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Sonstiges·Freitag, November 06

So erstellen Sie Ihr erstes Videospiel mit AI: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Du kannst dein erstes Videospiel mit AI erstellen, selbst wenn du noch nie zuvor ein Spiel gemacht hast. Du beschreibst das Spiel, und die AI schreibt den Code, erstellt die Grafik und den Sound und liefert dir eine spielbare Version. AI ist der schnellste Weg, um loszulegen, aber nicht der einzige: Visuelle Engines wie GDevelop und Block-Tools wie Scratch ermöglichen Anfängern ebenfalls, Spiele zu erstellen.
Das Werkzeug ist nicht der schwierige Teil. Der schwierige Teil ist zu wissen, was man bauen soll und wie es sich gut anfühlen lässt. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du ein erstes Spiel planst, gibt dir ein Lückentext-Spielkonzept, das du in jedes AI-Spieletool einfügen kannst, und führt dich durch einen echten Build in Manus, vom Prompt bis zur Veröffentlichung.
Inhaltsverzeichnis
•FAQ

Kann AI wirklich ein Videospiel erstellen?

Ja. Jedes Spiel läuft immer noch auf Code, aber die AI schreibt diesen Code für dich. Wenn du der AI sagst: „Wenn der Spieler eine Münze berührt, füge 10 Punkte hinzu", dann machst du dieselbe Denkarbeit wie ein Programmierer. Du überspringst nur die Syntax.
Ein Videospiel mit AI zu erstellen bedeutet, das Spiel in einfachen Worten zu beschreiben und die AI den Code schreiben sowie die Grafik und den Sound erstellen zu lassen.
Was AI nicht abnimmt, ist das Game Design. Du entscheidest weiterhin, was der Spieler tut, wie er gewinnt, wie er verliert und wie schwer es wird. Erfahrene Entwickler sind in diesem Punkt unverblümt. Ein Kommentator in r/GameDevelopment hat die skeptische Sicht auf AI-Spieletools so zusammengefasst:
\u003e „Kann man ein spielbares Spiel bekommen? Wahrscheinlich. Wird es gut sein? Definitiv nicht."
Das ist eine berechtigte Warnung, wenn du bei der ersten Version stehen bleibst. Die Lösung ist das, was Spieleentwickler schon immer getan haben: Spiel das Spiel, ändere eine Sache und spiel es nochmal. Die folgende Anleitung ist um diesen Kreislauf herum aufgebaut.

AI und die anderen Wege, dein erstes Spiel zu erstellen

So vergleicht sich AI mit den beiden anderen anfängerfreundlichen Methoden, ein Spiel zu erstellen. Preise und Limits stammen von der offiziellen Website jedes Tools, Stand November 2026.
Methode
Wie du baust
Am besten geeignet für
Beispiel-Tools
Kostenlos starten?
AI-Spielebaukasten
Beschreibe das Spiel in deinen eigenen Worten und verfeinere es dann durch Chatten und Playtesting
Schnell ein spielbares 2D- oder 3D-Browserspiel erhalten
Manus
Ja, mit den kostenlosen Credits, die du bei der Anmeldung erhältst
Visuelle No-Code-Engine
„Events" einrichten: Reihen von Bedingungen und Aktionen
Präzise Kontrolle, plus Exporte für Desktop und Mobilgeräte
GDevelop, Construct 3
Ja. GDevelop hat einen kostenlosen Plan. Construct 3 hat eine eingeschränkte kostenlose Edition
Blockbasiertes Tool
Logikblöcke ziehen und zusammenfügen
Kinder, Schulklassen und das Erlernen der Funktionsweise von Spiellogik
Scratch
Ja, Scratch ist kostenlos

1. AI-Spielebaukästen: Beschreibe dein Spiel in deinen eigenen Worten

Ein AI-Spielebaukasten verwandelt eine schriftliche Beschreibung in ein spielbares Spiel. Du beschreibst den Spieler, das Ziel und das Aussehen. Die AI schreibt den Code und erstellt Grafik und Sound, und du spielst eine Vorschau. Dann fragst du immer wieder nach Änderungen, bis es so spielt, wie du es möchtest.
Manus Game Dev funktioniert auf diese Weise. Es erstellt 2D- und 3D-Spiele, die in einem Browser laufen, wie z. B. Jump 'n' Runs, Puzzles, Rennspiele und Kartenspiele. Es generiert außerdem ein Tweak-Panel für jedes Spiel, sodass du während des Spielens Werte wie Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und Spawn-Rate ändern kannst (Manus).
Der Nachteil ist die Kontrolle über den ersten Entwurf. Die AI trifft die ersten Entscheidungen, sodass du das Spiel gestaltest, indem du es bearbeitest, anstatt es Regel für Regel zusammenzusetzen. Das ist der schnellste Weg zu etwas Spielbarem, und deshalb ist Playtesting so wichtig.
Wenn du lieber die Planung überspringen und direkt mit einem Prompt starten möchtest, kannst du in Manus ein Spiel ohne Programmieren erstellen.

2. Visuelle No-Code-Engines: Regeln mit Events aufbauen

Visuelle Engines ersetzen getippten Code durch Event-Sheets. Jedes Event ist eine Bedingung und eine Aktion, zum Beispiel „wenn der Spieler mit einer Münze kollidiert, addiere 10 zum Punktestand." Du erhältst präzisere Kontrolle als mit einem AI-Baukasten. Im Gegenzug lernst du Engine-Konzepte wie Szenen, Objekte und Verhalten.
GDevelop ist eine kostenlose, quelloffene (MIT-lizenzierte) Engine, die auf einem No-Code-Event-System und vorgefertigten Verhaltensweisen basiert. Sie paketiert Spiele für Desktop, Web und Mobilgeräte und unterstützt 3D. Der kostenlose Plan beinhaltet unbegrenztes Veröffentlichen auf der gd.games-Website sowie einen Desktop-Build und einen Android-Build pro Tag. Bezahlte Pläne beginnen bei 7,99 $/Monat, und das Veröffentlichen auf iOS beginnt mit dem Gold-Plan bei 13,99 $/Monat. Für Anfänger gibt es Tutorials in der App, einschließlich eines Schritt-für-Schritt-Kurses für ein Jump 'n' Run.
Construct 3 läuft in deinem Webbrowser und nutzt denselben Event-Sheet-Ansatz. Es veröffentlicht für Web, Desktop, Android und iOS. Die kostenlose Edition beschränkt dich auf 50 Events und 2 Ebenen. Eine Personal-Lizenz kostet 129,99 $ pro Jahr.

3. Blockbasierte Tools: Logik zusammenfügen

Scratch verwendet eine blockbasierte Programmieroberfläche: Du ziehst Blöcke und fügst sie zusammen, ohne komplizierte Syntax. Ein Team am MIT Media Lab hat es 2007 entwickelt. Heute wird es von einer gemeinnützigen Organisation betrieben und bleibt kostenlos. Es ist für Kinder konzipiert, und Projekte werden in der Scratch-Online-Community geteilt.
Scratch ist eine gute Möglichkeit, zu lernen, wie Spiellogik funktioniert. Wenn dein Ziel ein Spiel für ein breiteres Publikum ist, wirst du wahrscheinlich später zu einer der anderen beiden Methoden wechseln. Die Logik, die du in Scratch lernst, ist übertragbar.
Welche Methode solltest du wählen?
•Wähle einen AI-Spielebaukasten, wenn du heute noch eine spielbare Version deiner Idee und einen Browser-Link zum Verschicken an Freunde möchtest.
•Wähle GDevelop oder Construct 3, wenn du feine Kontrolle über jede Regel möchtest oder nach Desktop, Steam oder App Stores exportieren musst.
•Wähle Scratch, wenn du einem Kind etwas beibringst oder zuerst die Grundlagen der Spiellogik lernen möchtest.

Plane dein Spiel, bevor du es baust

Zwei Entscheidungen prägen dein Spiel mehr als das Werkzeug, das du wählst: die Core Loop und das Game Brief. Triff beide, bevor du irgendein Tool öffnest.

Wähle eine Core Loop

Jedes Spiel hat eine Core Loop: die Aktion, die der Spieler alle paar Sekunden wiederholt. In einem Jump 'n' Run ist es Springen und Landen. In einem Rennspiel ist es Lenken und Boosten. In einem Match-3-Puzzle ist es Tauschen und Auflösen. Dein erstes Spiel sollte genau eine Core Loop haben.
Gute erste Spiele sind:
•Ein Endless Runner, in dem du über Hindernisse springst
•Ein Jump 'n' Run mit drei kurzen Levels
•Eine Top-Down-Arena, in der Gegner in Wellen auftauchen
•Ein Schiebepuzzle mit Zugzähler
•Ein Rennspiel mit einer Strecke und einem Rundenzeitmesser
Lass offene Welten, Online-RPGs und Story-Spiele mit Dutzenden von Charakteren vorerst weg. Wenn du dein Spiel nicht in einem Satz beschreiben kannst, ist es zu groß für ein erstes Projekt.

Schreibe ein einseitiges Game Brief

Eine vage Anfrage wie „Mach mir ein lustiges Weltraumspiel" liefert dir ein generisches Spiel. Ein Brief, das neun Fragen beantwortet, bringt dir etwas, das dem nahekommt, was du dir vorgestellt hast.
Kopiere diese Vorlage und fülle die Klammern aus:
Game type: [2D or 3D] [genre] Player: [who or what the player controls] Goal: [how the player wins a level or the game] Controls: [keys, mouse, or touch] Obstacles: [what gets in the player's way] Lose condition: [what ends a run or costs a life] Progression: [Level, Wellen, Timer oder Punktzahl] Optik und Sound: [Grafikstil, Stimmung, Musik] Gerät: [Desktop-Browser, Telefon oder beides]
Hier ist ein ausgefülltes Beispiel. Es ist genau der Prompt, der in der Manus-Anleitung unten verwendet wird:
Erstelle einen 2D-Plattformer, bei dem die Spielerin oder der Spieler einen kleinen Roboter steuert, der nachts auf den Dächern einer Stadt Batterien einsammelt. Ein Level wird gewonnen, indem die Ausgangstür mit mindestens 3 Batterien erreicht wird. Bewegung erfolgt mit den Pfeiltasten und Springen mit der Leertaste; füge außerdem Touch-Steuerung für Telefone hinzu. Hindernisse sind Lücken zwischen den Dächern, patrouillierende Drohnen und Dampfventile. Die Figur hat 3 Leben und verliert eins, wenn sie eine Drohne berührt oder herunterfällt. Erstelle 3 Level, die schwieriger werden, mit Timer und Highscore. Stil: Neon-Pixel-Art, Synthwave-Musik, kurze Piep-Soundeffekte.
Das Briefing ist auch dann nützlich, wenn du eine visuelle Engine wie GDevelop oder Construct 3 verwendest. Es wird zu deiner Checkliste: Jede Zeile entspricht einem Objekt, einem Ereignis oder einer Einstellung, die du erstellen musst.

Schritt für Schritt: Erstelle dein erstes Videospiel in Manus

Hier ist der komplette Workflow, um dein erstes Videospiel mit AI in Manus zu erstellen. Die Screenshots unten stammen aus einem Manus-Build des oben beschriebenen Beispiel-Spielbriefings. Du musst in keinem Schritt Code schreiben, und derselbe Ablauf funktioniert sowohl für ein einfaches Arcade-Spiel als auch für ein 3D-Videospiel.

1. Kostenlos registrieren

Erstelle ein Konto auf manus.im. Neue Konten erhalten kostenlose Credits, die du nutzen kannst, um den Game-Builder auszuprobieren.

2. Öffne Build und wähle Game development

Öffne auf dem Manus-Startbildschirm Build und wähle Game development.
Manus Build-Menü mit der Option Game development zum Erstellen eines Videospiels mit AI

Das Build-Menü in Manus. Game development ist die letzte Option.
Das Prompt-Feld wechselt in den Modus Create games. Darunter zeigt Explore games Spiele, die andere mit Manus erstellt haben.
Manus Create games-Modus mit dem Spiel-Prompt-Feld und der Explore games-Showcase

Create games-Modus. Das Prompt-Feld fordert dich auf, das Spiel zu beschreiben, das du erstellen möchtest.
Wenn du lieber von einem bestehenden Spiel ausgehen möchtest, öffne eines unter „Explore games“, spiele es und lies den Prompt, mit dem es erstellt wurde. Use this Prompt fügt diesen Prompt in dein Eingabefeld ein, damit du ihn bearbeiten kannst.
Ein Manus-Showcase-Spiel mit seinem ursprünglichen Prompt und der Schaltfläche „Use this Prompt“

Jedes Showcase-Spiel zeigt den Prompt dahinter. Dieses wurde mit einem einzigen Prompt erstellt.

3. Beschreibe dein Spiel

Füge dein Spiel-Briefing ein oder beschreibe, was der Spieler tut, wie er gewinnt und welchen Look du dir wünschst. Dann sende es ab.
Das Spiel-Briefing „Roboter auf dem Dach“ in das Manus-Prompt-Feld eingefügt

Das obige Beispiel-Spiel-Briefing, eingefügt in das Prompt-Feld.

4. Bestätige den Game Blueprint

Manus richtet das Projekt ein und zeigt dann eine Game Blueprint-Karte an. Die Karte fasst den Spieltyp und das Gameplay zusammen, das Manus bauen will, und Manus bittet dich, die Produktionsentscheidungen zu bestätigen, bevor es beginnt. Prüfe, ob das Blueprint zu deinem Briefing passt, bevor du bestätigst.
Für dieses Briefing hat Manus einen 2D-Platformer gewählt und ein Projekt in Godot gestartet, einer kostenlosen Open-Source-Spiele-Engine. Dieser Build lief mit der maximalen Aufwandseinstellung und AI-generierter Grafik.
Die Manus Game Blueprint-Karte mit Zusammenfassung von Spieltyp und Gameplay

Die Game Blueprint-Karte für den Roboter-Dach-Platformer.

5. Lass Manus das Spiel erstellen und testen

Manus erstellt nun die Grafik, Musik und den Code. In diesem Build wurden die Bilder mit GPT Image 2.5 generiert, ein Synthwave-Musiktrack erstellt und kurze Piep-Soundeffekte produziert.
Manus generiert Spielgrafik mit GPT Image 2.5 und einen Synthwave-Musiktrack

Manus generiert die Grafik und Musik für das Spiel.
Manus hat auch seine eigene Arbeit getestet. Es führte automatisierte Prüfungen für Steuerung, Touch-Eingabe, Leben und Levelfortschritt durch. Dann machte es Screenshots jedes Levels, stellte fest, dass die Drohnen mit der nächtlichen Skyline verschmolzen, und machte die Drohnen und den Roboter heller.
Dieser Build dauerte vom Prompt bis zum fertigen Spiel 1 Stunde und 31 Minuten.

6. Spiele die Vorschau und prüfe das Ergebnis

Wenn der Build fertig ist, zeigt der Chat eine Karte für dein Spiel mit Cover-Grafik und einer Publish-Schaltfläche. Du spielst das Spiel im Preview-Tab, und der Canvas-Tab zeigt die Sprites, die Manus erstellt hat.
Eine fertige Manus-Spielkarte mit Coverbild und Veröffentlichen-Button, daneben die generierten Spielsprites

Das fertige Spiel, Neon Rooftop Runner. Der Canvas-Tab rechts zeigt die Sprites des Roboters, der Drohne, der Batterie und der Tür.
Die Zusammenfassung von Manus listete die Steuerung, die Regeln und die Funktionsweise der Punktevergabe auf. Es wurde außerdem erwähnt, dass das Spiel nicht in einem echten Browser getestet wurde, und empfohlen, Steuerung, Ton und das Handy-Layout manuell zu überprüfen.
Nimm das als Hinweis, um einen Playtest durchzuführen. Spiele das Spiel ein paar Minuten lang. Mache dann einen stillen Playtest: Gib es zwei oder drei Personen in die Hand und erkläre nichts. Beobachte, wo sie hängen bleiben, wo sie sterben und wo sie aufhören zu spielen. Diese drei Momente sind deine nächste To-do-Liste.

7. Das Spiel feinjustieren und Änderungen anfordern

Du hast vier Möglichkeiten, das Spiel ohne Code zu ändern:
•Tweak-Panel: Klicke auf das Schraubenschlüssel-Symbol in der linken unteren Ecke des Preview-Tabs. Manus erstellt dieses Panel speziell für dein Spiel. Das Panel des Beispielspiels hatte Schieberegler für Laufgeschwindigkeit, Sprungkraft, Spielergravitation, Drohnengeschwindigkeit, Kamerazoom und Musiklautstärke. Klicke auf Apply, um neue Werte in der Vorschau auszuprobieren, und dann auf Save with Manus, um sie an deine Aufgabe zu senden, damit Manus das Spiel aktualisiert. Die meisten Gameplay-Werte werden wirksam, wenn du das nächste Spiel startest.
•Assets-Tab: Der Assets-Tab listet jedes Bild, jede Animation, jede Audiodatei und jede Schriftart in deinem Spiel auf. Öffne eines, um eine Bearbeitung anzufordern, oder bitte Manus um neue Sprites und Sounds.
•Chat: Beschreibe neue Regeln, Level oder Steuerungen in einfachen Worten. Manus schlägt auch Folgefragen vor. Nach diesem Build wurde vorgeschlagen: „Kannst du den Sprung etwas knackiger wirken lassen?“
•Checkpoints: Manus speichert dein Spiel als Checkpoint. Wenn eine Änderung etwas kaputt macht, kannst du zu einer früheren Version zurückkehren.
Egal, wie du Änderungen vornimmst, sei konkret. Zahlen funktionieren besser als Adjektive:
Statt
Versuche
„Mach es lustiger“
„Lass Münzen 30 % häufiger erscheinen und gib einen Bonus für das Sammeln von 5 in Folge“
„Der Sprung fühlt sich schlecht an“
„Erhöhe die Sprunghöhe um 20 % und senke die Gravitation leicht, damit der Spieler länger in der Luft bleibt“
„Mach es schwerer“
„Lasse Level 1 gleich. Füge in Level 2 einen beweglichen Stachel hinzu. Kürze den Timer in Level 3 von 90 auf 60 Sekunden“
„Es ist zu schwer“
„Gib dem Spieler 3 Leben statt 1 und füge in jedem Level einen Checkpoint auf halber Strecke hinzu“
„Mach es für Handys passend“
„Füge Touch-Steuerung auf dem Bildschirm hinzu: einen Joystick links und einen Sprungknopf rechts“
Ändere jeweils nur eine Sache und spiele dann erneut, damit du erkennen kannst, was jede Änderung bewirkt hat.
Das Manus-Tweak-Panel im Spiel-Preview-Tab mit Schiebereglern für Laufgeschwindigkeit, Sprungkraft und Spielergravitation

Das Einstellungs-Panel für Neon Rooftop Runner. Jeder Wert hat einen Schieberegler und ein Zahlenfeld, sodass du die Schwerkraft des Spielers ändern kannst, ohne den Code anzufassen.

8. Veröffentlichen und teilen

Klicke auf Veröffentlichen in der oberen rechten Ecke des Spiel-Panels. Überprüfe den Spieltitel, wähle unter Allgemeiner Zugriff aus, wer das Spiel öffnen darf (das Beispielspiel wurde auf „Jeder mit dem Link" gesetzt), und klicke auf Jetzt veröffentlichen. Dein Spiel erhält einen eigenen Link. Teile ihn auf X, Reddit oder Facebook oder kopiere den Link für Discord. Nachdem du Änderungen vorgenommen hast, veröffentliche die neueste Version oder aktiviere Automatisch veröffentlichen, wenn bereit. Manus bietet auch an, deine Spiel-Assets in ein Promo-Video deines Gameplays zu verwandeln.
Der Manus Veröffentlichen-Dialog mit dem Spieltitel, Allgemeiner Zugriff, Version und Schaltfläche „Jetzt veröffentlichen"

Der Veröffentlichen-Dialog. Das Beispielspiel wurde nicht veröffentlicht, daher wird „Nicht veröffentlicht" angezeigt.
Einige Details sind wichtig zu wissen, bevor du beginnst:
•Telefone: Spiele laufen in einem Webbrowser, sodass Spieler deinen Link auf einem Telefon öffnen können. Manus kann Touch-Steuerungen hinzufügen. Das Beispielspiel erhielt Bildschirm-Schaltflächen für links, rechts, Springen und Pause.
•Multiplayer: Frage in deinem Prompt nach Multiplayer, und Manus baut sowohl den Spielclient als auch den Server. Der Server läuft auf einem Manus Cloud Computer, den du auswählst oder separat kaufst, und Freunde treten über denselben Link bei.
•Code-Zugriff: Du musst niemals Code anfassen. Falls du neugierig bist, zeigt der Code-Tab die Dateien des Spiels.
•Kosten: Das Erstellen eines Spiels verbraucht 积分, und größere oder längere Builds verbrauchen mehr. Die Veröffentlichung verbraucht keine 积分. Ein kostenpflichtiger Plan ermöglicht es dir, die Subdomain deines Spiels zu ändern und das „Made with Manus"-Abzeichen auszublenden (Manus). Siehe Manus-Preise für aktuelle Pläne.
Der Manus Code-Tab mit den Dateien eines Godot-Spielprojekts

Der Code-Tab ist optional. Er zeigt die Projektdateien, falls du nachsehen möchtest.

Copy-Paste-Prompts für dein erstes Spiel

Diese vier Starter-Prompts erscheinen auf der Seite Manus AI Game Builder. Sie zeigen auch, wie ein guter Prompt aussieht: eine zentrale Spielschleife, klare Ziele und konkrete Zahlen. Du kannst sie in jedes AI-Spiel-Tool einfügen.
2D-Plattformer
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
3D-Rennspiel
Entwickle ein 3D-Kart-Rennspiel auf einer Achter-Strecke mit Brücke, Rampen und Geschwindigkeitsboosts. Füge drei Runden pro Rennen, einen Rundentimer und drei computergesteuerte Gegner hinzu.
3D-Physikrätsel
Entwickle ein 3D-Physikrätselspiel, bei dem du Steine mit einem Katapult abfeuerst, um Burgen aus Holz und Stein zum Einsturz zu bringen. Gib jedem Level eine begrenzte Anzahl Steine, bewerte jede Burg mit 1 bis 3 Sternen und mache spätere Burgen schwerer umzustoßen.
Online-Multiplayer-Arena
Entwickle ein Online-Multiplayer-Arena-Spiel, bei dem bis zu vier Freunde über einen geteilten Link beitreten, sich mit WASD bewegen, Power-ups aufsammeln und in dreiminütigen Runden Punkte sammeln.
Nutze nach der ersten Version Folge-Prompts wie die in der Tabelle in Schritt 7 der Manus-Anleitung.

Was AI für dein Spiel immer noch nicht leisten kann

AI-Spielwerkzeuge und die oben genannten Engines haben alle reale Grenzen, und es ist besser, diese zu kennen, bevor du anfängst.
Großer Umfang bleibt schwierig. Offene Welten, tiefgehende RPG-Systeme und große Online-Spiele erfordern eine sorgfältige Architektur. Unitys 2026-Leitfaden zum Entwickeln von Spielen ohne Programmierung weist darauf hin, dass komplexe Gegner-AI und Performance-Tuning für hochwertige 3D-Grafiken No-Code-Tools üblicherweise an ihre Grenzen bringen. Fange klein an und erweitere das Spiel Feature für Feature.
Multiplayer wird besser, ist aber nicht kostenlos. Derselbe Unity-Leitfaden bezeichnet Multiplayer-Netzwerke als „außergewöhnlich schwierig“ für reine No-Code- und AI-Tools. Einige Tools übernehmen inzwischen mehr davon für dich. Manus baut sowohl den Client als auch den Server, und GDevelop bietet Multiplayer-Lobbys (eine Lobby mit bis zu vier Spielern im kostenlosen Tarif). Du musst dennoch Server und Kosten einplanen.
Erste AI-Entwürfe können generisch wirken. Ein AI-Builder trifft die ersten Designentscheidungen für dich. Ein konkretes Briefing und mehrere Runden Playtesting sind es, die das Spiel wie dein eigenes wirken lassen.
Kostenlose Tarife haben Obergrenzen. Die kostenlose Edition von Construct 3 ist auf 50 Events begrenzt. GDevelops kostenloser Tarif erlaubt 3 Projekte in der Cloud sowie einen Desktop-Build und einen Android-Build pro Tag. Bei Manus verbraucht das Bauen 积分. Prüfe die Limits, bevor du dich auf ein großes Projekt festlegst.

FAQ

Kann ich kostenlos ein Videospiel mit AI erstellen?

Ja. Manus gibt neuen 账户 kostenlose 积分, um seinen AI-Spielebuilder auszuprobieren, und das Veröffentlichen eines Spiels verbraucht keine 积分. Wenn du die Regeln lieber selbst gestalten möchtest, ist Scratch kostenlos, GDevelop hat einen kostenlosen Tarif, der das Veröffentlichen im Web sowie einen Desktop-Build und einen Android-Build pro Tag umfasst, und Construct 3 hat eine kostenlose Edition, die auf 50 Events begrenzt ist.

Wie lange dauert es, mit AI ein Videospiel zu erstellen?

Das Beispielspiel in diesem Leitfaden, ein dreistufiger Plattformer, der mit der höchsten Aufwandseinstellung erstellt wurde, benötigte vom Prompt bis zum fertigen Spiel 1 Stunde und 31 Minuten. Planen Sie nach der ersten Version einige weitere Runden Playtesting und Anpassungen ein.

Kann ich mit AI ein 3D-Spiel erstellen?

Ja. Manus erstellt 3D-Browserspiele aus einer Textbeschreibung, wie zum Beispiel Kart-Racer und Physik-Puzzles, und neue Konten erhalten kostenlose 积分, um es auszuprobieren. Wenn Sie es lieber selbst erstellen möchten, umfasst der kostenlose Plan von GDevelop die vollständige Engine, die 3D-Spiele unterstützt. Beschränken Sie Ihr erstes 3D-Spiel auf einen kleinen Bereich und eine Kernmechanik.

Was ist der beste Weg, Ihr erstes Videospiel zu erstellen?

Es kommt auf Ihr Ziel an. Für das schnellste spielbare Ergebnis verwenden Sie einen AI-Spielebaukasten wie Manus. Für präzise Kontrolle und Exporte auf Desktop und Mobilgeräte verwenden Sie GDevelop oder Construct 3. Für Kinder und Klassenzimmer verwenden Sie Scratch.

Kann ich mit AI ein Mehrspieler-Spiel erstellen?

Ja, mit etwas Einrichtung. In Manus fragen Sie in Ihrem Prompt nach Mehrspielerfunktionen, und Manus erstellt den Client und den Server. Der Server läuft auf einem Manus Cloud Computer, den Sie auswählen oder separat kaufen. GDevelop verfügt über integrierte Mehrspieler-Lobbys, und der kostenlose Plan umfasst eine Lobby für bis zu vier Spieler.

Kann ich mein Spiel auf Steam oder in App Stores veröffentlichen?

Ja, wenn Ihr Tool native Builds exportiert. GDevelop veröffentlicht auf Desktop und Google Play sowie auf iOS mit dem Gold-Plan. Construct 3 veröffentlicht auf Desktop, Android und iOS. Manus-Spiele laufen in einem Webbrowser und werden per Link geteilt.

Kann ich den Code später einsehen oder bearbeiten?

In der Regel ja. Manus zeigt die Dateien Ihres Spiels im Code-Tab an. GDevelop ist Open Source und erlaubt es Ihnen, JavaScript hinzuzufügen, um die Engine zu erweitern. Construct 3 ermöglicht es Ihnen, Ereignisblöcke mit JavaScript zu kombinieren.

Können Kinder ihre eigenen Videospiele erstellen?

Ja. Scratch wurde dafür entwickelt. Kinder fügen Blöcke zusammen, um Spiele, Geschichten und Animationen zu erstellen, und teilen sie in einer moderierten Online-Community.

Beginnen Sie mit der Entwicklung Ihres ersten Spiels

Wählen Sie eine Kernmechanik, füllen Sie das Spiel-Briefing aus und präsentieren Sie diese Woche einem Freund eine spielbare Version. Wenn Sie Ihre Idee heute noch im Browser laufen sehen möchten, testen Sie Manus Game Dev kostenlos: Fügen Sie Ihr Briefing ein, spielen Sie die erste Version und optimieren Sie sie, bis es sich richtig anfühlt.

Laden Sie die Desktop- und Mobile-App herunter

Greifen Sie jederzeit und überall auf Manus zu.

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