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Qu’est-ce que c’est

Game Developer (Game Dev) vous permet de créer des jeux qui s’exécutent dans un navigateur web. Vous partez d’un modèle jouable, comme un jeu à défilement, un jeu de saut ou un jeu de puzzle à blocs. Vous décrivez le gameplay, l’univers et le style visuel en langage courant. Manus crée ensuite une première version que vous pouvez jouer dans la même session. Aucune expérience en programmation n’est nécessaire. Une fois la première version prête, vous façonnez le jeu à l’aide de commandes directes ou en demandant des modifications à Manus. Cette page utilise trois termes : Game Dev est un module complémentaire de Manus Studio et fait partie de Manus 2.0.

Comment l’utiliser

La vidéo ci-dessous montre le processus complet : une première demande, le panneau de réglages, une modification de ressource par l’IA et un salon multijoueur en ligne.

Créer un nouveau jeu

1

Ouvrez Game development

Sur l’écran d’accueil de Manus, sélectionnez Game development (« Turn your idea into a game »).
L’écran d’accueil de Manus avec le raccourci Game development mis en évidence au-dessus des cartes Build et Create
Vous pouvez aussi sélectionner Build, puis Game development.
Le menu Build au-dessus du champ de saisie de Manus, avec Game development dans la carte en bas à droite
2

Choisissez un modèle jouable

Démarrez votre projet à partir d’un modèle jouable proche de votre idée, comme un jeu à défilement, un jeu de saut ou un jeu de puzzle à blocs. (unverified : la liste complète des modèles et l’endroit où ils apparaissent.)
3

Décrivez votre jeu

Indiquez ce que fait le joueur, comment il gagne et à quoi ressemble le jeu. Une étiquette Create Games s’affiche dans le champ de saisie. Consultez les exemples de demandes ci-dessous.
Une demande de jeu détaillée dans le champ de saisie de Manus avec l’étiquette Create Games sélectionnée
4

Envoyez votre demande

Sélectionnez le bouton d’envoi. Si vous n’êtes pas connecté, Manus vous demande d’abord de vous connecter.
5

Jouez à la première version

Lorsque Manus a terminé, jouez au jeu dans l’onglet Preview du panneau d’édition. Notez ce que vous souhaitez modifier avant de continuer.
Exemples de demandes Une courte demande suffit pour commencer :
Une demande détaillée donne davantage d’éléments à Manus. Cette demande provient de la vidéo ci-dessus :

Partir d’un jeu de démonstration

  1. Accédez à la page Game Dev et faites défiler jusqu’à Explore games.
  2. Ouvrez un jeu de démonstration et jouez-y.
  3. Choisissez de vous en servir comme base. Manus ajoute le jeu dans le champ de saisie.
  4. Décrivez les modifications souhaitées, par exemple un nouveau thème, de nouveaux personnages ou des règles différentes.
  5. Envoyez votre demande. Connectez-vous si Manus vous le demande.

Travailler dans le panneau d’édition

Le panneau d’édition s’ouvre à côté de la conversation. Vous pouvez effectuer une modification manuellement dans le panneau, ou demander à Manus de retravailler le même projet.
Le panneau d’édition avec l’onglet Assets ouvert, affichant des arrière-plans et des personnages, les détails d’une ressource et un bouton Ask Manus to edit
Lorsque vous modifiez une partie du jeu, le reste demeure inchangé. Par exemple, si les cheveux d’un personnage doivent être argentés plutôt que bruns, sélectionnez ce personnage et modifiez-le. Vous n’avez pas besoin de redémarrer le jeu. Pour rouvrir le panneau d’édition plus tard, sélectionnez Manage sur la carte du jeu dans la conversation. (unverified : le fait que Manage ouvre le panneau d’édition.)

Ajuster le gameplay avec le panneau de réglages

Manus crée un panneau de réglages pour chaque jeu. Le panneau répertorie les paramètres propres à ce jeu ; ils varient donc d’un jeu à l’autre. Un jeu peut lui donner un autre nom, comme « Tuning panel ».
Un panneau de réglages avec des curseurs pour la vitesse de course, la puissance de saut, la gravité du joueur, le nombre d’ennemis, le zoom de la caméra et d’autres paramètres
  1. Commencez à jouer à votre jeu dans l’onglet Preview.
  2. Ouvrez le panneau de réglages. Dans le jeu illustré ci-dessus, un bouton Tweak et la touche F1 ouvrent le panneau. Votre jeu peut utiliser un autre bouton ou une autre touche.
  3. Déplacez un curseur, par exemple la vitesse de course, la puissance de saut, la gravité du joueur, le nombre d’ennemis ou le zoom de la caméra.
  4. Continuez à jouer pour ressentir l’effet de la modification.
  5. Sélectionnez Save & Resume pour continuer vos tests avec les nouvelles valeurs, ou Reset defaults pour revenir aux valeurs d’origine.
  6. Lorsque le résultat vous convient, demandez à Manus d’appliquer les valeurs à votre jeu. Par exemple : « Applique les valeurs actuelles de mon panneau de réglages comme nouvelles valeurs par défaut. »
Le panneau de réglages enregistre vos valeurs sous forme de brouillon local. Il ne modifie pas les valeurs par défaut du jeu. Les valeurs ne font partie de votre jeu qu’une fois que vous avez demandé à Manus de les appliquer.
Si votre jeu n’a pas de panneau de réglages, ou s’il manque un paramètre dont vous avez besoin, demandez à Manus de l’ajouter :

Modifier les personnages, les graphismes et le son

Les ressources sont les personnages, arrière-plans, objets, images, sons et polices de votre jeu. Modifier une ressource avec l’IA
  1. Dans le panneau d’édition, ouvrez l’onglet Assets.
  2. Filtrez par type, par exemple Characters ou Backgrounds, ou recherchez la ressource par son nom.
  3. Sélectionnez la ressource. Ses détails s’affichent à droite.
  4. Dans la zone de texte, décrivez la modification. Par exemple : « Transforme le scarabée de feu en scarabée du vent. »
  5. Sélectionnez Ask Manus to edit.
  6. Rejouez au jeu dans l’onglet Preview pour vérifier la nouvelle ressource en contexte.
La vidéo montre le même type de modification depuis la grille des ressources, avec un bouton Send to Manus :
Une grille de ressources de jeu avec un ennemi sélectionné et une zone de demande avec un bouton Send to Manus
Utiliser vos propres images ou sons
  1. Dans le champ de saisie, sélectionnez + et joignez vos fichiers image ou audio.
  2. Indiquez à Manus comment utiliser chaque fichier. Par exemple : « Utilise le dessin joint comme personnage principal. Utilise le son joint lorsque le joueur ramasse une pièce. »
  3. Jouez au jeu pour vérifier que les nouvelles ressources ont le rendu visuel et sonore attendu.
Vous pouvez aussi demander des modifications de ressources en langage courant, sans fichier. Par exemple : « Remplace le héros par un renard portant une écharpe rouge, dans le même style graphique. »

Jouer, tester et améliorer votre jeu

  1. Jouez à votre jeu depuis le début.
  2. Notez ce qui ne va pas, comme un saut trop court ou un niveau trop difficile.
  3. Indiquez à Manus une ou deux modifications à la fois, dans la même conversation.
  4. Jouez à la nouvelle version et recommencez.
Utilisez le tableau ci-dessous pour formuler les demandes courantes :

Ajouter le multijoueur à votre jeu

Vous n’avez pas besoin de serveur pour créer un jeu. La nécessité d’un serveur pour le multijoueur dépend de l’endroit où se trouvent les joueurs : Ajouter le multijoueur local
  1. Demandez un mode local à Manus. Par exemple : « Ajoute un mode écran partagé pour deux joueurs. Le joueur 1 utilise WASD et le joueur 2 les touches fléchées. »
  2. Jouez au jeu dans l’onglet Preview avec un second joueur sur le même appareil.
Configurer le multijoueur en ligne Un jeu en ligne a besoin d’un serveur qui reste allumé et auquel chaque joueur peut accéder. Dans Game Dev, ce serveur est un Cloud Computer. Manus le configure pour vous. Vous n’avez pas besoin de mettre en place votre propre serveur ni votre propre réseau.
  1. Demandez à Manus des fonctionnalités multijoueur en ligne. Par exemple : « Transforme ce jeu en jeu de course en ligne où mes amis rejoignent un salon avec un lien d’invitation ou un code de salon. »
  2. Dans le panneau d’édition, ouvrez l’onglet Multiplayer.
  3. Sélectionnez Cloud Computer. Si vous n’en avez pas encore, achetez-en un.
  4. Patientez pendant que Manus installe le jeu sur le Cloud Computer.
  5. Ouvrez le jeu, créez un salon et partagez-le avec vos amis. Dans le jeu illustré ci-dessous, le salon propose les options Copy invite link et Join by room code.
Un salon de course en ligne avec un code de salon, une liste de joueurs et des options pour copier un lien d’invitation ou rejoindre avec un code de salon
Vous pouvez aussi créer un Cloud Computer dans vos paramètres. Ouvrez My computers, puis sous Cloud computers, sélectionnez Create now.
La page de paramètres My computers avec un bouton Create now sous Cloud computers
Un Cloud Computer fait l’objet d’un achat distinct. (unverified : le prix.)
Utilisez un Cloud Computer par jeu en ligne. Il n’est pas recommandé d’exécuter plusieurs jeux sur le même Cloud Computer. Le matériel actuel n’est pas optimisé pour plusieurs instances de jeu et ports de session sur un même serveur.

Publier et partager votre jeu

Vous pouvez publier de deux façons : Après la publication :
  1. Copiez le lien vers votre jeu publié. Le lien s’affiche également sur la carte du jeu dans la conversation.
  2. Envoyez le lien aux personnes que vous souhaitez faire jouer. Elles jouent dans leur navigateur web.
  3. Recueillez les retours, puis demandez des modifications à Manus dans la même conversation.
La page Game Dev indique également que vous pouvez préparer des supports de lancement pour votre jeu avec Manus. (unverified : le contenu de ces supports.)

Ce que vous devez savoir

  • Game Dev est un module complémentaire de Manus Studio. (unverified : les offres qui l’incluent et la manière dont les utilisateurs y accèdent.)
  • Chaque jeu part d’un modèle jouable. Les modèles comprennent des jeux à défilement, des jeux de saut et des jeux de puzzle à blocs. Vous pouvez jouer à la première version dès la première session.
  • Les jeux s’exécutent dans un navigateur web. Les genres pris en charge incluent les jeux de plateforme, les puzzles et les jeux de course. La vidéo montre aussi un jeu à défilement horizontal, un jeu de karting, un jeu de snowboard en écran partagé, un jeu de puzzle physique et un jeu de minigolf.
  • Les modifications sont ciblées. Lorsque vous modifiez un personnage, une scène ou un paramètre, le reste du jeu demeure inchangé.
  • Les valeurs du panneau de réglages sont un brouillon local. Elles ne modifient pas votre jeu tant que vous n’avez pas demandé à Manus de les appliquer. Les autres joueurs ne voient pas vos valeurs de brouillon.
  • Le panneau de réglages est propre à chaque jeu. Manus choisit les paramètres en fonction de votre jeu. S’il manque un paramètre, demandez à Manus de l’ajouter.
  • Vous n’avez pas besoin de serveur pour créer un jeu. Les jeux solo et les jeux multijoueurs locaux, en écran partagé ou sur le même écran, fonctionnent sans serveur.
  • Le multijoueur en ligne nécessite un Cloud Computer. Le Cloud Computer est le serveur de votre jeu. Il fait l’objet d’un achat distinct et reste allumé même lorsque votre ordinateur portable est fermé.
  • Hébergez un seul jeu en ligne par Cloud Computer. Il n’est pas recommandé d’exécuter plusieurs jeux sur un même Cloud Computer avec le matériel actuel.
  • Vous devez vous connecter pour envoyer une demande. Vous pouvez d’abord parcourir les jeux de démonstration et y jouer.
  • Vos modifications restent dans une seule conversation. Continuez à travailler sur un jeu dans la même conversation afin que Manus conserve tout le contexte.
  • Les jeux peuvent afficher une mention « Made with Manus ». Les jeux de la vidéo affichent cette mention dans un coin de l’écran. (unverified : si la mention apparaît sur tous les jeux publiés et si vous pouvez la supprimer.)
  • Crédits. Manus utilise un système de crédits, et la consommation de crédits dépend de la complexité de la tâche. Consultez Offres et tarifs. (unverified : le coût habituel en crédits d’un jeu.)
  • Aucun moteur de jeu n’est mentionné. Les sources n’indiquent pas quel moteur ou quelle technologie Manus utilise. (unverified : si vous pouvez exporter un jeu vers un autre moteur ou vers une boutique d’applications.)
  • La fonctionnalité évolue encore. Manus indique que Manus 2.0 présente encore quelques imperfections et continuera de s’améliorer. Certaines étapes de cette page peuvent changer.

Conseils

  • Choisissez le modèle le plus proche. Un modèle qui correspond déjà à votre type de jeu vous donne une meilleure première version.
  • Commencez par trois informations. Indiquez à Manus ce que fait le joueur, comment il gagne et à quoi ressemble le jeu. Ajoutez des détails dans les messages suivants.
  • Commencez petit. Demandez d’abord un seul niveau ou un seul mode de jeu. Ajoutez des niveaux, des modes et le multijoueur une fois que le cœur du jeu vous convient.
  • Effectuez une modification à la fois. Des demandes courtes et précises permettent de voir plus facilement ce qui a changé et d’annuler une modification qui ne vous plaît pas.
  • Modifiez manuellement lorsque vous savez exactement quoi changer. Utilisez l’onglet Assets ou le panneau de réglages pour un élément précis. Demandez à Manus de nouvelles règles, de nouveaux niveaux et de nouveaux menus.
  • Fixez les valeurs ajustées avant de publier. Demandez à Manus d’appliquer les valeurs de votre panneau de réglages. Sinon, les joueurs obtiennent les valeurs par défaut d’origine.
  • Décrivez ce que vous voyez et ce que vous attendez. Par exemple : « Quand j’atterris sur une plateforme mobile, le joueur glisse et tombe. Le joueur devrait se déplacer avec la plateforme. »
  • Citez un style connu. Des références comme « pâte à modeler », « pixel art » ou « 3D low-poly » aident Manus à obtenir le rendu souhaité.
  • Essayez d’abord le multijoueur local. Un mode écran partagé ou même écran ne nécessite aucun serveur. Ajoutez le jeu en ligne lorsque vous souhaitez que vos amis rejoignent la partie depuis leurs propres appareils.
  • Testez le multijoueur en ligne avec plusieurs fenêtres ou appareils. Rejoignez votre propre salon depuis une seconde fenêtre de navigateur pour vérifier le processus d’invitation avant de le partager.

FAQ

Oui. Ouvrez un jeu de démonstration sur la page Game Dev, jouez-y et choisissez de vous en servir comme base. Manus ajoute le jeu dans le champ de saisie, où vous décrivez vos modifications.
Le panneau d’édition (Edit panel) est le panneau situé à côté de la conversation. Il vous permet de regarder le jeu en mouvement, de gérer les ressources, d’ajuster le code et de modifier manuellement les déplacements, les graphismes et les scènes.
Oui. Sélectionnez ce personnage et modifiez-le. Le reste du jeu demeure inchangé.
Oui. Joignez vos fichiers dans le champ de saisie et indiquez à Manus comment utiliser chacun d’eux dans le jeu.
Envoyez un message court et précis. Décrivez ce qui se passe actuellement, ce que vous attendez à la place et à quel endroit du jeu cela se produit. Demandez une modification à la fois, puis rejouez au jeu pour vérifier.
Le panneau de réglages enregistre vos valeurs sous forme de brouillon local. Demandez à Manus d’appliquer au jeu les valeurs que vous avez validées. Publiez ensuite à nouveau si nécessaire.
Non. Un serveur n’est nécessaire que pour le multijoueur en ligne. Les jeux solo et les jeux multijoueurs locaux, en écran partagé ou sur le même écran, n’en ont pas besoin.
Pour le multijoueur local, demandez à Manus un mode écran partagé ou même écran. Pour le multijoueur en ligne, demandez à Manus des fonctionnalités en ligne. Ensuite, dans le panneau d’édition, ouvrez l’onglet Multiplayer, sélectionnez Cloud Computer et achetez-en un si vous n’en avez pas. Manus s’occupe du reste.
Oui. Pour un projet Game Dev, le Cloud Computer est le serveur de votre jeu. Il reste allumé même lorsque votre ordinateur portable est fermé.
Non. Manus configure le Cloud Computer pour votre jeu. Vous n’avez pas besoin de configurer vous-même des serveurs ni le réseau.
Ce n’est pas recommandé. Le matériel actuel des Cloud Computers n’est pas optimisé pour plusieurs instances de jeu et ports de session sur un même serveur. Utilisez un Cloud Computer par jeu en ligne.
Le jeu de course de la vidéo montre un salon pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs. (unverified : le nombre maximal de joueurs pour chaque type de jeu.)
Manus vous propose de publier lorsque votre jeu est prêt. Vous pouvez aussi publier manuellement avec le bouton de publication situé en haut à droite du panneau d’édition.
Partagez le lien vers votre jeu publié. Les autres personnes ouvrent le lien et jouent dans leur navigateur web. Dans les jeux multijoueurs en ligne, vos amis peuvent aussi rejoindre votre salon avec un lien d’invitation ou un code de salon.
(unverified : si le lien publié se met à jour automatiquement ou si vous devez publier à nouveau.)
La consommation de crédits dépend de la complexité de la tâche. Consultez Offres et tarifs pour plus de détails. Un Cloud Computer pour le multijoueur en ligne fait l’objet d’un achat distinct. (unverified : les coûts habituels en crédits pour Game Dev.)

Pour aller plus loin