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अन्य·शुक्रवार, नवंबर 06

AI के साथ अपना पहला वीडियो गेम कैसे बनाएं: एक चरण-दर-चरण गाइड

आप AI के साथ अपना पहला वीडियो गेम बना सकते हैं, भले ही आपने पहले कभी गेम न बनाया हो। आप गेम का वर्णन करते हैं, और AI कोड लिखता है, आर्ट और साउंड बनाता है, और आपको एक ऐसा संस्करण देता है जिसे आप खेल सकते हैं। AI शुरू करने का सबसे तेज़ तरीका है, लेकिन यह एकमात्र नहीं है: GDevelop जैसे विज़ुअल इंजन और Scratch जैसे ब्लॉक टूल भी शुरुआती लोगों को गेम बनाने की सुविधा देते हैं।
टूल कठिन हिस्सा नहीं है। कठिन हिस्सा यह जानना है कि क्या बनाना है और इसे कैसे अच्छा महसूस कराना है। यह गाइड आपको दिखाती है कि पहला गेम कैसे योजना बनाएं, आपको एक fill-in-the-blanks गेम ब्रीफ देती है जिसे आप किसी भी AI गेम टूल में पेस्ट कर सकते हैं, और Manus में एक वास्तविक निर्माण के माध्यम से ले जाती है, प्रॉम्प्ट से लेकर प्रकाशन तक।
विषय-सूची
•FAQ

क्या AI वास्तव में एक वीडियो गेम बना सकता है?

हाँ। हर गेम अभी भी कोड पर चलता है, लेकिन AI वह कोड आपके लिए लिखता है। जब आप AI को बताते हैं कि "जब प्लेयर एक सिक्के को छूता है, तो 10 पॉइंट जोड़ें," तो आप वही सोच रहे हैं जो एक प्रोग्रामर करता है। आप बस सिंटैक्स को छोड़ रहे हैं।
AI के साथ एक वीडियो गेम बनाने का अर्थ है गेम का सरल शब्दों में वर्णन करना और AI को कोड लिखने और आर्ट व साउंड बनाने देना।
AI जो नहीं हटाता वह है गेम डिज़ाइन। आप अभी भी तय करते हैं कि प्लेयर क्या करता है, वे कैसे जीतते हैं, कैसे हारते हैं, और यह कितना कठिन होता है। अनुभवी डेवलपर इस बारे में स्पष्ट हैं। r/GameDevelopment के एक टिप्पणीकार ने AI गेम टूल के संशयवादी दृष्टिकोण को इस प्रकार संक्षेप में प्रस्तुत किया:
"क्या आप एक खेलने योग्य गेम पा सकते हैं? शायद। क्या यह अच्छा होगा? निश्चित रूप से नहीं।"
यदि आप पहले संस्करण पर रुक जाते हैं तो यह एक उचित चेतावनी है। समाधान वही है जो गेम डेवलपर हमेशा करते आए हैं: गेम खेलें, एक चीज़ बदलें, और इसे फिर से खेलें। नीचे दी गई walkthrough इसी लूप के चारों ओर बनी है।

AI और अपना पहला गेम बनाने के अन्य तरीके

यहाँ बताया गया है कि AI की तुलना गेम बनाने के दो अन्य शुरुआती-अनुकूल तरीकों से कैसे की जाती है। कीमतें और सीमाएँ नवंबर 2026 तक प्रत्येक टूल की आधिकारिक साइट से हैं।
विधि
आप कैसे बनाते हैं
किसके लिए सर्वश्रेष्ठ
उदाहरण टूल
मुफ्त में शुरू करें?
AI गेम बिल्डर
गेम का वर्णन अपने शब्दों में करें, फिर चैट और प्लेटेस्टिंग के माध्यम से इसे परिष्कृत करें
तेज़ी से खेलने योग्य 2D या 3D ब्राउज़र गेम प्राप्त करना
Manus
हाँ, साइन अप करने पर मिलने वाले मुफ्त क्रेडिट के साथ
विज़ुअल नो-कोड इंजन
"इवेंट्स" सेट अप करें: शर्तों और क्रियाओं की पंक्तियाँ
सटीक नियंत्रण, साथ ही डेस्कटॉप और मोबाइल के लिए एक्सपोर्ट
GDevelop, Construct 3
हाँ। GDevelop में एक मुफ्त योजना है। Construct 3 में एक सीमित मुफ्त संस्करण है
ब्लॉक-आधारित टूल
लॉजिक ब्लॉक्स को खींचें और उन्हें एक साथ जोड़ें
बच्चे, कक्षाएँ, और यह सीखना कि गेम लॉजिक कैसे काम करता है
Scratch
हाँ, Scratch मुफ्त है

1. AI गेम बिल्डर्स: अपने गेम का वर्णन अपने शब्दों में करें

एक AI गेम बिल्डर एक लिखित विवरण को एक ऐसे गेम में बदल देता है जिसे आप खेल सकते हैं। आप प्लेयर, लक्ष्य और लुक का वर्णन करते हैं। AI कोड लिखता है और आर्ट और साउंड बनाता है, और आप एक प्रीव्यू खेलते हैं। फिर आप तब तक बदलाव के लिए पूछते रहते हैं जब तक यह उस तरह से नहीं खेलता जैसा आप चाहते हैं।
Manus Game Dev इसी तरह काम करता है। यह 2D और 3D गेम बनाता है जो ब्राउज़र में चलते हैं, जैसे प्लेटफ़ॉर्मर्स, पज़ल्स, रेसिंग गेम्स और कार्ड गेम्स। यह प्रत्येक गेम के लिए एक ट्वीक पैनल भी जनरेट करता है, ताकि आप खेलते समय गति, गुरुत्वाकर्षण, डैमेज और स्पॉन रेट जैसी वैल्यूज़ बदल सकें (Manus)।
इसमें ट्रेड-ऑफ पहले ड्राफ्ट पर नियंत्रण है। AI पहले सेट के निर्णय लेता है, इसलिए आप गेम को नियम-दर-नियम असेंबल करने के बजाय संपादित करके आकार देते हैं। यह खेलने योग्य कुछ बनाने का सबसे तेज़ रास्ता है, और यही कारण है कि प्लेटेस्टिंग इतनी महत्वपूर्ण है।
यदि आप योजना बनाने को छोड़ना चाहते हैं और एक प्रॉम्प्ट से शुरू करना चाहते हैं, तो आप Manus में बिना कोडिंग के गेम बना सकते हैं।

2. विज़ुअल नो-कोड इंजन: इवेंट्स के साथ नियम बनाएं

विज़ुअल इंजन टाइप किए गए कोड को इवेंट शीट्स से बदल देते हैं। प्रत्येक इवेंट एक शर्त और एक क्रिया है, उदाहरण के लिए "जब प्लेयर एक सिक्के से टकराता है, तो स्कोर में 10 जोड़ें।" आपको AI बिल्डर की तुलना में अधिक सटीक नियंत्रण मिलता है। बदले में, आप सीन्स, ऑब्जेक्ट्स और बिहेवियर्स जैसी इंजन अवधारणाएँ सीखते हैं।
GDevelop एक मुफ्त, ओपन-सोर्स (MIT-लाइसेंस प्राप्त) इंजन है जो नो-कोड इवेंट सिस्टम और तैयार बिहेवियर्स के इर्द-गिर्द बनाया गया है। यह डेस्कटॉप, वेब और मोबाइल के लिए गेम पैकेज करता है, और यह 3D का समर्थन करता है। इसकी मुफ्त योजना में इसकी gd.games साइट पर असीमित पब्लिशिंग और प्रति दिन एक डेस्कटॉप बिल्ड और एक Android बिल्ड शामिल है। भुगतान योजनाएँ $7.99/माह से शुरू होती हैं, और iOS पर पब्लिशिंग Gold योजना पर $13.99/माह से शुरू होती है। शुरुआती लोगों के लिए, इसमें इन-ऐप ट्यूटोरियल हैं, जिसमें एक स्टेप-बाय-स्टेप प्लेटफ़ॉर्मर कोर्स शामिल है।
Construct 3 आपके वेब ब्राउज़र में चलता है और उसी इवेंट-शीट दृष्टिकोण का उपयोग करता है। यह वेब, डेस्कटॉप, Android और iOS पर पब्लिश करता है। मुफ्त संस्करण आपको 50 इवेंट्स और 2 लेयर्स तक सीमित करता है। एक पर्सनल लाइसेंस की कीमत $129.99 प्रति वर्ष है।

3. ब्लॉक-आधारित टूल्स: लॉजिक को एक साथ स्नैप करें

Scratch एक ब्लॉक-आधारित कोडिंग इंटरफ़ेस का उपयोग करता है: आप ब्लॉक्स को खींचते हैं और उन्हें एक साथ स्नैप करते हैं, बिना किसी मुश्किल सिंटैक्स के। MIT Media Lab की एक टीम ने इसे 2007 में विकसित किया था। आज, एक गैर-लाभकारी संस्था इसे चलाती है और इसे मुफ्त रखती है। यह बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, और प्रोजेक्ट्स Scratch ऑनलाइन समुदाय में साझा किए जाते हैं।
Scratch यह सीखने का एक अच्छा तरीका है कि गेम लॉजिक कैसे काम करता है। यदि आपका लक्ष्य व्यापक दर्शकों के लिए एक गेम है, तो आप शायद बाद में अन्य दो विधियों में से किसी एक पर जाएंगे। Scratch में आप जो लॉजिक सीखते हैं वह आगे भी काम आता है।
आपको कौन सी विधि चुननी चाहिए?
•एक AI गेम बिल्डर चुनें यदि आप आज अपने विचार का एक खेलने योग्य संस्करण चाहते हैं और एक ब्राउज़र लिंक चाहते हैं जिसे आप दोस्तों को भेज सकें।
•GDevelop या Construct 3 चुनें यदि आप प्रत्येक नियम पर बारीक नियंत्रण चाहते हैं या डेस्कटॉप, Steam, या ऐप स्टोर्स पर एक्सपोर्ट करने की आवश्यकता है।
•Scratch चुनें यदि आप किसी बच्चे को पढ़ा रहे हैं या पहले गेम लॉजिक की मूल बातें सीखना चाहते हैं।

अपने गेम को बनाने से पहले उसकी योजना बनाएं

आपके द्वारा चुने गए टूल से अधिक, दो निर्णय आपके गेम को आकार देते हैं: कोर लूप और गेम ब्रीफ। कोई भी टूल खोलने से पहले दोनों बना लें।

एक कोर लूप चुनें

हर गेम में एक कोर लूप होता है: वह क्रिया जिसे खिलाड़ी हर कुछ सेकंड में दोहराता है। प्लेटफ़ॉर्मर में, यह कूदना और उतरना है। रेसिंग गेम में, यह स्टीयर करना और बूस्ट करना है। मैच-3 पहेली में, यह स्वैप करना और क्लियर करना है। आपके पहले गेम में बिल्कुल एक कोर लूप होना चाहिए।
अच्छे पहले गेम में शामिल हैं:
•एक एंडलेस रनर जहाँ आप बाधाओं पर कूदते हैं
•तीन छोटे स्तरों वाला एक प्लेटफ़ॉर्मर
•एक टॉप-डाउन अरेना जहाँ दुश्मन लहरों में आते हैं
•मूव काउंटर वाली एक स्लाइडिंग-ब्लॉक पहेली
•एक ट्रैक और लैप टाइमर वाला एक रेसिंग गेम
अभी के लिए ओपन वर्ल्ड्स, ऑनलाइन RPGs, और दर्जनों पात्रों वाले स्टोरी गेम्स को छोड़ दें। यदि आप अपने गेम का वर्णन एक वाक्य में नहीं कर सकते, तो यह पहले प्रोजेक्ट के लिए बहुत बड़ा है।

एक-पैराग्राफ का गेम ब्रीफ लिखें

"मेरे लिए एक मज़ेदार स्पेस गेम बनाओ" जैसा अस्पष्ट अनुरोध आपको एक सामान्य गेम देता है। नौ प्रश्नों का उत्तर देने वाला ब्रीफ आपको वह कुछ देता है जो आपने कल्पना की थी।
इस टेम्पलेट को कॉपी करें और कोष्ठक भरें:
Game type: [2D or 3D] [genre] Player: [who or what the player controls] Goal: [how the player wins a level or the game] Controls: [keys, mouse, or touch] Obstacles: [what gets in the player's way] Lose condition: [what ends a run or costs a life] प्रगति: [स्तर, लहरें, टाइमर, या स्कोर] रूप और ध्वनि: [कला शैली, मूड, संगीत] डिवाइस: [डेस्कटॉप ब्राउज़र, फ़ोन, या दोनों]
यहाँ एक भरा हुआ उदाहरण है। यह नीचे दिए गए Manus वॉकथ्रू में उपयोग किया गया सटीक प्रॉम्प्ट है:
Build a 2D platformer where the player controls a small robot collecting batteries across a city's rooftops at night. The player wins a level by reaching the exit door with at least 3 batteries. Use the arrow keys to move and space to jump, and add touch controls for phones. Obstacles are gaps between rooftops, patrolling drones, and steam vents. The player has 3 lives and loses one when they touch a drone or fall. Make 3 levels that get harder, with a timer and a high score. Style: neon pixel art, synthwave music, short beep sound effects.
यह ब्रीफ़ तब भी उपयोगी है जब आप GDevelop या Construct 3 जैसे विज़ुअल इंजन का उपयोग करते हैं। यह आपकी चेकलिस्ट बन जाती है: हर पंक्ति एक ऑब्जेक्ट, एक इवेंट, या एक सेटिंग से मेल खाती है जिसे आपको बनाना है।

चरण-दर-चरण: Manus में अपना पहला वीडियो गेम बनाएं

यहाँ Manus में AI के साथ अपना पहला वीडियो गेम बनाने का पूरा वर्कफ़्लो है। नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट ऊपर दिए गए उदाहरण गेम ब्रीफ़ के Manus बिल्ड से लिए गए हैं। आपको किसी भी चरण में कोड लिखने की आवश्यकता नहीं है, और वही फ़्लो एक साधारण आर्केड गेम या 3D वीडियो गेम के लिए काम करता है।

1. मुफ़्त में साइन अप करें

manus.im पर एक खाता बनाएं। नए खातों को मुफ़्त क्रेडिट मिलते हैं जिनका उपयोग आप गेम बिल्डर आज़माने के लिए कर सकते हैं।

2. Build खोलें और Game development चुनें

Manus होम स्क्रीन पर, Build खोलें और Game development चुनें।
AI के साथ वीडियो गेम बनाने के लिए Game development विकल्प वाला Manus Build मेनू

Manus में Build मेनू। Game development अंतिम विकल्प है।
प्रॉम्प्ट बॉक्स Create games मोड में स्विच हो जाता है। इसके नीचे, Explore games अन्य लोगों द्वारा Manus के साथ बनाए गए गेम दिखाता है।
गेम प्रॉम्प्ट बॉक्स और Explore games शोकेस के साथ Manus Create games मोड

Create games मोड। प्रॉम्प्ट बॉक्स आपसे उस गेम का वर्णन करने के लिए कहता है जिसे आप बनाना चाहते हैं।
यदि आप किसी मौजूदा गेम से शुरुआत करना चाहते हैं, तो उसे Explore games में खोलें, खेलें, और उसे बनाने वाला प्रॉम्प्ट पढ़ें। Use this Prompt उस प्रॉम्प्ट को आपके इनपुट बॉक्स में डाल देता है ताकि आप उसे संपादित कर सकें।
एक Manus शोकेस गेम अपने मूल प्रॉम्प्ट और Use this Prompt बटन के साथ

हर शोकेस गेम उसके पीछे का प्रॉम्प्ट दिखाता है। यह गेम एक ही प्रॉम्प्ट से बनाया गया था।

3. अपने गेम का वर्णन करें

अपना गेम ब्रीफ पेस्ट करें, या बताएं कि खिलाड़ी क्या करता है, कैसे जीतता है, और आप कैसा लुक चाहते हैं। फिर इसे भेजें।
रोबोट रूफटॉप गेम ब्रीफ Manus प्रॉम्प्ट बॉक्स में पेस्ट किया गया

ऊपर दिया गया उदाहरण गेम ब्रीफ, प्रॉम्प्ट बॉक्स में पेस्ट किया गया।

4. Game Blueprint की पुष्टि करें

Manus प्रोजेक्ट सेट करता है, फिर एक Game Blueprint कार्ड दिखाता है। कार्ड गेम के प्रकार और Manus द्वारा बनाए जाने वाले गेमप्ले का सारांश देता है, और Manus शुरू करने से पहले आपसे प्रोडक्शन विकल्पों की पुष्टि करने के लिए कहता है। पुष्टि करने से पहले जांच लें कि Blueprint आपके ब्रीफ से मेल खाता है।
इस ब्रीफ के लिए, Manus ने एक 2D प्लेटफ़ॉर्मर चुना और Godot में एक प्रोजेक्ट शुरू किया, जो एक मुफ्त, ओपन-सोर्स गेम इंजन है। यह बिल्ड AI-जनित आर्ट के साथ अधिकतम प्रयास सेटिंग पर चला।
Manus Game Blueprint कार्ड जो गेम के प्रकार और गेमप्ले का सारांश दे रहा है

रोबोट रूफटॉप प्लेटफ़ॉर्मर के लिए Game Blueprint कार्ड।

5. Manus को गेम बनाने और टेस्ट करने दें

Manus अब आर्ट, म्यूज़िक और कोड बनाता है। इस बिल्ड में, इसने GPT Image 2.5 के साथ इमेज जनरेट कीं, एक सिंथवेव म्यूज़िक ट्रैक बनाया, और छोटे बीप साउंड इफ़ेक्ट बनाए।
Manus GPT Image 2.5 के साथ गेम आर्ट और एक सिंथवेव म्यूज़िक ट्रैक जनरेट कर रहा है

Manus गेम के लिए आर्ट और म्यूज़िक जनरेट कर रहा है।
Manus ने अपने काम का परीक्षण भी किया। इसने नियंत्रण, टच इनपुट, लाइव्स, और लेवल प्रगति पर स्वचालित जांच चलाई। फिर इसने प्रत्येक लेवल के स्क्रीनशॉट कैप्चर किए, देखा कि ड्रोन रात के स्काईलाइन में घुल-मिल रहे थे, और ड्रोन और रोबोट को और चमकीला बनाया।
इस बिल्ड को प्रॉम्प्ट से तैयार गेम तक पहुंचने में 1 घंटा 31 मिनट लगे।

6. पूर्वावलोकन खेलें और परिणाम जांचें

जब बिल्ड पूरा हो जाता है, तो चैट आपके गेम के लिए उसके कवर आर्ट और एक Publish बटन के साथ एक कार्ड दिखाती है। आप गेम को Preview टैब में खेलते हैं, और Canvas टैब Manus द्वारा बनाए गए स्प्राइट्स दिखाता है।
कवर आर्ट और Publish बटन के साथ एक पूर्ण Manus गेम कार्ड, जनरेट किए गए गेम स्प्राइट्स के बगल में

पूर्ण गेम, Neon Rooftop Runner। दाईं ओर Canvas टैब में रोबोट, ड्रोन, बैटरी और दरवाज़े के स्प्राइट्स दिखाए गए हैं।
Manus के सारांश में नियंत्रण, नियम और स्कोरिंग कैसे काम करती है, यह सूचीबद्ध किया गया। इसने यह भी कहा कि इसने गेम को किसी वास्तविक ब्राउज़र में नहीं खेला है, और इसने नियंत्रण, ध्वनि और फ़ोन लेआउट को हाथ से जाँचने की सिफारिश की।
इसे अपने लिए playtest करने का संकेत मानें। गेम को कुछ मिनट खेलें। फिर एक मूक playtest करें: इसे दो या तीन लोगों को दें और कुछ भी न समझाएँ। देखें कि वे कहाँ अटकते हैं, कहाँ मरते हैं, और कहाँ खेलना बंद करते हैं। वे तीन क्षण ही आपकी अगली to-do सूची हैं।

7. गेम को ट्यून करें और बदलाव का अनुरोध करें

बिना कोड के गेम बदलने के आपके पास चार तरीके हैं:
•Tweak panel: Preview टैब के नीचे-बाएँ कोने में रिंच आइकन पर क्लिक करें। Manus यह पैनल आपके विशिष्ट गेम के लिए बनाता है। उदाहरण गेम के पैनल में रन स्पीड, जंप पावर, प्लेयर ग्रेविटी, ड्रोन स्पीड, कैमरा ज़ूम और संगीत वॉल्यूम के लिए स्लाइडर थे। प्रीव्यू में नए मानों को आज़माने के लिए Apply पर क्लिक करें, फिर उन्हें अपने कार्य में भेजने के लिए Save with Manus पर क्लिक करें ताकि Manus गेम को अपडेट करे। अधिकांश गेमप्ले मान तब प्रभावी होते हैं जब आप अगला गेम शुरू करते हैं।
•Assets tab: Assets टैब आपके गेम में हर छवि, एनीमेशन, ऑडियो फ़ाइल और फ़ॉन्ट सूचीबद्ध करता है। संपादन का अनुरोध करने के लिए किसी एक को खोलें, या Manus से नए स्प्राइट्स और ध्वनियों के लिए कहें।
•Chat: नए नियमों, स्तरों, या नियंत्रणों का वर्णन सादे शब्दों में करें। Manus फ़ॉलो-अप सुझाव भी देता है। इस बिल्ड के बाद, इसने सुझाव दिया "क्या आप जंप को थोड़ा और स्नैपी बना सकते हैं?"
•Checkpoints: Manus आपके गेम को एक चेकपॉइंट के रूप में सहेजता है। यदि कोई बदलाव कुछ तोड़ देता है, तो पहले के संस्करण पर वापस जाएँ।
आप जिस भी तरीके से बदलाव करें, विशिष्ट रहें। विशेषणों की तुलना में संख्याएँ बेहतर काम करती हैं:
इसके बजाय
यह आज़माएँ
"इसे और मज़ेदार बनाएँ"
"सिक्के 30% अधिक बार स्पॉन करें और लगातार 5 एकत्र करने पर बोनस दें"
"जंप अच्छा महसूस नहीं होता"
"जंप की ऊँचाई 20% बढ़ाएँ और ग्रेविटी थोड़ी कम करें ताकि खिलाड़ी हवा में अधिक समय तक रहे"
"इसे कठिन बनाएँ"
"लेवल 1 को वैसा ही रखें। लेवल 2 में एक चलता हुआ स्पाइक जोड़ें। लेवल 3 में टाइमर 90 से घटाकर 60 सेकंड करें"
"यह बहुत कठिन है"
"खिलाड़ी को 1 के बजाय 3 जीवन दें और प्रत्येक लेवल के बीच में एक चेकपॉइंट जोड़ें"
"इसे फ़ोन पर काम करें"
"ऑन-स्क्रीन टच नियंत्रण जोड़ें: बाईं ओर एक जॉयस्टिक और दाईं ओर एक जंप बटन"
एक समय में एक चीज़ बदलें, फिर दोबारा खेलें, ताकि आप बता सकें कि प्रत्येक बदलाव ने क्या किया।
गेम Preview टैब में Manus tweak पैनल, जिसमें रन स्पीड, जंप पावर और प्लेयर ग्रेविटी के लिए स्लाइडर हैं

Neon Rooftop Runner के लिए ट्वीक पैनल। प्रत्येक मान में एक स्लाइडर और एक नंबर फ़ील्ड होती है, ताकि आप कोड को छुए बिना खिलाड़ी के गुरुत्वाकर्षण को बदल सकें।

8. प्रकाशित करें और साझा करें

गेम पैनल के ऊपरी-दाएँ कोने में Publish पर क्लिक करें। गेम का शीर्षक जाँचें, General access के तहत चुनें कि गेम को कौन खोल सकता है (उदाहरण गेम को "Anyone with the link" पर सेट किया गया था), और Publish now पर क्लिक करें। आपके गेम को अपना खुद का लिंक मिलता है। इसे X, Reddit, या Facebook पर साझा करें, या Discord के लिए लिंक कॉपी करें। बदलाव करने के बाद, नवीनतम संस्करण प्रकाशित करें या Auto publish when it is ready चालू करें। Manus आपके गेम एसेट्स को आपके गेमप्ले के प्रचार वीडियो में बदलने की भी पेशकश करता है।
गेम शीर्षक, General access, संस्करण, और Publish now बटन के साथ Manus Publish डायलॉग

Publish डायलॉग। उदाहरण गेम प्रकाशित नहीं किया गया है, इसलिए यह "Not published" दिखाता है।
शुरू करने से पहले कुछ विवरण जानने योग्य हैं:
•फ़ोन: गेम वेब ब्राउज़र में चलते हैं, इसलिए खिलाड़ी आपके लिंक को फ़ोन पर खोल सकते हैं। Manus टच कंट्रोल जोड़ सकता है। उदाहरण गेम में ऑन-स्क्रीन लेफ्ट, राइट, जंप, और पॉज़ बटन मिले।
•मल्टीप्लेयर: अपने प्रॉम्प्ट में मल्टीप्लेयर के लिए पूछें, और Manus गेम क्लाइंट और सर्वर दोनों बनाता है। सर्वर एक Manus Cloud Computer पर चलता है जिसे आप चुनते हैं या अलग से खरीदते हैं, और दोस्त उसी लिंक से जुड़ते हैं।
•कोड एक्सेस: आपको कोड को कभी छूने की ज़रूरत नहीं है। यदि आप उत्सुक हैं, तो Code टैब गेम की फाइलें दिखाता है।
•लागत: एक गेम बनाने में क्रेडिट का उपयोग होता है, और बड़े या लंबे बिल्ड अधिक उपयोग करते हैं। प्रकाशित करने में क्रेडिट का उपयोग नहीं होता। एक सशुल्क योजना आपको अपने गेम का सबडोमेन बदलने और "Made with Manus" बैज को छिपाने देती है (Manus)। वर्तमान योजनाओं के लिए Manus pricing देखें।
Manus Code टैब जो एक Godot गेम प्रोजेक्ट की फ़ाइलें दिखा रहा है

Code टैब वैकल्पिक है। यदि आप देखना चाहें तो यह प्रोजेक्ट फ़ाइलें दिखाता है।

अपने पहले गेम के लिए कॉपी-पेस्ट प्रॉम्प्ट्स

ये चार स्टार्टर प्रॉम्प्ट Manus AI game builder पेज पर दिखाई देते हैं। वे यह भी दिखाते हैं कि एक अच्छा प्रॉम्प्ट कैसा दिखता है: एक कोर लूप, स्पष्ट लक्ष्य, और विशिष्ट संख्याएँ। आप उन्हें किसी भी AI गेम टूल में पेस्ट कर सकते हैं।
2D प्लेटफ़ॉर्मर
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
3D रेसिंग गेम
एक पुल, रैंप और स्पीड बूस्ट के साथ फिगर-आठ ट्रैक पर एक 3D कार्ट रेसिंग गेम बनाएं। प्रत्येक रेस में तीन लैप, एक लैप टाइमर, और तीन कंप्यूटर-नियंत्रित प्रतिद्वंद्वी जोड़ें।
3D भौतिकी पहेली
एक 3D भौतिकी पहेली गेम बनाएं जहाँ आप कैटापुल्ट से पत्थर फेंककर लकड़ी और पत्थर के महलों को गिराते हैं। प्रत्येक स्तर को सीमित संख्या में पत्थर दें, प्रत्येक महल को 1 से 3 सितारों तक रेट करें, और बाद के महलों को गिराना अधिक कठिन बनाएं।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अरीना
एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अरीना गेम बनाएं जहाँ चार दोस्त साझा लिंक से शामिल हो सकें, WASD से चल सकें, पावर-अप उठा सकें, और तीन मिनट के राउंड में अंक अर्जित कर सकें।
पहले संस्करण के बाद, Manus वॉकथ्रू के चरण 7 की तालिका में दिए गए प्रॉम्प्ट्स जैसे फॉलो-अप प्रॉम्प्ट्स का उपयोग करें।

AI अभी भी आपके गेम के लिए क्या नहीं कर सकता

AI गेम टूल्स और ऊपर दिए गए सभी इंजनों की वास्तविक सीमाएँ हैं, और शुरू करने से पहले इन्हें जान लेना बेहतर है।
बड़ा स्कोप अभी भी कठिन है। ओपन वर्ल्ड, गहरी RPG सिस्टम, और बड़े ऑनलाइन गेम्स के लिए सावधानीपूर्वक आर्किटेक्चर की आवश्यकता होती है। बिना कोडिंग के गेम बनाने की Unity की 2026 गाइड बताती है कि जटिल दुश्मन AI और हाई-एंड 3D ग्राफिक्स के लिए प्रदर्शन ट्यूनिंग आमतौर पर नो-कोड टूल्स की सीमा से आगे बढ़ जाती है। छोटे से शुरू करें और एक बार में एक फीचर जोड़कर गेम बढ़ाएं।
मल्टीप्लेयर में सुधार हो रहा है लेकिन यह मुफ्त नहीं है। वही Unity गाइड शुद्ध नो-कोड और AI टूल्स के लिए मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग को "असाधारण रूप से कठिन" कहती है। कुछ टूल्स अब आपके लिए इसका अधिक हिस्सा संभालते हैं। Manus क्लाइंट और सर्वर दोनों बनाता है, और GDevelop में मल्टीप्लेयर लॉबी शामिल हैं (अपनी मुफ्त योजना पर अधिकतम चार खिलाड़ियों वाली एक लॉबी)। आपको अभी भी सर्वर और लागत की योजना बनानी होगी।
AI के पहले ड्राफ्ट सामान्य लग सकते हैं। एक AI बिल्डर आपके लिए पहले डिज़ाइन निर्णय लेता है। एक विशिष्ट ब्रीफ और प्लेटेस्टिंग के कई दौर ही गेम को आपका जैसा महसूस कराते हैं।
मुफ्त योजनाओं की सीमाएँ हैं। Construct 3 का मुफ्त संस्करण 50 इवेंट्स पर रुक जाता है। GDevelop की मुफ्त योजना क्लाउड में 3 प्रोजेक्ट रखती है और प्रति दिन एक डेस्कटॉप बिल्ड और एक Android बिल्ड की अनुमति देती है। Manus के साथ, निर्माण में 积分 का उपयोग होता है। बड़े प्रोजेक्ट में शामिल होने से पहले सीमाओं की जाँच करें।

FAQ

क्या मैं AI के साथ मुफ्त में वीडियो गेम बना सकता हूँ?

हाँ। Manus नए 账户 को अपने AI गेम बिल्डर आज़माने के लिए मुफ्त 积分 देता है, और गेम प्रकाशित करने में 积分 का उपयोग नहीं होता। यदि आप स्वयं नियम बनाना पसंद करते हैं, तो Scratch मुफ्त है, GDevelop की एक मुफ्त योजना है जिसमें वेब पर प्रकाशन और प्रति दिन एक डेस्कटॉप बिल्ड और एक Android बिल्ड शामिल है, और Construct 3 का एक मुफ्त संस्करण है जो 50 इवेंट्स तक सीमित है।

AI के साथ वीडियो गेम बनाने में कितना समय लगता है?

इस गाइड में दिए गए उदाहरण गेम, जो अधिकतम प्रयास सेटिंग पर बनाया गया तीन-स्तरीय प्लेटफ़ॉर्मर है, को प्रॉम्प्ट से तैयार गेम तक पहुँचने में 1 घंटा 31 मिनट लगे। पहले संस्करण के बाद प्लेटेस्टिंग और बदलावों के कुछ और दौर के लिए योजना बनाएं।

क्या मैं AI के साथ 3D गेम बना सकता हूँ?

हाँ। Manus टेक्स्ट विवरण से 3D ब्राउज़र गेम बनाता है, जैसे कार्ट रेसर और फिज़िक्स पज़ल, और नए 账户 को इसे आज़माने के लिए मुफ़्त 积分 मिलते हैं। यदि आप इसे स्वयं बनाना पसंद करेंगे, तो GDevelop की मुफ़्त योजना में पूरा इंजन शामिल है, जो 3D गेम का समर्थन करता है। अपने पहले 3D गेम को एक छोटे क्षेत्र और एक मुख्य यांत्रिकी तक सीमित रखें।

अपना पहला वीडियो गेम बनाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

यह आपके लक्ष्य पर निर्भर करता है। सबसे तेज़ खेलने योग्य परिणाम के लिए, Manus जैसे AI गेम बिल्डर का उपयोग करें। सटीक नियंत्रण और डेस्कटॉप व मोबाइल पर एक्सपोर्ट के लिए, GDevelop या Construct 3 का उपयोग करें। बच्चों और कक्षाओं के लिए, Scratch का उपयोग करें।

क्या मैं AI के साथ मल्टीप्लेयर गेम बना सकता हूँ?

हाँ, कुछ सेटअप के साथ। Manus में, आप अपने प्रॉम्प्ट में मल्टीप्लेयर के लिए कहते हैं, और Manus क्लाइंट और सर्वर दोनों बनाता है। सर्वर Manus Cloud Computer पर चलता है जिसे आप चुनते हैं या अलग से खरीदते हैं। GDevelop में इन-बिल्ट मल्टीप्लेयर लॉबी हैं, और इसकी मुफ़्त योजना में चार खिलाड़ियों तक के लिए एक लॉबी शामिल है।

क्या मैं अपना गेम Steam पर या ऐप स्टोर में प्रकाशित कर सकता हूँ?

हाँ, यदि आपका टूल नेटिव बिल्ड एक्सपोर्ट करता है। GDevelop डेस्कटॉप और Google Play पर प्रकाशित करता है, और इसकी Gold योजना पर iOS पर भी। Construct 3 डेस्कटॉप, Android और iOS पर प्रकाशित करता है। Manus गेम वेब ब्राउज़र में चलते हैं और लिंक के ज़रिए साझा किए जाते हैं।

क्या मैं बाद में कोड देख या संपादित कर सकता हूँ?

आमतौर पर, हाँ। Manus आपके गेम की फ़ाइलें Code टैब में दिखाता है। GDevelop ओपन सोर्स है और आपको इंजन का विस्तार करने के लिए JavaScript जोड़ने देता है। Construct 3 आपको इवेंट ब्लॉक्स को JavaScript के साथ मिलाने देता है।

क्या बच्चे अपने खुद के वीडियो गेम बना सकते हैं?

हाँ। Scratch इसी के लिए बनाया गया था। बच्चे ब्लॉक्स को एक साथ जोड़कर गेम, कहानियाँ और एनिमेशन बनाते हैं, और उन्हें एक संचालित ऑनलाइन समुदाय में साझा करते हैं।

अपना पहला गेम बनाना शुरू करें

एक मुख्य यांत्रिकी चुनें, गेम ब्रीफ भरें, और इस सप्ताह किसी दोस्त के सामने एक खेलने योग्य संस्करण प्रस्तुत करें। यदि आप अपने विचार को आज ही ब्राउज़र में चलते हुए देखना चाहते हैं, तो Manus Game Dev को मुफ़्त में आज़माएँ: अपना ब्रीफ पेस्ट करें, पहला संस्करण खेलें, और इसे तब तक ट्यून करें जब तक यह सही न लगे।

डेस्कटॉप और मोबाइल एप्लिकेशन डाउनलोड करें

Manus को कभी भी, कहीं भी एक्सेस करें।

Manus का डेस्कटॉप और मोबाइल एप्लिकेशन डाउनलोड करें

Less structure,
more intelligence.