Manus 2.0 소개
기타·금요일, 11월 13

다음 프로젝트를 시작할 수 있는 50가지 창의적인 게임 아이디어

많은 게임 아이디어가 너무 야심찬 탓에 실제로 만들어지지 못합니다. 크래프팅과 온라인 협동 플레이가 있는 오픈 월드 RPG는 흥미롭게 들리지만, 그만큼 큰 프로젝트는 금방 버거워질 수 있습니다. 특히 첫 게임을 만든다면 더욱 그렇습니다.
아래 50가지 아이디어는 더 다루기 쉬운 출발점을 제공합니다. 각각 명확한 게임플레이 콘셉트와 색다르게 느껴지도록 하는 반전을 담고 있습니다. 장르별로 묶고 난이도 태그를 달아 두었으니, 자신의 경험 수준에 맞는 것을 고를 수 있습니다. 각 장르에는 AI 게임 메이커에 붙여넣을 수 있는 시작용 프롬프트도 포함되어 있습니다.
목록 뒤에는 자신만의 게임 아이디어를 떠올리는 팁과, 코드 작성 없이 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 바꾸는 단계별 가이드가 이어집니다.
핵심 요점
•좋은 게임 아이디어는 플레이어가 무엇을 하는지, 무엇을 달성하려 하는지, 그리고 그 게임을 흥미롭게 만드는 요소가 무엇인지를 설명합니다. 도전 요소가 있는 게임이라면 무엇이 잘못될 수 있는지도 설명해야 합니다.
•게임 제작이 처음이라면 Easy 태그가 붙은 아이디어로 시작하세요. 이들은 하나의 주요 메커닉, 단일 화면 또는 짧은 레벨, 복잡하지 않은 스토리에 집중합니다.
•코드를 입력하지 않고도 만들 수 있습니다. Manus와 Rosebud AI 같은 AI 게임 메이커는 설명을 게임으로 바꿔주며, GDevelop, Construct 3, Scratch에서는 게임 규칙을 시각적으로 만들 수 있습니다.
•한 번에 하나씩 변경한 뒤 플레이테스트를 통해 게임이 개선되는지 확인하세요.
목차
7.FAQ


좋은 게임 아이디어란 무엇일까요?

첫 프로젝트에 적합한 좋은 게임 아이디어란 명확하게 설명할 수 있고, 빠르게 테스트할 수 있으며, 현실적으로 완성할 수 있는 아이디어입니다. 여러분의 아이디어가 구축할 준비가 되었는지 확인하려면 네 부분으로 나누어 보세요. 이 방법은 게임 디자인에 관한 YouTube 채널인 Game Maker's Toolkit(GMTK)에서 가져왔습니다.
부분
답할 질문
예시: Gravity Flip Runner (아이디어 #1)
목표
플레이어가 달성하려는 것은 무엇인가요?
최대한 멀리 이동하고 코인 수집하기
장애물
무엇이 방해가 되나요?
바닥과 천장의 가시
실패 조건
무엇이 플레이어를 패배하게 만드나요?
가시에 닿는 것
행동
플레이어가 무엇을 할 수 있나요?
중력 뒤집기
이 질문들에 답하면 플레이 가능한 게임의 개요가 완성됩니다. 세계나 캐릭터만 설명할 수 있다면 출발점은 있지만, 플레이어가 무엇을 할지 여전히 결정해야 합니다.
모든 게임에 패배할 방법이 필요한 것은 아닙니다. 많은 아늑한 게임에서는 작은 목표, 만족스러운 루틴, 꾸준한 진행이 플레이어에게 계속 플레이할 이유를 제공합니다.
프로젝트를 완성하는 데 도움이 될 수 있는 두 가지 다른 습관이 있습니다.
작게 유지하세요. GMTK가 인용한 개발자 Jonas Tyroller는 하루나 이틀 만에 만든 프로토타입이 완성된 게임이 되기까지는 1~2년이 걸릴 수 있다고 지적합니다. 주말 동안 프로토타입을 만들 수 있는 아이디어로 시작하고, 첫 번째 버전은 집중적으로 유지하세요.
예상치 못한 반전을 하나 추가하세요. 같은 가이드에서 개발자 Zachary Richman은 익숙한 것과 예상치 못한 것을 결합하는 것을 제안합니다. 그의 예시는 자신의 총알이 자신에게 피해를 줄 수 있는 타워 디펜스 게임입니다. 아래의 많은 아이디어가 이 접근 방식을 사용합니다. 플레이어가 이해하는 규칙으로 시작한 다음, 한 가지를 바꾸는 것입니다.


장르별 창의적인 게임 아이디어 50가지

각 아이디어에는 작업량을 가늠하는 데 도움이 되도록 난이도 태그가 붙어 있습니다. 이는 대략적인 참고용으로 보세요. 레벨 수, 아트의 품질, 추가 기능 등은 모두 최종 작업량에 영향을 미칩니다.
태그
일반적으로 포함되는 요소
첫 프로젝트로 적합한가요?
Easy
하나의 주요 메커니즘, 단일 화면 또는 짧은 레벨, 복잡한 스토리 없음
예
Medium
여러 메커니즘이나 적 유형, 더 긴 레벨, 물리 효과, 또는 짧은 스토리
쉬운 게임을 완성한 후에 더 적합
Hard
온라인 기능, 생성 레벨, 분기 스토리, 또는 복잡한 시스템
경험 많은 제작자에게 더 적합
각 장르에는 한 가지 아이디어에 대한 시작 프롬프트가 포함되어 있습니다. AI 게임 메이커에 붙여 넣거나, GDevelop, Construct 3, Scratch로 제작할 때 계획으로 활용하세요.

아케이드 및 엔들리스 러너 게임 아이디어

게임을 만들어 본 적이 없다면 여기서 시작하는 것이 좋습니다. 작은 아케이드 게임은 한두 개의 컨트롤을 사용하고, 단일 화면에 들어가며, 플레이어에게 경신할 점수를 제공할 수 있습니다.
로봇이 중력을 뒤집어 공장 천장에서 달리며 스파이크를 피하는 픽셀 아트 엔들리스 러너 게임 아이디어

1. Gravity Flip Runner · Easy
캐릭터가 자동으로 달립니다. 탭하여 중력을 뒤집어 바닥과 천장을 오가며 스파이크를 피하세요. 코인은 둘 사이를 떠다니므로, 수집하려면 정확한 타이밍의 플립이 필요합니다.
2. One-Light Landing · Easy
서치라이트를 사용하여 안개 낀 야간 공항으로 비행기를 유도하세요. 비행기는 빛이 비추는 동안만 착륙할 수 있으며, 한 번에 하나만 비출 수 있습니다. 다른 비행기들은 계속 연료를 소모하므로 착륙 순서를 신중하게 선택하세요. 어떤 비행기든 연료가 떨어지면 게임이 종료됩니다.
3. Snack Stack · Easy
접시를 좌우로 움직여 떨어지는 음식을 받고 가능한 한 가장 높은 탑을 쌓으세요. 움직일 때마다 탑이 흔들리므로, 다음 조각을 받으려 서두르면 모든 것이 무너질 수 있습니다.
4. Duckling Crossing · Easy
어미 오리를 이끌고 분주한 도로를 건너세요. 새끼 오리들은 1초 후 같은 경로를 따라오므로, 가족 전체가 안전하게 지나갈 수 있는 차량 사이의 틈을 찾아야 합니다.
5. 줄어드는 경기장 · 쉬움
10초마다 벽이 안쪽으로 좁혀지는 경기장에서 적을 피하세요. 동전을 모으면 벽이 다시 바깥쪽으로 밀려나 더 넓은 공간이 생깁니다. 위험을 무릅쓰고 돌진할 만큼 추가 공간이 가치 있는지 판단하세요.
중력 반전 러너(#1)를 위한 시작 프롬프트:
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory. Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling. Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling. Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each. Scoring: Award one point per meter traveled. Lose condition: The robot touches a spike. Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds. Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.

플랫포머 게임 아이디어

플랫포머는 Super Mario Bros.나 Celeste처럼 플랫폼 사이를 달리고 점프하는 데 중점을 둡니다. 소규모 첫 프로젝트라면 짧은 레벨부터 시작하고, 이동과 점프가 즉각적으로 반응하도록 다듬는 데 시간을 들이세요.
후드를 쓴 모험가가 비로 덩굴을 자라게 하고, 서리로 물을 얼리며, 바람으로 더 멀리 점프하는 2D 플랫포머 게임 아이디어

6. 길에 색칠하기 · 보통
보이지 않는 플랫폼에 페인트를 뿌려 모습을 드러내세요. 페인트는 한정되어 있고 일부 플랫폼은 함정이므로, 어디에 던질지 신중하게 선택하세요.
7. 10초 레벨 · 쉬움
10초 타이머가 끝나기 전에 출구에 도달하세요. 빠르게 다시 시작할 수 있는 30개의 작은 레벨을 만들어 플레이어가 실수한 뒤 거의 즉시 재도전할 수 있게 하세요.
8. 유령의 질주 · 보통
실패할 때마다 당신의 행동을 반복하는 유령이 남습니다. 문을 통과하는 동안 스위치를 누르고 있게 하는 등, 이 유령들을 활용해 이후의 퍼즐을 해결하세요.
9. 날씨 점퍼 · 보통
날씨를 바꿔 주변 레벨을 변화시키세요. 비가 내리면 기어오를 수 있는 덩굴이 자라고, 서리가 내리면 물이 발판으로 변하며, 바람이 불면 더 멀리 점프할 수 있습니다.
10. 갈고리 배달원 · 보통
갈고리를 사용해 옥상 사이를 오가며 피자가 식기 전에 배달하세요. 더 빠르게 이동할수록 더 많은 점수를 얻지만, 상자가 기울어 피자가 망가질 위험도 커집니다.
날씨 점퍼(#9)용 시작 프롬프트:
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys. Rain: Grow vines on walls that the player can climb. Frost: Freeze water into platforms. Wind: Increase the distance the player can jump. Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit. Style: Soft, hand-painted art with calm music.

퍼즐 게임 아이디어

퍼즐 게임은 각 레벨이 별개의 문제를 제시하므로 규모를 작게 유지하기가 비교적 쉽습니다. 간단한 규칙만으로도 충분히 다양한 구성을 만들 수 있지만, 좋은 퍼즐을 설계하려면 여전히 테스트가 필요합니다.
유리병에 떨어뜨린 같은 식물이 서로 합쳐져 더 큰 식물이 되는 병합 퍼즐 게임 아이디어

11. 거울 움직임 · 쉬움
격자 위의 두 캐릭터를 동시에 조종하세요. 두 캐릭터의 좌우 움직임은 서로 반대입니다. 한 캐릭터가 왼쪽으로 이동하면 다른 캐릭터는 오른쪽으로 이동합니다. 둘 다 같은 차례에 각자의 출구에 도달해야 합니다.
12. 합치기 정원 · 쉬움
과일 합치기 퍼즐인 수박게임을 식물 버전으로 만드세요. 유리병에 씨앗을 떨어뜨리고, 같은 식물끼리 합쳐 더 큰 식물로 만드세요. 식물은 자리를 잡은 뒤에도 계속 자라며, 유리병이 넘치면 게임이 끝납니다.
13. 시간을 되감는 방 · 보통
캐릭터를 제외한 방 안의 모든 것의 시간을 되돌리세요. 무너진 다리를 복구해 건너가거나, 상자를 이전 위치로 되돌려 앞으로 나아갈 길을 여세요.
14. 레이저 정원 · 쉬움
거울을 회전시켜 레이저 광선이 목표물에 닿도록 유도하세요. 일부 거울은 몇 초마다 자동으로 회전하므로 각도와 타이밍을 모두 정확히 맞춰야 합니다.
15. 한 줄 배달 · 쉬움
배달 자전거가 마을의 모든 집을 지나도록 하나의 끊기지 않는 경로를 그리세요. 경로는 서로 교차할 수 없으며, 손가락이나 마우스를 떼면 자전거가 움직이기 시작합니다.
미러 무브(#11)용 시작 프롬프트:
Build a 2D grid-based puzzle game where the player controls two characters simultaneously with the arrow keys. Movement: Mirror horizontal movement, so moving one character left moves the other right. Goal: Both characters must reach their own exits on the same move. Features: Add a move counter and a restart button. Levels: Create 15 levels that gradually become harder. Style: Simple shapes with soft colors.

액션, 슈팅 및 로그라이트 게임 아이디어

액션 게임은 간단한 조작만으로도 다채로운 플레이를 만들 수 있습니다. 적은 수의 적으로 시작한 다음, 적의 행동 방식과 플레이어가 선택하는 업그레이드를 통해 깊이를 더하세요.
연료 게이지가 줄어드는 동안 우주선이 대형을 이룬 외계 함선들을 향해 레이저를 발사하는 픽셀 아트 우주 슈팅 게임 아이디어

16. 역 탄막 지옥 · 중간
일반적인 탄막 게임에서는 적이 쏟아붓는 총알을 피합니다. 여기서는 보스가 되어 발사 패턴을 선택해 다가오는 영웅을 막아야 합니다. 영웅은 적응하며 라운드가 거듭될수록 막기 어려워집니다.
17. 도탄만 가능 · 쉬움
총알이 벽에 튕긴 후에만 적에게 피해를 주는 탑다운 슈팅 게임을 만드세요. 플레이어는 매번 발사할 때마다 정확한 각도를 찾아내야 합니다.
18. 무리에서 살아남기 · 중간
Vampire Survivors에서 영감을 받은 게임으로, 캐릭터가 자동으로 공격하는 동안 플레이어는 이동과 업그레이드 선택에 집중합니다. 반전은 거절한 모든 업그레이드가 적 무리에게 넘어간다는 것입니다.
19. 연료가 곧 탄약 · 쉬움
이동과 무기에 함께 사용되는 하나의 연료를 가지고 외계 함선의 공세에 맞서 싸우세요. 총을 쏠 때마다 다음 공격을 피하는 데 사용할 연료가 줄어듭니다.
20. 일일 던전 · 어려움
매일 새로운 구조의 던전을 탐험하세요. 모두가 동일한 구조에서 플레이하고 공동 순위표에서 경쟁합니다. 플레이 가능한 던전을 생성하고 온라인 순위표를 유지해야 하므로 더욱 고급 수준의 프로젝트입니다.
도탄만 가능(#17)을 위한 시작 프롬프트:
Build a 2D top-down shooter set in a single arena. Controls: Move with WASD and aim with the mouse. Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once. Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave. Interface: Display the current wave and the high score. Style: Neon vector graphics with electronic music.

공포 게임 아이디어

공포는 플레이어가 보고, 듣고, 행동할 수 있는 것을 제한하는 데서 생길 수 있습니다. 하나의 장소와 하나의 위협을 중심으로 만든 작은 게임은 넓은 세계 없이도 긴장감을 조성할 수 있습니다.
배터리가 거의 방전된 손전등으로 어두운 복도를 비추는 1인칭 공포 게임 아이디어

21. 마지막 배터리 · 중간
서서히 전력이 줄어드는 손전등을 들고 어두운 집을 수색하세요. 괴물은 불이 꺼져 있을 때만 움직일 수 있으므로, 배터리를 아끼면 괴물이 더 가까이 다가올 기회를 주게 됩니다.
22. 야간 근무 감시 카메라 · 중간
폐점 후 상점의 보안 카메라를 감시하며 달라진 점을 보고하세요. 변화는 방금 벗어난 카메라 화면에서만 일어나므로 화면을 전환할 때마다 위험이 따릅니다. 세 번의 변화를 놓치면 패배합니다.
23. 뒤돌아보지 마세요 · 쉬움
밤에 숲길을 걸으며 뒤에서 들리는 소리가 뒤돌아보도록 유혹하는 상황을 견디세요. 뒤돌아보면 추격전이 시작되므로, 끝에 도달하려면 확인하고 싶은 충동을 참아야 합니다.
24. 소리 지도 · 중간
소리와 음파 탐지 펄스를 이용해 거의 완전히 어두운 공간에서 길을 찾으세요. 펄스를 방출할 때마다 방의 모습이 잠시 드러나지만, 당신을 사냥하는 괴물에게도 위치가 노출됩니다.
25. 잘못된 층 · 중간
8번 출구에서 영감을 받은 이 게임에서는 익숙한 장소에서 달라진 점을 찾아야 합니다. 엘리베이터를 타고 꼭대기 층으로 올라가며 문이 열릴 때마다 복도를 살펴보세요. 정상으로 보이면 계속 올라가세요. 무언가 달라졌다면 신고를 누르세요. 잘못 답하면 로비로 돌아가며, 결정할 시간은 단 5초뿐입니다.
마지막 배터리(#21)용 시작 프롬프트:
Build a 3D first-person horror game set in a small, dark house. Equipment: Give the player a flashlight with a slowly draining battery. Supplies: Place replacement batteries in drawers. Threat: A creature roams the house but can only move while the flashlight is off. Goal: Find three keys and unlock the front door to escape. Style: Low-poly 3D with heavy shadows, quiet ambient sound, and a heartbeat that gets louder as the creature approaches.

전략 및 타워 디펜스 게임 아이디어

전략 게임은 플레이어에게 계획을 세우고 선택지를 저울질할 시간을 제공합니다. 규칙을 명확하게 유지하고, 하나의 맵과 몇 가지 유닛 유형으로 시작한 다음, 확장하기 전에 그 버전을 테스트하세요.
레일을 따라 미끄러지는 타워들이 고블린과 슬라임들이 지나가는 구불구불한 길 옆에 배치된 만화풍 타워 디펜스 게임 아이디어

26. Rolling Towers · 중급
레일에 장착된 타워를 사용해 적의 공격 웨이브로부터 경로를 방어하세요. 웨이브 중에 타워를 레일을 따라 끌어 방어의 빈틈을 메우세요.
27. Friendly Fire Defense · 중급
Zachary Richman의 아군 피해 예제를 변형해 보세요. 적을 빗맞춘 총알은 계속 날아가서 자신의 기지에 피해를 줄 수 있으므로, 타워 배치 시 각 표적 뒤에 무엇이 있는지 고려해야 합니다.
28. Tiny Island Builder · 중급
작은 섬에 매 턴마다 건물 하나를 배치하세요. 호환되는 건물을 서로 옆에 배치하면 점수를 얻습니다. 5턴마다 수위가 상승하여 섬의 바깥쪽 고리를 덮치고 그곳에 지어진 모든 것을 파괴합니다. 공간이 더 이상 남지 않으면 게임이 종료됩니다.
29. Bridge on a Budget · 중급
Poly Bridge 스타일로 제한된 예산으로 다리를 설계하세요. 점점 더 무거워지는 트럭 행렬로 테스트해 보세요. 다리가 무너지면 설계를 수정하고 다시 시도하세요.
30. Ant Colony Commander · 고급
음식 쪽으로 향하고 위험에서 멀어지는 냄새 길을 깔아 개미 군집을 안내하세요. 개별 개미를 제어할 수 없으므로, 성공은 군집이 당신의 길에 어떻게 반응하는지에 달려 있습니다.
Rolling Towers (#26)를 위한 시작 프롬프트:
구불구불한 적 경로가 하나 있는 2D 타워 디펜스 게임을 만드세요. 웨이브: 10번의 웨이브로 경로를 따라 적을 보냅니다. 타워: 플레이어가 적을 처치해 얻은 코인으로 구매할 수 있는 세 가지 타워 유형을 제공하세요. 주요 메커니즘: 타워를 레일에 장착하고 플레이어가 웨이브 중에 그 레일을 따라 끌 수 있게 하세요. 패배 조건: 총 20마리의 적이 경로의 끝에 도달한다. 스타일: 경쾌한 음악과 함께하는 다채로운 카툰 아트.

시뮬레이션, 코지 및 방치형 게임 아이디어

코지 게임은 보통 부드러운 루틴, 작은 목표, 그리고 꾸준한 진전에 초점을 맞춥니다. 방치형 게임은 또 다른 접근 방식을 더합니다: 플레이어가 자리를 비운 사이에도 일부 진행이 계속됩니다.
플레이어가 행복, 졸림, 목마름 기분 말풍선을 보여주는 화분에 물을 주는 픽셀 아트 코지 식물 가게 게임 아이디어

31. 코너 카페 · 쉬움
줄 서 있는 손님들을 위해 커피를 만드세요. 단골손님은 이전 주문이 맞았는지 기억하며, 이는 다음 방문 시 팁 금액에 영향을 미칩니다.
32. 포켓 식물 가게 · 쉬움
화분에 물을 주고, 분갈이를 하고, 식물을 판매하세요. 각 식물의 기분은 받는 빛과 물의 양을 반영하며, 더 건강하고 행복한 식물은 더 비싼 값에 팔립니다.
33. 방치형 등대지기 · 쉬움
자리를 비운 사이에도 지나가는 배들로부터 통행료를 벌고, 그 돈을 더 많은 교통량을 유치하는 업그레이드에 쓰세요. 몇 시간마다 안개가 몰려와 당신이 돌아와 안개를 걷어낼 때까지 수익이 일시 중단됩니다.
34. 이사 날 · 쉬움
모든 것이 들어맞도록 이삿짐 트럭 안에 상자를 배치하세요. 깨지기 쉬운 물건도 보호해야 하며, 무거운 상자가 그 위에 쌓이면 깨집니다.
35. 작은 행성 정원사 · 보통
작은 행성에 나무를 심고 연못을 파면서 산소와 물의 균형을 맞추세요. 행성은 회전하며, 식물은 태양을 등진 쪽에 있을 때 성장이 멈춥니다.
포켓 식물 가게(#32)를 위한 시작 프롬프트:
아늑한 2D 식물 가게 게임을 만드세요. 액션: 플레이어가 식물에 물을 주고, 햇빛 안이나 밖으로 옮기고, 손님에게 판매할 수 있도록 하세요. 식물 건강 상태: 간단한 표정으로 각 식물의 기분을 보여 주세요. 행복한 식물은 더 비싸게 팔립니다. 진행 방식: 수익으로 새 화분과 희귀 식물을 구매하세요. 난이도: 패배할 수 없습니다. 스타일: 파스텔 색상, 부드러운 로파이 음악, 잔잔한 음향 효과.

스토리 및 RPG 게임 아이디어

스토리 게임과 롤플레잉 게임(RPG)은 캐릭터, 장소, 선택지를 추가하면서 규모가 빠르게 커질 수 있습니다. 첫 번째 버전은 하나의 배경, 의미 있는 결정 몇 가지 또는 짧은 모험에 집중하세요.
던전에서 턴제 보스 전투를 벌이는 레트로 16비트 픽셀 아트 RPG 게임 아이디어

36. 10분 RPG · 보통
마을 하나, 던전 하나, 보스 하나로 약 10분 만에 끝낼 수 있는 완전한 모험을 만드세요. 플레이어는 전투가 끝날 때마다 레벨이 올라, 각각의 전투가 앞으로 나아가는 분명한 한 걸음처럼 느껴집니다.
37. 마을 우편배달부 · 보통
작은 마을 곳곳에 편지를 배달하세요. 배달하기 전에 편지를 읽거나 일부러 편지를 “잃어버릴” 수 있습니다. 이러한 결정에 따라 이야기의 결말이 달라집니다.
38. 산소를 둘러싼 선택 · 보통
고장 나고 있는 우주 정거장을 배경으로 분기형 이야기를 들려주세요. 모든 결정에 산소가 소모되어 플레이어가 한 번의 플레이에서 탐험할 수 있는 범위가 제한됩니다.
39. 하나의 방, 네 번의 방문 · 보통
아침, 정오, 저녁, 자정에 같은 방을 방문하여 미스터리를 해결하세요. 네 번의 방문 사이에 무엇이 달라지는지 비교해 단서의 의미를 파악하세요.
40. 몬스터 융합 · 어려움
플레이어가 지역마다 몬스터를 한 마리만 포획할 수 있지만, 아무 몬스터 두 마리나 융합해 새로운 몬스터를 만들 수 있는 몬스터 수집 RPG를 제작하세요. 가능한 조합을 설계하고 균형을 맞춰야 하므로 규모가 큰 프로젝트입니다.
10분 RPG(#36)를 위한 시작 프롬프트:
약 10분 안에 완료할 수 있는 짧은 2D RPG를 만드세요. 시작 지역: 플레이어가 초기 골드로 장비를 구매할 수 있는 작은 마을 하나. 모험: 턴제 전투가 있는 던전 하나. 성장: 플레이어는 모든 전투 후에 레벨업합니다. 최종 도전: 던전 끝에 있는 보스 하나. 스타일: 모험적인 사운드트랙이 있는 레트로 16비트 픽셀 아트.

멀티플레이어 및 파티 게임 아이디어

파티 게임은 친구들과 함께 즐기도록 설계되었습니다. 첫 멀티플레이어 프로젝트의 경우, 모든 사람이 하나의 장치를 공유하는 것부터 시작하세요. 이렇게 하면 플레이어를 온라인으로 연결하는 것보다 설정이 간단해집니다.
두 명의 만화 플레이어가 숨겨진 타이머가 있는 폭탄을 주고받는 로컬 멀티플레이어 파티 게임 아이디어

41. 분할 화면 카트 대결 · 중간
두 명의 플레이어가 같은 키보드에서 WASD와 화살표 키를 사용하여 경주합니다. 선두 플레이어는 화면의 작은 부분만 차지하게 되어 앞을 보기가 더 어려워집니다. 트랙 하나와 랩 타이머로 시작하세요.
42. 숨겨진 타이머 뜨거운 감자 · 쉬움
두 명의 플레이어가 서로를 태그하여 폭탄을 주고받습니다. 타이머가 숨겨져 있어 남은 시간을 아무도 모릅니다. 폭발할 때 폭탄을 들고 있는 사람이 라운드에서 패배합니다.
43. 자르고 요리하기 · 중간
Overcooked에서 영감을 받은 2인용 요리 게임을 만드세요. 한 플레이어는 재료를 자르기만 할 수 있고, 다른 플레이어는 요리만 할 수 있습니다. 플레이어들은 키보드를 공유하며 주문을 완료하기 위해 카운터 너머로 재료를 전달해야 합니다.
44. 그리고 피하기 · 중간
한 플레이어는 마우스로 장애물을 그리고, 다른 플레이어는 키보드를 사용해 이를 피합니다. 30초 후에 플레이어들은 역할을 바꿉니다.
45. 4인용 아레나 · 어려움
최대 네 명의 친구가 링크를 통해 참여하여 3분 라운드에서 경쟁하도록 하세요. 매 라운드마다 무작위로 선택된 한 플레이어가 현상금 대상이 되며, 그들을 태그하는 사람은 누구든 그들의 포인트를 빼앗습니다. 여러 장치에 걸쳐 플레이어를 동기화하는 것은 이 프로젝트를 고급 수준으로 만듭니다.
숨겨진 타이머 폭탄 돌리기(#42)의 시작 프롬프트:
하나의 키보드를 공유하는 두 명의 플레이어를 위한 2D 로컬 멀티플레이어 게임을 만들어 주세요. 조작: 플레이어 1은 WASD를 사용합니다. 플레이어 2는 방향키를 사용합니다. 주요 메커니즘: 한 플레이어가 폭탄을 들고 있습니다. 상대 플레이어에게 닿으면 폭탄이 넘어갑니다. 타이머: 각 라운드마다 10초에서 25초 사이의 숨겨진 카운트다운을 선택합니다. 패배 조건: 폭탄이 터질 때 폭탄을 들고 있는 플레이어가 라운드에서 패배합니다. 경기 방식: 5판 3선승제. 스타일: 밝은 카툰 아트와 유쾌한 효과음.

카드, 단어 및 교육용 게임 아이디어

많은 소규모 카드, 단어 및 교육용 게임은 명확한 규칙과 간단한 카운터에 의존합니다. 단어 및 수학 게임은 특히 교실 프로젝트나 Scratch에서의 초기 실험으로 매우 적합합니다.
고블린과 기사들이 단어를 성으로 운반하고 플레이어가 그것을 타이핑하는 교육용 타이핑 게임 아이디어

46. 던전 덱 · 중간
각 카드가 방을 나타내는 덱 빌딩 게임을 만들어 보세요. 플레이어는 카드를 사용해 던전을 조립한 뒤, 자신이 만든 레이아웃을 따라 영웅을 안내합니다.
47. 솔리테어 주문 · 중간
클래식 솔리테어에 주문을 추가하세요. 특정 카드 시퀀스를 완성하면 열을 지우거나 숨겨진 카드를 드러내는 등의 효과가 발동됩니다.
48. 단어 다리 · 쉬움
시간이 다 되기 전에 단어를 입력해 강을 가로지르는 다리를 만드세요. 긴 단어일수록 더 긴 구간이 추가되지만, 오타가 나면 가장 최근 구간이 제거됩니다.
49. 수학 로켓 · 쉬움
간단한 수학 문제에 답해 로켓에 연료를 공급하세요. 틀린 답은 로켓을 흔들리게 하고, 세 번 흔들리면 발사대로 돌아갑니다.
50. 타이핑 디펜스 · 쉬움
다가오는 적들의 머리 위에 있는 단어를 타이핑하여 성을 방어하세요. 긴 단어를 완성하면 주변의 적들도 뒤로 밀려납니다. 각 웨이브마다 더 빠른 적과 더 긴 단어가 등장합니다.
타이핑 디펜스(#50)를 위한 시작 프롬프트:
적들이 화면 오른쪽에서 성을 향해 다가오는 2D 타이핑 게임을 만드세요. 주요 메커니즘: 각 적 위에 단어를 표시하세요. 그 단어를 정확히 타이핑하면 적이 제거됩니다. 보너스: 8글자 이상의 단어를 완성하면 주변의 적들도 뒤로 밀려납니다. 난이도 상승: 각 웨이브마다 적의 속도와 단어 길이를 증가시키세요. 패배 조건: 다섯 명의 적이 성에 도달합니다. 스타일: 중세 음악과 함께하는 동화책 삽화.
Roblox용으로 만드시나요? 여러 아이디어가 익숙한 Roblox 포맷에 잘 맞습니다. 10초 레벨(#7)은 오비(obby), 즉 장애물 코스가 될 수 있고, 아이들 등대지기(#33)는 타이쿤 게임이 될 수 있습니다. Roblox Studio는 게임 로직에 Luau 스크립트를 사용하므로 약간의 스크립팅을 계획하세요.


자신만의 게임 아이디어 만들기

이 아이디어 중 어느 것도 마음에 들지 않는다면, 장르, 트위스트, 배경을 조합해 보세요.
6면체 주사위를 세 번 굴리세요: 첫 번째 결과는 장르, 두 번째는 트위스트, 세 번째는 배경으로 사용합니다. 각 열에서 하나씩 선택할 수도 있습니다.
주사위
장르
트위스트
배경
1
엔드리스 러너
음악이 재생되는 동안에만 움직일 수 있음
유령이 나오는 빵집
2
플랫포머
모든 행동이 체력을 소모함
수중 도시
3
퍼즐
10초마다 중력이 반전됨
낡은 컴퓨터 내부
4
타워 디펜스
두 캐릭터를 동시에 조종
작은 행성
5
호러
실패할 때마다 레벨이 바뀜
심야 버스
6
아늑한 시뮬레이션
적이 당신의 마지막 행동을 따라함
버려진 놀이공원
예를 들어, 2, 4, 6을 굴리면 버려진 놀이공원에서 두 캐릭터를 동시에 조종하는 플랫포머 게임이 됩니다.
이제 앞서 제시한 네 가지 질문을 풀어봅시다:
•목표: 두 캐릭터를 모두 출구로 이동시키기.
•장애물: 부서진 놀이기구와 틈새를 헤쳐나가기.
•실패 조건: 둘 중 한 캐릭터가 추락.
•행동: 두 캐릭터를 동시에 이동하고 점프시키기.
이제 작은 프로토타입으로 만들 수 있는 컨셉이 생겼습니다.
더 많은 조합을 원한다면 무료 Manus 게임 아이디어 생성기를 사용해 보세요. 장르, 배경, 목표, 반전을 조합해 줍니다. 마음에 드는 부분은 고정하고 나머지를 다시 굴려보세요.


나만의 비디오 게임 아이디어를 떠올리는 방법

목록을 활용해 시작할 수도 있지만, 이미 알고 있는 게임, 행동, 경험에서 아이디어를 발전시킬 수도 있습니다. 시도해 볼 만한 다섯 가지 접근법을 소개합니다. 처음 네 가지는 GMTK의 게임 아이디어 찾기 가이드를 참고했습니다.
1.좋아하는 게임을 리믹스하세요. 익숙한 게임을 선택하고 주요 요소 하나를 바꿔보세요. 예를 들어 서브노티카는 '수중 마인크래프트'로 기획되었습니다.
2.장르 규칙을 바꾸세요. 특정 장르의 일반적인 규칙을 적어본 후, 하나를 제거하거나 반전시켜 보세요. 타워 디펜스에서 타워가 움직일 수 있다면 어떻게 될까요?
3.행동에서 시작하세요. 스와이프, 뒤집기, 되감기, 쌓기처럼 수행하기에 만족스러운 요소를 중심으로 구성하세요. 과일 닌자는 터치스크린을 스와이프하는 동작과 자르는 행위의 연결에서 탄생했습니다.
4.실생활에서 빌려오세요. 일상적인 작업이나 경험을 게임 규칙으로 바꿔보세요. Papers, Please는 여권 심사에서 영감을 얻었습니다.
5.게임 잼에 참여하세요. Ludum Dare와 GMTK Game Jam 같은 이벤트는 테마와 마감 기한을 제공합니다. 이러한 제약은 아이디어를 선택하고 규모를 작게 유지하는 데 도움이 됩니다. 원작 Celeste도 게임 잼 프로젝트로 시작되었습니다.
다음 형식을 사용해 아이디어를 짧은 피치로 바꿔보세요:
"이것은 [익숙한 게임이나 장르]이지만, [당신만의 반전]입니다."
예를 들어: "이것은 타워 디펜스이지만, 타워가 레일 위에서 움직입니다."
피치가 "그리고 또한"으로 계속 늘어난다면, 그 추가 기능들은 나중을 위해 남겨두세요. 첫 번째 버전은 테스트할 수 있는 하나의 명확한 아이디어가 필요합니다.
그 아이디어를 설명할 수 있게 되면, 대략적으로 플레이 가능한 버전을 만드세요. 직접 플레이해 보면 무엇이 효과적이고, 무엇이 혼란스러우며, 무엇을 바꿔야 하는지 발견할 수 있습니다.


Manus에서 게임을 만드는 방법, 단계별 안내

AI 게임 메이커를 사용하면 원하는 것을 평이한 영어로 설명하여 코딩 없이 게임을 만들 수 있습니다.
아래 안내는 Manus의 Game Dev를 사용하여 링크로 공유할 수 있는 브라우저 게임을 만드는 방법을 설명합니다. 다른 도구를 선택하더라도, 2단계의 게임 설명은 여전히 계획안으로 활용할 수 있습니다.
이 과정은 네 단계로 구성됩니다:
1.가입하고 Game development를 엽니다.
2.게임을 설명하고 Game Blueprint를 검토합니다.
3.플레이테스트하고 변경 사항을 적용합니다.
4.게시하고 링크를 공유합니다.

1단계: 가입하고 Game development 열기

무료 Manus 계정을 만드세요. 신규 계정은 게임 빌더를 사용해 볼 수 있는 무료 크레딧을 받습니다. 제작 및 편집 시 크레딧이 사용되며, 그 양은 작업량에 따라 달라집니다.
홈 화면에서 Build를 열고 Game development를 선택하세요. 프롬프트 상자가 Create games 모드로 전환됩니다.
우측 하단에 Game development 옵션이 있는 Manus Build 메뉴

Manus 홈 화면에서 Build를 열고 Game development를 선택하세요.
예시에서 시작할 수도 있습니다. 게임 탐색을 열고 게임을 선택한 후 이 프롬프트 사용을 선택하여 설명을 입력창에 복사하세요. 프롬프트를 수정하여 아이디어에 맞게 조정합니다.

2단계: 게임 설명 후 게임 블루프린트 확인

한 문장 요약으로 시작한 다음 규칙을 설명하세요. 플레이어가 무엇을 하는지, 달성하려는 목표가 무엇인지, 어떤 조작을 사용하는지, 그리고 게임의 도전 요소가 무엇인지 설명하세요. 원하는 비주얼 스타일과 사운드도 추가하세요.
다음 템플릿을 사용하세요:
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action]. Goal: [What the player is trying to achieve.] Lose condition: [What causes the player to lose, or “none.”] Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.] Obstacles: [What gets in the player’s way.] Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.] Style: [Art style] with [music mood]. Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].
전체 게임 설명이 붙여넣어진 Manus 게임 만들기 프롬프트 박스

게임 만들기 모드에서 작성 완료된 게임 설명.
첫 번째 버전은 하나의 레벨 또는 모드로 유지하세요. 외관에 대해 구체적으로 설명하세요: 픽셀 아트, 클레이메이션, 로우폴리 3D와 같은 용어는 빌더에게 더 명확한 방향을 제시합니다. 자체 아트워크나 사운드를 사용하려면 + 버튼으로 첨부하세요.
프롬프트를 제출하면 Manus는 구축할 내용을 요약한 게임 블루프린트를 보여줍니다. 확인하기 전에 게임 유형과 규칙이 설명과 일치하는지 확인하세요. 이 단계에서 오해를 바로잡으면 나중에 작업을 줄일 수 있습니다.

3단계: 플레이하고 조정하기

빌드가 완료되면 미리보기 탭을 열고 직접 게임을 플레이해 보세요. 조작, 목표, 재시작 절차를 확인하세요.
다음으로, 작동 방식을 설명하지 않고 친구에게 플레이해 보라고 요청하세요. 친구가 어디서 망설이고, 막히고, 흥미를 잃는지 지켜보세요. 그 순간들을 활용해 무엇을 개선할지 결정하세요.
네 가지 방법으로 변경할 수 있습니다:
•조정 패널: 달리기 속도, 점프 파워, 중력과 같은 값을 조정합니다. Manus의 예제 플랫포머에서는 미리보기 왼쪽 하단의 렌치 아이콘에서 패널이 열립니다. Apply를 선택하여 새 값을 테스트한 다음, Save with Manus를 선택하여 저장하세요. 설정 및 버튼 레이블은 게임마다 다를 수 있습니다.
•Assets 탭: 게임의 이미지, 애니메이션, 사운드, 폰트를 검토하고 변경을 요청하세요.
•후속 프롬프트: 동일한 채팅에서 캐릭터 하나를 더 빠르게 만들거나 장애물을 교체하는 등의 구체적인 변경을 설명하세요.
•체크포인트: 변경으로 문제가 발생하면 이전 버전으로 돌아가세요.
달리기 속도, 가속, 점프 파워, 플레이어 중력에 대한 슬라이더가 있는 Manus 조정 패널

각 설정에 대한 슬라이더와 숫자 필드가 있는 예제 플랫포머용 조정 패널.
각 요청을 효과가 있었는지 알 수 있을 만큼 구체적으로 작성하세요.
대신
이렇게 시도해 보세요
"더 어렵게 만들어줘."
"첫 1분이 지난 후, 30초마다 달리기 속도를 10%씩 증가시켜줘."
"더 많은 것을 추가해줘."
"천장을 따라 움직이는 톱날 하나를 추가해줘. 나머지는 모두 그대로 유지해줘."
"내 휴대폰에서는 작동하지 않아."
"화면 오른쪽에 중력을 뒤집는 터치 버튼을 추가해줘."
각 변경 후에는 다음 요청을 하기 전에 다시 플레이해 보세요. 이렇게 하면 무엇이 게임을 개선했고 무엇이 문제를 일으켰는지 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

4단계: 게시하고 링크 공유하기

게임이 준비되면 Publish를 선택하세요. Game title을 확인하고, General access 아래에서 대상을 선택한 다음 Publish now를 선택하세요. 널리 공유하고 싶은 게임의 경우 Anyone with the link와 같은 옵션을 선택하세요.
빌드가 완료되면 자동으로 게시하도록 Auto publish when it is ready를 활성화할 수도 있습니다.
게임 제목, 일반 액세스, 버전 및 자동 게시 설정이 있는 Manus 게시 대화 상자

제목과 액세스 설정을 확인한 다음 Publish now를 선택하세요.
게시하면 친구에게 보내거나 X, Reddit, Facebook, Discord에서 공유할 수 있는 브라우저 링크가 생성됩니다. 게시 자체는 积分을 사용하지 않습니다.
출시 후 Dashboard 탭을 열어 신규 플레이어, 게임 실행 횟수, 평균 세션 길이, 그리고 게임으로 유입된 국가, 디바이스, 소스 등 플레이어 활동을 확인하세요.
멀티플레이어 추가: 플레이어가 하나의 디바이스를 공유하는 로컬 모드부터 시작하세요. 예를 들어: "2인 분할 화면 모드를 추가하세요. 플레이어 1은 WASD를 사용하고 플레이어 2는 방향키를 사용합니다."
Manus에서 온라인 멀티플레이어를 사용하려면, 선택하거나 별도로 구매하는 云浏览器에서 게임 서버가 실행됩니다. 설정 방법은 멀티플레이어 게임 메이커 가이드를 참고하거나 Manus Game Dev 도움말 페이지를 확인하세요.
게시 형식 선택: Manus 게임은 브라우저에서 실행되며 링크로 공유됩니다. 데스크톱이나 모바일 앱을 원한다면 GDevelop과 Construct 3에서 해당 내보내기 옵션을 제공합니다. 일부 게시 기능은 유료 플랜이 필요합니다: GDevelop의 내장 iOS 게시는 Gold 플랜부터 시작되며, Construct는 지원 플랫폼을 게시 가이드에 문서화합니다. Rosebud AI는 Pro 플랜 이상에서 Steam용 Windows 내보내기를 포함합니다.
전체 프로세스를 다루는 더 긴 예시는 Manus의 AI로 첫 번째 비디오 게임 만들기 가이드를 읽어보세요.


피해야 할 흔한 실수

•드림 게임부터 시작하기. 먼저 작은 프로젝트를 완성하세요. 그 경험은 더 큰 게임에 얼마나 많은 작업이 필요한지 판단하는 데 도움이 됩니다.
•모호한 提示词 작성하기. "재미있는 우주 게임 만들기"는 대부분의 결정을 빌더에게 맡기게 됩니다. 조작 방법, 목표, 장애물, 패배 조건, 스타일을 설명하세요.
•한 번에 여러 가지 변경하기. 결과가 더 나빠지면 원인을 파악하기 어렵습니다. 한 가지를 변경한 후 테스트하세요.
•외부 플레이테스트 건너뛰기. 당신은 이미 게임이 어떻게 작동하는지 알고 있습니다. 가이드 없이 처음 플레이하는 사람을 지켜보세요.
•온라인 멀티플레이어를 너무 일찍 추가하기. 플레이어를 연결하는 것은 더 많은 설정, 비용, 테스트를 수반합니다. 싱글플레이어 또는 로컬 멀티플레이어 버전을 먼저 잘 작동하게 만드세요.


FAQ

초보자에게 좋은 게임 아이디어는 무엇인가요?

하나의 주요 액션, 작은 플레이 영역, 명확한 목표나 점수가 있는 아이디어를 선택하세요. Gravity Flip Runner, Merge Garden, Math Rocket, Typing Defense는 긴 스토리나 온라인 기능 없이 만들 수 있는 예시입니다. 나중에 확장할 계획이 있더라도 첫 번째 버전은 작게 유지하세요.

비디오 게임 아이디어는 어떻게 떠올리나요?

익숙한 것부터 시작하세요: 당신이 즐기는 게임, 장르의 규칙, 만족스러운 액션, 일상적인 경험. 하나의 요소를 바꾸고 결과를 한 문장으로 설명하세요. 그런 다음 목표, 장애물, 플레이어 액션, 그리고 게임에 필요하다면 패배 조건을 정의하세요.
게임 잼은 작업할 테마와 마감일을 제공할 수도 있습니다.

가장 만들기 쉬운 게임 유형은 무엇인가요?

작은 아케이드 게임이 좋은 출발점인 경우가 많습니다. 피하기 게임, 간단한 엔드리스 러너, 받아서 쌓는 게임 등은 하나의 주요 메커니즘과 점수 카운터로 만들 수 있습니다. 긴 레벨 시리즈를 만들지 않고도 플레이 가능한 버전을 구축할 수 있습니다.

코딩 없이 게임을 만들 수 있나요?

네. Manus 및 Rosebud AI와 같은 AI 게임 제작 도구를 사용하면 일반 언어로 게임을 설명하고 변경을 요청할 수 있습니다. GDevelop과 Construct 3은 시각적 이벤트를 통해 규칙을 만들 수 있고, Scratch는 서로 맞물리는 블록을 사용합니다.
두 접근 방식의 비교는 Manus vs GDevelop을 참조하세요.

AI로 게임을 무료로 만들 수 있나요?

네, 각 도구의 무료 한도 내에서 가능합니다. Manus는 신규 계정에 게임 빌더를 사용해 볼 수 있는 적분을 제공하며, 게시에는 적분이 사용되지 않습니다.
Rosebud AI의 Free 플랜은 10,000 적분으로 시작하며 신용카드가 필요 없습니다. 해당 지역에서는 적분이 매주 충전됩니다. GDevelop의 무료 플랜은 월 40개의 AI 적분을 포함합니다.
AI 없이 만들고 싶다면 Scratch는 무료입니다.

간단한 게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요?

게임의 규모, 도구, 그리고 필요한 테스트 및 개선의 정도에 따라 다릅니다. AI 게임 제작 도구는 한 세션에서 처음으로 플레이 가능한 버전을 만들어낼 수 있습니다.
한 Manus 워크스루에서는 최대 노력 설정으로 제작된 3레벨 플랫포머가 프롬프트 입력부터 초기 완성 빌드까지 1시간 31분이 걸렸습니다. 테스트, 문제 해결, 플레이 개선을 위해 더 많은 시간을 확보하세요.

누군가 제 게임 아이디어를 훔칠 수 있나요?

미국 저작권법에 따르면 기본 아이디어 자체는 저작권으로 보호되지 않습니다. 미국 저작권청은 저작권이 아이디어 자체가 아니라 아이디어가 표현된 방식을 보호할 수 있다고 설명합니다.
게임의 경우, 그 표현에는 원본 코드, 아트워크, 음악, 글이 포함될 수 있습니다. 유사한 콘셉트를 사용하는 다른 창작자는 작품의 이러한 부분을 복제하는 것과는 다릅니다.

이 아이디어들을 Scratch나 Roblox 게임에 사용할 수 있나요?

네. Easy 아이디어들은 특히 Scratch에 적합하며, 특히 아케이드, 단어, 수학 게임이 그렇습니다.
여러 아이디어들은 오비(obby)와 타이쿤(tycoon) 같은 Roblox 형식에도 적합합니다. Roblox Studio는 게임 로직에 Luau 스크립트를 사용하므로, 그곳에서 제작할 때는 어느 정도의 스크립팅을 예상해야 합니다.

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