Manus 2.0 の登場
その他·金曜日, 11月 06

AI で初めてのビデオゲームを作る方法:ステップバイステップガイド

これまでゲームを作ったことがなくても、AI を使えば初めてのビデオゲームを作ることができます。あなたがゲームの内容を説明すると、AI がコードを書き、アートやサウンドを作成し、プレイできるバージョンを提供してくれます。AI は始めるための最速の方法ですが、唯一の方法ではありません。GDevelop のようなビジュアルエンジンや Scratch のようなブロックツールを使えば、初心者でもゲームを作ることができます。
難しいのはツールではありません。難しいのは、何を作るか、そしてどうすれば楽しいと感じられるかを知ることです。このガイドでは、初めてのゲームを計画する方法を紹介し、どんな AI ゲームツールにも貼り付けられる穴埋め式のゲーム企画書を提供し、Manus での実際の制作をプロンプトから公開まで順を追って説明します。
目次
•FAQ

AI は本当にビデオゲームを作れるのか?

はい。すべてのゲームは今でもコードで動いていますが、そのコードを AI があなたの代わりに書いてくれます。「プレイヤーがコインに触れたら、10 ポイント加算する」と AI に伝えるとき、あなたはプログラマーと同じ思考をしています。ただ構文を飛ばしているだけです。
AI でビデオゲームを作るとは、ゲームを平易な言葉で説明し、AI にコードを書かせ、アートやサウンドを作成させることを意味します。
AI が取り除かないのはゲームデザインです。プレイヤーが何をするか、どうやって勝つか、どうやって負けるか、どのくらい難しくなるかは、あなたが決めるのです。経験豊富な開発者はこの点について率直です。r/GameDevelopment のあるコメント投稿者は、AI ゲームツールに対する懐疑派の見方をこう要約しました:
「プレイできるゲームは作れるか?おそらく作れる。それが良いものになるか?絶対にならない。」
最初のバージョンで止めてしまうなら、これは妥当な警告です。解決策は、ゲーム開発者が常にやってきたことと同じです。ゲームをプレイし、一つだけ変えて、もう一度プレイする。以下のウォークスルーはそのループを中心に組み立てられています。

AI と、初めてのゲームを作る他の方法

ここでは、AI を他の初心者向けのゲーム制作方法 2 つと比較します。価格と制限は、2026 年 11 月時点の各ツールの公式サイトに基づいています。
方法
作り方
最適な用途
ツール例
無料で始められる?
AI ゲームビルダー
自分の言葉でゲームを説明し、チャットとプレイテストで調整する
ブラウザで遊べる 2D または 3D ゲームを素早く作る
Manus
はい、サインアップ時に受け取れる無料積分で利用可能
ビジュアルノーコードエンジン
条件とアクションの行である「イベント」を設定する
精密な制御、さらにデスクトップとモバイルへのエクスポート
GDevelop、Construct 3
はい。GDevelop には無料プランがあります。Construct 3 には制限付きの無料版があります
ブロックベースのツール
ロジックブロックをドラッグして組み合わせる
子供、教室、ゲームロジックの仕組みを学ぶこと
Scratch
はい、Scratch は無料です

1. AI ゲームビルダー:自分の言葉でゲームを説明する

AI ゲームビルダーは、文章による説明をプレイ可能なゲームに変換します。プレイヤー、目標、見た目を記述します。AI がコードを書き、アートとサウンドを作成し、プレビューをプレイできます。その後、望む通りの動作になるまで変更を依頼し続けます。
Manus Game Dev はこの方法で動作します。プラットフォーマー、パズル、レーシングゲーム、カードゲームなど、ブラウザで動く 2D および 3D ゲームを作成します。また、各ゲームに調整パネルを生成するので、プレイ中にスピード、重力、ダメージ、スポーン率などの値を変更できます (Manus)。
トレードオフは最初のドラフトに対する制御です。AI が最初の意思決定を行うため、ルールごとに組み立てるのではなく、編集することでゲームを形作ります。それがプレイ可能な状態に最速で到達するルートであり、プレイテストが非常に重要である理由です。
計画をスキップしてプロンプトから始めたい場合は、Manus でコーディングなしでゲームを作ることができます。

2. ビジュアルノーコードエンジン:イベントでルールを構築する

ビジュアルエンジンは、タイプしたコードをイベントシートで置き換えます。各イベントは条件とアクションで、例えば「プレイヤーがコインに衝突したら、スコアに 10 を加算する」などです。AI ビルダーよりも精密な制御が可能です。その代わり、シーン、オブジェクト、ビヘイビアなどのエンジンの概念を学ぶ必要があります。
GDevelop は、ノーコードイベントシステムと既製のビヘイビアを中心に構築された、無料のオープンソース(MIT ライセンス)エンジンです。デスクトップ、ウェブ、モバイル向けにゲームをパッケージ化し、3D にも対応しています。無料プランには gd.games サイトへの無制限の公開、1 日あたり 1 回のデスクトップビルドと 1 回の Android ビルドが含まれます。有料プランは月額 $7.99 から始まり、iOS への公開は月額 $13.99 の Gold プランから利用できます。初心者向けには、ステップバイステップのプラットフォーマーコースを含むアプリ内チュートリアルがあります。
Construct 3 はウェブブラウザで動作し、同じイベントシート方式を使用します。ウェブ、デスクトップ、Android、iOS に公開できます。無料版では 50 イベントと 2 レイヤーに制限されます。個人ライセンスは年間 $129.99 です。

3. ブロックベースのツール:ロジックを組み合わせる

Scratch はブロックベースのコーディングインターフェースを使用します。ブロックをドラッグして組み合わせるだけで、厄介な構文は不要です。MIT メディアラボのチームが 2007 年に開発しました。現在は非営利団体が運営し、無料で提供されています。子供向けに設計されており、プロジェクトは Scratch オンラインコミュニティで共有されます。
Scratch はゲームロジックの仕組みを学ぶのに適した方法です。より広いオーディエンス向けのゲームが目標であれば、後で他の 2 つの方法のいずれかに移行することになるでしょう。Scratch で学んだロジックは引き継がれます。
どの方法を選ぶべきか?
•AI ゲームビルダーを選ぶ のは、今日中にアイデアのプレイ可能なバージョンと、友達に送れるブラウザリンクが欲しい場合です。
•GDevelop または Construct 3 を選ぶ のは、すべてのルールを細かく制御したい、またはデスクトップ、Steam、アプリストアにエクスポートする必要がある場合です。
•Scratch を選ぶ のは、子供に教えている場合、またはまずゲームロジックの基本を学びたい場合です。

構築する前にゲームを計画する

選ぶツールよりも、ゲームを形作る2つの決断があります。それはコアループとゲームブリーフです。ツールを開く前に、この両方を決めましょう。

1つのコアループを選ぶ

すべてのゲームには コアループ があります。プレイヤーが数秒ごとに繰り返す動作のことです。プラットフォーマーならジャンプと着地。レースゲームならステアリングとブースト。マッチ3パズルなら入れ替えと消去。最初のゲームには、ちょうど1つのコアループを持たせるべきです。
最初のゲームに適した例:
•障害物を飛び越えるエンドレスランナー
•短い3ステージのプラットフォーマー
•敵がウェーブで押し寄せる見下ろし型アリーナ
•手数カウンター付きのスライドブロックパズル
•1つのコースとラップタイマーのあるレースゲーム
オープンワールド、オンラインRPG、数十人のキャラクターが登場するストーリーゲームは今は避けましょう。ゲームを1文で説明できないなら、それは最初のプロジェクトとしては大きすぎます。

1段落のゲームブリーフを書く

「楽しい宇宙ゲームを作って」のような曖昧な依頼では、ありきたりなゲームしかできません。9つの質問に答えるブリーフを書けば、思い描いていたものに近いゲームを得られます。
このテンプレートをコピーして、括弧を埋めてください:
ゲームタイプ: [2Dまたは3D] [ジャンル] プレイヤー: [プレイヤーが操作する対象] ゴール: [プレイヤーがレベルまたはゲームに勝つ方法] 操作: [キー、マウス、またはタッチ] 障害物: [プレイヤーの行く手を阻むもの] 敗北条件: [ランが終了する、またはライフを失う条件] 進行: [レベル、ウェーブ、タイマー、またはスコア] 見た目と音: [アートスタイル、雰囲気、音楽] デバイス: [デスクトップブラウザ、スマートフォン、または両方]
記入済みの例を以下に示します。これは、以下の Manus ウォークスルーで使用されている実際のプロンプトです:
夜の街のビルの屋上でバッテリーを集める小さなロボットをプレイヤーが操作する 2D プラットフォーマーを作成してください。プレイヤーは少なくとも 3 個のバッテリーを持って出口のドアに到達することでレベルをクリアします。矢印キーで移動、スペースキーでジャンプし、スマートフォン用のタッチコントロールも追加してください。障害物は屋上の間の隙間、巡回するドローン、そして蒸気の噴出口です。プレイヤーには 3 つのライフがあり、ドローンに触れたり落下したりすると 1 つ失います。徐々に難しくなる 3 つのレベルを作成し、タイマーとハイスコアを付けてください。スタイル: ネオンピクセルアート、シンセウェーブ音楽、短いビープ音の効果音。
このブリーフは、GDevelop や Construct 3 のようなビジュアルエンジンを使う場合でも役立ちます。これがチェックリストとなり、各行が作成が必要なオブジェクト、イベント、または設定にマッピングされます。

ステップバイステップ: Manus で初めてのビデオゲームを作る

Manus で AI を使って初めてのビデオゲームを作成する完全なワークフローを紹介します。以下のスクリーンショットは、上記のゲームブリーフの例を Manus でビルドしたものです。どのステップでもコードを書く必要はなく、同じフローがシンプルなアーケードゲームや 3D ビデオゲームにも使えます。

1. 無料でサインアップ

manus.im でアカウントを作成します。新規アカウントには、ゲームビルダーを試すのに使える無料積分が付与されます。

2. Build を開いて Game development を選択

Manus のホーム画面で Build を開き、Game development を選択します。
AI でビデオゲームを作成するための Game development オプションがある Manus Build メニュー

Manus の Build メニュー。Game development が最後のオプションです。
プロンプトボックスが Create games モードに切り替わります。その下の Explore games では、他の人が Manus で作成したゲームが表示されます。
ゲームプロンプトボックスと Explore games ショーケースがある Manus Create games モード

Create games モード。プロンプトボックスは、作成したいゲームを説明するよう求めます。
既存のゲームから始めたい場合は、「Explore games」でゲームを開いてプレイし、それを作成したプロンプトを読んでみてください。Use this Prompt を使うと、そのプロンプトが入力ボックスに入り、編集できるようになります。
元のプロンプトと Use this Prompt ボタンが表示された Manus ショーケースゲーム

各ショーケースゲームには、その背後にあるプロンプトが表示されます。これは単一のプロンプトで作成されました。

3. ゲームを説明する

ゲームの概要を貼り付けるか、プレイヤーが何をするか、どうやって勝つか、どんな見た目にしたいかを説明してください。それから送信します。
Manus のプロンプトボックスに貼り付けられたロボット屋上ゲームの概要

上記のサンプルゲームの概要をプロンプトボックスに貼り付けたもの。

4. Game Blueprint を確認する

Manus はプロジェクトをセットアップし、Game Blueprint カードを表示します。このカードにはゲームの種類と Manus が構築予定のゲームプレイが要約されており、Manus は開始前に制作の選択肢の確認を求めます。確認する前に、Blueprint が概要と一致しているか確認してください。
この概要では、Manus は 2D プラットフォーマーを選び、無料のオープンソースゲームエンジンである Godot でプロジェクトを開始しました。このビルドは AI 生成アートを使用し、最大のエフォート設定で実行されました。
ゲームの種類とゲームプレイを要約した Manus Game Blueprint カード

ロボット屋上プラットフォーマーの Game Blueprint カード。

5. Manus にゲームを構築してテストさせる

Manus はアート、音楽、コードを作成します。このビルドでは、GPT Image 2.5 で画像を生成し、シンセウェーブの音楽トラックを作成し、短いビープ効果音を作成しました。
GPT Image 2.5 でゲームアートとシンセウェーブの音楽トラックを生成する Manus

ゲーム用のアートと音楽を生成する Manus。
Manus は自身の作業もテストしました。コントロール、タッチ入力、ライフ、レベル進行の自動チェックを実行しました。その後、各レベルのスクリーンショットを撮影し、ドローンが夜のスカイラインに溶け込んでいることに気づき、ドローンとロボットをより明るくしました。
このビルドは、プロンプトから完成したゲームまで 1 時間 31 分かかりました。

6. プレビューを再生して結果を確認する

ビルドが完了すると、チャットにはカバーアートと Publish ボタンが付いたゲームのカードが表示されます。Preview タブでゲームをプレイし、Canvas タブには Manus が作成したスプライトが表示されます。
カバーアートと Publish ボタンが付いた完成した Manus のゲームカード、その横に生成されたゲームスプライト

完成したゲーム、Neon Rooftop Runner。右側の Canvas タブにはロボット、ドローン、バッテリー、ドアのスプライトが表示されている。
Manus のサマリーには、操作方法、ルール、スコアの仕組みが記載されていました。また、実際のブラウザでゲームをプレイしていないことも記載されており、操作、サウンド、スマートフォンのレイアウトを手動で確認することを推奨していました。
これをプレイテストの合図と捉えてください。数分間ゲームをプレイします。その後、サイレントプレイテストを実施します。2〜3人に渡して、何も説明しないでください。どこで詰まるか、どこで死ぬか、どこでプレイをやめるかを観察してください。この3つの瞬間が次の ToDo リストになります。

7. ゲームを調整して変更を依頼する

コードなしでゲームを変更する方法は4つあります。
•調整パネル: Preview タブの左下隅にあるレンチアイコンをクリックします。Manus はあなた専用のゲームに合わせてこのパネルを構築します。サンプルゲームのパネルには、走行速度、ジャンプ力、プレイヤーの重力、ドローンの速度、カメラのズーム、音楽の音量のスライダーがありました。Apply をクリックしてプレビューで新しい値を試し、Save with Manus をクリックしてタスクに送信すると、Manus がゲームを更新します。ほとんどのゲームプレイ値は、次のゲームを開始したときに有効になります。
•Assets タブ: Assets タブには、ゲーム内のすべての画像、アニメーション、オーディオファイル、フォントが一覧表示されます。1つを開いて編集を依頼するか、Manus に新しいスプライトやサウンドを依頼してください。
•チャット: 新しいルール、レベル、操作を平易な言葉で説明します。Manus はフォローアップも提案します。このビルドの後、「ジャンプをもう少しキビキビさせられますか?」と提案しました。
•チェックポイント: Manus はゲームをチェックポイントとして保存します。変更によって何かが壊れた場合は、以前のバージョンにロールバックしてください。
どの方法で変更する場合も、具体的に伝えてください。形容詞よりも数値の方が効果的です。
代わりに
試してみる
「もっと楽しくして」
「コインの出現頻度を30%増やし、5枚連続で集めるとボーナスを与える」
「ジャンプの感触が悪い」
「ジャンプの高さを20%上げ、重力を少し下げてプレイヤーが空中に長く留まるようにする」
「もっと難しくして」
「レベル1はそのまま。レベル2に動くスパイクを1つ追加。レベル3のタイマーを90秒から60秒に短縮」
「難しすぎる」
「プレイヤーのライフを1つではなく3つにして、各レベルの中間にチェックポイントを追加」
「スマートフォンで動くようにして」
「画面上のタッチ操作を追加:左にジョイスティック、右にジャンプボタン」
一度に1つずつ変更し、その後再度プレイすることで、それぞれの変更が何をしたかを把握できます。
ゲームの Preview タブにある Manus の調整パネル、走行速度、ジャンプ力、プレイヤーの重力のスライダー付き

Neon Rooftop Runner の調整パネル。各値にスライダーと数値フィールドがあり、コードに触れることなくプレイヤーの重力を変更できます。

8. 公開と共有

ゲームパネル右上の Publish をクリックします。ゲームタイトルを確認し、General access でゲームを開ける人を選択し(サンプルゲームは「リンクを知っている全員」に設定されていました)、Publish now をクリックします。ゲームには専用のリンクが付与されます。X、Reddit、Facebook で共有したり、Discord 用にリンクをコピーしたりできます。変更を加えた後は、最新バージョンを公開するか、Auto publish when it is ready をオンにしてください。Manus はゲームアセットをゲームプレイのプロモーションビデオに変換することも提案します。
ゲームタイトル、General access、バージョン、Publish now ボタンが表示された Manus の公開ダイアログ

公開ダイアログ。サンプルゲームは未公開のため、「Not published」と表示されています。
始める前に知っておくべきいくつかの詳細があります:
•スマートフォン: ゲームは Web ブラウザで実行されるため、プレイヤーはスマートフォンでリンクを開くことができます。Manus はタッチコントロールを追加できます。サンプルゲームには、画面上の左、右、ジャンプ、一時停止ボタンが追加されました。
•マルチプレイヤー: プロンプトでマルチプレイヤーをリクエストすると、Manus はゲームクライアントとサーバーの両方を構築します。サーバーは、選択または別途購入した Manus Cloud Computer で実行され、友人は同じリンクから参加できます。
•コードへのアクセス: コードに触れる必要はありません。興味がある場合は、Code タブにゲームのファイルが表示されます。
•コスト: ゲームの構築には積分を使用し、大規模または長時間のビルドほど多く消費します。公開には積分を使用しません。有料プランでは、ゲームのサブドメインを変更したり、「Made with Manus」バッジを非表示にしたりできます(Manus)。現在のプランについては、Manus の料金をご覧ください。
Godot ゲームプロジェクトのファイルを表示している Manus の Code タブ

Code タブはオプションです。確認したい場合にプロジェクトファイルを表示します。

最初のゲーム用のコピペプロンプト

これら 4 つのスタータープロンプトは、Manus AI ゲームビルダーページに表示されます。優れたプロンプトの例も示しています: 1 つのコアループ、明確な目標、具体的な数値です。任意の AI ゲームツールに貼り付けて使用できます。
2D プラットフォーマー
キツネが浮遊する島々を探検する 2D プラットフォーマーを構築してください。ダブルジャンプ、動く足場、避けるべきトゲ、収集するジェム、チェックポイント、3 つのレベル、各レベルのタイマーを追加してください。
3D レーシングゲーム
橋、ランプ、スピードブーストを備えた8の字コースを走る3Dカートレーシングゲームを作成してください。1レースあたり3周、ラップタイマー、そして3人のコンピュータ制御のライバルを追加してください。
3D物理パズル
カタパルトから石を発射して木造や石造りの城を倒す3D物理パズルゲームを作成してください。各レベルで使える石の数を制限し、各城を1〜3つ星で評価し、後半の城ほど倒しにくくしてください。
オンラインマルチプレイヤーアリーナ
共有リンクから最大4人の友達が参加でき、WASDで移動し、パワーアップを拾い、3分間のラウンドでポイントを獲得するオンラインマルチプレイヤーアリーナゲームを作成してください。
最初のバージョンの後は、Manus ウォークスルーのステップ7の表にあるようなフォローアッププロンプトを使用してください。

AI がまだあなたのゲームのためにできないこと

AI ゲームツールと上記のエンジンにはすべて実際の制限があり、始める前に知っておくほうが良いでしょう。
大規模なスコープは依然として難しい。 オープンワールド、深いRPGシステム、大規模なオンラインゲームには綿密な設計が必要です。Unityの2026年版「コーディングなしでゲームを作るガイド」では、複雑な敵AIやハイエンド3Dグラフィックスのパフォーマンスチューニングは、通常ノーコードツールの限界を超えると指摘しています。小さく始めて、一つずつ機能を追加してゲームを成長させてください。
マルチプレイヤーは改善されつつありますが、無料ではありません。 同じUnityのガイドでは、純粋なノーコードおよびAIツールにとってマルチプレイヤーネットワーキングは「非常に困難」と呼んでいます。一部のツールは現在、より多くを代行してくれます。Manus はクライアントとサーバーの両方を構築し、GDevelop はマルチプレイヤーロビーを備えています(無料プランでは最大4人のロビーが1つ)。それでもサーバーとコストの計画は必要です。
AI の初稿は一般的に感じられることがあります。 AI ビルダーはあなたの代わりに最初のデザイン判断を行います。具体的なブリーフと複数回のプレイテストがあってこそ、ゲームは自分のものらしく感じられるようになります。
無料プランには上限があります。 Construct 3 の無料版は50イベントで停止します。GDevelop の無料プランではクラウドに3つのプロジェクトを保持でき、1日あたりデスクトップビルド1回とAndroidビルド1回が可能です。Manus では、構築に積分を使用します。大きなプロジェクトに取り組む前に制限を確認してください。

FAQ

AI で無料でビデオゲームを作れますか?

はい。Manus は新しい账户に AI ゲームビルダーを試すための免费积分を提供し、ゲームの公開には积分を使用しません。自分でルールを構築したい場合は、Scratch が無料で、GDevelop にはウェブへの公開と1日あたりデスクトップビルド1回とAndroidビルド1回を含む無料プランがあり、Construct 3 には50イベントに制限された無料版があります。

AI でビデオゲームを作るのにどのくらい時間がかかりますか?

このガイドで紹介するサンプルゲーム(最大エフォート設定で構築された 3 レベルのプラットフォーマー)は、プロンプトから完成までに 1 時間 31 分かかりました。最初のバージョン完成後は、プレイテストと調整を数回行う時間も見込んでおいてください。

AI で 3D ゲームを作れますか?

はい。Manus は、カートレーサーや物理パズルなど、テキストの説明から 3D ブラウザゲームを作成でき、新規アカウントには無料積分が付与されるので試すことができます。自分で作りたい場合、GDevelop の無料プランには 3D ゲームに対応したフルエンジンが含まれています。最初の 3D ゲームは、小さなエリア 1 つと中心となるメカニクス 1 つに絞りましょう。

初めてのビデオゲームを作る最良の方法は?

目的によります。最速でプレイ可能な結果を得たいなら、Manus のような AI ゲームビルダーを使用してください。緻密な制御とデスクトップ・モバイルへのエクスポートが必要なら、GDevelop や Construct 3 を使用してください。子供や教室向けには Scratch を使用してください。

AI でマルチプレイヤーゲームを作れますか?

はい、いくつかのセットアップが必要です。Manus では、プロンプトでマルチプレイヤーをリクエストすると、Manus がクライアントとサーバーを構築します。サーバーは、選択または別途購入した Manus Cloud Computer 上で動作します。GDevelop にはマルチプレイヤーロビー機能が組み込まれており、無料プランには最大 4 人用のロビーが 1 つ含まれています。

作ったゲームを Steam やアプリストアで公開できますか?

はい、使用するツールがネイティブビルドをエクスポートできる場合に可能です。GDevelop はデスクトップと Google Play に公開でき、Gold プランでは iOS にも公開できます。Construct 3 はデスクトップ、Android、iOS に公開できます。Manus のゲームは Web ブラウザで動作し、リンクで共有されます。

後からコードを確認したり編集したりできますか?

通常は可能です。Manus では Code タブでゲームのファイルを表示できます。GDevelop はオープンソースで、JavaScript を追加してエンジンを拡張できます。Construct 3 ではイベントブロックと JavaScript を組み合わせて使用できます。

子供は自分でビデオゲームを作れますか?

はい。Scratch はそのために作られました。子供たちはブロックを組み合わせてゲーム、ストーリー、アニメーションを作成し、モデレートされたオンラインコミュニティで共有します。

最初のゲーム制作を始めよう

中心となるメカニクスを 1 つ選び、ゲーム概要を書き込んで、今週中にプレイ可能なバージョンを友達に見せましょう。今日自分のアイデアをブラウザで動かしてみたいなら、Manus Game Dev を無料で試してみましょう:概要を貼り付け、最初のバージョンをプレイし、しっくりくるまで調整しましょう。

デスクトップおよびモバイルアプリをダウンロード

Manus をいつでもどこでもアクセスできます。

Manus のデスクトップおよびモバイルアプリをダウンロード