Zum Hauptinhalt springen

Was es ist

Mit Game Developer (Game Dev) erstellen Sie Spiele, die im Webbrowser laufen. Sie beginnen mit einer spielbaren Vorlage, etwa einem Scroll-, Sprung- oder Blockpuzzle-Spiel. Sie beschreiben das Gameplay, die Spielwelt und den visuellen Stil in Alltagssprache. Manus erstellt dann eine erste Version, die Sie noch in derselben Sitzung spielen können. Programmierkenntnisse benötigen Sie nicht. Sobald die erste Version fertig ist, gestalten Sie das Spiel mit direkten Steuerelementen oder indem Sie Manus um Änderungen bitten. Auf dieser Seite werden drei Begriffe verwendet: Game Dev ist ein Add-on für Manus Studio und Teil von Manus 2.0.

Wie man es benutzt

Das folgende Video zeigt den gesamten Ablauf: eine erste Anweisung, das Tweak panel, eine KI-gestützte Asset-Bearbeitung und eine Online-Multiplayer-Lobby.

Ein neues Spiel starten

1

Game development öffnen

Wählen Sie auf dem Startbildschirm von Manus Game development („Turn your idea into a game“).
Der Startbildschirm von Manus mit hervorgehobener Verknüpfung Game development über den Karten Build und Create
Sie können auch Build und dann Game development wählen.
Das Build-Menü über dem Eingabefeld von Manus mit Game development in der Karte unten rechts
2

Eine spielbare Vorlage wählen

Beginnen Sie Ihr Projekt mit einer spielbaren Vorlage, die Ihrer Idee nahekommt, etwa einem Scroll-, Sprung- oder Blockpuzzle-Spiel. (unverified: die vollständige Liste der Vorlagen und wo sie angezeigt werden.)
3

Das Spiel beschreiben

Schreiben Sie, was die Spielfigur tut, wie man gewinnt und wie das Spiel aussieht. Im Eingabefeld erscheint ein Create Games-Tag. Beispielanweisungen finden Sie unten.
Eine ausführliche Spielanweisung im Eingabefeld von Manus mit ausgewähltem Create Games-Tag
4

Die Anweisung senden

Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Senden. Wenn Sie nicht angemeldet sind, fordert Manus Sie zuerst zur Anmeldung auf.
5

Die erste Version spielen

Wenn Manus fertig ist, spielen Sie das Spiel im Tab Preview des Edit panel. Notieren Sie, was Sie ändern möchten, bevor Sie weitermachen.
Beispielanweisungen Für den Anfang genügt eine kurze Anweisung:
Eine ausführliche Anweisung gibt Manus mehr Material. Diese Anweisung stammt aus dem Video oben:

Mit einem Showcase-Spiel beginnen

  1. Rufen Sie die Game Dev-Seite auf und scrollen Sie zu Explore games.
  2. Öffnen Sie ein Showcase-Spiel und spielen Sie es.
  3. Wählen Sie, darauf aufzubauen. Manus fügt das Spiel in das Eingabefeld ein.
  4. Beschreiben Sie die gewünschten Änderungen, zum Beispiel ein neues Thema, neue Figuren oder andere Regeln.
  5. Senden Sie Ihre Anweisung. Melden Sie sich an, wenn Manus Sie dazu auffordert.

Im Edit panel arbeiten

Das Edit panel öffnet sich neben der Unterhaltung. Sie können Änderungen von Hand im Bereich vornehmen oder Manus bitten, dasselbe Projekt noch einmal zu überarbeiten.
Das Edit panel mit geöffnetem Tab Assets, das Hintergründe und Figuren, Asset-Details und eine Schaltfläche Ask Manus to edit zeigt
Wenn Sie einen Teil des Spiels ändern, bleibt der Rest unverändert. Soll zum Beispiel das Haar einer Figur silbern statt braun sein, wählen Sie diese Figur aus und ändern Sie sie. Sie müssen das Spiel nicht neu starten. Um das Edit panel später erneut zu öffnen, wählen Sie Manage auf der Spielkarte in der Unterhaltung. (unverified: dass Manage das Edit panel öffnet.)

Das Gameplay mit dem Tweak panel anpassen

Manus erstellt für jedes Spiel ein eigenes Tweak panel. Der Bereich listet Einstellungen auf, die zu diesem Spiel gehören, daher unterscheiden sich die Einstellungen von Spiel zu Spiel. Ein Spiel kann den Bereich auch anders nennen, etwa „Tuning panel“.
Ein Tuning panel mit Schiebereglern für Laufgeschwindigkeit, Sprungkraft, Schwerkraft der Spielfigur, Anzahl der Gegner, Kamerazoom und weitere Einstellungen
  1. Beginnen Sie, Ihr Spiel im Tab Preview zu spielen.
  2. Öffnen Sie das Tweak panel. Im oben gezeigten Spiel öffnen eine Tweak-Schaltfläche und die Taste F1 den Bereich. Ihr Spiel kann eine andere Schaltfläche oder Taste verwenden.
  3. Bewegen Sie einen Schieberegler, zum Beispiel für Laufgeschwindigkeit, Sprungkraft, Schwerkraft der Spielfigur, Anzahl der Gegner oder Kamerazoom.
  4. Spielen Sie weiter, um die Wirkung der Änderung zu spüren.
  5. Wählen Sie Save & Resume, um mit den neuen Werten weiterzutesten, oder Reset defaults, um zu den ursprünglichen Werten zurückzukehren.
  6. Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, bitten Sie Manus, die Werte in Ihr Spiel zu übernehmen. Zum Beispiel: „Übernimm meine aktuellen Werte aus dem Tweak panel als neue Standardwerte.“
Das Tweak panel speichert Ihre Werte als lokalen Entwurf. Die Standardwerte des Spiels werden dadurch nicht geändert. Die Werte werden erst Teil Ihres Spiels, nachdem Sie Manus gebeten haben, sie zu übernehmen.
Wenn Ihr Spiel kein Tweak panel hat oder eine benötigte Einstellung fehlt, bitten Sie Manus, sie hinzuzufügen:

Figuren, Grafik und Sound ändern

Assets sind die Figuren, Hintergründe, Gegenstände, Bilder, Audiodateien und Schriftarten in Ihrem Spiel. Ein Asset mit KI bearbeiten
  1. Öffnen Sie im Edit panel den Tab Assets.
  2. Filtern Sie nach Typ, zum Beispiel Characters oder Backgrounds, oder suchen Sie das Asset nach Namen.
  3. Wählen Sie das Asset aus. Seine Details werden rechts angezeigt.
  4. Beschreiben Sie die Änderung im Textfeld. Zum Beispiel: „Verwandle den Feuerkäfer in einen Windkäfer.“
  5. Wählen Sie Ask Manus to edit.
  6. Spielen Sie das Spiel im Tab Preview erneut, um das neue Asset im Zusammenhang zu prüfen.
Das Video zeigt dieselbe Art von Bearbeitung im Asset-Raster mit einer Schaltfläche Send to Manus:
Ein Raster mit Spiel-Assets, in dem ein Gegner ausgewählt ist, und ein Eingabefeld mit der Schaltfläche Send to Manus
Eigene Bilder oder Sounds verwenden
  1. Wählen Sie im Eingabefeld + und hängen Sie Ihre Bild- oder Audiodateien an.
  2. Teilen Sie Manus mit, wie jede Datei verwendet werden soll. Zum Beispiel: „Verwende die angehängte Zeichnung als Hauptfigur. Spiele den angehängten Sound ab, wenn die Spielfigur eine Münze einsammelt.“
  3. Spielen Sie das Spiel, um zu prüfen, ob die neuen Assets richtig aussehen und klingen.
Sie können Asset-Änderungen auch ohne Dateien in Alltagssprache anfordern. Zum Beispiel: „Ersetze den Helden durch einen Fuchs mit rotem Schal im gleichen Grafikstil.“

Das Spiel spielen, testen und verbessern

  1. Spielen Sie Ihr Spiel von Anfang an durch.
  2. Notieren Sie, was sich falsch anfühlt, etwa ein zu kurzer Sprung oder ein zu schweres Level.
  3. Nennen Sie Manus in derselben Unterhaltung jeweils ein oder zwei Änderungen.
  4. Spielen Sie die neue Version und wiederholen Sie den Vorgang.
Mit der folgenden Tabelle können Sie häufige Anfragen formulieren:

Multiplayer zum Spiel hinzufügen

Um ein Spiel zu erstellen, benötigen Sie keinen Server. Ob Sie für Multiplayer einen brauchen, hängt davon ab, wo sich die Spieler befinden: Lokalen Multiplayer hinzufügen
  1. Bitten Sie Manus um einen lokalen Modus. Zum Beispiel: „Füge einen Splitscreen-Modus für zwei Spieler hinzu. Spieler 1 verwendet WASD, Spieler 2 die Pfeiltasten.“
  2. Spielen Sie das Spiel im Tab Preview mit einem zweiten Spieler am selben Gerät.
Online-Multiplayer einrichten Ein Online-Spiel benötigt einen Server, der dauerhaft läuft und für alle Spieler erreichbar ist. In Game Dev ist ein Cloud Computer dieser Server. Manus konfiguriert ihn für Sie. Sie müssen weder einen eigenen Server noch ein Netzwerk einrichten.
  1. Bitten Sie Manus um Online-Multiplayer-Funktionen. Zum Beispiel: „Mach daraus ein Online-Rennspiel, bei dem Freunde einem Raum per Einladungslink oder Raumcode beitreten.“
  2. Öffnen Sie im Edit panel den Tab Multiplayer.
  3. Wählen Sie Cloud Computer. Falls Sie noch keinen haben, kaufen Sie einen.
  4. Warten Sie, während Manus das Spiel auf dem Cloud Computer einrichtet.
  5. Öffnen Sie das Spiel, erstellen Sie einen Raum und teilen Sie ihn mit Freunden. Im unten gezeigten Spiel bietet die Lobby die Optionen Copy invite link und Join by room code.
Eine Online-Rennlobby mit Raumcode, Spielerliste und Optionen zum Kopieren eines Einladungslinks oder zum Beitreten per Raumcode
Sie können einen Cloud Computer auch in Ihren Einstellungen erstellen. Öffnen Sie My computers und wählen Sie unter Cloud computers die Option Create now.
Die Einstellungsseite My computers mit einer Schaltfläche Create now unter Cloud computers
Ein Cloud Computer wird separat gekauft. (unverified: der Preis.)
Verwenden Sie für jedes Online-Spiel einen eigenen Cloud Computer. Es wird nicht empfohlen, mehrere Spiele auf demselben Cloud Computer auszuführen. Die aktuelle Hardware ist nicht für mehrere Spielinstanzen und Sitzungsports auf einem Server optimiert.

Das Spiel veröffentlichen und teilen

Sie können auf zwei Arten veröffentlichen: Nach dem Veröffentlichen:
  1. Kopieren Sie den Link zu Ihrem veröffentlichten Spiel. Der Link wird auch auf der Spielkarte in der Unterhaltung angezeigt.
  2. Senden Sie den Link an die Personen, die spielen sollen. Sie spielen in ihrem Webbrowser.
  3. Sammeln Sie Feedback und bitten Sie Manus dann in derselben Unterhaltung um Änderungen.
Auf der Game Dev-Seite heißt es außerdem, dass Sie mit Manus Launch-Materialien für Ihr Spiel vorbereiten können. (unverified: was diese Materialien umfassen.)

Was Sie wissen müssen

  • Game Dev ist ein Add-on für Manus Studio. (unverified: welche Tarife es enthalten und wie Nutzer Zugang erhalten.)
  • Jedes Spiel beginnt mit einer spielbaren Vorlage. Zu den Vorlagen gehören Scroll-, Sprung- und Blockpuzzle-Spiele. Die erste Version können Sie bereits in der ersten Sitzung spielen.
  • Spiele laufen im Webbrowser. Unterstützte Genres sind unter anderem Jump-’n’-Runs, Puzzles und Rennspiele. Das Video zeigt außerdem einen Side-Scroller, ein Kart-Rennspiel, ein Snowboard-Spiel im Splitscreen, ein Physik-Puzzlespiel und ein Minigolf-Spiel.
  • Änderungen sind gezielt. Wenn Sie eine Figur, Szene oder Einstellung ändern, bleibt der Rest des Spiels unverändert.
  • Werte im Tweak panel sind ein lokaler Entwurf. Sie ändern Ihr Spiel erst, wenn Sie Manus bitten, sie zu übernehmen. Andere Spieler sehen Ihre Entwurfswerte nicht.
  • Das Tweak panel ist spielspezifisch. Manus wählt die Einstellungen passend zu Ihrem Spiel. Fehlt eine Einstellung, bitten Sie Manus, sie hinzuzufügen.
  • Um ein Spiel zu erstellen, benötigen Sie keinen Server. Einzelspieler-Spiele und lokale Multiplayer-Spiele, etwa im Splitscreen oder am selben Bildschirm, laufen ohne Server.
  • Online-Multiplayer erfordert einen Cloud Computer. Der Cloud Computer ist der Server hinter Ihrem Spiel. Er wird separat gekauft und bleibt eingeschaltet, auch wenn Ihr Laptop zugeklappt ist.
  • Hosten Sie ein Online-Spiel pro Cloud Computer. Mit der aktuellen Hardware wird nicht empfohlen, mehrere Spiele auf einem Cloud Computer auszuführen.
  • Zum Senden einer Anweisung müssen Sie angemeldet sein. Showcase-Spiele können Sie vorher durchsuchen und spielen.
  • Ihre Bearbeitungen bleiben in einer Unterhaltung. Arbeiten Sie in derselben Unterhaltung an einem Spiel weiter, damit Manus den vollständigen Kontext behält.
  • Spiele können ein „Made with Manus“-Label anzeigen. Die Spiele im Video zeigen dieses Label in der Bildschirmecke. (unverified: ob das Label in allen veröffentlichten Spielen erscheint und ob Sie es entfernen können.)
  • Credits. Manus verwendet ein Credit-basiertes System, und der Credit-Verbrauch hängt von der Komplexität der Aufgabe ab. Siehe Tarife und Preise. (unverified: die typischen Credit-Kosten eines Spiels.)
  • Es wird keine Game Engine genannt. Die Quellen geben nicht an, welche Engine oder Technologie Manus verwendet. (unverified: ob Sie ein Spiel in eine andere Engine oder in einen App Store exportieren können.)
  • Die Funktion entwickelt sich noch weiter. Laut Manus hat Manus 2.0 noch Ecken und Kanten und wird weiter verbessert. Einige Schritte auf dieser Seite können sich ändern.

Tipps

  • Wählen Sie die passendste Vorlage. Eine Vorlage, die bereits Ihrem Spieltyp entspricht, liefert eine bessere erste Version.
  • Beginnen Sie mit drei Angaben. Sagen Sie Manus, was die Spielfigur tut, wie man gewinnt und wie das Spiel aussieht. Details ergänzen Sie in späteren Nachrichten.
  • Fangen Sie klein an. Bitten Sie zunächst um ein Level oder einen Spielmodus. Fügen Sie Levels, Modi und Multiplayer hinzu, wenn sich das Kernspiel gut anfühlt.
  • Nehmen Sie jeweils eine Änderung vor. Kurze, konkrete Anfragen machen es leichter zu erkennen, was sich geändert hat, und eine ungewollte Änderung rückgängig zu machen.
  • Bearbeiten Sie von Hand, wenn Sie genau wissen, was sich ändern soll. Verwenden Sie den Tab Assets oder das Tweak panel für ein bestimmtes Element. Bitten Sie Manus um neue Regeln, Levels und Menüs.
  • Übernehmen Sie abgestimmte Werte vor dem Veröffentlichen. Bitten Sie Manus, Ihre Werte aus dem Tweak panel zu übernehmen. Andernfalls erhalten Spieler die ursprünglichen Standardwerte.
  • Beschreiben Sie, was Sie sehen und was Sie erwarten. Zum Beispiel: „Wenn ich auf einer beweglichen Plattform lande, rutscht die Spielfigur herunter. Die Spielfigur sollte sich mit der Plattform bewegen.“
  • Nennen Sie einen bekannten Stil. Referenzen wie „Knetanimation“, „Pixel Art“ oder „Low-Poly-3D“ helfen Manus, den gewünschten Look zu treffen.
  • Probieren Sie zuerst lokalen Multiplayer aus. Ein Splitscreen- oder Same-Screen-Modus benötigt keinen Server. Fügen Sie Online-Spiel hinzu, wenn Freunde von ihren eigenen Geräten aus teilnehmen sollen.
  • Testen Sie Online-Multiplayer mit mehr als einem Fenster oder Gerät. Treten Sie Ihrem eigenen Raum über ein zweites Browserfenster bei, um den Einladungsablauf zu prüfen, bevor Sie ihn teilen.

FAQ

Ja. Öffnen Sie ein Showcase-Spiel auf der Game Dev-Seite, spielen Sie es und wählen Sie, darauf aufzubauen. Manus fügt das Spiel in das Eingabefeld ein, wo Sie Ihre Änderungen beschreiben.
Das Edit panel ist der Bereich neben der Unterhaltung. Dort können Sie das Spiel in Aktion sehen, Assets verwalten, Code anpassen und Bewegung, Grafik und Szenen von Hand ändern.
Ja. Wählen Sie diese Figur aus und ändern Sie sie. Der Rest des Spiels bleibt unverändert.
Ja. Hängen Sie Ihre Dateien im Eingabefeld an und teilen Sie Manus mit, wie jede einzelne im Spiel verwendet werden soll.
Senden Sie eine kurze, konkrete Nachricht. Beschreiben Sie, was jetzt passiert, was Sie stattdessen erwarten und an welcher Stelle im Spiel es passiert. Bitten Sie jeweils um eine Änderung und spielen Sie das Spiel dann erneut, um sie zu prüfen.
Das Tweak panel speichert Ihre Werte als lokalen Entwurf. Bitten Sie Manus, Ihre freigegebenen Werte in das Spiel zu übernehmen. Veröffentlichen Sie es dann bei Bedarf erneut.
Nein. Einen Server benötigen Sie nur für Online-Multiplayer. Einzelspieler-Spiele und lokale Multiplayer-Spiele, etwa im Splitscreen oder am selben Bildschirm, kommen ohne Server aus.
Für lokalen Multiplayer bitten Sie Manus um einen Splitscreen- oder Same-Screen-Modus. Für Online-Multiplayer bitten Sie Manus um Online-Funktionen. Öffnen Sie dann im Edit panel den Tab Multiplayer, wählen Sie Cloud Computer und kaufen Sie einen, falls Sie noch keinen haben. Um den Rest kümmert sich Manus.
Ja. Bei einem Game Dev-Projekt ist der Cloud Computer der Server hinter Ihrem Spiel. Er bleibt eingeschaltet, auch wenn Ihr Laptop zugeklappt ist.
Nein. Manus konfiguriert den Cloud Computer für Ihr Spiel. Sie müssen weder Server noch Netzwerk selbst einrichten.
Das wird nicht empfohlen. Die aktuelle Hardware des Cloud Computer ist nicht für mehrere Spielinstanzen und Sitzungsports auf einem Server optimiert. Verwenden Sie für jedes Online-Spiel einen eigenen Cloud Computer.
Das Rennspiel im Video zeigt einen Raum für bis zu 8 Spieler. (unverified: die maximale Spielerzahl für jeden Spieltyp.)
Manus fordert Sie zum Veröffentlichen auf, wenn Ihr Spiel fertig ist. Sie können auch manuell über die Schaltfläche zum Veröffentlichen in der oberen rechten Ecke des Edit panel veröffentlichen.
Teilen Sie den Link zu Ihrem veröffentlichten Spiel. Andere öffnen den Link und spielen in ihrem Webbrowser. In Online-Multiplayer-Spielen können Freunde Ihrem Raum auch per Einladungslink oder Raumcode beitreten.
(unverified: ob der veröffentlichte Link automatisch aktualisiert wird oder ob Sie erneut veröffentlichen müssen.)
Der Credit-Verbrauch hängt von der Komplexität der Aufgabe ab. Einzelheiten finden Sie unter Tarife und Preise. Ein Cloud Computer für Online-Multiplayer wird separat gekauft. (unverified: typische Credit-Kosten für Game Dev.)

Weiterführende Informationen