Cómo crear tu primer videojuego con AI: una guía paso a paso

Puedes crear tu primer videojuego con AI, incluso si nunca antes has hecho un juego. Tú describes el juego, y la AI escribe el código, crea el arte y el sonido, y te entrega una versión que puedes jugar. La AI es la forma más rápida de empezar, pero no es la única: motores visuales como GDevelop y herramientas de bloques como Scratch también permiten a los principiantes crear juegos.
La herramienta no es lo difícil. Lo difícil es saber qué construir y cómo lograr que se sienta bien. Esta guía te muestra cómo planificar un primer juego, te da un resumen de juego con espacios para completar que puedes pegar en cualquier herramienta de juegos con AI, y te guía a través de una creación real en Manus, desde el prompt hasta la publicación.
Tabla de contenidos
¿Puede la AI realmente crear un videojuego?
Sí. Todos los juegos siguen funcionando con código, pero la AI escribe ese código por ti. Cuando le dices a la AI "cuando el jugador toque una moneda, suma 10 puntos", estás haciendo el mismo razonamiento que hace un programador. Solo te estás saltando la sintaxis.
Crear un videojuego con AI significa describir el juego con palabras sencillas y dejar que la AI escriba el código y cree el arte y el sonido.
Lo que la AI no elimina es el diseño del juego. Tú sigues decidiendo qué hace el jugador, cómo gana, cómo pierde y qué tan difícil se vuelve. Los desarrolladores con experiencia son contundentes al respecto. Un comentarista en r/GameDevelopment resumió la visión escéptica sobre las herramientas de juegos con AI:
"¿Puedes obtener un juego jugable? Probablemente. ¿Será bueno? Definitivamente no."
Esa es una advertencia justa si te quedas en la primera versión. La solución es lo que los desarrolladores de juegos siempre han hecho: jugar el juego, cambiar una cosa y volver a jugarlo. El tutorial a continuación está construido en torno a ese ciclo.
La AI y las otras formas de crear tu primer juego
Así es como se compara la AI con las otras dos formas amigables para principiantes de crear un juego. Los precios y límites provienen del sitio oficial de cada herramienta, según noviembre de 2026.
Método | Cómo construyes | Ideal para | Herramientas de ejemplo | ¿Gratis para empezar? |
Creador de juegos con AI | Describe el juego con tus propias palabras y luego perfecciónalo chateando y probándolo | Obtener rápidamente un juego 2D o 3D jugable en el navegador | Manus | Sí, con los 积分 gratuitos que obtienes al registrarte |
Motor visual sin código | Configura "eventos": filas de condiciones y acciones | Control preciso, además de exportaciones para escritorio y móvil | GDevelop, Construct 3 | Sí. GDevelop tiene un plan gratuito. Construct 3 tiene una edición gratuita limitada |
Herramienta basada en bloques | Arrastra bloques de lógica y encájalos entre sí | Niños, aulas y aprender cómo funciona la lógica de los juegos | Scratch | Sí, Scratch es gratis |
1. Creadores de juegos con AI: describe tu juego con tus propias palabras
Un creador de juegos con AI convierte una descripción escrita en un juego que puedes jugar. Describes al jugador, el objetivo y la apariencia. La AI escribe el código y crea el arte y el sonido, y tú juegas una vista previa. Luego sigues pidiendo cambios hasta que se juegue como tú quieres.
La contrapartida es el control sobre el primer borrador. La AI toma el primer conjunto de decisiones, así que das forma al juego editándolo en lugar de armarlo regla por regla. Esa es la ruta más rápida para tener algo jugable, y por eso las pruebas de juego son tan importantes.
Si prefieres saltarte la planificación y empezar desde un prompt, puedes
crear un juego sin programar en Manus.
2. Motores visuales sin código: crea reglas con eventos
Los motores visuales reemplazan el código escrito con hojas de eventos. Cada evento es una condición y una acción, por ejemplo "cuando el jugador choque con una moneda, suma 10 al puntaje". Obtienes un control más preciso que con un creador con AI. A cambio, aprendes conceptos del motor como escenas, objetos y comportamientos.
GDevelop es un motor gratuito y de código abierto (con licencia MIT) construido en torno a un sistema de eventos sin código y comportamientos listos para usar. Empaqueta juegos para escritorio, web y móvil, y es compatible con 3D. Su plan gratuito incluye publicación ilimitada en su sitio gd.games y una compilación de escritorio y una compilación de Android por día. Los planes pagos comienzan en $7.99/mes, y la publicación en iOS comienza con el plan Gold a $13.99/mes. Para principiantes, tiene tutoriales dentro de la app, incluido un curso paso a paso de juego de plataformas.
Construct 3 se ejecuta en tu navegador web y utiliza el mismo enfoque de hojas de eventos. Publica para web, escritorio, Android e iOS. La edición gratuita te limita a 50 eventos y 2 capas. Una licencia Personal cuesta $129.99 al año.
3. Herramientas basadas en bloques: encaja la lógica
Scratch utiliza una interfaz de programación basada en bloques: arrastras bloques y los encajas entre sí, sin sintaxis complicada. Un equipo del MIT Media Lab lo desarrolló en 2007. Hoy, una organización sin fines de lucro lo mantiene y lo conserva gratuito. Está diseñado para niños, y los proyectos se comparten en la comunidad en línea de Scratch.
Scratch es una buena manera de aprender cómo funciona la lógica de los juegos. Si tu objetivo es un juego para una audiencia más amplia, probablemente pasarás a uno de los otros dos métodos más adelante. La lógica que aprendas en Scratch te servirá.
¿Qué método deberías elegir?
•Elige un creador de juegos con AI si quieres una versión jugable de tu idea hoy mismo y un enlace del navegador que puedas enviar a tus amigos.
•Elige GDevelop o Construct 3 si quieres un control preciso sobre cada regla o necesitas exportar a escritorio, Steam o tiendas de aplicaciones.
•Elige Scratch si estás enseñando a un niño o quieres aprender primero los conceptos básicos de la lógica de los juegos.
Planifica tu juego antes de construirlo
Dos decisiones moldean tu juego más que la herramienta que elijas: el bucle principal y el resumen del juego. Toma ambas decisiones antes de abrir cualquier herramienta.
Elige un bucle principal
Todo juego tiene un bucle principal: la acción que el jugador repite cada pocos segundos. En un juego de plataformas, es saltar y aterrizar. En un juego de carreras, es girar y acelerar. En un rompecabezas de combinar 3, es intercambiar y eliminar. Tu primer juego debería tener exactamente un bucle principal.
Buenos primeros juegos incluyen:
•Un corredor sin fin donde saltas sobre obstáculos
•Un juego de plataformas con tres niveles cortos
•Una arena con vista superior donde los enemigos llegan en oleadas
•Un rompecabezas de bloques deslizantes con un contador de movimientos
•Un juego de carreras con una pista y un cronómetro de vueltas
Por ahora, evita los mundos abiertos, los RPG en línea y los juegos de historia con decenas de personajes. Si no puedes describir tu juego en una oración, es demasiado grande para un primer proyecto.
Escribe un resumen del juego de un párrafo
Una solicitud vaga como "hazme un juego espacial divertido" te da un juego genérico. Un resumen que responda nueve preguntas te da algo cercano a lo que imaginaste.
Copia esta plantilla y completa los corchetes:
Plain Text
Tipo de juego: [2D o 3D] [género]
Jugador: [quién o qué controla el jugador]
Objetivo: [cómo gana el jugador un nivel o el juego]
Controles: [teclas, mouse o táctil]
Obstáculos: [qué se interpone en el camino del jugador]
Condición de derrota: [qué termina una partida o cuesta una vida]
Progresión: [niveles, oleadas, temporizador o puntaje]
Apariencia y sonido: [estilo artístico, ambiente, música]
Dispositivo: [navegador de escritorio, teléfono o ambos]
Aquí tienes un ejemplo completado. Es el prompt exacto usado en el recorrido de Manus que aparece a continuación:
Plain Text
Construye un juego de plataformas en 2D donde el jugador controla un pequeño robot que recolecta baterías en los tejados de una ciudad por la noche. El jugador gana un nivel al llegar a la puerta de salida con al menos 3 baterías. Usa las teclas de flecha para moverte y la barra espaciadora para saltar, y añade controles táctiles para teléfonos. Los obstáculos son huecos entre tejados, drones que patrullan y conductos de vapor. El jugador tiene 3 vidas y pierde una cuando toca un dron o cae. Crea 3 niveles que se van volviendo más difíciles, con un temporizador y un puntaje máximo. Estilo: pixel art neón, música synthwave, efectos de sonido cortos tipo bip.
El resumen es útil incluso si usas un motor visual como GDevelop o Construct 3. Se convierte en tu lista de verificación: cada línea se corresponde con un objeto, un evento o una configuración que necesitas construir.
Paso a paso: crea tu primer videojuego en Manus
Aquí tienes el flujo de trabajo completo para crear tu primer videojuego con AI en Manus. Las capturas de pantalla a continuación provienen de una construcción en Manus del ejemplo de resumen de juego anterior. No necesitas escribir código en ningún paso, y el mismo flujo funciona para un simple juego de arcade o un videojuego en 3D.
1. Regístrate gratis
Crea una cuenta en
manus.im. Las cuentas nuevas obtienen créditos gratuitos que puedes usar para probar el creador de juegos.
2. Abre Build y elige Game development
En la pantalla de inicio de Manus, abre Build y elige Game development.

El menú Build en Manus. Game development es la última opción.
El cuadro de prompt cambia al modo Create games. Debajo, Explore games muestra juegos que otras personas han creado con Manus.

Modo Create games. El cuadro de prompt te pide que describas el juego que quieres crear.
Si prefieres comenzar a partir de un juego existente, abre uno en Explorar juegos, juégalo y lee el prompt que lo creó. Usar este Prompt coloca ese prompt en tu cuadro de entrada para que puedas editarlo.

Cada juego destacado muestra el prompt detrás de él. Este fue creado con un solo prompt.
3. Describe tu juego
Pega el resumen de tu juego, o describe qué hace el jugador, cómo gana y el aspecto que deseas. Luego envíalo.

El ejemplo del resumen del juego de arriba, pegado en el cuadro de prompt.
4. Confirma el Plano del Juego
Manus configura el proyecto y luego muestra una tarjeta de Plano del Juego. La tarjeta resume el tipo de juego y la jugabilidad que Manus planea construir, y Manus te pide que confirmes las decisiones de producción antes de comenzar. Verifica que el Plano coincida con tu resumen antes de confirmar.
Para este resumen, Manus eligió un juego de plataformas 2D e inició un proyecto en Godot, un motor de juego gratuito y de código abierto. Esta compilación se ejecutó con la configuración de máximo esfuerzo y arte generado por AI.

La tarjeta del Plano del Juego para el juego de plataformas del robot en la azotea.
5. Deja que Manus construya y pruebe el juego
Manus ahora crea el arte, la música y el código. En esta compilación, generó las imágenes con GPT Image 2.5, creó una pista musical de synthwave y produjo cortos efectos de sonido tipo beep.

Manus generando el arte y la música para el juego.
Manus también probó su propio trabajo. Ejecutó verificaciones automatizadas en los controles, la entrada táctil, las vidas y la progresión de niveles. Luego capturó capturas de pantalla de cada nivel, vio que los drones se mezclaban con el horizonte nocturno e hizo que los drones y el robot fueran más brillantes.
Esta compilación tomó 1 hora y 31 minutos desde el prompt hasta el juego terminado.
6. Reproduce la vista previa y revisa el resultado
Cuando la compilación termina, el chat muestra una tarjeta para tu juego con su arte de portada y un botón de Publicar. Juegas el juego en la pestaña Preview, y la pestaña Canvas muestra los sprites que Manus creó.

El juego terminado, Neon Rooftop Runner. La pestaña Canvas a la derecha muestra los sprites del robot, el dron, la batería y la puerta.
El resumen de Manus listó los controles, las reglas y cómo funciona la puntuación. También mencionó que no había jugado el juego en un navegador real, y recomendó verificar los controles, el sonido y el diseño para móviles manualmente.
Toma eso como tu señal para hacer pruebas de juego. Juega durante unos minutos. Luego haz una prueba silenciosa: entrégaselo a dos o tres personas y no expliques nada. Observa dónde se atascan, dónde mueren y dónde dejan de jugar. Esos tres momentos son tu próxima lista de tareas.
7. Ajusta el juego y solicita cambios
Tienes cuatro formas de cambiar el juego sin código:
•Panel de ajustes: Haz clic en el ícono de llave inglesa en la esquina inferior izquierda de la pestaña Preview. Manus crea este panel específicamente para tu juego. El panel del juego de ejemplo tenía controles deslizantes para velocidad de carrera, potencia de salto, gravedad del jugador, velocidad del dron, zoom de cámara y volumen de música. Haz clic en Apply para probar nuevos valores en la vista previa, luego haz clic en Save with Manus para enviarlos a tu tarea y que Manus actualice el juego. La mayoría de los valores de jugabilidad tienen efecto cuando comienzas la próxima partida.
•Pestaña Assets: La pestaña Assets lista cada imagen, animación, archivo de audio y fuente en tu juego. Abre uno para solicitar una edición, o pídele a Manus nuevos sprites y sonidos.
•Chat: Describe nuevas reglas, niveles o controles con palabras simples. Manus también sugiere acciones de seguimiento. Después de esta construcción, sugirió "¿Puedes hacer que el salto se sienta un poco más ágil?"
•Checkpoints: Manus guarda tu juego como un checkpoint. Si un cambio rompe algo, vuelve a una versión anterior.
Sea cual sea la forma en que hagas los cambios, sé específico. Los números funcionan mejor que los adjetivos:
En lugar de | Prueba |
"Hazlo más divertido" | "Genera monedas 30% más a menudo y da un bono por recolectar 5 seguidas" |
"El salto se siente mal" | "Aumenta la altura del salto en 20% y baja la gravedad ligeramente para que el jugador se mantenga en el aire por más tiempo" |
"Hazlo más difícil" | "Mantén el nivel 1 igual. Agrega una púa en movimiento en el nivel 2. Reduce el temporizador de 90 a 60 segundos en el nivel 3" |
"Es demasiado difícil" | "Dale al jugador 3 vidas en lugar de 1 y agrega un checkpoint a la mitad de cada nivel" |
"Haz que funcione en teléfonos" | "Agrega controles táctiles en pantalla: un joystick a la izquierda y un botón de salto a la derecha" |
Cambia una cosa a la vez, luego juega de nuevo, para que puedas saber qué hizo cada cambio.

El panel de ajustes de Neon Rooftop Runner. Cada valor tiene un deslizador y un campo numérico, para que puedas cambiar la gravedad del jugador sin tocar el código.
8. Publica y comparte
Haz clic en Publish en la esquina superior derecha del panel del juego. Revisa el título del juego, elige quién puede abrirlo en General access (el juego de ejemplo se configuró como "Anyone with the link") y haz clic en Publish now. Tu juego obtiene su propio enlace. Compártelo en X, Reddit o Facebook, o copia el enlace para Discord. Después de hacer cambios, publica la versión más reciente o activa Auto publish when it is ready. Manus también te ofrece convertir los recursos de tu juego en un video promocional de tu jugabilidad.

El diálogo Publish. El juego de ejemplo no se ha publicado, por lo que muestra "Not published."
Hay algunos detalles que vale la pena saber antes de empezar:
•Teléfonos: Los juegos se ejecutan en un navegador web, por lo que los jugadores pueden abrir tu enlace en un teléfono. Manus puede agregar controles táctiles. El juego de ejemplo obtuvo botones en pantalla de izquierda, derecha, salto y pausa.
•Multijugador: Pide multijugador en tu prompt y Manus construye tanto el cliente del juego como el servidor. El servidor se ejecuta en una Manus Cloud Computer que eliges o compras por separado, y los amigos se unen desde el mismo enlace.
•Acceso al código: Nunca tienes que tocar código. Si tienes curiosidad, la pestaña Code muestra los archivos del juego.
•Costo: Construir un juego usa créditos, y las construcciones más grandes o más largas usan más. Publicar no usa créditos. Un plan de pago te permite cambiar el subdominio de tu juego y ocultar la insignia "Made with Manus" (
Manus). Consulta los
precios de Manus para ver los planes actuales.

La pestaña Code es opcional. Muestra los archivos del proyecto si quieres echar un vistazo.
Prompts para copiar y pegar para tu primer juego
Estos cuatro prompts iniciales aparecen en la página del
constructor de juegos AI de Manus. También muestran cómo se ve un buen prompt: un bucle central, objetivos claros y números específicos. Puedes pegarlos en cualquier herramienta de juegos AI.
Plataformas 2D
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Juego de carreras 3D
Plain Text
Crea un juego de carreras de karts en 3D en una pista con forma de ocho que tenga un puente, rampas y aceleradores. Agrega tres vueltas por carrera, un cronómetro de vueltas y tres rivales controlados por la computadora.
Rompecabezas de física en 3D
Plain Text
Crea un juego de rompecabezas de física en 3D en el que lances piedras desde una catapulta para derribar castillos de madera y piedra. Dale a cada nivel una cantidad limitada de piedras, califica cada castillo de 1 a 3 estrellas y haz que los castillos posteriores sean más difíciles de derribar.
Arena multijugador en línea
Plain Text
Crea un juego de arena multijugador en línea donde hasta cuatro amigos se unan desde un enlace compartido, se muevan con WASD, recojan potenciadores y anoten puntos en rondas de tres minutos.
Después de la primera versión, usa indicaciones de seguimiento como las de la tabla en el paso 7 del tutorial de Manus.
Lo que la AI todavía no puede hacer por tu juego
Las herramientas de AI para juegos y los motores anteriores tienen límites reales, y es mejor conocerlos antes de empezar.
El alcance grande sigue siendo difícil. Los mundos abiertos, los sistemas profundos de RPG y los grandes juegos en línea requieren una arquitectura cuidadosa. La guía de Unity de 2026 para crear juegos sin código señala que la AI compleja de enemigos y el ajuste de rendimiento para gráficos 3D de alta gama suelen superar los límites de las herramientas sin código. Empieza con algo pequeño y haz crecer el juego una función a la vez.
El multijugador está mejorando, pero no es gratis. La misma guía de Unity califica la red multijugador como "excepcionalmente difícil" para las herramientas puramente sin código y de AI. Algunas herramientas ahora se encargan de más cosas por ti. Manus crea el cliente y el servidor, y GDevelop incluye salas multijugador (una sala con hasta cuatro jugadores en su plan gratuito). Aun así, debes planificar los servidores y los costos.
Los primeros borradores de AI pueden sentirse genéricos. Un creador de AI toma las primeras decisiones de diseño por ti. Un brief específico y varias rondas de pruebas de juego son lo que hacen que el juego se sienta tuyo.
Los planes gratuitos tienen límites. La edición gratuita de Construct 3 se detiene en 50 eventos. El plan gratuito de GDevelop conserva 3 proyectos en la nube y permite una compilación de escritorio y una de Android por día. Con Manus, crear consume 积分. Revisa los límites antes de comprometerte con un proyecto grande.
Preguntas frecuentes
¿Puedo crear un videojuego con AI gratis?
Sí. Manus otorga 积分 gratuitos a las cuentas nuevas para probar su creador de juegos con AI, y publicar un juego no consume 积分. Si prefieres crear las reglas tú mismo, Scratch es gratis, GDevelop tiene un plan gratuito que incluye publicación en la web y una compilación de escritorio y una de Android por día, y Construct 3 tiene una edición gratuita limitada a 50 eventos.
¿Cuánto tiempo toma crear un videojuego con AI?
El juego de ejemplo de esta guía, un juego de plataformas de tres niveles creado con el nivel máximo de esfuerzo, tomó 1 hora y 31 minutos desde el prompt hasta el juego terminado. Planea algunas rondas adicionales de pruebas de juego y ajustes después de la primera versión.
¿Puedo crear un juego 3D con AI?
Sí. Manus crea juegos 3D para navegador a partir de una descripción de texto, como carreras de karts y rompecabezas de física, y las cuentas nuevas reciben 积分 gratis para probarlo. Si prefieres crearlo tú mismo, el plan gratuito de GDevelop incluye el motor completo, que admite juegos 3D. Mantén tu primer juego 3D en un área pequeña y con una mecánica central.
¿Cuál es la mejor forma de crear tu primer videojuego?
Depende de tu objetivo. Para obtener el resultado jugable más rápido, usa un creador de juegos con AI como Manus. Para un control preciso y exportaciones a escritorio y móvil, usa GDevelop o Construct 3. Para niños y aulas, usa Scratch.
¿Puedo crear un juego multijugador con AI?
Sí, con algo de configuración. En Manus, solicitas multijugador en tu prompt, y Manus crea el cliente y el servidor. El servidor se ejecuta en una Manus Cloud Computer que eliges o compras por separado. GDevelop tiene salas multijugador integradas, y su plan gratuito incluye una sala para hasta cuatro jugadores.
¿Puedo publicar mi juego en Steam o en las tiendas de aplicaciones?
Sí, si tu herramienta exporta compilaciones nativas. GDevelop publica en escritorio y Google Play, y en iOS con su plan Gold. Construct 3 publica en escritorio, Android e iOS. Los juegos de Manus se ejecutan en un navegador web y se comparten mediante un enlace.
¿Puedo ver o editar el código más tarde?
Normalmente, sí. Manus muestra los archivos de tu juego en la pestaña Código. GDevelop es de código abierto y te permite agregar JavaScript para ampliar el motor. Construct 3 te permite combinar bloques de eventos con JavaScript.
¿Pueden los niños crear sus propios videojuegos?
Sí. Scratch fue creado para esto. Los niños unen bloques para crear juegos, historias y animaciones, y los comparten en una comunidad en línea moderada.
Comienza a crear tu primer juego
Elige una mecánica central, completa el resumen del juego y pon una versión jugable frente a un amigo esta semana. Si quieres ver tu idea funcionando en un navegador hoy mismo,
prueba Manus Game Dev gratis: pega tu resumen, juega la primera versión y ajústala hasta que se sienta bien.
