什么是内置模型
Manus 包含视频、图像、音频和 3D 模型。这些就是内置模型。您可以在任何 Manus 任务中使用它们,它们会消耗您的 Manus 积分。您不需要在模型提供商处拥有账户或 API 密钥。 默认情况下,Manus 会为每个请求选择一个模型。您也可以自行选择模型。内置模型与 Manus Flex 不同。Flex 为运行智能体的语言模型连接您自己的 API 密钥。内置模型用于生成媒体内容,不使用您的 API 密钥。
Manus 中的模型
视频
- Seedance 2.5(ByteDance):制作 4 到 30 秒的有声视频,最多可使用 30 张参考图像进行引导。
- Seedance 2.0(ByteDance):制作 4 到 15 秒、最高 1080p 的视频,并提供 Fast 选项。
- Veo 3.1(Google):制作 4、6 或 8 秒的片段,8 秒时支持 1080p。
- Gemini Omni Flash(Google):编辑您已有的视频,或制作新的 3 到 10 秒片段。
- MiniMax H3(MiniMax):制作 5 到 15 秒、768p 或 1080p 的视频。
图像
- GPT Image 2.5(OpenAI):生成和编辑图像,包括透明 PNG。这是默认的图像模型。
- Nano Banana 2.1(Google):根据提示词创建海报、漫画和信息图。
- Nano Banana Pro(Google):为专业创意工作创建精细的图像。
- Nano Banana 2(Google):根据提示词或您自己的照片创建和编辑图像。
音频
- Lyria 3.5(Google):制作带人声的歌曲或纯音乐曲目,时长最多约三分钟。
- Gemini 3.8 Flash TTS(Google):将脚本转换为自然语音。
- ElevenLabs Sound Effects v2(ElevenLabs):创建 0.5 到 30 秒的音效,包括无缝循环。
3D
- Tripo P1(Tripo):默认的 3D 模型,适用于低多边形游戏道具和角色。
- Tripo P2(Tripo):质量模式 3D,适用于可绑定骨骼和制作动画的主要角色。
- Tripo v3.1(Tripo):将提示词或一张图像转换为带纹理的 3D 模型。
如何使用
- 让 Manus 选择。 描述您想要的内容并发送。Manus 会选择合适的模型。
- 从菜单中选择。 在视频或设计中,打开输入框下方的模型菜单并选择一个模型。
- 指定模型名称。 在请求开头写上“使用 [模型名称]”,例如“使用 Veo 3.1”。对于不在菜单中的模型,请使用此方式。
您需要了解的内容
- 积分: 内置模型使用 Manus 积分。消耗量取决于您的套餐、模型和设置。请参阅套餐与定价。
- 与 Manus Flex 一起使用: 开启 Flex 时,内置模型仍然使用 Manus 积分。您的提供商只对运行智能体的语言模型计费。
- 菜单: 视频菜单列出所有视频模型。设计菜单列出 GPT Image 2.5 和 Nano Banana 2.1。音频和 3D 没有菜单,因此请在请求中指定模型名称。
- 视频编辑: 只有 Gemini Omni Flash 可以编辑您已有的视频。其他视频模型用于制作新视频。
- 透明背景: 只有 GPT Image 2.5 可以制作透明 PNG。
提示
- 不确定该用哪个模型? 描述您的目标,并询问 Manus 哪个模型最合适。
- 保持产品或角色的一致性。 在视频或 3D 请求中附上参考图像。
- 在时间轴上优化视频。 在 Manus Desktop 的 Video Editor 中打开生成的视频。
常见问题
我必须选择模型吗?
我必须选择模型吗?
不需要。Manus 会为每个请求选择模型。只有在需要特定功能时才需要自行选择。
我可以为这些模型使用自己的 API 密钥吗?
我可以为这些模型使用自己的 API 密钥吗?
不可以。内置模型使用 Manus 积分运行。如需为智能体的语言模型使用您自己的 API 密钥,请参阅 Manus Flex。
如果我要求使用较旧的模型版本会怎样?
如果我要求使用较旧的模型版本会怎样?
Manus 会使用当前版本。例如,请求 GPT Image 2 时会使用 GPT Image 2.5。