Nedir
Website Builder, sade bir dille yazılmış açıklamayı çalışan bir web sitesine veya tam yığın bir web uygulamasına dönüştürür. Manus projeyi planlar, kodu yazar ve canlı bir önizleme gösterir. Manus ayrıca arka uç, veritabanı, kullanıcı girişi, yapay zekâ özellikleri ve ödemeler de ekleyebilir. Web sitesi hazır olduğunda onu Manus barındırma hizmetiyle yayınlarsınız.Manus 2.0’daki yenilikler
Manus 2.0, Manus’un web sitesi projelerinizi oluşturma ve çalıştırma biçimini değiştirir.Nerede oluşturabilirsiniz
İki yerde oluşturabilirsiniz:- Manus ilk sürümü oluşturur.
- Siz onu doğrudan kontrollerle veya bir sohbet mesajıyla şekillendirirsiniz.
- Bir sonraki adımı atmasını istediğinizde Manus sizin değişikliklerinizden devam eder.
Nasıl kullanılır
Bir mod seçin
Bir göreve başlamadan önce görevin üst kısmındaki menüden bir mod seçin. Her mod, Manus ajanının bir sürümüdür.İlk web sitenizi bulutta oluşturun
Ne oluşturmak istediğinizi açıklayın
Planı inceleyin
Manus'un oluşturmasını izleyin
Web sitesini iyileştirin
Yayınlayın
Manus Studio ile bilgisayarınızda bir web sitesi oluşturun
Manus Studio'yu yükleyin
Bir klasör seçin
Web sitesini ve konumunu açıklayın
Bir proje türü seçin
Önizleyin, kaydedin ve yayınlayın
Web sitenize özellik ekleyin
Özelliği aynı görevde açıklayın. Manus onu kurar ve önizlemeyi günceller.Bilmeniz gerekenler
Oluşturma ve barındırma farklı şekilde faturalandırılır
- Oluşturma kredi kullanır. Manus, bir web sitesini oluşturmak ve düzenlemek için kredi düşer. Manus Studio’daki görevler, buluttaki eşdeğer görevlerle aynı oranda kredi kullanır.
- Barındırma kullanıma dayalı bir sistem kullanır. Yayınladıktan sonra bulut, yapay zekâ ve API kullanımı kredilerden ayrı olarak ücretlendirilir.
- Her hesap ücretsiz aylık kullanım hakları alır. Bu haklar bulut için $10, yapay zekâ için $1 ve API kullanımı için $1’dır. Kullanım ve Fiyatlandırma sayfasına bakın.
Önizlemeler ve yayınlanmış web siteleri farklı davranır
- Bulut önizlemesi test içindir. Yayınlamadan önce değişikliklerinizi kontrol etmek için kullanın.
- Yerel önizleme yalnızca bilgisayarınızda çalışır. Diğer cihazlar onu açamaz. Yerel bir projeyi paylaşmak için onu yayınlayın veya göreve Manus Cloud’da devam edin.
- Bir web sitesi yalnızca siz yayınladığınızda herkese açık hale gelir. Bir sürümü kaydetmek veya Manus-managed seçeneğini belirlemek tek başına hiçbir şeyi yayınlamaz.
Yayınlarken bir barındırma modu seçin
- Autoscale varsayılan moddur. Trafik olmadığında sıfıra ölçeklenir ve boştayken $0 tutar. Çoğu web sitesi için kullanın.
- Reserved bir örneği her zaman çalışır durumda tutar. WebSocket’ler, arka plan çalışanları, botlar ve diğer uzun süre çalışan işlemler için kullanın.
Bazı proje türlerinin kendi iş akışı vardır
- Oyunlar, oynanabilir bir şablon ve bir Düzenleme paneli içeren bir Manus Studio eklentisi olan Game Dev’i kullanır. Game Developer sayfasına bakın.
- Manus-managed mobil uygulamalar, Manus Studio’da başlatsanız bile Manus Cloud’da çalışır. Uygulama Yayınlama (mobil) sayfasına bakın.
Kodunuzun kontrolü sizde kalır
- Bulut projeleri: Kodu görüntüleyin veya indirin ya da projeyi özel bir GitHub deposuyla senkronize edin. Kod Kontrolü ve GitHub Entegrasyonu sayfalarına bakın.
- Yerel projeler: Manus, Git deponuzdan ayrı olarak kendi sürüm geçmişini tutar. Manus uzak depolarınızı, dallarınızı, hook’larınızı veya kimlik bilgilerinizi değiştirmez.
İpuçları
- Modu göreve göre seçin. Tam yığın bir uygulamaya Manus 2.0 Max ile başlayın. Tamamlanmış bir web sitesindeki küçük düzenlemeler için Manus 2.0 Lite kullanın.
- Kodu değil, sonucu açıklayın. Web sitesinin kimin için olduğunu ve ziyaretçilerin neler yapabilmesi gerektiğini söyleyin. Teknolojiyi Manus seçer.
- Oluşturmadan önce planı düzeltin. Plandaki değişiklikler, tamamlanmış bir web sitesindeki değişikliklerden daha az maliyetlidir.
- İlgili düzenlemeleri tek bir mesajda toplayın. Manus bunları tek bir güncelleme olarak birlikte uygular.
- Küçük değişiklikler için doğrudan kontrolleri kullanın. Bir öğenin rengini, yazı tipini veya boşluğunu istem yazmadan değiştirmek için önizlemede o öğeye tıklayın.
- Bir tasarımdan başlayın. Tasarımınızı çalışan bir uygulamaya dönüştürmek için bir Figma çerçevesi paylaşın. Figma’dan İçe Aktarma sayfasına bakın.
- Dosyalarınız zaten yerelse Manus Studio’yu kullanın. Manus’u fotoğraflarınızın, metinlerinizin veya yarım kalmış bir web sitesinin bulunduğu klasöre yönlendirin. Önce hiçbir şey yüklemeniz gerekmez.
- Tek bir web sitesinde paralel çalışın. Aynı anda birkaç değişiklik üzerinde çalışmak için web sitesini yeni bir görevde açın. Yeni Görevde Düzenle sayfasına bakın.
- Gerçek projelerden fikir alın. Manus ile oluşturulmuş web uygulamalarına göz atın.
SSS
Manus 2.0'da web siteleri için neler değişti?
Manus 2.0'da web siteleri için neler değişti?
Kod yazmayı bilmem gerekiyor mu?
Kod yazmayı bilmem gerekiyor mu?
Bulutta mı yoksa Manus Studio'da mı oluşturmalıyım?
Bulutta mı yoksa Manus Studio'da mı oluşturmalıyım?
Manus-managed proje ile plain local proje arasındaki fark nedir?
Manus-managed proje ile plain local proje arasındaki fark nedir?
Kendi alan adımı kullanabilir miyim?
Kendi alan adımı kullanabilir miyim?
Manus mobil uygulamalar ve oyunlar oluşturur mu?
Manus mobil uygulamalar ve oyunlar oluşturur mu?
Barındırma bakiyem biterse ne olur?
Barındırma bakiyem biterse ne olur?