Cara Membuat Video Game Pertama Anda dengan AI: Panduan Langkah demi Langkah

Anda dapat membuat video game pertama Anda dengan AI, bahkan jika Anda belum pernah membuat game sebelumnya. Anda mendeskripsikan game-nya, dan AI menulis kode, membuat art dan suara, serta memberi Anda versi yang bisa dimainkan. AI adalah cara tercepat untuk memulai, tetapi bukan satu-satunya: engine visual seperti GDevelop dan tool berbasis blok seperti Scratch juga memungkinkan pemula membuat game.
Tool bukanlah bagian yang sulit. Bagian yang sulit adalah mengetahui apa yang akan dibangun dan bagaimana membuatnya terasa menyenangkan. Panduan ini menunjukkan cara merencanakan game pertama, memberi Anda brief game isian yang bisa Anda tempel ke tool game AI mana pun, dan memandu Anda melalui proses pembuatan nyata di Manus, dari prompt hingga publikasi.
Daftar isi
•FAQ
Apakah AI benar-benar bisa membuat video game?
Ya. Setiap game masih berjalan di atas kode, tetapi AI menulis kode itu untuk Anda. Ketika Anda memberi tahu AI "saat pemain menyentuh koin, tambahkan 10 poin," Anda melakukan pemikiran yang sama seperti seorang programmer. Anda hanya melewati bagian sintaksisnya.
Membuat video game dengan AI berarti mendeskripsikan game dalam bahasa sederhana dan membiarkan AI menulis kode serta membuat art dan suara.
Yang tidak dihilangkan AI adalah desain game. Anda tetap memutuskan apa yang dilakukan pemain, bagaimana mereka menang, bagaimana mereka kalah, dan seberapa sulit permainannya. Pengembang berpengalaman cukup blak-blakan tentang hal ini. Seorang komentator di r/GameDevelopment merangkum pandangan skeptis tentang tool game AI:
"Bisakah Anda mendapatkan game yang bisa dimainkan? Mungkin. Apakah akan bagus? Pasti tidak."
Itu peringatan yang wajar jika Anda berhenti pada versi pertama. Perbaikannya adalah apa yang selalu dilakukan pengembang game: mainkan game-nya, ubah satu hal, dan mainkan lagi. Panduan di bawah ini dibangun di sekitar loop tersebut.
AI dan cara lain untuk membuat game pertama Anda
Berikut adalah perbandingan AI dengan dua cara lain yang ramah pemula untuk membuat game. Harga dan batasan berasal dari situs resmi masing-masing tool per November 2026.
Metode | Cara Anda membangun | Cocok untuk | Contoh tool | Gratis untuk memulai? |
AI game builder | Deskripsikan game dengan kata-kata Anda sendiri, lalu sempurnakan dengan mengobrol dan melakukan playtesting | Mendapatkan game browser 2D atau 3D yang dapat dimainkan dengan cepat | Manus | Ya, dengan kredit gratis yang Anda dapatkan saat mendaftar |
Mesin visual no-code | Siapkan "events": baris kondisi dan aksi | Kontrol presisi, ditambah ekspor ke desktop dan mobile | GDevelop, Construct 3 | Ya. GDevelop memiliki paket gratis. Construct 3 memiliki edisi gratis terbatas |
Alat berbasis blok | Seret blok logika dan satukan | Anak-anak, kelas, dan belajar cara kerja logika game | Scratch | Ya, Scratch gratis |
1. AI game builder: deskripsikan game Anda dengan kata-kata Anda sendiri
AI game builder mengubah deskripsi tertulis menjadi game yang dapat Anda mainkan. Anda mendeskripsikan pemain, tujuan, dan tampilannya. AI menulis kode dan membuat gambar serta suara, lalu Anda memainkan preview-nya. Kemudian Anda terus meminta perubahan hingga game berjalan sesuai keinginan Anda.
Trade-off-nya adalah kontrol atas draf pertama. AI membuat serangkaian keputusan pertama, jadi Anda membentuk game dengan mengeditnya daripada menyusunnya aturan demi aturan. Itu adalah rute tercepat menuju sesuatu yang dapat dimainkan, dan itulah mengapa playtesting sangat penting.
Jika Anda lebih suka melewati perencanaan dan memulai dari prompt, Anda dapat
membuat game tanpa coding di Manus.
2. Mesin visual no-code: bangun aturan dengan events
Mesin visual menggantikan kode yang diketik dengan event sheet. Setiap event adalah kondisi dan aksi, misalnya "ketika pemain bertabrakan dengan koin, tambahkan 10 ke skor." Anda mendapatkan kontrol yang lebih presisi daripada dengan AI builder. Sebagai gantinya, Anda belajar konsep mesin seperti scene, object, dan behavior.
GDevelop adalah mesin gratis, open-source (berlisensi MIT) yang dibangun di sekitar sistem event no-code dan behavior siap pakai. Ia mengemas game untuk desktop, web, dan mobile, serta mendukung 3D. Paket gratisnya mencakup publikasi tanpa batas ke situs gd.games miliknya dan satu build desktop serta satu build Android per hari. Paket berbayar mulai dari $7,99/bulan, dan publikasi ke iOS dimulai pada paket Gold seharga $13,99/bulan. Untuk pemula, ia memiliki tutorial dalam aplikasi, termasuk kursus platformer langkah demi langkah.
Construct 3 berjalan di web browser Anda dan menggunakan pendekatan event-sheet yang sama. Ia mempublikasikan ke web, desktop, Android, dan iOS. Edisi gratisnya membatasi Anda hingga 50 events dan 2 layer. Lisensi Personal berharga $129,99 per tahun.
3. Alat berbasis blok: satukan logika
Scratch menggunakan antarmuka coding berbasis blok: Anda menyeret blok dan menyatukannya, tanpa sintaks yang rumit. Sebuah tim di MIT Media Lab mengembangkannya pada tahun 2007. Saat ini, sebuah organisasi nirlaba menjalankannya dan menjaganya tetap gratis. Ia dirancang untuk anak-anak, dan proyek dibagikan di komunitas online Scratch.
Scratch adalah cara yang baik untuk belajar cara kerja logika game. Jika tujuan Anda adalah game untuk audiens yang lebih luas, Anda mungkin akan beralih ke salah satu dari dua metode lainnya nanti. Logika yang Anda pelajari di Scratch akan terbawa.
Metode mana yang harus Anda pilih?
•Pilih AI game builder jika Anda ingin versi ide Anda yang dapat dimainkan hari ini dan tautan browser yang dapat Anda kirim ke teman.
•Pilih GDevelop atau Construct 3 jika Anda ingin kontrol halus atas setiap aturan atau perlu mengekspor ke desktop, Steam, atau app store.
•Pilih Scratch jika Anda mengajar anak-anak atau ingin mempelajari dasar-dasar logika game terlebih dahulu.
Rencanakan game Anda sebelum membangunnya
Dua keputusan membentuk game Anda lebih dari alat yang Anda pilih: core loop dan game brief. Buat keduanya sebelum Anda membuka alat apa pun.
Pilih satu core loop
Setiap game memiliki core loop: aksi yang diulang pemain setiap beberapa detik. Dalam game platformer, itu adalah melompat dan mendarat. Dalam game balap, itu adalah menyetir dan boost. Dalam puzzle match-3, itu adalah menukar dan membersihkan. Game pertama Anda harus memiliki tepat satu core loop.
Game pertama yang baik mencakup:
•Endless runner di mana Anda melompati rintangan
•Platformer dengan tiga level pendek
•Arena top-down di mana musuh datang bergelombang
•Puzzle sliding-block dengan penghitung langkah
•Game balap dengan satu trek dan timer lap
Lewati dunia terbuka, RPG online, dan game cerita dengan puluhan karakter untuk saat ini. Jika Anda tidak dapat mendeskripsikan game Anda dalam satu kalimat, itu terlalu besar untuk proyek pertama.
Tulis game brief satu paragraf
Permintaan yang samar seperti "buatkan saya game luar angkasa yang seru" akan menghasilkan game yang generik. Brief yang menjawab sembilan pertanyaan akan menghasilkan sesuatu yang mendekati apa yang Anda bayangkan.
Salin template ini dan isi tanda kurungnya:
Plain Text
Game type: [2D atau 3D] [genre]
Player: [siapa atau apa yang dikendalikan pemain]
Goal: [bagaimana pemain memenangkan level atau game]
Controls: [keyboard, mouse, atau sentuh]
Obstacles: [apa yang menghalangi jalan pemain]
Lose condition: [apa yang mengakhiri permainan atau menghilangkan nyawa]
Progresi: [level, gelombang, pengatur waktu, atau skor]
Tampilan dan suara: [gaya seni, suasana, musik]
Perangkat: [browser desktop, ponsel, atau keduanya]
Berikut adalah contoh yang sudah diisi. Ini adalah prompt persis yang digunakan dalam panduan Manus di bawah ini:
Plain Text
Buat platformer 2D di mana pemain mengendalikan robot kecil yang mengumpulkan baterai di atap-atap kota pada malam hari. Pemain memenangkan level dengan mencapai pintu keluar dengan setidaknya 3 baterai. Gunakan tombol panah untuk bergerak dan spasi untuk melompat, serta tambahkan kontrol sentuh untuk ponsel. Rintangan berupa celah antar atap, drone patroli, dan ventilasi uap. Pemain memiliki 3 nyawa dan kehilangan satu saat menyentuh drone atau jatuh. Buat 3 level yang semakin sulit, dengan pengatur waktu dan skor tertinggi. Gaya: pixel art neon, musik synthwave, efek suara bip pendek.
Brief ini berguna meskipun Anda menggunakan mesin visual seperti GDevelop atau Construct 3. Ini menjadi daftar periksa Anda: setiap baris memetakan ke objek, peristiwa, atau pengaturan yang perlu Anda bangun.
Langkah demi langkah: buat video game pertama Anda di Manus
Berikut alur kerja lengkap untuk membuat video game pertama Anda dengan AI di Manus. Screenshot di bawah berasal dari build Manus untuk contoh brief game di atas. Anda tidak perlu menulis kode di langkah manapun, dan alur yang sama bekerja untuk game arcade sederhana atau video game 3D.
1. Daftar gratis
2. Buka Build dan pilih Game development
Di layar beranda Manus, buka Build dan pilih Game development.

Menu Build di Manus. Game development adalah opsi terakhir.
Kotak prompt beralih ke mode Create games. Di bawahnya, Explore games menampilkan game yang dibuat orang lain dengan Manus.

Mode Create games. Kotak prompt meminta Anda mendeskripsikan game yang ingin Anda buat.
Jika Anda lebih suka memulai dari game yang sudah ada, buka salah satunya di Explore games, mainkan, dan baca prompt yang membuatnya. Use this Prompt akan memasukkan prompt tersebut ke kotak input Anda sehingga Anda dapat mengeditnya.

Setiap game showcase menampilkan prompt di baliknya. Yang ini dibuat dengan satu prompt saja.
3. Deskripsikan game Anda
Tempel ringkasan game Anda, atau deskripsikan apa yang dilakukan pemain, bagaimana mereka menang, dan tampilan yang Anda inginkan. Lalu kirimkan.

Contoh ringkasan game dari atas, ditempel ke dalam kotak prompt.
4. Konfirmasi Game Blueprint
Manus menyiapkan proyek, lalu menampilkan kartu Game Blueprint. Kartu ini merangkum jenis game dan gameplay yang direncanakan Manus untuk dibuat, dan Manus meminta Anda mengonfirmasi pilihan produksi sebelum memulai. Periksa apakah Blueprint sesuai dengan ringkasan Anda sebelum mengonfirmasi.
Untuk ringkasan ini, Manus memilih platformer 2D dan memulai proyek di Godot, sebuah game engine gratis dan open-source. Build ini dijalankan pada pengaturan upaya maksimum dengan seni yang dihasilkan AI.

Kartu Game Blueprint untuk platformer robot rooftop.
5. Biarkan Manus membangun dan menguji game
Manus kini membuat seni, musik, dan kode. Pada build ini, Manus menghasilkan gambar dengan GPT Image 2.5, membuat trek musik synthwave, dan menciptakan efek suara bip pendek.

Manus menghasilkan seni dan musik untuk game.
Manus juga menguji hasil kerjanya sendiri. Manus menjalankan pemeriksaan otomatis pada kontrol, input sentuh, nyawa, dan kemajuan level. Kemudian Manus mengambil tangkapan layar setiap level, melihat bahwa drone menyatu dengan cakrawala malam, dan membuat drone serta robot menjadi lebih terang.
Build ini memakan waktu 1 jam 31 menit dari prompt hingga game selesai.
6. Mainkan preview dan periksa hasilnya
Ketika build selesai, obrolan menampilkan kartu untuk game Anda dengan seni sampul dan tombol Publish. Anda memainkan game di tab Preview, dan tab Canvas menampilkan sprite yang dibuat Manus.

Game yang telah selesai, Neon Rooftop Runner. Tab Canvas di sebelah kanan menampilkan sprite robot, drone, baterai, dan pintu.
Ringkasan Manus mencantumkan kontrol, aturan, dan cara kerja penilaian. Dinyatakan juga bahwa Manus belum memainkan game tersebut di browser sungguhan, dan merekomendasikan untuk memeriksa kontrol, suara, dan tata letak ponsel secara manual.
Anggap itu sebagai isyarat Anda untuk melakukan playtest. Mainkan game selama beberapa menit. Kemudian lakukan playtest diam: berikan kepada dua atau tiga orang dan jangan jelaskan apa pun. Perhatikan di mana mereka terjebak, di mana mereka mati, dan di mana mereka berhenti bermain. Ketiga momen itu adalah daftar tugas Anda berikutnya.
7. Sesuaikan game dan minta perubahan
Anda memiliki empat cara untuk mengubah game tanpa kode:
•Panel tweak: Klik ikon kunci inggris di pojok kiri bawah tab Preview. Manus membangun panel ini untuk game spesifik Anda. Panel game contoh memiliki slider untuk kecepatan lari, kekuatan lompat, gravitasi pemain, kecepatan drone, zoom kamera, dan volume musik. Klik Apply untuk mencoba nilai baru di preview, lalu klik Save with Manus untuk mengirimnya ke task Anda sehingga Manus memperbarui game. Sebagian besar nilai gameplay berlaku ketika Anda memulai game berikutnya.
•Tab Assets: Tab Assets mencantumkan setiap gambar, animasi, file audio, dan font dalam game Anda. Buka salah satu untuk meminta pengeditan, atau minta Manus untuk sprite dan suara baru.
•Chat: Deskripsikan aturan, level, atau kontrol baru dengan kata-kata biasa. Manus juga menyarankan tindak lanjut. Setelah build ini, Manus menyarankan "Bisakah Anda membuat lompatannya terasa sedikit lebih cepat?"
•Checkpoint: Manus menyimpan game Anda sebagai checkpoint. Jika sebuah perubahan merusak sesuatu, kembalikan ke versi sebelumnya.
Dengan cara apa pun Anda membuat perubahan, bersikaplah spesifik. Angka bekerja lebih baik daripada kata sifat:
Alih-alih | Coba |
"Buat lebih menyenangkan" | "Munculkan koin 30% lebih sering dan berikan bonus untuk mengumpulkan 5 koin berturut-turut" |
"Lompatannya terasa buruk" | "Tingkatkan tinggi lompatan sebesar 20% dan turunkan gravitasi sedikit sehingga pemain tetap di udara lebih lama" |
"Buat lebih sulit" | "Jaga level 1 tetap sama. Tambahkan satu paku bergerak di level 2. Kurangi timer dari 90 menjadi 60 detik di level 3" |
"Terlalu sulit" | "Berikan pemain 3 nyawa alih-alih 1 dan tambahkan checkpoint di tengah setiap level" |
"Buat bisa berjalan di ponsel" | "Tambahkan kontrol sentuh di layar: joystick di sebelah kiri dan tombol lompat di sebelah kanan" |
Ubah satu hal pada satu waktu, lalu mainkan lagi, sehingga Anda dapat mengetahui apa yang dilakukan setiap perubahan.

Panel penyesuaian untuk Neon Rooftop Runner. Setiap nilai memiliki slider dan kolom angka, sehingga Anda dapat mengubah gravitasi pemain tanpa menyentuh kode.
8. Publikasikan dan bagikan
Klik Publish di sudut kanan atas panel game. Periksa judul game, pilih siapa yang dapat membuka game di bawah General access (game contoh diatur ke "Anyone with the link"), dan klik Publish now. Game Anda mendapatkan tautannya sendiri. Bagikan di X, Reddit, atau Facebook, atau salin tautannya untuk Discord. Setelah Anda membuat perubahan, publikasikan versi terbaru atau aktifkan Auto publish when it is ready. Manus juga menawarkan untuk mengubah aset game Anda menjadi video promosi gameplay Anda.

Dialog Publish. Game contoh belum dipublikasikan, jadi menampilkan "Not published."
Beberapa detail penting untuk diketahui sebelum Anda memulai:
•Ponsel: Game berjalan di browser web, sehingga pemain dapat membuka tautan Anda di ponsel. Manus dapat menambahkan kontrol sentuh. Game contoh mendapatkan tombol kiri, kanan, lompat, dan jeda di layar.
•Multipemain: Minta multipemain di prompt Anda, dan Manus membangun klien game dan servernya. Server berjalan di Manus Cloud Computer yang Anda pilih atau beli secara terpisah, dan teman-teman bergabung dari tautan yang sama.
•Akses kode: Anda tidak perlu menyentuh kode. Jika Anda penasaran, tab Code menampilkan file game.
•Biaya: Membangun game menggunakan 积分, dan build yang lebih besar atau lebih lama menggunakan lebih banyak. Mempublikasikan tidak menggunakan 积分. Paket berbayar memungkinkan Anda mengubah subdomain game Anda dan menyembunyikan lencana "Made with Manus" (
Manus). Lihat
harga Manus untuk paket saat ini.

Tab Code bersifat opsional. Tab ini menampilkan file proyek jika Anda ingin melihatnya.
Prompt salin-tempel untuk game pertama Anda
Keempat prompt awal ini muncul di halaman
pembuat game AI Manus. Mereka juga menunjukkan seperti apa prompt yang baik: satu core loop, tujuan yang jelas, dan angka yang spesifik. Anda dapat menempelkannya ke alat game AI mana pun.
Platformer 2D
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Game balap 3D
Plain Text
Bangun game balap kart 3D di lintasan berbentuk angka delapan dengan jembatan, ramp, dan speed boost. Tambahkan tiga putaran per balapan, timer putaran, dan tiga rival yang dikendalikan komputer.
Puzzle fisika 3D
Plain Text
Bangun game puzzle fisika 3D di mana Anda meluncurkan batu dari ketapel untuk merobohkan kastil kayu dan batu. Berikan setiap level jumlah batu yang terbatas, beri peringkat setiap kastil dari 1 hingga 3 bintang, dan buat kastil berikutnya lebih sulit dirobohkan.
Arena multipemain online
Plain Text
Bangun game arena multipemain online di mana hingga empat teman bergabung melalui tautan bersama, bergerak dengan WASD, mengambil power-up, dan mencetak poin dalam ronde tiga menit.
Setelah versi pertama, gunakan prompt lanjutan seperti yang ada di tabel pada langkah 7 panduan Manus.
Apa yang masih tidak bisa dilakukan AI untuk game Anda
Alat game AI dan engine di atas semuanya memiliki keterbatasan nyata, dan lebih baik mengetahuinya sebelum Anda memulai.
Cakupan besar masih sulit. Dunia terbuka, sistem RPG mendalam, dan game online besar membutuhkan arsitektur yang cermat. Panduan Unity 2026 untuk membuat game tanpa coding menunjukkan bahwa AI musuh yang kompleks dan penyetelan performa untuk grafik 3D kelas atas biasanya mendorong alat no-code melampaui batasnya. Mulailah dari kecil dan kembangkan game satu fitur dalam satu waktu.
Multipemain semakin baik tetapi tidak gratis. Panduan Unity yang sama menyebut jaringan multipemain "sangat sulit" untuk alat no-code dan AI murni. Beberapa alat sekarang menangani lebih banyak hal untuk Anda. Manus membangun klien dan server, dan GDevelop menyertakan lobi multipemain (satu lobi dengan hingga empat pemain pada paket gratisnya). Anda tetap perlu merencanakan server dan biaya.
Draf pertama AI bisa terasa generik. Pembuat AI membuat keputusan desain pertama untuk Anda. Brief yang spesifik dan beberapa putaran playtesting-lah yang membuat game terasa seperti milik Anda.
Paket gratis memiliki batasan. Edisi gratis Construct 3 berhenti pada 50 event. Paket gratis GDevelop menyimpan 3 proyek di cloud dan mengizinkan satu build desktop dan satu build Android per hari. Dengan Manus, membangun menggunakan 积分. Periksa batasannya sebelum Anda berkomitmen pada proyek besar.
FAQ
Bisakah saya membuat video game dengan AI secara gratis?
Ya. Manus memberikan 账户 baru 积分 gratis untuk mencoba pembuat game AI-nya, dan menerbitkan game tidak menggunakan 积分. Jika Anda lebih suka membangun aturan sendiri, Scratch gratis, GDevelop memiliki paket gratis yang mencakup penerbitan ke web dan satu build desktop serta satu build Android per hari, dan Construct 3 memiliki edisi gratis yang dibatasi hingga 50 event.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat video game dengan AI?
Contoh game dalam panduan ini, sebuah platformer tiga level yang dibangun dengan pengaturan upaya maksimum, memakan waktu 1 jam 31 menit dari prompt hingga game selesai. Siapkan beberapa putaran playtesting dan perubahan lagi setelah versi pertama.
Bisakah saya membuat game 3D dengan AI?
Ya. Manus membangun game browser 3D dari deskripsi teks, seperti kart racer dan teka-teki fisika, dan 账户 baru mendapatkan 积分 gratis untuk mencobanya. Jika Anda lebih suka membangunnya sendiri, paket gratis GDevelop mencakup engine lengkap, yang mendukung game 3D. Pertahankan game 3D pertama Anda pada satu area kecil dan satu mekanika inti.
Apa cara terbaik untuk membuat video game pertama Anda?
Tergantung pada tujuan Anda. Untuk hasil playable tercepat, gunakan pembangun game AI seperti Manus. Untuk kontrol yang presisi dan ekspor ke desktop dan mobile, gunakan GDevelop atau Construct 3. Untuk anak-anak dan ruang kelas, gunakan Scratch.
Bisakah saya membuat game multipemain dengan AI?
Ya, dengan beberapa pengaturan. Di Manus, Anda meminta multipemain dalam prompt Anda, dan Manus membangun client dan server. Server berjalan di Manus Cloud Computer yang Anda pilih atau beli secara terpisah. GDevelop memiliki lobi multipemain bawaan, dan paket gratisnya mencakup satu lobi untuk hingga empat pemain.
Bisakah saya mempublikasikan game saya di Steam atau di app store?
Ya, jika alat Anda mengekspor build native. GDevelop mempublikasikan ke desktop dan Google Play, serta ke iOS pada paket Gold-nya. Construct 3 mempublikasikan ke desktop, Android, dan iOS. Game Manus berjalan di browser web dan dibagikan melalui tautan.
Bisakah saya melihat atau mengedit kode nanti?
Biasanya, ya. Manus menampilkan file game Anda di tab Code. GDevelop bersifat open source dan memungkinkan Anda menambahkan JavaScript untuk memperluas engine. Construct 3 memungkinkan Anda memadukan event block dengan JavaScript.
Bisakah anak-anak membuat video game mereka sendiri?
Ya. Scratch dibuat untuk ini. Anak-anak menyusun blok bersama untuk membuat game, cerita, dan animasi, dan mereka membagikannya di komunitas online yang dimoderasi.
Mulai membangun game pertama Anda
Pilih satu mekanika inti, isi brief game, dan dapatkan versi yang dapat dimainkan di hadapan seorang teman minggu ini. Jika Anda ingin melihat ide Anda berjalan di browser hari ini,
coba Manus Game Dev secara gratis: tempelkan brief Anda, mainkan versi pertama, dan sesuaikan hingga terasa pas.
