกม และเลือก Use this Prompt เพื่อคัดลอกคำอธิบายไปยังกล่องข้อความของคุณ แก้ไขพรอมต์ให้ตรงกับไอเดียของคุณ

ขั้นตอนที่ 2: อธิบายเกมของคุณ จากนั้นตรวจสอบ Game Blueprint

เริ่มต้นด้วยการเสนอไอเดียในหนึ่งประโยค จากนั้นอธิบายกฎกติกา อธิบายว่าผู้เล่นทำอะไร พยายามบรรลุเป้าหมายใด ใช้การควบคุมใด และอะไรทำให้เกมมีความท้าทาย เพิ่มสไตล์ภาพและเสียงที่คุณต้องการ
ใช้เทมเพลตนี้:
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action]. Goal: [What the player is trying to achieve.] Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”] Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.] Obstacles: [What gets in the player’s way.] Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.] Style: [Art style] with [music mood]. Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].
กล่องพรอมต์ Manus Create games ที่มีคำอธิบายเกมฉบับเต็มวางอยู่

คำอธิบายเกมที่สมบูรณ์ในโหมด Create games
เก็บเวอร์ชันแรกไว้ที่หนึ่งด่านหรือหนึ่งโหมด ระบุรูปลักษณ์ให้ชัดเจน: คำอย่างเช่น pixel art, claymation หรือ low-poly 3D จะทำให้ผู้สร้างมีทิศทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้น หากต้องการใช้ภาพหรือเสียงของคุณเอง ให้แนบไฟล์ด้วยปุ่ม +
หลังจากที่คุณส่งพรอมต์แล้ว Manus จะแสดง Game Blueprint ที่สรุปสิ่งที่วางแผนจะสร้าง ตรวจสอบว่าประเภทเกมและกฎกติกาตรงกับคำอธิบายของคุณก่อนยืนยัน การแก้ไขความเข้าใจผิดในขั้นตอนนี้จะช่วยประหยัดเวลาในภายหลัง

ขั้นตอนที่ 3: เล่นและปรับแต่ง

เมื่อการสร้างเสร็จสิ้น ให้เปิดแท็บ Preview และเล่นเกมด้วยตนเอง ตรวจสอบการควบคุม เป้าหมาย และกระบวนการเริ่มเกมใหม่
จากนั้น ให้เพื่อนลองเล่นโดยไม่ต้องอธิบายวิธีการทำงาน สังเกตว่าเขาลังเล ติดขัด หรือหมดความสนใจตรงไหน แล้วใช้ช่วงเวลาเหล่านั้นตัดสินว่าจะปรับปรุงอะไร
คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ 4 วิธี:
•แผงปรับแต่ง (Tweak panel): ปรับค่าต่าง ๆ เช่น ความเร็วในการวิ่ง พลังกระโดด และแรงโน้มถ่วง ในตัวอย่างเกมแพลตฟอร์มของ Manus แผงจะเปิดจากไอคอนประแจที่มุมล่างซ้ายของ Preview เลือก Apply เพื่อทดสอบค่าใหม่ จากนั้น Save with Manus เพื่อบันทึก การตั้งค่าและป้ายชื่อปุ่มอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเกม
•แท็บ Assets: ตรวจสอบรูปภาพ แอนิเมชัน เสียง และฟอนต์ของเกม และขอการเปลี่ยนแปลง
•พรอมต์ติดตามผล: อธิบายการเปลี่ยนแปลงเฉพาะในแชทเดียวกัน เช่น ทำให้ตัวละครหนึ่งเร็วขึ้น หรือเปลี่ยนสิ่งกีดขวาง
•Checkpoints: ย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้าหากการเปลี่ยนแปลงทำให้เกิดปัญหา
แผงปรับแต่งของ Manus พร้อมแถบเลื่อนสำหรับความเร็ววิ่ง ความเร่ง พลังกระโดด และแรงโน้มถ่วงของผู้เล่น

แผงปรับแต่งสำหรับตัวอย่างเกมแพลตฟอร์ม พร้อมแถบเลื่อนและช่องตัวเลขสำหรับแต่ละการตั้งค่า
ทำให้คำขอแต่ละรายการมีความเฉพาะเจาะจงมากพอที่คุณจะบอกได้ว่าใช้ได้ผลหรือไม่
แทนที่จะ
ลองใช้
“ทำให้ยากขึ้น”
“หลังจากนาทีแรก ให้เพิ่มความเร็วในการวิ่ง 10% ทุก 30 วินาที”
“เพิ่มของให้มากขึ้น”
“เพิ่มใบเลื่อยหนึ่งใบที่เคลื่อนที่ไปตามเพดาน รักษาทุกอย่างให้เหมือนเดิม”
“มันใช้บนโทรศัพท์ของฉันไม่ได้”
“เพิ่มปุ่มสัมผัสที่ด้านขวาของหน้าจอเพื่อสลับแรงโน้มถ่วง”
หลังจากการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง ให้เล่นอีกครั้งก่อนขอการเปลี่ยนแปลงถัดไป วิธีนี้จะช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าอะไรช่วยปรับปรุงเกม และอะไรทำให้เกิดปัญหา

ขั้นตอนที่ 4: เผยแพร่และแชร์ลิงก์ของคุณ

เมื่อเกมพร้อม ให้เลือก Publish ตรวจสอบ Game title เลือกกลุ่มผู้ชมภายใต้ General access แล้วเลือก Publish now สำหรับเกมที่คุณต้องการแชร์อย่างกว้างขวาง ให้เลือกตัวเลือกเช่น Anyone with the link
คุณยังสามารถเปิดใช้งาน Auto publish when it is ready เพื่อเผยแพร่โดยอัตโนมัติเมื่อการสร้างเสร็จสิ้น
กล่องโต้ตอบ Publish ของ Manus พร้อมการตั้งค่าชื่อเกม การเข้าถึงทั่วไป เวอร์ชัน และการเผยแพร่อัตโนมัติ

ตรวจสอบชื่อและการตั้งค่าการเข้าถึง แล้วเลือก Publish now
การเผยแพร่จะให้ลิงก์เบราว์เซอร์ที่คุณสามารถส่งให้เพื่อนหรือแชร์บน X, Reddit, Facebook หรือ Discord ได้ การเผยแพร่เองไม่ใช้积分
หลังจากเปิดตัว ให้เปิดแท็บ Dashboard เพื่อดูกิจกรรมของผู้เล่น รวมถึงผู้เล่นใหม่ จำนวนครั้งที่เปิดเกม ระยะเวลาเฉลี่ยของเซสชัน และประเทศ อุปกรณ์ และแหล่งที่มาที่นำผู้คนมายังเกมของคุณ
การเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคน: เริ่มต้นด้วยโหมดเฉพาะเครื่องที่ผู้เล่นใช้อุปกรณ์เดียวกัน ตัวอย่างเช่น: "เพิ่มโหมดแบ่งหน้าจอสองผู้เล่น ผู้เล่น 1 ใช้ WASD และผู้เล่น 2 ใช้ปุ่มลูกศร"
สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ใน Manus เซิร์ฟเวอร์เกมจะทำงานบน Cloud Computer ที่คุณเลือกหรือซื้อแยกต่างหาก ดู คู่มือสร้างเกมหลายผู้เล่น สำหรับการตั้งค่า หรือดู หน้าช่วยเหลือ Manus Game Dev
การเลือกรูปแบบการเผยแพร่: เกม Manus ทำงานในเบราว์เซอร์และแชร์ผ่านลิงก์ หากคุณต้องการแอปเดสก์ท็อปหรือมือถือ GDevelop และ Construct 3 มีตัวเลือกส่งออกเหล่านั้น คุณสมบัติการเผยแพร่บางอย่างต้องการแผนแบบชำระเงิน: การเผยแพร่ iOS ในตัวของ GDevelop เริ่มต้นที่แผน Gold ในขณะที่ Construct บันทึกแพลตฟอร์มที่รองรับไว้ในคู่มือการเผยแพร่ Rosebud AI รวมการส่งออก Windows สำหรับ Steam ในแผน Pro ขึ้นไป
สำหรับตัวอย่างที่ยาวขึ้นครอบคลุมกระบวนการทั้งหมด อ่านคู่มือของ Manus เกี่ยวกับ การสร้างวิดีโอเกมแรกของคุณด้วย AI


ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง

•เริ่มต้นด้วยเกมในฝันของคุณ ทำโปรเจกต์เล็กๆ ให้เสร็จก่อน ประสบการณ์จะช่วยให้คุณประเมินได้ว่าเกมที่ใหญ่กว่าต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหน
•เขียนพรอมต์คลุมเครือ "สร้างเกมอวกาศที่สนุก" ทิ้งการตัดสินใจส่วนใหญ่ไว้ให้ผู้สร้าง อธิบายการควบคุม เป้าหมาย อุปสรรค เงื่อนไขการแพ้ และสไตล์
•เปลี่ยนหลายอย่างพร้อมกัน หากผลลัพธ์แย่ลง คุณจะยากที่จะระบุสาเหตุ ทำการเปลี่ยนแปลงทีละอย่าง แล้วทดสอบ
•ข้ามการทดสอบเล่นจากภายนอก คุณรู้วิธีการทำงานของเกมแล้ว ดูคนใหม่เล่นโดยไม่ชี้นำพวกเขา
•เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์เร็วเกินไป การเชื่อมต่อผู้เล่นทำให้มีการตั้งค่า ค่าใช้จ่าย และการทดสอบเพิ่มขึ้น ทำให้เวอร์ชันผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคนเฉพาะเครื่องทำงานได้ดีก่อน


คำถามที่พบบ่อย

ไอเดียเกมที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นมีอะไรบ้าง?

เลือกไอเดียที่มีการกระทำหลักหนึ่งอย่าง พื้นที่เล่นเล็กๆ และเป้าหมายหรือคะแนนที่ชัดเจน Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket และ Typing Defense เป็นตัวอย่างที่คุณสามารถสร้างได้โดยไม่ต้องมีเนื้อเรื่องยาวหรือฟีเจอร์ออนไลน์ ทำให้เวอร์ชันแรกเล็กไว้ แม้ว่าคุณจะวางแผนขยายในภายหลังก็ตาม

ฉันจะคิดไอเดียวิดีโอเกมได้อย่างไร?

เริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุ้นเคย: เกมที่คุณชอบ กฎของประเภทเกม การกระทำที่น่าพอใจ หรือประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน เปลี่ยนองค์ประกอบหนึ่งอย่างและอธิบายผลลัพธ์ในประโยคเดียว จากนั้นกำหนดเป้าหมาย อุปสรรค การกระทำของผู้เล่น และเงื่อนไขการแพ้ ถ้าเกมต้องการ
Game jam ยังสามารถให้ธีมและกำหนดเส้นตายให้คุณทำงานได้อีกด้วย

เกมประเภทไหนที่ทำง่ายที่สุด?

เกมอาร์เคดขนาดเล็กมักเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี เกมหลบหลีก เกมวิ่งไม่รู้จบแบบง่าย และเกมรับและสะสมของ สามารถใช้กลไกหลักเพียงอย่างเดียวและตัวนับคะแนนได้ คุณสามารถสร้างเวอร์ชันที่เล่นได้โดยไม่ต้องสร้างด่านยาวหลายด่าน

ฉันสามารถสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ดได้ไหม?

ได้ เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI อย่าง Manus และ Rosebud AI ให้คุณอธิบายเกมและขอการเปลี่ยนแปลงเป็นภาษาธรรมดาได้ GDevelop และ Construct 3 ให้คุณสร้างกฎผ่าน visual events ส่วน Scratch ใช้บล็อกที่ประกอบเข้าด้วยกันได้
สำหรับการเปรียบเทียบทั้งสองแนวทาง ดูที่ Manus vs GDevelop

ฉันสามารถสร้างเกมด้วย AI ฟรีได้ไหม?

ได้ ภายในขีดจำกัดของแผนฟรีของแต่ละเครื่องมือ Manus ให้积分กับบัญชีใหม่เพื่อทดลองเครื่องมือสร้างเกม และการเผยแพร่ไม่ใช้积分
แผน Free ของ Rosebud AI เริ่มต้นด้วย 10,000 积分 และไม่ต้องใช้บัตรเครดิต ในภูมิภาคที่มีสิทธิ์ 积分จะเติมใหม่ทุกสัปดาห์ แผนฟรีของ GDevelop รวม 40 AI 积分ต่อเดือน
หากคุณต้องการสร้างโดยไม่ใช้ AI Scratch นั้นฟรี

ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างเกมง่ายๆ?

ขึ้นอยู่กับขนาดของเกม เครื่องมือ และปริมาณการทดสอบและปรับแต่งที่ต้องใช้ เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI สามารถสร้างเวอร์ชันที่เล่นได้ครั้งแรกภายในเซสชันเดียว
ใน คู่มือ Manus ฉบับหนึ่ง เกม platformer สามด่านที่สร้างด้วยการตั้งค่าความพยายามสูงสุดใช้เวลา 1 ชั่วโมง 31 นาทีจากการพรอมต์จนถึงการสร้างเสร็จครั้งแรก เผื่อเวลาเพิ่มเติมสำหรับการทดสอบ แก้ไขปัญหา และปรับปรุงการเล่น

จะมีคนขโมยไอเดียเกมของฉันได้ไหม?

ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐฯ ไอเดียพื้นฐานไม่ได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ อธิบายว่าลิขสิทธิ์สามารถคุ้มครองวิธีการแสดงออกของไอเดีย มากกว่าตัวไอเดียเอง
สำหรับเกม การแสดงออกนั้นอาจรวมถึงโค้ดต้นฉบับ งานศิลป์ ดนตรี และงานเขียน ผู้สร้างคนอื่นที่ใช้แนวคิดคล้ายกันนั้นแตกต่างจากการคัดลอกส่วนเหล่านั้นของงานของคุณ

ฉันสามารถใช้ไอเดียเหล่านี้สำหรับเกม Scratch หรือ Roblox ได้ไหม?

ได้ ไอเดียระดับ Easy เหมาะเป็นพิเศษสำหรับ Scratch โดยเฉพาะเกมอาร์เคด เกมคำศัพท์ และเกมคณิตศาสตร์
ไอเดียหลายอย่างยังเหมาะกับรูปแบบของ Roblox เช่น obbies และ tycoons ด้วย Roblox Studio ใช้สคริปต์ Luau สำหรับตรรกะของเกม ดังนั้นคาดว่าจะต้องเขียนสคริปต์บ้างเมื่อสร้างที่นั่น

ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันสำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ

เข้าถึง Manus ได้ทุกที่ทุกเวลา

ดาวน์โหลดแอป Manus สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ

Less structure,
more intelligence.