Cómo hacer tu primer videojuego con AI: una guía paso a paso

Puedes crear tu primer videojuego con AI, incluso si nunca antes has hecho un juego. Tú describes el juego, y la AI escribe el código, crea el arte y el sonido, y te entrega una versión que puedes jugar. La AI es la forma más rápida de empezar, pero no es la única: motores visuales como GDevelop y herramientas de bloques como Scratch también permiten a los principiantes crear juegos.
La herramienta no es lo difícil. Lo difícil es saber qué construir y cómo hacer que se sienta bien. Esta guía te muestra cómo planificar un primer juego, te da una plantilla de resumen de juego para rellenar que puedes pegar en cualquier herramienta de AI para juegos, y recorre una construcción real en Manus, desde el prompt hasta la publicación.
Tabla de contenidos
¿Puede la AI realmente crear un videojuego?
Sí. Todo juego sigue funcionando con código, pero la AI escribe ese código por ti. Cuando le dices a la AI "cuando el jugador toque una moneda, suma 10 puntos", estás haciendo el mismo razonamiento que hace un programador. Simplemente te estás saltando la sintaxis.
Crear un videojuego con AI significa describir el juego con palabras sencillas y dejar que la AI escriba el código y cree el arte y el sonido.
Lo que la AI no elimina es el diseño del juego. Tú sigues decidiendo qué hace el jugador, cómo gana, cómo pierde y qué tan difícil se vuelve. Los desarrolladores con experiencia son contundentes al respecto. Un comentarista en r/GameDevelopment resumió la visión escéptica sobre las herramientas de AI para juegos:
"¿Puedes conseguir un juego jugable? Probablemente. ¿Será bueno? Definitivamente no."
Esa es una advertencia justa si te detienes en la primera versión. La solución es lo que los desarrolladores de juegos siempre han hecho: juega el juego, cambia una cosa y vuelve a jugarlo. El tutorial a continuación está construido en torno a ese ciclo.
La AI y las otras formas de crear tu primer juego
Así es como se compara la AI con las otras dos formas aptas para principiantes de crear un juego. Los precios y límites provienen del sitio oficial de cada herramienta a noviembre de 2026.
Método | Cómo se construye | Ideal para | Herramientas de ejemplo | ¿Gratis para empezar? |
Creador de juegos con AI | Describe el juego con tus propias palabras y luego perfecciónalo chateando y probándolo | Obtener rápidamente un juego 2D o 3D jugable en el navegador | Manus | Sí, con los créditos gratuitos que obtienes al registrarte |
Motor visual sin código | Configura "eventos": filas de condiciones y acciones | Control preciso, además de exportar a escritorio y móvil | GDevelop, Construct 3 | Sí. GDevelop tiene un plan gratuito. Construct 3 tiene una edición gratuita limitada |
Herramienta basada en bloques | Arrastra bloques de lógica y encájalos | Niños, aulas y aprender cómo funciona la lógica de los juegos | Scratch | Sí, Scratch es gratuito |
1. Creadores de juegos con AI: describe tu juego con tus propias palabras
Un creador de juegos con AI convierte una descripción escrita en un juego que puedes jugar. Describes al jugador, el objetivo y el aspecto. La AI escribe el código y crea el arte y el sonido, y reproduces una vista previa. Luego sigues pidiendo cambios hasta que se juegue como tú quieres.
La contrapartida es el control sobre el primer borrador. La AI toma el primer conjunto de decisiones, por lo que das forma al juego editándolo en lugar de ensamblarlo regla a regla. Esa es la ruta más rápida hacia algo jugable, y por eso probar el juego importa tanto.
Si prefieres saltarte la planificación y empezar desde un prompt, puedes
hacer un juego sin programar en Manus.
2. Motores visuales sin código: construye reglas con eventos
Los motores visuales reemplazan el código escrito por hojas de eventos. Cada evento es una condición y una acción, por ejemplo "cuando el jugador choque con una moneda, suma 10 a la puntuación". Obtienes un control más preciso que con un creador basado en AI. A cambio, aprendes conceptos del motor como escenas, objetos y comportamientos.
GDevelop es un motor gratuito y de código abierto (con licencia MIT) construido en torno a un sistema de eventos sin código y comportamientos predefinidos. Empaqueta juegos para escritorio, web y móvil, y es compatible con 3D. Su plan gratuito incluye publicación ilimitada en su sitio gd.games y una compilación de escritorio y una de Android por día. Los planes de pago comienzan en 7,99 USD/mes, y la publicación en iOS empieza en el plan Gold por 13,99 USD/mes. Para principiantes, cuenta con tutoriales dentro de la aplicación, incluido un curso paso a paso de plataformas.
Construct 3 se ejecuta en tu navegador web y utiliza el mismo enfoque de hoja de eventos. Publica en web, escritorio, Android e iOS. La edición gratuita te limita a 50 eventos y 2 capas. Una licencia Personal cuesta 129,99 USD al año.
3. Herramientas basadas en bloques: encaja la lógica
Scratch utiliza una interfaz de programación basada en bloques: arrastras bloques y los encajas, sin sintaxis complicada. Un equipo del MIT Media Lab lo desarrolló en 2007. Hoy, una organización sin ánimo de lucro lo gestiona y lo mantiene gratuito. Está diseñado para niños, y los proyectos se comparten en la comunidad en línea de Scratch.
Scratch es una buena forma de aprender cómo funciona la lógica de los juegos. Si tu objetivo es un juego para un público más amplio, probablemente pasarás a uno de los otros dos métodos más adelante. La lógica que aprendes en Scratch se puede aplicar.
¿Qué método deberías elegir?
•Elige un creador de juegos con AI si quieres una versión jugable de tu idea hoy mismo y un enlace del navegador que puedas enviar a tus amigos.
•Elige GDevelop o Construct 3 si quieres un control preciso sobre cada regla o necesitas exportar a escritorio, Steam o tiendas de aplicaciones.
•Elige Scratch si estás enseñando a un niño o quieres aprender primero los conceptos básicos de la lógica de los juegos.
Planifica tu juego antes de construirlo
Dos decisiones moldean tu juego más que la herramienta que elijas: el bucle principal y el resumen del juego. Toma ambas decisiones antes de abrir cualquier herramienta.
Elige un bucle principal
Cada juego tiene un bucle principal: la acción que el jugador repite cada pocos segundos. En un juego de plataformas, es saltar y aterrizar. En un juego de carreras, es dirigir y acelerar. En un puzle de match-3, es intercambiar y eliminar. Tu primer juego debe tener exactamente un bucle principal.
Buenos primeros juegos incluyen:
•Un corredor sin fin donde saltas sobre obstáculos
•Un juego de plataformas con tres niveles cortos
•Una arena en vista cenital donde los enemigos llegan en oleadas
•Un puzle de bloques deslizantes con un contador de movimientos
•Un juego de carreras con una pista y un cronómetro de vueltas
Olvídate por ahora de los mundos abiertos, los RPG en línea y los juegos narrativos con decenas de personajes. Si no puedes describir tu juego en una frase, es demasiado grande para un primer proyecto.
Escribe un resumen del juego de un párrafo
Una petición vaga como "hazme un juego espacial divertido" te dará un juego genérico. Un resumen que responda a nueve preguntas te dará algo cercano a lo que imaginaste.
Copia esta plantilla y rellena los corchetes:
Plain Text
Tipo de juego: [2D o 3D] [género]
Jugador: [a quién o qué controla el jugador]
Objetivo: [cómo gana el jugador un nivel o el juego]
Controles: [teclas, ratón o táctil]
Obstáculos: [qué se interpone en el camino del jugador]
Condición de derrota: [qué termina una partida o cuesta una vida]
Progresión: [niveles, oleadas, temporizador o puntuación]
Aspecto y sonido: [estilo artístico, ambiente, música]
Dispositivo: [navegador de escritorio, teléfono o ambos]
Aquí tienes un ejemplo completo. Es el prompt exacto utilizado en el tutorial de Manus a continuación:
Plain Text
Construye un plataformas 2D donde el jugador controle un pequeño robot que recoge baterías a través de los tejados de una ciudad por la noche. El jugador gana un nivel al llegar a la puerta de salida con al menos 3 baterías. Usa las teclas de flecha para moverse y la barra espaciadora para saltar, y añade controles táctiles para teléfonos. Los obstáculos son huecos entre tejados, drones que patrullan y rejillas de vapor. El jugador tiene 3 vidas y pierde una cuando toca un dron o cae. Crea 3 niveles que aumenten en dificultad, con un temporizador y una puntuación máxima. Estilo: pixel art neón, música synthwave, efectos de sonido cortos tipo beep.
El resumen es útil incluso si usas un motor visual como GDevelop o Construct 3. Se convierte en tu lista de verificación: cada línea se corresponde con un objeto, un evento o una configuración que necesitas construir.
Paso a paso: crea tu primer videojuego en Manus
Aquí tienes el flujo de trabajo completo para crear tu primer videojuego con AI en Manus. Las capturas de pantalla a continuación provienen de una construcción en Manus del ejemplo de resumen de juego anterior. No necesitas escribir código en ningún paso, y el mismo flujo funciona para un juego arcade simple o un videojuego 3D.
1. Regístrate gratis
Crea una cuenta en
manus.im. Las cuentas nuevas reciben créditos gratuitos que puedes usar para probar el creador de juegos.
2. Abre Build y elige Game development
En la pantalla de inicio de Manus, abre Build y elige Game development.

El menú Build en Manus. Game development es la última opción.
El cuadro de prompt cambia al modo Create games. Debajo, Explore games muestra juegos que otras personas han creado con Manus.

Modo Create games. El cuadro de prompt te pide que describas el juego que quieres crear.
Si prefieres partir de un juego existente, abre uno en Explorar juegos, pruébalo y lee el prompt con el que se creó. Usar este prompt coloca ese prompt en tu cuadro de entrada para que puedas editarlo.

Cada juego destacado muestra el prompt que lo generó. Este se creó con un solo prompt.
3. Describe tu juego
Pega el resumen de tu juego, o describe qué hace el jugador, cómo gana y el estilo visual que deseas. Luego envíalo.

El resumen de juego de ejemplo anterior, pegado en el cuadro de prompt.
4. Confirma el Blueprint del juego
Manus configura el proyecto y luego muestra una tarjeta de Blueprint del juego. La tarjeta resume el tipo de juego y la jugabilidad que Manus planea desarrollar, y Manus te pide que confirmes las decisiones de producción antes de comenzar. Verifica que el Blueprint coincida con tu resumen antes de confirmar.
Para este resumen, Manus eligió un plataformas 2D e inició un proyecto en Godot, un motor de juegos gratuito y de código abierto. Esta construcción se ejecutó con la configuración de máximo esfuerzo y con arte generado por AI.

La tarjeta Blueprint del juego para el plataformas del robot en la azotea.
5. Deja que Manus construya y pruebe el juego
Manus ahora crea el arte, la música y el código. En esta construcción, generó las imágenes con GPT Image 2.5, creó una pista musical de synthwave y generó cortos efectos de sonido tipo beep.

Manus generando el arte y la música para el juego.
Manus también probó su propio trabajo. Ejecutó comprobaciones automatizadas de los controles, la entrada táctil, las vidas y la progresión de niveles. Luego capturó imágenes de cada nivel, vio que los drones se mezclaban con el horizonte nocturno y aumentó el brillo de los drones y del robot.
Esta construcción tardó 1 hora y 31 minutos desde el prompt hasta el juego terminado.
6. Prueba la vista previa y revisa el resultado
Cuando finalice la construcción, el chat muestra una tarjeta de tu juego con su portada y un botón Publicar. Juegas en la pestaña Vista previa, y la pestaña Canvas muestra los sprites que creó Manus.

El juego terminado, Neon Rooftop Runner. La pestaña Canvas a la derecha muestra los sprites del robot, el dron, la batería y la puerta.
El resumen de Manus enumeró los controles, las reglas y cómo funciona la puntuación. También dijo que no había jugado el juego en un navegador real, y recomendó comprobar los controles, el sonido y el diseño para teléfono a mano.
Toma eso como tu señal para hacer pruebas de juego. Juega durante unos minutos. Luego haz una prueba de juego silenciosa: entrégaselo a dos o tres personas y no expliques nada. Observa dónde se atascan, dónde mueren y dónde dejan de jugar. Esos tres momentos son tu próxima lista de tareas.
7. Ajusta el juego y solicita cambios
Tienes cuatro formas de cambiar el juego sin código:
•Panel de ajustes: Haz clic en el icono de llave inglesa en la esquina inferior izquierda de la pestaña Preview. Manus crea este panel para tu juego específico. El panel del juego de ejemplo tenía controles deslizantes para velocidad de carrera, potencia de salto, gravedad del jugador, velocidad del dron, zoom de cámara y volumen de la música. Haz clic en Apply para probar nuevos valores en la vista previa, luego haz clic en Save with Manus para enviarlos a tu tarea para que Manus actualice el juego. La mayoría de los valores de juego surten efecto cuando comienzas la siguiente partida.
•Pestaña Assets: La pestaña Assets enumera cada imagen, animación, archivo de audio y fuente en tu juego. Abre uno para solicitar una edición, o pide a Manus nuevos sprites y sonidos.
•Chat: Describe nuevas reglas, niveles o controles con palabras sencillas. Manus también sugiere seguimientos. Después de esta compilación, sugirió "¿Puedes hacer que el salto se sienta un poco más ágil?"
•Puntos de control: Manus guarda tu juego como un punto de control. Si un cambio rompe algo, retrocede a una versión anterior.
Sea cual sea la forma en que hagas los cambios, sé específico. Los números funcionan mejor que los adjetivos:
En lugar de | Prueba |
"Hazlo más divertido" | "Genera monedas un 30% más a menudo y da una bonificación por recoger 5 seguidas" |
"El salto se siente mal" | "Aumenta la altura del salto un 20% y reduce ligeramente la gravedad para que el jugador se mantenga en el aire por más tiempo" |
"Hazlo más difícil" | "Mantén el nivel 1 igual. Añade una púa móvil en el nivel 2. Reduce el temporizador de 90 a 60 segundos en el nivel 3" |
"Es demasiado difícil" | "Dale al jugador 3 vidas en lugar de 1 y añade un punto de control a mitad de cada nivel" |
"Haz que funcione en teléfonos" | "Añade controles táctiles en pantalla: un joystick a la izquierda y un botón de salto a la derecha" |
Cambia una cosa a la vez, luego vuelve a jugar, para que puedas saber qué hizo cada cambio.

El panel de ajustes para Neon Rooftop Runner. Cada valor tiene un deslizador y un campo numérico, para que puedas cambiar la gravedad del jugador sin tocar el código.
8. Publica y comparte
Haz clic en Publicar en la esquina superior derecha del panel del juego. Revisa el título del juego, elige quién puede abrirlo en Acceso general (el juego del ejemplo se configuró como "Cualquiera con el enlace") y haz clic en Publicar ahora. Tu juego obtiene su propio enlace. Compártelo en X, Reddit o Facebook, o copia el enlace para Discord. Después de hacer cambios, publica la última versión o activa Publicar automáticamente cuando esté listo. Manus también te ofrece convertir los recursos de tu juego en un video promocional de tu jugabilidad.

El cuadro de diálogo Publicar. El juego del ejemplo no se ha publicado, por lo que muestra "No publicado".
Vale la pena conocer algunos detalles antes de empezar:
•Teléfonos: Los juegos se ejecutan en un navegador web, por lo que los jugadores pueden abrir tu enlace en un teléfono. Manus puede añadir controles táctiles. El juego del ejemplo obtuvo botones en pantalla de izquierda, derecha, salto y pausa.
•Multijugador: Pide multijugador en tu prompt y Manus construye tanto el cliente del juego como el servidor. El servidor se ejecuta en un Manus Cloud Computer que eliges o compras por separado, y los amigos se unen desde el mismo enlace.
•Acceso al código: Nunca tienes que tocar el código. Si tienes curiosidad, la pestaña Código muestra los archivos del juego.
•Costo: Crear un juego usa créditos, y las compilaciones más grandes o largas usan más. Publicar no usa créditos. Un plan de pago te permite cambiar el subdominio de tu juego y ocultar la insignia "Made with Manus" (
Manus). Consulta
precios de Manus para ver los planes actuales.

La pestaña Código es opcional. Muestra los archivos del proyecto si quieres echar un vistazo.
Prompts para copiar y pegar para tu primer juego
Estos cuatro prompts iniciales aparecen en la página de
creador de juegos con AI de Manus. También muestran cómo es un buen prompt: un bucle central, objetivos claros y números específicos. Puedes pegarlos en cualquier herramienta de juegos con AI.
Plataformas 2D
Plain Text
Build a 2D platformer where a fox explores floating islands. Add a double jump, moving platforms, spikes to avoid, gems to collect, checkpoints, three levels, and a timer for each level.
Juego de carreras 3D
Plain Text
Crea un juego de carreras de karts en 3D sobre una pista en forma de ocho con un puente, rampas e impulsos de velocidad. Añade tres vueltas por carrera, un cronómetro de vueltas y tres rivales controlados por la computadora.
Puzle de física en 3D
Plain Text
Crea un juego de puzle de física en 3D en el que lances piedras desde una catapulta para derribar castillos de madera y piedra. Asigna a cada nivel un número limitado de piedras, puntúa cada castillo de 1 a 3 estrellas y haz que los castillos posteriores sean más difíciles de derribar.
Arena multijugador en línea
Plain Text
Crea un juego de arena multijugador en línea donde hasta cuatro amigos se unan desde un enlace compartido, se muevan con WASD, recojan potenciadores y anoten puntos en rondas de tres minutos.
Después de la primera versión, usa indicaciones de seguimiento como las de la tabla del paso 7 del tutorial de Manus.
Lo que la AI aún no puede hacer por tu juego
Las herramientas de juegos con AI y los motores mencionados tienen limitaciones reales, y es mejor conocerlas antes de empezar.
El gran alcance sigue siendo difícil. Los mundos abiertos, los sistemas profundos de RPG y los grandes juegos en línea requieren una arquitectura cuidadosa. La guía de Unity de 2026 para crear juegos sin programar señala que la AI compleja de enemigos y el ajuste de rendimiento para gráficos 3D de alta gama suelen superar los límites de las herramientas sin código. Empieza con algo pequeño y haz crecer el juego función a función.
El multijugador está mejorando, pero no es gratis. La misma guía de Unity califica la red multijugador como "excepcionalmente difícil" para herramientas puramente sin código y de AI. Algunas herramientas ahora se encargan de más aspectos por ti. Manus crea tanto el cliente como el servidor, y GDevelop incluye salas multijugador (una sala con hasta cuatro jugadores en su plan gratuito). Aun así, debes planificar los servidores y los costos.
Los primeros borradores de AI pueden parecer genéricos. Un generador de AI toma las primeras decisiones de diseño por ti. Un brief específico y varias rondas de pruebas de juego son lo que hacen que el juego se sienta tuyo.
Los planes gratuitos tienen límites. La edición gratuita de Construct 3 se detiene en 50 eventos. El plan gratuito de GDevelop mantiene 3 proyectos en la nube y permite una compilación de escritorio y una de Android al día. Con Manus, crear consume 积分. Revisa los límites antes de comprometerte con un gran proyecto.
Preguntas frecuentes
¿Puedo crear un videojuego con AI gratis?
Sí. Manus otorga a las cuentas nuevas 积分 gratuitos para probar su generador de juegos con AI, y publicar un juego no consume 积分. Si prefieres crear las reglas tú mismo, Scratch es gratis, GDevelop tiene un plan gratuito que incluye publicación en la web y una compilación de escritorio y una de Android al día, y Construct 3 tiene una edición gratuita limitada a 50 eventos.
¿Cuánto tiempo se tarda en hacer un videojuego con AI?
El juego de ejemplo de esta guía, un plataformas de tres niveles creado con la configuración de esfuerzo máximo, tardó 1 hora y 31 minutos desde el prompt hasta el juego terminado. Prevé algunas rondas más de pruebas de juego y cambios después de la primera versión.
¿Puedo hacer un juego 3D con AI?
Sí. Manus crea juegos 3D para navegador a partir de una descripción de texto, como carreras de karts y rompecabezas de física, y las cuentas nuevas reciben créditos gratuitos para probarlo. Si prefieres construirlo tú mismo, el plan gratuito de GDevelop incluye el motor completo, que admite juegos 3D. Mantén tu primer juego 3D en un área pequeña y con una mecánica central.
¿Cuál es la mejor manera de hacer tu primer videojuego?
Depende de tu objetivo. Para obtener el resultado jugable más rápido, usa un creador de juegos con AI como Manus. Para un control preciso y exportaciones a escritorio y móvil, usa GDevelop o Construct 3. Para niños y aulas, usa Scratch.
¿Puedo hacer un juego multijugador con AI?
Sí, con algo de configuración. En Manus, solicitas el modo multijugador en tu prompt, y Manus construye el cliente y el servidor. El servidor se ejecuta en un Manus Cloud Computer que eliges o compras por separado. GDevelop tiene salas multijugador integradas, y su plan gratuito incluye una sala para hasta cuatro jugadores.
¿Puedo publicar mi juego en Steam o en tiendas de aplicaciones?
Sí, si tu herramienta exporta compilaciones nativas. GDevelop publica en escritorio y Google Play, y en iOS con su plan Gold. Construct 3 publica en escritorio, Android e iOS. Los juegos de Manus se ejecutan en un navegador web y se comparten mediante enlace.
¿Puedo ver o editar el código más tarde?
Normalmente, sí. Manus muestra los archivos de tu juego en la pestaña Code. GDevelop es de código abierto y te permite añadir JavaScript para ampliar el motor. Construct 3 te permite combinar bloques de eventos con JavaScript.
¿Pueden los niños hacer sus propios videojuegos?
Sí. Scratch fue creado para esto. Los niños encajan bloques para hacer juegos, historias y animaciones, y los comparten en una comunidad en línea moderada.
Empieza a crear tu primer juego
Elige una mecánica central, completa el resumen del juego y pon una versión jugable frente a un amigo esta semana. Si quieres ver tu idea ejecutándose en un navegador hoy mismo,
prueba Manus Game Dev gratis: pega tu resumen, juega la primera versión y ajústala hasta que se sienta bien.
