ขอแนะนำ Manus 2.0
อื่นๆ·ศุกร์, พฤศจิกายน 13

AI Game Maker เทียบกับ Game Engine: สิ่งที่ควรรู้ก่อนที่คุณจะเลือก

ค้นหา "AI game maker" แล้วผลลัพธ์ส่วนใหญ่ที่อยู่ด้านบนสัญญาว่าจะเปลี่ยนคำสั่งข้อความให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้ ค้นหา "game engine" แล้วคุณจะพบเครื่องมืออย่าง Unity, Unreal Engine และ Godot ซึ่งสตูดิโอต่าง ๆ ใช้ในการสร้างเกมเชิงพาณิชย์ ทั้งสองอย่างทำให้คุณได้เกมที่เล่นได้ เพียงแต่เรียกร้องสิ่งที่ต่างกันมากจากคุณ
นี่คือคำตอบสั้น ๆ AI game maker สร้างเกมให้คุณจากคำอธิบายข้อความ คุณสามารถเล่นเวอร์ชันแรกได้ในเซสชันเดียวกันโดยไม่ต้องเขียนโค้ด Game engine ให้เครื่องมือแก่คุณในการสร้างเกมด้วยตัวเอง ใช้เวลานานกว่าในการเรียนรู้ แต่คุณจะได้ควบคุมเต็มรูปแบบและมีช่องทางเผยแพร่เกมที่มากขึ้น
ด้านล่างนี้คือการเปรียบเทียบระหว่างทั้งสองในด้านการควบคุม ต้นทุน การเผยแพร่ และข้อจำกัด หลังจากนั้นจะเป็นคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการสร้างเกมแรกของคุณโดยไม่ต้องเขียนโค้ด พร้อมพรอมต์ที่คุณสามารถคัดลอกได้
สารบัญ:

AI game maker กับ game engine: ความแตกต่างหลัก

AI game maker ให้ความเร็วแก่คุณ Game engine ให้การควบคุมแก่คุณ

AI game maker
Game engine
มันคืออะไร
เครื่องมือที่สร้างเกมที่เล่นได้จากคำอธิบายข้อความ
ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างเกมด้วยตัวเอง: ตัวแก้ไขพร้อมการเรนเดอร์ ฟิสิกส์ เสียง และการส่งออก
ตัวอย่าง
Manus, Rosebud AI, Astrocade, Google Playground
Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker, GDevelop
ต้องเขียนโค้ดหรือไม่
ไม่ต้อง คุณขอการเปลี่ยนแปลงด้วยภาษาธรรมดา
โดยทั่วไปต้องใช้บ้าง เช่น C# ใน Unity เว้นแต่คุณจะใช้ visual scripting หรือ engine แบบไม่ต้องเขียนโค้ดอย่าง GDevelop
เวลาจนได้เกมที่เล่นได้ครั้งแรก
โดยทั่วไปใช้เวลาหนึ่งเซสชัน
ขึ้นอยู่กับว่าคุณเรียนรู้ editor ได้เร็วแค่ไหน
วิธีทำการเปลี่ยนแปลง
Prompt, slider และการสลับ asset
แก้ไขฉาก, คอมโพเนนต์, โค้ด หรือ visual script
เกมของคุณรันที่ไหน
ส่วนใหญ่ในเว็บเบราว์เซอร์ ผ่านลิงก์แชร์
เดสก์ท็อป, มือถือ และเว็บ รวมถึงคอนโซลด้วย บางครั้งเฉพาะในแพ็กเกจแบบเสียเงินหรือผ่านพาร์ตเนอร์พอร์ต
ค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้น
โดยทั่วไปมีแผนฟรีพร้อมเครดิต
ฟรี (Unity Personal, Unreal Engine, Godot, แพ็กเกจฟรีของ GameMaker, GDevelop)
เหมาะที่สุดสำหรับ
ทดสอบไอเดียอย่างรวดเร็ว แชร์เกมกับเพื่อน ผู้สร้างมือใหม่
การวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ คอนโซลและ app store ระบบที่ซับซ้อน อาชีพด้านการพัฒนาเกม

AI game maker คืออะไร?

AI game maker จะเปลี่ยนคำอธิบายข้อความให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้ คุณอธิบายสิ่งที่ผู้เล่นทำ แล้ว AI จะเขียนโค้ดและสร้างงานศิลป์และเสียง คุณเล่นผลลัพธ์ แล้วขอการเปลี่ยนแปลงด้วยภาษาธรรมดาจนกว่าจะรู้สึกว่าใช่
เครื่องมือเหล่านี้ยังถูกเรียกว่า AI game generator, AI game creator หรือ AI game builder ส่วนใหญ่สร้างเกมบนเบราว์เซอร์ที่คุณแชร์ด้วยลิงก์ ตัวเลือกยอดนิยมได้แก่:
•Manus เป็น AI agent ที่สร้างเกมด้วยฟีเจอร์ Game Dev เปิดตัวพร้อม Manus 2.0 เมื่อวันที่ 28 กันยายน 2026 เลือกเทมเพลตที่เล่นได้หรือเกมตัวอย่าง อธิบายไอเดียของคุณ แล้ว Manus จะสร้างให้ จากนั้นใช้ slider เพื่อปรับแต่งอย่างละเอียด สลับงานศิลป์และเสียง หรือเพิ่มระบบ multiplayer
•Rosebud AI เรียกตัวเองว่า "a Three.js game engine in your browser." AI ของมันสร้างฉบับร่างแรก คุณยังสามารถเริ่มจากเทมเพลต รีมิกซ์เกมของคนอื่น หรือแก้ไข JavaScript โดยตรงได้
•Astrocade เป็นเครื่องมือแบบ prompt-to-game คู่มือ no-code ของ Unity ระบุให้เป็นตัวอย่างในหมวดนี้
•Google Playground เป็นแพลตฟอร์มทดลองจาก Google Labs เปิดให้ผู้ใช้ในสหรัฐฯ อายุ 18 ปีขึ้นไป และปริมาณที่คุณสร้างได้ขึ้นอยู่กับการสมัครสมาชิก Google AI ของคุณ
คู่มือของ Unity เรียกเครื่องมือเหล่านี้ว่า "perfect for generating quick prototypes or testing a core mechanic." ความเร็วคือข้อได้เปรียบหลัก และบางตัวในตอนนี้ยังรวมถึงการเผยแพร่และ multiplayer ด้วย สำหรับการเปรียบเทียบเครื่องมือเพิ่มเติมแบบเคียงข้างกัน ดู 10 best AI game makers for beginners

game engine คืออะไร?

game engine คือซอฟต์แวร์ที่เกมรันอยู่ รวมถึง editor ที่คุณใช้สร้างเกม มันจัดการระบบทางเทคนิค: กราฟิก, ฟิสิกส์, อินพุต, เสียง และการ export ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ คุณออกแบบด่าน สร้างตรรกะของเกมด้วยโค้ดหรือ visual script และประกอบ asset เข้าด้วยกัน
engine ที่ใช้กันทั่วไปที่สุดคือ:
•Unreal Engine engine ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจากผลสำรวจ GDC 2026 State of the Game Industry ซึ่งได้รับการตอบกลับจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมากกว่า 2,300 คน 42% ของนักพัฒนาระบุว่าเป็น engine หลักของพวกเขา
•Unity ซึ่งมาเป็นอันดับสองในผลสำรวจเดียวกันที่ 30% ในสตูดิโออินดี้รุ่นเก่า 54% ของนักพัฒนายังคงใช้มัน
•Godot ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ฟรีและโอเพนซอร์สภายใต้สัญญาอนุญาต MIT คุณเป็นเจ้าของเกมที่คุณสร้างด้วยมัน GDC พบว่า 11% ของนักพัฒนาอินดี้รุ่นใหม่ใช้มัน
•GameMaker เอนจิน 2D เบื้องหลังเกมอินดี้ฮิตอย่าง UNDERTALE และ Hyper Light Drifter สามารถส่งออกไปยัง Windows, Mac, Linux, Android, iOS, HTML5, Xbox Series X|S, PlayStation 5 และ Nintendo Switch
•GDevelop เอนจินโอเพนซอร์สแบบไม่ต้องเขียนโค้ด คุณสร้างตรรกะของเกมด้วยอีเวนต์แบบภาพแทนการเขียนโค้ด และทุกแพ็กเกจรวม AI credits ไว้ด้วย
GameMaker (คำเดียว) เป็นเกมเอนจินแบบดั้งเดิม ไม่ใช่เครื่องมือ AI แบบ prompt-to-game หากคุณค้นหา "game maker AI" คุณอาจหมายถึงอย่างใดอย่างหนึ่ง

ความแตกต่างหลัก: ใครเป็นผู้สร้างเกม

แผนภาพเปรียบเทียบเวิร์กโฟลว์ของ AI game maker (อธิบายเกม, เล่นเวอร์ชันแรก, ขอการเปลี่ยนแปลง, เผยแพร่ลิงก์) กับเวิร์กโฟลว์ของเกมเอนจิน (ติดตั้งและเรียนรู้เอดิเตอร์, สร้างแต่ละระบบ, ทดสอบและแก้ไข, ส่งออกตามแพลตฟอร์ม)

ด้วย AI game maker, AI จะสร้างเกมและคุณจะคอยกำกับ ส่วนกับเกมเอนจิน คุณสร้างเกมโดยใช้เครื่องมือของเอนจิน ความเร็ว การควบคุม ค่าใช้จ่าย และตัวเลือกในการเผยแพร่ทั้งหมดต่างก็เป็นผลมาจากสิ่งนี้
ตัวอย่างเช่น นี่คือวิธีที่คุณทำให้กระโดดสูงขึ้นในแต่ละแบบ:
•ใน AI game maker: ใน Manus ให้พิมพ์ "make the jump higher" หรือลากตัวเลื่อนพลังการกระโดดในพาเนลปรับแต่งขณะเล่น
•ในเกมเอนจิน: เปิดสคริปต์หรือคอมโพเนนต์การเคลื่อนไหวของผู้เล่น เปลี่ยนค่า จากนั้นรันเกมอีกครั้งเพื่อทดสอบ
ประกาศเปิดตัว Game Dev สรุปเวิร์กโฟลว์ของเอนจินไว้ว่า: "ในเวิร์กโฟลว์แบบดั้งเดิม ทุกการปรับแต่งหมายถึงการขุดลงไปในโค้ด แก้ไข แล้วกระโดดกลับเข้าไปในเกมเพื่อดูผลลัพธ์" เกมเอนจินให้คุณควบคุมกระบวนการนั้นได้อย่างเต็มที่ ส่วน AI game maker จะจัดการให้คุณ เพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกของเกมได้

เกมเอนจินมี AI หรือไม่?

มี เอนจินหลายตัวในปัจจุบันมีผู้ช่วย AI ซึ่งช่วยคุณทำงานภายในเอดิเตอร์ แต่คุณยังคงต้องสร้างเกมเอง
•ผู้ช่วยภายในเอดิเตอร์ของ Unity เข้าใจฉากของคุณ รันการกระทำของ Editor และตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงของมันทำงานได้ ต้องใช้ Unity 6 หรือใหม่กว่าและใช้ credits แพ็กเกจ Pro, Enterprise และ Industry รวมไว้ด้วย ผู้ใช้ Personal ได้รับทดลองใช้ฟรี 14 วัน ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นการสมัครสมาชิก $10/เดือน
•Roblox Studio Assistant สามารถสร้างและแก้ไขวัตถุและสคริปต์ แทรกแอสเซตจาก Creator Store และสร้างตาข่าย 3D เอกสารของ Roblox ระบุว่า "สคริปต์ที่สร้างขึ้นอาจทำงานได้ไม่สมบูรณ์แบบ"
•GDevelop มอบ AI credits 40 หน่วยต่อเดือนให้กับผู้ใช้ฟรี และมากขึ้นในแพ็กเกจแบบชำระเงิน
ทั้งสองหมวดหมู่กำลังเข้าใกล้กันมากขึ้น Unity กำลังสร้าง Unity Spark แพลตฟอร์มสร้างเกมด้วย AI บนเบราว์เซอร์ที่สร้างด้วย Unity เว็บไซต์ของมันระบุว่ากำลังจะมาเร็วๆ นี้ เมื่อ Google ประกาศเปิดตัว Playground ในเดือนตุลาคม 2026 ระบุว่า Spark "กำลังอยู่ในระหว่างการทดสอบ โดยจะมี closed beta เร็วๆ นี้" และ Playground จะรวมเข้ากับมัน ในขณะเดียวกัน Rosebud เรียกตัวเองว่าเป็นเอนจิน
ดังนั้นคำถามที่แท้จริงคือ คุณต้องการทำการสร้างด้วยตัวเองมากน้อยแค่ไหน

แต่ละตัวมีราคาเท่าไร

เกมเอนจินใช้งานได้ฟรีตั้งแต่เริ่มต้น ส่วนใหญ่จะคิดเงินก็ต่อเมื่อคุณขายเกม ผ่านเกณฑ์รายได้ หรือต้องการฟีเจอร์ระดับมืออาชีพ
เอนจิน
ตัวเลือกฟรี
เมื่อคุณเริ่มต้องจ่ายเงิน
Unity
แผน Personal
Pro ราคา $2,310/ปี ต่อที่นั่ง ($210/เดือน) คุณต้องใช้เมื่อเกินเกณฑ์นั้นหรือเพื่อเผยแพร่บนคอนโซล
Unreal Engine
เริ่มต้นฟรี
ค่าลิขสิทธิ์ 5% จากรายได้รวมตลอดอายุที่เกิน 1 ล้านดอลลาร์ต่อผลิตภัณฑ์ การขายผ่าน Epic Games Store ไม่มีค่าลิขสิทธิ์
Godot
ฟรีและโอเพ่นซอร์ส (MIT)
ไม่มี ไม่มีค่าธรรมเนียมใบอนุญาต
GameMaker
ระดับฟรี
ใบอนุญาต Professional แบบจ่ายครั้งเดียว $99.99 สำหรับการเผยแพร่เชิงพาณิชย์ คอนโซลต้องใช้ Enterprise
GDevelop
แผนฟรี
แผนแบบชำระเงินราคา $7.99 ถึง $39.99/เดือน บริษัทที่มีรายได้มากกว่า $50,000 ต่อปีต้องใช้ Pro
ต้นทุนที่ใหญ่กว่าของเอนจินคือเวลา คาดว่าจะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้ตัวแก้ไขก่อนที่เกมของคุณจะทำอะไรได้มาก
เครื่องมือสร้างเกม AI ใช้积分 การสร้างและแก้ไขแต่ละครั้งใช้积分 และคำขอที่ใหญ่กว่าจะใช้มากกว่า
•Manus มีแผน Free ที่ให้ 300 积分ต่อวัน และแผน Pro เริ่มต้นที่ $20/เดือน สำหรับ 4,000 积分 การใช้积分ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงาน ดังนั้นควรเริ่มต้นด้วยเกมเล็ก ๆ แบบด่านเดียว
•แผน Free ของ Rosebud AI เริ่มต้นให้คุณ 8,000 积分 และในภูมิภาคที่มีสิทธิ์จะเติมใหม่ทุกสัปดาห์ การแก้ไขหนึ่งครั้งด้วย AI เริ่มต้นใช้ประมาณ 2,000 积分 ดังนั้น 8,000 积分จึงครอบคลุมการแก้ไขประมาณสี่ครั้ง

ข้อจำกัดของแต่ละตัวเลือก

แต่ละตัวเลือกมีข้อจำกัด รู้ไว้ก่อนที่คุณจะเริ่ม

เครื่องมือสร้างเกม AI

•เกมส่วนใหญ่เล่นในเว็บเบราว์เซอร์ เครื่องมือสร้างเกม AI มักเผยแพร่เกมของคุณเป็นลิงก์แชร์ที่ผู้เล่นเปิดในเบราว์เซอร์ หากคุณต้องการเกมที่ดาวน์โหลดได้ ให้ตรวจสอบแผนก่อน ตัวอย่างเช่น Rosebud เสนอการดาวน์โหลดโค้ดและการสร้างเวอร์ชัน Windows สำหรับ Steam เฉพาะในแผน Pro ขึ้นไปเท่านั้น
•สิทธิในการขายขึ้นอยู่กับเครื่องมือและแผน ตัวอย่างเช่น Rosebud รวมสิทธิเชิงพาณิชย์ไว้ในแผน 10x Dev ตรวจสอบเงื่อนไขก่อนที่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์กับเกม
•เวอร์ชันแรกต้องใช้หลายรอบ คาดว่าจะต้องเล่น ให้ข้อเสนอแนะ และปรับแต่งหลายครั้งก่อนที่เกมจะรู้สึกลงตัว
•ผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็นส่วนที่ยากที่สุด คู่มือของ Unity ระบุว่าการเชื่อมต่อเครือข่ายผู้เล่นหลายคน "ยังคงยากเป็นพิเศษในการนำไปใช้งานโดยอาศัยเพียง no-code หรือการสร้าง prompt ด้วย AI เท่านั้น" ปัจจุบันเครื่องมือบางตัวจัดการให้คุณแล้ว Manus โฮสต์เกมออนไลน์บน Cloud Computer เพื่อให้เพื่อน ๆ สามารถเข้าร่วมจากอุปกรณ์ของตัวเองได้ Rosebud กล่าวว่ารองรับ co-op และ PvP โดยไม่ต้องตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ใด ๆ

เอนจินเกม

•เส้นโค้งการเรียนรู้สูงชัน คุณต้องเรียนรู้ scenes, objects, components และการเขียนสคริปต์บ้างก่อนที่คุณจะมีเกม
•คุณยังต้องตรวจสอบงานของ AI แม้จะมีผู้ช่วย คุณก็ยังต้องตรวจทานและแก้ไขสิ่งที่มันสร้างขึ้น
•บางแพลตฟอร์มมีค่าใช้จ่ายเพิ่ม คอนโซลต้องใช้ Unity Pro, GameMaker Enterprise หรือพอร์ตจากบุคคลที่สามสำหรับ Godot
•คุณเป็นผู้จัดหางานศิลป์และเสียง เอนจินไม่สร้างตัวละครหรือเพลงให้คุณ แม้ว่าผู้ช่วยบางตัวในปัจจุบันจะสามารถสร้างทรัพยากรเหล่านี้ได้

วิธีสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

หากต้องการ สร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ด ให้เขียนสรุปสั้น ๆ มอบให้กับผู้สร้างเกม AI จากนั้นเล่นและปรับแต่งผลลัพธ์จนพร้อมที่จะแชร์
ขั้นตอนด้านล่างใช้ Manus Game Dev เพราะเริ่มต้นจากเทมเพลตที่เล่นได้และให้คุณปรับเกมไปในขณะที่เล่น แนวทางเดียวกันนี้ใช้ได้กับผู้สร้างเกม AI ส่วนใหญ่ รวมถึง Rosebud และ Google Playground

1. เขียนสรุปเกมสามบรรทัด

จดสามสิ่งก่อนเริ่ม: ผู้เล่นทำอะไร, ชนะได้อย่างไร และเกมมีหน้าตาอย่างไร เอกสารของ Manus Game Dev แนะนำแบบนี้ และใช้ได้กับผู้สร้างเกม AI ทุกตัว พร้อมต์ที่คลุมเครือจะได้เกมที่ธรรมดา
ให้ขอบเขตเล็ก: หนึ่งด่านและหนึ่งการกระทำหลัก นักออกแบบเกมเรียกการกระทำที่ทำซ้ำนี้ว่า core loop การกระโดดระหว่างแพลตฟอร์มคือ core loop และการเลื่อนบล็อกเพื่อเปิดทางก็เช่นกัน ถ้า core loop ไม่สนุก การเพิ่มด่านก็แก้ปัญหาไม่ได้
คัดลอกเทมเพลตนี้:
Game type: [platformer / puzzle / racing / card game] What the player does: [one core action] How you win or lose: [the goal, and what happens when you fail] Look and feel: [pixel art / claymation / low-poly 3D / hand-drawn] Controls: [keyboard keys, plus on-screen touch controls for phones] Scope: Start with one level.
ตัวอย่าง:
เกมแพลตฟอร์มสีสันสดใสที่คุณกระโดดระหว่างเกาะลอยฟ้าและเก็บดาว ไปถึงธงเพื่อจบด่าน ถ้าตกลงมา ให้เริ่มใหม่ที่จุดบันทึกล่าสุด สไตล์พิกเซลอาร์ต ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่และสเปซบาร์เพื่อกระโดด พร้อมปุ่มควบคุมแบบสัมผัสบนหน้าจอสำหรับโทรศัพท์ เริ่มด้วยหนึ่งด่าน

2. เลือกจุดเริ่มต้นที่ใกล้เคียงที่สุด

ไปที่ Manus Game Dev และเลือกเทมเพลตที่เล่นได้ เช่น เกมเลื่อนหน้าจอ เกมกระโดด หรือเกมปริศนาบล็อก หรือเปิดเกมตัวอย่าง เล่นดู แล้วต่อยอดจากมัน ยิ่งเทมเพลตใกล้เคียงกับไอเดียของคุณมากเท่าไร เวอร์ชันแรกของคุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
คุณสามารถเรียกดูและเล่นเกมตัวอย่างได้ก่อนลงชื่อเข้าใช้ หากต้องการส่งคำสั่งแรก ให้ลงชื่อเข้าใช้หรือสร้างบัญชี Manus ฟรี

3. ส่งสรุปของคุณและเล่นเวอร์ชันแรก

วางสรุปของคุณแล้วส่ง Manus จะสร้างโลก กฎ งานศิลป์ และเสียง เกมจะเปิดขึ้นในแท็บ Preview เพื่อให้คุณเล่นได้ในเซสชันเดียวกัน
เล่นตั้งแต่ต้นจนจบ จดบันทึกสิ่งที่รู้สึกว่าไม่ถูกต้อง เช่น การกระโดดที่สั้นเกินไปหรือด่านที่ยากเกินไป ยังไม่ต้องแก้ไขอะไรในตอนนี้

4. แก้ไขทีละอย่าง

ขอการเปลี่ยนแปลงหนึ่งหรือสองอย่างต่อหนึ่งข้อความ หากคุณส่งการแก้ไขหกอย่างพร้อมกันและมีบางอย่างพัง คุณจะไม่รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงใดเป็นสาเหตุ
ในแต่ละข้อความ ให้อธิบายสิ่งที่คุณเห็นและสิ่งที่คุณคาดหวัง:
แทนที่จะพูดแบบนี้
ลองพูดแบบนี้
"ทำให้มันดีขึ้น"
"ศัตรูเคลื่อนที่เร็วเกินไปจนหลบไม่ทัน ชะลอความเร็วลงเพื่อให้ฉันผ่านพวกมันไปได้ในครั้งแรก"
"แก้ไขการกระโดด"
"เมื่อฉันลงบนแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ ตัวละครจะไถลออก ตัวละครควรเคลื่อนที่ไปพร้อมกับแพลตฟอร์ม"
"เพิ่มของเข้าไปอีก"
"เพิ่มด่านที่สองพร้อมแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ได้และดาวให้เก็บอีกสามดวง"
"เปลี่ยนสไตล์"
"เปลี่ยนงานศิลป์เป็น 3D แบบ low-poly แต่คงเลย์เอาต์ของด่านไว้เหมือนเดิม"
เล่นอีกครั้งหลังจากแต่ละการเปลี่ยนแปลง เก็บการแก้ไขทั้งหมดของคุณไว้ในบทสนทนาเดียวกันเพื่อให้ AI คงบริบททั้งหมดของเกมของคุณไว้

5. ปรับความรู้สึกด้วยสไลเดอร์

ความรู้สึกของเกมขึ้นอยู่กับตัวเลข ได้แก่ ความเร็วในการวิ่ง พลังการกระโดด แรงโน้มถ่วง และจำนวนศัตรูที่ปรากฏ Manus จะสร้างแผงปรับแต่งสำหรับแต่ละเกม พร้อมสไลเดอร์สำหรับการตั้งค่าเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนมันได้ขณะที่คุณเล่น
การเปลี่ยนแปลงสไลเดอร์จะเริ่มต้นเป็นฉบับร่างในเครื่อง ดังนั้นคุณจึงสามารถทดลองได้อย่างอิสระ เมื่อเกมรู้สึกดีแล้ว ให้บอก Manus ว่า: "นำค่าแผงปรับแต่งปัจจุบันของฉันไปใช้เป็นค่าเริ่มต้นใหม่" ผู้เล่นของคุณจะได้รับความรู้สึกเดียวกันกับที่คุณปรับแต่ง

6. ทำให้เป็นของคุณด้วยงานศิลป์และเสียง

เปิดแท็บ Assets ในแผง Edit เพื่อดูตัวละคร ฉากหลัง ไอเทม เสียง และฟอนต์ทุกอย่างในเกมของคุณ เลือกหนึ่งรายการ อธิบายการเปลี่ยนแปลง (เช่น "เปลี่ยนด้วงไฟให้เป็นด้วงลม") แล้วเลือก Ask Manus to edit ส่วนที่เหลือของเกมจะยังคงเหมือนเดิม
หากต้องการใช้ไฟล์ของคุณเอง ให้เลือก + ในกล่องป้อนข้อมูลและแนบรูปภาพหรือเสียงของคุณ จากนั้นบอก Manus ว่าจะใช้ไฟล์เหล่านั้นอย่างไร: "ใช้ภาพวาดที่แนบมาเป็นตัวละครหลัก ใช้เสียงที่แนบมาเมื่อผู้เล่นเก็บเหรียญ"

7. เพิ่มผู้เล่นคนที่สอง (ไม่บังคับ)

เริ่มด้วยการเล่นหลายคนแบบในเครื่อง เพราะไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ ลอง: "เพิ่มโหมดแบ่งหน้าจอสองผู้เล่น ผู้เล่น 1 ใช้ WASD และผู้เล่น 2 ใช้ปุ่มลูกศร"
สำหรับการเล่นออนไลน์ ที่เพื่อนเข้าร่วมจากอุปกรณ์ของตัวเองด้วยลิงก์เชิญหรือรหัสห้อง ให้เพิ่ม Cloud Computer เพื่อโฮสต์เกมของคุณ

8. เผยแพร่ แชร์ และดูว่าผู้เล่นทำอะไร

เปิด Publish เพื่อตั้งชื่อเกมและรับลิงก์ของตัวเอง แชร์บน X, Facebook หรือ Reddit หรือคัดลอกลิงก์สำหรับ Discord ผู้เล่นเปิดในเว็บเบราว์เซอร์ บนเดสก์ท็อปหรือโทรศัพท์
หลังจากเผยแพร่ แท็บ Dashboard จะแสดงผู้เล่นใหม่ จำนวนการเปิดเกม ความยาวเซสชันเฉลี่ย ประเทศยอดนิยม อุปกรณ์ และแหล่งที่มาของทราฟฟิก หากผู้เล่นออกไปอย่างรวดเร็ว ให้เล่นซ้ำ 30 วินาทีแรกของคุณราวกับว่าคุณไม่เคยเห็นเกมนี้มาก่อน
Manus สมัครใช้งานได้ฟรี และแพ็กเกจ Free มีเครดิต 300 เครดิตต่อวัน ลอง Manus Game Dev ด้วยสรุปย่อจากขั้นตอนที่ 1 และเริ่มต้นด้วยด่านเดียว

เมื่อไหร่ควรเปลี่ยนไปใช้เกมเอนจิน

เปลี่ยนเมื่อเกมของคุณต้องการบางสิ่งที่ตัวสร้างเกม AI ไม่สามารถให้ได้ การเริ่มต้นด้วยตัวสร้างเกม AI ไม่ได้ผูกมัดคุณ คู่มือของ Unity ยังแนะนำให้ป้อนคำสั่ง AI ให้ "สร้างเวอร์ชันคร่าว ๆ" เพื่อทดสอบว่าไอเดียสนุกหรือไม่ก่อนจะทุ่มเวลาจริงจัง
สัญญาณที่บ่งบอกว่าถึงเวลาเปลี่ยน:
•คุณต้องการคอนโซลหรือแอปสโตร์ เอนจินสามารถส่งออกไปยังแอปสโตร์มือถือได้ รองรับคอนโซลด้วย แม้ว่าบางเอนจินจะต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงินหรือพาร์ทเนอร์สำหรับการพอร์ต
•คุณต้องการขายเกม แต่ข้อกำหนดหรือแผนของเครื่องมือของคุณไม่อนุญาต
•AI ทำให้ระบบหนึ่งเสียอยู่เรื่อย ๆ เมื่อคุณเปลี่ยนอีกระบบหนึ่ง
•คุณต้องการประกอบอาชีพในด้านการพัฒนาเกม ในผลสำรวจของ GDC Unreal และ Unity เป็นเอนจินหลักสำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ ดังนั้นการเรียนรู้สักหนึ่งตัวจึงคุ้มค่า
ต้นแบบของคุณยังมีประโยชน์หลังจากคุณเปลี่ยน มันแสดงให้เห็นว่ากฎใดสนุก ค่าใดรู้สึกเหมาะสม และด่านแรกต้องการอะไร นั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าตัวแก้ไขเปล่ามาก

คุณควรใช้ตัวสร้างเกม AI หรือเกมเอนจิน?

ใช้ตัวสร้างเกม AI เพื่อให้ได้เกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็ว ใช้เกมเอนจินเมื่อคุณต้องการควบคุมเต็มรูปแบบหรือการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์
แผนภูมิการตัดสินใจ: หากคุณต้องการเผยแพร่บนคอนโซลหรือแอปสโตร์ ให้ใช้เกมเอนจิน หากคุณต้องการเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ในวันนี้โดยไม่ต้องเรียนรู้ตัวแก้ไข ให้ใช้ตัวสร้างเกม AI หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการทำงานของเกมด้วยความช่วยเหลือจาก AI ให้ใช้เอนจินที่มี AI ในตัว เช่น GDevelop, ผู้ช่วยในตัวแก้ไขของ Unity หรือ Roblox Studio Assistant

ใช้เครื่องมือสร้างเกม AI หากคุณ:
•ไม่เคยสร้างเกมมาก่อนและต้องการเล่นเกมที่คุณสร้างเองในวันนี้
•ต้องการทดสอบว่าไอเดียสนุกหรือไม่ก่อนจะทุ่มเวลาเป็นสัปดาห์ให้กับมัน
•ต้องการเกมบนเบราว์เซอร์ที่สามารถแชร์ให้เพื่อนผ่านลิงก์ได้
•อยากกำกับเกมมากกว่าสร้างทุกระบบเอง
ใช้ game engine หากคุณ:
•วางแผนจะขายเกมของคุณบนเครื่องคอนโซลหรือแอปสโตร์
•ต้องการควบคุมประสิทธิภาพ ระบบ และโค้ดอย่างเต็มที่
•ต้องการทักษะการพัฒนาเกมเพื่อทำงานในอุตสาหกรรมนี้
•กำลังสร้างบางสิ่งที่ใหญ่ เช่น แคมเปญยาว 3D ระดับไฮเอนด์ หรือเกมออนไลน์ที่ซับซ้อน
คุณไม่จำเป็นต้องเลือกเพียงอย่างใดอย่างหนึ่งตลอดไป คุณสามารถเริ่มต้นด้วยต้นแบบ AI อย่างรวดเร็ว และหากไอเดียใช้ได้ผล ก็สามารถสร้างใหม่ใน engine ในภายหลังได้

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือสร้างเกม AI เหมือนกับ game engine หรือไม่?

ไม่เหมือน Game engine คือชุดเครื่องมือสำหรับสร้างเกมด้วยตัวคุณเอง ส่วนเครื่องมือสร้างเกม AI จะสร้างเกมให้คุณจากคำอธิบาย เครื่องมือสร้างเกม AI บางตัวสร้างขึ้นบน engine: Rosebud เรียกตัวเองว่า Three.js game engine และ Spark ที่กำลังจะมาของ Unity ก็สร้างด้วย Unity

AI สามารถสร้างเกมทั้งเกมได้หรือไม่?

ได้ สำหรับเกมเล็กๆ เครื่องมือสร้างเกม AI ส่วนใหญ่สามารถเปลี่ยนคำอธิบายหนึ่งให้เป็นเกมที่เล่นได้ การทำให้มันสนุกพอที่จะเล่นซ้ำมักต้องผ่านการเล่นและปรับปรุงหลายรอบ

game engine ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคืออะไร?

GDevelop หากคุณไม่อยากเขียนโค้ด คู่มือของ Unity แนะนำสำหรับคนที่ไม่มีประสบการณ์เลย Godot เป็นตัวเลือกยอดนิยมที่ฟรีและโอเพนซอร์ส พร้อมพื้นที่ให้เติบโต หากคุณต้องการงานในสตูดิโอ ให้เรียนรู้ Unreal หรือ Unity ซึ่งเป็น engine ที่ใช้กันแพร่หลายที่สุด หากต้องการเปรียบเทียบ engine แบบไม่ต้องเขียนโค้ดกับเครื่องมือสร้างเกม AI โปรดดู Manus vs. GDevelop

มีเครื่องมือสร้างเกม AI ฟรีหรือไม่?

มี Manus มีแผน Free ที่ให้ 300 积分 ต่อวัน แผน Free ของ Rosebud AI เริ่มต้นให้คุณด้วย 8,000 积分 ซึ่งจะเติมใหม่ทุกสัปดาห์ในภูมิภาคที่มีสิทธิ์ Google Playground เปิดให้ผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป และสิทธิ์การสร้างขึ้นอยู่กับการสมัครสมาชิก Google AI ของคุณ

ฉันจำเป็นต้องรู้วิธีเขียนโค้ดเพื่อใช้ Unity หรือ Unreal หรือไม่?

ไม่จำเป็น แต่คุณต้องเรียนรู้การใช้งานตัวแก้ไข Unity มี Visual Scripting และผู้ช่วย AI ในตัวแก้ไข Unreal มี Blueprints สำหรับการเขียนสคริปต์แบบภาพและ Epic Developer Assistant สำหรับความช่วยเหลือจาก AI การเรียนรู้ว่าตรรกะของเกมประกอบกันอย่างไรก็ยังใช้เวลานานกว่าการอธิบายเกมให้ AI game maker ฟัง

GameMaker เป็น AI game maker หรือไม่?

ไม่ใช่ GameMaker เป็นเอนจินเกม 2D แบบดั้งเดิมที่มีระดับ Free, Professional และ Enterprise "AI game maker" เป็นคำทั่วไปสำหรับเครื่องมือที่สร้างเกมจากพรอมต์ข้อความ

ฉันสามารถขายเกมที่สร้างด้วย AI game maker ได้หรือไม่?

ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและแผน ตัวอย่างเช่น Rosebud รวมสิทธิ์เชิงพาณิชย์ไว้ในแผน 10x Dev และไม่หักค่าคอมมิชชัน ตรวจสอบเงื่อนไขของแต่ละเครื่องมือก่อนที่คุณวางแผนจะขาย เอนจินมีกฎที่ชัดเจนกว่า: Godot ไม่คิดค่าใช้จ่าย, Unity Personal ครอบคลุมคุณได้ถึงรายได้และเงินทุน 200,000 ดอลลาร์ และ Unreal คิดค่าลิขสิทธิ์ 5% เมื่อเกิน 1 ล้านดอลลาร์ต่อผลิตภัณฑ์

ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันสำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ

เข้าถึง Manus ได้ทุกที่ทุกเวลา

ดาวน์โหลดแอป Manus สำหรับเดสก์ท็อปและมือถือ

Less structure,
more intelligence.