AI 遊戲製作工具 vs. 遊戲引擎:選擇前你需要了解的內容

搜尋「AI 遊戲製作器」,大多數排名靠前的結果都承諾將文字提示轉化為可玩的遊戲。搜尋「遊戲引擎」,你會找到 Unity、Unreal Engine 和 Godot 等工具,各大工作室用它們製作商業遊戲。兩者都能讓你得到一款可玩的遊戲,只是對你的要求大不相同。
簡短的答案如下。AI 遊戲製作器根據文字描述為你建構遊戲。你可以在同一工作階段中玩到第一個版本,無需編寫程式碼。遊戲引擎則為你提供自己建構遊戲的工具。學習時間更長,但你可以獲得完全的控制權,並有更多發布遊戲的管道。
下面詳細比較兩者在控制力、成本、發布和侷限性方面的差異。隨後是一份分步指南,幫助你無需程式碼即可製作第一款遊戲,並附有可直接複製的提示詞。
目錄:
•常見問題
AI 遊戲製作器 vs. 遊戲引擎:核心差異
AI 遊戲製作器帶來速度。遊戲引擎帶來控制力。
| AI 遊戲製作器 | 遊戲引擎 |
是什麼 | 根據文字描述建構可玩遊戲的工具 | 用於自己建構遊戲的軟體:包含編輯器以及算繪、物理、音訊和匯出功能 |
範例 | Manus、Rosebud AI、Astrocade、Google Playground | Unity、Unreal Engine、Godot、GameMaker、GDevelop |
是否需要寫程式 | 不需要。你用自然語言描述想要的變更 | 通常需要一些,例如 Unity 中的 C#,除非你使用視覺化腳本或 GDevelop 這類無程式碼引擎 |
做出首個可玩版本所需時間 | 通常一次工作階段即可 | 取決於你學習編輯器的速度 |
如何修改 | 提示詞、滑桿和素材替換 | 編輯場景、元件、程式碼或視覺化腳本 |
遊戲在哪裡執行 | 大多在網頁瀏覽器中,透過分享連結存取 | 桌面、行動裝置和網頁。有時也支援主機平台,但可能僅限付費方案或需透過移植合作夥伴 |
啟動成本 | 通常是帶積分的免費方案 | 免費(Unity Personal、Unreal Engine、Godot、GameMaker 免費層、GDevelop) |
最適合 | 快速驗證創意、與朋友分享遊戲、首次創作者 | 商業發行、主機與應用程式商店、複雜系統、遊戲開發職涯 |
什麼是 AI 遊戲製作工具?
這些工具也被稱為 AI 遊戲生成器、AI 遊戲創作工具或 AI 遊戲建構工具。大多數生成的是透過連結分享的瀏覽器遊戲。常見的選擇包括:
•Manus 是一款 AI agent,透過其 Game Dev 功能製作遊戲,該功能隨 Manus 2.0 於 2026 年 9 月 28 日發布。選擇一個可玩的範本或展示遊戲,描述你的想法,Manus 就會為你建構。然後使用滑桿進行微調、替換美術和音效,或新增多人玩法。
•Rosebud AI 自稱為「瀏覽器中的 Three.js 遊戲引擎」。它的 AI 會生成初稿。你也可以從範本開始、混合他人的遊戲,或直接編輯 JavaScript 程式碼。
•Astrocade 是一款提示詞生成遊戲的工具。Unity 的無程式碼指南將其列為此類工具的範例。
•Google Playground 是 Google Labs 推出的實驗性平台。它面向 18 歲及以上的美國使用者開放,你能創作的內容多少取決於你的 Google AI 訂閱。
Unity 的指南稱這些工具「非常適合快速生成原型或測試核心玩法」。速度是它們的主要優勢,有些工具現在還包含發布和多人玩法功能。想要並排比較更多工具,請參閱
面向初學者的 10 款最佳 AI 遊戲製作工具。
什麼是遊戲引擎?
遊戲引擎是遊戲執行所依賴的軟體,以及你用來建構遊戲的編輯器。它處理技術系統:圖形、物理、輸入、音訊,以及匯出到不同平台。你負責設計關卡、用程式碼或視覺化腳本建構遊戲邏輯,並把素材組裝起來。
最常見的引擎有:
•Unreal Engine,在 GDC 2026 遊戲產業現狀調查中是最受歡迎的引擎,該調查收到了超過 2,300 名產業專業人士的回覆。42% 的開發者將其列為主要引擎。
•Unity,在同一調查中以 30% 排名第二。在較老的獨立工作室中,仍有 54% 的開發者使用它。
•Godot,基於 MIT 授權免費開源。你完全擁有用它製作的遊戲。GDC 發現 11% 的新晉獨立開發者正在使用它。
•GameMaker,支撐 UNDERTALE 和 Hyper Light Drifter 等獨立爆款的 2D 引擎。支援匯出至 Windows、Mac、Linux、Android、iOS、HTML5、Xbox Series X|S、PlayStation 5 以及 Nintendo Switch。
•GDevelop,開源無程式碼引擎。你用視覺化事件而非程式碼來建構遊戲邏輯,所有方案都包含 AI 積分。
GameMaker(單一單字)是一款傳統遊戲引擎,而非提示詞生成遊戲的 AI 工具。 如果你搜尋的是「game maker AI」,可能指的是其中任一種。
主要差異:由誰來建構遊戲

使用 AI 遊戲製作工具時,AI 負責建構遊戲,你負責指揮它。使用遊戲引擎時,你用引擎的工具自己建構遊戲。速度、掌控力、成本和發布方式都由此決定。
例如,以下是在兩種方式中讓跳躍更高的做法:
•在 AI 遊戲製作工具中: 在 Manus 中輸入「讓跳躍更高」,或在遊玩時拖動調整面板中的跳躍力滑桿。
•在遊戲引擎中: 開啟玩家的移動腳本或元件,修改數值,然後再次執行遊戲進行測試。
Game Dev 發布公告總結了引擎的工作流程:「在傳統工作流程中,每一次調整都意味著要深入程式碼、修改它,然後再回到遊戲中查看結果。」遊戲引擎讓你完全掌控這個過程。AI 遊戲製作工具則替你處理這些,讓你專注於遊戲的體驗感。
遊戲引擎有 AI 嗎?
有。許多引擎現在都內建了 AI 助理。它們協助你在編輯器中工作,但遊戲仍然由你自己建構。
•Unity 的編輯器內助理能理解你的場景、執行編輯器操作,並驗證其變更是否生效。它需要 Unity 6 或更高版本,並使用積分。Pro、Enterprise 和 Industry 方案皆包含此功能。個人使用者可享 14 天免費試用,之後轉為每月 10 美元的訂閱。
•Roblox Studio Assistant 可以建立和編輯物件及腳本、插入 Creator Store 資源,並生成 3D 網格。Roblox 的文件指出「生成的腳本可能無法完美運作。」
•GDevelop 為免費使用者提供每月 40 個 AI 積分,付費方案則更多。
這兩類工具正在相互靠攏。Unity 正在建構 Unity Spark,這是一個基於瀏覽器、用 Unity 打造的 AI 遊戲創作平台。其網站顯示該產品即將推出。2026 年 10 月 Google 宣布 Playground 時提到,Spark「目前正在測試中,封閉 Beta 即將推出」,並且 Playground 將與其整合。與此同時,Rosebud 自稱為一款引擎。
因此,真正的問題是你想自己動手建構多少內容。
各自的成本
遊戲引擎起步免費。大多數僅在你銷售遊戲、營收超過門檻或需要專業功能時才收費。
引擎 | 免費選項 | 開始付費的門檻 |
Unity | 個人版計劃 | Pro 版每席位 2,310 美元/年(210 美元/月)。超過該收入門檻或要發布到主機平台時需要購買 |
Unreal Engine | 免費開始 | 每款產品終身總收入超過 100 萬美元後收取 5% 版稅。透過 Epic Games Store 銷售則免版稅 |
Godot | 免費且開源(MIT 協議) | 永不收費。沒有任何授權費用 |
GameMaker | 免費層級 | 商業發行需一次性支付 99.99 美元購買 Professional 授權。主機平台需要 Enterprise 版 |
GDevelop | 免費計劃 | 付費計劃每月 7.99 至 39.99 美元。年收入超過 50,000 美元的公司必須使用 Pro 版 |
引擎更大的成本是時間。在你的遊戲能跑起來之前,預計要花費數小時學習編輯器。
AI 遊戲製作工具使用積分。 每次建置和編輯都會消耗積分,更大的請求消耗更多。
•Manus 提供 Free 計劃,每天 300 積分,Pro 計劃起價為 20 美元/月,含 4,000 積分。積分消耗取決於任務複雜度,所以先從一個單關卡的小遊戲開始。
•Rosebud AI 的 Free 計劃起始提供 8,000 積分,在符合條件的地區每週補充一次。使用其預設 AI 進行一次編輯大約消耗 2,000 積分,所以 8,000 積分大約夠四次編輯。
各自的局限性
每個選項都有局限。開始之前要了解清楚。
AI 遊戲製作工具
•大多數遊戲在網頁瀏覽器中執行。 AI 遊戲製作工具通常將你的遊戲發布為分享連結,玩家在瀏覽器中開啟。如果你想要可下載的遊戲,請先查看計劃。例如,Rosebud 僅在其 Pro 及更高計劃上提供程式碼下載和用於 Steam 的 Windows 建置。
•銷售權限取決於工具和計劃。 例如,Rosebud 從其 10x Dev 計劃起包含商業使用權。在花費數週開發遊戲之前,請查看條款。
•初始版本需要多輪迭代。 預計要玩、回饋並多次優化,遊戲才會達到理想效果。
•線上多人遊戲是最難的部分。 Unity 的指南指出,多人遊戲連網「仍然極難僅透過無程式碼或 AI 提示生成來實現」。一些工具現在可以為你處理這個問題。Manus 在雲端電腦上託管線上遊戲,這樣朋友們可以從各自的裝置加入。Rosebud 表示它支援合作和對戰模式,無需任何伺服器設定。
遊戲引擎
•學習曲線陡峭。 在擁有一款遊戲之前,你需要學習場景、物件、元件以及一些腳本編寫。
•你仍然需要檢查 AI 的成果。即使有助手,你也要審查並修復它生成的內容。
•某些平台需額外付費。遊戲主機需要 Unity Pro、GameMaker Enterprise,或為 Godot 使用第三方移植工具。
•美術和音效需自備。引擎不會創造你的角色或音樂,不過現在有些助手可以生成素材。
如何零程式碼製作遊戲
以下步驟使用 Manus Game Dev,因為它從一個可玩模板開始,並讓你在遊玩過程中調整遊戲。同樣的方法適用於大多數 AI 遊戲製作工具,包括 Rosebud 和 Google Playground。
1. 寫一份三行遊戲企劃
在開始之前先寫下三件事:玩家做什麼、如何獲勝、以及遊戲呈現效果如何。Manus Game Dev 文件推薦這樣做,而且這適用於任何 AI 遊戲製作工具。模糊的提示詞會生成千篇一律的遊戲。
保持小範圍:一個關卡和一個核心動作。遊戲設計師將這種重複的動作稱為核心循環。在平台之間跳躍是核心循環,滑動方塊清理路徑也是。如果核心循環不好玩,再多的關卡也無法彌補。
複製此範本:
Plain Text
Game type: [platformer / puzzle / racing / card game]
What the player does: [one core action]
How you win or lose: [the goal, and what happens when you fail]
Look and feel: [pixel art / claymation / low-poly 3D / hand-drawn]
Controls: [keyboard keys, plus on-screen touch controls for phones]
Scope: Start with one level.
範例:
一款色彩繽紛的平台跳躍遊戲,玩家在漂浮的島嶼之間跳躍並收集星星。到達旗幟即可完成關卡。若墜落,則從上一個存檔點重新開始。像素畫風格。方向鍵移動,空白鍵跳躍,並為手機提供螢幕觸控操作。從一個關卡開始。
2. 選擇最接近的起點
你無需登入即可瀏覽並試玩展示遊戲。要傳送你的第一條提示詞,請登入或建立一個免費的 Manus 账户。
3. 傳送你的簡介並試玩第一個版本
貼上你的簡介並傳送。Manus 會建構世界、規則、美術和音效。遊戲會在 Preview 分頁中開啟,這樣你就可以在同一個會話中試玩。
從頭到尾玩一遍。記下任何感覺不對勁的地方,例如跳躍距離太短或某一關太難。暫時先不要修復任何問題。
4. 一次只修復一件事
每則訊息只請求一到兩處修改。如果你一次傳送六處修復,結果出了問題,你就不知道是哪一處修改導致的。
在每則訊息中,描述你看到了什麼以及你期望什麼:
不要這樣說 | 試試這樣說 |
「讓它更好。」 | 「敵人移動太快,無法閃避。把他們的速度放慢一點,讓我第一次嘗試就能通過。」 |
「修復跳躍。」 | 「當我落在移動平台上時,角色會滑下去。角色應該隨平台一起移動。」 |
「新增更多東西。」 | 「新增第二關,包含移動平台和三顆額外可收集的星星。」 |
「換個風格。」 | 「把美術切換為低多邊形 3D 風格,但保持相同的關卡佈局。」 |
每次修改後都再玩一遍。將所有編輯都保留在同一個對話中,這樣 AI 就能保留你遊戲的完整上下文。
5. 用滑桿調整手感
遊戲的手感歸結為數值:跑動速度、跳躍力度、重力,以及出現多少敵人。Manus 會為每個遊戲建立一個調參面板,帶有這些設定的滑桿。你可以一邊玩一邊移動它們。
滑桿變更以本機草稿形式開始,因此你可以自由實驗。當遊戲感覺對了,告訴 Manus:「將我目前的調參面板數值套用為新的預設值。」 這樣你的玩家就能獲得你調好的相同手感。
6. 用美術和音效讓它成為你的作品
開啟編輯面板中的 Assets 分頁,查看遊戲中的每個角色、背景、道具、聲音和字型。選取其中一項,描述你想要的變更(例如,"把火甲蟲變成風甲蟲。"),然後選擇 Ask Manus to edit。遊戲的其餘部分維持不變。
要使用你自己的檔案,請在輸入框中選擇 + 並附加你的圖像或聲音。然後告訴 Manus 如何使用它們:"用附件中的圖畫作為主角。玩家收集硬幣時使用附件中的聲音。"
7. 新增第二位玩家(選用)
從本機多人遊戲開始,因為它不需要伺服器。試試:"新增雙人分割畫面模式。玩家 1 使用 WASD,玩家 2 使用方向鍵。"
如果要進行線上遊戲,讓好友透過邀請連結或房間代碼從自己的裝置加入,可以新增雲端電腦來託管你的遊戲。
8. 發布、分享並觀察玩家的行為
開啟 Publish 為你的遊戲取個標題並產生專屬連結。將其分享到 X、Facebook 或 Reddit,或複製連結傳送到 Discord。玩家可以在網頁瀏覽器中開啟它,無論是桌面或手機。
發布之後,Dashboard 分頁會顯示新玩家、遊戲開啟次數、平均工作階段時長、熱門國家、裝置和流量來源。如果玩家很快離開,就像從未見過這款遊戲一樣重新體驗前 30 秒。
何時切換到遊戲引擎
當你的遊戲需要 AI 遊戲製作工具無法提供的功能時,就該切換了。從 AI 遊戲製作工具開始並不會把你鎖定其中。Unity 的指南甚至建議先讓 AI "建構一個粗略版本",以便在投入大量時間之前測試創意是否有趣。
該切換的訊號:
•你需要在主機或應用程式商店發布。 遊戲引擎可以匯出到行動應用程式商店。主機也支援,不過某些引擎需要付費層級或移植合作夥伴。
•你想出售遊戲,但工具的條款或套餐不允許。
•每當你變更另一個系統時,AI 就會把某個系統弄壞。
•你想從事遊戲開發職業。 在 GDC 調查中,Unreal 和 Unity 是大多數開發者的主要引擎,因此學習其中之一是值得的。
切換之後,你的原型仍然有用。它展示了哪些規則是有趣的、哪些數值感覺合適,以及第一關需要什麼。這比從空白編輯器開始要好得多。
你應該使用 AI 遊戲製作工具還是遊戲引擎?
使用 AI 遊戲製作工具可以快速取得可玩遊戲。當你需要完全掌控或進行商業發布時,使用遊戲引擎。

在以下情況使用 AI 遊戲製作工具:
•從未做過遊戲,但想今天就玩到自己做的遊戲
•想在花費數週時間之前先測試創意是否有趣
•想要一款可以透過連結分享給朋友的瀏覽器遊戲
•更願意指導遊戲製作,而不是親自建構每個系統
在以下情況使用遊戲引擎:
•計畫在主機或應用程式商店銷售你的遊戲
•需要對效能、系統和程式碼的完全控制
•想掌握遊戲開發技能以從事業界工作
•正在製作大型專案,例如長篇戰役、高階 3D 或複雜的線上遊戲
你不必永遠只選一個。可以先用 AI 快速做一個原型,如果創意可行,之後再用引擎重建。
常見問題
AI 遊戲製作工具和遊戲引擎是一回事嗎?
不是。遊戲引擎是一個供你自己建構遊戲的工具包。AI 遊戲製作工具則根據描述為你建構遊戲。有些 AI 遊戲製作工具是基於引擎建構的:Rosebud 自稱為 Three.js 遊戲引擎,而 Unity 即將推出的 Spark 則是用 Unity 建構的。
AI 能製作一整款遊戲嗎?
可以,對於小型遊戲而言。大多數 AI 遊戲製作工具可以將一段描述轉化為可玩的遊戲。但要讓遊戲足夠有趣值得重玩,通常需要多輪的試玩和打磨。
最適合新手的遊戲引擎是什麼?
如果你不想寫程式碼,可以選擇 GDevelop。Unity 的指南推薦零基礎人士使用它。Godot 是一個熱門的免費開源選項,有較大的成長空間。如果你想在工作室找工作,學習 Unreal 或 Unity,這是最廣泛使用的引擎。要對比無程式碼引擎與 AI 遊戲製作工具,請查看
Manus vs. GDevelop。
有免費的 AI 遊戲製作工具嗎?
有。Manus 提供 Free 方案,每天 300 積分。Rosebud AI 的 Free 方案起始贈送 8,000 積分,在符合條件的地區每週補充一次。Google Playground 面向 18 歲及以上的美國使用者開放,創作存取權限取決於你的 Google AI 訂閱。
使用 Unity 或 Unreal 需要會寫程式嗎?
不需要,但你需要學習編輯器。Unity 提供視覺化腳本(Visual Scripting)以及編輯器內建的 AI 助理。Unreal 提供用於視覺化腳本的藍圖(Blueprints),以及用於 AI 輔助的 Epic Developer Assistant。不過,學習遊戲邏輯如何組合在一起,仍然比向 AI 遊戲製作工具描述一款遊戲要耗時得多。
GameMaker 是 AI 遊戲製作工具嗎?
不是。GameMaker 是一款傳統的 2D 遊戲引擎,提供免費版、Professional 版和 Enterprise 版。「AI 遊戲製作工具」是對那些能夠透過文字提示建構遊戲的工具的統稱。
我可以出售用 AI 遊戲製作工具製作的遊戲嗎?
這取決於工具與方案。例如,Rosebud 從其 10x Dev 方案開始就包含商用權利,而且不收取佣金。在計畫出售之前,請查看每個工具的條款。遊戲引擎的規則更為明確:Godot 不收取任何費用,Unity Personal 允許你在收入與募資總額達到 20 萬美元之前免費使用,而 Unreal 對每款產品收入超過 100 萬美元的部分收取 5% 的權利金。
