Memperkenalkan Manus 2.0
Lainnya·Jumat, November 13

50 Ide Game Kreatif untuk Memulai Proyek Berikutnya Anda

Banyak ide game tidak pernah terwujud karena terlalu ambisius. RPG dunia terbuka dengan crafting dan co-op online terdengar menarik, tetapi proyek sebesar itu bisa dengan cepat menjadi melelahkan, terutama jika Anda membuat game pertama Anda.
50 ide di bawah ini memberi Anda titik awal yang lebih mudah dikelola. Masing-masing memiliki konsep gameplay yang jelas dan sentuhan yang membuatnya terasa berbeda. Mereka dikelompokkan berdasarkan genre dan ditandai dengan tingkat kesulitan, sehingga Anda dapat memilih yang sesuai dengan pengalaman Anda. Setiap genre juga menyertakan prompt awal yang dapat Anda tempelkan ke pembuat game AI.
Setelah daftar, Anda akan menemukan tips untuk menemukan ide game Anda sendiri dan panduan langkah demi langkah untuk mengubahnya menjadi game yang dapat dimainkan tanpa menulis kode.
Poin Penting
•Ide game yang baik menjelaskan apa yang dilakukan pemain, apa yang ingin mereka capai, dan apa yang membuat game tersebut menarik. Untuk game dengan tantangan, ide tersebut juga harus menjelaskan apa yang bisa salah.
•Jika Anda baru dalam membuat game, mulailah dengan ide yang ditandai Easy. Ide-ide ini berfokus pada satu mekanik utama, satu layar atau level pendek, dan tanpa cerita yang rumit.
•Anda dapat membangun tanpa mengetik kode. Pembuat game AI seperti Manus dan Rosebud AI mengubah deskripsi menjadi game, sementara GDevelop, Construct 3, dan Scratch memungkinkan Anda membuat aturan game secara visual.
•Ubah satu hal pada satu waktu, lalu lakukan playtest untuk melihat apakah itu meningkatkan game.
Daftar Isi
7.FAQ


Apa yang membuat ide game yang bagus?

Untuk proyek pertama, ide game yang bagus adalah ide yang dapat kamu jelaskan dengan jelas, uji dengan cepat, dan selesaikan secara realistis. Untuk melihat apakah ide kamu sudah siap dibuat, pecah menjadi empat bagian. Pendekatan ini berasal dari Game Maker's Toolkit (GMTK), sebuah saluran YouTube tentang desain game.
Bagian
Pertanyaan untuk dijawab
Contoh: Gravity Flip Runner (ide #1)
Tujuan
Apa yang coba dicapai pemain?
Bepergian sejauh mungkin dan mengumpulkan koin
Rintangan
Apa yang menjadi penghalang?
Paku di lantai dan langit-langit
Kondisi gagal
Apa yang membuat pemain kalah?
Menyentuh paku
Aksi
Apa yang bisa dilakukan pemain?
Membalik gravitasi
Menjawab pertanyaan-pertanyaan ini memberi kamu garis besar game yang bisa dimainkan. Jika kamu hanya bisa menggambarkan dunia atau karakter, kamu memiliki titik awal, tetapi kamu masih perlu memutuskan apa yang akan dilakukan pemain.
Tidak setiap game perlu memiliki cara untuk kalah. Dalam banyak game santai, tujuan-tujuan kecil, rutinitas yang memuaskan, dan kemajuan yang stabil memberi pemain alasan untuk terus bermain.
Dua kebiasaan lain dapat membantu kamu menyelesaikan proyekmu.
Buat tetap kecil. Developer Jonas Tyroller, yang dikutip oleh GMTK, menunjukkan bahwa prototipe yang dibangun dalam satu atau dua hari masih bisa memakan waktu satu atau dua tahun untuk menjadi game yang selesai. Mulailah dengan ide yang bisa kamu prototipe dalam akhir pekan, dan jaga versi pertama tetap fokus.
Tambahkan satu kejutan yang tak terduga. Dalam panduan yang sama, developer Zachary Richman menyarankan untuk menggabungkan sesuatu yang familiar dengan sesuatu yang tak terduga. Contohnya adalah game tower defense di mana peluru kamu sendiri bisa melukai kamu. Banyak ide di bawah ini menggunakan pendekatan ini: mulai dengan aturan yang dipahami pemain, lalu ubah satu hal.


50 ide game kreatif berdasarkan genre

Setiap ide memiliki tag kesulitan untuk membantu Anda memperkirakan pekerjaan yang terlibat. Anggap ini sebagai panduan kasar: jumlah level, kualitas seni, dan fitur tambahan semuanya akan memengaruhi beban kerja akhir.
Tag
Apa yang biasanya terlibat
Proyek pertama yang baik?
Mudah
Satu mekanik utama, satu layar atau level pendek, dan tanpa cerita yang rumit
Ya
Menengah
Beberapa mekanik atau tipe musuh, level yang lebih panjang, fisika, atau cerita pendek
Lebih baik setelah menyelesaikan game mudah
Sulit
Fitur online, level yang dihasilkan, cerita bercabang, atau sistem yang kompleks
Lebih baik untuk kreator berpengalaman
Setiap genre menyertakan prompt pemula untuk satu ide. Tempelkan ke pembuat game AI, atau gunakan sebagai rencana saat membuat di GDevelop, Construct 3, atau Scratch.

Ide game arcade dan endless runner

Jika Anda belum pernah membuat game sebelumnya, ini adalah tempat yang baik untuk memulai. Game arcade kecil dapat menggunakan satu atau dua kontrol, muat dalam satu layar, dan memberikan pemain skor untuk dikalahkan.
Ide game endless runner pixel art di mana robot membalikkan gravitasi untuk berlari di langit-langit pabrik dan menghindari paku

1. Gravity Flip Runner · Mudah
Karakter Anda berlari secara otomatis. Ketuk untuk membalikkan gravitasi dan berpindah antara lantai dan langit-langit sambil menghindari paku. Koin melayang di antara keduanya, jadi mengumpulkannya membutuhkan pembalikan dengan waktu yang tepat.
2. One-Light Landing · Mudah
Pandu pesawat ke bandara berkabut di malam hari menggunakan lampu sorot. Pesawat hanya dapat mendarat saat lampu menyinarinya, dan Anda hanya dapat menerangi satu pesawat pada satu waktu. Pesawat lain terus membakar bahan bakar, jadi pilih urutan pendaratan dengan hati-hati. Jika ada pesawat yang kehabisan bahan bakar, permainan berakhir.
3. Snack Stack · Mudah
Gerakkan piring ke kiri dan kanan untuk menangkap makanan yang jatuh dan bangun tumpukan setinggi mungkin. Setiap gerakan membuat menara bergoyang, jadi terburu-buru menangkap potongan berikutnya bisa menjatuhkan semuanya.
4. Duckling Crossing · Mudah
Pimpin seekor induk bebek menyeberangi jalan yang sibuk. Anak-anak bebeknya mengikuti rute yang sama sedetik kemudian, jadi Anda perlu menemukan celah di lalu lintas yang aman untuk seluruh keluarga.
5. Arena yang Menyusut · Mudah
Hindari musuh di arena yang dindingnya bergerak ke dalam setiap 10 detik. Mengumpulkan koin mendorong dinding kembali ke luar sehingga Anda memiliki lebih banyak ruang. Putuskan kapan ruang tambahan itu sepadan dengan lari cepat yang berisiko.
Prompt awal untuk Pelari Pembalik Gravitasi (#1):
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory. Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling. Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling. Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each. Scoring: Award one point per meter traveled. Lose condition: The robot touches a spike. Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds. Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.

Ide gim platformer

Platformer berfokus pada berlari dan melompat di antara platform, seperti dalam Super Mario Bros. atau Celeste. Untuk proyek pertama yang sederhana, mulailah dengan level pendek dan luangkan waktu untuk membuat gerakan dan lompatan terasa responsif.
Ide gim platformer 2D tempat seorang petualang berkerudung menggunakan hujan untuk menumbuhkan tanaman merambat, embun beku untuk membekukan air, dan angin untuk melompat lebih jauh

6. Warnai Jalurnya · Sedang
Tampakkan platform tak terlihat dengan menyiramkan cat ke atasnya. Persediaan cat Anda terbatas dan beberapa platform adalah jebakan, jadi pilih dengan cermat tempat untuk melemparkannya.
7. Level Sepuluh Detik · Mudah
Capai pintu keluar sebelum penghitung waktu 10 detik habis. Buat 30 level mungil yang dapat dimulai ulang dengan cepat agar pemain bisa mencoba lagi hampir seketika setelah melakukan kesalahan.
8. Ghost Runs · Sedang
Setiap percobaan yang gagal meninggalkan hantu yang mengulang tindakan Anda. Gunakan hantu-hantu tersebut untuk menyelesaikan teka-teki selanjutnya, seperti menahan sebuah saklar sementara Anda melewati pintu yang dibukanya.
9. Weather Jumper · Sedang
Ubah cuaca untuk mengubah level di sekitar Anda. Hujan menumbuhkan tanaman merambat yang bisa dipanjat, embun beku mengubah air menjadi platform, dan angin memungkinkan Anda melompat lebih jauh.
10. Grappling Courier · Sedang
Gunakan grappling hook untuk berayun melintasi atap-atap dan mengantar pizza sebelum dingin. Ayunan yang lebih cepat menghasilkan lebih banyak poin, tetapi juga memiringkan kotak dan menempatkan pizza dalam risiko.
Prompt awal untuk Weather Jumper (#9):
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys. Rain: Grow vines on walls that the player can climb. Frost: Freeze water into platforms. Wind: Increase the distance the player can jump. Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit. Style: Soft, hand-painted art with calm music.

Ide game teka-teki

Game teka-teki sering kali lebih mudah untuk dibuat kecil karena setiap level menyajikan masalah yang terpisah. Aturan sederhana dapat mendukung banyak variasi, meskipun merancang teka-teki yang baik tetap membutuhkan pengujian.
Ide game teka-teki gabungkan di mana tanaman yang cocok dijatuhkan ke dalam toples kaca akan bergabung menjadi tanaman yang lebih besar

11. Mirror Moves · Mudah
Kendalikan dua karakter pada sebuah grid secara bersamaan. Gerakan horizontal mereka saling mencerminkan: ketika yang satu bergerak ke kiri, yang lain bergerak ke kanan. Keduanya harus mencapai pintu keluarnya pada gerakan yang sama.
12. Taman Penggabungan · Mudah
Buat versi tanaman dari teka-teki penggabungan buah Suika Game. Jatuhkan benih ke dalam stoples kaca dan gabungkan tanaman yang sama menjadi tanaman yang lebih besar. Tanaman terus tumbuh setelah mendarat, dan permainan berakhir jika stoples meluap.
13. Ruang Putar Balik · Sedang
Putar balik waktu untuk semua benda di ruangan kecuali karaktermu. Pulihkan jembatan yang runtuh agar kamu dapat menyeberanginya, atau kembalikan sebuah kotak ke posisi sebelumnya untuk membuka jalan ke depan.
14. Taman Laser · Mudah
Putar cermin untuk mengarahkan sinar laser ke sasaran. Beberapa cermin berputar secara otomatis setiap beberapa detik, jadi kamu harus mengatur sudut dan waktunya dengan tepat.
15. Pengantaran Satu Garis · Mudah
Gambar satu rute berkelanjutan yang membawa sepeda pengantar melewati setiap rumah di kota. Rute tidak boleh berpotongan dengan dirinya sendiri, dan sepeda mulai bergerak saat kamu melepaskan jari atau tetikus.
Prompt awal untuk Gerakan Cermin (#11):
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys. Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right. Goal: Both characters must reach their own exits on the same move. Features: Add a move counter and a restart button. Levels: Create 15 levels that gradually become harder. Style: Simple shapes with soft colors.

Ide permainan aksi, tembak-menembak, dan roguelite

Permainan aksi dapat menghadirkan banyak variasi dengan kontrol sederhana. Mulailah dengan sejumlah kecil musuh, lalu tambahkan kedalaman melalui perilaku mereka dan peningkatan yang dipilih pemain.
Ide permainan tembak-menembak luar angkasa bergaya seni piksel, dengan pesawat luar angkasa yang menembakkan laser ke formasi kapal alien sementara indikator bahan bakarnya terus berkurang

16. Hujan Peluru Terbalik · Sedang
Dalam gim hujan peluru biasa, Anda menghindari gelombang tembakan musuh. Di sini, Anda bermain sebagai bos dan memilih pola tembakan untuk menghentikan pahlawan yang mendekat. Pahlawan tersebut beradaptasi dan semakin sulit dihentikan di setiap ronde.
17. Hanya Pantulan · Mudah
Buat gim tembak-menembak dengan tampilan dari atas, di mana peluru hanya dapat melukai musuh setelah memantul dari dinding. Pemain harus menentukan sudut yang tepat untuk setiap tembakan.
18. Bertahan dari Kawanan · Sedang
Terinspirasi oleh Vampire Survivors, karakter Anda menyerang secara otomatis sementara Anda berfokus untuk bergerak dan memilih peningkatan. Kejutannya: setiap peningkatan yang Anda tolak akan diberikan kepada kawanan musuh.
19. Bahan Bakar Adalah Amunisi · Mudah
Hadapi gelombang kapal alien menggunakan satu persediaan bahan bakar untuk bergerak sekaligus menembakkan senjata. Setiap tembakan mengurangi bahan bakar yang Anda miliki untuk menghindari serangan berikutnya.
20. Ruang Bawah Tanah Harian · Sulit
Jelajahi tata letak ruang bawah tanah baru setiap hari. Semua orang memainkan tata letak yang sama dan bersaing di papan peringkat bersama. Menghasilkan ruang bawah tanah yang dapat dimainkan dan memelihara papan peringkat daring menjadikan ini proyek yang lebih canggih.
Prompt awal untuk Hanya Pantulan (#17):
Build a 2D top-down shooter set in a single arena. Controls: Move with WASD and aim with the mouse. Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once. Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave. Interface: Display the current wave and the high score. Style: Neon vector graphics with electronic music.

Ide gim horor

Horor dapat muncul dari membatasi apa yang dapat dilihat, didengar, atau dilakukan pemain. Game kecil yang dibangun di sekitar satu lokasi dan satu ancaman dapat menciptakan ketegangan tanpa memerlukan dunia yang luas.
Ide game horor sudut pandang orang pertama yang menampilkan lorong gelap yang diterangi senter dengan baterai hampir habis

21. Last Battery · Sedang
Jelajahi rumah gelap dengan senter yang perlahan kehabisan daya. Makhluk hanya dapat bergerak saat lampu mati, jadi menghemat baterai memberinya kesempatan untuk mendekat.
22. Night Shift Cameras · Sedang
Pantau kamera keamanan toko setelah tutup dan laporkan apa pun yang berubah. Perubahan hanya terjadi di tampilan kamera yang baru saja Anda tinggalkan, sehingga setiap peralihan adalah risiko. Melewatkan tiga perubahan berarti Anda kalah.
23. Don't Look Back · Mudah
Berjalan menyusuri jalan setapak hutan di malam hari sementara suara-suara di belakang Anda menggoda Anda untuk menoleh. Menoleh memicu pengejaran, jadi mencapai akhir berarti menahan keinginan untuk memeriksa.
24. Sound Map · Sedang
Temukan jalan Anda melalui ruang yang hampir sepenuhnya gelap menggunakan suara dan denyut sonar. Setiap denyut sebentar mengungkapkan ruangan, tetapi juga mengungkapkan lokasi Anda kepada makhluk yang memburu Anda.
25. The Wrong Floor · Sedang
Terinspirasi oleh The Exit 8, game ini meminta Anda untuk menemukan perubahan di tempat yang familiar. Naiki lift menuju lantai atas dan periksa lorong setiap kali pintu terbuka. Jika terlihat normal, lanjutkan ke atas. Jika ada sesuatu yang berubah, tekan Report. Jawaban yang salah mengirim Anda kembali ke lobi, dan Anda hanya memiliki lima detik untuk memutuskan.
Prompt awal untuk Last Battery (#21):
Buat game horor 3D sudut pandang orang pertama yang berlatar di rumah kecil yang gelap. Perlengkapan: Berikan pemain senter dengan baterai yang perlahan habis. Persediaan: Tempatkan baterai pengganti di dalam laci. Ancaman: Seekor makhluk berkeliaran di rumah tetapi hanya dapat bergerak saat senter dimatikan. Tujuan: Temukan tiga kunci dan buka pintu depan untuk melarikan diri. Gaya: 3D low-poly dengan bayangan tebal, suara ambient yang tenang, dan detak jantung yang semakin keras saat makhluk mendekat.

Ide game strategi dan tower defense

Game strategi memberi pemain waktu untuk merencanakan dan mempertimbangkan pilihan mereka. Jaga aturan tetap jelas, mulai dengan satu peta dan beberapa jenis unit, dan uji versi tersebut sebelum memperluasnya.
Ide game tower defense bergaya kartun di mana menara meluncur di atas rel di sepanjang jalur berliku yang dilalui goblin dan slime

26. Rolling Towers · Sedang
Pertahankan jalur dari gelombang musuh menggunakan menara yang dipasang di atas rel. Seret menara di sepanjang relnya selama gelombang berlangsung untuk menutupi celah dalam pertahananmu.
27. Friendly Fire Defense · Sedang
Coba variasi dari contoh friendly-fire karya Zachary Richman. Tembakan yang meleset dari musuh akan terus melaju dan dapat merusak markasmu sendiri, jadi penempatan menara harus mempertimbangkan apa yang berada di belakang setiap target.
28. Tiny Island Builder · Sedang
Tempatkan satu bangunan per giliran di sebuah pulau kecil. Dapatkan poin dengan menempatkan bangunan yang kompatibel bersebelahan. Setiap lima giliran, air pasang membanjiri cincin terluar pulau dan menghancurkan apa pun yang dibangun di sana. Permainan berakhir ketika tidak ada ruang yang tersisa.
29. Bridge on a Budget · Sedang
Rancang sebuah jembatan dengan dana terbatas, bergaya Poly Bridge. Uji dengan konvoi truk yang semakin lama semakin berat. Jika jembatan runtuh, perbaiki desainnya dan coba lagi.
30. Ant Colony Commander · Sulit
Pandu koloni semut dengan meletakkan jejak aroma menuju makanan dan menjauh dari bahaya. Kamu tidak dapat mengendalikan semut secara individu, jadi keberhasilan bergantung pada bagaimana koloni merespons jejak yang kamu buat.
Prompt awal untuk Rolling Towers (#26):
Bangun sebuah game tower defense 2D dengan satu jalur musuh yang berliku. Gelombang: Kirim musuh di sepanjang jalur dalam 10 gelombang. Menara: Tawarkan tiga jenis menara yang dibeli pemain dengan koin yang didapat dari mengalahkan musuh. Mekanik utama: Pasang menara di atas rel dan biarkan pemain menyeretnya di sepanjang rel tersebut selama gelombang berlangsung. Kondisi kalah: Sebanyak 20 musuh mencapai ujung jalur. Gaya: Seni kartun penuh warna dengan musik ceria.

Ide game simulasi, nyaman, dan idle

Game nyaman sering berfokus pada rutinitas santai, tujuan-tujuan kecil, dan kemajuan yang stabil. Game idle menawarkan pendekatan lain: sebagian kemajuan terus berlangsung saat pemain sedang tidak bermain.
Ide game toko tanaman nyaman bergaya seni piksel, tempat pemain menyiram tanaman hias yang menampilkan gelembung suasana hati senang, mengantuk, dan haus

31. Kafe Sudut · Mudah
Buat kopi untuk antrean pelanggan. Pelanggan tetap mengingat apakah Anda menyiapkan pesanan mereka sebelumnya dengan benar, yang memengaruhi jumlah tip yang mereka berikan pada kunjungan berikutnya.
32. Toko Tanaman Saku · Mudah
Sirami, pindahkan ke pot baru, dan jual tanaman hias. Suasana hati setiap tanaman mencerminkan banyaknya cahaya dan air yang diterimanya, dan tanaman yang lebih sehat serta bahagia dapat dijual dengan harga lebih tinggi.
33. Penjaga Mercusuar Idle · Mudah
Dapatkan biaya lintas dari kapal-kapal yang lewat, bahkan saat Anda sedang tidak bermain, lalu gunakan uang tersebut untuk peningkatan yang menarik lebih banyak lalu lintas. Kabut datang setiap beberapa jam dan menghentikan penghasilan Anda hingga Anda kembali untuk menyingkirkannya.
34. Hari Pindahan · Mudah
Susun kotak-kotak di dalam mobil pindahan agar semuanya muat. Anda juga perlu melindungi barang-barang rapuh, yang akan pecah jika kotak berat ditumpuk di atasnya.
35. Tukang Kebun Planet Mini · Sedang
Tanam pohon dan gali kolam di planet mini sambil menyeimbangkan kadar oksigen dan airnya. Planet tersebut berputar, dan tanaman berhenti tumbuh saat berada di sisi yang membelakangi matahari.
Prompt awal untuk Toko Tanaman Saku (#32):
Build a cozy 2D plant shop game. Actions: Let the player water plants, move them into or out of sunlight, and sell them to customers. Kesehatan tanaman: Tampilkan suasana hati setiap tanaman dengan wajah sederhana. Tanaman yang bahagia dapat dijual dengan harga lebih tinggi. Progres: Gunakan penghasilan untuk membeli pot baru dan tanaman langka. Tingkat kesulitan: Tidak ada cara untuk kalah. Gaya: Warna pastel, musik lo-fi yang lembut, dan efek suara yang halus.

Ide game cerita dan RPG

Game cerita dan game bermain peran (RPG) dapat berkembang dengan cepat saat Anda menambahkan karakter, lokasi, dan pilihan. Pastikan versi pertama Anda berfokus pada satu latar, beberapa keputusan yang bermakna, atau petualangan singkat.
Ide game RPG seni piksel retro 16-bit yang menampilkan pertarungan bos berbasis giliran di ruang bawah tanah

36. RPG Sepuluh Menit · Sedang
Buat petualangan lengkap yang membutuhkan waktu sekitar sepuluh menit untuk diselesaikan, dengan satu kota, satu ruang bawah tanah, dan satu bos. Pemain naik level setelah setiap pertarungan, sehingga tiap pertarungan terasa seperti langkah maju yang jelas.
37. Pengantar Surat Desa · Sedang
Antarkan surat ke berbagai tempat di sebuah desa kecil. Anda dapat membaca surat sebelum mengantarkannya atau sengaja “menghilangkannya”. Keputusan tersebut mengubah akhir cerita.
38. Pilihan Oksigen · Sedang
Ceritakan kisah bercabang yang berlatar di sebuah stasiun luar angkasa yang mengalami kerusakan. Setiap keputusan menggunakan oksigen, sehingga membatasi seberapa banyak yang dapat dijelajahi pemain dalam satu kali permainan.
39. Satu Ruangan, Empat Waktu · Sedang
Pecahkan misteri dengan mengunjungi ruangan yang sama pada pagi hari, tengah hari, sore hari, dan tengah malam. Bandingkan perubahan yang terjadi dalam keempat kunjungan tersebut untuk memahami petunjuknya.
40. Fusi Monster · Sulit
Buat RPG menangkap monster yang memungkinkan pemain menangkap hanya satu monster per area, tetapi dapat menggabungkan dua monster mana pun menjadi monster baru. Merancang dan menyeimbangkan berbagai kemungkinan kombinasi menjadikan ini proyek yang lebih besar.
Prompt awal untuk RPG Sepuluh Menit (#36):
Buat RPG 2D singkat yang membutuhkan sekitar sepuluh menit untuk diselesaikan. Area awal: Satu kota kecil tempat pemain dapat membeli perlengkapan menggunakan emas awal. Petualangan: Satu dungeon dengan pertempuran berbasis giliran. Progresi: Pemain naik level setelah setiap pertarungan. Tantangan akhir: Satu bos di akhir dungeon. Gaya: Seni piksel retro 16-bit dengan soundtrack bernuansa petualangan.

Ide game multipemain dan pesta

Game pesta dirancang untuk dimainkan bersama teman. Untuk proyek multipemain pertama, mulailah dengan semua orang berbagi satu perangkat. Itu membuat pengaturannya lebih sederhana daripada menghubungkan pemain secara online.
Ide game pesta multipemain lokal di mana dua pemain kartun mengoper bom dengan timer tersembunyi

41. Duel Kart Layar Terbagi · Sedang
Dua pemain berlomba pada keyboard yang sama, menggunakan WASD dan tombol panah. Pemain yang memimpin mendapat porsi layar yang lebih kecil, membuatnya lebih sulit untuk melihat apa yang ada di depan. Mulai dengan satu lintasan dan timer putaran.
42. Kentang Panas Timer Tersembunyi · Mudah
Dua pemain mengoper bom dengan saling menyentuh. Timernya tersembunyi, sehingga tidak ada yang tahu berapa banyak waktu yang tersisa. Siapa pun yang memegangnya saat meledak kalah pada ronde itu.
43. Potong dan Masak · Sedang
Buat game memasak dua pemain yang terinspirasi oleh Overcooked. Satu pemain hanya dapat memotong bahan, dan yang lainnya hanya dapat memasak. Pemain berbagi keyboard dan harus mengoper bahan melintasi meja untuk menyelesaikan pesanan.
44. Gambar dan Hindari · Sedang
Satu pemain menggambar rintangan dengan mouse sementara yang lain menggunakan keyboard untuk menghindarinya. Setelah 30 detik, pemain bertukar peran.
45. Arena Empat Pemain · Sulit
Biarkan hingga empat teman bergabung melalui tautan dan bersaing dalam ronde tiga menit. Setiap ronde, satu pemain yang dipilih secara acak menjadi buronan, dan siapa pun yang menyentuhnya mencuri poinnya. Menjaga pemain tetap tersinkronisasi di berbagai perangkat membuat ini menjadi proyek tingkat lanjut.
Prompt awal untuk Hidden-Timer Hot Potato (#42):
Build a 2D local multiplayer game for two players sharing one keyboard. Controls: Player 1 uses WASD. Player 2 uses the arrow keys. Main mechanic: One player holds a bomb. Touching the other player passes it to them. Timer: Choose a hidden countdown between 10 and 25 seconds for each round. Lose condition: The player holding the bomb when it explodes loses the round. Match format: Best of five rounds. Style: Bright cartoon art with silly sound effects.

Ide permainan kartu, kata, dan edukasi

Banyak permainan kartu, kata, dan edukasi kecil bergantung pada aturan yang jelas dan penghitung sederhana. Permainan kata dan matematika dapat bekerja sangat baik sebagai proyek kelas atau eksperimen awal di Scratch.
Ide permainan mengetik edukatif di mana goblin dan ksatria membawa kata-kata menuju kastil dan pemain mengetiknya

46. Dungeon Deck · Sedang
Buat permainan deck-building di mana setiap kartu mewakili sebuah ruangan. Pemain menggunakan kartu mereka untuk menyusun dungeon, lalu memandu pahlawan melewati tata letak yang telah mereka buat.
47. Solitaire Spells · Sedang
Tambahkan mantra ke solitaire klasik. Menyelesaikan urutan kartu tertentu memicu efek, seperti membersihkan kolom atau mengungkap kartu tersembunyi.
48. Word Bridge · Mudah
Ketik kata-kata untuk membangun jembatan menyeberangi sungai sebelum waktu habis. Kata yang lebih panjang menambah bagian yang lebih panjang, tetapi salah ketik akan menghapus bagian terbaru.
49. Math Rocket · Mudah
Jawab pertanyaan matematika singkat untuk mengisi bahan bakar roket. Jawaban yang salah membuatnya bergoyang, dan tiga kali goyangan akan mengirimnya kembali ke landasan peluncuran.
50. Pertahanan Mengetik · Mudah
Pertahankan kastel dari musuh yang mendekat dengan mengetik kata-kata di atas kepala mereka. Menyelesaikan kata yang panjang juga mendorong musuh di sekitarnya ke belakang. Setiap gelombang menghadirkan musuh yang lebih cepat dan kata-kata yang lebih panjang.
Prompt awal untuk Pertahanan Mengetik (#50):
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen. Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy. Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward. Progression: Increase enemy speed and word length with each wave. Lose condition: Five enemies reach the castle. Style: Storybook illustrations with medieval music.
Membuat game untuk Roblox? Beberapa ide cocok dengan format Roblox yang sudah dikenal. Level Sepuluh Detik (#7) dapat dijadikan obby, atau lintasan rintangan, sedangkan Penjaga Mercusuar Idle (#33) dapat dijadikan game tycoon. Roblox Studio menggunakan skrip Luau untuk logika game, jadi bersiaplah untuk melakukan sedikit pemrograman skrip.


Buat ide game-mu sendiri

Jika tidak ada satu pun ide ini yang menarik bagimu, cobalah menggabungkan genre, variasi unik, dan latar.
Lempar dadu bersisi enam sebanyak tiga kali: gunakan hasil pertama untuk genre, hasil kedua untuk variasi unik, dan hasil ketiga untuk latar. Kamu juga dapat memilih satu opsi dari setiap kolom.
Lemparan
Genre
Variasi unik
Latar
1
Pelari tanpa akhir
Kamu hanya dapat bergerak saat musik diputar
Toko roti berhantu
2
Platformer
Setiap aksi menguras health
Kota bawah laut
3
Puzzle
Gravitasi terbalik setiap 10 detik
Di dalam komputer tua
4
Tower defense
Kamu mengendalikan dua karakter sekaligus
Planet mungil
5
Horor
Level berubah setiap kali kamu gagal
Bus malam
6
Cozy sim
Musuh meniru gerakan terakhirmu
Taman hiburan terbengkalai
Sebagai contoh, melempar 2, 4, dan 6 memberimu sebuah platformer di mana kamu mengendalikan dua karakter sekaligus di taman hiburan terbengkalai.
Sekarang kerjakan empat pertanyaan dari sebelumnya:
•Tujuan: Bawa kedua karakter ke pintu keluar.
•Rintangan: Lewati wahana rusak dan celah-celah.
•Kondisi gagal: Salah satu karakter terjatuh.
•Aksi: Bergerak dan melompat dengan kedua karakter sekaligus.
Kamu sekarang memiliki konsep yang bisa diubah menjadi prototipe kecil.
Untuk lebih banyak kombinasi, coba generator ide game Manus gratis. Ia menggabungkan genre, latar, tujuan, dan twist. Kunci bagian yang kamu suka dan gulirkan ulang sisanya.


Cara memunculkan ide video game-mu sendiri

Daftar bisa membantumu memulai, tetapi kamu juga bisa membangun ide dari game, aksi, dan pengalaman yang sudah kamu kenal. Berikut lima pendekatan untuk dicoba. Empat yang pertama mengacu pada panduan GMTK untuk menemukan ide game.
1.Remix game yang kamu sukai. Pilih game yang familiar dan ubah satu elemen utama. Subnautica, misalnya, dipromosikan sebagai Minecraft di bawah laut.
2.Ubah aturan genre. Tuliskan aturan umum dari sebuah genre, lalu hilangkan atau balikkan salah satunya. Apa yang terjadi pada tower defense jika menara bisa bergerak?
3.Mulai dari sebuah aksi. Bangun di sekitar sesuatu yang memuaskan untuk dilakukan, seperti menggesek, membalik, memundurkan, atau menumpuk. Fruit Ninja tumbuh dari koneksi antara menggesek layar sentuh dan memotong.
4.Pinjam dari kehidupan nyata. Ubah tugas atau pengalaman sehari-hari menjadi aturan game. Papers, Please terinspirasi dari pemeriksaan paspor.
5.Ikuti game jam. Acara seperti Ludum Dare dan GMTK Game Jam memberikan tema dan tenggat waktu. Batasan tersebut membantu Anda memilih ide dan menjaganya tetap sederhana. Celeste yang asli bermula sebagai proyek game jam.
Ubah ide Anda menjadi pitch singkat menggunakan format ini:
"Ini adalah [game atau genre yang familiar], tetapi [twist Anda]."
Contohnya: "Ini adalah tower defense, tetapi menara Anda bergerak di atas rel."
Jika pitch Anda terus bertambah dengan "dan juga," simpan fitur tambahan tersebut untuk nanti. Versi pertama Anda membutuhkan satu ide jelas yang dapat Anda uji.
Setelah Anda dapat menjelaskan ide tersebut, buatlah versi kasar yang dapat dimainkan. Memainkannya akan membantu Anda menemukan apa yang berhasil, apa yang membingungkan, dan apa yang perlu diubah.


Cara membuat game di Manus, langkah demi langkah

Pembuat game AI memungkinkan Anda membuat game tanpa coding dengan mendeskripsikan apa yang Anda inginkan dalam bahasa Inggris sederhana.
Panduan di bawah ini menggunakan Game Dev di Manus untuk membuat game browser yang dapat Anda bagikan melalui tautan. Jika Anda memilih alat lain, deskripsi game pada langkah 2 tetap dapat digunakan sebagai rencana Anda.
Prosesnya terdiri dari empat langkah:
1.Daftar dan buka Game development.
2.Deskripsikan game Anda dan tinjau Game Blueprint.
3.Lakukan playtest dan buat perubahan.
4.Publikasikan dan bagikan tautan Anda.

Langkah 1: Daftar dan buka Game development

Buat 账户 Manus gratis. 账户 baru menerima 免费积分 untuk mencoba pembuat game. Membangun dan mengedit menggunakan 积分, dengan jumlah tergantung pada pekerjaan yang terlibat.
Pada layar beranda, buka Build dan pilih Game development. Kotak 提示词 beralih ke mode Create games.
Menu Build Manus dengan opsi Game development di pojok kanan bawah

Buka Build pada layar beranda Manus dan pilih Game development.
Anda juga dapat memulai dari sebuah contoh. Jelajahi Explore games, buka sebuah game, dan pilih Use this Prompt untuk menyalin deskripsinya ke kotak input Anda. Edit prompt agar sesuai dengan ide Anda.

Langkah 2: Deskripsikan game Anda, lalu periksa Game Blueprint

Mulai dengan pitch satu kalimat Anda, lalu jelaskan aturannya. Deskripsikan apa yang dilakukan pemain, apa yang ingin mereka capai, kontrol apa yang mereka gunakan, dan apa yang membuat game menjadi menantang. Tambahkan gaya visual dan suara yang Anda inginkan.
Gunakan template ini:
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action]. Goal: [What the player is trying to achieve.] Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”] Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.] Obstacles: [What gets in the player’s way.] Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.] Style: [Art style] with [music mood]. Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].
Kotak prompt Manus Create games dengan deskripsi game lengkap yang telah ditempel

Deskripsi game yang sudah lengkap dalam mode Create games.
Jaga agar versi pertama hanya terdiri dari satu level atau mode. Jelaskan secara spesifik tentang tampilan: istilah seperti pixel art, claymation, atau low-poly 3D memberikan arah yang lebih jelas bagi pembangun. Untuk menggunakan karya seni atau suara Anda sendiri, lampirkan dengan tombol +.
Setelah Anda mengirimkan prompt, Manus akan menampilkan Game Blueprint yang merangkum apa yang direncanakan untuk dibangun. Periksa apakah jenis game dan aturan sesuai dengan deskripsi Anda sebelum mengonfirmasi. Mengoreksi kesalahpahaman pada tahap ini akan menghemat pekerjaan nantinya.

Langkah 3: Mainkan dan sesuaikan

Setelah proses build selesai, buka tab Preview dan mainkan game sendiri. Periksa kontrol, tujuan, dan proses restart.
Selanjutnya, mintalah seorang teman untuk bermain tanpa menjelaskan cara kerjanya. Perhatikan di mana mereka ragu, terjebak, atau kehilangan minat. Gunakan momen-momen tersebut untuk menentukan apa yang perlu ditingkatkan.
Anda dapat melakukan perubahan dengan empat cara:
•Panel penyesuaian: Sesuaikan nilai seperti kecepatan lari, kekuatan lompat, dan gravitasi. Pada contoh platformer Manus, panel terbuka dari ikon kunci pas di kiri bawah Preview. Pilih Apply untuk menguji nilai baru, lalu Save with Manus untuk menyimpannya. Pengaturan dan label tombol dapat bervariasi antar permainan.
•Tab Assets: Tinjau gambar, animasi, suara, dan font permainan, serta mintalah perubahan.
•提示词 lanjutan: Jelaskan perubahan spesifik dalam obrolan yang sama, seperti membuat satu karakter lebih cepat atau mengganti rintangan.
•Checkpoint: Kembali ke versi sebelumnya jika perubahan menyebabkan masalah.
Panel penyesuaian Manus dengan slider untuk kecepatan lari, akselerasi, kekuatan lompat, dan gravitasi pemain

Panel penyesuaian untuk contoh platformer, dengan slider dan kolom angka untuk setiap pengaturan.
Buat setiap permintaan cukup spesifik sehingga Anda dapat mengetahui apakah berhasil atau tidak.
Alih-alih
Coba
"Buat lebih sulit."
"Setelah menit pertama, tingkatkan kecepatan lari sebesar 10% setiap 30 detik."
"Tambahkan lebih banyak hal."
"Tambahkan satu mata gergaji yang bergerak di sepanjang langit-langit. Biarkan yang lain tetap sama."
"Tidak berfungsi di ponsel saya."
"Tambahkan tombol sentuh di sisi kanan layar yang membalik gravitasi."
Setelah setiap perubahan, mainkan kembali sebelum meminta perubahan berikutnya. Ini membuatnya lebih mudah untuk memahami apa yang meningkatkan permainan dan apa yang menyebabkan masalah.

Langkah 4: Terbitkan dan bagikan tautan Anda

Ketika permainan siap, pilih Publish. Periksa Game title, pilih audiens di bawah General access, dan pilih Publish now. Untuk permainan yang ingin Anda bagikan secara luas, pilih opsi seperti Anyone with the link.
Anda juga dapat mengaktifkan Auto publish when it is ready untuk menerbitkan secara otomatis saat build selesai.
Dialog Publish Manus dengan judul permainan, akses umum, versi, dan pengaturan penerbitan otomatis

Periksa judul dan pengaturan akses, lalu pilih Publish now.
Publikasi memberi Anda tautan browser yang dapat Anda kirim ke teman atau bagikan di X, Reddit, Facebook, atau Discord. Publikasi itu sendiri tidak menggunakan 积分.
Setelah dirilis, buka tab Dashboard untuk melihat aktivitas pemain, termasuk pemain baru, pembukaan game, durasi sesi rata-rata, serta negara, perangkat, dan sumber yang membawa orang ke game Anda.
Menambahkan multipemain: Mulailah dengan mode lokal di mana pemain berbagi satu perangkat. Misalnya: "Tambahkan mode layar terbagi dua pemain. Pemain 1 menggunakan WASD dan pemain 2 menggunakan tombol panah."
Untuk multipemain daring di Manus, server game berjalan di Cloud Computer yang Anda pilih atau beli secara terpisah. Lihat panduan pembuat game multipemain untuk pengaturannya, atau rujuk ke halaman bantuan Manus Game Dev.
Memilih format publikasi: Game Manus berjalan di browser dan dibagikan melalui tautan. Jika Anda menginginkan aplikasi desktop atau seluler, GDevelop dan Construct 3 menawarkan opsi ekspor tersebut. Beberapa fitur publikasi memerlukan paket berbayar: publikasi iOS bawaan GDevelop dimulai dari paket Gold-nya, sementara Construct mendokumentasikan platform yang didukungnya dalam panduan publikasinya. Rosebud AI menyertakan ekspor Windows untuk Steam pada paket Pro ke atas.
Untuk contoh yang lebih panjang yang mencakup seluruh prosesnya, baca panduan Manus untuk membuat video game pertama Anda dengan AI.


Kesalahan umum yang harus dihindari

•Memulai dengan game impian Anda. Selesaikan proyek kecil terlebih dahulu. Pengalaman tersebut akan membantu Anda menilai berapa banyak pekerjaan yang dibutuhkan game yang lebih besar.
•Menulis 提示词 yang samar. "Buatlah game luar angkasa yang seru" menyerahkan sebagian besar keputusan kepada pembuatnya. Jelaskan kontrol, tujuan, rintangan, kondisi kalah, dan gayanya.
•Mengubah beberapa hal sekaligus. Jika hasilnya menjadi lebih buruk, Anda akan kesulitan mengidentifikasi penyebabnya. Lakukan satu perubahan, lalu uji.
•Melewatkan playtest dari luar. Anda sudah tahu cara kerja game Anda. Perhatikan seseorang yang baru pertama kali bermain tanpa memandunya.
•Menambahkan multipemain daring terlalu dini. Menghubungkan pemain memperkenalkan lebih banyak pengaturan, biaya, dan pengujian. Pastikan versi pemain tunggal atau multipemain lokal berjalan dengan baik terlebih dahulu.


FAQ

Apa saja ide game yang bagus untuk pemula?

Pilih ide dengan satu aksi utama, area bermain kecil, dan tujuan atau skor yang jelas. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket, dan Typing Defense adalah contoh yang dapat Anda buat tanpa cerita panjang atau fitur daring. Jaga agar versi pertama tetap kecil, meskipun Anda berencana untuk memperluasnya nanti.

Bagaimana cara saya mendapatkan ide video game?

Mulailah dengan sesuatu yang familiar: game yang Anda sukai, aturan genre, aksi yang memuaskan, atau pengalaman sehari-hari. Ubah satu elemen dan jelaskan hasilnya dalam satu kalimat. Kemudian tentukan tujuan, rintangan, aksi pemain, dan kondisi kalah, jika game tersebut membutuhkannya.
Game jam juga dapat memberi Anda tema dan tenggat waktu untuk dikerjakan.

Apa jenis game yang paling mudah dibuat?

Game arkade kecil sering kali menjadi titik awal yang baik. Game menghindar, endless runner sederhana, dan game catch-and-stack dapat menggunakan satu mekanik utama dan penghitung skor. Anda dapat membangun versi yang dapat dimainkan tanpa membuat serangkaian level yang panjang.

Bisakah saya membuat game tanpa coding?

Ya. Pembuat game AI seperti Manus dan Rosebud AI memungkinkan Anda mendeskripsikan game dan meminta perubahan dalam bahasa biasa. GDevelop dan Construct 3 memungkinkan Anda membangun aturan melalui event visual, sementara Scratch menggunakan blok yang saling menyatu.
Untuk perbandingan kedua pendekatan tersebut, lihat Manus vs GDevelop.

Bisakah saya membuat game dengan AI secara gratis?

Ya, dalam batas gratis masing-masing tool. Manus memberikan 积分 kepada akun baru untuk mencoba pembuat game-nya, dan publikasi tidak menggunakan 积分.
Paket Free Rosebud AI dimulai dengan 10.000 kredit dan tidak memerlukan kartu kredit. Di wilayah yang memenuhi syarat, kredit diisi ulang setiap minggu. Paket gratis GDevelop mencakup 40 kredit AI per bulan.
Jika Anda ingin membangun tanpa AI, Scratch gratis.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat game sederhana?

Itu tergantung pada ukuran game, tool yang digunakan, dan seberapa banyak pengujian serta penyempurnaan yang dibutuhkan. Pembuat game AI dapat menghasilkan versi pertama yang dapat dimainkan dalam satu sesi.
Dalam satu panduan Manus, platformer tiga level yang dibangun pada pengaturan upaya maksimum membutuhkan 1 jam 31 menit dari prompt hingga build awal yang selesai. Sediakan lebih banyak waktu untuk mengujinya, memperbaiki masalah, dan meningkatkan cara memainkannya.

Bisakah seseorang mencuri ide game saya?

Berdasarkan undang-undang hak cipta A.S., ide dasar tidak dilindungi oleh hak cipta. U.S. Copyright Office menjelaskan bahwa hak cipta dapat melindungi bagaimana sebuah ide diekspresikan, bukan ide itu sendiri.
Untuk sebuah game, ekspresi tersebut dapat mencakup kode asli, karya seni, musik, dan tulisan. Kreator lain yang menggunakan konsep serupa berbeda dengan menyalin bagian-bagian karya Anda tersebut.

Bisakah saya menggunakan ide-ide ini untuk game Scratch atau Roblox?

Ya. Ide-ide Easy sangat cocok untuk Scratch, terutama game arkade, kata, dan matematika.
Beberapa ide juga cocok untuk format Roblox seperti obby dan tycoon. Roblox Studio menggunakan skrip Luau untuk logika game, jadi harap siap melakukan beberapa scripting saat membangun di sana.

Unduh aplikasi desktop dan mobile

Akses Manus kapan saja, di mana saja.

Unduh aplikasi desktop dan mobile Manus