Platformer met zwevend eiland
Spring tussen eilanden, verzamel sterren en bereik de vlag aan het eind van elk level.
Manus bouwde Foxhop Isles op basis van deze prompt.
Manus is een AI-gamemaker die jouw idee omzet in een speelbare browsergame. Verfijn het terwijl je speelt, publiceer het daarna en deel de link met spelers.
Begin met een zin, speel de eerste versie en blijf verfijnen tot het goed aanvoelt.
Vertel Manus wat de speler doet, hoe hij wint en welke look je wilt. Voor een vliegende start kun je voortbouwen op een spel uit de Manus game showcase.
Je game opent in het tabblad Voorbeeld, zodat je kunt spelen zodra de eerste versie klaar is.
Vertel Manus wat er moet veranderen, zoals besturing, moeilijkheidsgraad of kunst. Als het speelt zoals je wilt, publiceer je het.
Kies een prompt om deze toe te voegen aan het invoerveld bovenaan.
Spring tussen eilanden, verzamel sterren en bereik de vlag aan het eind van elk level.
Manus bouwde Foxhop Isles op basis van deze prompt.
Schuif blokken om een pad naar de uitgang vrij te maken, met een zettenteller en moeilijkere levels naarmate je verdergaat.
Manus bouwde Slide Out op basis van deze prompt.
Race met een kart over een kronkelend canyonparcours tegen twee computerbestuurders.
Manus bouwde Canyon Kart op basis van deze prompt.
Bestuur een kleine raket door een asteroïdenveld en jaag op een nieuwe hoogste score.
Manus bouwde Starlane Runner op basis van deze prompt.
Vraag om wijzigingen in gewone taal, of werk aan losse assets in het tabblad Assets.
Vos
Ster
Doelvlag
EilandGeef je game een eigen link en plaats hem waar je spelers hun tijd doorbrengen.
Canyon Kart
Slide Out
Starlane RunnerNa publicatie toont het tabblad Dashboard hoeveel mensen spelen, hoe lang ze blijven en waar ze vandaan komen.
Een AI-spelmaker, ook wel AI-spelbouwer of AI-videogamemaker genoemd, bouwt een speelbaar spel op basis van een tekstbeschrijving. Met Manus beschrijf je je idee, speel je de eerste versie in je browser en blijf je het verfijnen tot je het publiceert en deelt.
Zo maak je een videogame met AI in Manus: beschrijf wat de speler doet, hoe hij wint en het uiterlijk dat je wilt. Speel daarna de eerste versie in Preview, vraag om wijzigingen totdat het speelt zoals je wilt, en publiceer het.
Ja. Manus bouwt op basis van jouw beschrijving een speelbare browsergame, inclusief de wereld, regels, kunst en geluid. Jij bepaalt nog steeds hoe het aanvoelt door het te spelen en om wijzigingen te vragen.
Nee. Je beschrijft de game en vraagt om wijzigingen in alledaagse woorden. Wil je naar de code kijken, open dan het tabblad Code in de game-werkruimte.
Je kunt 2D- en 3D-games maken die in een browser draaien, zoals platformers, puzzels, racegames en kaartspellen. Beschrijf de gameplay, setting en visuele stijl die je voor ogen hebt.
Ja. Je game draait in een webbrowser, dus spelers kunnen de link op een telefoon openen, en Manus kan touchbediening toevoegen. Zo heeft Foxhop Isles bijvoorbeeld een joystick op het scherm, en heeft Canyon Kart knoppen op het scherm voor gas, rem, sturen en drift.
Ja. Open een showcase-game, probeer hem, en kies om erop verder te bouwen. Beschrijf dan wat je wilt veranderen en stuur het naar Manus.
Ja. Vraag Manus om nieuwe sprites, geluiden of andere bronnen, en het maakt ze voor jouw game. Het tabblad Assets toont elke afbeelding, animatie, audiobestand en lettertype, en je kunt er een openen om een bewerking aan te vragen.
Open Publiceren in de game-werkruimte om je game op een eigen link te zetten, en geef het dan een titel. Deel het op X, Facebook of Reddit, of kopieer de link voor Discord. Nadat je wijzigingen hebt aangebracht, publiceer je de nieuwste versie of schakel je automatisch publiceren in.
Ja. Het tabblad Dashboard toont nieuwe spelers, gameopens en de gemiddelde sessieduur, plus je belangrijkste landen, apparaten en verkeersbronnen.