Come creare il tuo primo videogioco con l'AI: una guida passo passo

Puoi creare il tuo primo videogioco con l'AI, anche se non hai mai creato un gioco prima. Descrivi il gioco e l'AI scrive il codice, crea la grafica e il suono, e ti fornisce una versione che puoi giocare. L'AI è il modo più veloce per iniziare, ma non è l'unico: motori visivi come GDevelop e strumenti a blocchi come Scratch permettono anch'essi ai principianti di creare giochi.
Lo strumento non è la parte difficile. La parte difficile è sapere cosa costruire e come farlo sembrare piacevole. Questa guida ti mostra come pianificare un primo gioco, ti fornisce un brief di gioco da compilare che puoi incollare in qualsiasi strumento di gioco AI, e ti accompagna attraverso una vera creazione in Manus, dal prompt alla pubblicazione.
Indice dei contenuti
•FAQ
L'AI può davvero creare un videogioco?
Sì. Ogni gioco funziona ancora con il codice, ma l'AI scrive quel codice per te. Quando dici all'AI "quando il giocatore tocca una moneta, aggiungi 10 punti", stai facendo lo stesso ragionamento di un programmatore. Stai solo saltando la sintassi.
Creare un videogioco con l'AI significa descrivere il gioco con parole semplici e lasciare che l'AI scriva il codice e crei la grafica e il suono.
Ciò che l'AI non elimina è il game design. Decidi ancora tu cosa fa il giocatore, come vince, come perde e quanto diventa difficile. Gli sviluppatori esperti sono schietti al riguardo. Un commentatore su r/GameDevelopment ha riassunto il punto di vista scettico sugli strumenti di gioco AI:
"Puoi ottenere un gioco giocabile? Probabilmente. Sarà buono? Assolutamente no."
È un avvertimento giusto se ti fermi alla prima versione. La soluzione è quella che gli sviluppatori di giochi hanno sempre adottato: gioca al gioco, cambia una cosa e giocaci di nuovo. La guida qui sotto è costruita attorno a questo ciclo.
L'AI e gli altri modi per creare il tuo primo gioco
Ecco come l'AI si confronta con gli altri due modi adatti ai principianti per creare un gioco. I prezzi e i limiti provengono dal sito ufficiale di ciascuno strumento a novembre 2026.
Metodo | Come costruisci | Ideale per | Strumenti di esempio | Gratis per iniziare? |
Costruttore di giochi AI | Descrivi il gioco con parole tue, poi perfezionalo chattando e testandolo | Ottenere rapidamente un gioco browser 2D o 3D giocabile | Manus | Sì, con i crediti gratuiti che ricevi al momento della registrazione |
Motore visuale no-code | Imposta "eventi": righe di condizioni e azioni | Controllo preciso, più esportazioni per desktop e mobile | GDevelop, Construct 3 | Sì. GDevelop ha un piano gratuito. Construct 3 ha un'edizione gratuita limitata |
Strumento a blocchi | Trascina blocchi di logica e incastrali tra loro | Bambini, classi scolastiche e per imparare come funziona la logica di gioco | Scratch | Sì, Scratch è gratuito |
1. Costruttori di giochi AI: descrivi il tuo gioco con parole tue
Un costruttore di giochi AI trasforma una descrizione scritta in un gioco che puoi giocare. Descrivi il giocatore, l'obiettivo e l'aspetto. L'AI scrive il codice e crea la grafica e il suono, e tu giochi un'anteprima. Poi continui a chiedere modifiche finché non si gioca come desideri.
Il compromesso è il controllo sulla prima bozza. L'AI prende le prime decisioni, quindi plasmi il gioco modificandolo piuttosto che assemblandolo regola per regola. È il percorso più rapido per ottenere qualcosa di giocabile, ed è per questo che il playtesting è così importante.
Se preferisci saltare la pianificazione e partire da un prompt, puoi
creare un gioco senza codificare con Manus.
2. Motori visuali no-code: costruisci regole con eventi
I motori visuali sostituiscono il codice digitato con fogli di eventi. Ogni evento è una condizione e un'azione, ad esempio "quando il giocatore si scontra con una moneta, aggiungi 10 al punteggio." Ottieni un controllo più preciso rispetto a un costruttore AI. In cambio, impari i concetti del motore come scene, oggetti e comportamenti.
GDevelop è un motore gratuito e open-source (con licenza MIT) costruito attorno a un sistema di eventi no-code e comportamenti pronti all'uso. Impacchetta giochi per desktop, web e mobile, e supporta il 3D. Il suo piano gratuito include la pubblicazione illimitata sul suo sito gd.games e una build desktop e una build Android al giorno. I piani a pagamento partono da $7,99/mese, e la pubblicazione su iOS parte dal piano Gold a $13,99/mese. Per i principianti, offre tutorial in-app, incluso un corso passo-passo per platform.
Construct 3 gira nel tuo browser web e utilizza lo stesso approccio basato su fogli di eventi. Pubblica sul web, desktop, Android e iOS. L'edizione gratuita ti limita a 50 eventi e 2 livelli. Una licenza Personal costa $129,99 all'anno.
3. Strumenti a blocchi: incastra la logica tra loro
Scratch utilizza un'interfaccia di programmazione a blocchi: trascini i blocchi e li incastri insieme, senza sintassi complicate. Un team del MIT Media Lab lo ha sviluppato nel 2007. Oggi, un'organizzazione no-profit lo gestisce e lo mantiene gratuito. È progettato per i bambini, e i progetti sono condivisi nella community online di Scratch.
Scratch è un buon modo per imparare come funziona la logica di gioco. Se il tuo obiettivo è un gioco per un pubblico più ampio, probabilmente passerai in seguito a uno degli altri due metodi. La logica che impari in Scratch si trasferisce.
Quale metodo dovresti scegliere?
•Scegli un costruttore di giochi AI se vuoi una versione giocabile della tua idea oggi e un link browser che puoi inviare agli amici.
•Scegli GDevelop o Construct 3 se vuoi un controllo preciso su ogni regola o devi esportare per desktop, Steam o app store.
•Scegli Scratch se stai insegnando a un bambino o vuoi prima imparare le basi della logica di gioco.
Pianifica il tuo gioco prima di costruirlo
Due decisioni modellano il tuo gioco più dello strumento che scegli: il core loop e il brief di gioco. Prendile entrambe prima di aprire qualsiasi strumento.
Scegli un solo core loop
Ogni gioco ha un core loop: l'azione che il giocatore ripete ogni pochi secondi. In un platformer è saltare e atterrare. In un gioco di corse è sterzare e accelerare. In un puzzle match-3 è scambiare e eliminare. Il tuo primo gioco dovrebbe avere esattamente un core loop.
Buoni primi giochi includono:
•Un endless runner in cui salti sopra gli ostacoli
•Un platformer con tre brevi livelli
•Un'arena con vista dall'alto in cui i nemici arrivano a ondate
•Un puzzle a blocchi scorrevoli con un contatore di mosse
•Un gioco di corse con una pista e un cronometro per il giro
Per ora salta gli open world, gli RPG online e i giochi narrativi con decine di personaggi. Se non riesci a descrivere il tuo gioco in una sola frase, è troppo grande per un primo progetto.
Scrivi un brief di gioco di un paragrafo
Una richiesta vaga come "creami un divertente gioco spaziale" ti dà un gioco generico. Un brief che risponde a nove domande ti dà qualcosa di vicino a ciò che avevi immaginato.
Copia questo modello e compila le parentesi:
Plain Text
Tipo di gioco: [2D o 3D] [genere]
Giocatore: [chi o cosa controlla il giocatore]
Obiettivo: [come il giocatore vince un livello o il gioco]
Controlli: [tasti, mouse o touch]
Ostacoli: [cosa si frappone sulla strada del giocatore]
Condizione di sconfitta: [cosa termina una partita o costa una vita]
Progressione: [livelli, ondate, timer o punteggio]
Aspetto e sonoro: [stile artistico, atmosfera, musica]
Dispositivo: [browser desktop, telefono o entrambi]
Ecco un esempio compilato. È esattamente il prompt usato nella procedura guidata di Manus qui sotto:
Plain Text
Crea un platformer 2D in cui il giocatore controlla un piccolo robot che raccoglie batterie sui tetti di una città di notte. Il giocatore vince un livello raggiungendo la porta di uscita con almeno 3 batterie. Usa i tasti freccia per muoverti e la barra spaziatrice per saltare, e aggiungi i controlli touch per i telefoni. Gli ostacoli sono i vuoti tra i tetti, i droni in pattugliamento e le prese di vapore. Il giocatore ha 3 vite e ne perde una quando tocca un drone o cade. Crea 3 livelli che diventano più difficili, con un timer e un punteggio massimo. Stile: pixel art al neon, musica synthwave, brevi effetti sonori di bip.
Il brief è utile anche se usi un motore visivo come GDevelop o Construct 3. Diventa la tua checklist: ogni riga corrisponde a un oggetto, a un evento o a un'impostazione che devi creare.
Passo dopo passo: crea il tuo primo videogioco in Manus
Ecco il flusso di lavoro completo per creare il tuo primo videogioco con l'AI in Manus. Gli screenshot qui sotto provengono da una build Manus del brief di gioco di esempio sopra. Non devi scrivere codice in nessuna fase, e lo stesso flusso funziona per un semplice gioco arcade o per un videogioco 3D.
1. Registrati gratuitamente
Crea un account su
manus.im. I nuovi account ricevono crediti gratuiti che puoi utilizzare per provare il game builder.
2. Apri Build e scegli Game development
Nella schermata iniziale di Manus, apri Build e scegli Game development.

Il menu Build in Manus. Game development è l'ultima opzione.
La casella del prompt passa alla modalità Create games. Sotto, Explore games mostra i giochi creati da altre persone con Manus.

Modalità Create games. La casella del prompt ti chiede di descrivere il gioco che vuoi creare.
Se preferisci partire da un gioco esistente, aprine uno in Esplora giochi, giocaci e leggi il prompt che l'ha generato. Usa questo Prompt inserisce quel prompt nella tua casella di input così puoi modificarlo.

Ogni gioco in vetrina mostra il prompt che lo ha generato. Questo è stato creato con un singolo prompt.
3. Descrivi il tuo gioco
Incolla il brief del tuo gioco, oppure descrivi cosa fa il giocatore, come vince e l'aspetto che desideri. Poi invialo.

Il brief di gioco di esempio sopra, incollato nella casella del prompt.
4. Conferma il Game Blueprint
Manus configura il progetto, poi mostra una scheda Game Blueprint. La scheda riassume il tipo di gioco e il gameplay che Manus intende costruire, e Manus ti chiede di confermare le scelte di produzione prima di iniziare. Verifica che il Blueprint corrisponda al tuo brief prima di confermare.
Per questo brief, Manus ha scelto un platformer 2D e ha avviato un progetto in Godot, un motore di gioco gratuito e open-source. Questa build è stata eseguita con l'impostazione di sforzo massimo e con arte generata dall'AI.

La scheda Game Blueprint per il platformer del robot sul tetto.
5. Lascia che Manus costruisca e testi il gioco
Manus ora crea l'arte, la musica e il codice. In questa build, ha generato le immagini con GPT Image 2.5, ha realizzato una traccia musicale synthwave e ha creato brevi effetti sonori beep.

Manus genera l'arte e la musica per il gioco.
Manus ha anche testato il proprio lavoro. Ha eseguito controlli automatici sui comandi, sull'input touch, sulle vite e sull'avanzamento dei livelli. Poi ha catturato screenshot di ogni livello, ha notato che i droni si confondevano con lo skyline notturno e ha reso i droni e il robot più luminosi.
Questa build ha impiegato 1 ora e 31 minuti dal prompt al gioco finito.
6. Gioca all'anteprima e controlla il risultato
Quando la build termina, la chat mostra una scheda per il tuo gioco con la sua copertina e un pulsante Pubblica. Giochi al gioco nella scheda Anteprima, e la scheda Canvas mostra gli sprite creati da Manus.

Il gioco finito, Neon Rooftop Runner. La scheda Canvas a destra mostra gli sprite del robot, del drone, della batteria e della porta.
Il riepilogo di Manus elencava i controlli, le regole e come funziona il punteggio. Inoltre indicava che non aveva giocato in un vero browser e raccomandava di verificare manualmente i controlli, l'audio e il layout su telefono.
Consideralo come il segnale per fare il playtest. Gioca per qualche minuto. Poi fai un playtest silenzioso: passalo a due o tre persone senza spiegare nulla. Osserva dove si bloccano, dove muoiono e dove smettono di giocare. Quei tre momenti sono la tua prossima lista di cose da fare.
7. Ottimizza il gioco e richiedi modifiche
Hai quattro modi per modificare il gioco senza codice:
•Pannello di regolazione: Clicca sull'icona della chiave inglese nell'angolo in basso a sinistra della scheda Preview. Manus crea questo pannello specifico per il tuo gioco. Il pannello del gioco di esempio aveva cursori per velocità di corsa, potenza di salto, gravità del giocatore, velocità del drone, zoom della telecamera e volume della musica. Clicca Apply per provare nuovi valori nell'anteprima, poi clicca Save with Manus per inviarli al tuo task in modo che Manus aggiorni il gioco. La maggior parte dei valori di gameplay si applicano quando avvii la partita successiva.
•Scheda Assets: La scheda Assets elenca ogni immagine, animazione, file audio e font nel tuo gioco. Aprine uno per richiedere una modifica, oppure chiedi a Manus nuovi sprite e suoni.
•Chat: Descrivi nuove regole, livelli o controlli con parole semplici. Manus suggerisce anche dei follow-up. Dopo questa build, ha suggerito "Puoi rendere il salto un po' più reattivo?"
•Checkpoint: Manus salva il tuo gioco come checkpoint. Se una modifica rompe qualcosa, torna a una versione precedente.
In qualunque modo tu apporti le modifiche, sii specifico. I numeri funzionano meglio degli aggettivi:
Invece di | Prova |
"Rendilo più divertente" | "Fai apparire le monete il 30% più spesso e dai un bonus per averne raccolte 5 di fila" |
"Il salto non è soddisfacente" | "Aumenta l'altezza del salto del 20% e riduci leggermente la gravità così il giocatore rimane in aria più a lungo" |
"Rendilo più difficile" | "Mantieni il livello 1 uguale. Aggiungi una spina in movimento nel livello 2. Riduci il timer da 90 a 60 secondi nel livello 3" |
"È troppo difficile" | "Dai al giocatore 3 vite invece di 1 e aggiungi un checkpoint a metà di ogni livello" |
"Fallo funzionare sui telefoni" | "Aggiungi controlli touch su schermo: un joystick a sinistra e un pulsante di salto a destra" |
Cambia una cosa alla volta, poi gioca di nuovo, così puoi capire cosa ha fatto ciascuna modifica.

Il pannello di regolazione per Neon Rooftop Runner. Ogni valore ha un cursore e un campo numerico, così puoi modificare la gravità del giocatore senza toccare il codice.
8. Pubblica e condividi
Fai clic su Pubblica nell'angolo in alto a destra del pannello di gioco. Controlla il titolo del gioco, scegli chi può aprirlo in Accesso generale (il gioco di esempio è stato impostato su "Chiunque abbia il link") e fai clic su Pubblica ora. Il tuo gioco riceve il proprio link. Condividilo su X, Reddit o Facebook, oppure copia il link per Discord. Dopo aver apportato modifiche, pubblica l'ultima versione o attiva Pubblica automaticamente quando è pronto. Manus ti offre anche di trasformare le risorse del tuo gioco in un video promozionale del tuo gameplay.

La finestra di dialogo Pubblica. Il gioco di esempio non è stato pubblicato, quindi mostra "Non pubblicato".
Alcuni dettagli sono utili da conoscere prima di iniziare:
•Telefoni: I giochi vengono eseguiti in un browser web, quindi i giocatori possono aprire il tuo link su un telefono. Manus può aggiungere controlli touch. Il gioco di esempio ha ottenuto pulsanti a schermo per sinistra, destra, salto e pausa.
•Multigiocatore: Richiedi il multigiocatore nel tuo prompt e Manus crea sia il client di gioco che il server. Il server viene eseguito su un Manus Cloud Computer che scegli o acquisti separatamente, e gli amici si uniscono dallo stesso link.
•Accesso al codice: Non devi mai toccare il codice. Se sei curioso, la scheda Codice mostra i file del gioco.
•Costo: Creare un gioco utilizza crediti, e build più grandi o più lunghe ne utilizzano di più. La pubblicazione non consuma crediti. Un piano a pagamento ti consente di modificare il sottodominio del tuo gioco e di nascondere il badge "Made with Manus" (
Manus). Consulta
Manus pricing per i piani attuali.

La scheda Codice è opzionale. Mostra i file del progetto se vuoi dare un'occhiata.
Prompt da copiare e incollare per il tuo primo gioco
Questi quattro prompt iniziali appaiono nella pagina
Manus AI game builder. Mostrano anche come dovrebbe essere un buon prompt: un ciclo principale, obiettivi chiari e numeri specifici. Puoi incollarli in qualsiasi strumento di gioco AI.
Platformer 2D
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Gioco di corse 3D
Plain Text
Crea un gioco di corse di kart 3D su un tracciato a forma di otto con un ponte, rampe e boost di velocità. Aggiungi tre giri per gara, un cronometro per i giri e tre rivali controllati dal computer.
Puzzle di fisica 3D
Plain Text
Crea un puzzle game di fisica 3D in cui lanci pietre da una catapulta per abbattere castelli di legno e di pietra. Assegna a ogni livello un numero limitato di pietre, valuta ogni castello da 1 a 3 stelle e rendi i castelli successivi più difficili da abbattere.
Arena multiplayer online
Plain Text
Crea un gioco arena multiplayer online in cui fino a quattro amici si uniscono tramite un link condiviso, si muovono con WASD, raccolgono power-up e segnano punti in round di tre minuti.
Dopo la prima versione, usa prompt di follow-up come quelli nella tabella al passaggio 7 della guida pratica a Manus.
Cosa l'AI ancora non può fare per il tuo gioco
Gli strumenti di gioco AI e i motori sopra citati hanno tutti dei limiti reali, ed è meglio conoscerli prima di iniziare.
Le grandi ambizioni restano difficili. I mondi aperti, i sistemi RPG profondi e i grandi giochi online richiedono un'architettura attenta. La guida di Unity del 2026 su come creare giochi senza programmazione sottolinea che l'AI nemica complessa e l'ottimizzazione delle prestazioni per grafica 3D di fascia alta solitamente spingono gli strumenti no-code oltre i loro limiti. Inizia in piccolo e fai crescere il gioco una funzione alla volta.
Il multiplayer sta migliorando ma non è gratis. La stessa guida di Unity definisce il networking multiplayer "eccezionalmente difficile" per gli strumenti puramente no-code e AI. Alcuni strumenti ora ne gestiscono una parte maggiore per te. Manus costruisce il client e il server, e GDevelop include lobby multiplayer (una lobby con fino a quattro giocatori nel piano gratuito). Devi comunque pianificare server e costi.
Le prime bozze dell'AI possono sembrare generiche. Un builder AI prende le prime decisioni di design per te. Un brief specifico e diversi cicli di playtesting sono ciò che rende il gioco davvero tuo.
I piani gratuiti hanno dei limiti. L'edizione gratuita di Construct 3 si ferma a 50 eventi. Il piano gratuito di GDevelop mantiene 3 progetti nel cloud e consente una build desktop e una build Android al giorno. Con Manus, la creazione utilizza 积分. Controlla i limiti prima di impegnarti in un progetto grande.
FAQ
Posso creare un videogioco con l'AI gratuitamente?
Sì. Manus offre ai nuovi 账户 积分 gratuiti per provare il suo builder di giochi AI, e pubblicare un gioco non consuma 积分. Se preferisci creare tu stesso le regole, Scratch è gratuito, GDevelop ha un piano gratuito che include la pubblicazione sul web e una build desktop e una build Android al giorno, e Construct 3 ha un'edizione gratuita limitata a 50 eventi.
Quanto tempo ci vuole per creare un videogioco con l'AI?
Il gioco di esempio in questa guida, un platformer a tre livelli costruito con l'impostazione di massimo sforzo, ha richiesto 1 ora e 31 minuti dal prompt al gioco finito. Prevedi alcuni altri cicli di playtesting e modifiche dopo la prima versione.
Posso creare un gioco 3D con l'AI?
Sì. Manus costruisce giochi 3D per browser a partire da una descrizione testuale, come kart racer e puzzle fisici, e i nuovi 账户 ricevono 积分 gratuiti per provarlo. Se preferisci costruirlo da solo, il piano gratuito di GDevelop include il motore completo, che supporta giochi 3D. Mantieni il tuo primo gioco 3D limitato a una piccola area e a una meccanica principale.
Qual è il modo migliore per creare il tuo primo videogioco?
Dipende dal tuo obiettivo. Per il risultato giocabile più rapido, usa un costruttore di giochi AI come Manus. Per un controllo preciso ed esportazioni su desktop e mobile, usa GDevelop o Construct 3. Per bambini e aule scolastiche, usa Scratch.
Posso creare un gioco multiplayer con l'AI?
Sì, con un po' di configurazione. In Manus, chiedi il multiplayer nel tuo prompt, e Manus costruisce il client e il server. Il server gira su un Manus Cloud Computer che scegli o acquisti separatamente. GDevelop ha lobby multiplayer integrate, e il suo piano gratuito include una lobby per un massimo di quattro giocatori.
Posso pubblicare il mio gioco su Steam o negli app store?
Sì, se il tuo strumento esporta build native. GDevelop pubblica su desktop e Google Play, e su iOS con il suo piano Gold. Construct 3 pubblica su desktop, Android e iOS. I giochi Manus girano in un browser web e si condividono tramite link.
Posso vedere o modificare il codice in seguito?
Di solito, sì. Manus mostra i file del tuo gioco nella scheda Code. GDevelop è open source e ti permette di aggiungere JavaScript per estendere il motore. Construct 3 ti permette di combinare blocchi di eventi con JavaScript.
I bambini possono creare i propri videogiochi?
Sì. Scratch è stato creato proprio per questo. I bambini uniscono blocchi per creare giochi, storie e animazioni, e li condividono in una comunità online moderata.
Inizia a costruire il tuo primo gioco
Scegli una meccanica principale, compila il brief del gioco e metti una versione giocabile davanti a un amico questa settimana. Se vuoi vedere la tua idea in esecuzione in un browser oggi,
prova Manus Game Dev gratuitamente: incolla il tuo brief, gioca la prima versione e perfezionala finché non ti sembra giusta.
