Ana içeriğe atla

Nedir

Game Developer (Game Dev), web tarayıcısında çalışan oyunlar oluşturmanızı sağlar. Kayan, zıplamalı veya blok bulmaca oyunu gibi oynanabilir bir şablonla başlarsınız. Oynanışı, oyun dünyasını ve görsel tarzı gündelik bir dille tarif edersiniz. Manus ardından aynı oturumda oynayabileceğiniz ilk sürümü oluşturur. Herhangi bir kodlama deneyimine ihtiyacınız yoktur. İlk sürüm hazır olduktan sonra oyunu doğrudan kontrollerle veya Manus’tan değişiklik isteyerek şekillendirirsiniz. Bu sayfada üç terim kullanılır: Game Dev, bir Manus Studio eklentisidir ve Manus 2.0’ın bir parçasıdır.

Nasıl kullanılır

Aşağıdaki video tüm iş akışını gösterir: ilk istem, ince ayar paneli, yapay zeka ile varlık düzenleme ve çevrim içi çok oyunculu bir lobi.

Yeni bir oyun başlatın

1

Game development'ı açın

Manus ana ekranında Game development (“Turn your idea into a game”) seçeneğini seçin.
Build ve Create kartlarının üzerinde Game development kısayolu vurgulanmış Manus ana ekranı
Ayrıca Build seçeneğini, ardından Game development seçeneğini de seçebilirsiniz.
Manus giriş kutusunun üzerindeki Build menüsü; Game development sağ alttaki kartta
2

Oynanabilir bir şablon seçin

Projenize, fikrinize yakın olan kayan, zıplamalı veya blok bulmaca oyunu gibi oynanabilir bir şablonla başlayın. (unverified: şablonların tam listesi ve nerede göründükleri.)
3

Oyununuzu tarif edin

Oyuncunun ne yaptığını, nasıl kazandığını ve oyunun nasıl göründüğünü yazın. Giriş kutusunda bir Create Games etiketi görünür. Aşağıdaki örnek istemlere bakın.
Create Games etiketi seçili Manus giriş kutusunda ayrıntılı bir oyun istemi
4

İsteminizi gönderin

Gönder düğmesini seçin. Oturum açmadıysanız Manus önce oturum açmanızı ister.
5

İlk sürümü oynayın

Manus işini bitirdiğinde oyunu Düzenleme panelinin Preview sekmesinde oynayın. Devam etmeden önce neleri değiştirmek istediğinizi not edin.
Örnek istemler Başlamak için kısa bir istem yeterlidir:
Ayrıntılı bir istem, Manus’a üzerinde çalışabileceği daha fazla bilgi verir. Bu istem yukarıdaki videodan alınmıştır:

Bir vitrin oyunundan başlayın

  1. Game Dev sayfasına gidin ve Explore games bölümüne kaydırın.
  2. Bir vitrin oyununu açın ve oynayın.
  3. Onun üzerine geliştirmeyi seçin. Manus oyunu giriş kutusuna ekler.
  4. İstediğiniz değişiklikleri tarif edin; örneğin yeni bir tema, yeni karakterler veya farklı kurallar.
  5. İsteminizi gönderin. Manus isterse oturum açın.

Düzenleme panelinde çalışın

Düzenleme paneli sohbetin yanında açılır. Bir değişikliği panelde elle yapabilir veya Manus’tan aynı proje üzerinde bir kez daha çalışmasını isteyebilirsiniz.
Assets sekmesi açık Düzenleme paneli; arka planlar ve karakterler, varlık ayrıntıları ve bir Ask Manus to edit düğmesi görünüyor
Oyunun bir bölümünü değiştirdiğinizde geri kalanı olduğu gibi kalır. Örneğin bir karakterin saçı kahverengi yerine gümüş rengi olmalıysa o karakteri seçin ve değiştirin. Oyunu yeniden başlatmanız gerekmez. Düzenleme panelini daha sonra yeniden açmak için sohbetteki oyun kartında Manage seçeneğini seçin. (unverified: Manage seçeneğinin Düzenleme panelini açtığı.)

Oynanışı ince ayar paneliyle ayarlayın

Manus her oyun için bir ince ayar paneli oluşturur. Panel o oyuna ait ayarları listeler; bu nedenle ayarlar oyundan oyuna farklılık gösterir. Bir oyun bu panel için “Tuning panel” gibi farklı bir ad kullanabilir.
Koşma hızı, zıplama gücü, oyuncu yerçekimi, düşman sayısı, kamera yakınlaştırması ve diğer ayarlar için kaydırıcılar içeren bir ayar paneli
  1. Oyununuzu Preview sekmesinde oynamaya başlayın.
  2. İnce ayar panelini açın. Yukarıda gösterilen oyunda paneli bir Tweak düğmesi ve F1 tuşu açar. Oyununuz farklı bir düğme veya tuş kullanabilir.
  3. Bir kaydırıcıyı hareket ettirin; örneğin koşma hızı, zıplama gücü, oyuncu yerçekimi, düşman sayısı veya kamera yakınlaştırması.
  4. Değişikliğin etkisini hissetmek için oynamaya devam edin.
  5. Yeni değerlerle test etmeye devam etmek için Save & Resume seçeneğini, orijinal değerlere dönmek için Reset defaults seçeneğini seçin.
  6. Sonuçtan memnun kaldığınızda Manus’tan değerleri oyununuza uygulamasını isteyin. Örneğin: “Mevcut ince ayar paneli değerlerimi yeni varsayılanlar olarak uygula.”
İnce ayar paneli değerlerinizi yerel bir taslak olarak kaydeder. Oyunun varsayılan değerlerini değiştirmez. Değerler, yalnızca Manus’tan bunları uygulamasını istedikten sonra oyununuzun bir parçası olur.
Oyununuzda ince ayar paneli yoksa veya ihtiyacınız olan bir ayar eksikse Manus’tan bunu eklemesini isteyin:

Karakterleri, görselleri ve sesi değiştirin

Varlıklar; oyununuzdaki karakterler, arka planlar, eşyalar, görseller, sesler ve yazı tipleridir. Bir varlığı yapay zeka ile düzenleyin
  1. Düzenleme panelinde Assets sekmesini açın.
  2. Türe göre filtreleyin (örneğin Characters veya Backgrounds) ya da varlığı adıyla arayın.
  3. Varlığı seçin. Ayrıntıları sağ tarafta görünür.
  4. Metin kutusuna değişikliği yazın. Örneğin: “Ateş böceğini bir rüzgâr böceğine dönüştür.”
  5. Ask Manus to edit seçeneğini seçin.
  6. Yeni varlığı oyun içinde kontrol etmek için oyunu Preview sekmesinde yeniden oynayın.
Videoda aynı türden bir düzenleme, varlık ızgarasından bir Send to Manus düğmesiyle gösterilir:
Bir düşmanın seçili olduğu oyun varlıkları ızgarası ve Send to Manus düğmesi bulunan bir istem kutusu
Kendi görsellerinizi veya seslerinizi kullanın
  1. Giriş kutusunda + seçeneğini seçin ve görsel veya ses dosyalarınızı ekleyin.
  2. Manus’a her dosyanın nasıl kullanılacağını söyleyin. Örneğin: “Ekteki çizimi ana karakter olarak kullan. Oyuncu bir jeton topladığında ekteki sesi kullan.”
  3. Yeni varlıkların doğru görünüp göründüğünü ve doğru duyulup duyulmadığını kontrol etmek için oyunu oynayın.
Varlık değişikliklerini dosya olmadan, sade bir dille de isteyebilirsiniz. Örneğin: “Kahramanı aynı görsel tarzda, kırmızı atkılı bir tilkiyle değiştir.”

Oyununuzu oynayın, test edin ve geliştirin

  1. Oyununuzu baştan sona oynayın.
  2. Çok kısa bir zıplama veya fazla zor bir bölüm gibi yanlış hissettiren şeyleri not edin.
  3. Aynı sohbette Manus’a her seferinde bir veya iki değişiklik söyleyin.
  4. Yeni sürümü oynayın ve tekrarlayın.
Yaygın istekleri ifade etmek için aşağıdaki tabloyu kullanın:

Oyununuza çok oyunculu mod ekleyin

Bir oyun oluşturmak için sunucuya ihtiyacınız yoktur. Çok oyunculu mod için sunucu gerekip gerekmediği, oyuncuların nerede olduğuna bağlıdır: Yerel çok oyunculu mod ekleyin
  1. Manus’tan yerel bir mod isteyin. Örneğin: “İki oyunculu bölünmüş ekran modu ekle. 1. oyuncu WASD tuşlarını, 2. oyuncu ok tuşlarını kullansın.”
  2. Oyunu Preview sekmesinde aynı cihazdaki ikinci bir oyuncuyla oynayın.
Çevrim içi çok oyunculu modu kurun Çevrim içi bir oyun, sürekli açık kalan ve her oyuncunun erişebildiği bir sunucuya ihtiyaç duyar. Game Dev’de bu sunucu bir Cloud Computer’dır. Manus onu sizin için yapılandırır. Kendi sunucunuzu veya ağ yapılandırmanızı kurmanız gerekmez.
  1. Manus’tan çevrim içi çok oyunculu özellikler isteyin. Örneğin: “Bunu, arkadaşların bir davet bağlantısı veya oda koduyla bir odaya katıldığı çevrim içi bir yarış oyununa dönüştür.”
  2. Düzenleme panelinde Multiplayer sekmesini açın.
  3. Cloud Computer seçeneğini seçin. Henüz bir tane yoksa satın alın.
  4. Manus oyunu Cloud Computer üzerinde kurarken bekleyin.
  5. Oyunu açın, bir oda oluşturun ve arkadaşlarınızla paylaşın. Aşağıda gösterilen oyunda lobide Copy invite link ve Join by room code seçenekleri bulunur.
Oda kodu, oyuncu listesi ve davet bağlantısını kopyalama veya oda koduyla katılma seçenekleri bulunan çevrim içi bir yarış lobisi
Ayarlarınızdan da bir Cloud Computer oluşturabilirsiniz. My computers bölümünü açın, ardından Cloud computers altında Create now seçeneğini seçin.
Cloud computers altında Create now düğmesi bulunan My computers ayarlar sayfası
Cloud Computer ayrı olarak satın alınır. (unverified: fiyatı.)
Her çevrim içi oyun için bir Cloud Computer kullanın. Aynı Cloud Computer üzerinde birden fazla oyun çalıştırmanız önerilmez. Mevcut donanım, tek bir sunucuda birden fazla oyun örneği ve oturum bağlantı noktası için optimize edilmemiştir.

Oyununuzu yayımlayın ve paylaşın

İki şekilde yayımlayabilirsiniz: Yayımladıktan sonra:
  1. Yayımlanan oyununuzun bağlantısını kopyalayın. Bağlantı, sohbetteki oyun kartında da görünür.
  2. Bağlantıyı oynamasını istediğiniz kişilere gönderin. Bu kişiler oyunu web tarayıcılarında oynar.
  3. Geri bildirim toplayın, ardından aynı sohbette Manus’tan değişiklik isteyin.
Game Dev sayfasında ayrıca Manus ile oyununuz için lansman materyalleri hazırlayabileceğiniz belirtilir. (unverified: bu materyallerin neleri içerdiği.)

Bilmeniz gerekenler

  • Game Dev bir Manus Studio eklentisidir. (unverified: hangi planların bunu içerdiği ve kullanıcıların nasıl erişim elde ettiği.)
  • Her oyun oynanabilir bir şablonla başlar. Şablonlar arasında kayan, zıplamalı ve blok bulmaca oyunları bulunur. İlk sürümü ilk oturumda oynayabilirsiniz.
  • Oyunlar web tarayıcısında çalışır. Desteklenen türler arasında platform, bulmaca ve yarış oyunları bulunur. Videoda ayrıca bir yandan kaydırmalı oyun, bir kart yarışı oyunu, bölünmüş ekranlı bir snowboard oyunu, bir fizik bulmaca oyunu ve bir mini golf oyunu gösterilir.
  • Değişiklikler hedeflidir. Bir karakteri, sahneyi veya ayarı değiştirdiğinizde oyunun geri kalanı olduğu gibi kalır.
  • İnce ayar paneli değerleri yerel bir taslaktır. Manus’tan bunları uygulamasını isteyene kadar oyununuzu değiştirmezler. Diğer oyuncular taslak değerlerinizi görmez.
  • İnce ayar paneli her oyuna özgüdür. Manus ayarları oyununuza göre seçer. Bir ayar eksikse Manus’tan eklemesini isteyin.
  • Bir oyun oluşturmak için sunucuya ihtiyacınız yoktur. Tek oyunculu oyunlar ve bölünmüş ekran veya aynı ekran gibi yerel çok oyunculu oyunlar sunucu olmadan çalışır.
  • Çevrim içi çok oyunculu mod için bir Cloud Computer gerekir. Cloud Computer, oyununuzun arkasındaki sunucudur. Ayrı olarak satın alınır ve dizüstü bilgisayarınız kapalıyken de açık kalır.
  • Her Cloud Computer’da bir çevrim içi oyun barındırın. Mevcut donanımla tek bir Cloud Computer üzerinde birden fazla oyun çalıştırmanız önerilmez.
  • İstem göndermek için oturum açmanız gerekir. Önce vitrin oyunlarına göz atıp onları oynayabilirsiniz.
  • Düzenlemeleriniz tek bir sohbette kalır. Manus’un tüm bağlamı koruması için bir oyun üzerinde aynı sohbette çalışmaya devam edin.
  • Oyunlarda “Made with Manus” etiketi görünebilir. Videodaki oyunlar bu etiketi ekranın köşesinde gösterir. (unverified: etiketin yayımlanan tüm oyunlarda görünüp görünmediği ve kaldırılıp kaldırılamayacağı.)
  • Krediler. Manus kredi tabanlı bir sistem kullanır ve kredi kullanımı görevin karmaşıklığına bağlıdır. Planlar ve Fiyatlandırma sayfasına bakın. (unverified: bir oyunun tipik kredi maliyeti.)
  • Herhangi bir oyun motorunun adı belirtilmemiştir. Kaynaklar, Manus’un hangi motoru veya teknolojiyi kullandığını belirtmez. (unverified: bir oyunu başka bir motora veya bir uygulama mağazasına aktarıp aktaramayacağınız.)
  • Özellik hâlâ gelişmektedir. Manus, Manus 2.0’ın bazı pürüzleri olduğunu ve gelişmeye devam edeceğini belirtir. Bu sayfadaki bazı adımlar değişebilir.

İpuçları

  • En yakın şablonu seçin. Oyun türünüzle zaten eşleşen bir şablon, size daha iyi bir ilk sürüm sunar.
  • Üç bilgiyle başlayın. Manus’a oyuncunun ne yaptığını, nasıl kazandığını ve oyunun nasıl göründüğünü söyleyin. Ayrıntıları sonraki mesajlarda ekleyin.
  • Küçük başlayın. Önce tek bir bölüm veya tek bir oyun modu isteyin. Temel oyun doğru hissettirdikten sonra bölümler, modlar ve çok oyunculu mod ekleyin.
  • Her seferinde bir değişiklik yapın. Kısa ve net istekler, neyin değiştiğini görmeyi ve beğenmediğiniz bir değişikliği geri almayı kolaylaştırır.
  • Neyi değiştireceğinizi tam olarak bildiğinizde elle düzenleyin. Belirli bir öğe için Assets sekmesini veya ince ayar panelini kullanın. Yeni kurallar, bölümler ve menüler için Manus’a başvurun.
  • Yayımlamadan önce ayarladığınız değerleri kalıcı hâle getirin. Manus’tan ince ayar paneli değerlerinizi uygulamasını isteyin. Aksi takdirde oyuncular orijinal varsayılan değerleri görür.
  • Ne gördüğünüzü ve ne beklediğinizi anlatın. Örneğin: “Hareketli bir platforma indiğimde oyuncu kayıp düşüyor. Oyuncu platformla birlikte hareket etmeli.”
  • Bilinen bir tarzın adını verin. “Kil animasyonu”, “piksel sanatı” veya “low-poly 3D” gibi referanslar, Manus’un istediğiniz görünümü yakalamasına yardımcı olur.
  • Önce yerel çok oyunculu modu deneyin. Bölünmüş ekran veya aynı ekran modu sunucu gerektirmez. Arkadaşlarınızın kendi cihazlarından katılmasını istediğinizde çevrim içi oyun ekleyin.
  • Çevrim içi çok oyunculu modu birden fazla pencere veya cihazla test edin. Paylaşmadan önce davet akışını kontrol etmek için kendi odanıza ikinci bir tarayıcı penceresinden katılın.

SSS

Evet. Game Dev sayfasında bir vitrin oyununu açın, oynayın ve onun üzerine geliştirmeyi seçin. Manus oyunu giriş kutusuna ekler; değişikliklerinizi orada tarif edersiniz.
Düzenleme paneli (Edit panel), sohbetin yanındaki paneldir. Bu panelde oyunu hareket hâlinde izleyebilir, varlıkları yönetebilir, kodu ayarlayabilir ve hareketi, görselleri ve sahneleri elle değiştirebilirsiniz.
Evet. O karakteri seçin ve değiştirin. Oyunun geri kalanı olduğu gibi kalır.
Evet. Dosyalarınızı giriş kutusunda ekleyin ve Manus’a her birinin oyunda nasıl kullanılacağını söyleyin.
Kısa ve net bir mesaj gönderin. Şu anda ne olduğunu, bunun yerine ne beklediğinizi ve oyunun neresinde gerçekleştiğini anlatın. Her seferinde bir değişiklik isteyin, ardından kontrol etmek için oyunu yeniden oynayın.
İnce ayar paneli değerlerinizi yerel bir taslak olarak kaydeder. Manus’tan onayladığınız değerleri oyuna uygulamasını isteyin. Ardından gerekirse yeniden yayımlayın.
Hayır. Sunucuya yalnızca çevrim içi çok oyunculu mod için ihtiyacınız vardır. Tek oyunculu oyunlar ve bölünmüş ekran veya aynı ekran gibi yerel çok oyunculu oyunlar sunucu gerektirmez.
Yerel çok oyunculu mod için Manus’tan bölünmüş ekran veya aynı ekran modu isteyin. Çevrim içi çok oyunculu mod için Manus’tan çevrim içi özellikler isteyin. Ardından Düzenleme panelinde Multiplayer sekmesini açın, Cloud Computer seçeneğini seçin ve yoksa bir tane satın alın. Gerisini Manus halleder.
Evet. Bir Game Dev projesinde Cloud Computer, oyununuzun arkasındaki sunucudur. Dizüstü bilgisayarınız kapalıyken de açık kalır.
Hayır. Manus, Cloud Computer’ı oyununuz için yapılandırır. Sunucuları veya ağ yapılandırmasını kendiniz kurmanız gerekmez.
Önerilmez. Mevcut Cloud Computer donanımı, tek bir sunucuda birden fazla oyun örneği ve oturum bağlantı noktası için optimize edilmemiştir. Her çevrim içi oyun için bir Cloud Computer kullanın.
Videodaki yarış oyununda 8 oyuncuya kadar bir oda gösterilir. (unverified: her oyun türü için azami oyuncu sayısı.)
Oyununuz hazır olduğunda Manus sizden yayımlamanızı ister. Düzenleme panelinin sağ üst köşesindeki yayımla düğmesiyle elle de yayımlayabilirsiniz.
Yayımlanan oyununuzun bağlantısını paylaşın. Diğer kişiler bağlantıyı açar ve oyunu web tarayıcılarında oynar. Çevrim içi çok oyunculu oyunlarda arkadaşlarınız odanıza bir davet bağlantısı veya oda koduyla da katılabilir.
(unverified: yayımlanan bağlantının otomatik olarak güncellenip güncellenmediği veya yeniden yayımlamanız gerekip gerekmediği.)
Kredi kullanımı görevin karmaşıklığına bağlıdır. Ayrıntılar için Planlar ve Fiyatlandırma sayfasına bakın. Çevrim içi çok oyunculu mod için bir Cloud Computer ayrı olarak satın alınır. (unverified: Game Dev için tipik kredi maliyetleri.)

Daha fazla bilgi