隆重推出 Manus 2.0
其他·星期五, 11月 13

AI 游戏制作工具 vs. 游戏引擎:选择前你需要了解的内容

搜索"AI 游戏制作器",大多数排名靠前的结果都承诺将文本提示转化为可玩的游戏。搜索"游戏引擎",你会找到 Unity、Unreal Engine 和 Godot 等工具,各大工作室用它们制作商业游戏。两者都能让你得到一款可玩的游戏,只是对你的要求大不相同。
简短的答案如下。AI 游戏制作器根据文本描述为你构建游戏。你可以在同一会话中玩到第一个版本,无需编写代码。游戏引擎则为你提供自己构建游戏的工具。学习时间更长,但你可以获得完全的控制权,并有更多发布游戏的渠道。
下面详细对比两者在控制力、成本、发布和局限性方面的差异。随后是一份分步指南,帮助你无需代码即可制作第一款游戏,并附有可直接复制的提示词。
目录:

AI 游戏制作器 vs. 游戏引擎:核心区别

AI 游戏制作器带来速度。游戏引擎带来控制力。

AI 游戏制作器
游戏引擎
是什么
根据文本描述构建可玩游戏的工具
用于自己构建游戏的软件:包含编辑器以及渲染、物理、音频和导出功能
示例
Manus、Rosebud AI、Astrocade、Google Playground
Unity、Unreal Engine、Godot、GameMaker、GDevelop
是否需要编程
不需要。你用自然语言描述想要的改动
通常需要一些,例如 Unity 中的 C#,除非你使用可视化脚本或 GDevelop 这类无代码引擎
做出首个可玩版本所需时间
通常一次会话即可
取决于你学习编辑器的速度
如何修改
提示词、滑块和素材替换
编辑场景、组件、代码或可视化脚本
游戏在哪里运行
大多在网页浏览器中,通过分享链接访问
桌面、移动端和网页。有时也支持主机平台,但可能仅限付费套餐或需通过移植合作伙伴
启动成本
通常是带积分的免费套餐
免费(Unity Personal、Unreal Engine、Godot、GameMaker 免费层、GDevelop)
最适合
快速验证创意、与朋友分享游戏、首次创作者
商业发行、主机与应用商店、复杂系统、游戏开发职业

什么是 AI 游戏制作工具?

AI 游戏制作工具可以将文本描述变成可玩的游戏。你描述玩家的操作,AI 会编写代码并生成美术和音效。你试玩结果后,用自然语言继续提出修改意见,直到满意为止。
这些工具也被称为 AI 游戏生成器、AI 游戏创作工具或 AI 游戏构建工具。大多数生成的是通过链接分享的浏览器游戏。常见的选择包括:
•Manus 是一款 AI agent,通过其 Game Dev 功能制作游戏,该功能随 Manus 2.0 于 2026 年 9 月 28 日发布。选择一个可玩的模板或展示游戏,描述你的想法,Manus 就会为你构建。然后使用滑块进行微调、替换美术和音效,或添加多人玩法。
•Rosebud AI 自称为"浏览器中的 Three.js 游戏引擎"。它的 AI 会生成初稿。你也可以从模板开始、混合他人的游戏,或直接编辑 JavaScript 代码。
•Astrocade 是一款提示词生成游戏的工具。Unity 的无代码指南将其列为此类工具的示例。
•Google Playground 是 Google Labs 推出的实验性平台。它面向 18 岁及以上的美国用户开放,你能创作的内容多少取决于你的 Google AI 订阅。
Unity 的指南称这些工具"非常适合快速生成原型或测试核心玩法"。速度是它们的主要优势,有些工具现在还包含发布和多人玩法功能。想要并排对比更多工具,请参阅面向初学者的 10 款最佳 AI 游戏制作工具。

什么是游戏引擎?

游戏引擎是游戏运行所依赖的软件,以及你用来构建游戏的编辑器。它处理技术系统:图形、物理、输入、音频,以及导出到不同平台。你负责设计关卡、用代码或可视化脚本构建游戏逻辑,并把素材组装起来。
最常见的引擎有:
•Unreal Engine,在 GDC 2026 游戏行业现状调查中是最受欢迎的引擎,该调查收到了超过 2,300 名行业专业人士的回复。42% 的开发者将其列为主要引擎。
•Unity,在同一调查中以 30% 排名第二。在较老的独立工作室中,仍有 54% 的开发者使用它。
•Godot,基于 MIT 许可证免费开源。你完全拥有用它制作的游戏。GDC 发现 11% 的新晋独立开发者在使用它。
•GameMaker,支撑 UNDERTALE 和 Hyper Light Drifter 等独立爆款的 2D 引擎。支持导出到 Windows、Mac、Linux、Android、iOS、HTML5、Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 Nintendo Switch。
•GDevelop,开源无代码引擎。你用可视化事件而非代码来构建游戏逻辑,所有套餐都包含 AI 积分。
GameMaker(单个单词)是一款传统游戏引擎,而非提示词生成游戏的 AI 工具。 如果你搜索的是 "game maker AI",可能指的是其中任意一种。

主要区别:谁来构建游戏

对比 AI 游戏制作工具工作流(描述游戏、玩第一版、提出修改、发布链接)与游戏引擎工作流(安装并学习编辑器、构建每个系统、测试并修复、按平台导出)的示意图

使用 AI 游戏制作工具时,AI 负责构建游戏,你负责指挥它。使用游戏引擎时,你用引擎的工具自己构建游戏。速度、控制力、成本和发布方式都由此决定。
例如,以下是在两种方式中让跳跃更高的做法:
•在 AI 游戏制作工具中: 在 Manus 中输入 "让跳跃更高",或在游玩时拖动调整面板中的跳跃力滑块。
•在游戏引擎中: 打开玩家的移动脚本或组件,修改数值,然后再次运行游戏进行测试。
Game Dev 发布公告总结了引擎的工作流程:"在传统工作流中,每一次调整都意味着要深入代码、修改它,然后再回到游戏中查看结果。" 游戏引擎让你完全掌控这个过程。AI 游戏制作工具则替你处理这些,让你专注于游戏的体验感。

游戏引擎有 AI 吗?

有。许多引擎现在都内置了 AI 助手。它们帮助你在编辑器中工作,但游戏仍然由你自己构建。
•Unity 的编辑器内助手能理解你的场景、执行编辑器操作,并验证其更改是否生效。它需要 Unity 6 或更高版本,并使用积分。Pro、Enterprise 和 Industry 套餐包含该功能。个人用户可享受 14 天免费试用,之后转为每月 10 美元的订阅。
•Roblox Studio Assistant 可以创建和编辑对象及脚本、插入 Creator Store 资源,并生成 3D 网格。Roblox 的文档指出 "生成的脚本可能无法完美运行。"
•GDevelop 为免费用户提供每月 40 个 AI 积分,付费套餐则更多。
这两类工具正在相互靠拢。Unity 正在构建 Unity Spark,这是一个基于浏览器、用 Unity 打造的 AI 游戏创作平台。其网站显示该产品即将推出。2026 年 10 月 Google 宣布 Playground 时提到,Spark "目前正在测试中,封闭 Beta 即将推出",并且 Playground 将与其集成。与此同时,Rosebud 自称为一款引擎。
因此,真正的问题是你想自己动手构建多少内容。

各自的成本

游戏引擎起步免费。大多数仅在你销售游戏、营收超过门槛或需要专业功能时才收费。
引擎
免费选项
开始付费的门槛
Unity
个人版计划
Pro 版每席位 2,310 美元/年(210 美元/月)。超过该收入门槛或要发布到主机平台时需要购买
Unreal Engine
免费开始
每款产品终身总收入超过 100 万美元后收取 5% 版税。通过 Epic Games Store 销售则免版税
Godot
免费且开源(MIT 协议)
永不收费。没有任何授权费用
GameMaker
免费层级
商业发行需一次性支付 99.99 美元购买 Professional 授权。主机平台需要 Enterprise 版
GDevelop
免费计划
付费计划每月 7.99 至 39.99 美元。年收入超过 50,000 美元的公司必须使用 Pro 版
引擎更大的成本是时间。在你的游戏能跑起来之前,预计要花费数小时学习编辑器。
AI 游戏制作工具使用积分。 每次构建和编辑都会消耗积分,更大的请求消耗更多。
•Manus 提供 Free 计划,每天 300 积分,Pro 计划起价为 20 美元/月,含 4,000 积分。积分消耗取决于任务复杂度,所以先从一个单关卡的小游戏开始。
•Rosebud AI 的 Free 计划起始提供 8,000 积分,在符合条件的地区每周补充一次。使用其默认 AI 进行一次编辑大约消耗 2,000 积分,所以 8,000 积分大约够四次编辑。

各自的局限性

每个选项都有局限。开始之前要了解清楚。

AI 游戏制作工具

•大多数游戏在网页浏览器中运行。 AI 游戏制作工具通常将你的游戏发布为分享链接,玩家在浏览器中打开。如果你想要可下载的游戏,请先查看计划。例如,Rosebud 仅在其 Pro 及更高计划上提供代码下载和用于 Steam 的 Windows 构建。
•销售权限取决于工具和计划。 例如,Rosebud 从其 10x Dev 计划起包含商业使用权。在花费数周开发游戏之前,请查看条款。
•初始版本需要多轮迭代。 预计要玩、反馈并多次优化,游戏才会达到理想效果。
•在线多人游戏是最难的部分。 Unity 的指南指出,多人游戏联网"仍然极难仅通过无代码或 AI 提示生成来实现"。一些工具现在可以为你处理这个问题。Manus 在云电脑上托管在线游戏,这样朋友们可以从各自的设备加入。Rosebud 表示它支持合作和对战模式,无需任何服务器设置。

游戏引擎

•学习曲线陡峭。 在拥有一款游戏之前,你需要学习场景、对象、组件以及一些脚本编写。
•你仍然需要检查 AI 的成果。即使有助手,你也要审查并修复它生成的内容。
•某些平台需额外付费。游戏主机需要 Unity Pro、GameMaker Enterprise,或为 Godot 使用第三方移植工具。
•美术和音效需自备。引擎不会创造你的角色或音乐,不过现在有些助手可以生成素材。

如何零代码制作游戏

要零代码制作游戏,先写一份简短的策划,交给 AI 游戏制作工具,然后一边体验一边打磨成果,直到可以分享。
以下步骤使用 Manus Game Dev,因为它从一个可玩模板开始,并让你在游玩过程中调整游戏。同样的方法适用于大多数 AI 游戏制作工具,包括 Rosebud 和 Google Playground。

1. 写一份三行游戏策划

在开始之前先写下三件事:玩家做什么、如何获胜、以及游戏呈现效果如何。Manus Game Dev 文档推荐这样做,而且这适用于任何 AI 游戏制作工具。模糊的提示词会生成千篇一律的游戏。
保持小范围:一个关卡和一个核心动作。游戏设计师将这种重复的动作称为核心循环。在平台之间跳跃是核心循环,滑动方块清理路径也是。如果核心循环不好玩,再多的关卡也无法弥补。
复制此模板:
Game type: [platformer / puzzle / racing / card game] What the player does: [one core action] How you win or lose: [the goal, and what happens when you fail] Look and feel: [pixel art / claymation / low-poly 3D / hand-drawn] Controls: [keyboard keys, plus on-screen touch controls for phones] Scope: Start with one level.
示例:
一款色彩缤纷的平台跳跃游戏,玩家在漂浮的岛屿之间跳跃并收集星星。到达旗帜即可完成关卡。若坠落,则从上一个存档点重新开始。像素画风格。方向键移动,空格键跳跃,并为手机提供屏幕触控操作。从一个关卡开始。

2. 选择最接近的起点

前往 Manus Game Dev,选择一个可玩的模板,比如横版滚屏、跳跃或方块解谜游戏。或者打开一个展示游戏,玩一玩,再在其基础上构建。模板越接近你的想法,第一个版本就越好。
你无需登录即可浏览和试玩展示游戏。要发送你的第一条提示词,请登录或创建一个免费的 Manus 账户。

3. 发送你的简介并试玩第一个版本

粘贴你的简介并发送。Manus 会构建世界、规则、美术和音效。游戏会在 Preview 标签页中打开,这样你就可以在同一会话中试玩。
从头到尾玩一遍。记下任何感觉不对劲的地方,比如跳跃距离太短或某一关太难。暂时不要修复任何问题。

4. 一次只修复一件事

每条消息只请求一到两处修改。如果你一次发送六处修复,结果出了问题,你就不知道是哪一处修改导致的。
在每条消息中,描述你看到了什么以及你期望什么:
不要这样说
试试这样说
“让它更好。”
“敌人移动太快,无法躲避。把他们的速度放慢一点,让我第一次尝试就能通过。”
“修复跳跃。”
“当我落在移动平台上时,角色会滑下去。角色应该随平台一起移动。”
“添加更多东西。”
“添加第二关,包含移动平台和三颗额外可收集的星星。”
“换个风格。”
“把美术切换为低多边形 3D 风格,但保持相同的关卡布局。”
每次修改后都再玩一遍。将所有编辑都保留在同一对话中,这样 AI 可以保留你游戏的完整上下文。

5. 用滑块调整手感

游戏的手感归结为数值:跑动速度、跳跃力度、重力,以及出现多少敌人。Manus 会为每个游戏创建一个调参面板,带有这些设置的滑块。你可以在玩的同时移动它们。
滑块更改以本地草稿形式开始,因此你可以自由实验。当游戏感觉对了,告诉 Manus:“将我当前的调参面板数值应用为新的默认值。” 这样你的玩家就能获得你调好的相同手感。

6. 用美术和音效让它成为你的作品

打开编辑面板中的 Assets 标签页,查看游戏中的每个角色、背景、道具、声音和字体。选中其中一项,描述你想要的更改(例如,"把火甲虫变成风甲虫。"),然后选择 Ask Manus to edit。游戏的其余部分保持不变。
要使用你自己的文件,请在输入框中选择 + 并附加你的图像或声音。然后告诉 Manus 如何使用它们:"用附件中的图画作为主角。玩家收集硬币时使用附件中的声音。"

7. 添加第二位玩家(可选)

从本地多人游戏开始,因为它不需要服务器。试试:"添加双人分屏模式。玩家 1 使用 WASD,玩家 2 使用方向键。"
如果要进行在线游戏,让好友通过邀请链接或房间代码从自己的设备加入,可以添加云电脑来托管你的游戏。

8. 发布、分享并观察玩家的行为

打开 Publish 为你的游戏起个标题并生成专属链接。将其分享到 X、Facebook 或 Reddit,或复制链接发送到 Discord。玩家可以在网页浏览器中打开它,无论是桌面还是手机。
发布之后,Dashboard 标签页会显示新玩家、游戏打开次数、平均会话时长、热门国家、设备和流量来源。如果玩家很快离开,就像从未见过这款游戏一样重新体验前 30 秒。
Manus 注册免费,Free 套餐每天包含 300 积分。体验 Manus Game Dev,用第 1 步的简介开始,先从一个关卡做起。

何时切换到游戏引擎

当你的游戏需要 AI 游戏制作工具无法提供的功能时,就该切换了。从 AI 游戏制作工具开始并不会把你锁定其中。Unity 的指南甚至建议先让 AI "构建一个粗略版本",以便在投入大量时间之前测试创意是否有趣。
该切换的信号:
•你需要在主机或应用商店发布。 游戏引擎可以导出到移动应用商店。主机也受支持,不过某些引擎需要付费层级或移植合作伙伴。
•你想出售游戏,但工具的条款或套餐不允许。
•每当你更改另一个系统时,AI 就会把某个系统弄坏。
•你想从事游戏开发职业。 在 GDC 调查中,Unreal 和 Unity 是大多数开发者的主要引擎,因此学习其中之一是值得的。
切换之后,你的原型仍然有用。它展示了哪些规则是有趣的、哪些数值感觉合适,以及第一关需要什么。这比从空白编辑器开始要好得多。

你应该使用 AI 游戏制作工具还是游戏引擎?

使用 AI 游戏制作工具可以快速获得可玩游戏。当你需要完全掌控或进行商业发布时,使用游戏引擎。
决策图表:如果你需要在主机或应用商店发行,请使用游戏引擎。如果你想在不学习编辑器的情况下,今天就得到一个可玩的首版,请使用 AI 游戏制作工具。如果你想在 AI 的帮助下学习游戏的工作原理,请使用内置 AI 的引擎,例如 GDevelop、Unity 的编辑器内助手或 Roblox Studio Assistant。

在以下情况使用 AI 游戏制作工具:
•从未做过游戏,但想今天就玩到自己做的游戏
•想在花费数周时间之前先测试创意是否有趣
•想要一款可以通过链接分享给朋友的浏览器游戏
•更愿意指导游戏制作,而不是亲自构建每个系统
在以下情况使用游戏引擎:
•计划在主机或应用商店销售你的游戏
•需要对性能、系统和代码的完全控制
•想掌握游戏开发技能以从事行业工作
•正在制作大型项目,比如长篇战役、高端 3D 或复杂的在线游戏
你不必永远只选一个。可以先用 AI 快速做一个原型,如果创意可行,之后再用引擎重建。

常见问题

AI 游戏制作工具和游戏引擎是一回事吗?

不是。游戏引擎是一个供你自己构建游戏的工具包。AI 游戏制作工具则根据描述为你构建游戏。有些 AI 游戏制作工具是基于引擎构建的:Rosebud 自称为 Three.js 游戏引擎,而 Unity 即将推出的 Spark 则是用 Unity 构建的。

AI 能制作一整款游戏吗?

可以,对于小型游戏而言。大多数 AI 游戏制作工具可以将一段描述转化为可玩的游戏。但要让游戏足够有趣值得重玩,通常需要多轮的试玩和打磨。

最适合新手的游戏引擎是什么?

如果你不想写代码,可以选择 GDevelop。Unity 的指南推荐零基础人士使用它。Godot 是一个流行的免费开源选项,有较大的成长空间。如果你想在工作室找工作,学习 Unreal 或 Unity,这是最广泛使用的引擎。要对比无代码引擎与 AI 游戏制作工具,请查看 Manus vs. GDevelop。

有免费的 AI 游戏制作工具吗?

有。Manus 提供 Free 套餐,每天 300 积分。Rosebud AI 的 Free 套餐起始赠送 8,000 积分,在符合条件的地区每周补充一次。Google Playground 面向 18 岁及以上的美国用户开放,创作访问权限取决于你的 Google AI 订阅。

使用 Unity 或 Unreal 需要会编程吗?

不需要,但你需要学习编辑器。Unity 提供可视化脚本(Visual Scripting)和编辑器内置的 AI 助手。Unreal 提供用于可视化脚本的蓝图(Blueprints)以及用于 AI 辅助的 Epic Developer Assistant。不过,学习游戏逻辑如何组合仍然比向 AI 游戏制作工具描述一款游戏要耗时得多。

GameMaker 是 AI 游戏制作工具吗?

不是。GameMaker 是一款传统的 2D 游戏引擎,提供免费版、Professional 版和 Enterprise 版。"AI 游戏制作工具"是对那些能够通过文本提示构建游戏的工具的统称。

我可以出售用 AI 游戏制作工具制作的游戏吗?

这取决于工具和套餐。例如,Rosebud 从其 10x Dev 套餐开始就包含商用权利,并且不收取佣金。在计划出售之前,请查看每个工具的条款。游戏引擎的规则更为清晰:Godot 不收取任何费用,Unity Personal 允许你在收入和融资总额达到 20 万美元之前免费使用,而 Unreal 对每款产品收入超过 100 万美元的部分收取 5% 的版税。

下载桌面端和移动端应用

随时随地访问 Manus。

下载 Manus 的桌面端和移动端应用