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AI गेम मेकर बनाम गेम इंजन: चुनने से पहले क्या जानना है

"AI गेम मेकर" खोजें और अधिकांश शीर्ष परिणाम एक टेक्स्ट प्रॉम्प्ट को खेलने योग्य गेम में बदलने का वादा करते हैं। "गेम इंजन" खोजें और आपको Unity, Unreal Engine, और Godot जैसे टूल मिलेंगे, जिन्हें स्टूडियो वाणिज्यिक गेम बनाने के लिए उपयोग करते हैं। दोनों आपको एक ऐसे गेम तक पहुंचाते हैं जिसे आप खेल सकते हैं। वे बस आपसे बहुत अलग चीजें मांगते हैं।
यहां संक्षिप्त उत्तर है। एक AI गेम मेकर आपके लिए एक टेक्स्ट विवरण से गेम बनाता है। आप बिना कोड लिखे उसी सत्र में पहला संस्करण खेल सकते हैं। एक गेम इंजन आपको गेम स्वयं बनाने के लिए टूल देता है। इसे सीखने में अधिक समय लगता है, लेकिन आपको पूर्ण नियंत्रण और अपने गेम को रिलीज़ करने के लिए अधिक स्थान मिलते हैं।
नीचे इस बात का विवरण है कि दोनों नियंत्रण, लागत, प्रकाशन, और सीमाओं पर कैसे तुलना करते हैं। उसके बाद बिना कोड के अपना पहला गेम बनाने के लिए चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका है, जिसमें प्रॉम्प्ट हैं जिन्हें आप कॉपी कर सकते हैं।
विषय-सूची:

AI गेम मेकर बनाम गेम इंजन: मुख्य अंतर

एक AI गेम मेकर आपको गति देता है। एक गेम इंजन आपको नियंत्रण देता है।

AI गेम मेकर
गेम इंजन
यह क्या है
एक टूल जो टेक्स्ट विवरण से खेलने योग्य गेम बनाता है
गेम स्वयं बनाने के लिए सॉफ़्टवेयर: एक एडिटर साथ ही रेंडरिंग, फिजिक्स, ऑडियो, और एक्सपोर्ट
उदाहरण
Manus, Rosebud AI, Astrocade, Google Playground
Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker, GDevelop
कोडिंग की आवश्यकता
कोई नहीं। आप सामान्य भाषा में बदलाव के लिए कहते हैं
आमतौर पर कुछ, जैसे Unity में C#, जब तक कि आप विज़ुअल स्क्रिप्टिंग या GDevelop जैसे नो-कोड इंजन का उपयोग न करें
पहले प्लेयेबल तक समय
आमतौर पर एक सत्र
यह इस पर निर्भर करता है कि आप एडिटर को कितनी तेजी से सीखते हैं
आप बदलाव कैसे करते हैं
प्रॉम्प्ट, स्लाइडर और एसेट स्वैप
दृश्यों, घटकों, कोड या विज़ुअल स्क्रिप्ट को संपादित करना
आपका गेम कहाँ चलता है
ज्यादातर वेब ब्राउज़र में, शेयर लिंक के माध्यम से
डेस्कटॉप, मोबाइल और वेब। कंसोल भी, कभी-कभी केवल सशुल्क स्तर पर या पोर्टिंग पार्टनर के माध्यम से
शुरू करने की लागत
आमतौर पर क्रेडिट के साथ एक निःशुल्क योजना
निःशुल्क (Unity Personal, Unreal Engine, Godot, GameMaker का निःशुल्क स्तर, GDevelop)
इसके लिए सर्वोत्तम
विचारों का तेजी से परीक्षण, दोस्तों के साथ गेम साझा करना, पहली बार के निर्माता
व्यावसायिक रिलीज़, कंसोल और ऐप स्टोर, जटिल सिस्टम, गेम डेव करियर

AI गेम मेकर क्या है?

एक AI गेम मेकर टेक्स्ट विवरण को एक प्लेयेबल गेम में बदल देता है। आप वर्णन करते हैं कि खिलाड़ी क्या करता है, और AI कोड लिखता है तथा कला और ध्वनि बनाता है। आप परिणाम खेलते हैं, फिर सामान्य भाषा में बदलाव के लिए कहते हैं जब तक कि यह सही न लगे।
इन टूल्स को AI गेम जनरेटर, AI गेम क्रिएटर या AI गेम बिल्डर भी कहा जाता है। अधिकांश ब्राउज़र गेम बनाते हैं जिन्हें आप एक लिंक के साथ साझा करते हैं। सामान्य विकल्पों में शामिल हैं:
•Manus एक AI Agent है जो अपने गेम डेव फीचर के साथ गेम बनाता है, जिसे 28 सितंबर, 2026 को Manus 2.0 के साथ लॉन्च किया गया। एक प्लेयेबल टेम्पलेट या शोकेस गेम चुनें, अपने विचार का वर्णन करें, और Manus इसे बनाएगा। फिर इसे फाइन-ट्यून करने के लिए स्लाइडर का उपयोग करें, कला और ध्वनि बदलें, या मल्टीप्लेयर जोड़ें।
•Rosebud AI खुद को "आपके ब्राउज़र में एक Three.js गेम इंजन" कहता है। इसका AI पहला मसौदा बनाता है। आप एक टेम्पलेट से भी शुरू कर सकते हैं, किसी और के गेम को रीमिक्स कर सकते हैं, या सीधे JavaScript को संपादित कर सकते हैं।
•Astrocade एक प्रॉम्प्ट-टू-गेम टूल है। Unity की नो-कोड गाइड इसे इस श्रेणी के उदाहरण के रूप में सूचीबद्ध करती है।
•Google Playground Google Labs का एक प्रायोगिक प्लेटफ़ॉर्म है। यह 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के अमेरिकी उपयोगकर्ताओं के लिए खुला है, और आप कितना बना सकते हैं यह आपकी Google AI सदस्यता पर निर्भर करता है।
Unity की गाइड इन टूल्स को "त्वरित प्रोटोटाइप बनाने या किसी मुख्य यांत्रिकी का परीक्षण करने के लिए एकदम सही" कहती है। गति उनका मुख्य लाभ है, और कुछ अब प्रकाशन और मल्टीप्लेयर भी शामिल करते हैं। अधिक टूल्स पर साथ-साथ नज़र डालने के लिए, शुरुआती लोगों के लिए 10 सर्वश्रेष्ठ AI गेम मेकर देखें।

गेम इंजन क्या है?

गेम इंजन वह सॉफ़्टवेयर है जिस पर गेम चलता है, साथ ही वह एडिटर जिसमें आप इसे बनाते हैं। यह तकनीकी सिस्टम को संभालता है: ग्राफिक्स, फिजिक्स, इनपुट, ऑडियो और विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर एक्सपोर्ट। आप स्तरों को डिज़ाइन करते हैं, कोड या विज़ुअल स्क्रिप्ट के साथ गेम तर्क बनाते हैं, और एसेट को एक साथ रखते हैं।
सबसे सामान्य इंजन हैं:
•Unreal Engine, GDC 2026 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री सर्वेक्षण में सबसे लोकप्रिय इंजन, जिसमें 2,300 से अधिक उद्योग पेशेवरों की प्रतिक्रियाएँ प्राप्त हुईं। 42% डेवलपर्स ने इसे अपना प्राथमिक इंजन बताया।
•Unity, जो उसी सर्वेक्षण में 30% के साथ दूसरे स्थान पर रहा। पुराने इंडी स्टूडियो में, 54% डेवलपर्स अभी भी इसका उपयोग करते हैं।
•Godot, जो MIT लाइसेंस के तहत मुफ्त और ओपन सोर्स है। इसके साथ बनाए गए गेम्स के मालिक आप होते हैं। GDC ने पाया कि 11% नए इंडी डेवलपर्स इसका उपयोग करते हैं।
•GameMaker, UNDERTALE और Hyper Light Drifter जैसे इंडी हिट्स के पीछे का 2D इंजन। यह Windows, Mac, Linux, Android, iOS, HTML5, Xbox Series X|S, PlayStation 5, और Nintendo Switch पर एक्सपोर्ट करता है।
•GDevelop, एक ओपन-सोर्स, नो-कोड इंजन। आप कोड के बजाय विज़ुअल इवेंट्स के साथ गेम लॉजिक बनाते हैं, और हर प्लान में AI क्रेडिट शामिल हैं।
GameMaker (एक शब्द) एक पारंपरिक गेम इंजन है, न कि प्रॉम्प्ट-टू-गेम AI टूल। यदि आपने "game maker AI" खोजा है, तो आपका मतलब दोनों में से कोई भी हो सकता है।

मुख्य अंतर: गेम कौन बनाता है

AI गेम मेकर वर्कफ़्लो (गेम का वर्णन करें, पहला वर्शन खेलें, बदलाव के लिए कहें, एक लिंक प्रकाशित करें) की गेम इंजन वर्कफ़्लो (एडिटर इंस्टॉल करें और सीखें, प्रत्येक सिस्टम बनाएं, टेस्ट करें और फिक्स करें, प्रति प्लेटफ़ॉर्म एक्सपोर्ट करें) के साथ तुलना करता हुआ आरेख

AI गेम मेकर के साथ, AI गेम बनाता है और आप इसे निर्देशित करते हैं। गेम इंजन के साथ, आप इंजन के टूल्स का उपयोग करके गेम बनाते हैं। गति, नियंत्रण, लागत, और प्रकाशन विकल्प सभी इसी से निर्धारित होते हैं।
उदाहरण के लिए, प्रत्येक में जंप को ऊँचा कैसे बनाया जाता है:
•AI गेम मेकर में: Manus में, "make the jump higher" टाइप करें, या खेलते समय ट्वीक पैनल में जंप-पावर स्लाइडर को खींचें।
•गेम इंजन में: प्लेयर की मूवमेंट स्क्रिप्ट या कंपोनेंट खोलें, वैल्यू बदलें, फिर टेस्ट करने के लिए गेम को फिर से चलाएं।
Game Dev लॉन्च घोषणा इंजन वर्कफ़्लो का सारांश देती है: "पारंपरिक वर्कफ़्लो में, हर ट्वीक का मतलब है कोड में गहराई तक जाना, उसे बदलना, और फिर परिणाम देखने के लिए गेम में वापस कूदना।" गेम इंजन आपको उस प्रक्रिया पर पूरा नियंत्रण देता है। AI गेम मेकर इसे आपके लिए संभालता है, ताकि आप इस पर ध्यान केंद्रित कर सकें कि गेम कैसा महसूस होता है।

क्या गेम इंजन्स में AI होता है?

हाँ। कई इंजन्स में अब AI सहायक शामिल हैं। वे आपको एडिटर के अंदर काम करने में मदद करते हैं, लेकिन आप अभी भी गेम स्वयं बनाते हैं।
•Unity का इन-एडिटर सहायक आपके सीन को समझता है, एडिटर क्रियाएं चलाता है, और जाँचता है कि इसके बदलाव काम करते हैं। इसके लिए Unity 6 या बाद का संस्करण चाहिए और यह क्रेडिट का उपयोग करता है। Pro, Enterprise, और Industry प्लान्स में यह शामिल है। पर्सनल उपयोगकर्ताओं को 14-दिन का मुफ्त ट्रायल मिलता है जो $10/माह सदस्यता में बदल जाता है।
•Roblox Studio Assistant ऑब्जेक्ट्स और स्क्रिप्ट्स बना और संपादित कर सकता है, Creator Store एसेट्स डाल सकता है, और 3D मेश बना सकता है। Roblox के डॉक्स में उल्लेख है कि "जनरेट की गई स्क्रिप्ट त्रुटिहीन रूप से काम नहीं कर सकती है।"
•GDevelop मुफ्त उपयोगकर्ताओं को प्रति माह 40 AI क्रेडिट देता है, पेड प्लान्स पर अधिक मिलते हैं।
दो श्रेणियाँ एक-दूसरे के करीब आ रही हैं। Unity, Unity Spark बना रहा है, जो Unity के साथ बनाया गया एक ब्राउज़र-आधारित AI गेम क्रिएशन प्लेटफ़ॉर्म है। इसकी साइट इसे जल्द आने वाला बताती है। जब Google ने अक्टूबर 2026 में Playground की घोषणा की, तो उसने कहा कि Spark "वर्तमान में परीक्षण में है, क्लोज़्ड बीटा जल्द ही आ रहा है," और Playground इसके साथ एकीकृत होगा। इस बीच, Rosebud खुद को एक इंजन कहता है।
तो असली सवाल यह है कि आप कितना निर्माण स्वयं करना चाहते हैं।

प्रत्येक की लागत कितनी है

गेम इंजन्स शुरू करने के लिए मुफ्त हैं। अधिकांश तभी शुल्क लेते हैं जब आप अपना गेम बेचते हैं, राजस्व सीमा पार करते हैं, या प्रो फीचर्स की आवश्यकता होती है।
इंजन
निःशुल्क विकल्प
भुगतान कब शुरू करना पड़ता है
Unity
Personal योजना
Pro की लागत $2,310/वर्ष प्रति सीट ($210/माह) है। आपको इसे उस सीमा से ऊपर या कंसोल पर प्रकाशित करने के लिए इसकी आवश्यकता होती है
Unreal Engine
शुरू करने के लिए निःशुल्क
प्रति उत्पाद $1 मिलियन से ऊपर की आजीवन सकल आय पर 5% रॉयल्टी। Epic Games Store पर बिक्री रॉयल्टी-मुक्त है
Godot
निःशुल्क और ओपन सोर्स (MIT)
कभी नहीं। कोई लाइसेंस शुल्क नहीं है
GameMaker
निःशुल्क स्तर
वाणिज्यिक रिलीज़ के लिए एकमुश्त $99.99 Professional लाइसेंस। कंसोल के लिए Enterprise की आवश्यकता है
GDevelop
निःशुल्क योजना
सशुल्क योजनाओं की लागत $7.99 से $39.99/माह है। प्रति वर्ष $50,000 से अधिक कमाने वाली कंपनियों को Pro का उपयोग करना चाहिए
इंजन की बड़ी लागत समय है। अपेक्षा करें कि आपका गेम कुछ भी करने से पहले आपको एडिटर सीखने में घंटों खर्च करने होंगे।
AI गेम निर्माता积分 का उपयोग करते हैं। प्रत्येक बिल्ड और एडिट积分 का उपयोग करता है, और बड़े अनुरोध अधिक उपयोग करते हैं।
•Manus के पास प्रतिदिन 300积分 वाली एक Free योजना है, और Pro योजनाएँ 4,000积分 के लिए $20/माह से शुरू होती हैं।积分 का उपयोग इस बात पर निर्भर करता है कि कार्य कितना जटिल है, इसलिए एक छोटे, एक-स्तरीय गेम से शुरू करें।
•Rosebud AI की Free योजना आपको 8,000积分 के साथ शुरू करती है, और योग्य क्षेत्रों में वे हर सप्ताह फिर से भर जाते हैं। इसके डिफ़ॉल्ट AI के साथ एक एडिट लगभग 2,000积分 खर्च करता है, इसलिए 8,000积分 लगभग चार एडिट को कवर करते हैं।

प्रत्येक की सीमाएँ

प्रत्येक विकल्प की सीमाएँ हैं। शुरू करने से पहले उन्हें जानें।

AI गेम निर्माता

•अधिकांश गेम वेब ब्राउज़र में खेले जाते हैं। AI गेम निर्माता आमतौर पर आपके गेम को एक शेयर लिंक के रूप में प्रकाशित करते हैं जिसे खिलाड़ी अपने ब्राउज़र में खोलते हैं। यदि आप डाउनलोड करने योग्य गेम चाहते हैं, तो पहले योजना की जाँच करें। उदाहरण के लिए, Rosebud केवल अपनी Pro और उच्चतर योजनाओं पर कोड डाउनलोड और Steam के लिए Windows बिल्ड प्रदान करता है।
•बिक्री अधिकार टूल और योजना पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, Rosebud अपनी 10x Dev योजना से वाणिज्यिक अधिकार शामिल करता है। किसी गेम पर हफ्तों खर्च करने से पहले शर्तों की जाँच करें।
•पहले संस्करण कुछ राउंड लेते हैं। गेम के सही लगने से पहले खेलने, प्रतिक्रिया देने और कुछ बार परिष्कृत करने की अपेक्षा करें।
•ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सबसे कठिन हिस्सा है। Unity की गाइड कहती है कि मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग "विशुद्ध रूप से नो-कोड या AI प्रॉम्प्ट जनरेशन के माध्यम से लागू करना असाधारण रूप से कठिन बना हुआ है।" कुछ टूल अब इसे आपके लिए संभालते हैं। Manus Cloud Computer पर ऑनलाइन गेम होस्ट करता है ताकि दोस्त अपने स्वयं के उपकरणों से जुड़ सकें। Rosebud कहता है कि यह बिना किसी सर्वर सेटअप के co-op और PvP का समर्थन करता है।

गेम इंजन

•सीखने की अवस्था कठिन है। आपको गेम बनाने से पहले सीन, ऑब्जेक्ट, कंपोनेंट और कुछ स्क्रिप्टिंग सीखने की आवश्यकता होती है।
•आप फिर भी AI के काम की जाँच करते हैं। सहायक होने के बावजूद, आप उसकी उत्पन्न की गई चीज़ों की समीक्षा करते हैं और उन्हें ठीक करते हैं।
•कुछ प्लेटफ़ॉर्म पर अतिरिक्त खर्च आता है। कंसोल के लिए Unity Pro, GameMaker Enterprise, या Godot के लिए किसी तृतीय-पक्ष पोर्ट की आवश्यकता होती है।
•आर्ट और साउंड आप स्वयं उपलब्ध कराते हैं। इंजन आपके किरदार या संगीत नहीं बनाते, हालाँकि कुछ सहायक अब एसेट उत्पन्न कर सकते हैं।

बिना कोडिंग के गेम कैसे बनाएँ

बिना कोडिंग के गेम बनाने के लिए, एक छोटा सा ब्रीफ़ लिखें, उसे किसी AI गेम मेकर को दें, फिर परिणाम तब तक खेलें और परिष्कृत करें जब तक वह साझा करने के लिए तैयार न हो जाए।
नीचे दिए गए चरणों में Manus Game Dev का उपयोग किया गया है, क्योंकि यह आपको एक खेलने योग्य टेम्पलेट से शुरू करता है और खेलते समय गेम को ट्यून करने की सुविधा देता है। यही आदतें अधिकांश AI गेम मेकर्स में काम करती हैं, जिसमें Rosebud और Google Playground शामिल हैं।

1. तीन-पंक्ति का गेम ब्रीफ़ लिखें

शुरू करने से पहले तीन चीज़ें लिख लें: खिलाड़ी क्या करता है, वे कैसे जीतते हैं, और गेम कैसा दिखता है। Manus Game Dev के दस्तावेज़ इसकी अनुशंसा करते हैं, और यह किसी भी AI गेम मेकर के लिए काम करता है। अस्पष्ट प्रॉम्प्ट्स सामान्य गेम्स उत्पन्न करते हैं।
स्कोप छोटा रखें: एक लेवल और एक मुख्य क्रिया। गेम डिज़ाइनर इस दोहराई जाने वाली क्रिया को कोर लूप कहते हैं। प्लेटफ़ॉर्म्स के बीच कूदना एक कोर लूप है, और रास्ता साफ़ करने के लिए ब्लॉक सरकाना भी। यदि कोर लूप मज़ेदार नहीं है, तो अधिक लेवल इसे ठीक नहीं करेंगे।
इस टेम्पलेट को कॉपी करें:
Game type: [platformer / puzzle / racing / card game] What the player does: [one core action] How you win or lose: [the goal, and what happens when you fail] Look and feel: [pixel art / claymation / low-poly 3D / hand-drawn] Controls: [keyboard keys, plus on-screen touch controls for phones] Scope: Start with one level.
उदाहरण:
एक रंगीन प्लेटफ़ॉर्मर जहाँ आप तैरते द्वीपों के बीच कूदते हैं और सितारे इकट्ठा करते हैं। लेवल पूरा करने के लिए झंडे तक पहुँचें। यदि आप गिरते हैं, तो अंतिम चेकपॉइंट से पुनः शुरू करें। पिक्सेल आर्ट शैली। चलने के लिए एरो कुंजियाँ और कूदने के लिए स्पेस, फ़ोन के लिए ऑन-स्क्रीन टच कंट्रोल्स के साथ। एक लेवल से शुरू करें।

2. निकटतम शुरुआती बिंदु चुनें

Manus Game Dev पर जाएं और एक खेलने योग्य टेम्पलेट चुनें, जैसे स्क्रॉलिंग, जंपिंग, या ब्लॉक-पज़ल गेम। या कोई शोकेस गेम खोलें, उसे खेलें, और उस पर आगे बढ़ाएं। टेम्पलेट आपके विचार के जितना करीब होगा, आपका पहला संस्करण उतना ही बेहतर होगा।
आप साइन इन करने से पहले शोकेस गेम ब्राउज़ और खेल सकते हैं। अपना पहला प्रॉम्प्ट भेजने के लिए, साइन इन करें या एक निःशुल्क Manus 账户 बनाएं।

3. अपना संक्षिप्त विवरण भेजें और पहला संस्करण खेलें

अपना संक्षिप्त विवरण पेस्ट करें और उसे भेजें। Manus दुनिया, नियम, कला, और ध्वनि का निर्माण करता है। गेम Preview टैब में खुलता है, ताकि आप उसी सत्र में इसे खेल सकें।
शुरू से अंत तक खेलें। जो कुछ भी ठीक नहीं लगे उसे नोट करें, जैसे कि एक जंप जो बहुत छोटा है या एक लेवल जो बहुत कठिन है। अभी कुछ भी ठीक न करें।

4. एक समय में एक चीज़ ठीक करें

प्रति संदेश एक या दो बदलाव मांगें। यदि आप एक साथ छह फिक्स भेजते हैं और कुछ टूट जाता है, तो आपको नहीं पता चलेगा कि किस बदलाव के कारण हुआ।
प्रत्येक संदेश में, वर्णन करें कि आप क्या देखते हैं और आपने क्या अपेक्षा की थी:
इसके बजाय
यह आज़माएं
"इसे बेहतर बनाओ।"
"दुश्मन इतनी तेज़ी से चलते हैं कि बचना मुश्किल है। उन्हें धीमा करो ताकि मैं पहली कोशिश में उनसे पार पा सकूं।"
"जंपिंग को ठीक करो।"
"जब मैं एक चलते प्लेटफ़ॉर्म पर उतरता हूं, तो खिलाड़ी फिसल जाता है। खिलाड़ी को प्लेटफ़ॉर्म के साथ चलना चाहिए।"
"और चीज़ें जोड़ो।"
"चलते प्लेटफ़ॉर्म और इकट्ठा करने के लिए तीन और सितारों के साथ एक दूसरा लेवल जोड़ो।"
"शैली बदलो।"
"कला को लो-पॉली 3D में बदलो, लेकिन वही लेवल लेआउट रखो।"
प्रत्येक बदलाव के बाद फिर से खेलें। अपने सभी संपादनों को उसी बातचीत में रखें ताकि AI आपके गेम का पूरा संदर्भ बनाए रखे।

5. स्लाइडर्स से फील को ट्यून करें

एक गेम का फील संख्याओं पर निर्भर करता है: दौड़ने की गति, जंप पावर, गुरुत्वाकर्षण, और कितने दुश्मन दिखाई देते हैं। Manus प्रत्येक गेम के लिए एक ट्वीक पैनल बनाता है, जिसमें ऐसी सेटिंग्स के लिए स्लाइडर्स होते हैं। आप खेलते समय उन्हें हिला सकते हैं।
स्लाइडर बदलाव एक स्थानीय ड्राफ़्ट के रूप में शुरू होते हैं, ताकि आप स्वतंत्र रूप से प्रयोग कर सकें। जब गेम सही लगे, तो Manus को बताएं: "मेरे वर्तमान ट्वीक पैनल मानों को नए डिफ़ॉल्ट के रूप में लागू करें।" तब आपके खिलाड़ियों को वही फील मिलेगा जो आपने ट्यून किया था।

6. इसे कला और ध्वनि से अपना बनाएं

एडिट पैनल में Assets टैब खोलें और अपने गेम के हर कैरेक्टर, बैकग्राउंड, आइटम, साउंड और फॉन्ट को देखें। किसी एक को चुनें, बदलाव का वर्णन करें (उदाहरण के लिए, "फायर बीटल को विंड बीटल में बदलें।"), और Ask Manus to edit चुनें। बाकी गेम वैसा ही रहता है।
अपनी खुद की फाइलें इस्तेमाल करने के लिए, इनपुट बॉक्स में + चुनें और अपनी छवियां या साउंड अटैच करें। फिर Manus को बताएं कि उन्हें कैसे इस्तेमाल करना है: "अटैच की गई ड्राइंग को मुख्य कैरेक्टर के रूप में इस्तेमाल करें। जब खिलाड़ी कोई सिक्का इकट्ठा करे तब अटैच किया गया साउंड बजाएं।"

7. दूसरा खिलाड़ी जोड़ें (वैकल्पिक)

लोकल मल्टीप्लेयर से शुरू करें, क्योंकि इसमें सर्वर की ज़रूरत नहीं होती। आज़माएं: "दो-खिलाड़ी स्प्लिट-स्क्रीन मोड जोड़ें। खिलाड़ी 1 WASD का उपयोग करे और खिलाड़ी 2 ऐरो की का उपयोग करे।"
ऑनलाइन खेल के लिए, जहां दोस्त इनवाइट लिंक या रूम कोड से अपने डिवाइस से जुड़ते हैं, अपने गेम को होस्ट करने के लिए एक Cloud Computer जोड़ें।

8. प्रकाशित करें, साझा करें, और देखें कि खिलाड़ी क्या करते हैं

अपने गेम को एक शीर्षक और उसका अपना लिंक देने के लिए Publish खोलें। इसे X, Facebook, या Reddit पर साझा करें, या Discord के लिए लिंक कॉपी करें। खिलाड़ी इसे डेस्कटॉप या फोन पर अपने वेब ब्राउज़र में खोलते हैं।
प्रकाशित करने के बाद, Dashboard टैब नए खिलाड़ी, गेम खुलने की संख्या, औसत सत्र अवधि, शीर्ष देश, डिवाइस और ट्रैफिक स्रोत दिखाता है। यदि खिलाड़ी जल्दी छोड़ देते हैं, तो अपने पहले 30 सेकंड को ऐसे दोबारा चलाएं जैसे आपने गेम कभी देखा ही नहीं।
Manus के लिए साइन अप करना मुफ्त है, और Free प्लान में प्रतिदिन 300 积分 शामिल हैं। चरण 1 के अपने ब्रीफ के साथ Manus Game Dev का प्रयास करें, और एक ही स्तर से शुरुआत करें।

गेम इंजन पर कब स्विच करें

स्विच तब करें जब आपके गेम को कुछ ऐसा चाहिए जो आपका AI गेम मेकर नहीं दे सकता। AI गेम मेकर से शुरू करने का मतलब यह नहीं कि आप उसी में बंधे हैं। Unity की गाइड भी सुझाव देती है कि AI को प्रॉम्प्ट करें "एक मोटा संस्करण बनाने के लिए" ताकि यह जांचा जा सके कि गंभीर समय लगाने से पहले कोई विचार मज़ेदार है या नहीं।
स्विच करने का समय आ गया है, इसके संकेत:
•आपको कंसोल या ऐप स्टोर की ज़रूरत है। इंजन मोबाइल ऐप स्टोर पर एक्सपोर्ट कर सकते हैं। कंसोल भी समर्थित हैं, हालांकि कुछ इंजनों के लिए पेड टियर या पोर्टिंग पार्टनर चाहिए।
•आप गेम बेचना चाहते हैं, और आपके टूल की शर्तें या प्लान इसकी अनुमति नहीं देते।
•AI एक सिस्टम को लगातार तोड़ता रहता है जब भी आप दूसरे को बदलते हैं।
•आप गेम डेवलपमेंट में करियर चाहते हैं। GDC सर्वेक्षण में, Unreal और Unity अधिकांश डेवलपर्स के लिए प्राथमिक इंजन थे, इसलिए एक सीखना फायदेमंद है।
स्विच करने के बाद भी आपका प्रोटोटाइप उपयोगी रहता है। यह दिखाता है कि कौन से नियम मज़ेदार थे, कौन से मान सही लगे, और पहले स्तर को क्या चाहिए। यह एक खाली एडिटर से बहुत बेहतर शुरुआत है।

क्या आपको AI गेम मेकर या गेम इंजन का उपयोग करना चाहिए?

जल्दी खेलने योग्य गेम पाने के लिए AI गेम मेकर का उपयोग करें। जब आपको पूर्ण नियंत्रण या वाणिज्यिक रिलीज़ की आवश्यकता हो तो गेम इंजन का उपयोग करें।
निर्णय चार्ट: यदि आपको कंसोल या ऐप स्टोर पर शिप करने की आवश्यकता है, तो गेम इंजन का उपयोग करें। यदि आप एडिटर सीखे बिना आज ही एक खेलने योग्य पहला संस्करण चाहते हैं, तो AI गेम मेकर का उपयोग करें। यदि आप AI की सहायता से यह सीखना चाहते हैं कि गेम कैसे काम करते हैं, तो GDevelop, Unity का इन-एडिटर असिस्टेंट, या Roblox Studio Assistant जैसे अंतर्निहित AI वाले इंजन का उपयोग करें।

AI गेम मेकर का उपयोग करें यदि आप:
•कभी गेम नहीं बनाया है और आज ही अपना बनाया हुआ गेम खेलना चाहते हैं
•किसी विचार पर हफ्तों खर्च करने से पहले यह जांचना चाहते हैं कि यह मजेदार है या नहीं
•एक ब्राउज़र गेम चाहते हैं जिसे आप लिंक के माध्यम से दोस्तों के साथ साझा कर सकें
•हर सिस्टम खुद बनाने के बजाय गेम को निर्देशित करना पसंद करेंगे
गेम इंजन का उपयोग करें यदि आप:
•अपने गेम को कंसोल या ऐप स्टोर पर बेचने की योजना बना रहे हैं
•प्रदर्शन, सिस्टम और कोड पर पूर्ण नियंत्रण चाहते हैं
•उद्योग में नौकरी के लिए गेम डेवलपमेंट कौशल चाहते हैं
•कुछ बड़ा बना रहे हैं, जैसे लंबा कैंपेन, हाई-एंड 3D, या जटिल ऑनलाइन गेम
आपको हमेशा के लिए एक को चुनने की आवश्यकता नहीं है। आप एक त्वरित AI प्रोटोटाइप से शुरू कर सकते हैं और, यदि विचार सफल होता है, तो बाद में इसे किसी इंजन में फिर से बना सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या AI गेम मेकर और गेम इंजन एक ही हैं?

नहीं। गेम इंजन स्वयं गेम बनाने के लिए एक टूलकिट है। AI गेम मेकर एक विवरण से आपके लिए गेम बनाता है। कुछ AI गेम मेकर एक इंजन पर आधारित होते हैं: Rosebud खुद को Three.js गेम इंजन कहता है, और Unity का आगामी Spark, Unity के साथ बनाया गया है।

क्या AI पूरा गेम बना सकता है?

हां, छोटे गेम के लिए। अधिकांश AI गेम मेकर एक विवरण को खेलने योग्य गेम में बदल सकते हैं। इसे दोबारा खेलने योग्य बनाने के लिए आमतौर पर खेलने और परिष्कृत करने के कई दौर लगते हैं।

शुरुआती लोगों के लिए सबसे अच्छा गेम इंजन कौन सा है?

GDevelop, यदि आप कोडिंग नहीं करना चाहते हैं। Unity की गाइड इसे शून्य अनुभव वाले लोगों के लिए अनुशंसित करती है। Godot एक लोकप्रिय मुफ्त, ओपन-सोर्स विकल्प है जिसमें आगे बढ़ने की गुंजाइश है। यदि आप किसी स्टूडियो में नौकरी चाहते हैं, तो Unreal या Unity सीखें, जो सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले इंजन हैं। एक नो-कोड इंजन की तुलना AI गेम मेकर से करने के लिए, देखें Manus vs. GDevelop।

क्या कोई मुफ्त AI गेम मेकर है?

हां। Manus के पास Free प्लान है जिसमें प्रतिदिन 300 积分 मिलते हैं। Rosebud AI का Free प्लान आपको 8,000 积分 से शुरू करता है, जो पात्र क्षेत्रों में हर सप्ताह पुनः भर जाते हैं। Google Playground 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के US उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है, और निर्माण पहुंच आपकी Google AI सदस्यता पर निर्भर करती है।

क्या Unity या Unreal का उपयोग करने के लिए मुझे कोडिंग आनी चाहिए?

नहीं, लेकिन आपको एडिटर सीखना ज़रूरी है। Unity में Visual Scripting और एक इन-एडिटर AI असिस्टेंट है। Unreal में विज़ुअल स्क्रिप्टिंग के लिए Blueprints और AI सहायता के लिए Epic Developer Assistant है। यह सीखना कि गेम लॉजिक कैसे एक साथ काम करता है, अभी भी किसी AI गेम मेकर को गेम बताने की तुलना में अधिक समय लेता है।

क्या GameMaker एक AI गेम मेकर है?

नहीं। GameMaker एक पारंपरिक 2D गेम इंजन है जिसके free, Professional, और Enterprise स्तर हैं। "AI गेम मेकर" उन टूल्स के लिए सामान्य शब्द है जो टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से गेम बनाते हैं।

क्या मैं AI गेम मेकर से बनाया गया गेम बेच सकता हूँ?

यह टूल और प्लान पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, Rosebud अपने 10x Dev प्लान से व्यावसायिक अधिकार शामिल करता है और कोई कमीशन नहीं लेता। बेचने की योजना बनाने से पहले प्रत्येक टूल की शर्तें जाँच लें। इंजनों के नियम अधिक स्पष्ट हैं: Godot कुछ भी शुल्क नहीं लेता, Unity Personal $200,000 तक की राजस्व और फंडिंग को कवर करता है, और Unreal प्रति उत्पाद $1 मिलियन से अधिक पर 5% रॉयल्टी लेता है।

डेस्कटॉप और मोबाइल एप्लिकेशन डाउनलोड करें

Manus को कभी भी, कहीं भी एक्सेस करें।

Manus का डेस्कटॉप और मोबाइल एप्लिकेशन डाउनलोड करें

Less structure,
more intelligence.