Memperkenalkan Manus 2.0
Lainnya·Jumat, November 13

AI Game Maker vs. Mesin Game: Hal yang Perlu Diketahui Sebelum Anda Memilih

Cari "AI game maker" dan sebagian besar hasil teratas menjanjikan untuk mengubah prompt teks menjadi game yang bisa dimainkan. Cari "game engine" dan Anda akan menemukan alat seperti Unity, Unreal Engine, dan Godot, yang digunakan studio untuk membuat game komersial. Keduanya menghasilkan game yang bisa Anda mainkan. Keduanya hanya menuntut hal yang sangat berbeda dari Anda.
Berikut jawaban singkatnya. AI game maker membangun game untuk Anda dari deskripsi teks. Anda bisa memainkan versi pertama dalam sesi yang sama tanpa menulis kode. Game engine memberi Anda alat untuk membangun game sendiri. Dibutuhkan waktu lebih lama untuk mempelajarinya, tetapi Anda mendapatkan kendali penuh dan lebih banyak tempat untuk merilis game Anda.
Di bawah ini adalah perbandingan antara keduanya dalam hal kontrol, biaya, penerbitan, dan keterbatasan. Setelah itu, ada panduan langkah demi langkah untuk membuat game pertama Anda tanpa kode, lengkap dengan prompt yang bisa Anda salin.
Daftar isi:
•FAQ

AI game maker vs. game engine: perbedaan utama

AI game maker memberi Anda kecepatan. Game engine memberi Anda kendali.

AI game maker
Game engine
Apa itu
Alat yang membangun game yang bisa dimainkan dari deskripsi teks
Perangkat lunak untuk membangun game sendiri: editor ditambah rendering, fisika, audio, dan ekspor
Contoh
Manus, Rosebud AI, Astrocade, Google Playground
Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker, GDevelop
Coding yang dibutuhkan
Tidak ada. Anda meminta perubahan dalam bahasa biasa
Biasanya ada, seperti C# di Unity, kecuali Anda menggunakan visual scripting atau engine no-code seperti GDevelop
Waktu hingga dapat dimainkan pertama kali
Biasanya satu sesi
Tergantung seberapa cepat Anda mempelajari editor
Cara Anda membuat perubahan
Prompt, slider, dan pertukaran aset
Mengedit scene, komponen, kode, atau visual script
Tempat game Anda berjalan
Sebagian besar di browser web, melalui tautan berbagi
Desktop, mobile, dan web. Konsol juga, kadang hanya pada tier berbayar atau melalui mitra porting
Biaya untuk memulai
Biasanya paket gratis dengan 积分
Gratis (Unity Personal, Unreal Engine, Godot, tier gratis GameMaker, GDevelop)
Paling cocok untuk
Menguji ide dengan cepat, berbagi game dengan teman, kreator pemula
Rilis komersial, konsol dan app store, sistem kompleks, karier pengembangan game

Apa itu AI game maker?

AI game maker mengubah deskripsi teks menjadi game yang dapat dimainkan. Anda menjelaskan apa yang dilakukan pemain, dan AI menulis kode serta membuat seni dan suara. Anda memainkan hasilnya, lalu meminta perubahan dalam bahasa biasa hingga terasa pas.
Alat-alat ini juga disebut AI game generator, AI game creator, atau AI game builder. Sebagian besar membuat game browser yang Anda bagikan dengan tautan. Pilihan umum meliputi:
•Manus adalah Agent AI yang membuat game dengan fitur Game Dev-nya, diluncurkan bersama Manus 2.0 pada 28 September 2026. Pilih template yang dapat dimainkan atau game unggulan, jelaskan ide Anda, dan Manus akan membangunnya. Kemudian gunakan slider untuk menyempurnakannya, ganti seni dan suaranya, atau tambahkan multiplayer.
•Rosebud AI menyebut dirinya "Three.js game engine di browser Anda." AI-nya membangun draf pertama. Anda juga dapat memulai dari template, me-remix game orang lain, atau mengedit JavaScript secara langsung.
•Astrocade adalah alat prompt-to-game. Panduan no-code Unity mencantumkannya sebagai contoh dari kategori ini.
•Google Playground adalah platform eksperimental dari Google Labs. Terbuka untuk pengguna AS berusia 18 tahun ke atas, dan seberapa banyak yang dapat Anda buat tergantung pada langganan Google AI Anda.
Panduan Unity menyebut alat-alat ini "sempurna untuk menghasilkan prototipe cepat atau menguji mekanik inti." Kecepatan adalah keunggulan utamanya, dan beberapa kini juga menyertakan penerbitan dan multiplayer. Untuk perbandingan berdampingan dari lebih banyak alat, lihat 10 AI game maker terbaik untuk pemula.

Apa itu game engine?

Game engine adalah perangkat lunak tempat game berjalan, ditambah editor tempat Anda membangunnya. Ia menangani sistem teknis: grafis, fisika, input, audio, dan ekspor ke berbagai platform. Anda mendesain level, membangun logika game dengan kode atau visual script, dan menyatukan aset-aset.
Engine yang paling umum adalah:
•Unreal Engine, engine paling populer dalam survei GDC 2026 State of the Game Industry, yang mendapat tanggapan dari lebih dari 2.300 profesional industri. 42% pengembang menyebutnya sebagai engine utama mereka.
•Unity, yang berada di peringkat kedua dalam survei yang sama dengan 30%. Di studio indie yang lebih lama, 54% pengembang masih menggunakannya.
•Godot, yang gratis dan open source di bawah lisensi MIT. Anda memiliki game yang Anda buat dengannya. GDC menemukan bahwa 11% developer indie yang lebih baru menggunakannya.
•GameMaker, engine 2D di balik hit indie seperti UNDERTALE dan Hyper Light Drifter. Ia mengekspor ke Windows, Mac, Linux, Android, iOS, HTML5, Xbox Series X|S, PlayStation 5, dan Nintendo Switch.
•GDevelop, engine open-source tanpa kode. Anda membangun logika game dengan event visual alih-alih kode, dan setiap paket menyertakan kredit AI.
GameMaker (satu kata) adalah engine game tradisional, bukan alat AI prompt-to-game. Jika Anda mencari "game maker AI," Anda mungkin memaksudkan salah satunya.

Perbedaan utama: siapa yang membangun game

Diagram yang membandingkan alur kerja AI game maker (deskripsikan game, mainkan versi pertama, minta perubahan, publikasikan tautan) dengan alur kerja game engine (instal dan pelajari editor, bangun setiap sistem, uji dan perbaiki, ekspor per platform)

Dengan AI game maker, AI membangun game dan Anda mengarahkannya. Dengan game engine, Anda membangun game menggunakan alat-alat engine. Kecepatan, kontrol, biaya, dan opsi publikasi semua mengikuti dari ini.
Misalnya, inilah cara membuat lompatan lebih tinggi di masing-masing:
•Di AI game maker: Di Manus, ketik "buat lompatan lebih tinggi," atau seret slider kekuatan lompatan di panel tweak sambil Anda bermain.
•Di game engine: Buka script atau komponen gerakan pemain, ubah nilainya, lalu jalankan game lagi untuk mengujinya.
Pengumuman peluncuran Game Dev merangkum alur kerja engine: "Dalam alur kerja tradisional, setiap tweak berarti menggali kode, mengubahnya, dan kemudian melompat kembali ke dalam game untuk melihat hasilnya." Game engine memberi Anda kontrol penuh atas proses itu. AI game maker menanganinya untuk Anda, sehingga Anda bisa fokus pada bagaimana rasanya game tersebut.

Apakah game engine memiliki AI?

Ya. Banyak engine sekarang menyertakan asisten AI. Mereka membantu Anda bekerja di dalam editor, tetapi Anda masih membangun game sendiri.
•Asisten in-editor Unity memahami scene Anda, menjalankan aksi Editor, dan memeriksa bahwa perubahannya berfungsi. Ia memerlukan Unity 6 atau lebih baru dan menggunakan kredit. Paket Pro, Enterprise, dan Industry menyertakannya. Pengguna Personal mendapat uji coba gratis 14 hari yang berubah menjadi langganan $10/bulan.
•Roblox Studio Assistant dapat membuat dan mengedit objek dan script, menyisipkan aset Creator Store, dan menghasilkan mesh 3D. Dokumen Roblox mencatat bahwa "script yang dihasilkan mungkin tidak berfungsi dengan sempurna."
•GDevelop memberi pengguna gratis 40 kredit AI sebulan, dengan lebih banyak pada paket berbayar.
Kedua kategori ini semakin dekat satu sama lain. Unity sedang membangun Unity Spark, platform pembuatan game AI berbasis browser yang dibangun dengan Unity. Situsnya mencantumkannya sebagai akan segera hadir. Ketika Google mengumumkan Playground pada Oktober 2026, mereka mengatakan Spark "saat ini sedang dalam pengujian, dengan closed beta akan segera hadir," dan bahwa Playground akan terintegrasi dengannya. Sementara itu, Rosebud menyebut dirinya sebagai engine.
Jadi pertanyaan sebenarnya adalah seberapa banyak pembangunan yang ingin Anda lakukan sendiri.

Berapa biaya masing-masing

Game engine gratis untuk memulai. Sebagian besar hanya mengenakan biaya ketika Anda menjual game Anda, melewati ambang batas pendapatan, atau memerlukan fitur pro.
Engine
Opsi gratis
Kapan Anda mulai membayar
Unity
Paket Personal
Pro berharga $2.310/tahun per seat ($210/bulan). Anda membutuhkannya di atas ambang batas tersebut atau untuk menerbitkan ke konsol
Unreal Engine
Gratis untuk memulai
Royalti 5% atas pendapatan kotor seumur hidup di atas $1 juta per produk. Penjualan di Epic Games Store bebas royalti
Godot
Gratis dan open source (MIT)
Tidak pernah. Tidak ada biaya lisensi
GameMaker
Tingkat gratis
Lisensi Professional sekali bayar sebesar $99,99 untuk rilis komersial. Konsol memerlukan Enterprise
GDevelop
Paket gratis
Paket berbayar berharga $7,99 hingga $39,99/bulan. Perusahaan dengan penghasilan lebih dari $50.000 per tahun harus menggunakan Pro
Biaya yang lebih besar dari sebuah engine adalah waktu. Harapkan menghabiskan berjam-jam mempelajari editor sebelum game Anda bisa melakukan banyak hal.
Pembuat game AI menggunakan 积分. Setiap build dan edit menggunakan 积分, dan permintaan yang lebih besar menggunakan lebih banyak.
•Manus memiliki paket Free dengan 300 积分 per hari, dan paket Pro dimulai dari $20/bulan untuk 4.000 积分. Penggunaan 积分 bergantung pada seberapa kompleks tugasnya, jadi mulailah dengan game satu level yang kecil.
•Paket Free Rosebud AI memberi Anda 8.000 积分, dan di wilayah yang memenuhi syarat 积分 akan diisi ulang setiap minggu. Satu kali edit dengan AI defaultnya menghabiskan sekitar 2.000 积分, jadi 8.000 积分 mencakup sekitar empat kali edit.

Keterbatasan masing-masing

Setiap opsi memiliki batasan. Ketahui sebelum Anda memulai.

Pembuat game AI

•Sebagian besar game dimainkan di browser web. Pembuat game AI biasanya menerbitkan game Anda sebagai tautan bagikan yang dibuka pemain di browser mereka. Jika Anda ingin game yang dapat diunduh, periksa paketnya terlebih dahulu. Rosebud, misalnya, menawarkan unduhan kode dan build Windows untuk Steam hanya pada paket Pro dan di atasnya.
•Hak penjualan tergantung pada alat dan paket. Rosebud, misalnya, menyertakan hak komersial mulai dari paket 10x Dev. Periksa ketentuannya sebelum Anda menghabiskan berminggu-minggu untuk sebuah game.
•Versi pertama membutuhkan beberapa putaran. Harapkan untuk memainkan, memberi umpan balik, dan menyempurnakan beberapa kali sebelum game terasa pas.
•Multipemain daring adalah bagian tersulit. Panduan Unity mengatakan jaringan multipemain "tetap sangat sulit untuk diimplementasikan murni melalui no-code atau pembangkitan prompt AI." Beberapa alat sekarang menanganinya untuk Anda. Manus meng-host game daring di Cloud Computer sehingga teman-teman dapat bergabung dari perangkat mereka sendiri. Rosebud mengatakan mendukung co-op dan PvP tanpa pengaturan server apa pun.

Game engine

•Kurva pembelajarannya curam. Anda perlu mempelajari scene, objek, komponen, dan beberapa scripting sebelum Anda memiliki sebuah game.
•Anda tetap memeriksa hasil kerja AI. Bahkan dengan asisten, Anda meninjau dan memperbaiki apa yang dihasilkannya.
•Beberapa platform memerlukan biaya tambahan. Konsol membutuhkan Unity Pro, GameMaker Enterprise, atau port pihak ketiga untuk Godot.
•Anda menyediakan seni dan suara. Engine tidak membuat karakter atau musik Anda, meskipun beberapa asisten kini dapat menghasilkan aset.

Cara membuat game tanpa coding

Untuk membuat game tanpa coding, tulis brief singkat, berikan kepada pembuat game AI, lalu mainkan dan sempurnakan hasilnya hingga siap dibagikan.
Langkah-langkah di bawah ini menggunakan Manus Game Dev, karena memulai Anda dari template yang dapat dimainkan dan memungkinkan Anda menyesuaikan game sambil memainkannya. Kebiasaan yang sama berlaku di sebagian besar pembuat game AI, termasuk Rosebud dan Google Playground.

1. Tulis brief game tiga baris

Tuliskan tiga hal sebelum Anda mulai: apa yang dilakukan pemain, bagaimana mereka menang, dan bagaimana tampilan game. Dokumen Manus Game Dev merekomendasikan hal ini, dan berlaku untuk pembuat game AI mana pun. Prompt yang samar menghasilkan game yang generik.
Jaga cakupannya tetap kecil: satu level dan satu aksi inti. Desainer game menyebut aksi berulang tersebut sebagai core loop. Melompat antar platform adalah core loop, begitu juga menggeser balok untuk membuka jalan. Jika core loop tidak menyenangkan, menambah level tidak akan memperbaikinya.
Salin template ini:
Game type: [platformer / puzzle / racing / card game] What the player does: [one core action] How you win or lose: [the goal, and what happens when you fail] Look and feel: [pixel art / claymation / low-poly 3D / hand-drawn] Controls: [keyboard keys, plus on-screen touch controls for phones] Scope: Start with one level.
Contoh:
Sebuah platformer berwarna-warni di mana Anda melompat antar pulau terapung dan mengumpulkan bintang. Capai bendera untuk menyelesaikan level. Jika Anda jatuh, mulai ulang di checkpoint terakhir. Gaya pixel art. Tombol panah untuk bergerak dan spasi untuk melompat, dengan kontrol sentuh di layar untuk ponsel. Mulai dengan satu level.

2. Pilih titik awal yang paling mendekati

Buka Manus Game Dev dan pilih templat yang dapat dimainkan, seperti game scrolling, melompat, atau block-puzzle. Atau buka game showcase, mainkan, lalu kembangkan. Semakin dekat templat dengan ide Anda, semakin baik versi pertama Anda.
Anda dapat menjelajahi dan memainkan game showcase sebelum masuk. Untuk mengirim prompt pertama Anda, masuk atau buat 账户 Manus gratis.

3. Kirim brief Anda dan mainkan versi pertama

Tempel brief Anda dan kirim. Manus membangun dunia, aturan, seni, dan suara. Game terbuka di tab Preview, sehingga Anda dapat memainkannya dalam sesi yang sama.
Mainkan dari awal hingga akhir. Catat apa pun yang terasa janggal, seperti lompatan yang terlalu pendek atau level yang terlalu sulit. Jangan perbaiki apa pun dulu.

4. Perbaiki satu hal dalam satu waktu

Minta satu atau dua perubahan per pesan. Jika Anda mengirim enam perbaikan sekaligus dan sesuatu rusak, Anda tidak akan tahu perubahan mana yang menjadi penyebabnya.
Dalam setiap pesan, jelaskan apa yang Anda lihat dan apa yang Anda harapkan:
Alih-alih ini
Coba ini
"Buat lebih baik."
"Musuhnya bergerak terlalu cepat untuk dihindari. Perlambat mereka agar saya bisa melewatinya pada percobaan pertama."
"Perbaiki lompatannya."
"Ketika saya mendarat di platform yang bergerak, pemain tergelincir. Pemain seharusnya bergerak bersama platform."
"Tambahkan lebih banyak hal."
"Tambahkan level kedua dengan platform yang bergerak dan tiga bintang lagi untuk dikumpulkan."
"Ubah gayanya."
"Ganti seni menjadi 3D low-poly, tapi pertahankan tata letak level yang sama."
Mainkan lagi setelah setiap perubahan. Simpan semua suntingan Anda dalam percakapan yang sama agar AI mempertahankan seluruh konteks game Anda.

5. Sesuaikan nuansa dengan slider

Nuansa sebuah game bermuara pada angka: kecepatan lari, kekuatan lompat, gravitasi, dan berapa banyak musuh yang muncul. Manus membuat panel penyesuaian untuk setiap game, dengan slider untuk pengaturan seperti ini. Anda dapat menggesernya sambil bermain.
Perubahan slider dimulai sebagai draf lokal, sehingga Anda dapat bereksperimen dengan bebas. Ketika game terasa pas, beri tahu Manus: "Terapkan nilai panel penyesuaian saya saat ini sebagai default baru." Pemain Anda kemudian akan mendapatkan nuansa yang sama seperti yang Anda setel.

6. Jadikan milik Anda dengan seni dan suara

Buka tab Assets di panel Edit untuk melihat setiap karakter, latar belakang, item, suara, dan font dalam game Anda. Pilih salah satu, jelaskan perubahan (misalnya, "Ubah kumbang api menjadi kumbang angin."), lalu pilih Ask Manus to edit. Bagian game lainnya tetap sama.
Untuk menggunakan file Anda sendiri, pilih + di kotak input dan lampirkan gambar atau suara Anda. Lalu beri tahu Manus cara menggunakannya: "Gunakan gambar yang dilampirkan sebagai karakter utama. Gunakan suara yang dilampirkan ketika pemain mengumpulkan koin."

7. Tambahkan pemain kedua (opsional)

Mulailah dengan multipemain lokal, karena tidak memerlukan server. Coba: "Tambahkan mode split-screen dua pemain. Pemain 1 menggunakan WASD dan pemain 2 menggunakan tombol panah."
Untuk bermain online, di mana teman bergabung dari perangkat mereka sendiri dengan tautan undangan atau kode ruangan, tambahkan Cloud Computer untuk meng-host game Anda.

8. Publikasikan, bagikan, dan pantau apa yang dilakukan pemain

Buka Publish untuk memberi judul pada game Anda dan tautannya sendiri. Bagikan di X, Facebook, atau Reddit, atau salin tautannya untuk Discord. Pemain membukanya di browser web mereka, baik di desktop maupun ponsel.
Setelah Anda mempublikasikan, tab Dashboard menampilkan pemain baru, pembukaan game, durasi sesi rata-rata, negara teratas, perangkat, dan sumber lalu lintas. Jika pemain cepat pergi, putar ulang 30 detik pertama Anda seolah-olah Anda belum pernah melihat game tersebut.
Manus gratis untuk didaftarkan, dan paket Free mencakup 300 积分 per hari. Coba Manus Game Dev dengan brief Anda dari langkah 1, dan mulailah dengan satu level saja.

Kapan beralih ke game engine

Beralihlah ketika game Anda membutuhkan sesuatu yang tidak dapat diberikan oleh pembuat game AI Anda. Memulai dengan pembuat game AI tidak mengikat Anda. Panduan Unity bahkan menyarankan untuk meminta AI "membangun versi kasar" untuk menguji apakah suatu ide menyenangkan sebelum Anda mencurahkan waktu yang serius.
Tanda-tanda sudah waktunya untuk beralih:
•Anda membutuhkan konsol atau app store. Engine dapat mengekspor ke app store seluler. Konsol juga didukung, meskipun beberapa engine memerlukan tingkatan berbayar atau mitra porting.
•Anda ingin menjual game, dan ketentuan atau paket alat Anda tidak mengizinkannya.
•AI terus merusak satu sistem setiap kali Anda mengubah sistem lain.
•Anda menginginkan karier dalam pengembangan game. Dalam survei GDC, Unreal dan Unity adalah engine utama bagi sebagian besar developer, jadi mempelajari salah satunya akan membuahkan hasil.
Prototipe Anda tetap berguna setelah Anda beralih. Ini menunjukkan aturan mana yang menyenangkan, nilai mana yang terasa tepat, dan apa yang dibutuhkan level pertama. Itu adalah awal yang jauh lebih baik daripada editor kosong.

Haruskah Anda menggunakan pembuat game AI atau game engine?

Gunakan pembuat game AI untuk mendapatkan game yang bisa dimainkan dengan cepat. Gunakan game engine ketika Anda membutuhkan kontrol penuh atau rilis komersial.
Bagan keputusan: jika Anda perlu merilis di konsol atau app store, gunakan game engine. Jika Anda ingin versi pertama yang bisa dimainkan hari ini tanpa mempelajari editor, gunakan pembuat game AI. Jika Anda ingin mempelajari cara kerja game dengan bantuan AI, gunakan engine dengan AI bawaan seperti GDevelop, asisten in-editor Unity, atau Roblox Studio Assistant.

Gunakan pembuat game AI jika Anda:
•Belum pernah membuat game dan ingin memainkan game buatan Anda hari ini
•Ingin menguji apakah sebuah ide menyenangkan sebelum menghabiskan waktu berminggu-minggu untuknya
•Ingin game berbasis browser yang dapat Anda bagikan kepada teman melalui tautan
•Lebih suka mengarahkan game daripada membangun setiap sistem sendiri
Gunakan game engine jika Anda:
•Berencana menjual game Anda di konsol atau app store
•Membutuhkan kendali penuh atas performa, sistem, dan kode
•Ingin keterampilan pengembangan game untuk pekerjaan di industri ini
•Sedang membuat sesuatu yang besar, seperti kampanye panjang, 3D kelas atas, atau game online yang kompleks
Anda tidak harus memilih satu selamanya. Anda bisa mulai dengan prototipe AI cepat dan, jika idenya berhasil, membangunnya kembali di engine nanti.

FAQ

Apakah pembuat game AI sama dengan game engine?

Tidak. Game engine adalah toolkit untuk membangun game sendiri. Pembuat game AI membangun game untuk Anda dari sebuah deskripsi. Beberapa pembuat game AI dibangun di atas sebuah engine: Rosebud menyebut dirinya sebagai game engine Three.js, dan Spark dari Unity yang akan datang dibangun dengan Unity.

Dapatkah AI membuat satu game utuh?

Ya, untuk game kecil. Sebagian besar pembuat game AI dapat mengubah satu deskripsi menjadi game yang dapat dimainkan. Membuatnya cukup menyenangkan untuk dimainkan ulang biasanya membutuhkan beberapa putaran bermain dan penyempurnaan.

Apa game engine terbaik untuk pemula?

GDevelop, jika Anda tidak ingin menulis kode. Panduan Unity merekomendasikannya untuk orang dengan nol pengalaman. Godot adalah pilihan open-source gratis yang populer dengan ruang untuk berkembang. Jika Anda ingin bekerja di studio, pelajari Unreal atau Unity, engine yang paling banyak digunakan. Untuk membandingkan engine tanpa kode dengan pembuat game AI, lihat Manus vs. GDevelop.

Apakah ada pembuat game AI gratis?

Ya. Manus memiliki paket Free dengan 300 积分 per hari. Paket Free Rosebud AI memberi Anda 8.000 kredit awal, yang diisi ulang setiap minggu di wilayah yang memenuhi syarat. Google Playground terbuka untuk pengguna AS berusia 18 tahun ke atas, dan akses pembuatan bergantung pada langganan Google AI Anda.

Apakah saya perlu tahu cara coding untuk menggunakan Unity atau Unreal?

Tidak, tetapi Anda perlu mempelajari editornya. Unity memiliki Visual Scripting dan asisten AI di dalam editor. Unreal memiliki Blueprints untuk visual scripting dan Epic Developer Assistant untuk bantuan AI. Mempelajari bagaimana logika game dirangkai tetap memakan waktu lebih lama daripada menjelaskan sebuah game kepada AI game maker.

Apakah GameMaker merupakan AI game maker?

Tidak. GameMaker adalah mesin game 2D tradisional dengan tingkatan Free, Professional, dan Enterprise. "AI game maker" adalah istilah umum untuk alat yang membangun game dari prompt teks.

Bisakah saya menjual game yang saya buat dengan AI game maker?

Itu tergantung pada alat dan paketnya. Rosebud, misalnya, menyertakan hak komersial mulai dari paket 10x Dev dan tidak mengambil komisi. Periksa ketentuan setiap alat sebelum Anda berencana menjual. Mesin game memiliki aturan yang lebih jelas: Godot tidak mengenakan biaya, Unity Personal mencakup Anda hingga pendapatan dan pendanaan $200.000, dan Unreal mengenakan royalti 5% di atas $1 juta per produk.

Unduh aplikasi desktop dan mobile

Akses Manus kapan saja, di mana saja.

Unduh aplikasi desktop dan mobile Manus