隆重推出 Manus 2.0
其他·星期五, 11月 06

如何使用 AI 制作你的第一款电子游戏:分步指南

即使你从未做过游戏,也可以用 AI 制作你的第一个电子游戏。你描述游戏,AI 来编写代码、制作美术和声音,并给你一个可以玩的版本。AI 是最快的入门方式,但不是唯一的方式:像 GDevelop 这样的可视化引擎和像 Scratch 这样的积木工具也能让新手制作游戏。
工具不是难点。难的是知道要做什么,以及如何让游戏玩起来有感觉。本指南将向你展示如何规划第一款游戏,提供一份可以粘贴到任何 AI 游戏工具中的填空式游戏简报,并带你走完在 Manus 中从提示词到发布的真实构建流程。
目录

AI 真的能制作电子游戏吗?

可以。每款游戏仍然靠代码运行,但代码是由 AI 替你编写的。当你告诉 AI“当玩家碰到金币时,加 10 分”,你所做的思考和程序员是一样的。你只是跳过了语法。
用 AI 制作电子游戏意味着用通俗的语言描述游戏,让 AI 来编写代码并生成美术和声音。
AI 并没有取代的是游戏设计。你仍然要决定玩家做什么、如何获胜、如何失败,以及难度如何变化。有经验的开发者对此直言不讳。r/GameDevelopment 的一位评论者总结了怀疑者对 AI 游戏工具的看法:
“你能做出一款可玩的游戏吗?也许可以。它会好玩吗?绝对不会。”
如果你只停留在第一个版本,这是一个合理的警告。解决办法正是游戏开发者一直以来所做的:玩一玩游戏,改一个地方,再玩一次。下面的演示就是围绕这个循环展开的。

AI 以及制作第一款游戏的其他方式

下面是 AI 与另外两种适合新手的游戏制作方式的对比。价格和限制以每个工具官方网站 2026 年 11 月的信息为准。
方式
构建方式
适合人群
示例工具
免费开始?
AI 游戏构建器
用自己的话描述游戏,然后通过聊天和试玩来改进
快速获得可玩的 2D 或 3D 浏览器游戏
Manus
是,注册即可获得免费积分
可视化无代码引擎
设置"事件":条件与动作的组合
精准控制,并可导出到桌面和移动端
GDevelop、Construct 3
是。GDevelop 有免费方案。Construct 3 有功能受限的免费版
基于积木的工具
拖拽逻辑积木并拼接起来
适合儿童、课堂,以及学习游戏逻辑运作方式
Scratch
是,Scratch 免费

1. AI 游戏构建器:用自己的话描述你的游戏

AI 游戏构建器会把文字描述变成可玩的游戏。你描述玩家、目标和外观。AI 编写代码并生成美术和音效,然后你可以试玩预览版。接着持续提出修改要求,直到它按你想要的方式运行。
Manus Game Dev 的工作方式就是如此。它可以构建在浏览器中运行的 2D 和 3D 游戏,如平台跳跃、益智、赛车和卡牌游戏。它还会为每个游戏生成一个调节面板,让你在游玩时修改速度、重力、伤害和生成频率等数值(Manus)。
代价是对初稿的控制权。AI 会先做出第一组决定,所以你是通过编辑来塑造游戏,而不是逐条规则地搭建。这是获得可玩成品最快的方式,也是试玩如此重要的原因。
如果你想跳过规划环节,直接从提示词开始,可以在 Manus 中无需编码制作游戏。

2. 可视化无代码引擎:用事件构建规则

可视化引擎用事件表代替手写代码。每个事件是一个条件加一个动作,例如"当玩家与金币碰撞时,分数加 10"。相比 AI 构建器,你能获得更精细的控制。作为交换,你需要学习场景、对象和行为等引擎概念。
GDevelop 是一款免费、开源(MIT 许可)引擎,围绕无代码事件系统和预设行为构建。它可将游戏打包至桌面、网页和移动端,并支持 3D。其免费方案包含无限次发布到 gd.games 网站,以及每天一次桌面构建和一次 Android 构建。付费方案起价 7.99 美元/月,发布到 iOS 需要 Gold 方案(13.99 美元/月起)。对初学者而言,它内置了应用内教程,包括分步的平台跳跃课程。
Construct 3 在网页浏览器中运行,采用同样的事件表方式。它可发布到网页、桌面、Android 和 iOS。免费版限制你最多 50 个事件和 2 个图层。个人许可证每年 129.99 美元。

3. 基于积木的工具:把逻辑拼接起来

Scratch 采用基于积木的编码界面:你拖拽积木并把它们拼接起来,没有复杂的语法。麻省理工学院媒体实验室的团队在 2007 年开发了它。如今,由一家非营利组织运营并持续免费提供。它面向儿童设计,项目可在 Scratch 在线社区中分享。
Scratch 是学习游戏逻辑运作方式的好途径。如果你的目标是制作面向更广泛受众的游戏,之后你可能会转向其他两种方法。你在 Scratch 中学到的逻辑同样适用。
你应该选择哪种方法?
•选择 AI 游戏构建器,如果你希望今天就得到你创意的可玩版本,以及一个可以发送给朋友的浏览器链接。
•选择 GDevelop 或 Construct 3,如果你希望对每条规则进行精细控制,或者需要导出到桌面、Steam 或应用商店。
•选择 Scratch,如果你在教孩子,或想先学习游戏逻辑的基础知识。

在动手构建之前先规划好你的游戏

有两个决定对你的游戏影响比你选择的工具更大:核心循环和游戏简介。在打开任何工具之前,先确定这两项。

选择一个核心循环

每款游戏都有一个核心循环:玩家每隔几秒就会重复的动作。在平台跳跃游戏中,是跳跃和着陆。在赛车游戏中,是转向和加速。在三消解谜游戏中,是交换和消除。你的第一款游戏应该恰好只有一个核心循环。
适合的首款游戏包括:
•跳过障碍物的无尽跑酷游戏
•包含三个短关卡的平台跳跃游戏
•敌人成波来袭的俯视角竞技场游戏
•带有步数计数器的滑块解谜游戏
•只有一条赛道和单圈计时的赛车游戏
暂时跳过开放世界、在线 RPG 和拥有众多角色的剧情游戏。如果你无法用一句话描述你的游戏,那它对首个项目来说就太大了。

写一段游戏简介

像"给我做一个有趣的太空游戏"这样模糊的请求只会得到一款平庸的游戏。而回答九个问题的简介能让你得到接近你所想象的作品。
复制下面的模板并填写方括号中的内容:
Game type: [2D or 3D] [genre] Player: [who or what the player controls] Goal: [how the player wins a level or the game] Controls: [keys, mouse, or touch] Obstacles: [what gets in the player's way] Lose condition: [what ends a run or costs a life] 进程:[关卡、波次、计时器或分数] 视听效果:[美术风格、氛围、音乐] 设备:[桌面浏览器、手机,或两者皆可]
下面是一个填好的示例。这正是下方 Manus 演示中使用的提示词:
制作一款 2D 平台跳跃游戏,玩家控制一个小机器人,在夜晚的城市屋顶间收集电池。玩家需要在携带至少 3 节电池的情况下到达出口门以通关。使用方向键移动,空格键跳跃,并为手机添加触控操作。障碍物包括屋顶之间的空隙、巡逻的无人机和蒸汽喷口。玩家有 3 条命,碰到无人机或坠落时会损失一条。制作 3 个难度递增的关卡,带有计时器和最高分。风格:霓虹像素艺术、合成波音乐、简短的哔哔音效。
即使你使用 GDevelop 或 Construct 3 等可视化引擎,这份简介也很有用。它会成为你的清单:每一行都对应你需要构建的一个对象、一个事件或一项设置。

分步指南:在 Manus 中制作你的第一个电子游戏

下面是使用 Manus 中的 AI 制作你的第一个电子游戏的完整工作流程。下面的截图来自 Manus 对上述游戏简介示例的构建。你在任何一步都无需编写代码,同样的流程既适用于简单的街机游戏,也适用于 3D 电子游戏。

1. 免费注册

在 manus.im 创建一个账户。新账户会获得免费积分,可用于试用游戏构建器。

2. 打开 Build 并选择 Game development

在 Manus 主屏幕上,打开 Build 并选择 Game development。
Manus Build 菜单,其中包含用于使用 AI 制作电子游戏的 Game development 选项

Manus 中的 Build 菜单。Game development 是最后一个选项。
提示词框会切换到 Create games 模式。下方的 Explore games 展示了其他人用 Manus 制作的游戏。
Manus Create games 模式,包含游戏提示词框和 Explore games 展示区

Create games 模式。提示词框会要求你描述想要构建的游戏。
如果你更想从现有游戏入手,在 Explore games 中打开一款游戏,试玩一下,并阅读创建它的提示词。Use this Prompt 会将该提示词放入你的输入框,以便你进行编辑。
一款 Manus 展示游戏,带有原始提示词和 Use this Prompt 按钮

每款展示游戏都会显示其背后的提示词。这款游戏只用了一条提示词就完成了。

3. 描述你的游戏

粘贴你的游戏简介,或描述玩家要做什么、如何获胜以及你想要的外观。然后发送。
粘贴到 Manus 提示框中的机器人屋顶游戏简介

上文中的示例游戏简介已粘贴到提示框中。

4. 确认 Game Blueprint

Manus 会创建项目,然后显示一张 Game Blueprint 卡片。该卡片概括了游戏类型以及 Manus 计划构建的玩法,Manus 会在开始前请你确认制作选项。在确认之前,请检查 Blueprint 是否与你的简介相符。
针对这份简介,Manus 选择了 2D 平台跳跃游戏,并在 Godot(一款免费的开源游戏引擎)中启动了项目。此次构建在最高强度设置下运行,并使用 AI 生成的美术资源。
Manus Game Blueprint 卡片,概括游戏类型和玩法

机器人屋顶平台跳跃游戏的 Game Blueprint 卡片。

5. 让 Manus 构建并测试游戏

Manus 现在开始创建美术、音乐和代码。在这次构建中,它使用 GPT Image 2.5 生成了图像、制作了一段合成波音乐,并创建了简短的哔哔音效。
Manus 使用 GPT Image 2.5 生成游戏美术并制作合成波音乐

Manus 正在为游戏生成美术和音乐。
Manus 还对自己的成果进行了测试。它对操控、触屏输入、生命值和关卡进度进行了自动化检查。然后它截取了每个关卡的截图,发现无人机与夜晚的天际线融为一体,于是把无人机和机器人调得更亮了。
此次构建从提示词到完成游戏共耗时 1 小时 31 分钟。

6. 播放预览并检查结果

构建完成后,聊天中会显示一张包含游戏封面和 Publish 按钮的卡片。你可以在 Preview 标签中试玩游戏,Canvas 标签则会显示 Manus 制作的精灵图。
一张已完成的 Manus 游戏卡片,带有封面图和发布按钮,旁边是生成的游戏精灵

完成后的游戏 Neon Rooftop Runner。右侧的 Canvas 标签页显示了机器人、无人机、电池和门的精灵。
Manus 的总结列出了操作方式、规则以及计分方式。它还提到自己没有在真实的浏览器中玩过这个游戏,并建议手动检查操作、声音和手机布局。
把这当作你进行游戏测试的信号。先自己玩几分钟。然后做一次无声测试:把游戏交给两三个人,不要做任何解释。观察他们在哪里卡住、在哪里死亡、在哪里停止游戏。这三个时刻就是你接下来的待办清单。

7. 调整游戏并请求修改

你有四种方式可以在不写代码的情况下修改游戏:
•调整面板: 点击 Preview 标签页左下角的扳手图标。Manus 会为你的具体游戏构建这个面板。示例游戏的面板包含奔跑速度、跳跃力度、玩家重力、无人机速度、摄像机缩放和音乐音量的滑块。点击 Apply 在预览中尝试新数值,然后点击 Save with Manus 将其发送到你的任务,让 Manus 更新游戏。大多数游戏数值会在你开始下一局游戏时生效。
•Assets 标签页: Assets 标签页列出了游戏中的每一张图像、动画、音频文件和字体。打开某一项以请求编辑,或请 Manus 制作新的精灵和声音。
•聊天: 用大白话描述新规则、关卡或操作方式。Manus 还会建议后续操作。在这次构建之后,它建议了"你能让跳跃的手感更利落一些吗?"
•检查点: Manus 会将你的游戏保存为检查点。如果某项修改破坏了什么,可以回滚到更早的版本。
无论你用哪种方式修改,都要具体。数字比形容词更有效:
不要这样说
试试这样说
"让它更好玩"
"将金币生成频率提高 30%,并为连续收集 5 个提供奖励"
"跳跃手感不好"
"将跳跃高度提高 20%,并稍微降低重力,使玩家在空中停留更久"
"让它更难"
"第 1 关保持不变。在第 2 关增加一根移动的尖刺。将第 3 关的计时器从 90 秒缩短到 60 秒"
"太难了"
"给玩家 3 条命而不是 1 条,并在每关中途添加一个检查点"
"让它能在手机上玩"
"添加屏幕触控操作:左侧一个摇杆,右侧一个跳跃按钮"
每次只改一件事,然后再玩一次,这样你才能知道每项修改带来了什么效果。
游戏 Preview 标签页中的 Manus 调整面板,带有奔跑速度、跳跃力度和玩家重力的滑块

Neon Rooftop Runner 的调节面板。每个数值都有滑块和数字输入框,因此你无需改动代码即可调整玩家重力。

8. 发布并分享

点击游戏面板右上角的 Publish。检查游戏标题,在 General access 下选择谁可以打开游戏(示例游戏设置为"任何拥有链接的人"),然后点击 Publish now。你的游戏将获得专属链接。将其分享到 X、Reddit 或 Facebook,或复制链接发到 Discord。修改后,发布最新版本或开启 Auto publish when it is ready。Manus 还能将你的游戏素材制作成游戏玩法宣传视频。
Manus 发布对话框,包含游戏标题、General access、版本和 Publish now 按钮

发布对话框。示例游戏尚未发布,因此显示"Not published."
在开始之前,有几个细节值得了解:
•手机: 游戏在网页浏览器中运行,因此玩家可以在手机上打开你的链接。Manus 可以添加触摸控制。示例游戏加入了屏幕左、右、跳跃和暂停按钮。
•多人游戏: 在提示词中要求多人模式,Manus 会同时构建游戏客户端和服务器。服务器运行在你选择或单独购买的 Manus 云计算机上,朋友可以通过同一链接加入。
•代码访问: 你完全不必接触代码。如果你感兴趣,Code 选项卡会显示游戏的文件。
•费用: 构建游戏会消耗积分,规模更大或时长更久的构建消耗更多。发布不消耗积分。付费计划允许你修改游戏的子域名并隐藏"Made with Manus"徽章(Manus)。查看 Manus pricing 了解当前计划。
Manus Code 选项卡显示 Godot 游戏项目的文件

Code 选项卡是可选的。如果你想查看,它会显示项目文件。

可复制粘贴的首款游戏提示词

这四个入门提示词显示在 Manus AI 游戏构建器 页面。它们也展示了好的提示词是什么样的:一个核心循环、清晰的目标和具体的数值。你可以将它们粘贴到任何 AI 游戏工具中。
2D 平台跳跃游戏
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
3D 赛车游戏
构建一款 3D 卡丁车竞速游戏,赛道为带桥梁、斜坡和加速带的 8 字形赛道。每场比赛三圈,配备圈速计时器以及三位电脑控制的对手。
3D 物理解谜
构建一款 3D 物理解谜游戏,玩家用投石机发射石块击倒木质和石质城堡。每关限定石块数量,每座城堡按 1 至 3 星评分,后续城堡更难击倒。
在线多人竞技场
构建一款在线多人竞技场游戏,最多四位好友通过共享链接加入,使用 WASD 移动,拾取强化道具,并在三分钟一轮的对局中得分。
完成第一个版本后,使用类似 Manus 演练第 7 步表格中的后续提示词。

AI 仍然无法为你的游戏做到的事

AI 游戏工具以及上述引擎都有实际的局限,最好在开始之前了解它们。
大型项目仍然很难。开放世界、深度 RPG 系统以及大型在线游戏需要精心的架构设计。Unity 2026 年无代码制作游戏指南指出,复杂的敌人 AI 和高端 3D 图形的性能调优通常会超出无代码工具的能力极限。从小处着手,逐个功能地扩展游戏。
多人游戏正在改进,但并非免费。同一份 Unity 指南称,对于纯无代码和 AI 工具而言,多人联网"异常困难"。一些工具现在为你处理更多相关工作。Manus 同时构建客户端和服务器,GDevelop 包含多人大厅(免费计划下一个大厅最多四人)。你仍然需要规划服务器和成本。
AI 的初稿可能感觉千篇一律。AI 构建器会为你做出最初的设计决策。具体的需求说明和多轮试玩测试,才能让游戏具有你自己的风格。
免费计划有上限。Construct 3 的免费版限制为 50 个事件。GDevelop 的免费计划在云端保留 3 个项目,每天允许一次桌面构建和一次 Android 构建。使用 Manus 时,构建会消耗积分。在投入大型项目之前,请先了解这些限制。

常见问题

我可以免费用 AI 制作电子游戏吗?

可以。Manus 为新账户提供免费积分来试用其 AI 游戏构建器,且发布游戏不消耗积分。如果你更愿意自己构建规则,Scratch 是免费的,GDevelop 有一个免费计划,包含发布到网页以及每天一次桌面构建和一次 Android 构建,Construct 3 则有一个限制为 50 个事件的免费版。

用 AI 制作一款电子游戏需要多长时间?

本指南中的示例游戏是一款三关卡平台游戏,以最大努力设置构建,从提示词到完成游戏共耗时 1 小时 31 分钟。请预留几轮游戏测试和修改时间以完善首个版本。

我可以用 AI 制作 3D 游戏吗?

可以。Manus 可以根据文字描述构建 3D 浏览器游戏,例如卡丁车赛车和物理解谜游戏,新账户可获得免费积分进行尝试。如果你更愿意自己构建,GDevelop 的免费计划包含完整引擎,支持 3D 游戏。请将你的第一款 3D 游戏控制在一个小区域和一个核心机制内。

制作第一款电子游戏的最佳方法是什么?

这取决于你的目标。如果想以最快速度获得可玩成果,请使用 Manus 等 AI 游戏构建器。如果需要精确控制并导出到桌面和移动端,请使用 GDevelop 或 Construct 3。对于儿童和课堂,请使用 Scratch。

我可以用 AI 制作多人游戏吗?

可以,但需要一些设置。在 Manus 中,你在提示词中要求多人模式,Manus 会构建客户端和服务器。服务器在你选择或单独购买的 Manus 云电脑上运行。GDevelop 具有内置的多人大厅,其免费计划包含一个最多四名玩家的大厅。

我可以在 Steam 或应用商店发布我的游戏吗?

可以,如果你的工具支持导出原生构建。GDevelop 可发布到桌面和 Google Play,Gold 计划还可发布到 iOS。Construct 3 可发布到桌面、Android 和 iOS。Manus 游戏在网页浏览器中运行,通过链接分享。

之后可以查看或编辑代码吗?

通常可以。Manus 在代码选项卡中显示你的游戏文件。GDevelop 是开源的,允许你添加 JavaScript 来扩展引擎。Construct 3 允许你将事件块与 JavaScript 混合使用。

孩子们可以自己制作电子游戏吗?

可以。Scratch 就是为此而生的。孩子们通过拼接积木来制作游戏、故事和动画,并在有管理的在线社区中分享它们。

开始构建你的第一款游戏

选择一个核心机制,填写游戏简介,本周就让朋友玩上可玩版本。如果你想今天就在浏览器中看到你的创意运行起来,免费试用 Manus Game Dev:粘贴你的简介,玩首个版本,并不断调整直到感觉对味。

下载桌面端和移动端应用

随时随地访问 Manus。

下载 Manus 的桌面端和移动端应用