AI-gamebouwer

Beschrijf het spel dat je wilt en de AI-spelbouwer van Manus maakt een versie die je direct in je browser kunt spelen. Pas het aan, wissel de art uit en publiceer dan een link.

Speel deze spellen en bouw dan je eigen spel

Elke game hier is gemaakt met Manus. Open er een om te spelen, de prompt erachter te zien en je eigen versie te bouwen.

Iron Rift FPS

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Space Worm 3D

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

The Rogue

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Canyon Circuit

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Super Dungeon

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Caveman vs Wild

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Space Worm 2D

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Sands

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.

Hoe bouw je een spel met AI

Ga in drie stappen van een idee naar een spellink. Je hoeft geen code te schrijven.

  1. Een vos verkent zwevende eilanden met een dubbele sprong en verzamelt edelstenen

    Maak spellen
    1

    Beschrijf je spel

    Kies Create games, onderdeel van Manus spelontwikkeling, en beschrijf de speler, het doel en de besturing. Manus schrijft de code en geeft je een versie om te spelen.

  2. Aanpassingspaneel
    Snelheid
    Zwaartekracht
    Schade
    Spawnsnelheid
    2

    Speel het en pas het aan

    Speel de preview en pas snelheid, zwaartekracht, schade of spawnsnelheid aan in het aanpassingspaneel terwijl je speelt. De Game Dev-lanceringspost laat zien hoe het werkt.

  3. GepubliceerdLink kopiëren
    Xr/RedditFacebook
    3

    Publiceren en delen

    Publiceer je spel om een link te krijgen. Deel hem op X, Reddit of Facebook, of kopieer de link voor Discord.

Bouw games met AI vanuit een prompt

Kies een idee om de bijbehorende prompt in het vak te plaatsen, of open het spel ernaast en speel het eerst.

Omslag van Skybound Academy, gemaakt met Manus

Platformspel met dubbele sprong

Spring over zwevende eilanden, ontwijk stekels en verzamel edelstenen. Vraag om checkpoints en een timer voor elk level.

Bouw een 2D-platformgame waarin een vos zwevende eilanden verkent. Voeg een dubbele sprong, bewegende platforms, te vermijden stekels, te verzamelen edelstenen, checkpoints, drie levels en een timer per level toe.

Omslag van Canyon Circuit, gemaakt met Manus

Racespel met rondetijden

Race op een circuit met hellingen en boosts. Rondetijden geven vrienden een score om te verbreken.

Bouw een 3D-kartracegame op een achtvormig circuit met een brug, hellingen en snelheidsboosts. Voeg drie ronden per race, een rondetimer en drie door de computer bestuurde rivalen toe.

Omslag van Siege, gemaakt met Manus

Puzzelspel met levels

Sloop kastelen met een katapult. Een beperkt aantal schoten en een sterrenbeoordeling maken van elk level een puzzel.

Bouw een 3D-natuurkundepuzzelgame waarin je stenen vanuit een katapult afschiet om kastelen van hout en steen omver te gooien. Geef elk level een beperkt aantal stenen, beoordeel elk kasteel van 1 tot 3 sterren en maak latere kastelen moeilijker om te verwoesten.

Omslag van Faraway, gemaakt met Manus

Multiplayerspel voor vrienden

Manus bouwt de client en de server. De server draait op een Cloud Computer die je apart kiest of koopt, en vrienden sluiten zich aan via dezelfde link.

Bouw een online multiplayer-arenagame waarin tot vier vrienden meedoen via een gedeelde link, bewegen met WASD, power-ups oppakken en punten scoren in rondes van drie minuten.

Assets wisselen in de gamebuilder

Verander het uiterlijk en geluid van je game zonder opnieuw te beginnen.

VoorbeeldActivaCodeDashboard
AfbeeldingenAudioLettertypenAnimatie
Geselecteerde items bewerkenVerstuur naar Manus
  • Vind art en geluid in Assets

    Assets sorteert je game in afbeeldingen, audio, lettertypen en animatie, zodat je het onderdeel dat je wilt aanpassen gemakkelijk vindt.

  • Vraag Manus om te bewerken

    Selecteer een paar assets en stuur ze naar Manus met de wijziging die je wilt.

  • Snijden, comprimeren of herkleuren

    Selecteer afbeeldingen en kies Slice, Compress of Change color. Manus maakt de nieuwe versie van je spel.

  • Een versie terugdraaien

    Met elk checkpoint kun je terugkeren naar een eerdere versie als een wijziging misgaat.

Volg spelers nadat je publiceert

Het Dashboard-tabblad laat zien hoeveel mensen spelen, hoe lang ze blijven en waar ze jouw spel vinden.

  • Actieve en nieuwe spelers

    Bekijk hoeveel mensen hebben gespeeld en hoeveel nieuw waren.

  • Spel openen en sessieduur

    Tel hoe vaak mensen je game hebben geopend en hoe lang een typische speelsessie duurt.

  • Landen, apparaten en bronnen

    Ontdek waar je spelers vandaan komen, welke apparaten ze gebruiken en waar ze je spel hebben gevonden.

Dashboard
Actieve spelers
Nieuwe spelers
Spel opent
Gemiddelde sessieduur
Toplanden

Meer manieren om te bouwen met Manus

Vragen over de AI-spelbouwer

Wat is een AI-gamebuilder?

Een AI-gamebouwer verandert een geschreven idee in een speelbare game. In Manus kies je Games maken, beschrijf je de game en krijg je een speelbare voorvertoning met de code en assets klaar om te bewerken.

Hoe bouw ik een spel met AI?

Kies Create games, beschrijf de speler, het doel en de besturing, en verstuur het. Speel de preview, pas het aan in het aanpassingspaneel en publiceer zodra je klaar bent om de link te delen.

Moet ik kunnen programmeren?

Nee. Je beschrijft het spel in gewone woorden en Manus schrijft de code. Als je onder de motorkap wilt kijken, toont het tabblad Code de bestanden.

Is er een AI die spellen maakt op basis van één prompt?

Ja. Manus kan een speelbaar spel bouwen vanuit één prompt. Super Dungeon in Ontdek games werd gemaakt met één prompt in Manus 2.0 Max, en Gebruik deze Prompt zet die prompt in jouw vak.

Is de AI-spelbouwer gratis?

Je kunt je gratis aanmelden en de gratis credits in je account gebruiken om Manus als gratis AI-gamebuilder te proberen. Een spel bouwen kost credits, en grotere of langere builds kosten meer, bekijk dus hoe credits werken. Publiceren kost geen credits. Een betaald abonnement laat je het subdomein wijzigen en de badge Gemaakt met Manus verbergen. Een multiplayerserver draait op een Cloud Computer die je apart kiest of koopt. Vergelijk de Manus prijsplannen.

Kan ik een multiplayer-game maken?

Ja. Vraag om multiplayer in je prompt en Manus bouwt de client en de server. De server draait op een Manus Cloud Computer die je apart kiest of koopt, en vrienden sluiten zich aan via dezelfde link.

Kan ik mijn game nog aanpassen nadat die is gebouwd?

Ja. Blijf chatten om regels of levels te wijzigen, pas waarden aan in het aanpassingspaneel, selecteer art of geluid in Assets en vraag Manus om het te wijzigen, of ga terug naar een eerdere versie vanaf een checkpoint.

Waar kunnen mensen mijn spel spelen?

Na het publiceren krijgt je game een link die opent in een webbrowser. Deel hem op X, Reddit of Facebook, of kopieer de link voor Discord.

Bouw je eigen game

Begin met één zin over het spel dat je wilt spelen. Je kunt alles aanpassen na de eerste versie.