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Che cos’è

Game Developer (Game Dev) le permette di creare giochi che funzionano in un browser web. Si parte da un template giocabile, ad esempio un gioco a scorrimento, un gioco di salti o un puzzle a blocchi. Descriva il gameplay, il mondo e lo stile visivo con parole di tutti i giorni. Manus crea quindi una prima versione che può giocare nella stessa sessione. Non serve alcuna esperienza di programmazione. Quando la prima versione è pronta, può dare forma al gioco con i controlli diretti o chiedendo modifiche a Manus. In questa pagina si usano tre termini: Game Dev è un componente aggiuntivo di Manus Studio e fa parte di Manus 2.0.

Come usarlo

Il video qui sotto mostra l’intero flusso di lavoro: un primo prompt, il pannello di regolazione, una modifica di un asset con l’IA e una lobby multiplayer online.

Iniziare un nuovo gioco

1

Aprire Game development

Nella schermata iniziale di Manus, selezioni Game development (“Trasforma la tua idea in un gioco”).
La schermata iniziale di Manus con la scorciatoia Game development evidenziata sopra le schede Build e Create
Può anche selezionare Build, poi Game development.
Il menu Build sopra la casella di input di Manus, con Game development nella scheda in basso a destra
2

Scegliere un template giocabile

Avvii il progetto da un template giocabile vicino alla sua idea, ad esempio un gioco a scorrimento, un gioco di salti o un puzzle a blocchi. (unverified: l’elenco completo dei template e dove compaiono.)
3

Descrivere il gioco

Scriva cosa fa il giocatore, come vince e che aspetto ha il gioco. Nella casella di input compare il tag Create Games. Veda i prompt di esempio più sotto.
Un prompt dettagliato per un gioco nella casella di input di Manus con il tag Create Games selezionato
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Inviare il prompt

Selezioni il pulsante di invio. Se non ha effettuato l’accesso, Manus le chiede prima di accedere.
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Giocare la prima versione

Quando Manus ha finito, giochi nella scheda Preview dell’Edit panel. Prenda nota di cosa vuole cambiare prima di proseguire.
Prompt di esempio Per iniziare basta un prompt breve:
Un prompt dettagliato offre a Manus più elementi su cui lavorare. Questo prompt è tratto dal video qui sopra:

Partire da un gioco della vetrina

  1. Vada alla pagina di Game Dev e scorra fino a Explore games.
  2. Apra un gioco della vetrina e lo provi.
  3. Scelga di svilupparlo ulteriormente. Manus aggiunge il gioco alla casella di input.
  4. Descriva le modifiche che desidera, ad esempio un nuovo tema, nuovi personaggi o regole diverse.
  5. Invii il prompt. Acceda se Manus glielo chiede.

Lavorare nell’Edit panel

L’Edit panel si apre accanto alla conversazione. Può apportare una modifica manualmente nel pannello oppure chiedere a Manus di intervenire di nuovo sullo stesso progetto.
L'Edit panel con la scheda Assets aperta, che mostra sfondi e personaggi, i dettagli dell'asset e un pulsante Ask Manus to edit
Quando cambia una parte del gioco, il resto rimane com’era. Ad esempio, se i capelli di un personaggio devono essere argentati invece che castani, selezioni quel personaggio e lo modifichi. Non è necessario riavviare il gioco. Per riaprire l’Edit panel in seguito, selezioni Manage sulla scheda del gioco nella conversazione. (unverified: che Manage apra l’Edit panel.)

Regolare il gameplay con il pannello di regolazione

Manus crea un pannello di regolazione (tweak panel) per ogni gioco. Il pannello elenca le impostazioni specifiche di quel gioco, quindi le impostazioni cambiano da gioco a gioco. Un gioco può usare un nome diverso, ad esempio “Tuning panel”.
Un pannello di regolazione con cursori per velocità di corsa, potenza del salto, gravità del giocatore, numero di nemici, zoom della telecamera e altre impostazioni
  1. Inizi a giocare nella scheda Preview.
  2. Apra il pannello di regolazione. Nel gioco mostrato sopra, il pannello si apre con un pulsante Tweak e con il tasto F1. Il suo gioco può usare un pulsante o un tasto diverso.
  3. Sposti un cursore, ad esempio velocità di corsa, potenza del salto, gravità del giocatore, numero di nemici o zoom della telecamera.
  4. Continui a giocare per percepire l’effetto della modifica.
  5. Selezioni Save & Resume per continuare a testare con i nuovi valori, oppure Reset defaults per tornare ai valori originali.
  6. Quando il risultato le piace, chieda a Manus di applicare i valori al gioco. Ad esempio: “Applica i valori attuali del pannello di regolazione come nuovi valori predefiniti.”
Il pannello di regolazione salva i valori come bozza locale. Non modifica i valori predefiniti del gioco. I valori diventano parte del gioco solo dopo che ha chiesto a Manus di applicarli.
Se il gioco non ha un pannello di regolazione, o manca un’impostazione che le serve, chieda a Manus di aggiungerla:

Modificare personaggi, grafica e audio

Gli asset sono i personaggi, gli sfondi, gli oggetti, le immagini, l’audio e i font del gioco. Modificare un asset con l’IA
  1. Nell’Edit panel, apra la scheda Assets.
  2. Filtri per tipo, ad esempio Characters o Backgrounds, oppure cerchi l’asset per nome.
  3. Selezioni l’asset. I dettagli compaiono sulla destra.
  4. Nella casella di testo, descriva la modifica. Ad esempio: “Trasforma lo scarabeo di fuoco in uno scarabeo del vento.”
  5. Selezioni Ask Manus to edit.
  6. Giochi di nuovo nella scheda Preview per verificare il nuovo asset nel contesto.
Il video mostra lo stesso tipo di modifica dalla griglia degli asset, con un pulsante Send to Manus:
Una griglia di asset del gioco con un nemico selezionato e una casella per il prompt con un pulsante Send to Manus
Usare immagini o suoni propri
  1. Nella casella di input, selezioni + e alleghi i file di immagini o suoni.
  2. Indichi a Manus come usare ciascun file. Ad esempio: “Usa il disegno allegato come personaggio principale. Usa il suono allegato quando il giocatore raccoglie una moneta.”
  3. Giochi per verificare che l’aspetto e il suono dei nuovi asset siano corretti.
Può anche chiedere modifiche agli asset in linguaggio semplice, senza file. Ad esempio: “Sostituisci l’eroe con una volpe con una sciarpa rossa, nello stesso stile grafico.”

Giocare, testare e migliorare il gioco

  1. Giochi dall’inizio.
  2. Annoti cosa non la convince, ad esempio un salto troppo corto o un livello troppo difficile.
  3. Comunichi a Manus una o due modifiche alla volta, nella stessa conversazione.
  4. Giochi la nuova versione e ripeta.
Usi la tabella qui sotto per formulare le richieste più comuni:

Aggiungere il multiplayer al gioco

Non serve un server per creare un gioco. Se ne serva uno per il multiplayer dipende da dove si trovano i giocatori: Aggiungere il multiplayer locale
  1. Chieda a Manus una modalità locale. Ad esempio: “Aggiungi una modalità a due giocatori in schermo diviso. Il giocatore 1 usa WASD e il giocatore 2 usa i tasti freccia.”
  2. Giochi nella scheda Preview con un secondo giocatore sullo stesso dispositivo.
Configurare il multiplayer online Un gioco online ha bisogno di un server sempre acceso e raggiungibile da tutti i giocatori. In Game Dev, quel server è un Cloud Computer. Manus lo configura per lei. Non deve configurare un server o una rete propri.
  1. Chieda a Manus le funzionalità multiplayer online. Ad esempio: “Trasforma questo gioco in un gioco di corse online in cui gli amici entrano in una stanza con un link di invito o un codice stanza.”
  2. Nell’Edit panel, apra la scheda Multiplayer.
  3. Selezioni Cloud Computer. Se non ne ha ancora uno, lo acquisti.
  4. Attenda mentre Manus configura il gioco sul Cloud Computer.
  5. Apra il gioco, crei una stanza e la condivida con gli amici. Nel gioco mostrato qui sotto, la lobby offre le opzioni Copy invite link e Join by room code.
Una lobby per una gara online con un codice stanza, un elenco di giocatori e le opzioni per copiare un link di invito o unirsi con un codice stanza
Può anche creare un Cloud Computer dalle impostazioni. Apra My computers, poi in Cloud computers selezioni Create now.
La pagina delle impostazioni My computers con un pulsante Create now sotto Cloud computers
Il Cloud Computer è un acquisto separato. (unverified: il prezzo.)
Usi un Cloud Computer per ogni gioco online. Non è consigliato eseguire più giochi sullo stesso Cloud Computer. L’hardware attuale non è ottimizzato per più istanze di gioco e porte di sessione su un unico server.

Pubblicare e condividere il gioco

Può pubblicare in due modi: Dopo la pubblicazione:
  1. Copi il link al gioco pubblicato. Il link compare anche sulla scheda del gioco nella conversazione.
  2. Invii il link alle persone che vuole far giocare. Giocano nel loro browser web.
  3. Raccolga i feedback, poi chieda a Manus le modifiche nella stessa conversazione.
La pagina di Game Dev indica inoltre che può preparare con Manus i materiali di lancio per il gioco. (unverified: cosa includono questi materiali.)

Cosa devi sapere

  • Game Dev è un componente aggiuntivo di Manus Studio. (unverified: quali piani lo includono e come gli utenti ottengono l’accesso.)
  • Ogni gioco parte da un template giocabile. I template includono giochi a scorrimento, giochi di salti e puzzle a blocchi. Può giocare la prima versione già nella prima sessione.
  • I giochi funzionano in un browser web. I generi supportati includono platform, puzzle e giochi di corse. Il video mostra anche un gioco a scorrimento laterale, un gioco di kart, un gioco di snowboard in schermo diviso, un puzzle basato sulla fisica e un minigolf.
  • Le modifiche sono mirate. Quando cambia un personaggio, una scena o un’impostazione, il resto del gioco rimane com’era.
  • I valori del pannello di regolazione sono una bozza locale. Non modificano il gioco finché non chiede a Manus di applicarli. Gli altri giocatori non vedono i valori della sua bozza.
  • Il pannello di regolazione è specifico per ogni gioco. Manus sceglie le impostazioni in base al gioco. Se manca un’impostazione, chieda a Manus di aggiungerla.
  • Non serve un server per creare un gioco. I giochi per giocatore singolo e i giochi multiplayer locali, in schermo diviso o sullo stesso schermo, funzionano senza.
  • Il multiplayer online richiede un Cloud Computer. Il Cloud Computer è il server dietro il gioco. È un acquisto separato e resta acceso anche quando il suo laptop è chiuso.
  • Ospiti un solo gioco online per Cloud Computer. Con l’hardware attuale non è consigliato eseguire più giochi su un unico Cloud Computer.
  • Deve accedere per inviare un prompt. Può prima sfogliare e provare i giochi della vetrina.
  • Le modifiche restano in un’unica conversazione. Continui a lavorare su un gioco nella stessa conversazione, così Manus mantiene tutto il contesto.
  • I giochi possono mostrare l’etichetta “Made with Manus”. I giochi nel video mostrano questa etichetta in un angolo dello schermo. (unverified: se l’etichetta compare su tutti i giochi pubblicati e se è possibile rimuoverla.)
  • Crediti. Manus usa un sistema basato sui crediti e il consumo dipende dalla complessità dell’attività. Consulti Plans and Pricing. (unverified: il costo tipico in crediti di un gioco.)
  • Non viene indicato alcun motore di gioco. Le fonti non specificano quale motore o tecnologia utilizzi Manus. (unverified: se è possibile esportare un gioco in un altro motore o in un app store.)
  • La funzionalità è in evoluzione. Manus dichiara che Manus 2.0 presenta ancora alcune imperfezioni e continuerà a migliorare. Alcuni passaggi di questa pagina possono cambiare.

Suggerimenti

  • Scelga il template più simile. Un template che corrisponde già al tipo di gioco le offre una prima versione migliore.
  • Parta da tre elementi. Dica a Manus cosa fa il giocatore, come vince e che aspetto ha il gioco. Aggiunga i dettagli nei messaggi successivi.
  • Inizi in piccolo. Chieda prima un solo livello o una sola modalità di gioco. Aggiunga livelli, modalità e multiplayer quando il gioco di base la convince.
  • Faccia una modifica alla volta. Richieste brevi e specifiche rendono più facile vedere cosa è cambiato e annullare una modifica che non le piace.
  • Modifichi manualmente quando sa esattamente cosa cambiare. Usi la scheda Assets o il pannello di regolazione per un elemento specifico. Chieda a Manus nuove regole, livelli e menu.
  • Consolidi i valori regolati prima di pubblicare. Chieda a Manus di applicare i valori del pannello di regolazione. Altrimenti, i giocatori riceveranno i valori predefiniti originali.
  • Descriva cosa vede e cosa si aspetta. Ad esempio: “Quando atterro su una piattaforma mobile, il giocatore scivola via. Il giocatore dovrebbe muoversi insieme alla piattaforma.”
  • Indichi uno stile conosciuto. Riferimenti come “claymation”, “pixel art” o “3D low-poly” aiutano Manus a ottenere l’aspetto che desidera.
  • Provi prima il multiplayer locale. Una modalità in schermo diviso o sullo stesso schermo non richiede un server. Aggiunga il gioco online quando vuole che gli amici si uniscano dai propri dispositivi.
  • Testi il multiplayer online con più finestre o dispositivi. Entri nella sua stanza da una seconda finestra del browser per verificare il flusso di invito prima di condividerlo.

Domande Frequenti

Sì. Apra un gioco della vetrina nella pagina di Game Dev, lo provi e scelga di svilupparlo ulteriormente. Manus aggiunge il gioco alla casella di input, dove può descrivere le modifiche.
L’Edit panel è il pannello accanto alla conversazione. Al suo interno può vedere il gioco in movimento, gestire gli asset, modificare il codice e cambiare manualmente movimenti, grafica e scene.
Sì. Selezioni quel personaggio e lo modifichi. Il resto del gioco rimane com’era.
Sì. Alleghi i file nella casella di input e indichi a Manus come usare ciascuno di essi nel gioco.
Invii un messaggio breve e specifico. Descriva cosa succede ora, cosa si aspetta invece e in quale punto del gioco succede. Chieda una modifica alla volta, poi giochi di nuovo per verificarla.
Il pannello di regolazione salva i valori come bozza locale. Chieda a Manus di applicare al gioco i valori approvati. Poi, se necessario, pubblichi di nuovo.
No. Il server serve solo per il multiplayer online. I giochi per giocatore singolo e i giochi multiplayer locali, in schermo diviso o sullo stesso schermo, non ne hanno bisogno.
Per il multiplayer locale, chieda a Manus una modalità in schermo diviso o sullo stesso schermo. Per il multiplayer online, chieda a Manus le funzionalità online. Poi, nell’Edit panel, apra la scheda Multiplayer, selezioni Cloud Computer e ne acquisti uno se non lo possiede. Al resto pensa Manus.
Sì. Per un progetto Game Dev, il Cloud Computer è il server dietro il gioco. Resta acceso anche quando il suo laptop è chiuso.
No. Manus configura il Cloud Computer per il suo gioco. Non deve configurare server o reti da solo.
Non è consigliato. L’hardware attuale del Cloud Computer non è ottimizzato per più istanze di gioco e porte di sessione su un unico server. Usi un Cloud Computer per ogni gioco online.
Il gioco di corse nel video mostra una stanza per un massimo di 8 giocatori. (unverified: il numero massimo di giocatori per ogni tipo di gioco.)
Manus le propone di pubblicare quando il gioco è pronto. Può anche pubblicare manualmente con il pulsante di pubblicazione nell’angolo in alto a destra dell’Edit panel.
Condivida il link al gioco pubblicato. Le altre persone aprono il link e giocano nel loro browser web. Nei giochi multiplayer online, gli amici possono anche unirsi alla sua stanza con un link di invito o un codice stanza.
(unverified: se il link pubblicato si aggiorna automaticamente o se è necessario pubblicare di nuovo.)
Il consumo di crediti dipende dalla complessità dell’attività. Consulti Plans and Pricing per i dettagli. Un Cloud Computer per il multiplayer online è un acquisto separato. (unverified: i costi tipici in crediti per Game Dev.)

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