50 kreative Spielideen, um dein nächstes Projekt zu starten

Viele Spielideen werden nie umgesetzt, weil sie zu ambitioniert sind. Ein Open-World-RPG mit Crafting und Online-Koop klingt spannend, aber ein so großes Projekt kann schnell überwältigend werden – vor allem, wenn du dein erstes Spiel entwickelst.
Die 50 Ideen unten bieten dir einen überschaubareren Ausgangspunkt. Jede hat ein klares Gameplay-Konzept und einen Twist, der sie einzigartig macht. Sie sind nach Genre gruppiert und mit einem Schwierigkeitsgrad versehen, damit du eine passende Idee für dein Erfahrungslevel auswählen kannst. Jedes Genre enthält außerdem einen Starter-Prompt, den du in einen AI Game Maker einfügen kannst.
Nach der Liste findest du Tipps, wie du eigene Spielideen entwickelst, sowie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, mit der du eine Idee ohne Programmieren in ein spielbares Spiel verwandelst.
Wichtige Erkenntnisse
•Eine gute Spielidee erklärt, was der Spieler tut, was er erreichen möchte und was das Spiel interessant macht. Bei Spielen mit einer Herausforderung sollte sie auch erklären, was schiefgehen kann.
•Wenn du neu in der Spieleentwicklung bist, beginne mit einer Idee, die als Easy markiert ist. Diese konzentrieren sich auf eine Hauptmechanik, einen einzelnen Bildschirm oder kurze Level und verzichten auf komplexe Geschichten.
•Du kannst ohne Programmieren entwickeln. AI Game Maker wie Manus und Rosebud AI verwandeln Beschreibungen in Spiele, während GDevelop, Construct 3 und Scratch dich Spielregeln visuell erstellen lassen.
•Ändere immer nur eine Sache auf einmal und teste das Spiel, um zu sehen, ob es dadurch besser wird.
Inhaltsverzeichnis
7.FAQ
Was macht eine gute Spielidee aus?
Für ein erstes Projekt ist eine gute Spielidee eine, die du klar erklären, schnell testen und realistisch fertigstellen kannst. Um zu prüfen, ob deine Idee umsetzungsreif ist, zerlege sie in vier Teile. Dieser Ansatz stammt von Game Maker’s Toolkit (GMTK), einem YouTube-Kanal über Spieldesign.
Teil | Zu beantwortende Frage | Beispiel: Gravity Flip Runner (Idee #1) |
Ziel | Was versucht der Spieler zu erreichen? | So weit wie möglich kommen und Münzen sammeln |
Hindernisse | Was steht im Weg? | Stacheln am Boden und an der Decke |
Fehlerzustand | Was führt dazu, dass der Spieler verliert? | Berühren eines Stachels |
Aktionen | Was kann der Spieler tun? | Die Schwerkraft umkehren |
Diese Fragen zu beantworten gibt dir den Rahmen für ein spielbares Spiel. Wenn du nur die Welt oder die Figuren beschreiben kannst, hast du einen Ausgangspunkt – aber du musst noch festlegen, was der Spieler tun wird.
Nicht jedes Spiel braucht eine Verlustbedingung. In vielen gemütlichen Spielen geben kleine Ziele, befriedigende Routinen und stetiger Fortschritt den Spielern einen Grund, weiterzuspielen.
Zwei weitere Gewohnheiten können dir helfen, dein Projekt fertigzustellen.
Halte es klein. Entwickler Jonas Tyroller, zitiert von GMTK, weist darauf hin, dass ein in ein oder zwei Tagen gebauter Prototyp trotzdem ein oder zwei Jahre brauchen kann, bis daraus ein fertiges Spiel wird. Beginne mit einer Idee, die du an einem Wochenende als Prototyp umsetzen könntest, und halte die erste Version fokussiert.
Füge eine unerwartete Wendung hinzu. In derselben Anleitung schlägt Entwickler Zachary Richman vor, etwas Vertrautes mit etwas Unerwartetem zu kombinieren. Sein Beispiel ist ein Tower-Defense-Spiel, bei dem dich deine eigenen Geschosse verletzen können. Viele der folgenden Ideen nutzen diesen Ansatz: Beginne mit Regeln, die Spieler verstehen, und ändere dann eine Sache.
50 kreative Spielideen nach Genre
Jede Idee hat einen Schwierigkeits-Tag, mit dem du den Arbeitsaufwand abschätzen kannst. Betrachte diese als grobe Orientierung: Die Anzahl der Level, die Qualität der Grafik und zusätzliche Funktionen wirken sich alle auf den endgültigen Aufwand aus.
Tag | Was es üblicherweise beinhaltet | Gutes Erstprojekt? |
Einfach | Eine Hauptmechanik, ein einzelner Bildschirm oder kurze Level und keine komplexe Geschichte | Ja |
Mittel | Mehrere Mechaniken oder Gegnertypen, längere Level, Physik oder eine kurze Geschichte | Besser nach einem einfachen Spiel |
Schwer | Online-Funktionen, generierte Level, verzweigte Geschichten oder komplexe Systeme | Besser für erfahrene Entwickler |
Jedes Genre enthält einen Startprompt für eine Idee. Füge ihn in einen AI-Spielemacher ein oder nutze ihn als Plan beim Erstellen in GDevelop, Construct 3 oder Scratch.
Ideen für Arcade- und Endless-Runner-Spiele
Wenn du noch nie ein Spiel entwickelt hast, ist dies ein guter Ausgangspunkt. Ein kleines Arcade-Spiel kann mit ein oder zwei Steuerungen auskommen, auf einen einzigen Bildschirm passen und den Spielern einen Punktestand bieten, den sie schlagen können.

1. Gravity Flip Runner · Einfach
Deine Figur läuft automatisch. Tippe, um die Schwerkraft umzukehren und zwischen Boden und Decke zu wechseln, während du Stacheln ausweichst. Münzen schweben zwischen beiden, sodass das Einsammeln ein gut getimtes Umkehren erfordert.
2. One-Light Landing · Einfach
Lotse Flugzeuge nachts mit einem Suchscheinwerfer in einen nebligen Flughafen. Ein Flugzeug kann nur landen, solange das Licht darauf gerichtet ist, und du kannst immer nur eines beleuchten. Die anderen verbrennen weiter Treibstoff, also wähle die Landereihenfolge sorgfältig. Geht einem Flugzeug der Treibstoff aus, ist das Spiel vorbei.
3. Snack Stack · Einfach
Bewege einen Teller nach links und rechts, um herabfallendes Essen aufzufangen und den höchsten Stapel zu bauen, den du schaffst. Jede Bewegung lässt den Turm schwanken, sodass ein hastiges Hechten nach dem nächsten Stück alles zum Einsturz bringen könnte.
4. Duckling Crossing · Einfach
Führe eine Entenmutter über belebte Straßen. Ihre Entenküken folgen demselben Weg eine Sekunde später, also musst du Verkehrslücken finden, die für die ganze Familie sicher sind.
5. Schrumpfende Arena · Einfach
Weiche Feinden in einer Arena aus, deren Wände sich alle 10 Sekunden nach innen bewegen. Das Einsammeln von Münzen drückt die Wände wieder nach außen und verschafft dir mehr Platz. Entscheide, wann der zusätzliche Raum einen riskanten Sprint wert ist.
Einstiegs-Prompt für Gravity Flip Runner (#1):
Plain Text
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory.
Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling.
Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling.
Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each.
Scoring: Award one point per meter traveled.
Lose condition: The robot touches a spike.
Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds.
Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.
Ideen für Jump'n'Run-Spiele
Jump'n'Runs konzentrieren sich auf das Laufen und Springen zwischen Plattformen, wie in Super Mario Bros. oder Celeste. Beginne für ein kleines erstes Projekt mit kurzen Levels und nimm dir Zeit, damit sich Bewegung und Sprünge responsiv anfühlen.

6. Male den Weg · Mittel
Enthülle unsichtbare Plattformen, indem du Farbe auf sie spritzt. Dein Farbvorrat ist begrenzt, und einige Plattformen sind Fallen – wähle also sorgfältig, wohin du sie wirfst.
7. Zehn-Sekunden-Levels · Einfach
Erreiche den Ausgang, bevor ein 10-Sekunden-Timer abläuft. Baue 30 winzige Levels mit schnellen Neustarts, damit Spieler nach einem Fehler fast sofort erneut versuchen können.
8. Geister-Läufe · Mittel
Jeder gescheiterte Versuch hinterlässt einen Geist, der deine Aktionen wiederholt. Nutze diese Geister, um spätere Rätsel zu lösen, zum Beispiel einen Schalter gedrückt zu halten, während du durch die von ihm geöffnete Tür gehst.
9. Weather Jumper · Mittel
Wechsle das Wetter, um das Level um dich herum zu verändern. Regen lässt kletterbare Ranken wachsen, Frost verwandelt Wasser in Plattformen und Wind lässt dich weiter springen.
10. Grappling Courier · Mittel
Verwende einen Enterhaken, um über Dächer zu schwingen und Pizzen auszuliefern, bevor sie kalt werden. Schnellere Schwünge bringen mehr Punkte, lassen jedoch auch die Kartons kippen und gefährden die Pizzen.
Einstiegs-Prompt für Weather Jumper (#9):
Plain Text
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys.
Rain: Grow vines on walls that the player can climb.
Frost: Freeze water into platforms.
Wind: Increase the distance the player can jump.
Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit.
Style: Soft, hand-painted art with calm music.
Ideen für Puzzlespiele
Puzzlespiele lassen sich oft leichter klein halten, da jedes Level ein eigenes Problem darstellt. Einfache Regeln können viel Abwechslung ermöglichen, auch wenn das Entwerfen guter Rätsel trotzdem Tests erfordert.

11. Mirror Moves · Einfach
Steuere zwei Charaktere gleichzeitig auf einem Raster. Ihre horizontalen Bewegungen sind gespiegelt: Wenn einer nach links geht, bewegt sich der andere nach rechts. Beide müssen im selben Zug ihre Ausgänge erreichen.
12. Verschmelzungsgarten · Einfach
Erstelle eine Pflanzenversion des Früchteverschmelzungspuzzles Suika Game. Lass Samen in ein Glasgefäß fallen und verschmelze gleiche Pflanzen zu größeren. Die Pflanzen wachsen nach der Landung weiter, und das Spiel endet, wenn das Gefäß überläuft.
13. Rückspulraum · Mittel
Spule die Zeit für alles im Raum außer deiner Spielfigur zurück. Stelle eine eingestürzte Brücke wieder her, damit du sie überqueren kannst, oder bringe eine Kiste an eine frühere Position zurück, um einen Weg nach vorn zu öffnen.
14. Lasergarten · Einfach
Drehe Spiegel, um einen Laserstrahl auf ein Ziel zu lenken. Einige Spiegel drehen sich alle paar Sekunden automatisch, daher musst du sowohl die Winkel als auch das Timing richtig abstimmen.
15. Lieferung in einem Zug · Einfach
Zeichne eine durchgehende Route, auf der ein Lieferfahrrad an jedem Haus der Stadt vorbeikommt. Die Route darf sich nicht selbst kreuzen, und das Fahrrad setzt sich in Bewegung, sobald du deinen Finger oder die Maustaste loslässt.
Start-Prompt für Spiegelbewegungen (#11):
Plain Text
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys.
Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right.
Goal: Both characters must reach their own exits on the same move.
Features: Add a move counter and a restart button.
Levels: Create 15 levels that gradually become harder.
Style: Simple shapes with soft colors.
Ideen für Action-, Shooter- und Roguelite-Spiele
Actionspiele können mit einer einfachen Steuerung viel Abwechslung bieten. Beginne mit einer kleinen Auswahl an Gegnern und sorge dann durch ihr Verhalten und die von den Spielern gewählten Verbesserungen für mehr Spieltiefe.

16. Umgekehrte Bullet Hell · Mittel
In einem typischen Bullet-Hell-Spiel weichst du Wellen feindlicher Schüsse aus. Hier spielst du den Boss und wählst Feuermuster, um einen heranrückenden Helden aufzuhalten. Der Held passt sich an und wird mit jeder Runde schwerer zu stoppen.
17. Nur Querschläger · Einfach
Entwickle einen Shooter aus der Vogelperspektive, bei dem Kugeln Gegnern nur Schaden zufügen, nachdem sie von einer Wand abgeprallt sind. Spieler müssen für jeden Schuss den richtigen Winkel herausfinden.
18. Überlebe den Schwarm · Mittel
Inspiriert von Vampire Survivors greift dein Charakter automatisch an, während du dich auf Bewegung und die Auswahl von Upgrades konzentrierst. Der Clou: Jedes Upgrade, das du ablehnst, geht an den gegnerischen Schwarm.
19. Treibstoff ist Munition · Einfach
Bekämpfe Wellen außerirdischer Schiffe mit einem einzigen Treibstoffvorrat für Bewegung und Waffen. Jeder Schuss lässt dir weniger Treibstoff, um dem nächsten Angriff auszuweichen.
20. Tägliches Dungeon · Schwer
Erkunde jeden Tag ein neues Dungeon-Layout. Alle spielen dasselbe Layout und treten in einer gemeinsamen Bestenliste gegeneinander an. Das Generieren spielbarer Dungeons und die Pflege einer Online-Bestenliste machen dies zu einem fortgeschritteneren Projekt.
Einstiegs-Prompt für Nur Querschläger (#17):
Plain Text
Build a 2D top-down shooter set in a single arena.
Controls: Move with WASD and aim with the mouse.
Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once.
Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave.
Interface: Display the current wave and the high score.
Style: Neon vector graphics with electronic music.
Ideen für Horrorspiele
Horror kann dadurch entstehen, dass eingeschränkt wird, was Spieler sehen, hören oder tun können. Ein kleines Spiel, das sich auf einen einzigen Ort und eine einzige Bedrohung konzentriert, kann Spannung erzeugen, ohne eine große Welt zu benötigen.

21. Letzte Batterie · Mittel
Durchsuche mit einer Taschenlampe, deren Leistung langsam nachlässt, ein dunkles Haus. Eine Kreatur kann sich nur bewegen, wenn das Licht ausgeschaltet ist. Wenn du also deine Batterie schonst, kann sie näher kommen.
22. Kameras der Nachtschicht · Mittel
Überwache nach Ladenschluss die Sicherheitskameras eines Geschäfts und melde alles, was sich verändert. Veränderungen treten nur in der Kameraansicht auf, die du gerade verlassen hast, wodurch jeder Wechsel zum Risiko wird. Übersiehst du drei Veränderungen, verlierst du.
23. Schau nicht zurück · Einfach
Gehe nachts einen Waldweg entlang, während Geräusche hinter dir dich dazu verleiten, dich umzudrehen. Ein Blick zurück löst eine Verfolgungsjagd aus. Um das Ende zu erreichen, musst du daher dem Drang widerstehen, nachzusehen.
24. Klangkarte · Mittel
Finde mithilfe von Geräuschen und einem Sonarimpuls deinen Weg durch einen fast vollständig dunklen Raum. Jeder Impuls macht den Raum kurz sichtbar, verrät der Kreatur, die dich jagt, aber auch deinen Standort.
25. Die falsche Etage · Mittel
Inspiriert von The Exit 8 fordert dieses Spiel dich dazu auf, Veränderungen an einem vertrauten Ort zu erkennen. Fahre mit einem Aufzug zum obersten Stockwerk und untersuche den Flur jedes Mal, wenn sich die Türen öffnen. Sieht alles normal aus, fahre weiter nach oben. Hat sich etwas verändert, drücke Melden. Eine falsche Antwort bringt dich zurück in die Lobby, und du hast nur fünf Sekunden Zeit, dich zu entscheiden.
Einstiegsprompt für Letzte Batterie (#21):
Plain Text
Build a 3D first-person horror game set in a small, dark house.
Equipment: Give the player a flashlight with a slowly draining battery.
Supplies: Place replacement batteries in drawers.
Threat: A creature roams the house but can only move while the flashlight is off.
Goal: Find three keys and unlock the front door to escape.
Style: Low-poly 3D with heavy shadows, quiet ambient sound, and a heartbeat that gets louder as the creature approaches.
Ideen für Strategie- und Tower-Defense-Spiele
Strategiespiele geben den Spielern Zeit, zu planen und ihre Optionen abzuwägen. Halte die Regeln klar, beginne mit einer Karte und einigen wenigen Einheitentypen und teste diese Version, bevor du sie erweiterst.

26. Rollende Türme · Mittel
Verteidige einen Pfad mithilfe von auf Schienen montierten Türmen gegen Gegnerwellen. Ziehe die Türme während einer Welle entlang ihrer Schienen, um Lücken in deiner Verteidigung zu schließen.
27. Eigenbeschuss-Verteidigung · Mittel
Probiere eine Variante von Zachary Richmans Eigenbeschuss-Beispiel aus. Schüsse, die Gegner verfehlen, fliegen weiter und können deine eigene Basis beschädigen. Daher muss bei der Platzierung der Türme berücksichtigt werden, was sich hinter dem jeweiligen Ziel befindet.
28. Winziger Inselbauer · Mittel
Platziere pro Zug ein Gebäude auf einer kleinen Insel. Erhalte Punkte, indem du zueinander passende Gebäude nebeneinander platzierst. Alle fünf Züge überflutet das steigende Wasser den äußeren Ring der Insel und zerstört alles, was dort gebaut wurde. Das Spiel endet, wenn kein Platz mehr vorhanden ist.
29. Brücke mit kleinem Budget · Mittel
Entwirf im Stil von Poly Bridge mit begrenzten finanziellen Mitteln eine Brücke. Teste sie mit einem Konvoi aus Lastwagen, die zunehmend schwerer werden. Wenn die Brücke einstürzt, überarbeite den Entwurf und versuche es erneut.
30. Ameisenkolonie-Kommandant · Schwer
Lenke eine Ameisenkolonie, indem du Duftspuren zum Futter hin und von Gefahren weg legst. Du kannst einzelne Ameisen nicht kontrollieren, daher hängt der Erfolg davon ab, wie die Kolonie auf deine Spuren reagiert.
Start-Prompt für Rollende Türme (#26):
Plain Text
Build a 2D tower defense game with one winding enemy path.
Waves: Send enemies along the path in 10 waves.
Towers: Offer three tower types that the player buys with coins earned from defeating enemies.
Main mechanic: Mount towers on rails and let the player drag them along those rails during a wave.
Niederlagebedingung: Insgesamt 20 Gegner erreichen das Ende des Weges.
Stil: Farbenfrohe Cartoon-Grafik mit fröhlicher Musik.
Ideen für Simulations-, Cozy- und Idle-Games
Cozy-Games konzentrieren sich häufig auf entspannte Routinen, kleine Ziele und stetigen Fortschritt. Idle-Games verfolgen einen anderen Ansatz: Ein Teil des Fortschritts setzt sich fort, während der Spieler abwesend ist.

31. Café an der Ecke · Einfach
Bereite Kaffee für eine Schlange von Kunden zu. Stammkunden merken sich, ob du ihre vorherige Bestellung richtig zubereitet hast, was sich darauf auswirkt, wie viel Trinkgeld sie bei ihrem nächsten Besuch geben.
32. Kleiner Pflanzenladen · Einfach
Gieße Zimmerpflanzen, topfe sie um und verkaufe sie. Die Stimmung jeder Pflanze hängt davon ab, wie viel Licht und Wasser sie erhält, und gesündere, glücklichere Pflanzen erzielen einen höheren Verkaufspreis.
33. Untätiger Leuchtturmwärter · Einfach
Verdiene Gebühren von vorbeifahrenden Schiffen, selbst während du abwesend bist, und investiere das Geld in Verbesserungen, die mehr Verkehr anziehen. Alle paar Stunden zieht Nebel auf und unterbricht deine Einnahmen, bis du zurückkehrst, um ihn zu vertreiben.
34. Umzugstag · Einfach
Ordne Kartons in einem Umzugswagen so an, dass alles hineinpasst. Du musst außerdem zerbrechliche Gegenstände schützen, die kaputtgehen, wenn schwere Kartons auf ihnen gestapelt werden.
35. Gärtner eines winzigen Planeten · Mittel
Pflanze Bäume und grabe Teiche auf einem winzigen Planeten, während du seinen Sauerstoff- und Wasserhaushalt im Gleichgewicht hältst. Der Planet dreht sich, und Pflanzen hören auf zu wachsen, solange sie sich auf der sonnenabgewandten Seite befinden.
Einstiegsprompt für Kleiner Pflanzenladen (#32):
Plain Text
Build a cozy 2D plant shop game.
Actions: Let the player water plants, move them into or out of sunlight, and sell them to customers.
Pflanzengesundheit: Zeige die Stimmung jeder Pflanze mit einem einfachen Gesicht. Glückliche Pflanzen lassen sich teurer verkaufen.
Fortschritt: Verwende die Einnahmen, um neue Töpfe und seltene Pflanzen zu kaufen.
Schwierigkeit: Man kann nicht verlieren.
Stil: Pastellfarben, sanfte Lo-Fi-Musik und dezente Soundeffekte.
Ideen für Story- und RPG-Spiele
Story- und Rollenspiele (RPGs) können schnell umfangreich werden, wenn du Charaktere, Schauplätze und Entscheidungsmöglichkeiten hinzufügst. Beschränke deine erste Version auf einen Schauplatz, einige wenige bedeutsame Entscheidungen oder ein kurzes Abenteuer.

36. Zehn-Minuten-RPG · Mittel
Erschaffe ein vollständiges Abenteuer, das sich in etwa zehn Minuten abschließen lässt und eine Stadt, ein Verlies sowie einen Boss umfasst. Die Spieler steigen nach jedem Kampf eine Stufe auf, sodass sich jede Schlacht wie ein klarer Fortschritt anfühlt.
37. Der Dorfbriefträger · Mittel
Stelle Briefe in einem kleinen Dorf zu. Du kannst die Briefe vor der Zustellung lesen oder sie absichtlich „verlieren“. Diese Entscheidungen verändern das Ende der Geschichte.
38. Entscheidungen unter Sauerstoffmangel · Mittel
Erzähle eine verzweigte Geschichte, die auf einer versagenden Raumstation spielt. Jede Entscheidung verbraucht Sauerstoff und begrenzt dadurch, wie viel die Spieler in einem Spieldurchlauf erkunden können.
39. Ein Raum, vier Zeiten · Mittel
Löse ein Rätsel, indem du denselben Raum morgens, mittags, abends und um Mitternacht besuchst. Vergleiche, was sich bei den vier Besuchen verändert, um die Hinweise zu entschlüsseln.
40. Monsterfusion · Schwer
Entwickle ein Monsterfang-RPG, in dem die Spieler pro Gebiet nur ein Monster fangen, aber zwei beliebige Monster zu einem neuen verschmelzen können. Das Entwerfen und Ausbalancieren der möglichen Kombinationen macht dies zu einem größeren Projekt.
Einstiegsprompt für das Zehn-Minuten-RPG (#36):
Plain Text
Erstelle ein kurzes 2D-RPG, das in etwa zehn Minuten durchgespielt werden kann.
Startgebiet: Eine kleine Stadt, in der der Spieler mit Startgold Ausrüstung kaufen kann.
Abenteuer: Ein Dungeon mit rundenbasierten Kämpfen.
Fortschritt: Der Spieler steigt nach jedem Kampf eine Stufe auf.
Letzte Herausforderung: Ein Boss am Ende des Dungeons.
Stil: Retro-16-Bit-Pixelkunst mit einem abenteuerlichen Soundtrack.
Ideen für Mehrspieler- und Partyspiele
Partyspiele sind dafür gedacht, mit Freunden gespielt zu werden. Beginne bei einem ersten Mehrspielerprojekt damit, dass alle sich ein Gerät teilen. Das macht die Einrichtung einfacher, als Spieler online zu verbinden.

41. Splitscreen-Kart-Duell · Mittel
Zwei Spieler fahren an derselben Tastatur ein Rennen, mit WASD und den Pfeiltasten. Der führende Spieler bekommt einen kleineren Teil des Bildschirms, wodurch es schwieriger wird zu sehen, was vor ihm liegt. Beginne mit einer Strecke und einem Rundenzeit-Timer.
42. Heiße Kartoffel mit verstecktem Timer · Einfach
Zwei Spieler reichen eine Bombe weiter, indem sie sich gegenseitig abklatschen. Der Timer ist versteckt, sodass keiner weiß, wie viel Zeit bleibt. Wer sie hält, wenn sie explodiert, verliert die Runde.
43. Schnippeln und Kochen · Mittel
Erstelle ein Zwei-Spieler-Kochspiel, inspiriert von Overcooked. Ein Spieler kann nur Zutaten schneiden, der andere nur kochen. Die Spieler teilen sich eine Tastatur und müssen Zutaten über die Theke reichen, um Bestellungen abzuschließen.
44. Zeichnen und Ausweichen · Mittel
Ein Spieler zeichnet mit der Maus Hindernisse, während der andere mit der Tastatur ausweicht. Nach 30 Sekunden tauschen die Spieler die Rollen.
45. Arena für vier Spieler · Schwer
Lass bis zu vier Freunde über einen Link beitreten und in Runden von drei Minuten gegeneinander antreten. In jeder Runde wird ein zufällig ausgewählter Spieler zum Kopfgeld, und wer ihn abklatscht, stiehlt seine Punkte. Die Spieler geräteübergreifend synchron zu halten, macht dies zu einem fortgeschrittenen Projekt.
Start-Prompt für Heiße Kartoffel mit verstecktem Timer (#42):
Plain Text
Build a 2D local multiplayer game for two players sharing one keyboard.
Controls: Player 1 uses WASD. Player 2 uses the arrow keys.
Main mechanic: One player holds a bomb. Touching the other player passes it to them.
Timer: Choose a hidden countdown between 10 and 25 seconds for each round.
Lose condition: The player holding the bomb when it explodes loses the round.
Match format: Best of five rounds.
Style: Bright cartoon art with silly sound effects.
Ideen für Karten-, Wort- und Lernspiele
Viele kleine Karten-, Wort- und Lernspiele basieren auf klaren Regeln und einfachen Zählern. Wort- und Rechenspiele eignen sich besonders gut als Unterrichtsprojekte oder erste Experimente in Scratch.

46. Verliesdeck · Mittel
Erstelle ein Deckbauspiel, bei dem jede Karte einen Raum darstellt. Die Spieler setzen mit ihren Karten ein Verlies zusammen und führen anschließend einen Helden durch den von ihnen erstellten Aufbau.
47. Solitärzauber · Mittel
Füge dem klassischen Solitär Zaubersprüche hinzu. Das Vervollständigen bestimmter Kartenfolgen löst Effekte aus, etwa das Leeren einer Spalte oder das Aufdecken einer verdeckten Karte.
48. Wörterbrücke · Einfach
Tippe Wörter, um eine Brücke über einen Fluss zu bauen, bevor die Zeit abläuft. Längere Wörter fügen längere Abschnitte hinzu, doch ein Tippfehler entfernt den zuletzt hinzugefügten Abschnitt.
49. Mathe-Rakete · Einfach
Beantworte schnelle Mathe-Aufgaben, um eine Rakete anzutreiben. Falsche Antworten bringen sie ins Wanken, und nach drei Wacklern kehrt sie zur Startrampe zurück.
50. Typing Defense · Einfach
Verteidige eine Burg vor heranrückenden Feinden, indem du die Wörter über ihren Köpfen eintippst. Das Vervollständigen eines langen Wortes stößt zudem nahegelegene Feinde zurück. Jede Welle bringt schnellere Feinde und längere Wörter.
Einstiegs-Prompt für Typing Defense (#50):
Plain Text
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen.
Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy.
Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward.
Progression: Increase enemy speed and word length with each wave.
Lose condition: Five enemies reach the castle.
Style: Storybook illustrations with medieval music.
Entwickelst du für Roblox? Mehrere Ideen passen zu bekannten Roblox-Formaten. Ten-Second Levels (#7) könnte ein Obby bzw. Hindernisparcours werden, während Idle Lighthouse Keeper (#33) sich zu einem Tycoon-Spiel entwickeln ließe. Roblox Studio verwendet Luau-Skripte für die Spiellogik, also plane etwas Skripting ein.
Entwickle deine eigene Spielidee
Falls dich keine dieser Ideen anspricht, versuche, ein Genre, einen Twist und einen Schauplatz zu kombinieren.
Würfle dreimal mit einem sechsseitigen Würfel: Nutze das erste Ergebnis für das Genre, das zweite für den Twist und das dritte für den Schauplatz. Du kannst auch jeweils eine Option pro Spalte selbst wählen.
Wurf | Genre | Twist | Schauplatz |
1 | Endless Runner | Du kannst dich nur bewegen, solange die Musik spielt | Eine spukende Bäckerei |
2 | Platformer | Jede Aktion kostet Lebenspunkte | Eine Unterwasserstadt |
3 | Puzzle | Die Schwerkraft kehrt sich alle 10 Sekunden um | In einem alten Computer |
4 | Tower Defense | Du steuerst zwei Charaktere gleichzeitig | Ein winziger Planet |
5 | Horror | Das Level ändert sich bei jedem Scheitern | Ein Nachtbus |
6 | Cozy Sim | Gegner kopieren deinen letzten Zug | Ein verlassener Freizeitpark |
Wenn du zum Beispiel 2, 4 und 6 würfelst, erhältst du einen Platformer, in dem du zwei Charaktere gleichzeitig in einem verlassenen Freizeitpark steuerst.
Arbeite nun die vier Fragen von vorhin durch:
•Ziel: Bringe beide Charaktere zum Ausgang.
•Hindernisse: Navigiere durch kaputte Fahrgeschäfte und Lücken.
•Fehlerzustand: Einer der beiden Charaktere stürzt ab.
•Aktionen: Bewege dich und springe mit beiden Charakteren gleichzeitig.
Du hast nun ein Konzept, aus dem du einen kleinen Prototyp entwickeln kannst.
Für weitere Kombinationen probiere den kostenlosen
Manus Game Idea Generator. Er kombiniert ein Genre, einen Schauplatz, ein Ziel und einen Twist. Fixiere die Teile, die dir gefallen, und würfle die anderen neu.
Wie du eigene Videospielideen entwickelst
Eine Liste kann dir den Einstieg erleichtern, aber du kannst Ideen auch aus Spielen, Aktionen und Erfahrungen entwickeln, die du bereits kennst. Hier sind fünf Ansätze zum Ausprobieren. Die ersten vier basieren auf GMTKs Leitfaden zum Finden von Spielideen.
1.Remixe ein Spiel, das du liebst. Wähle ein bekanntes Spiel und ändere ein wesentliches Element. Subnautica wurde zum Beispiel als Minecraft unter Wasser konzipiert.
2.Ändere eine Genre-Regel. Schreibe die üblichen Regeln eines Genres auf und entferne oder kehre dann eine davon um. Was passiert mit Tower Defense, wenn sich die Türme bewegen können?
3.Starte mit einer Aktion. Baue etwas rund um eine befriedigende Handlung auf, wie Wischen, Umdrehen, Zurückspulen oder Stapeln. Fruit Ninja entstand aus der Verbindung zwischen dem Wischen über einen Touchscreen und dem Schneiden.
4.Lass dich vom echten Leben inspirieren. Verwandle eine alltägliche Aufgabe oder Erfahrung in Spielregeln. Papers, Please ließ sich von der Passkontrolle inspirieren.
5.Nimm an einem Game Jam teil. Veranstaltungen wie Ludum Dare und der GMTK Game Jam geben dir ein Thema und eine Deadline vor. Diese Einschränkungen helfen dir, eine Idee auszuwählen und sie überschaubar zu halten. Das ursprüngliche Celeste begann als Game-Jam-Projekt.
Verwandle deine Idee in einen kurzen Pitch nach diesem Format:
„Es ist [ein bekanntes Spiel oder Genre], aber [deine Besonderheit].“
Zum Beispiel: „Es ist Tower Defense, aber deine Türme bewegen sich auf Schienen.“
Wenn dein Pitch mit „und außerdem“ immer weiter wächst, hebe dir diese zusätzlichen Features für später auf. Deine erste Version braucht eine klare Idee, die du testen kannst.
Sobald du diese Idee erklären kannst, baue eine grobe spielbare Version. Beim Spielen entdeckst du, was funktioniert, was verwirrend ist und was geändert werden muss.
Wie du Schritt für Schritt ein Spiel in Manus erstellst
Ein AI-Game-Maker ermöglicht es dir,
ein Spiel ohne Programmieren zu erstellen, indem du in einfachem Englisch beschreibst, was du möchtest.
Die folgende Anleitung verwendet Game Dev in Manus, um ein Browserspiel zu erstellen, das du über einen Link teilen kannst. Wenn du dich für ein anderes Tool entscheidest, kann die Spielbeschreibung in Schritt 2 trotzdem als dein Plan dienen.
Der Prozess besteht aus vier Schritten:
1.Registriere dich und öffne Game development.
2.Beschreibe dein Spiel und überprüfe das Game Blueprint.
3.Playtest und Änderungen vornehmen.
4.Veröffentliche und teile deinen Link.
Schritt 1: Registrieren und Game development öffnen
Erstelle ein kostenloses Manus 账户. Neue 账户 erhalten 免费积分, um den Game Builder auszuprobieren. Erstellen und Bearbeiten verbrauchen 积分, wobei die Menge vom Arbeitsaufwand abhängt.
Öffne auf dem Startbildschirm Build und wähle Game development. Das Eingabefeld wechselt in den Modus Create games.

Öffne Build auf dem Manus-Startbildschirm und wähle Game development.
Sie können auch mit einem Beispiel beginnen. Durchsuchen Sie Spiele entdecken, öffnen Sie ein Spiel und wählen Sie Diese Eingabeaufforderung verwenden, um dessen Beschreibung in Ihr Eingabefeld zu kopieren. Passen Sie die Eingabeaufforderung an Ihre Idee an.
Schritt 2: Beschreiben Sie Ihr Spiel und prüfen Sie anschließend das Spielkonzept
Beginnen Sie mit Ihrer Idee in einem Satz und erläutern Sie dann die Regeln. Beschreiben Sie, was der Spieler tut, welches Ziel er erreichen soll, welche Steuerung er verwendet und was das Spiel anspruchsvoll macht. Geben Sie außerdem den gewünschten visuellen Stil und Sound an.
Verwenden Sie diese Vorlage:
Plain Text
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action].
Goal: [What the player is trying to achieve.]
Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”]
Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.]
Obstacles: [What gets in the player’s way.]
Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.]
Style: [Art style] with [music mood].
Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].

Eine vollständige Spielbeschreibung im Modus „Spiele erstellen“.
Beschränken Sie die erste Version auf ein Level oder einen Modus. Beschreiben Sie das Erscheinungsbild möglichst genau: Begriffe wie Pixel-Art, Knetanimation oder Low-Poly-3D geben dem Builder eine klarere Richtung vor. Um eigene Grafiken oder Sounds zu verwenden, fügen Sie sie über die Schaltfläche + hinzu.
Nachdem Sie die Eingabeaufforderung abgesendet haben, zeigt Manus ein Spielkonzept an, das den geplanten Aufbau zusammenfasst. Prüfen Sie vor der Bestätigung, ob Spieltyp und Regeln Ihrer Beschreibung entsprechen. Wenn Sie Missverständnisse bereits in dieser Phase korrigieren, sparen Sie später Arbeit.
Schritt 3: Spielen und optimieren
Wenn die Erstellung abgeschlossen ist, öffnen Sie die Registerkarte Vorschau und spielen Sie das Spiel selbst. Prüfen Sie die Steuerung, die Ziele und den Ablauf beim Neustart.
Bitten Sie anschließend einen Freund, das Spiel zu spielen, ohne ihm zu erklären, wie es funktioniert. Beobachten Sie, wo er zögert, nicht weiterkommt oder das Interesse verliert. Nutzen Sie diese Momente, um zu entscheiden, was verbessert werden soll.
Sie können Änderungen auf vier Arten vornehmen:
•Anpassungsbereich: Passen Sie Werte wie Laufgeschwindigkeit, Sprungkraft und Schwerkraft an. Im Beispiel-Platformer von Manus wird der Bereich über das Schraubenschlüssel-Symbol unten links in der Vorschau geöffnet. Wählen Sie Apply, um neue Werte zu testen, und dann Save with Manus, um sie zu übernehmen. Die Einstellungen und Beschriftungen der Schaltflächen können je nach Spiel variieren.
•Assets-Tab: Sehen Sie sich die Bilder, Animationen, Sounds und Schriftarten des Spiels an und fordern Sie Änderungen an.
•Folge-Prompts: Beschreiben Sie eine konkrete Änderung im gleichen Chat, z. B. eine Figur schneller machen oder ein Hindernis ersetzen.
•Checkpoints: Kehren Sie zu einer früheren Version zurück, falls eine Änderung Probleme verursacht.

Der Anpassungsbereich für einen Beispiel-Platformer mit Schiebereglern und Zahlenfeldern für jede Einstellung.
Formulieren Sie jede Anfrage so konkret, dass Sie erkennen können, ob sie funktioniert hat.
Anstelle von | Versuchen Sie |
„Mach es schwieriger.“ | „Erhöhe nach der ersten Minute die Laufgeschwindigkeit alle 30 Sekunden um 10 %.“ |
„Füge mehr Zeug hinzu.“ | „Füge ein Sägeblatt hinzu, das sich an der Decke entlang bewegt. Lass alles andere unverändert.“ |
„Es funktioniert nicht auf meinem Handy.“ | „Füge auf der rechten Seite des Bildschirms eine Touch-Schaltfläche hinzu, die die Schwerkraft umkehrt.“ |
Spielen Sie nach jeder Änderung erneut, bevor Sie die nächste anfordern. So lässt sich leichter nachvollziehen, was das Spiel verbessert hat und was ein Problem verursacht hat.
Schritt 4: Veröffentlichen und Link teilen
Wenn das Spiel fertig ist, wählen Sie Publish. Überprüfen Sie den Game title, wählen Sie unter General access eine Zielgruppe aus und wählen Sie Publish now. Für ein Spiel, das Sie breit teilen möchten, wählen Sie eine Option wie Anyone with the link.
Sie können auch Auto publish when it is ready aktivieren, um das Spiel automatisch zu veröffentlichen, sobald der Build abgeschlossen ist.

Überprüfen Sie den Titel und die Zugriffseinstellungen und wählen Sie dann Publish now.
Beim Veröffentlichen erhältst du einen Browser-Link, den du an Freunde senden oder auf X, Reddit, Facebook oder Discord teilen kannst. Das Veröffentlichen selbst verbraucht keine 积分.
Öffne nach der Veröffentlichung den Tab Dashboard, um die Spieleraktivität einzusehen, einschließlich neuer Spieler, Spielaufrufe, durchschnittlicher Sitzungsdauer sowie der Länder, Geräte und Quellen, die Spieler zu deinem Spiel bringen.
Mehrspieler hinzufügen: Beginne mit einem lokalen Modus, in dem sich Spieler ein Gerät teilen. Zum Beispiel: „Füge einen Zwei-Spieler-Splitscreen-Modus hinzu. Spieler 1 verwendet WASD und Spieler 2 die Pfeiltasten.“
Für Online-Mehrspieler in Manus läuft der Spielserver auf einem Cloud-Computer, den du auswählst oder separat kaufst. Siehe den
Multiplayer-Game-Maker-Leitfaden für die Einrichtung oder konsultiere die
Manus Game Dev-Hilfeseite.
Veröffentlichungsformat wählen: Manus-Spiele laufen in einem Browser und werden per Link geteilt. Wenn du eine Desktop- oder Mobile-App möchtest, bieten GDevelop und Construct 3 entsprechende Exportoptionen. Einige Veröffentlichungsfunktionen erfordern einen kostenpflichtigen Plan: Die integrierte iOS-Veröffentlichung von GDevelop beginnt mit dem Gold-Plan, während Construct die unterstützten Plattformen in seiner Veröffentlichungsanleitung dokumentiert. Rosebud AI enthält den Windows-Export für Steam im Pro-Plan und höher.
Für ein längeres Beispiel, das den gesamten Prozess abdeckt, lies Manus' Leitfaden zum
Erstellen deines ersten Videospiels mit AI.
Häufige Fehler, die man vermeiden sollte
•Mit deinem Traumspiel beginnen. Beende zuerst ein kleines Projekt. Die Erfahrung hilft dir einzuschätzen, wie viel Arbeit ein größeres Spiel erfordert.
•Vage Prompts schreiben. „Mach ein lustiges Weltraumspiel“ überlässt die meisten Entscheidungen dem Builder. Beschreibe die Steuerung, das Ziel, die Hindernisse, die Verlustbedingung und den Stil.
•Mehrere Dinge gleichzeitig ändern. Wenn das Ergebnis schlechter wird, wirst du Schwierigkeiten haben, die Ursache zu identifizieren. Nimm eine Änderung vor und teste sie dann.
•Externe Playtests auslassen. Du weißt bereits, wie dein Spiel funktioniert. Beobachte, wie jemand Neues spielt, ohne ihn anzuleiten.
•Online-Mehrspieler zu früh hinzufügen. Das Verbinden von Spielern bringt mehr Einrichtung, Kosten und Tests mit sich. Bringe zuerst die Einzelspieler- oder lokale Mehrspielerversion gut zum Laufen.
FAQ
Was sind gute Spielideen für Anfänger?
Wähle eine Idee mit einer Hauptaktion, einem kleinen Spielbereich und einem klaren Ziel oder Punktestand. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket und Typing Defense sind Beispiele, die du ohne eine lange Geschichte oder Online-Funktionen erstellen kannst. Halte die erste Version klein, auch wenn du sie später erweitern möchtest.
Wie entwickle ich eine Videospielidee?
Beginne mit etwas Vertrautem: einem Spiel, das dir Spaß macht, einer Genre-Regel, einer befriedigenden Aktion oder einer Alltagserfahrung. Ändere ein Element und beschreibe das Ergebnis in einem Satz. Definiere dann das Ziel, die Hindernisse, die Spieleraktionen und die Verlustbedingung, falls das Spiel eine benötigt.
Ein Game Jam kann dir auch ein Thema und eine Deadline geben, auf die du hinarbeiten kannst.
Welche Art von Spiel lässt sich am einfachsten erstellen?
Kleine Arcade-Spiele sind oft ein guter Ausgangspunkt. Ausweichspiele, einfache Endless Runner und Fang-und-Stapel-Spiele können mit einer Hauptmechanik und einem Punktezähler auskommen. So lässt sich eine spielbare Version erstellen, ohne eine lange Reihe von Levels zu entwickeln.
Kann ich ein Spiel ohne Programmieren erstellen?
Ja. AI-Spielemacher wie Manus und Rosebud AI ermöglichen es dir, ein Spiel zu beschreiben und Änderungen in natürlicher Sprache anzufordern. Mit GDevelop und Construct 3 kannst du Regeln über visuelle Events erstellen, während Scratch Blöcke verwendet, die zusammengesteckt werden.
Kann ich ein Spiel mit AI kostenlos erstellen?
Ja, innerhalb der jeweiligen kostenlosen Nutzungslimits. Manus gewährt neuen 账户 积分, um den Spielebuilder auszuprobieren, und für die Veröffentlichung werden keine 积分 verwendet.
Der Free-Plan von Rosebud AI startet mit 10.000 Credits und erfordert keine Kreditkarte. In berechtigten Regionen werden die Credits wöchentlich aufgefüllt. Der kostenlose Plan von GDevelop umfasst 40 AI-Credits pro Monat.
Wenn du ohne AI entwickeln möchtest, ist Scratch kostenlos.
Wie lange dauert es, ein einfaches Spiel zu erstellen?
Das hängt von der Größe des Spiels, dem verwendeten Tool sowie dem Umfang an Tests und Verfeinerungen ab. Ein AI-Spielemacher kann in einer einzigen Sitzung eine erste spielbare Version erstellen.
In einer
Manus-Anleitung dauerte ein Jump-'n'-Run mit drei Levels, das mit maximaler Effort-Einstellung erstellt wurde, 1 Stunde und 31 Minuten vom Prompt bis zum ersten fertigen Build. Plane zusätzliche Zeit ein, um es zu testen, Probleme zu beheben und das Spielerlebnis zu verbessern.
Kann jemand meine Spielidee stehlen?
Nach US-Urheberrecht ist die zugrunde liegende Idee nicht urheberrechtlich geschützt. Das U.S. Copyright Office erklärt, dass das Urheberrecht die Art und Weise schützen kann, wie eine Idee ausgedrückt wird, nicht jedoch die Idee selbst.
Bei einem Spiel kann dieser Ausdruck originalen Code, Grafiken, Musik und Texte umfassen. Wenn ein anderer Entwickler ein ähnliches Konzept verwendet, ist das etwas anderes als das Kopieren dieser Bestandteile deiner Arbeit.
Kann ich diese Ideen für Scratch- oder Roblox-Spiele verwenden?
Ja. Die Easy-Ideen eignen sich besonders gut für Scratch, insbesondere die Arcade-, Wort- und Mathespiele.
Einige Ideen passen auch zu Roblox-Formaten wie Obbies und Tycoons. Roblox Studio verwendet Luau-Skripte für die Spiellogik, daher ist beim Entwickeln dort mit etwas Skripten zu rechnen.
