AI로 첫 비디오 게임 만들기: 단계별 가이드

게임을 한 번도 만들어 본 적이 없더라도 AI로 첫 비디오 게임을 만들 수 있습니다. 당신이 게임을 설명하면 AI가 코드를 작성하고, 아트와 사운드를 만들어, 플레이할 수 있는 버전을 제공합니다. AI는 가장 빠르게 시작할 수 있는 방법이지만 유일한 방법은 아닙니다. GDevelop 같은 비주얼 엔진이나 Scratch 같은 블록 도구도 초보자가 게임을 만들 수 있게 해줍니다.
어려운 부분은 도구가 아닙니다. 어려운 부분은 무엇을 만들지, 그리고 어떻게 하면 재미있게 만들지 아는 것입니다. 이 가이드는 첫 게임을 기획하는 방법을 알려주고, 어떤 AI 게임 도구에도 붙여 넣을 수 있는 빈칸 채우기 식 게임 기획서를 제공하며, Manus에서 프롬프트부터 배포까지 실제 제작 과정을 안내합니다.
목차
•FAQ
AI가 정말로 비디오 게임을 만들 수 있나요?
네. 모든 게임은 여전히 코드로 동작하지만, 그 코드를 AI가 대신 작성해 줍니다. AI에게 "플레이어가 코인에 닿으면 10점을 추가해"라고 말할 때, 당신은 프로그래머와 같은 사고를 하고 있는 것입니다. 단지 문법을 건너뛰고 있을 뿐입니다.
AI로 비디오 게임 만들기란 평범한 말로 게임을 설명하면 AI가 코드를 작성하고 아트와 사운드를 만들도록 하는 것을 의미합니다.
AI가 없애지 못하는 것은 게임 디자인입니다. 플레이어가 무엇을 하는지, 어떻게 이기는지, 어떻게 지는지, 얼마나 어려워지는지는 여전히 당신이 결정해야 합니다. 경험 많은 개발자들은 이에 대해 단호합니다. r/GameDevelopment의 한 댓글은 AI 게임 도구에 대한 회의론자의 관점을 이렇게 요약했습니다:
"플레이할 수 있는 게임을 만들 수 있을까요? 아마도요. 그게 괜찮을까요? 절대 아닙니다."
첫 번째 버전에서 멈춘다면 그것은 타당한 경고입니다. 해결책은 게임 개발자들이 늘 해 온 것입니다. 게임을 플레이하고, 하나를 바꾼 다음, 다시 플레이하는 것이죠. 아래의 안내는 이 반복 과정을 중심으로 구성되어 있습니다.
AI 및 첫 게임을 만드는 다른 방법들
다음은 AI와 초보자 친화적인 다른 두 가지 게임 제작 방법을 비교한 것입니다. 가격과 제한은 2026년 11월 기준 각 도구 공식 사이트의 내용입니다.
방법 | 제작 방식 | 적합한 용도 | 예시 도구 | 무료로 시작 가능? |
AI 게임 빌더 | 자신의 말로 게임을 설명한 후 채팅과 플레이테스트를 통해 다듬기 | 플레이 가능한 2D 또는 3D 브라우저 게임을 빠르게 만들기 | Manus | 네, 가입 시 받는 무료 크레딧으로 가능 |
시각적 노코드 엔진 | 조건과 동작의 행인 "이벤트" 설정 | 정밀한 제어와 데스크톱 및 모바일로 내보내기 | GDevelop, Construct 3 | 네. GDevelop은 무료 플랜이 있습니다. Construct 3은 제한된 무료 에디션을 제공합니다 |
블록 기반 도구 | 로직 블록을 끌어다 서로 맞춰 연결 | 어린이, 교실, 그리고 게임 로직 작동 원리 학습 | Scratch | 네, Scratch는 무료입니다 |
1. AI 게임 빌더: 자신의 말로 게임 설명하기
AI 게임 빌더는 작성된 설명을 플레이할 수 있는 게임으로 변환합니다. 플레이어, 목표, 외형을 설명합니다. AI가 코드를 작성하고 아트와 사운드를 생성하면, 미리보기를 플레이합니다. 그런 다음 원하는 방식으로 플레이될 때까지 계속 변경을 요청합니다.
단점은 초기 초안에 대한 제어력입니다. AI가 첫 번째 결정 사항들을 만들기 때문에, 규칙을 하나씩 조립하는 것이 아니라 편집을 통해 게임을 다듬게 됩니다. 이것이 플레이 가능한 결과물을 얻는 가장 빠른 방법이며, 플레이테스트가 그토록 중요한 이유입니다.
2. 시각적 노코드 엔진: 이벤트로 규칙 만들기
시각적 엔진은 타이핑된 코드를 이벤트 시트로 대체합니다. 각 이벤트는 조건과 동작으로 구성됩니다. 예를 들어 "플레이어가 코인과 충돌하면 점수에 10을 더한다"와 같은 식입니다. AI 빌더보다 더 정밀한 제어가 가능합니다. 대신 장면, 객체, 동작과 같은 엔진 개념을 배워야 합니다.
GDevelop은 노코드 이벤트 시스템과 미리 만들어진 동작을 중심으로 구축된 무료 오픈소스(MIT 라이선스) 엔진입니다. 데스크톱, 웹, 모바일용으로 게임을 패키징하며 3D도 지원합니다. 무료 플랜에는 gd.games 사이트에 무제한 게시, 하루 1개의 데스크톱 빌드와 1개의 Android 빌드가 포함됩니다. 유료 플랜은 월 $7.99부터 시작하며, iOS 게시는 월 $13.99의 Gold 플랜부터 가능합니다. 초보자를 위해 단계별 플랫포머 강좌를 포함한 앱 내 튜토리얼이 있습니다.
Construct 3은 웹 브라우저에서 실행되며 동일한 이벤트 시트 방식을 사용합니다. 웹, 데스크톱, Android, iOS로 게시합니다. 무료 에디션은 50개의 이벤트와 2개의 레이어로 제한됩니다. 개인 라이선스는 연간 $129.99입니다.
3. 블록 기반 도구: 로직 맞춰 연결하기
Scratch는 블록 기반 코딩 인터페이스를 사용합니다. 블록을 끌어다 서로 맞춰 연결하며, 까다로운 구문이 없습니다. MIT Media Lab의 팀이 2007년에 개발했습니다. 오늘날은 비영리 단체가 운영하며 무료로 유지됩니다. 어린이를 위해 설계되었으며, 프로젝트는 Scratch 온라인 커뮤니티에서 공유됩니다.
Scratch는 게임 로직이 어떻게 작동하는지 배우기 좋은 방법입니다. 더 넓은 대상을 위한 게임이 목표라면, 나중에 다른 두 방법 중 하나로 옮기게 될 것입니다. Scratch에서 배운 로직은 그대로 이어집니다.
어떤 방법을 선택해야 할까요?
•오늘 당장 아이디어를 플레이할 수 있는 버전과 친구들에게 보낼 수 있는 브라우저 링크를 원한다면 AI 게임 빌더를 선택하세요.
•모든 규칙을 세밀하게 제어하고 싶거나 데스크톱, Steam, 앱스토어로 내보내야 한다면 GDevelop 또는 Construct 3을 선택하세요.
•아이에게 가르치거나 게임 로직의 기본을 먼저 배우고 싶다면 Scratch를 선택하세요.
게임을 만들기 전에 계획 세우기
선택하는 도구보다 게임의 방향을 더 크게 좌우하는 두 가지 결정이 있습니다. 바로 핵심 루프와 게임 기획서입니다. 어떤 도구를 열기 전에 이 두 가지를 먼저 정하세요.
하나의 핵심 루프를 선택하세요
모든 게임에는 핵심 루프가 있습니다. 플레이어가 몇 초마다 반복하는 행동을 말합니다. 플랫포머에서는 점프하고 착지하는 것, 레이싱 게임에서는 조향하고 부스트를 쓰는 것, 매치 3 퍼즐에서는 바꾸고 제거하는 것입니다. 첫 게임에는 핵심 루프가 정확히 하나만 있어야 합니다.
좋은 첫 게임의 예:
•장애물을 뛰어넘는 엔드리스 러너
•짧은 3개의 레벨로 구성된 플랫포머
•적이 웨이브로 등장하는 탑다운 아레나
•이동 횟수 카운터가 있는 슬라이딩 블록 퍼즐
•트랙 하나와 랩 타이머가 있는 레이싱 게임
오픈 월드, 온라인 RPG, 수십 명의 캐릭터가 나오는 스토리 게임은 지금은 건너뛰세요. 게임을 한 문장으로 설명할 수 없다면, 첫 프로젝트로는 너무 큽니다.
한 단락짜리 게임 기획서를 작성하세요
"재미있는 우주 게임 하나 만들어줘" 같은 모호한 요청으로는 평범한 게임밖에 얻을 수 없습니다. 아홉 가지 질문에 답하는 기획서를 작성하면 상상했던 것에 가까운 결과를 얻을 수 있습니다.
이 템플릿을 복사해 대괄호 안을 채워 넣으세요:
Plain Text
Game type: [2D or 3D] [genre]
Player: [who or what the player controls]
Goal: [how the player wins a level or the game]
Controls: [keys, mouse, or touch]
Obstacles: [what gets in the player's way]
Lose condition: [what ends a run or costs a life]
진행 방식: [레벨, 웨이브, 타이머 또는 점수]
분위기와 사운드: [아트 스타일, 분위기, 음악]
디바이스: [데스크톱 브라우저, 휴대폰 또는 둘 다]
다음은 작성 예시입니다. 아래 Manus 활용 예제에서 사용된 실제 프롬프트입니다:
Plain Text
밤에 도시의 옥상을 가로지르며 배터리를 수집하는 작은 로봇을 조작하는 2D 플랫포머 게임을 만드세요. 플레이어는 최소 3개의 배터리를 가지고 출구에 도달하면 레벨을 클리어합니다. 이동은 방향키로, 점프는 스페이스바로 조작하며, 휴대폰용 터치 조작도 추가하세요. 장애물로는 옥상 사이의 틈, 순찰 중인 드론, 증기 분출구가 있습니다. 플레이어는 생명이 3개이며, 드론에 닿거나 추락하면 하나씩 잃습니다. 난이도가 점점 높아지는 3개의 레벨을 만들고, 타이머와 최고 점수 기능을 추가하세요. 스타일: 네온 픽셀 아트, 신스웨이브 음악, 짧은 비프 효과음.
이 기획서는 GDevelop이나 Construct 3 같은 비주얼 엔진을 사용할 때도 유용합니다. 체크리스트 역할을 하며, 각 줄이 구축해야 할 오브젝트, 이벤트 또는 설정에 매핑됩니다.
단계별 가이드: Manus에서 첫 비디오 게임 만들기
Manus에서 AI로 첫 비디오 게임을 만드는 전체 워크플로입니다. 아래 스크린샷은 위에 작성한 예제 게임 기획서를 바탕으로 Manus에서 빌드한 결과입니다. 어떤 단계에서도 코드를 작성할 필요가 없으며, 단순한 아케이드 게임이든 3D 비디오 게임이든 동일한 흐름으로 제작할 수 있습니다.
1. 무료로 가입하기
2. Build 열고 Game development 선택하기
Manus 홈 화면에서 Build를 열고 Game development를 선택하세요.

Manus의 Build 메뉴. Game development는 마지막 옵션입니다.
프롬프트 입력란이 Create games 모드로 전환됩니다. 그 아래 Explore games에는 다른 사람들이 Manus로 만든 게임이 표시됩니다.

Create games 모드. 프롬프트 입력란에서 만들고 싶은 게임을 설명하도록 요청합니다.
기존 게임에서 시작하고 싶다면 게임 탐색에서 하나를 열어 플레이해 보고, 그것을 만든 프롬프트를 읽어보세요. 이 프롬프트 사용을 누르면 해당 프롬프트가 입력란에 들어가 편집할 수 있습니다.

각 쇼케이스 게임에는 그 뒤에 있는 프롬프트가 표시됩니다. 이 게임은 단 하나의 프롬프트로 만들어졌습니다.
3. 게임 설명하기
게임 개요를 붙여넣거나, 플레이어가 무엇을 하는지, 어떻게 승리하는지, 원하는 외관을 설명하세요. 그런 다음 전송하세요.

위의 예시 게임 개요를 프롬프트 상자에 붙여넣은 모습.
4. Game Blueprint 확인하기
Manus가 프로젝트를 설정한 후 Game Blueprint 카드를 표시합니다. 이 카드는 게임 유형과 Manus가 구축할 게임플레이를 요약하며, Manus는 시작하기 전에 제작 선택 사항을 확인해 달라고 요청합니다. 확인하기 전에 Blueprint가 개요와 일치하는지 확인하세요.
이 개요에 대해 Manus는 2D 플랫포머를 선택했고 무료 오픈소스 게임 엔진인 Godot에서 프로젝트를 시작했습니다. 이 빌드는 AI로 생성된 아트와 함께 최대 effort 설정으로 실행되었습니다.

로봇 옥상 플랫포머를 위한 Game Blueprint 카드.
5. Manus가 게임을 빌드하고 테스트하도록 하기
이제 Manus가 아트, 음악, 코드를 만듭니다. 이 빌드에서는 GPT Image 2.5로 이미지를 생성하고, 신스웨이브 음악 트랙을 만들고, 짧은 비프음 효과음을 만들었습니다.

게임을 위한 아트와 음악을 생성하는 Manus.
Manus는 자신의 작업물도 테스트했습니다. 컨트롤, 터치 입력, 생명, 레벨 진행에 대한 자동화된 검사를 실행했습니다. 그런 다음 각 레벨의 스크린샷을 캡처하여 드론이 밤하늘 스카이라인에 섞여 보이는 것을 확인하고, 드론과 로봇을 더 밝게 만들었습니다.
이 빌드는 프롬프트부터 완성된 게임까지 1시간 31분이 걸렸습니다.
6. 미리보기 플레이하고 결과 확인하기
빌드가 완료되면, 채팅에 게임의 커버 아트와 Publish 버튼이 있는 카드가 표시됩니다. Preview 탭에서 게임을 플레이하고, Canvas 탭에서는 Manus가 만든 스프라이트를 확인할 수 있습니다.

완성된 게임, Neon Rooftop Runner. 오른쪽의 Canvas 탭에는 로봇, 드론, 배터리, 문 스프라이트가 표시됩니다.
Manus의 요약에는 조작법, 규칙, 점수 계산 방식이 나열되어 있었습니다. 또한 실제 브라우저에서 게임을 플레이해보지 않았다고 명시하며, 조작, 사운드, 모바일 레이아웃을 직접 확인해 볼 것을 권장했습니다.
이를 플레이테스트의 신호로 받아들이세요. 몇 분 동안 게임을 플레이해보세요. 그런 다음 무언의 플레이테스트를 진행하세요: 두세 명에게 건네주고 아무것도 설명하지 마세요. 그들이 어디서 막히는지, 어디서 죽는지, 어디서 플레이를 그만두는지 관찰하세요. 그 세 가지 순간이 당신의 다음 할 일 목록입니다.
7. 게임을 조정하고 변경 사항을 요청하세요
코드 없이 게임을 변경하는 네 가지 방법이 있습니다:
•Tweak 패널: Preview 탭의 왼쪽 하단 모서리에 있는 렌치 아이콘을 클릭하세요. Manus는 당신의 특정 게임에 맞게 이 패널을 구성합니다. 예시 게임의 패널에는 달리기 속도, 점프 파워, 플레이어 중력, 드론 속도, 카메라 줌, 음악 볼륨에 대한 슬라이더가 있었습니다. Apply를 클릭하여 미리보기에서 새로운 값을 시도한 다음, Save with Manus를 클릭하여 작업에 전송하면 Manus가 게임을 업데이트합니다. 대부분의 게임플레이 값은 다음 게임을 시작할 때 적용됩니다.
•Assets 탭: Assets 탭에는 게임의 모든 이미지, 애니메이션, 오디오 파일, 폰트가 나열됩니다. 하나를 열어 수정을 요청하거나, Manus에게 새로운 스프라이트와 사운드를 요청하세요.
•채팅: 새로운 규칙, 레벨, 조작법을 평이한 언어로 설명하세요. Manus는 후속 제안도 합니다. 이번 빌드 후에 "점프를 좀 더 경쾌하게 느껴지게 할까요?"라고 제안했습니다.
•체크포인트: Manus는 게임을 체크포인트로 저장합니다. 변경 사항이 문제를 일으키면 이전 버전으로 롤백하세요.
어떤 방식으로 변경하든 구체적으로 작성하세요. 형용사보다 숫자가 더 효과적입니다:
이렇게 하지 마세요 | 이렇게 해보세요 |
"더 재미있게 만들어줘" | "코인 생성 빈도를 30% 늘리고 연속으로 5개 수집 시 보너스를 주세요" |
"점프 느낌이 안 좋아" | "점프 높이를 20% 올리고 중력을 약간 낮춰 플레이어가 공중에 더 오래 머무르도록 하세요" |
"더 어렵게 만들어줘" | "레벨 1은 그대로 유지하세요. 레벨 2에 움직이는 가시 하나를 추가하세요. 레벨 3의 타이머를 90초에서 60초로 줄이세요" |
"너무 어려워" | "플레이어에게 목숨을 1개 대신 3개 주고 각 레벨 중간에 체크포인트를 추가하세요" |
"모바일에서 작동하게 해줘" | "화면 터치 조작을 추가하세요: 왼쪽에 조이스틱, 오른쪽에 점프 버튼" |
한 번에 한 가지만 변경한 다음 다시 플레이하세요. 그래야 각 변경이 어떤 영향을 미쳤는지 알 수 있습니다.

Neon Rooftop Runner의 조정 패널. 각 값에는 슬라이더와 숫자 입력란이 있어 코드를 건드리지 않고도 플레이어 중력을 변경할 수 있습니다.
8. 게시 및 공유
게임 패널의 오른쪽 상단에 있는 게시를 클릭하세요. 게임 제목을 확인하고, 일반 액세스에서 게임을 열 수 있는 사람을 선택한 후(예시 게임은 "링크가 있는 모든 사람"으로 설정됨), 지금 게시를 클릭하세요. 게임에 고유한 링크가 생성됩니다. X, Reddit, Facebook에서 공유하거나 Discord용으로 링크를 복사하세요. 변경 후에는 최신 버전을 게시하거나 준비되면 자동 게시를 켜세요. Manus는 또한 게임 자산을 게임플레이 홍보 영상으로 만들어 주기도 합니다.

게시 대화상자. 예시 게임은 게시되지 않았으므로 "게시되지 않음"으로 표시됩니다.
시작하기 전에 알아두면 좋은 몇 가지 사항이 있습니다:
•휴대폰: 게임은 웹 브라우저에서 실행되므로 플레이어가 휴대폰에서 링크를 열 수 있습니다. Manus는 터치 컨트롤을 추가할 수 있습니다. 예시 게임에는 화면상 왼쪽, 오른쪽, 점프, 일시정지 버튼이 추가되었습니다.
•멀티플레이어: 프롬프트에서 멀티플레이어를 요청하면 Manus가 게임 클라이언트와 서버를 모두 구축합니다. 서버는 사용자가 선택하거나 별도로 구매한 Manus 云浏览器에서 실행되며, 친구들은 동일한 링크로 참여합니다.
•코드 액세스: 코드를 전혀 건드릴 필요가 없습니다. 궁금하다면 Code 탭에서 게임 파일을 볼 수 있습니다.

Code 탭은 선택 사항입니다. 보고 싶다면 프로젝트 파일을 보여줍니다.
첫 게임을 위한 복사-붙여넣기 프롬프트
이 네 가지 스타터 프롬프트는
Manus AI 게임 빌더 페이지에 표시됩니다. 또한 좋은 프롬프트가 어떤 모습인지 보여줍니다: 하나의 핵심 루프, 명확한 목표, 구체적인 수치. 어떤 AI 게임 도구에도 붙여넣을 수 있습니다.
2D 플랫포머
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
3D 레이싱 게임
Plain Text
다리, 램프, 속도 부스트가 있는 8자 트랙에서 펼쳐지는 3D 카트 레이싱 게임을 만들어 주세요. 레이스당 3랩, 랩 타이머, 그리고 컴퓨터가 조종하는 세 명의 라이벌을 추가해 주세요.
3D 물리 퍼즐
Plain Text
투석기로 돌을 발사해 목재와 석재 성을 무너뜨리는 3D 물리 퍼즐 게임을 만들어 주세요. 각 레벨마다 돌의 수를 제한하고, 각 성을 1~3개의 별로 평가하며, 후반 성일수록 무너뜨리기 어렵게 만들어 주세요.
온라인 멀티플레이어 아레나
Plain Text
최대 네 명의 친구가 공유 링크로 참가하여 WASD로 이동하고, 파워업을 획득하며, 3분 라운드에서 점수를 얻는 온라인 멀티플레이어 아레나 게임을 만들어 주세요.
첫 버전을 만든 후에는 Manus 가이드 7단계 표에 있는 것과 같은 후속 프롬프트를 사용하세요.
AI가 아직 게임을 위해 할 수 없는 일
AI 게임 도구와 위의 엔진들에는 모두 실제 한계가 있으며, 시작하기 전에 이를 아는 것이 좋습니다.
큰 규모는 여전히 어렵습니다. 오픈 월드, 심도 있는 RPG 시스템, 대규모 온라인 게임은 신중한 아키텍처가 필요합니다. Unity의 2026년 코딩 없이 게임 만들기 가이드는 복잡한 적 AI와 고사양 3D 그래픽을 위한 성능 조정이 보통 노코드 도구의 한계를 넘어선다는 점을 지적합니다. 작게 시작해서 기능을 하나씩 추가하며 게임을 성장시키세요.
멀티플레이어는 개선되고 있지만 공짜는 아닙니다. 같은 Unity 가이드는 순수 노코드 및 AI 도구의 경우 멀티플레이어 네트워킹이 "매우 어렵다"고 말합니다. 일부 도구는 이제 더 많은 부분을 대신 처리해 줍니다. Manus는 클라이언트와 서버를 모두 빌드하고, GDevelop은 멀티플레이어 로비(무료 플랜에서는 최대 4명 참여 가능한 로비 1개)를 포함합니다. 그래도 서버와 비용을 계획해야 합니다.
AI 초안은 평범하게 느껴질 수 있습니다. AI 빌더는 초기 디자인 결정을 여러분 대신 내립니다. 구체적인 요구사항과 여러 차례의 플레이테스트가 게임을 당신만의 것으로 만들어 줍니다.
무료 플랜에는 제한이 있습니다. Construct 3의 무료 에디션은 50개 이벤트에서 멈춥니다. GDevelop의 무료 플랜은 클라우드에 3개 프로젝트를 유지하며, 하루에 데스크톱 빌드 1개와 Android 빌드 1개를 허용합니다. Manus의 경우 빌드할 때 积分을 사용합니다. 큰 프로젝트에 착수하기 전에 제한 사항을 확인하세요.
FAQ
AI로 비디오 게임을 무료로 만들 수 있나요?
네. Manus는 신규 계정에 AI 게임 빌더를 체험할 수 있는 무료 积分을 제공하며, 게임 게시에는 积分이 사용되지 않습니다. 직접 규칙을 만들고 싶다면, Scratch는 무료이고, GDevelop은 웹 게시와 하루 데스크톱 빌드 1개 및 Android 빌드 1개를 포함한 무료 플랜을 제공하며, Construct 3은 50개 이벤트로 제한된 무료 에디션이 있습니다.
AI로 비디오 게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
이 가이드의 예시 게임은 최대 노력 설정으로 제작된 3레벨 플랫포머로, 프롬프트 입력부터 완성까지 1시간 31분이 걸렸습니다. 첫 번째 버전 이후에는 몇 차례 더 플레이테스트와 수정을 진행할 것을 계획하세요.
AI로 3D 게임을 만들 수 있나요?
네. Manus는 카트 레이서나 물리 퍼즐과 같은 3D 브라우저 게임을 텍스트 설명으로부터 제작하며, 신규 계정은 이를 체험할 수 있는 무료 적립금을 받습니다. 직접 만들고 싶다면 GDevelop의 무료 플랜에는 3D 게임을 지원하는 전체 엔진이 포함되어 있습니다. 첫 3D 게임은 작은 영역 하나와 핵심 메커니즘 하나로 제한하세요.
첫 비디오 게임을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
목표에 따라 다릅니다. 가장 빠르게 플레이 가능한 결과를 원한다면 Manus 같은 AI 게임 빌더를 사용하세요. 정밀한 제어와 데스크톱 및 모바일 내보내기가 필요하다면 GDevelop이나 Construct 3을 사용하세요. 아이들과 교실 환경에는 Scratch를 사용하세요.
AI로 멀티플레이어 게임을 만들 수 있나요?
네, 일부 설정이 필요합니다. Manus에서는 프롬프트에 멀티플레이어를 요청하면, Manus가 클라이언트와 서버를 모두 제작합니다. 서버는 사용자가 선택하거나 별도로 구매하는 Manus Cloud Computer에서 실행됩니다. GDevelop에는 멀티플레이어 로비가 기본 제공되며, 무료 플랜에는 최대 4명이 참여할 수 있는 로비 1개가 포함됩니다.
Steam이나 앱 스토어에 내 게임을 출시할 수 있나요?
네, 도구가 네이티브 빌드를 내보낼 수 있다면 가능합니다. GDevelop은 데스크톱과 Google Play로 출시 가능하며, Gold 플랜에서는 iOS로도 출시할 수 있습니다. Construct 3은 데스크톱, Android, iOS로 출시할 수 있습니다. Manus 게임은 웹 브라우저에서 실행되며 링크로 공유됩니다.
나중에 코드를 보거나 편집할 수 있나요?
일반적으로 가능합니다. Manus는 Code 탭에서 게임 파일을 보여줍니다. GDevelop은 오픈 소스이며 엔진을 확장하기 위해 JavaScript를 추가할 수 있습니다. Construct 3은 이벤트 블록과 JavaScript를 혼합하여 사용할 수 있습니다.
아이들도 자신만의 비디오 게임을 만들 수 있나요?
네. Scratch는 바로 이를 위해 만들어졌습니다. 아이들은 블록을 끼워 맞춰 게임, 이야기, 애니메이션을 만들고, 조정된 온라인 커뮤니티에서 공유합니다.
첫 게임 제작 시작하기
핵심 메커니즘 하나를 고르고 게임 개요를 작성한 뒤, 이번 주에 친구에게 플레이 가능한 버전을 보여주세요. 오늘 브라우저에서 당신의 아이디어가 실행되는 모습을 보고 싶다면
Manus Game Dev를 무료로 사용해 보세요: 개요를 붙여넣고 첫 번째 버전을 플레이해 본 뒤, 만족스러울 때까지 조정하세요.
