這是什麼
Manus 包含影片、圖片、音訊和 3D 模型,這些就是內建模型。您可以在任何 Manus 任務中使用它們,且會使用您的 Manus 點數。您不需要在模型供應商那裡擁有帳戶或 API 金鑰。 預設情況下,Manus 會為每個請求挑選模型。您也可以自行選擇模型。內建模型與 Manus Flex 不同。Flex 會為執行代理程式的語言模型連接您自己的 API 金鑰。內建模型用於生成媒體,不會使用您的 API 金鑰。
Manus 中的模型
影片
- Seedance 2.5(ByteDance):製作 4 至 30 秒的有聲影片,最多可使用 30 張參考圖片引導。
- Seedance 2.0(ByteDance):製作 4 至 15 秒、最高 1080p 的影片,並提供 Fast 選項。
- Veo 3.1(Google):製作 4、6 或 8 秒的片段,8 秒片段可達 1080p。
- Gemini Omni Flash(Google):編輯您現有的影片,或製作新的 3 至 10 秒片段。
- MiniMax H3(MiniMax):製作 5 至 15 秒、768p 或 1080p 的影片。
圖片
- GPT Image 2.5(OpenAI):生成和編輯圖片,包括透明 PNG。這是預設的圖片模型。
- Nano Banana 2.1(Google):根據提示詞製作海報、漫畫和資訊圖表。
- Nano Banana Pro(Google):為專業創意工作製作細節豐富的圖片。
- Nano Banana 2(Google):根據提示詞或您自己的照片建立和編輯圖片。
音訊
- Lyria 3.5(Google):製作有人聲的歌曲或純音樂,長度最多約三分鐘。
- Gemini 3.8 Flash TTS(Google):將腳本轉換為自然的語音。
- ElevenLabs Sound Effects v2(ElevenLabs):製作長度 0.5 至 30 秒的音效,包括無縫循環。
3D
- Tripo P1(Tripo):預設的 3D 模型,適用於低多邊形的遊戲道具和角色。
- Tripo P2(Tripo):品質模式 3D,適用於可綁定骨架和製作動畫的主要角色。
- Tripo v3.1(Tripo):將提示詞或一張圖片轉換為帶有材質的 3D 模型。
如何使用
- 讓 Manus 選擇。 描述您想要的內容並送出。Manus 會挑選合適的模型。
- 從選單中選擇。 在 Video(影片)或 Design(設計)中,開啟輸入框下方的模型選單並選擇模型。
- 指定模型名稱。 在請求開頭加上「Use [模型名稱]」,例如「Use Veo 3.1」。不在選單中的模型請使用這種方式。
您需要了解的內容
- 點數: 內建模型會使用 Manus 點數。用量取決於您的方案、模型和設定。請參閱方案與定價。
- 搭配 Manus Flex: 開啟 Flex 時,內建模型仍會使用 Manus 點數。您的供應商只會針對執行代理程式的語言模型計費。
- 選單: Video 選單會列出所有影片模型。Design 選單會列出 GPT Image 2.5 和 Nano Banana 2.1。音訊和 3D 沒有選單,因此請在請求中指定模型名稱。
- 影片編輯: 只有 Gemini Omni Flash 能編輯您現有的影片。其他影片模型會製作新影片。
- 透明背景: 只有 GPT Image 2.5 能製作透明 PNG。
提示
- 不確定要用哪個模型? 描述您的目標,並詢問 Manus 哪個模型適合。
- 保持產品或角色一致。 在影片或 3D 請求中附上參考圖片。
- 在時間軸上調整影片。 在 Manus Desktop 的 Video Editor 中開啟生成的影片。
常見問題
我一定要選擇模型嗎?
我一定要選擇模型嗎?
不需要。Manus 會為每個請求挑選模型。只有在您需要特定功能時才需要自行選擇。
我可以為這些模型使用自己的 API 金鑰嗎?
我可以為這些模型使用自己的 API 金鑰嗎?
不行。內建模型使用 Manus 點數執行。若要為代理程式的語言模型使用自己的 API 金鑰,請參閱 Manus Flex。
如果我要求使用較舊的模型版本,會發生什麼事?
如果我要求使用較舊的模型版本,會發生什麼事?
Manus 會使用目前的版本。例如,要求使用 GPT Image 2 時,會使用 GPT Image 2.5。