50 فكرة إبداعية للألعاب لإطلاق مشروعك التالي

العديد من أفكار الألعاب لا يتم تنفيذها أبدًا لأنها طموحة أكثر من اللازم. لعبة RPG ذات عالم مفتوح مع نظام صناعة وتعاون أونلاين تبدو مثيرة، لكن مشروعًا بهذا الحجم قد يصبح مرهقًا بسرعة، خاصة إذا كنت تصنع لعبتك الأولى.
الأفكار الخمسون أدناه تمنحك نقطة انطلاق أكثر قابلية للإدارة. كل فكرة لها مفهوم لعب واضح ولمسة مميزة تجعلها مختلفة. تم تجميعها حسب النوع ووسمها بمستوى الصعوبة، حتى تتمكن من اختيار الفكرة التي تناسب خبرتك. يتضمن كل نوع أيضًا موجهًا أوليًا يمكنك لصقه في أداة صنع الألعاب بالذكاء الاصطناعي.
بعد القائمة، ستجد نصائح لابتكار أفكار ألعاب خاصة بك ودليلًا خطوة بخطوة لتحويل إحداها إلى لعبة قابلة للعب دون كتابة أي كود.
النقاط الرئيسية
•فكرة اللعبة الجيدة تشرح ما يفعله اللاعب، وما الذي يحاول تحقيقه، وما الذي يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام. بالنسبة للألعاب التي تتضمن تحديًا، يجب أن تشرح أيضًا ما الذي قد يسوء.
•إذا كنت جديدًا في صنع الألعاب، فابدأ بفكرة موسومة بـ سهلة. تركز هذه الأفكار على آلية رئيسية واحدة، وشاشة واحدة أو مستويات قصيرة، ولا تحتوي على قصة معقدة.
•يمكنك البناء دون كتابة أي كود. أدوات صنع الألعاب بالذكاء الاصطناعي مثل Manus وRosebud AI تحوّل الأوصاف إلى ألعاب، بينما تتيح لك GDevelop وConstruct 3 وScratch إنشاء قواعد اللعبة بصريًا.
•غيّر شيئًا واحدًا في كل مرة، ثم اختبر اللعبة لترى ما إذا كان ذلك يحسّنها.
جدول المحتويات
ما الذي يجعل فكرة اللعبة جيدة؟
بالنسبة لأول مشروع، فإن فكرة اللعبة الجيدة هي تلك التي يمكنك شرحها بوضوح واختبارها بسرعة وإنهاؤها بشكل واقعي. لمعرفة ما إذا كانت فكرتك جاهزة للبناء، قسّمها إلى أربعة أجزاء. يأتي هذا النهج من Game Maker's Toolkit (GMTK)، وهي قناة على YouTube حول تصميم الألعاب.
الجزء | السؤال المطلوب الإجابة عنه | مثال: Gravity Flip Runner (الفكرة #1) |
الهدف | ما الذي يحاول اللاعب تحقيقه؟ | السفر لأبعد مسافة ممكنة وجمع العملات |
العوائق | ما الذي يعترض الطريق؟ | مسامير على الأرض والسقف |
حالة الفشل | ما الذي يتسبب في خسارة اللاعب؟ | لمس مسمار |
الإجراءات | ما الذي يمكن للاعب فعله؟ | قلب الجاذبية |
الإجابة عن هذه الأسئلة تمنحك مخططًا للعبة قابلة للعب. إذا كنت قادرًا فقط على وصف العالم أو الشخصيات، فلديك نقطة بداية، لكن لا يزال عليك تحديد ما سيفعله اللاعب.
لا تحتاج كل لعبة إلى طريقة للخسارة. في العديد من الألعاب المريحة، تمنح الأهداف الصغيرة والروتين المُرضي والتقدم المستمر اللاعبين سببًا للاستمرار في اللعب.
يمكن أن تساعدك عادتان أخريان على إنهاء مشروعك.
اجعلها صغيرة. يشير المطور Jonas Tyroller، كما نقلت عنه GMTK، إلى أن النموذج الأولي الذي يُبنى في يوم أو يومين قد يستغرق مع ذلك عامًا أو عامين ليصبح لعبة مكتملة. ابدأ بفكرة يمكنك إنشاء نموذج أولي لها خلال عطلة نهاية الأسبوع، واحرص على أن تكون النسخة الأولى مركّزة.
أضف لمسة غير متوقعة. في الدليل نفسه، يقترح المطور Zachary Richman الجمع بين شيء مألوف وشيء غير متوقع. مثاله هو لعبة دفاع عن البرج حيث يمكن لرصاصاتك الخاصة أن تؤذيك. تستخدم العديد من الأفكار أدناه هذا النهج: ابدأ بقواعد يفهمها اللاعبون، ثم غيّر شيئًا واحدًا.
50 فكرة لعبة إبداعية حسب النوع
تحتوي كل فكرة على وسم صعوبة لمساعدتك في تقدير العمل المطلوب. تعامل مع هذه الوسوم كدليل تقريبي: فعدد المستويات وجودة الرسومات والميزات الإضافية ستؤثر جميعها على حجم العمل النهائي.
الوسم | ما يتضمنه عادةً | مشروع أول جيد؟ |
سهل | آلية رئيسية واحدة، شاشة واحدة أو مستويات قصيرة، وبدون قصة معقدة | نعم |
متوسط | عدة آليات أو أنواع من الأعداء، مستويات أطول، فيزياء، أو قصة قصيرة | أفضل بعد إنهاء لعبة سهلة |
صعب | ميزات عبر الإنترنت، مستويات مُولَّدة، قصص متفرعة، أو أنظمة معقدة | أفضل لمنشئ ذي خبرة |
يتضمن كل نوع موجه بدء لفكرة واحدة. الصقه في صانع ألعاب AI، أو استخدمه كخطة عند البناء في GDevelop أو Construct 3 أو Scratch.
أفكار ألعاب الأركيد والركض اللانهائي
إذا لم تصنع لعبة من قبل، فهذا مكان جيد للبدء. يمكن للعبة أركيد صغيرة استخدام عنصر تحكم واحد أو اثنين، والتناسب في شاشة واحدة، ومنح اللاعبين نتيجة ليتفوقوا عليها.

1. عدّاء قلب الجاذبية · سهل
تركض شخصيتك تلقائيًا. انقر لقلب الجاذبية والتنقل بين الأرضية والسقف مع تفادي المسامير. تطفو العملات بين الاثنين، لذا فإن جمعها يتطلب قلبًا في التوقيت المناسب.
2. هبوط بضوء واحد · سهل
وجّه الطائرات إلى مطار ضبابي ليلاً باستخدام كشاف ضوئي. لا يمكن للطائرة الهبوط إلا عندما يكون الضوء مسلطًا عليها، ويمكنك إضاءة طائرة واحدة فقط في كل مرة. تستمر الطائرات الأخرى في استهلاك الوقود، لذا اختر ترتيب الهبوط بعناية. إذا نفد وقود أي طائرة، تنتهي اللعبة.
3. كومة الوجبات الخفيفة · سهل
حرّك طبقًا يمينًا ويسارًا لالتقاط الطعام المتساقط وبناء أطول كومة ممكنة. كل حركة تجعل البرج يتمايل، لذا فإن التسرع لالتقاط القطعة التالية قد يُسقط كل شيء.
4. عبور صغار البط · سهل
قُد بطة أم عبر طرق مزدحمة. تتبع صغارها نفس المسار بعد ثانية، لذا تحتاج إلى العثور على فجوات في حركة المرور تكون آمنة للعائلة بأكملها.
5. الساحة المتقلصة · سهل
تفادَ الأعداء في ساحة تتحرك جدرانها نحو الداخل كل 10 ثوانٍ. يؤدي جمع العملات إلى دفع الجدران نحو الخارج مجددًا، ما يمنحك مساحة أكبر. قرر متى تستحق المساحة الإضافية القيام بانطلاقة محفوفة بالمخاطر.
المطالبة الأولية للعبة عدّاء قلب الجاذبية (#1):
Plain Text
Build a 2D endless runner where a small robot runs automatically through a factory.
Controls: Press space or tap the screen to flip gravity between the floor and ceiling.
Obstacles: Spikes on both the floor and ceiling.
Collectibles: Coins floating in the middle of the corridor, worth 10 bonus points each.
Scoring: Award one point per meter traveled.
Lose condition: The robot touches a spike.
Progression: Increase the running speed slightly every 20 seconds.
Style: Bright pixel art with upbeat chiptune music.
أفكار لألعاب المنصات
تركز ألعاب المنصات على الركض والقفز بين المنصات، كما في Super Mario Bros. أو Celeste. بالنسبة إلى مشروع أول صغير، ابدأ بمراحل قصيرة وخصص وقتًا لجعل الحركة والقفز سلسين وسريعي الاستجابة.

6. اطْلِ المسار · متوسط
اكشف المنصات غير المرئية برش الطلاء عليها. مخزونك من الطلاء محدود، وبعض المنصات فخاخ، لذا اختر بعناية أين ترميه.
7. مراحل العشر ثوانٍ · سهل
صِل إلى المخرج قبل نفاد مؤقت مدته 10 ثوانٍ. أنشئ 30 مرحلة صغيرة مع إعادة بدء سريعة، حتى يتمكن اللاعبون من المحاولة مجددًا فورًا تقريبًا بعد ارتكاب خطأ.
8. أشباح المحاولات · متوسط
تخلّف كل محاولة فاشلة وراءها شبحًا يكرر أفعالك. استخدم هذه الأشباح لحل الألغاز اللاحقة، مثل إبقاء مفتاح مضغوطًا بينما تعبر من الباب الذي يفتحه.
9. قافز الطقس · متوسط
بدّل حالة الطقس لتغيير المستوى من حولك. ينمّي المطر كرومًا قابلة للتسلق، ويحوّل الصقيع الماء إلى منصات، وتتيح لك الرياح القفز لمسافة أبعد.
10. ساعي خطاف التسلق · متوسط
استخدم خطاف تسلق للتأرجح عبر أسطح المباني وتوصيل البيتزا قبل أن تبرد. تمنحك التأرجحات الأسرع نقاطًا أكثر، لكنها تُميل الصناديق أيضًا وتعرّض البيتزا للخطر.
موجّه البداية لقافز الطقس (#9):
Plain Text
Build a 2D platformer where the player switches between three weather types using the 1, 2, and 3 keys.
Rain: Grow vines on walls that the player can climb.
Frost: Freeze water into platforms.
Wind: Increase the distance the player can jump.
Levels: Create three short levels, each requiring all three weather types to reach the exit.
Style: Soft, hand-painted art with calm music.
أفكار لألعاب الألغاز
غالبًا ما يكون من الأسهل إبقاء ألعاب الألغاز صغيرة النطاق لأن كل مستوى يقدم مشكلة منفصلة. ويمكن لقواعد بسيطة أن تتيح قدرًا كبيرًا من التنوع، مع أن تصميم ألغاز جيدة يظل بحاجة إلى الاختبار.

11. حركات المرآة · سهل
تحكّم في شخصيتين على شبكة في الوقت نفسه. تنعكس حركاتهما الأفقية كالمرآة: عندما تتحرك إحداهما إلى اليسار، تتحرك الأخرى إلى اليمين. ويجب أن تصلا كلتاهما إلى مخرجيهما في الحركة نفسها.
12. حديقة الدمج · سهل
أنشئ نسخة نباتية من لعبة ألغاز دمج الفاكهة Suika Game. أسقط البذور في وعاء زجاجي وادمج النباتات المتطابقة لتصبح نباتات أكبر. تستمر النباتات في النمو بعد هبوطها، وتنتهي اللعبة إذا فاض الوعاء.
13. غرفة الإرجاع · متوسط
أرجع الزمن للخلف لكل شيء في الغرفة باستثناء شخصيتك. استعد جسراً منهاراً حتى تتمكن من عبوره، أو أعد صندوقاً إلى موضع سابق لفتح طريق إلى الأمام.
14. حديقة الليزر · سهل
قم بتدوير المرايا لتوجيه شعاع ليزر إلى هدف. بعض المرايا تدور تلقائياً كل بضع ثوانٍ، لذا تحتاج إلى ضبط الزوايا والتوقيت معاً.
15. التوصيل بخط واحد · سهل
ارسم مساراً متواصلاً واحداً يأخذ دراجة التوصيل مروراً بكل منزل في المدينة. لا يمكن للمسار أن يتقاطع مع نفسه، وتبدأ الدراجة بالحركة عندما ترفع إصبعك أو الفأرة.
موجه البداية لـ Mirror Moves (#11):
Plain Text
ابنِ لعبة ألغاز ثنائية الأبعاد قائمة على شبكة حيث يتحكم اللاعب في شخصيتين في نفس الوقت باستخدام مفاتيح الأسهم.
الحركة: اعكس الحركة الأفقية، بحيث يؤدي تحريك إحدى الشخصيتين إلى اليسار إلى تحريك الأخرى إلى اليمين.
الهدف: يجب أن تصل كلتا الشخصيتين إلى مخرجيهما في نفس الحركة.
الميزات: أضف عداد حركات وزر إعادة تشغيل.
المستويات: أنشئ 15 مستوى تصبح أصعب تدريجياً.
الأسلوب: أشكال بسيطة بألوان ناعمة.
أفكار ألعاب الأكشن والتصويب والـ roguelite
يمكن لألعاب الأكشن أن تخلق تنوعاً كبيراً بعناصر تحكم بسيطة. ابدأ بمجموعة صغيرة من الأعداء، ثم أضف العمق من خلال سلوكهم والترقيات التي يختارها اللاعبون.

16. جحيم الرصاص المعكوس · متوسط
في لعبة جحيم رصاص تقليدية، تتفادى موجات من طلقات الأعداء. هنا، تلعب دور الزعيم وتختار أنماط إطلاق النار لإيقاف بطل يقترب منك. يتكيف البطل ويصبح إيقافه أصعب في كل جولة.
17. الارتداد فقط · سهل
أنشئ لعبة إطلاق نار بمنظور علوي لا تُلحق فيها الرصاصات الضرر بالأعداء إلا بعد ارتدادها عن جدار. يجب على اللاعبين تحديد الزاوية المناسبة لكل طلقة.
18. انجُ من السرب · متوسط
مستوحاة من Vampire Survivors، تهاجم شخصيتك تلقائيًا بينما تركز أنت على الحركة واختيار الترقيات. لكن المفاجأة هي أن كل ترقية ترفضها تذهب إلى سرب الأعداء.
19. الوقود هو الذخيرة · سهل
قاتل موجات من سفن الفضائيين باستخدام مخزون وقود واحد لكل من الحركة والأسلحة. كل طلقة تترك لك وقودًا أقل لتفادي الهجوم التالي.
20. الزنزانة اليومية · صعب
استكشف تصميمًا جديدًا للزنزانة كل يوم. يلعب الجميع التصميم نفسه ويتنافسون في لوحة صدارة مشتركة. إن إنشاء زنزانات قابلة للعب والحفاظ على لوحة صدارة عبر الإنترنت يجعلان هذا المشروع أكثر تقدمًا.
موجه البداية للعبة الارتداد فقط (#17):
Plain Text
Build a 2D top-down shooter set in a single arena.
Controls: Move with WASD and aim with the mouse.
Main rule: Bullets only damage enemies after bouncing off a wall at least once.
Enemies: Spawn enemies in waves. Introduce a faster enemy type every third wave.
Interface: Display the current wave and the high score.
Style: Neon vector graphics with electronic music.
أفكار لألعاب الرعب
يمكن أن ينشأ الرعب من تقييد ما يستطيع اللاعبون رؤيته أو سماعه أو فعله. ويمكن للعبة صغيرة تتمحور حول موقع واحد وتهديد واحد أن تخلق توترًا دون الحاجة إلى عالم كبير.

21. البطارية الأخيرة · متوسط
فتّش منزلًا مظلمًا باستخدام مصباح يدوي تنفد طاقته ببطء. لا يستطيع مخلوق التحرك إلا عندما يكون الضوء مطفأً، لذا فإن الحفاظ على بطاريتك يمنحه فرصة للاقتراب أكثر.
22. كاميرات الوردية الليلية · متوسط
راقب كاميرات المراقبة في متجر بعد الإغلاق، وأبلغ عن أي شيء يتغير. لا تحدث التغييرات إلا في مشهد الكاميرا الذي غادرته للتو، ما يجعل كل انتقال مخاطرة. إذا فاتتك ثلاثة تغييرات، فستخسر.
23. لا تنظر خلفك · سهل
امشِ على طول مسار في الغابة ليلًا بينما تغريك أصوات من خلفك بالالتفات. يؤدي النظر إلى الخلف إلى بدء مطاردة، لذا فإن الوصول إلى النهاية يتطلب مقاومة الرغبة في التحقق.
24. خريطة الصوت · متوسط
اعثر على طريقك عبر مكان مظلم بالكامل تقريبًا باستخدام الصوت ونبضة سونار. تكشف كل نبضة الغرفة لفترة وجيزة، لكنها تكشف أيضًا موقعك للمخلوق الذي يطاردك.
25. الطابق الخطأ · متوسط
مستوحاة من The Exit 8، تطلب منك هذه اللعبة اكتشاف التغييرات في مكان مألوف. استقل مصعدًا نحو الطابق العلوي وتفحّص الممر كلما فُتحت الأبواب. إذا بدا طبيعيًا، فتابع الصعود. وإذا تغير شيء ما، فاضغط على إبلاغ. تعيدك الإجابة الخاطئة إلى الردهة، وليس لديك سوى خمس ثوانٍ لاتخاذ القرار.
الموجّه الأولي للبطارية الأخيرة (#21):
Plain Text
Build a 3D first-person horror game set in a small, dark house.
Equipment: Give the player a flashlight with a slowly draining battery.
Supplies: Place replacement batteries in drawers.
Threat: A creature roams the house but can only move while the flashlight is off.
Goal: Find three keys and unlock the front door to escape.
Style: Low-poly 3D with heavy shadows, quiet ambient sound, and a heartbeat that gets louder as the creature approaches.
أفكار ألعاب الاستراتيجية والدفاع عن الأبراج
تمنح ألعاب الاستراتيجية اللاعبين وقتاً للتخطيط وتقييم خياراتهم. اجعل القواعد واضحة، وابدأ بخريطة واحدة وأنواع قليلة من الوحدات، واختبر تلك النسخة قبل توسيعها.

26. الأبراج المتدحرجة · متوسط
دافع عن مسار من موجات الأعداء باستخدام أبراج مثبتة على قضبان. اسحب الأبراج على قضبانها أثناء الموجة لتغطية الثغرات في دفاعاتك.
27. دفاع النيران الصديقة · متوسط
جرب نسخة مختلفة من مثال النيران الصديقة لزاكاري ريتشمان. الطلقات التي تخطئ الأعداء تواصل السفر ويمكن أن تلحق الضرر بقاعدتك، لذا يجب أن يراعي وضع البرج ما يقع خلف كل هدف.
28. باني الجزيرة الصغيرة · متوسط
ضع مبنى واحداً في كل دور على جزيرة صغيرة. اكسب النقاط من خلال وضع المباني المتوافقة بجوار بعضها البعض. كل خمسة أدوار، تغمر المياه المرتفعة الحلقة الخارجية للجزيرة وتدمر أي شيء بُني هناك. تنتهي اللعبة عندما لا تبقى أي مساحة.
29. جسر بميزانية محدودة · متوسط
صمم جسراً بأموال محدودة، على طراز Poly Bridge. اختبره بقافلة من الشاحنات التي يزداد وزنها تدريجياً. إذا انهار الجسر، راجع التصميم وحاول مرة أخرى.
30. قائد مستعمرة النمل · صعب
وجّه مستعمرة النمل بوضع مسارات روائح نحو الطعام وبعيداً عن الخطر. لا يمكنك التحكم بالنمل الفردي، لذا يعتمد النجاح على كيفية استجابة المستعمرة لمساراتك.
موجّه البداية للأبراج المتدحرجة (#26):
Plain Text
ابنِ لعبة دفاع أبراج ثنائية الأبعاد بمسار أعداء متعرج واحد.
الموجات: أرسل الأعداء على طول المسار في 10 موجات.
الأبراج: قدّم ثلاثة أنواع من الأبراج يشتريها اللاعب بعملات مكتسبة من هزيمة الأعداء.
الآلية الرئيسية: ثبّت الأبراج على قضبان واسمح للاعب بسحبها على تلك القضبان أثناء الموجة.
شرط الخسارة: وصول ما مجموعه 20 عدوًا إلى نهاية المسار.
النمط: فن كرتوني ملون مع موسيقى مبهجة.
أفكار ألعاب المحاكاة والألعاب الهادئة وألعاب الـ Idle
غالبًا ما تركز الألعاب الهادئة على الروتين اللطيف والأهداف الصغيرة والتقدم المستمر. أما ألعاب الـ Idle فتضيف نهجًا آخر: يستمر بعض التقدم بينما يكون اللاعب بعيدًا.

31. مقهى الزاوية · سهل
حضّر القهوة لصف من الزبائن. يتذكر الزبائن الدائمون ما إذا كنت قد أعددت طلبهم السابق بشكل صحيح، مما يؤثر على مقدار البقشيش في زيارتهم التالية.
32. متجر النباتات الصغير · سهل
اسقِ النباتات المنزلية وأعد زراعتها وبعها. يعكس مزاج كل نبتة مقدار الضوء والماء الذي تتلقاه، وتُباع النباتات الأكثر صحة وسعادة بأسعار أعلى.
33. حارس المنارة الخامل · سهل
اكسب رسومًا من السفن العابرة، حتى أثناء غيابك، وأنفق المال على ترقيات تجذب المزيد من حركة المرور. يتسلل الضباب كل بضع ساعات ويوقف أرباحك حتى تعود لإزالته.
34. يوم الانتقال · سهل
رتب الصناديق داخل شاحنة النقل بحيث يتناسب كل شيء. تحتاج أيضًا إلى حماية العناصر الهشة، التي تنكسر إذا تم وضع صناديق ثقيلة فوقها.
35. بستاني الكوكب الصغير · متوسط
ازرع الأشجار واحفر البرك على كوكب صغير مع الموازنة بين الأكسجين والماء. يدور الكوكب، وتتوقف النباتات عن النمو عندما تكون على الجانب البعيد عن الشمس.
Prompt البداية لمتجر النباتات الصغير (#32):
Plain Text
ابنِ لعبة متجر نباتات 2D هادئة.
الإجراءات: دع اللاعب يسقي النباتات، وينقلها إلى ضوء الشمس أو بعيدًا عنه، ويبيعها للزبائن.
صحة النبات: أظهر مزاج كل نبتة بوجه بسيط. النباتات السعيدة تُباع بسعر أعلى.
التقدم: استخدم الأرباح لشراء أصص جديدة ونباتات نادرة.
الصعوبة: لا توجد طريقة للخسارة.
الأسلوب: ألوان باستيل، وموسيقى lo-fi هادئة، ومؤثرات صوتية لطيفة.
أفكار ألعاب القصص وألعاب RPG
يمكن أن تنمو ألعاب القصص وألعاب تقمص الأدوار (RPG) بسرعة عند إضافة شخصيات ومواقع وخيارات. اجعل إصدارك الأول مركزًا على مكان واحد، أو بضعة قرارات ذات معنى، أو مغامرة قصيرة.

36. لعبة RPG من عشر دقائق · متوسطة
أنشئ مغامرة كاملة تستغرق حوالي عشر دقائق لإنهائها، تحتوي على بلدة واحدة، وزنزانة واحدة، وزعيم واحد. يرتقي اللاعبون في المستوى بعد كل معركة، مما يجعل كل معركة تبدو كخطوة واضحة إلى الأمام.
37. ساعي بريد القرية · متوسطة
قم بتوصيل الرسائل في أرجاء قرية صغيرة. يمكنك قراءة الرسائل قبل تسليمها أو "فقدانها" عمدًا. تلك القرارات تغيّر طريقة انتهاء القصة.
38. خيارات الأكسجين · متوسطة
اروِ قصة متفرعة تدور أحداثها في محطة فضائية معطّلة. كل قرار يستهلك الأكسجين، مما يحدّ من مقدار ما يستطيع اللاعبون استكشافه في جلسة لعب واحدة.
39. غرفة واحدة، أربع مرات · متوسطة
حلّ لغزًا بزيارة الغرفة نفسها في الصباح، والظهيرة، والمساء، ومنتصف الليل. قارن ما يتغير عبر الزيارات الأربع لفهم الأدلة.
40. دمج الوحوش · صعبة
أنشئ لعبة RPG لاصطياد الوحوش يمكن للاعبين فيها اصطياد وحش واحد فقط لكل منطقة، لكن يمكنهم دمج أي وحشين في وحش جديد. تصميم وموازنة التوليفات الممكنة يجعل هذا مشروعًا أكبر.
موجّه البداية للعبة RPG من عشر دقائق (#36):
Plain Text
أنشئ لعبة RPG ثنائية الأبعاد قصيرة يستغرق إنهاؤها حوالي عشر دقائق.
منطقة البداية: بلدة صغيرة واحدة حيث يمكن للاعب شراء المعدات باستخدام الذهب الابتدائي.
المغامرة: زنزانة واحدة مع معارك تعتمد على الأدوار.
التقدم: يرتقي اللاعب في المستوى بعد كل معركة.
التحدي النهائي: زعيم واحد في نهاية الزنزانة.
الأسلوب: فن بكسل ريترو 16-بت مع موسيقى تصويرية مغامرة.
أفكار الألعاب الجماعية ومتعددة اللاعبين
صُممت ألعاب الحفلات للعب مع الأصدقاء. بالنسبة لمشروع متعدد اللاعبين لأول مرة، ابدأ بمشاركة الجميع لجهاز واحد. فهذا يجعل الإعداد أبسط من ربط اللاعبين عبر الإنترنت.

41. مبارزة الكارت بالشاشة المقسمة · متوسط
يتسابق لاعبان على نفس لوحة المفاتيح، باستخدام WASD ومفاتيح الأسهم. يحصل اللاعب المتقدم على حصة أصغر من الشاشة، مما يجعل رؤية ما أمامه أصعب. ابدأ بمسار واحد ومؤقت للفة.
42. البطاطا الساخنة بمؤقت مخفي · سهل
يتبادل لاعبان قنبلة من خلال لمس بعضهما البعض. مؤقتها مخفي، لذا لا يعرف أي منهما مقدار الوقت المتبقي. من يحملها عند انفجارها يخسر الجولة.
43. تقطيع وطهي · متوسط
أنشئ لعبة طهي لاثنين من اللاعبين مستوحاة من Overcooked. يستطيع أحد اللاعبين تقطيع المكونات فقط، بينما يستطيع الآخر الطهي فقط. يتشارك اللاعبان لوحة المفاتيح ويجب عليهما تمرير المكونات عبر المنضدة لإكمال الطلبات.
44. ارسم وتفادَ · متوسط
يرسم أحد اللاعبين العوائق بالماوس بينما يستخدم الآخر لوحة المفاتيح لتفاديها. بعد 30 ثانية، يتبادل اللاعبان الأدوار.
45. ساحة أربعة لاعبين · صعب
دع ما يصل إلى أربعة أصدقاء ينضمون من خلال رابط ويتنافسون في جولات مدتها ثلاث دقائق. في كل جولة، يصبح لاعب واحد مختار عشوائياً هو المكافأة، ومن يلمسه يسرق نقاطه. الحفاظ على تزامن اللاعبين عبر الأجهزة يجعل هذا مشروعاً متقدماً.
موجه البداية للعبة البطاطا الحارة بمؤقت مخفي (#42):
Plain Text
ابنِ لعبة ثنائية الأبعاد للعب الجماعي المحلي لشخصين يتشاركان لوحة مفاتيح واحدة.
أدوات التحكم: اللاعب 1 يستخدم WASD. اللاعب 2 يستخدم مفاتيح الأسهم.
الآلية الرئيسية: أحد اللاعبين يحمل قنبلة. لمس اللاعب الآخر يمررها إليه.
المؤقت: اختر عدًا تنازليًا مخفيًا بين 10 و25 ثانية لكل جولة.
شرط الخسارة: اللاعب الذي يحمل القنبلة عند انفجارها يخسر الجولة.
صيغة المباراة: أفضل من خمس جولات.
الأسلوب: فن كرتوني زاهي مع مؤثرات صوتية مضحكة.
أفكار ألعاب البطاقات والكلمات والألعاب التعليمية
تعتمد الكثير من ألعاب البطاقات والكلمات والألعاب التعليمية الصغيرة على قواعد واضحة وعدّادات بسيطة. يمكن أن تنجح ألعاب الكلمات والرياضيات بشكل خاص كمشاريع صفية أو تجارب أولى في Scratch.

46. Dungeon Deck · متوسطة
أنشئ لعبة بناء مجموعة بطاقات حيث تمثل كل بطاقة غرفة. يستخدم اللاعبون بطاقاتهم لتجميع زنزانة، ثم يقودون بطلاً عبر المخطط الذي أنشأوه.
47. Solitaire Spells · متوسطة
أضف تعاويذ إلى لعبة السوليتير الكلاسيكية. إكمال تسلسلات معينة من البطاقات يفعّل تأثيرات، مثل مسح عمود أو كشف بطاقة مخفية.
48. Word Bridge · سهلة
اكتب كلمات لبناء جسر عبر نهر قبل انتهاء الوقت. الكلمات الأطول تضيف أقسامًا أطول، ولكن الخطأ الإملائي يزيل القسم الأحدث.
49. Math Rocket · سهلة
أجب عن أسئلة رياضيات سريعة لتزويد صاروخ بالوقود. الإجابات الخاطئة تجعله يترنح، وثلاث ترنحات تعيده إلى منصة الإطلاق.
50. Typing Defense · سهل
دافع عن قلعة من الأعداء القادمين عن طريق كتابة الكلمات الموجودة فوق رؤوسهم. إكمال كلمة طويلة يدفع أيضًا الأعداء القريبين إلى الخلف. كل موجة تقدم أعداء أسرع وكلمات أطول.
موجه البداية لـ Typing Defense (#50):
Plain Text
Build a 2D typing game where enemies approach a castle from the right side of the screen.
Main mechanic: Display a word above each enemy. Typing that word correctly removes the enemy.
Bonus: Completing a word with eight or more letters also pushes nearby enemies backward.
Progression: Increase enemy speed and word length with each wave.
Lose condition: Five enemies reach the castle.
Style: Storybook illustrations with medieval music.
تبني لـ Roblox؟ العديد من الأفكار تتناسب مع تنسيقات Roblox المألوفة. يمكن أن تتحول Ten-Second Levels (#7) إلى obby أو مسار عقبات، بينما يمكن أن تصبح Idle Lighthouse Keeper (#33) لعبة tycoon. يستخدم Roblox Studio نصوص Luau لمنطق اللعبة، لذا خطط للقيام ببعض البرمجة النصية.
ابتكر فكرة لعبتك الخاصة
إذا لم تجذبك أي من هذه الأفكار، جرب الجمع بين نوع، ولمسة، وإعداد.
ارمِ نردًا سداسي الأوجه ثلاث مرات: استخدم النتيجة الأولى للنوع، والثانية للمسة، والثالثة للإعداد. يمكنك أيضًا اختيار خيار واحد من كل عمود.
الرمية | النوع | اللمسة | الإعداد |
1 | عدّاء لا نهائي | يمكنك التحرك فقط أثناء تشغيل الموسيقى | مخبز مسكون |
2 | منصات | كل إجراء يكلفك من الصحة | مدينة تحت الماء |
3 | ألغاز | الجاذبية تنعكس كل 10 ثوانٍ | داخل حاسوب قديم |
4 | دفاع عن البرج | تتحكم في شخصيتين في آنٍ واحد | كوكب صغير |
5 | رعب | المرحلة تتغير في كل مرة تفشل فيها | حافلة ليلية |
6 | محاكاة هادئة | الأعداء يقلدون حركتك الأخيرة | مدينة ملاهٍ مهجورة |
على سبيل المثال، رمي 2 و4 و6 يمنحك لعبة منصات تتحكم فيها بشخصيتين في آنٍ واحد داخل مدينة ملاهٍ مهجورة.
الآن اعمل على الأسئلة الأربعة السابقة:
•الهدف: إيصال كلتا الشخصيتين إلى المخرج.
•العقبات: التنقل عبر ألعاب مكسورة وفجوات.
•حالة الفشل: سقوط أي من الشخصيتين.
•الإجراءات: التحرك والقفز بكلتا الشخصيتين في آنٍ واحد.
الآن لديك مفهوم يمكنك تحويله إلى نموذج أولي صغير.
لمزيد من التركيبات، جرّب
مولّد أفكار الألعاب من Manus المجاني. فهو يجمع بين النوع والبيئة والهدف والمفاجأة. ثبّت الأجزاء التي تعجبك وأعد توليد الباقي.
كيف تبتكر أفكار ألعاب الفيديو الخاصة بك
يمكن أن تساعدك القائمة على الانطلاق، لكن يمكنك أيضًا بناء الأفكار من ألعاب وإجراءات وتجارب تعرفها بالفعل. إليك خمسة أساليب لتجربتها. تعتمد الأربعة الأولى على دليل GMTK للعثور على أفكار الألعاب.
1.أعد مزج لعبة تحبها. اختر لعبة مألوفة وغيّر عنصرًا رئيسيًا واحدًا. على سبيل المثال، قُدِّمت Subnautica كنسخة من Minecraft تحت الماء.
2.غيّر قاعدة من قواعد النوع. اكتب القواعد المعتادة لنوع معين، ثم احذف أو اعكس واحدة منها. ماذا يحدث للعبة الدفاع عن البرج إذا أصبحت الأبراج قادرة على التحرك؟
3.ابدأ بإجراء. ابنِ حول شيء ممتع لفعله، مثل السحب أو القلب أو الإرجاع أو التكديس. نشأت Fruit Ninja من الصلة بين السحب على شاشة اللمس والتقطيع.
4.استعر من الحياة الواقعية. حوّل مهمة أو تجربة يومية إلى قواعد لعبة. استلهمت Papers, Please من مراقبة الجوازات.
5.انضم إلى game jam. تمنحك فعاليات مثل Ludum Dare و GMTK Game Jam موضوعاً ومهلة زمنية. تساعدك هذه القيود على اختيار فكرة والحفاظ عليها صغيرة. بدأت لعبة Celeste الأصلية كمشروع game jam.
حوّل فكرتك إلى عرض موجز باستخدام هذه الصيغة:
"إنها [لعبة أو نوع مألوف]، لكن [لمستك الخاصة]."
على سبيل المثال: "إنها لعبة الدفاع عن البرج، لكن أبراجك تتحرك على قضبان."
إذا استمر عرضك في النمو بعبارة "وأيضاً"، احفظ تلك الميزات الإضافية لوقت لاحق. يحتاج إصدارك الأول إلى فكرة واحدة واضحة يمكنك اختبارها.
بمجرد أن تتمكن من شرح تلك الفكرة، قم ببناء نسخة قابلة للعب بشكل تقريبي. سيساعدك اللعب بها على اكتشاف ما ينجح، وما هو مربك، وما يحتاج إلى تغيير.
كيفية صنع لعبة في Manus، خطوة بخطوة
يستخدم الدليل التفصيلي أدناه Game Dev في Manus لإنشاء لعبة متصفح يمكنك مشاركتها عبر رابط. إذا اخترت أداة أخرى، فلا يزال بإمكان وصف اللعبة في الخطوة 2 أن يكون بمثابة خطتك.
تتكون العملية من أربع خطوات:
1.سجّل الاشتراك وافتح Game development.
2.صِف لعبتك وراجع Game Blueprint.
3.اختبر اللعبة وأجرِ التعديلات.
4.انشر وشارك رابطك.
الخطوة 1: سجّل الاشتراك وافتح Game development
أنشئ حساب Manus مجاني. تتلقى الحسابات الجديدة أرصدة مجانية لتجربة أداة بناء الألعاب. يستخدم البناء والتحرير أرصدة، وتعتمد الكمية على العمل المطلوب.
في الشاشة الرئيسية، افتح Build وحدد Game development. يتحول مربع الموجه إلى وضع Create games.

افتح Build في شاشة Manus الرئيسية واختر Game development.
يمكنك أيضًا البدء من مثال. تصفّح Explore games، وافتح لعبة، واختر Use this Prompt لنسخ وصفها إلى مربع الإدخال. عدّل الموجه ليطابق فكرتك.
الخطوة 2: صِف لعبتك، ثم تحقق من مخطط اللعبة
ابدأ بعرضك المختصر المكوّن من جملة واحدة، ثم اشرح القواعد. صِف ما يفعله اللاعب، وما الذي يحاول تحقيقه، والتحكمات التي يستخدمها، وما الذي يجعل اللعبة مليئة بالتحدي. أضف النمط البصري والصوت الذي تريده.
استخدم هذا القالب:
Plain Text
Build a [2D or 3D] [genre] game where the player [main action].
Goal: [What the player is trying to achieve.]
Lose condition: [What causes the player to lose, or "none."]
Controls: [Keyboard, mouse, touch, or a combination.]
Obstacles: [What gets in the player's way.]
Progression: [Levels, waves, a timer, upgrades, or a high score.]
Style: [Art style] with [music mood].
Device: Make it playable on [desktop, phone, or both].

وصف مكتمل للعبة في وضع Create games.
اجعل الإصدار الأول يقتصر على مستوى أو وضع واحد. كن محددًا بشأن المظهر: مصطلحات مثل pixel art أو claymation أو low-poly 3D تمنح المُنشئ توجيهًا أوضح. لاستخدام أعمالك الفنية أو أصواتك الخاصة، أرفقها باستخدام زر +.
بعد إرسال الموجه، يعرض Manus Game Blueprint يلخّص ما يخطط لبنائه. تحقق من أن نوع اللعبة وقواعدها تطابق وصفك قبل التأكيد. تصحيح أي سوء فهم في هذه المرحلة يوفر العمل لاحقًا.
الخطوة 3: العبها واضبطها
عند انتهاء البناء، افتح علامة التبويب Preview والعب اللعبة بنفسك. تحقق من التحكمات والأهداف وعملية إعادة التشغيل.
بعد ذلك، اطلب من صديق أن يلعب دون أن تشرح له كيفية العمل. راقب أين يتردد أو يتعثر أو يفقد الاهتمام. استخدم هذه اللحظات لتقرر ما يجب تحسينه.
يمكنك إجراء التغييرات بأربع طرق:
•لوحة التعديل: اضبط القيم مثل سرعة الجري وقوة القفز والجاذبية. في مثال لعبة المنصات من Manus، تُفتح اللوحة من أيقونة مفتاح الربط في أسفل يسار Preview. اختر Apply لاختبار القيم الجديدة، ثم Save with Manus للاحتفاظ بها. قد تختلف الإعدادات وتسميات الأزرار بين الألعاب.
•علامة تبويب Assets: راجع صور اللعبة والرسوم المتحركة والأصوات والخطوط، واطلب إجراء تغييرات.
•المطالبات اللاحقة: صف تغييرًا محددًا في المحادثة نفسها، مثل جعل شخصية ما أسرع أو استبدال عقبة.
•نقاط التحقق: عد إلى إصدار سابق إذا تسبب أحد التغييرات في حدوث مشكلات.

لوحة التعديل لمثال لعبة منصات، مع أشرطة تمرير وحقول أرقام لكل إعداد.
اجعل كل طلب محددًا بما يكفي بحيث يمكنك معرفة ما إذا كان قد نجح.
بدلاً من | جرب |
"اجعلها أصعب." | "بعد الدقيقة الأولى، زد سرعة الجري بنسبة 10٪ كل 30 ثانية." |
"أضف المزيد من الأشياء." | "أضف شفرة منشار واحدة تتحرك على طول السقف. اترك كل شيء آخر كما هو." |
"لا تعمل على هاتفي." | "أضف زر لمس على الجانب الأيمن من الشاشة يعكس الجاذبية." |
بعد كل تغيير، العب مرة أخرى قبل طلب التغيير التالي. هذا يجعل من الأسهل فهم ما حسّن اللعبة وما سبب مشكلة.
الخطوة 4: انشر وشارك رابطك
عندما تكون اللعبة جاهزة، اختر Publish. تحقق من Game title، واختر الجمهور ضمن General access، ثم اختر Publish now. بالنسبة للعبة ترغب في مشاركتها على نطاق واسع، اختر خيارًا مثل Anyone with the link.
يمكنك أيضًا تمكين Auto publish when it is ready للنشر تلقائيًا عند انتهاء البناء.

تحقق من العنوان وإعدادات الوصول، ثم اختر Publish now.
يمنحك النشر رابطًا للمتصفح يمكنك إرساله إلى الأصدقاء أو مشاركته على X أو Reddit أو Facebook أو Discord. النشر بحد ذاته لا يستهلك أي积分.
بعد الإصدار، افتح علامة التبويب Dashboard لرؤية نشاط اللاعبين، بما في ذلك اللاعبون الجدد وعمليات فتح اللعبة ومتوسط مدة الجلسة والبلدان والأجهزة والمصادر التي تجلب الأشخاص إلى لعبتك.
إضافة اللعب الجماعي: ابدأ بوضع محلي يتشارك فيه اللاعبون جهازًا واحدًا. على سبيل المثال: "أضف وضع شاشة مقسمة للاعبين. يستخدم اللاعب 1 مفاتيح WASD ويستخدم اللاعب 2 مفاتيح الأسهم."
للعب الجماعي عبر الإنترنت في Manus، يعمل خادم اللعبة على Cloud Computer تختاره أو تشتريه بشكل منفصل. راجع
دليل صانع ألعاب اللعب الجماعي للإعداد، أو استشر
صفحة مساعدة Manus Game Dev.
اختيار صيغة النشر: تعمل ألعاب Manus في المتصفح وتتم مشاركتها عبر رابط. إذا كنت تريد تطبيقًا لسطح المكتب أو الهاتف المحمول، فإن GDevelop و Construct 3 يوفران خيارات التصدير هذه. تتطلب بعض ميزات النشر خطة مدفوعة: يبدأ النشر المدمج على iOS في GDevelop بخطة Gold الخاصة بها، بينما يوثق Construct المنصات المدعومة في دليل النشر الخاص به. يتضمن Rosebud AI تصدير Windows لـ Steam في خطة Pro الخاصة به والخطط الأعلى.
الأخطاء الشائعة التي يجب تجنبها
•البدء بلعبة أحلامك. أنهِ مشروعًا صغيرًا أولاً. ستساعدك التجربة في تقدير حجم العمل الذي تحتاجه لعبة أكبر.
•كتابة提示词 غامضة. "اصنع لعبة فضاء ممتعة" يترك معظم القرارات للمُنشئ. صِف عناصر التحكم والهدف والعقبات وشرط الخسارة والأسلوب.
•تغيير عدة أشياء في وقت واحد. إذا أصبحت النتيجة أسوأ، فستواجه صعوبة في تحديد السبب. أجرِ تغييرًا واحدًا، ثم اختبره.
•تخطي الاختبارات الخارجية للعب. أنت تعرف بالفعل كيف تعمل لعبتك. شاهد شخصًا جديدًا يلعب دون توجيهه.
•إضافة اللعب الجماعي عبر الإنترنت مبكرًا جدًا. يُدخل ربط اللاعبين مزيدًا من الإعداد والتكاليف والاختبار. اجعل إصدار اللاعب الفردي أو اللعب الجماعي المحلي يعمل بشكل جيد أولاً.
الأسئلة الشائعة
ما هي أفكار الألعاب الجيدة للمبتدئين؟
اختر فكرة بإجراء رئيسي واحد ومنطقة لعب صغيرة وهدف أو نتيجة واضحة. Gravity Flip Runner و Merge Garden و Math Rocket و Typing Defense هي أمثلة يمكنك بناؤها بدون قصة طويلة أو ميزات عبر الإنترنت. اجعل الإصدار الأول صغيرًا، حتى لو كنت تخطط لتوسيعه لاحقًا.
كيف أتوصل إلى فكرة لعبة فيديو؟
ابدأ بشيء مألوف: لعبة تستمتع بها، أو قاعدة من نوع معين، أو إجراء مُرضٍ، أو تجربة يومية. غيّر عنصرًا واحدًا وصِف النتيجة في جملة. ثم حدد الهدف والعقبات وإجراءات اللاعب وشرط الخسارة، إذا كانت اللعبة بحاجة إلى واحد.
يمكن لـ game jam أيضًا أن يمنحك موضوعًا وموعدًا نهائيًا للعمل عليه.
ما هو أسهل نوع من الألعاب يمكن صنعه؟
غالبًا ما تكون ألعاب الآركيد الصغيرة نقطة انطلاق جيدة. يمكن لألعاب التفادي، وألعاب الجري اللانهائي البسيطة، وألعاب الالتقاط والتكديس استخدام آلية رئيسية واحدة وعدّاد نقاط. يمكنك بناء نسخة قابلة للعب دون إنشاء سلسلة طويلة من المراحل.
هل يمكنني صنع لعبة بدون برمجة؟
نعم. تتيح لك صانعات الألعاب بالذكاء الاصطناعي مثل Manus و Rosebud AI وصف لعبة وطلب التغييرات بلغة بسيطة. يتيح لك GDevelop و Construct 3 بناء القواعد عبر أحداث مرئية، بينما يستخدم Scratch كتلًا تتصل ببعضها.
هل يمكنني صنع لعبة بالذكاء الاصطناعي مجانًا؟
نعم، ضمن الحدود المجانية لكل أداة. يمنح Manus الحسابات الجديدة أرصدة لتجربة منشئ الألعاب الخاص به، والنشر لا يستهلك أرصدة.
تبدأ خطة Free من Rosebud AI بـ 10,000 رصيد ولا تتطلب بطاقة ائتمان. في المناطق المؤهلة، تتجدد الأرصدة أسبوعيًا. تتضمن خطة GDevelop المجانية 40 رصيد ذكاء اصطناعي شهريًا.
إذا كنت ترغب في البناء بدون ذكاء اصطناعي، فإن Scratch مجاني.
كم من الوقت يستغرق صنع لعبة بسيطة؟
يعتمد ذلك على حجم اللعبة، والأداة، ومقدار الاختبار والتحسين الذي تحتاجه. يمكن لصانع الألعاب بالذكاء الاصطناعي إنتاج أول نسخة قابلة للعب في جلسة واحدة.
في أحد
شروحات Manus، استغرقت لعبة منصات من ثلاث مراحل تم بناؤها بإعداد الحد الأقصى من الجهد ساعة واحدة و 31 دقيقة من إدخال التوجيه إلى الإصدار الأولي المكتمل. خصص وقتًا إضافيًا لاختبارها وإصلاح المشاكل وتحسين طريقة لعبها.
هل يمكن لشخص ما سرقة فكرة لعبتي؟
بموجب قانون حقوق النشر الأمريكي، الفكرة الأساسية غير محمية بحقوق النشر. يوضح مكتب حقوق النشر الأمريكي أن حقوق النشر يمكن أن تحمي كيفية التعبير عن الفكرة، وليس الفكرة ذاتها.
بالنسبة للعبة، يمكن أن يشمل هذا التعبير الكود الأصلي والأعمال الفنية والموسيقى والكتابة. استخدام مبدع آخر لمفهوم مشابه يختلف عن نسخ تلك الأجزاء من عملك.
هل يمكنني استخدام هذه الأفكار لألعاب Scratch أو Roblox؟
نعم. الأفكار السهلة مناسبة بشكل خاص لـ Scratch، ولا سيما ألعاب الآركيد والكلمات والرياضيات.
تتناسب العديد من الأفكار أيضًا مع تنسيقات Roblox مثل obbies و tycoons. يستخدم Roblox Studio نصوص Luau لمنطق اللعبة، لذا توقع القيام ببعض البرمجة عند البناء هناك.
