
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Beschrijf het spel dat je wilt en de AI-spelbouwer van Manus maakt een versie die je direct in je browser kunt spelen. Pas het aan, wissel de art uit en publiceer dan een link.
Elke game hier is gemaakt met Manus. Open er een om te spelen, de prompt erachter te zien en je eigen versie te bouwen.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
Ga in drie stappen van een idee naar een spellink. Je hoeft geen code te schrijven.
Kies een idee om de bijbehorende prompt in het vak te plaatsen, of open het spel ernaast en speel het eerst.

Spring over zwevende eilanden, ontwijk stekels en verzamel edelstenen. Vraag om checkpoints en een timer voor elk level.
Bouw een 2D-platformgame waarin een vos zwevende eilanden verkent. Voeg een dubbele sprong, bewegende platforms, te vermijden stekels, te verzamelen edelstenen, checkpoints, drie levels en een timer per level toe.

Race op een circuit met hellingen en boosts. Rondetijden geven vrienden een score om te verbreken.
Bouw een 3D-kartracegame op een achtvormig circuit met een brug, hellingen en snelheidsboosts. Voeg drie ronden per race, een rondetimer en drie door de computer bestuurde rivalen toe.

Sloop kastelen met een katapult. Een beperkt aantal schoten en een sterrenbeoordeling maken van elk level een puzzel.
Bouw een 3D-natuurkundepuzzelgame waarin je stenen vanuit een katapult afschiet om kastelen van hout en steen omver te gooien. Geef elk level een beperkt aantal stenen, beoordeel elk kasteel van 1 tot 3 sterren en maak latere kastelen moeilijker om te verwoesten.

Manus bouwt de client en de server. De server draait op een Cloud Computer die je apart kiest of koopt, en vrienden sluiten zich aan via dezelfde link.
Bouw een online multiplayer-arenagame waarin tot vier vrienden meedoen via een gedeelde link, bewegen met WASD, power-ups oppakken en punten scoren in rondes van drie minuten.
Verander het uiterlijk en geluid van je game zonder opnieuw te beginnen.
Het Dashboard-tabblad laat zien hoeveel mensen spelen, hoe lang ze blijven en waar ze jouw spel vinden.
Een AI-gamebouwer verandert een geschreven idee in een speelbare game. In Manus kies je Games maken, beschrijf je de game en krijg je een speelbare voorvertoning met de code en assets klaar om te bewerken.
Kies Create games, beschrijf de speler, het doel en de besturing, en verstuur het. Speel de preview, pas het aan in het aanpassingspaneel en publiceer zodra je klaar bent om de link te delen.
Nee. Je beschrijft het spel in gewone woorden en Manus schrijft de code. Als je onder de motorkap wilt kijken, toont het tabblad Code de bestanden.
Ja. Manus kan een speelbaar spel bouwen vanuit één prompt. Super Dungeon in Ontdek games werd gemaakt met één prompt in Manus 2.0 Max, en Gebruik deze Prompt zet die prompt in jouw vak.
Je kunt je gratis aanmelden en de gratis credits in je account gebruiken om Manus als gratis AI-gamebuilder te proberen. Een spel bouwen kost credits, en grotere of langere builds kosten meer, bekijk dus hoe credits werken. Publiceren kost geen credits. Een betaald abonnement laat je het subdomein wijzigen en de badge Gemaakt met Manus verbergen. Een multiplayerserver draait op een Cloud Computer die je apart kiest of koopt. Vergelijk de Manus prijsplannen.
Ja. Vraag om multiplayer in je prompt en Manus bouwt de client en de server. De server draait op een Manus Cloud Computer die je apart kiest of koopt, en vrienden sluiten zich aan via dezelfde link.
Ja. Blijf chatten om regels of levels te wijzigen, pas waarden aan in het aanpassingspaneel, selecteer art of geluid in Assets en vraag Manus om het te wijzigen, of ga terug naar een eerdere versie vanaf een checkpoint.
Na het publiceren krijgt je game een link die opent in een webbrowser. Deel hem op X, Reddit of Facebook, of kopieer de link voor Discord.
Begin met één zin over het spel dat je wilt spelen. Je kunt alles aanpassen na de eerste versie.