Giới thiệu Manus 2.0
Khác·Thứ Sáu, tháng 11 06

Cách Làm Trò Chơi Điện Tử Đầu Tiên Của Bạn Bằng AI: Hướng Dẫn Từng Bước

Bạn có thể tạo ra trò chơi điện tử đầu tiên của mình bằng AI, ngay cả khi chưa bao giờ làm game trước đây. Bạn mô tả trò chơi, và AI sẽ viết code, tạo hình ảnh và âm thanh, rồi đưa cho bạn một phiên bản có thể chơi được. AI là cách nhanh nhất để bắt đầu, nhưng không phải là cách duy nhất: các engine trực quan như GDevelop và các công cụ dạng khối như Scratch cũng cho phép người mới bắt đầu làm game.
Công cụ không phải là phần khó. Phần khó là biết nên xây dựng gì và làm thế nào để nó mang lại cảm giác tốt. Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách lên kế hoạch cho trò chơi đầu tiên, cung cấp một bản tóm tắt game dạng điền vào chỗ trống mà bạn có thể dán vào bất kỳ công cụ làm game AI nào, và hướng dẫn qua một quá trình xây dựng thực tế trong Manus, từ prompt đến xuất bản.
Mục lục

AI có thực sự làm được trò chơi điện tử không?

Có. Mọi trò chơi vẫn chạy trên code, nhưng AI sẽ viết code đó cho bạn. Khi bạn nói với AI "khi người chơi chạm vào một đồng xu, cộng 10 điểm", bạn đang suy nghĩ giống như một lập trình viên. Bạn chỉ đơn giản là bỏ qua phần cú pháp.
Tạo trò chơi điện tử với AI có nghĩa là mô tả trò chơi bằng ngôn ngữ thông thường và để AI viết code cũng như tạo hình ảnh và âm thanh.
Thứ mà AI không loại bỏ là thiết kế trò chơi. Bạn vẫn quyết định người chơi làm gì, họ thắng như thế nào, họ thua ra sao, và độ khó tăng lên thế nào. Các nhà phát triển có kinh nghiệm nói thẳng về điều này. Một người bình luận trong r/GameDevelopment đã tóm tắt quan điểm của người hoài nghi về các công cụ làm game AI:
"Bạn có thể có được một trò chơi chơi được không? Có lẽ. Nó có hay không? Chắc chắn là không."
Đó là lời cảnh báo hợp lý nếu bạn dừng lại ở phiên bản đầu tiên. Cách khắc phục là điều mà các nhà phát triển trò chơi luôn làm: chơi trò chơi, thay đổi một thứ, và chơi lại. Hướng dẫn chi tiết bên dưới được xây dựng xung quanh vòng lặp đó.

AI và các cách khác để tạo trò chơi đầu tiên của bạn

Dưới đây là cách AI so sánh với hai cách thân thiện với người mới bắt đầu khác để tạo một trò chơi. Giá cả và giới hạn được lấy từ trang chính thức của mỗi công cụ tính đến tháng 11 năm 2026.
Phương pháp
Cách bạn xây dựng
Phù hợp nhất cho
Công cụ ví dụ
Miễn phí để bắt đầu?
Trình tạo game AI
Mô tả game bằng lời của bạn, sau đó tinh chỉnh bằng cách trò chuyện và chơi thử
Tạo nhanh một game 2D hoặc 3D có thể chơi trên trình duyệt
Manus
Có, với số 免费积分 bạn nhận được khi đăng ký
Engine không-code trực quan
Thiết lập "sự kiện": các hàng điều kiện và hành động
Kiểm soát chính xác, cùng khả năng xuất ra desktop và mobile
GDevelop, Construct 3
Có. GDevelop có gói miễn phí. Construct 3 có phiên bản miễn phí giới hạn
Công cụ dạng khối
Kéo các khối logic và ghép chúng lại với nhau
Trẻ em, lớp học, và học cách logic game hoạt động
Scratch
Có, Scratch miễn phí

1. Trình tạo game AI: mô tả game bằng lời của bạn

Một trình tạo game AI biến một bản mô tả bằng văn bản thành một game bạn có thể chơi. Bạn mô tả người chơi, mục tiêu và hình thức. AI viết code và tạo hình ảnh cùng âm thanh, và bạn chơi thử bản xem trước. Sau đó bạn tiếp tục yêu cầu thay đổi cho đến khi game hoạt động theo ý muốn.
Manus Game Dev hoạt động theo cách này. Nó xây dựng các game 2D và 3D chạy trên trình duyệt, chẳng hạn như game nhảy platform, giải đố, đua xe và game bài. Nó cũng tạo ra một bảng tinh chỉnh cho mỗi game, để bạn có thể thay đổi các giá trị như tốc độ, trọng lực, sát thương và tỷ lệ sinh ra trong khi chơi (Manus).
Đánh đổi là khả năng kiểm soát bản nháp đầu tiên. AI đưa ra tập hợp các quyết định đầu tiên, vì vậy bạn định hình game bằng cách chỉnh sửa thay vì lắp ráp từng quy tắc. Đó là con đường nhanh nhất để có một thứ có thể chơi được, và đó là lý do vì sao việc chơi thử lại quan trọng đến vậy.
Nếu bạn muốn bỏ qua phần lập kế hoạch và bắt đầu từ một prompt, bạn có thể tạo một game mà không cần code trong Manus.

2. Engine không-code trực quan: xây dựng quy tắc với các sự kiện

Các engine trực quan thay thế mã code gõ tay bằng bảng sự kiện. Mỗi sự kiện là một điều kiện và một hành động, ví dụ "khi người chơi va chạm với một đồng xu, cộng thêm 10 vào điểm số." Bạn có được sự kiểm soát chính xác hơn so với trình tạo AI. Đổi lại, bạn phải học các khái niệm của engine như cảnh (scene), đối tượng (object) và hành vi (behavior).
GDevelop là một engine mã nguồn mở (giấy phép MIT) miễn phí, được xây dựng xoay quanh hệ thống sự kiện không-code và các hành vi dựng sẵn. Nó đóng gói game cho desktop, web và mobile, và hỗ trợ 3D. Gói miễn phí bao gồm xuất bản không giới hạn lên trang gd.games của nó và mỗi ngày một bản build desktop cùng một bản build Android. Các gói trả phí bắt đầu từ $7.99/tháng, và xuất bản lên iOS bắt đầu ở gói Gold với giá $13.99/tháng. Đối với người mới bắt đầu, nó có các hướng dẫn trong ứng dụng, bao gồm một khóa học từng bước về game platformer.
Construct 3 chạy trong trình duyệt web của bạn và sử dụng cùng cách tiếp cận bảng sự kiện. Nó xuất bản lên web, desktop, Android và iOS. Phiên bản miễn phí giới hạn bạn ở 50 sự kiện và 2 lớp. Giấy phép Personal có giá $129.99 mỗi năm.

3. Công cụ dạng khối: ghép logic lại với nhau

Scratch sử dụng giao diện lập trình dạng khối: bạn kéo các khối và ghép chúng lại với nhau, không cần cú pháp phức tạp. Một nhóm tại MIT Media Lab đã phát triển nó vào năm 2007. Ngày nay, một tổ chức phi lợi nhuận vận hành và duy trì nó miễn phí. Nó được thiết kế dành cho trẻ em, và các dự án được chia sẻ trong cộng đồng trực tuyến Scratch.
Scratch là một cách tốt để học cách logic game hoạt động. Nếu mục tiêu của bạn là một game cho đối tượng rộng hơn, bạn có thể sẽ chuyển sang một trong hai phương pháp còn lại sau này. Logic bạn học trong Scratch sẽ được chuyển sang.
Bạn nên chọn phương pháp nào?
•Chọn một trình tạo game AI nếu bạn muốn có một phiên bản ý tưởng của mình có thể chơi được ngay hôm nay và một liên kết trình duyệt bạn có thể gửi cho bạn bè.
•Chọn GDevelop hoặc Construct 3 nếu bạn muốn kiểm soát chi tiết từng quy tắc hoặc cần xuất ra desktop, Steam, hoặc các cửa hàng ứng dụng.
•Chọn Scratch nếu bạn đang dạy một đứa trẻ hoặc muốn học những điều cơ bản về logic game trước.

Lập kế hoạch cho game của bạn trước khi xây dựng

Hai quyết định định hình trò chơi của bạn nhiều hơn công cụ bạn chọn: vòng lặp cốt lõi và bản tóm tắt trò chơi. Hãy hoàn thành cả hai trước khi mở bất kỳ công cụ nào.

Chọn một vòng lặp cốt lõi

Mọi trò chơi đều có vòng lặp cốt lõi: hành động mà người chơi lặp lại sau mỗi vài giây. Trong trò chơi platformer, đó là nhảy và tiếp đất. Trong trò chơi đua xe, đó là lái và tăng tốc. Trong trò chơi xếp hình match-3, đó là hoán đổi và xóa. Trò chơi đầu tiên của bạn nên có chính xác một vòng lặp cốt lõi.
Các trò chơi đầu tiên tốt bao gồm:
•Một trò chơi chạy vô tận nơi bạn nhảy qua các chướng ngại vật
•Một trò chơi platformer với ba màn chơi ngắn
•Một đấu trường nhìn từ trên xuống nơi kẻ địch xuất hiện theo từng đợt
•Một trò chơi xếp hình trượt khối với bộ đếm số lượt di chuyển
•Một trò chơi đua xe với một đường đua và bộ đếm thời gian vòng đua
Hiện tại hãy bỏ qua các thế giới mở, RPG trực tuyến và các trò chơi cốt truyện với hàng chục nhân vật. Nếu bạn không thể mô tả trò chơi của mình trong một câu, thì nó quá lớn cho dự án đầu tiên.

Viết một bản tóm tắt trò chơi dài một đoạn

Một yêu cầu mơ hồ như "hãy làm cho tôi một trò chơi không gian vui nhộn" sẽ cho bạn một trò chơi chung chung. Một bản tóm tắt trả lời chín câu hỏi sẽ cho bạn thứ gì đó gần với những gì bạn hình dung.
Sao chép mẫu này và điền vào các dấu ngoặc:
Game type: [2D or 3D] [genre] Player: [who or what the player controls] Goal: [how the player wins a level or the game] Controls: [keys, mouse, or touch] Obstacles: [what gets in the player's way] Lose condition: [what ends a run or costs a life] Tiến trình: [cấp độ, đợt, bộ đếm thời gian hoặc điểm số] Hình ảnh và âm thanh: [phong cách nghệ thuật, tâm trạng, âm nhạc] Thiết bị: [trình duyệt máy tính để bàn, điện thoại, hoặc cả hai]
Đây là một ví dụ đã được điền sẵn. Đó chính là prompt được sử dụng trong hướng dẫn Manus bên dưới:
Xây dựng một trò chơi platformer 2D trong đó người chơi điều khiển một robot nhỏ thu thập pin trên các mái nhà của thành phố vào ban đêm. Người chơi thắng một cấp độ bằng cách đến được cánh cửa thoát với ít nhất 3 cục pin. Sử dụng các phím mũi tên để di chuyển và phím cách để nhảy, và thêm điều khiển cảm ứng cho điện thoại. Chướng ngại vật là những khoảng trống giữa các mái nhà, drone tuần tra và lỗ thoát hơi nước. Người chơi có 3 mạng và mất một mạng khi chạm vào drone hoặc rơi xuống. Tạo 3 cấp độ khó dần, với bộ đếm thời gian và điểm số cao. Phong cách: pixel art neon, nhạc synthwave, hiệu ứng âm thanh beep ngắn.
Bản tóm tắt vẫn hữu ích ngay cả khi bạn sử dụng công cụ trực quan như GDevelop hoặc Construct 3. Nó trở thành danh sách kiểm tra của bạn: mỗi dòng ánh xạ tới một đối tượng, một sự kiện hoặc một cài đặt bạn cần xây dựng.

Từng bước: tạo trò chơi điện tử đầu tiên của bạn trong Manus

Đây là quy trình đầy đủ để tạo trò chơi điện tử đầu tiên của bạn với AI trong Manus. Các ảnh chụp màn hình bên dưới được lấy từ một bản dựng Manus của bản tóm tắt trò chơi ví dụ ở trên. Bạn không cần phải viết code ở bất kỳ bước nào, và cùng một quy trình này cũng hoạt động cho một trò chơi arcade đơn giản hoặc một trò chơi điện tử 3D.

1. Đăng ký miễn phí

Tạo một 账户 tại manus.im. Các 账户 mới nhận được 免费积分 mà bạn có thể sử dụng để thử trình tạo trò chơi.

2. Mở Build và chọn Game development

Trên màn hình chính của Manus, mở Build và chọn Game development.
Menu Build của Manus với tùy chọn Game development để tạo trò chơi điện tử với AI

Menu Build trong Manus. Game development là tùy chọn cuối cùng.
Hộp prompt chuyển sang chế độ Create games. Bên dưới, Explore games hiển thị các trò chơi mà người khác đã tạo với Manus.
Chế độ Create games của Manus với hộp prompt trò chơi và phần giới thiệu Explore games

Chế độ Create games. Hộp prompt yêu cầu bạn mô tả trò chơi bạn muốn xây dựng.
Nếu bạn muốn bắt đầu từ một trò chơi hiện có, hãy mở một trò chơi trong Explore games, chơi thử và đọc prompt đã tạo ra nó. Use this Prompt sẽ đưa prompt đó vào ô nhập liệu để bạn có thể chỉnh sửa.
Một trò chơi trưng bày của Manus với prompt gốc và nút Use this Prompt

Mỗi trò chơi trưng bày đều hiển thị prompt đứng sau nó. Trò chơi này được tạo chỉ với một prompt duy nhất.

3. Mô tả trò chơi của bạn

Dán bản tóm tắt trò chơi của bạn, hoặc mô tả người chơi làm gì, cách họ thắng và phong cách bạn muốn. Sau đó gửi đi.
Bản tóm tắt trò chơi robot trên mái nhà được dán vào ô prompt của Manus

Bản tóm tắt trò chơi ví dụ ở trên, được dán vào ô prompt.

4. Xác nhận Bản thiết kế trò chơi

Manus thiết lập dự án, sau đó hiển thị thẻ Game Blueprint. Thẻ này tóm tắt loại trò chơi và lối chơi mà Manus dự định xây dựng, và Manus yêu cầu bạn xác nhận các lựa chọn sản xuất trước khi bắt đầu. Hãy kiểm tra xem Blueprint có khớp với bản tóm tắt của bạn không trước khi xác nhận.
Đối với bản tóm tắt này, Manus đã chọn một trò chơi platformer 2D và khởi động một dự án trong Godot, một game engine miễn phí, mã nguồn mở. Bản dựng này chạy ở cài đặt nỗ lực tối đa với nghệ thuật do AI tạo ra.
Thẻ Manus Game Blueprint tóm tắt loại trò chơi và lối chơi

Thẻ Game Blueprint cho trò chơi platformer robot trên mái nhà.

5. Để Manus xây dựng và thử nghiệm trò chơi

Manus giờ đây tạo ra nghệ thuật, âm nhạc và mã. Trong bản dựng này, nó đã tạo hình ảnh bằng GPT Image 2.5, tạo một bản nhạc synthwave và tạo các hiệu ứng âm thanh beep ngắn.
Manus tạo nghệ thuật trò chơi bằng GPT Image 2.5 và một bản nhạc synthwave

Manus tạo nghệ thuật và âm nhạc cho trò chơi.
Manus cũng tự thử nghiệm công việc của mình. Nó chạy các kiểm tra tự động trên các điều khiển, cảm ứng nhập, mạng sống và tiến trình cấp độ. Sau đó, nó chụp màn hình từng cấp độ, thấy rằng các drone hòa lẫn vào đường chân trời ban đêm, và làm cho các drone và robot sáng hơn.
Bản dựng này mất 1 giờ 31 phút từ prompt đến trò chơi hoàn thiện.

6. Chơi bản xem trước và kiểm tra kết quả

Khi quá trình dựng hoàn tất, cuộc trò chuyện sẽ hiển thị một thẻ cho trò chơi của bạn với ảnh bìa và nút Publish. Bạn chơi trò chơi trong tab Preview, và tab Canvas sẽ hiển thị các sprite mà Manus đã tạo.
Thẻ trò chơi Manus đã hoàn thành với ảnh bìa và nút Publish, bên cạnh là các sprite trò chơi đã tạo

Trò chơi hoàn thiện, Neon Rooftop Runner. Tab Canvas bên phải hiển thị các sprite robot, drone, pin và cửa.
Phần tóm tắt của Manus liệt kê các điều khiển, luật chơi và cách tính điểm. Nó cũng cho biết chưa chơi thử trò chơi trong trình duyệt thực, và khuyến nghị kiểm tra thủ công các điều khiển, âm thanh và bố cục trên điện thoại.
Hãy coi đó là tín hiệu để bạn chơi thử. Chơi trò chơi trong vài phút. Sau đó thực hiện một buổi chơi thử im lặng: đưa cho hai hoặc ba người và không giải thích gì cả. Quan sát xem họ bị kẹt ở đâu, chết ở đâu và ngừng chơi ở đâu. Ba thời điểm đó chính là danh sách việc cần làm tiếp theo của bạn.

7. Tinh chỉnh trò chơi và yêu cầu thay đổi

Bạn có bốn cách để thay đổi trò chơi mà không cần viết code:
•Bảng tinh chỉnh: Nhấp vào biểu tượng cờ-lê ở góc dưới bên trái của tab Preview. Manus xây dựng bảng này riêng cho trò chơi của bạn. Bảng của trò chơi ví dụ có các thanh trượt cho tốc độ chạy, sức nhảy, trọng lực nhân vật, tốc độ drone, mức zoom camera và âm lượng nhạc. Nhấp Apply để thử các giá trị mới trong bản xem trước, rồi nhấp Save with Manus để gửi chúng về tác vụ của bạn để Manus cập nhật trò chơi. Hầu hết các giá trị gameplay sẽ có hiệu lực khi bạn bắt đầu ván chơi tiếp theo.
•Tab Assets: Tab Assets liệt kê mọi hình ảnh, hoạt ảnh, tệp âm thanh và phông chữ trong trò chơi của bạn. Mở một tệp để yêu cầu chỉnh sửa, hoặc yêu cầu Manus tạo sprite và âm thanh mới.
•Trò chuyện: Mô tả các luật, màn chơi hoặc điều khiển mới bằng ngôn ngữ đơn giản. Manus cũng gợi ý các bước tiếp theo. Sau lần build này, nó đã gợi ý "Bạn có thể làm cho cú nhảy cảm thấy nhanh nhạy hơn một chút không?"
•Checkpoints: Manus lưu trò chơi của bạn thành một checkpoint. Nếu một thay đổi làm hỏng điều gì đó, hãy quay lại phiên bản trước đó.
Dù bạn thực hiện thay đổi bằng cách nào, hãy cụ thể. Con số hoạt động hiệu quả hơn tính từ:
Thay vì
Hãy thử
"Làm cho vui hơn"
"Tăng tần suất xuất hiện xu thêm 30% và thưởng khi thu thập 5 xu liên tiếp"
"Cú nhảy cảm thấy tệ"
"Tăng độ cao nhảy thêm 20% và giảm trọng lực một chút để nhân vật lơ lửng trên không lâu hơn"
"Làm cho khó hơn"
"Giữ nguyên màn 1. Thêm một chiếc gai di chuyển ở màn 2. Giảm bộ đếm thời gian từ 90 xuống 60 giây ở màn 3"
"Khó quá"
"Cho nhân vật 3 mạng thay vì 1 và thêm một checkpoint ở giữa mỗi màn"
"Làm cho chạy được trên điện thoại"
"Thêm điều khiển cảm ứng trên màn hình: một cần điều khiển ở bên trái và một nút nhảy ở bên phải"
Thay đổi từng thứ một, rồi chơi lại, để bạn có thể biết mỗi thay đổi đã tạo ra điều gì.
Bảng tinh chỉnh Manus trong tab Preview của trò chơi, với các thanh trượt cho tốc độ chạy, sức nhảy và trọng lực nhân vật

Bảng tinh chỉnh cho Neon Rooftop Runner. Mỗi giá trị có một thanh trượt và một ô số, vì vậy bạn có thể thay đổi trọng lực của người chơi mà không cần chạm vào mã.

8. Xuất bản và chia sẻ

Nhấp vào Publish ở góc trên bên phải của bảng trò chơi. Kiểm tra tiêu đề trò chơi, chọn ai có thể mở trò chơi trong phần General access (trò chơi mẫu được đặt thành "Anyone with the link"), và nhấp vào Publish now. Trò chơi của bạn sẽ có liên kết riêng. Chia sẻ nó trên X, Reddit hoặc Facebook, hoặc sao chép liên kết cho Discord. Sau khi bạn thực hiện thay đổi, hãy xuất bản phiên bản mới nhất hoặc bật Auto publish when it is ready. Manus cũng cho phép bạn biến tài nguyên trò chơi thành video quảng bá lối chơi của bạn.
Hộp thoại Publish của Manus với tiêu đề trò chơi, General access, phiên bản và nút Publish now

Hộp thoại Publish. Trò chơi mẫu chưa được xuất bản, vì vậy nó hiển thị "Not published."
Một vài chi tiết đáng biết trước khi bạn bắt đầu:
•Điện thoại: Trò chơi chạy trong trình duyệt web, vì vậy người chơi có thể mở liên kết của bạn trên điện thoại. Manus có thể thêm điều khiển cảm ứng. Trò chơi mẫu có các nút trên màn hình: trái, phải, nhảy và tạm dừng.
•Nhiều người chơi: Yêu cầu chế độ nhiều người chơi trong prompt của bạn, và Manus sẽ xây dựng cả client trò chơi và máy chủ. Máy chủ chạy trên Manus Cloud Computer mà bạn chọn hoặc mua riêng, và bạn bè tham gia từ cùng một liên kết.
•Truy cập mã: Bạn không bao giờ phải chạm vào mã. Nếu tò mò, tab Code hiển thị các tệp của trò chơi.
•Chi phí: Xây dựng trò chơi sử dụng tín dụng, và các bản build lớn hơn hoặc dài hơn sẽ dùng nhiều hơn. Việc xuất bản không tốn tín dụng. Gói trả phí cho phép bạn thay đổi subdomain của trò chơi và ẩn huy hiệu "Made with Manus" (Manus). Xem Manus pricing để biết các gói hiện tại.
Tab Code của Manus hiển thị các tệp của một dự án trò chơi Godot

Tab Code là tùy chọn. Nó hiển thị các tệp dự án nếu bạn muốn xem.

Các prompt sao chép-dán cho trò chơi đầu tiên của bạn

Bốn prompt khởi đầu này xuất hiện trên trang Manus AI game builder. Chúng cũng cho thấy một prompt tốt trông như thế nào: một vòng lặp cốt lõi, mục tiêu rõ ràng và các con số cụ thể. Bạn có thể dán chúng vào bất kỳ công cụ trò chơi AI nào.
Trò chơi platformer 2D
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Trò chơi đua xe 3D
Xây dựng một trò chơi đua xe kart 3D trên đường đua hình số tám với cầu, dốc và các điểm tăng tốc. Thêm ba vòng đua mỗi trận, bộ đếm thời gian vòng đua và ba đối thủ do máy tính điều khiển.
Trò chơi giải đố vật lý 3D
Xây dựng một trò chơi giải đố vật lý 3D nơi bạn phóng đá từ máy bắn đá để phá đổ các lâu đài bằng gỗ và đá. Cho mỗi màn chơi một số lượng đá giới hạn, đánh giá mỗi lâu đài từ 1 đến 3 sao, và làm cho các lâu đài sau khó phá đổ hơn.
Đấu trường nhiều người chơi trực tuyến
Xây dựng một trò chơi đấu trường nhiều người chơi trực tuyến nơi tối đa bốn người bạn có thể tham gia từ một liên kết chung, di chuyển bằng WASD, nhặt các vật phẩm tăng sức mạnh và ghi điểm trong các vòng đấu ba phút.
Sau phiên bản đầu tiên, hãy sử dụng các prompt tiếp theo như những prompt trong bảng ở bước 7 của hướng dẫn Manus.

Những điều AI vẫn chưa thể làm cho trò chơi của bạn

Các công cụ làm game AI và các engine ở trên đều có những giới hạn thực tế, và tốt hơn là bạn nên biết chúng trước khi bắt đầu.
Quy mô lớn vẫn còn khó khăn. Thế giới mở, hệ thống RPG sâu và các trò chơi trực tuyến lớn cần kiến trúc cẩn thận. Hướng dẫn năm 2026 của Unity về làm game không cần lập trình chỉ ra rằng AI của kẻ địch phức tạp và điều chỉnh hiệu năng cho đồ họa 3D cao cấp thường đẩy các công cụ no-code vượt quá giới hạn của chúng. Hãy bắt đầu nhỏ và phát triển trò chơi từng tính năng một.
Chơi nhiều người đang được cải thiện nhưng không miễn phí. Cũng chính hướng dẫn của Unity gọi mạng chơi nhiều người là "cực kỳ khó khăn" đối với các công cụ no-code và AI thuần túy. Một số công cụ hiện xử lý nhiều hơn cho bạn. Manus xây dựng cả client và server, và GDevelop bao gồm các phòng chơi nhiều người (một phòng với tối đa bốn người chơi trên gói miễn phí). Bạn vẫn cần lên kế hoạch cho máy chủ và chi phí.
Bản nháp đầu tiên của AI có thể cảm thấy chung chung. Một trình xây dựng AI đưa ra các quyết định thiết kế đầu tiên thay cho bạn. Một bản tóm tắt cụ thể và nhiều vòng chơi thử là những gì khiến trò chơi mang cảm giác của riêng bạn.
Các gói miễn phí có giới hạn. Phiên bản miễn phí của Construct 3 dừng ở 50 sự kiện. Gói miễn phí của GDevelop giữ 3 dự án trên đám mây và cho phép một bản build desktop và một bản build Android mỗi ngày. Với Manus, việc xây dựng sử dụng tín dụng. Hãy kiểm tra các giới hạn trước khi cam kết với một dự án lớn.

Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể làm trò chơi điện tử bằng AI miễn phí không?

Có. Manus cấp cho tài khoản mới các tín dụng miễn phí để thử trình xây dựng trò chơi AI của mình, và việc xuất bản một trò chơi không sử dụng tín dụng. Nếu bạn muốn tự xây dựng các quy tắc, Scratch là miễn phí, GDevelop có gói miễn phí bao gồm xuất bản lên web và một bản build desktop và một bản build Android mỗi ngày, và Construct 3 có phiên bản miễn phí giới hạn ở 50 sự kiện.

Mất bao lâu để làm một trò chơi điện tử bằng AI?

Trò chơi ví dụ trong hướng dẫn này, một game platformer ba màn được xây dựng ở mức thiết lập nỗ lực tối đa, mất 1 giờ 31 phút từ lúc nhập prompt đến khi hoàn thành. Hãy dự trù thêm vài vòng chơi thử và chỉnh sửa sau phiên bản đầu tiên.

Tôi có thể làm một trò chơi 3D bằng AI không?

Có. Manus xây dựng các trò chơi 3D chạy trên trình duyệt từ mô tả văn bản, chẳng hạn như game đua kart và câu đố vật lý, và các账户 mới nhận được 积分 miễn phí để dùng thử. Nếu bạn muốn tự xây dựng, gói miễn phí của GDevelop bao gồm toàn bộ engine, hỗ trợ trò chơi 3D. Hãy giữ trò chơi 3D đầu tiên của bạn trong một khu vực nhỏ và một cơ chế cốt lõi.

Cách tốt nhất để làm trò chơi điện tử đầu tiên của bạn là gì?

Điều đó tùy thuộc vào mục tiêu của bạn. Để có kết quả chơi được nhanh nhất, hãy dùng một công cụ xây dựng trò chơi bằng AI như Manus. Để kiểm soát chính xác và xuất ra máy tính để bàn và thiết bị di động, hãy dùng GDevelop hoặc Construct 3. Dành cho trẻ em và lớp học, hãy dùng Scratch.

Tôi có thể làm một trò chơi nhiều người chơi bằng AI không?

Có, với một chút thiết lập. Trong Manus, bạn yêu cầu chế độ nhiều người chơi trong prompt của mình, và Manus xây dựng cả phía máy khách lẫn máy chủ. Máy chủ chạy trên Manus Cloud Computer mà bạn chọn hoặc mua riêng. GDevelop có sẵn sảnh chờ nhiều người chơi tích hợp, và gói miễn phí bao gồm một sảnh cho tối đa bốn người chơi.

Tôi có thể phát hành trò chơi của mình trên Steam hoặc trong các cửa hàng ứng dụng không?

Có, nếu công cụ của bạn xuất các bản dựng gốc. GDevelop phát hành lên máy tính để bàn và Google Play, và lên iOS với gói Gold. Construct 3 phát hành lên máy tính để bàn, Android và iOS. Các trò chơi Manus chạy trong trình duyệt web và được chia sẻ qua liên kết.

Tôi có thể xem hoặc chỉnh sửa code sau này không?

Thông thường là có. Manus hiển thị các tệp trò chơi của bạn trong tab Code. GDevelop là mã nguồn mở và cho phép bạn thêm JavaScript để mở rộng engine. Construct 3 cho phép bạn kết hợp các khối sự kiện với JavaScript.

Trẻ em có thể tự làm trò chơi điện tử không?

Có. Scratch được xây dựng cho mục đích này. Trẻ em ghép các khối lại với nhau để tạo ra trò chơi, câu chuyện và hoạt hình, rồi chia sẻ chúng trong một cộng đồng trực tuyến được kiểm duyệt.

Bắt đầu xây dựng trò chơi đầu tiên của bạn

Hãy chọn một cơ chế cốt lõi, điền vào bản tóm tắt trò chơi và đưa một phiên bản chơi được đến trước mặt một người bạn ngay trong tuần này. Nếu bạn muốn thấy ý tưởng của mình chạy trên trình duyệt ngay hôm nay, hãy dùng thử Manus Game Dev miễn phí: dán bản tóm tắt của bạn, chơi phiên bản đầu tiên, và tinh chỉnh cho đến khi ưng ý.

Tải xuống ứng dụng trên máy tính và thiết bị di động

Truy cập Manus mọi lúc, mọi nơi.

Tải xuống ứng dụng Manus trên máy tính và di động