50 Ideias Criativas de Jogos para Impulsionar o Seu Próximo Projeto

Muitas ideias para jogos nunca chegam a ser concretizadas por serem demasiado ambiciosas. Um RPG de mundo aberto com sistema de criação e cooperação online parece entusiasmante, mas um projeto dessa dimensão pode rapidamente tornar-se avassalador, especialmente se for o seu primeiro jogo.
As 50 ideias abaixo dão-lhe um ponto de partida mais acessível. Cada uma tem um conceito de jogabilidade claro e um toque distintivo que a torna diferente. Estão agrupadas por género e etiquetadas por dificuldade, para que possa escolher uma que corresponda à sua experiência. Cada género inclui também um prompt inicial que pode colar num criador de jogos com AI.
Após a lista, encontrará dicas para criar as suas próprias ideias de jogos e um guia passo a passo para transformar uma delas num jogo jogável sem escrever código.
Pontos principais
•Uma boa ideia de jogo explica o que o jogador faz, o que está a tentar alcançar e o que torna o jogo interessante. Para jogos com desafio, deve também explicar o que pode correr mal.
•Se está a começar agora a criar jogos, comece com uma ideia etiquetada como Fácil. Estas concentram-se numa mecânica principal, um único ecrã ou níveis curtos e sem uma história complexa.
•Pode criar sem escrever código. Criadores de jogos com AI como o Manus e o Rosebud AI transformam descrições em jogos, enquanto o GDevelop, o Construct 3 e o Scratch permitem criar regras de jogo visualmente.
•Altere uma coisa de cada vez e depois faça playtest para ver se melhora o jogo.
Índice
7.FAQ
O que faz uma boa ideia de jogo?
Para um primeiro projeto, uma boa ideia de jogo é aquela que consegue explicar com clareza, testar rapidamente e concluir de forma realista. Para perceber se a sua está pronta para ser desenvolvida, divida-a em quatro partes. Esta abordagem vem do Game Maker’s Toolkit (GMTK), um canal do YouTube sobre design de jogos.
Parte | Pergunta a responder | Exemplo: Gravity Flip Runner (ideia n.º 1) |
Objetivo | O que o jogador está a tentar alcançar? | Percorrer a maior distância possível e recolher moedas |
Obstáculos | O que se mete no caminho? | Espigões no chão e no teto |
Condição de derrota | O que faz o jogador perder? | Tocar num espigão |
Ações | O que pode o jogador fazer? | Inverter a gravidade |
Responder a estas perguntas dá-lhe o esboço de um jogo jogável. Se apenas consegue descrever o mundo ou as personagens, tem um ponto de partida, mas ainda precisa de decidir o que o jogador irá fazer.
Nem todos os jogos precisam de uma forma de perder. Em muitos jogos acolhedores, pequenos objetivos, rotinas satisfatórias e progresso constante dão aos jogadores uma razão para continuar a jogar.
Dois outros hábitos podem ajudá-lo a concluir o seu projeto.
Mantenha-o pequeno. O programador Jonas Tyroller, citado pela GMTK, salienta que um protótipo construído num ou dois dias pode ainda levar um ou dois anos a tornar-se um jogo concluído. Comece com uma ideia que possa prototipar num fim de semana e mantenha a primeira versão focada.
Adicione uma reviravolta inesperada. No mesmo guia, o programador Zachary Richman sugere combinar algo familiar com algo inesperado. O seu exemplo é um jogo de tower defense em que as suas próprias balas podem feri-lo. Muitas das ideias abaixo usam esta abordagem: comece com regras que os jogadores compreendem e depois altere uma coisa.
50 ideias criativas de jogos por género
Cada ideia tem uma etiqueta de dificuldade para o ajudar a estimar o trabalho envolvido. Encare-as como uma orientação aproximada: o número de níveis, a qualidade da arte e as funcionalidades extra irão todas afetar a carga de trabalho final.
Etiqueta | O que normalmente envolve | Bom primeiro projeto? |
Fácil | Uma mecânica principal, um único ecrã ou níveis curtos e sem história complexa | Sim |
Médio | Várias mecânicas ou tipos de inimigos, níveis mais longos, física ou uma pequena história | Melhor depois de terminar um jogo fácil |
Difícil | Funcionalidades online, níveis gerados, histórias ramificadas ou sistemas complexos | Melhor para um criador experiente |
Cada género inclui um prompt inicial para uma ideia. Cole-o num criador de jogos com AI, ou utilize-o como plano para construir em GDevelop, Construct 3 ou Scratch.
Ideias de jogos arcade e endless runner
Se nunca criou um jogo, este é um bom ponto de partida. Um pequeno jogo arcade pode usar um ou dois controlos, caber num único ecrã e dar aos jogadores uma pontuação para superar.

1. Gravity Flip Runner · Fácil
A sua personagem corre automaticamente. Toque para inverter a gravidade e mova-se entre o chão e o teto, evitando picos. As moedas flutuam entre os dois, por isso apanhá-las exige uma inversão bem cronometrada.
2. One-Light Landing · Fácil
Guie aviões até um aeroporto enevoado à noite usando um holofote. Um avião só pode aterrar enquanto a luz estiver sobre ele, e só é possível iluminar um de cada vez. Os outros continuam a consumir combustível, por isso escolha cuidadosamente a ordem de aterragem. Se algum avião ficar sem combustível, o jogo termina.
3. Snack Stack · Fácil
Mova um prato para a esquerda e para a direita para apanhar comida que cai e construir a pilha mais alta possível. Cada movimento faz a torre oscilar, por isso apressar-se a apanhar a próxima peça pode derrubar tudo.
4. Duckling Crossing · Fácil
Leve uma pata-mãe a atravessar estradas movimentadas. Os seus patinhos seguem o mesmo percurso um segundo depois, por isso é necessário encontrar intervalos no trânsito que sejam seguros para toda a família.
5. Arena Encolhedora · Fácil
Desvia-te dos inimigos numa arena cujas paredes se movem para dentro a cada 10 segundos. Recolher moedas empurra as paredes para fora, dando-te mais espaço. Decide quando o espaço extra vale um dash arriscado.
Prompt inicial para Gravity Flip Runner (#1):
Plain Text
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory.
Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling.
Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling.
Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each.
Scoring: Award one point per meter traveled.
Lose condition: The robot touches a spike.
Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds.
Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.
Ideias de jogos de plataformas
Os jogos de plataformas focam-se em correr e saltar entre plataformas, como em Super Mario Bros. ou Celeste. Para um primeiro projeto pequeno, começa com níveis curtos e dedica tempo a tornar o movimento e o salto responsivos.

6. Pinta o Caminho · Médio
Revela plataformas invisíveis salpicando tinta sobre elas. O teu stock de tinta é limitado e algumas plataformas são armadilhas, por isso escolhe cuidadosamente onde a atirar.
7. Níveis de Dez Segundos · Fácil
Chega à saída antes de um temporizador de 10 segundos terminar. Cria 30 níveis minúsculos com reinícios rápidos, para que os jogadores possam tentar novamente quase imediatamente após um erro.
8. Corridas Fantasma · Médio
Cada tentativa falhada deixa para trás um fantasma que repete as suas ações. Use esses fantasmas para resolver puzzles posteriores, por exemplo, mantendo um interruptor premido enquanto atravessa a porta que este abre.
9. Saltador do Tempo · Médio
Alterne as condições meteorológicas para transformar o nível à sua volta. A chuva faz crescer trepadeiras que podem ser escaladas, a geada transforma a água em plataformas e o vento permite-lhe saltar mais longe.
10. Estafeta com Gancho · Médio
Use um gancho para se balançar entre telhados e entregar pizas antes que arrefeçam. Balanços mais rápidos valem mais pontos, mas também inclinam as caixas e põem as pizas em risco.
Prompt inicial para Saltador do Tempo (#9):
Plain Text
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys.
Rain: Grow vines on walls that the player can climb.
Frost: Freeze water into platforms.
Wind: Increase the distance the player can jump.
Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit.
Style: Soft, hand-painted art with calm music.
Ideias para jogos de puzzles
Os jogos de puzzles são, muitas vezes, mais fáceis de manter pequenos, porque cada nível apresenta um problema distinto. Regras simples podem proporcionar bastante variedade, embora criar bons puzzles continue a exigir testes.

11. Movimentos Espelhados · Fácil
Controle duas personagens numa grelha ao mesmo tempo. Os seus movimentos horizontais são espelhados: quando uma se move para a esquerda, a outra move-se para a direita. Ambas têm de chegar às respetivas saídas no mesmo movimento.
12. Jardim de Fusão · Fácil
Crie uma versão vegetal do puzzle de fusão de frutas Suika Game. Deixe cair sementes num frasco de vidro e funda plantas iguais em plantas maiores. As plantas continuam a crescer depois de aterrarem, e o jogo termina se o frasco transbordar.
13. Sala do Retrocesso · Médio
Retroceda o tempo para tudo na sala, exceto para a sua personagem. Restaure uma ponte desmoronada para a poder atravessar, ou devolva uma caixa a uma posição anterior para abrir um caminho em frente.
14. Jardim de Lasers · Fácil
Rode espelhos para guiar um feixe laser até um alvo. Alguns espelhos rodam automaticamente a cada poucos segundos, pelo que tem de acertar nos ângulos e no tempo.
15. Entrega numa Linha · Fácil
Desenhe uma rota contínua que leve uma bicicleta de entregas a passar por todas as casas da cidade. A rota não pode cruzar-se a si própria, e a bicicleta começa a mover-se quando solta o dedo ou o rato.
Prompt inicial para Movimentos Espelhados (#11):
Plain Text
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys.
Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right.
Goal: Both characters must reach their own exits on the same move.
Features: Add a move counter and a restart button.
Levels: Create 15 levels that gradually become harder.
Style: Simple shapes with soft colors.
Ideias de jogos de ação, shooter e roguelite
Os jogos de ação conseguem criar bastante variedade com controlos simples. Comece com um pequeno conjunto de inimigos e, depois, acrescente profundidade através do comportamento deles e das melhorias que os jogadores escolhem.

16. Bullet Hell Inverso · Médio
Num jogo de bullet hell típico, esquivas-te de vagas de disparos inimigos. Aqui, assumes o papel do chefe e escolhes padrões de disparo para travar um herói que se aproxima. O herói adapta-se e torna-se mais difícil de deter a cada ronda.
17. Só Ricochete · Fácil
Cria um shooter visto de cima em que as balas só causam dano aos inimigos depois de ressaltarem numa parede. Os jogadores têm de calcular o ângulo certo para cada disparo.
18. Sobrevive ao Enxame · Médio
Inspirado em Vampire Survivors, a tua personagem ataca automaticamente enquanto te concentras em movimentares-te e escolheres melhorias. O twist: cada melhoria que recusas vai para o enxame de inimigos.
19. Combustível é Munição · Fácil
Combate vagas de naves alienígenas usando uma única reserva de combustível tanto para o movimento como para as armas. Cada disparo deixa-te com menos combustível para te esquivares do próximo ataque.
20. Masmorra Diária · Difícil
Explora uma nova disposição de masmorra todos os dias. Todos jogam a mesma disposição e competem numa tabela de classificação partilhada. Gerar masmorras jogáveis e manter uma tabela de classificação online tornam este um projeto mais avançado.
Prompt inicial para Só Ricochete (#17):
Plain Text
Build a 2D top-down shooter set in a single arena.
Controls: Move with WASD and aim with the mouse.
Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once.
Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave.
Interface: Display the current wave and the high score.
Style: Neon vector graphics with electronic music.
Ideias de jogos de terror
O terror pode surgir ao limitar aquilo que os jogadores conseguem ver, ouvir ou fazer. Um pequeno jogo centrado num único local e numa única ameaça pode criar tensão sem precisar de um mundo vasto.

21. Última Bateria · Médio
Explora uma casa escura com uma lanterna que perde lentamente a carga. Uma criatura só se consegue mover enquanto a luz está apagada, por isso poupar a bateria dá-lhe a oportunidade de se aproximar.
22. Câmaras do Turno da Noite · Médio
Monitoriza as câmaras de segurança de uma loja depois do fecho e comunica tudo o que mudar. As mudanças só acontecem na imagem da câmara que acabaste de deixar, tornando cada troca arriscada. Se não detetares três mudanças, perdes.
23. Não Olhes para Trás · Fácil
Percorre um caminho florestal à noite enquanto os ruídos atrás de ti te tentam a olhar para trás. Olhar para trás desencadeia uma perseguição, por isso chegar ao fim significa resistir à vontade de verificar.
24. Mapa Sonoro · Médio
Encontra o caminho através de um espaço quase totalmente escuro usando o som e um impulso de sonar. Cada impulso revela brevemente a divisão, mas também revela a tua localização à criatura que te persegue.
25. O Piso Errado · Médio
Inspirado em The Exit 8, este jogo desafia-te a detetar mudanças num local familiar. Sobe de elevador em direção ao último piso e inspeciona o corredor sempre que as portas se abrirem. Se parecer normal, continua a subir. Se algo tiver mudado, prime Comunicar. Uma resposta errada leva-te de volta ao átrio e tens apenas cinco segundos para decidir.
Prompt inicial para Última Bateria (#21):
Plain Text
Build a 3D first-person horror game set in a small, dark house.
Equipment: Give the player a flashlight with a slowly draining battery.
Supplies: Place replacement batteries in drawers.
Threat: A creature roams the house but can only move while the flashlight is off.
Goal: Find three keys and unlock the front door to escape.
Style: Low-poly 3D with heavy shadows, quiet ambient sound, and a heartbeat that gets louder as the creature approaches.
Ideias para jogos de estratégia e defesa de torres
Os jogos de estratégia dão aos jogadores tempo para planear e ponderar as suas opções. Mantenha as regras claras, comece com um mapa e alguns tipos de unidades e teste essa versão antes de a expandir.

26. Torres sobre Carris · Médio
Defenda um caminho de vagas de inimigos utilizando torres montadas sobre carris. Durante uma vaga, arraste as torres ao longo dos respetivos carris para cobrir falhas nas suas defesas.
27. Defesa com Fogo Amigo · Médio
Experimente uma variação do exemplo de fogo amigo de Zachary Richman. Os disparos que falham os inimigos continuam a sua trajetória e podem danificar a sua própria base, pelo que a colocação das torres deve ter em conta o que se encontra atrás de cada alvo.
28. Construtor de Pequenas Ilhas · Médio
Coloque um edifício por turno numa pequena ilha. Ganhe pontos ao colocar edifícios compatíveis uns ao lado dos outros. A cada cinco turnos, a subida das águas inunda o anel exterior da ilha e destrói tudo o que aí tiver sido construído. O jogo termina quando já não houver espaço disponível.
29. Ponte de Baixo Custo · Médio
Projete uma ponte com fundos limitados, ao estilo de Poly Bridge. Teste-a com um comboio de camiões que se tornam progressivamente mais pesados. Se a ponte desabar, reveja o projeto e tente novamente.
30. Comandante da Colónia de Formigas · Difícil
Oriente uma colónia de formigas, criando trilhos de odor em direção à comida e afastados do perigo. Não pode controlar formigas individualmente, pelo que o sucesso depende da forma como a colónia reage aos seus trilhos.
Prompt inicial para Torres sobre Carris (#26):
Plain Text
Build a 2D tower defense game with one winding enemy path.
Waves: Send enemies along the path in 10 waves.
Towers: Offer three tower types that the player buys with coins earned from defeating enemies.
Main mechanic: Mount towers on rails and let the player drag them along those rails during a wave.
Condição de derrota: Um total de 20 inimigos chega ao fim do percurso.
Estilo: Arte de desenhos animados colorida com música animada.
Ideias para jogos de simulação, acolhedores e passivos
Os jogos acolhedores centram-se frequentemente em rotinas tranquilas, pequenos objetivos e progresso constante. Os jogos passivos acrescentam outra abordagem: há progresso que continua enquanto o jogador está ausente.

31. Café da Esquina · Fácil
Prepara café para uma fila de clientes. Os clientes habituais lembram-se se acertaste no pedido anterior, o que afeta o valor da gorjeta na visita seguinte.
32. Pequena Loja de Plantas · Fácil
Rega, transplanta e vende plantas de interior. O estado de espírito de cada planta reflete a quantidade de luz e água que recebe, e as plantas mais saudáveis e felizes são vendidas por um preço mais elevado.
33. Faroleiro Passivo · Fácil
Recebe portagens dos navios que passam, mesmo enquanto estás ausente, e gasta o dinheiro em melhorias que atraem mais tráfego. O nevoeiro surge de poucas em poucas horas e interrompe os teus ganhos até regressares para o dissipar.
34. Dia da Mudança · Fácil
Organiza caixas dentro de uma carrinha de mudanças para que caiba tudo. Também tens de proteger os objetos frágeis, que se partem se forem colocadas caixas pesadas por cima deles.
35. Jardineiro de um Planeta Minúsculo · Médio
Planta árvores e escava lagos num planeta minúsculo, mantendo o equilíbrio entre o oxigénio e a água. O planeta gira, e as plantas deixam de crescer enquanto estão no lado oposto ao sol.
Prompt inicial para Pequena Loja de Plantas (#32):
Plain Text
Cria um jogo 2D acolhedor sobre uma loja de plantas.
Ações: Permite que o jogador regue as plantas, as coloque ou retire da luz solar e as venda aos clientes.
Saúde das plantas: Mostra o estado de espírito de cada planta com uma cara simples. As plantas felizes vendem-se por um preço mais elevado.
Progressão: Usa os ganhos para comprar vasos novos e plantas raras.
Dificuldade: Não há forma de perder.
Estilo: Cores pastel, música lo-fi suave e efeitos sonoros delicados.
Ideias para jogos de história e RPG
Os jogos de história e os jogos de interpretação de papéis (RPG) podem crescer rapidamente à medida que adicionas personagens, locais e escolhas. Mantém a primeira versão focada num único cenário, em algumas decisões significativas ou numa aventura curta.

36. RPG de Dez Minutos · Médio
Cria uma aventura completa que demore cerca de dez minutos a concluir, com uma vila, uma masmorra e um chefe. Os jogadores sobem de nível após cada combate, fazendo com que cada batalha pareça um claro passo em frente.
37. O Carteiro da Aldeia · Médio
Entrega cartas numa pequena aldeia. Podes ler as cartas antes de as entregar ou “perdê-las” deliberadamente. Essas decisões alteram o final da história.
38. Escolhas de Oxigénio · Médio
Conta uma história ramificada passada numa estação espacial em colapso. Cada decisão consome oxigénio, limitando o que os jogadores podem explorar numa única partida.
39. Uma Divisão, Quatro Momentos · Médio
Resolve um mistério visitando a mesma divisão de manhã, ao meio-dia, ao fim da tarde e à meia-noite. Compara o que muda ao longo das quatro visitas para compreenderes as pistas.
40. Fusão de Monstros · Difícil
Cria um RPG de captura de monstros em que os jogadores só podem capturar um monstro por área, mas podem fundir dois monstros quaisquer para criar um novo. Conceber e equilibrar as combinações possíveis torna este projeto mais ambicioso.
Prompt inicial para RPG de Dez Minutos (#36):
Plain Text
Cria um pequeno RPG 2D que demore cerca de dez minutos a terminar.
Zona inicial: uma pequena vila onde o jogador pode comprar equipamento com o ouro inicial.
Aventura: uma masmorra com batalhas por turnos.
Progressão: o jogador sobe de nível após cada combate.
Desafio final: um chefe no fim da masmorra.
Estilo: pixel art retro de 16 bits com uma banda sonora aventureira.
Ideias de jogos multijogador e de festa
Os jogos de festa foram feitos para serem jogados com amigos. Para um primeiro projeto multijogador, começa com todos a partilhar um único dispositivo. Isso torna a configuração mais simples do que ligar jogadores online.

41. Duelo de Karts em Ecrã Dividido · Médio
Dois jogadores correm no mesmo teclado, usando o WASD e as teclas de setas. O jogador na liderança fica com uma parte menor do ecrã, dificultando ver o que está à frente. Começa com uma pista e um cronómetro de voltas.
42. Batata Quente de Temporizador Oculto · Fácil
Dois jogadores passam uma bomba tocando um no outro. O temporizador está oculto, por isso nenhum sabe quanto tempo resta. Quem a tiver quando explodir perde a ronda.
43. Cortar e Cozinhar · Médio
Cria um jogo de culinária para dois jogadores inspirado em Overcooked. Um jogador só pode cortar ingredientes e o outro só pode cozinhar. Os jogadores partilham um teclado e têm de passar ingredientes pelo balcão para completar os pedidos.
44. Desenhar e Desviar · Médio
Um jogador desenha obstáculos com o rato enquanto o outro usa o teclado para se desviar deles. Ao fim de 30 segundos, os jogadores trocam de papéis.
45. Arena para Quatro Jogadores · Difícil
Permite que até quatro amigos entrem através de uma ligação e compitam em rondas de três minutos. Em cada ronda, um jogador escolhido aleatoriamente torna-se o alvo da recompensa, e quem lhe tocar rouba-lhe os pontos. Manter os jogadores sincronizados entre dispositivos faz deste um projeto avançado.
Prompt inicial para Batata Quente com Temporizador Oculto (#42):
Plain Text
Build a 2D local multiplayer game for two players sharing one keyboard.
Controls: Player 1 uses WASD. Player 2 uses the arrow keys.
Main mechanic: One player holds a bomb. Touching the other player passes it to them.
Timer: Choose a hidden countdown between 10 and 25 seconds for each round.
Lose condition: The player holding the bomb when it explodes loses the round.
Match format: Best of five rounds.
Style: Bright cartoon art with silly sound effects.
Ideias de jogos de cartas, palavras e educativos
Muitos jogos pequenos de cartas, palavras e educativos baseiam-se em regras claras e contadores simples. Os jogos de palavras e matemática podem funcionar especialmente bem como projetos de sala de aula ou como primeiras experiências em Scratch.

46. Dungeon Deck · Médio
Cria um jogo de construção de baralho em que cada carta representa uma sala. Os jogadores utilizam as suas cartas para montar uma masmorra e, em seguida, conduzem um herói através da disposição que criaram.
47. Solitaire Spells · Médio
Adiciona feitiços ao solitário clássico. Completar determinadas sequências de cartas desencadeia efeitos, como limpar uma coluna ou revelar uma carta oculta.
48. Word Bridge · Fácil
Escreve palavras para construir uma ponte sobre um rio antes que o tempo acabe. Palavras mais longas acrescentam secções mais compridas, mas um erro de digitação remove a secção mais recente.
49. Math Rocket · Fácil
Responda a perguntas rápidas de matemática para abastecer um foguetão. Respostas erradas fazem-no oscilar, e três oscilações mandam-no de volta à plataforma de lançamento.
50. Typing Defense · Fácil
Defenda um castelo dos inimigos que se aproximam escrevendo as palavras que surgem sobre as suas cabeças. Completar uma palavra longa também empurra os inimigos próximos para trás. Cada vaga introduz inimigos mais rápidos e palavras mais longas.
Prompt inicial para Typing Defense (#50):
Plain Text
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen.
Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy.
Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward.
Progression: Increase enemy speed and word length with each wave.
Lose condition: Five enemies reach the castle.
Style: Storybook illustrations with medieval music.
A criar para Roblox? Várias ideias encaixam-se em formatos conhecidos do Roblox. Ten-Second Levels (#7) poderia tornar-se um obby, ou percurso de obstáculos, enquanto Idle Lighthouse Keeper (#33) poderia tornar-se um jogo tycoon. O Roblox Studio usa scripts Luau para a lógica de jogo, por isso planeie fazer alguma programação.
Crie a sua própria ideia de jogo
Se nenhuma destas ideias o cativa, experimente combinar um género, uma reviravolta e um cenário.
Lance um dado de seis faces três vezes: use o primeiro resultado para o género, o segundo para a reviravolta e o terceiro para o cenário. Também pode escolher uma opção de cada coluna.
Lançamento | Género | Reviravolta | Cenário |
1 | Endless runner | Só pode mover-se enquanto a música toca | Uma padaria assombrada |
2 | Plataformas | Cada ação custa vida | Uma cidade submarina |
3 | Puzzle | A gravidade inverte-se a cada 10 segundos | Dentro de um computador antigo |
4 | Tower defense | Controlas duas personagens em simultâneo | Um planeta minúsculo |
5 | Terror | O nível muda sempre que falhas | Um autocarro nocturno |
6 | Simulação acolhedora | Os inimigos copiam o teu último movimento | Um parque de diversões abandonado |
Por exemplo, obter 2, 4 e 6 dá-te um jogo de plataformas em que controlas duas personagens em simultâneo num parque de diversões abandonado.
Agora responde às quatro perguntas apresentadas anteriormente:
•Objetivo: Levar ambas as personagens até à saída.
•Obstáculos: Atravessar diversões partidas e falhas no chão.
•Condição de falha: Qualquer uma das personagens cai.
•Ações: Mover e saltar com ambas as personagens em simultâneo.
Agora tens um conceito que podes transformar num pequeno protótipo.
Para mais combinações, experimenta o
gerador de ideias de jogos Manus gratuito. Combina um género, cenário, objetivo e reviravolta. Fixa as partes de que gostas e volta a sortear as restantes.
Como criar as tuas próprias ideias para videojogos
Uma lista pode ajudar-te a arrancar, mas também podes construir ideias a partir de jogos, ações e experiências que já conheces. Aqui estão cinco abordagens para experimentar. As primeiras quatro baseiam-se no guia da GMTK para encontrar ideias de jogos.
1.Remistura um jogo de que gostes. Escolhe um jogo familiar e altera um elemento importante. Subnautica, por exemplo, foi apresentado como Minecraft debaixo de água.
2.Altera uma regra de género. Escreve as regras habituais de um género e depois remove ou inverte uma. O que acontece a um tower defense se as torres puderem mover-se?
3.Começa por uma ação. Constrói à volta de algo satisfatório de fazer, como deslizar, virar, rebobinar ou empilhar. Fruit Ninja surgiu da ligação entre deslizar o dedo num ecrã táctil e cortar.
4.Inspira-te na vida real. Transforma uma tarefa ou experiência do dia-a-dia em regras de jogo. Papers, Please inspirou-se no controlo de passaportes.
5.Participa numa game jam. Eventos como a Ludum Dare e a GMTK Game Jam dão-te um tema e um prazo. Esses limites ajudam-te a escolher uma ideia e a mantê-la pequena. O Celeste original começou como um projeto de game jam.
Transforma a tua ideia num pitch curto usando este formato:
"É [um jogo ou género familiar], mas [a tua variação]."
Por exemplo: "É um tower defense, mas as tuas torres movem-se sobre carris."
Se o teu pitch continua a crescer com "e também", guarda essas funcionalidades extra para mais tarde. A tua primeira versão precisa de uma ideia clara que possas testar.
Assim que conseguires explicar essa ideia, cria uma versão jogável rudimentar. Jogá-la vai ajudar-te a descobrir o que funciona, o que é confuso e o que precisa de mudar.
Como criar um jogo no Manus, passo a passo
Um criador de jogos com AI permite-te
criar um jogo sem programar ao descreveres o que queres em inglês simples.
O guia abaixo usa o Game Dev no Manus para criar um jogo de browser que podes partilhar através de um link. Se escolheres outra ferramenta, a descrição do jogo no passo 2 pode ainda assim servir como o teu plano.
O processo tem quatro passos:
1.Regista-te e abre Game development.
2.Descreve o teu jogo e revê o Game Blueprint.
3.Testa a jogabilidade e faz alterações.
4.Publica e partilha o teu link.
Passo 1: Regista-te e abre Game development
Cria uma conta Manus gratuita. As novas contas recebem créditos gratuitos para experimentar o criador de jogos. Criar e editar consomem créditos, com o valor a depender do trabalho envolvido.
No ecrã inicial, abre Build e seleciona Game development. A caixa de prompt muda para o modo Create games.

Abre Build no ecrã inicial do Manus e escolhe Game development.
Também pode começar a partir de um exemplo. Navegue em Explore games, abra um jogo e selecione Use this Prompt para copiar a sua descrição para a caixa de entrada. Edite o prompt para corresponder à sua ideia.
Passo 2: Descreva o seu jogo e verifique o Game Blueprint
Comece com a sua apresentação de uma frase e, em seguida, explique as regras. Descreva o que o jogador faz, o que está a tentar alcançar, que controlos utiliza e o que torna o jogo desafiante. Adicione o estilo visual e o som que pretende.
Utilize este modelo:
Plain Text
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action].
Goal: [What the player is trying to achieve.]
Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”]
Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.]
Obstacles: [What gets in the player’s way.]
Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.]
Style: [Art style] with [music mood].
Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].

Uma descrição de jogo concluída no modo Create games.
Mantenha a primeira versão num único nível ou modo. Seja específico quanto ao aspeto: termos como pixel art, claymation ou 3D low-poly dão ao construtor uma direção mais clara. Para utilizar as suas próprias ilustrações ou sons, anexe-os com o botão +.
Após submeter o prompt, o Manus apresenta um Game Blueprint que resume o que planeia construir. Verifique se o tipo de jogo e as regras correspondem à sua descrição antes de confirmar. Corrigir um mal-entendido nesta fase poupa trabalho mais tarde.
Passo 3: Jogue e ajuste
Quando a construção terminar, abra o separador Preview e jogue o jogo. Verifique os controlos, os objetivos e o processo de reinício.
De seguida, peça a um amigo para jogar sem explicar como funciona. Observe onde hesita, fica preso ou perde o interesse. Use esses momentos para decidir o que melhorar.
Pode fazer alterações de quatro formas:
•Painel de ajustes: Ajuste valores como velocidade de corrida, força do salto e gravidade. No exemplo de plataformas da Manus, o painel abre a partir do ícone da chave inglesa no canto inferior esquerdo da Pré-visualização. Selecione Aplicar para testar novos valores e, depois, Guardar com o Manus para os manter. As definições e os rótulos dos botões podem variar entre jogos.
•Separador Recursos: Reveja as imagens, animações, sons e tipos de letra do jogo e peça alterações.
•Prompts de acompanhamento: Descreva uma alteração específica no mesmo chat, como tornar uma personagem mais rápida ou substituir um obstáculo.
•Checkpoints: Regresse a uma versão anterior se uma alteração causar problemas.

O painel de ajustes de um exemplo de jogo de plataformas, com controlos deslizantes e campos numéricos para cada definição.
Torne cada pedido suficientemente específico para que consiga perceber se funcionou.
Em vez de | Experimente |
“Torna-o mais difícil.” | “Após o primeiro minuto, aumenta a velocidade de corrida em 10% a cada 30 segundos.” |
“Adiciona mais coisas.” | “Adiciona uma lâmina de serra que se desloca pelo teto. Mantém tudo o resto igual.” |
“Não funciona no meu telemóvel.” | “Adiciona um botão tátil no lado direito do ecrã que inverte a gravidade.” |
Após cada alteração, jogue novamente antes de pedir a próxima. Isto facilita a compreensão do que melhorou o jogo e do que causou um problema.
Passo 4: Publique e partilhe o seu link
Quando o jogo estiver pronto, selecione Publicar. Verifique o Título do jogo, escolha um público em Acesso geral e selecione Publicar agora. Para um jogo que queira partilhar amplamente, escolha uma opção como Qualquer pessoa com o link.
Também pode ativar Publicar automaticamente quando estiver pronto para publicar automaticamente assim que a compilação terminar.

Verifique as definições de título e de acesso e, de seguida, selecione Publicar agora.
A publicação dá-lhe uma ligação de navegador que pode enviar a amigos ou partilhar no X, Reddit, Facebook ou Discord. A publicação em si não consome 积分.
Após o lançamento, abra o separador Dashboard para ver a atividade dos jogadores, incluindo novos jogadores, aberturas do jogo, duração média da sessão e os países, dispositivos e fontes que trazem pessoas ao seu jogo.
Adicionar multijogador: Comece com um modo local em que os jogadores partilham um dispositivo. Por exemplo: “Adicionar um modo de ecrã dividido para dois jogadores. O jogador 1 usa WASD e o jogador 2 usa as teclas de setas.”
Para multijogador online no Manus, o servidor do jogo é executado num Cloud Computer que seleciona ou compra separadamente. Consulte o
guia do criador de jogos multijogador para a configuração, ou a
página de ajuda do Manus Game Dev.
Escolher um formato de publicação: Os jogos do Manus são executados num navegador e partilhados por ligação. Se quiser uma aplicação para computador ou telemóvel, o GDevelop e o Construct 3 oferecem essas opções de exportação. Algumas funcionalidades de publicação requerem um plano pago: a publicação integrada do GDevelop para iOS começa no plano Gold, enquanto o Construct documenta as plataformas suportadas no seu guia de publicação. O Rosebud AI inclui a exportação para Windows para Steam no plano Pro e superiores.
Para um exemplo mais longo que abrange todo o processo, leia o guia do Manus para
criar o seu primeiro videojogo com AI.
Erros comuns a evitar
•Começar pelo jogo dos seus sonhos. Termine primeiro um pequeno projeto. A experiência ajudá-lo-á a avaliar quanto trabalho exige um jogo maior.
•Escrever 提示词 vagos. “Fazer um jogo espacial divertido” deixa a maioria das decisões ao criador. Descreva os controlos, o objetivo, os obstáculos, a condição de derrota e o estilo.
•Alterar várias coisas ao mesmo tempo. Se o resultado piorar, terá dificuldade em identificar a causa. Faça uma alteração e depois teste-a.
•Ignorar testes de jogo externos. Já sabe como funciona o seu jogo. Veja alguém novo a jogar sem o orientar.
•Adicionar multijogador online demasiado cedo. Ligar jogadores implica mais configuração, custos e testes. Faça primeiro com que a versão para um jogador ou multijogador local funcione bem.
FAQ
Quais são boas ideias de jogos para principiantes?
Escolha uma ideia com uma ação principal, uma pequena área de jogo e um objetivo ou pontuação clara. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket e Typing Defense são exemplos que pode criar sem uma história longa ou funcionalidades online. Mantenha a primeira versão pequena, mesmo que planeie expandi-la mais tarde.
Como posso ter uma ideia para um videojogo?
Comece com algo familiar: um jogo de que goste, uma regra de género, uma ação satisfatória ou uma experiência quotidiana. Mude um elemento e descreva o resultado numa frase. Depois defina o objetivo, os obstáculos, as ações do jogador e a condição de derrota, se o jogo precisar de uma.
Uma game jam também lhe pode dar um tema e um prazo para trabalhar.
Qual é o tipo de jogo mais fácil de fazer?
Pequenos jogos de arcada são frequentemente um bom ponto de partida. Jogos de desvio, corredores infinitos simples e jogos de apanhar e empilhar podem usar uma mecânica principal e um contador de pontuação. Pode criar uma versão jogável sem ter de desenvolver uma longa série de níveis.
Posso fazer um jogo sem programação?
Sim. Criadores de jogos com AI como o Manus e o Rosebud AI permitem-lhe descrever um jogo e pedir alterações em linguagem natural. O GDevelop e o Construct 3 permitem-lhe construir regras através de eventos visuais, enquanto o Scratch utiliza blocos que se encaixam uns nos outros.
Posso fazer um jogo com AI gratuitamente?
Sim, dentro dos limites gratuitos de cada ferramenta. O Manus oferece créditos a novas contas para experimentarem o seu criador de jogos, e a publicação não consome créditos.
O plano Free do Rosebud AI começa com 10.000 créditos e não requer cartão de crédito. Nas regiões elegíveis, os créditos são recarregados semanalmente. O plano gratuito do GDevelop inclui 40 créditos de AI por mês.
Se quiser criar sem AI, o Scratch é gratuito.
Quanto tempo demora a fazer um jogo simples?
Depende do tamanho do jogo, da ferramenta e de quanto teste e aperfeiçoamento ele precisa. Um criador de jogos com AI pode produzir uma primeira versão jogável numa única sessão.
Num
tutorial do Manus, um jogo de plataformas de três níveis construído com a definição de esforço máximo demorou 1 hora e 31 minutos desde o prompt até à build inicial concluída. Reserve mais tempo para o testar, corrigir problemas e melhorar a jogabilidade.
Alguém pode roubar a minha ideia de jogo?
Ao abrigo da lei de direitos de autor dos EUA, a ideia subjacente não é protegida por direitos de autor. O U.S. Copyright Office explica que os direitos de autor podem proteger a forma como uma ideia é expressa, em vez da própria ideia.
Num jogo, essa expressão pode incluir código original, arte, música e escrita. Outro criador utilizar um conceito semelhante é diferente de copiar essas partes do seu trabalho.
Posso usar estas ideias para jogos de Scratch ou Roblox?
Sim. As ideias Fáceis são especialmente adequadas para o Scratch, particularmente os jogos de arcada, de palavras e de matemática.
Várias ideias também se enquadram em formatos do Roblox, como obbies e tycoons. O Roblox Studio utiliza scripts Luau para a lógica do jogo, por isso conte com alguma programação ao criar aí.
