Manus 2.0 の登場
製品·木曜日, 10月 01

Manus 2.0 の Video Editor を紹介:誰でも投稿する価値のある動画を作れるようになりました

Manus 2.0 がリリースされました。この1か月間、私はほぼ毎日 Manus で動画を作ってきました。 新機能のローンチ動画、ゲームのトレーラー、ニュース解説、ビートに合わせたアニメーション、公開前夜に依頼された Cue のための土壇場のローンチ動画。旅先で撮った映像を Manus に渡して編集させたこともありますし、スケジュールタスクを設定して毎日自動で新しい動画を作らせてみたい衝動にも駆られました。 ローンチが済んだ今、記憶が新しいうちに、この1か月で学んだことをお伝えしたいと思います。焦点は2つです。Manus が動画で何ができるか、そしてその上でなぜ Video Editor を作ったのかです。 以下の52秒の動画は、新しい動画機能を紹介したものです。これもまた Manus が作りました。

Manus 動画ローンチフィルム、52秒。Notion では圧縮された 1080p プレビューを再生します。オリジナルは 4K 60fps です

素晴らしいショットだけでは動画にはならない

動画モデルはすでに驚くほど優れています。1文を書けば、数分後には美しいショットが手に入ります。 しかし、動画をたくさん作れば作るほど、素晴らしいショットから実際に公開できる動画までの距離の遠さが明らかになってきました。まず、その動画が本当に何についてのものなのかを見極めなければなりません。それから次々と問いが湧いてきます。最初の2秒でどうすればスクロールを止めてもらえるか?オチはどこに置くか?どの音楽が合うか、誰かが話しているときには音量を下げるべきか?キャプションにはどのフォントを使うか?各カットはどのビートに合わせるか?そしてその上で、すべてがブランドのトーンに合致していなければなりません。動画を作るということは、何百もの小さな決断を下すことであり、そのどれもが文脈に依存しているのです。 2つ目の課題は、最初のバージョンが生成された後にやってきます。必ず変更したい部分が出てきます。もっとアップビートな曲にしたい、キャプションの文言を変えたい、ショットを0.5秒詰めたい。もしチャットボックスしかなければ、こうした小さな調整のために動画全体を再生成することになり、前のバージョンで気に入っていた部分も一緒に変わってしまうかもしれません。 そこで私たちは、1つの問いを自らに課しました。
動画編集を学んだことのない人が、どうすればシェアしたくなる動画を作れるのか? 私たちの答えは2つに分かれます。1つは、Manus が動画全体をあなたのために作ること。もう1つは、最終的なカットをあなたに委ねる Video Editor です。

パート1: Manus はショットだけでなく、動画全体を作ります。

クリエイター向け:アイデアをウェブで検索します

私の動画のほとんどは、たった1文から始まります。あるとき、私はこれだけを入力しました:「最近のニュースを検索して、どんなトピックでもいいから選んで、英語で、YouTube スタイルで、ミーム多めで(検索してもいい)、テンポよく。」 Manus はアラスカのカトマイ国立公園で開催される Fat Bear Week を選びました。これは冬眠前に最も太ったヒグマに投票するイベントです。Manus はその週のニュースを読み、台本を書き、Drake、Distracted Boyfriend、This Is Fine といった定番ミームをクマで作り直し、出場者の実際の写真を加え、それらすべてを100秒の解説動画にまとめ上げました。画面に表示されるすべての事実には出典が明記されています。

Fat Bear Week 解説動画、102秒、Manus ウェブサイトより 最後に Manus は、ある投票数がファンの Facebook ページにしか掲載されておらず、公式には確認されていないため、投稿前に確認した方がよいと注意してくれました。 検索は Manus にインターネットの感覚を与えるものです。ニュースだけでなく、人々が投稿している内容を読み取ります。Reddit で流行しているミームをチェックしたり、トレンドの YouTube 動画がどのように編集されているかを分析したり、参考リンクを受け取ってそのペースやショットを分解し、独自のバージョンを作ることもできます。以前、Instagram のリンクを渡して「この動画を再現して」とだけ伝えたことがあります。約1時間後に完成した動画が手元にあり、同僚の最初の反応は「このアプリの UI、どうしてこんなにリアルなの?」でした。

全員向け:あらゆるパーツを作り、残りはコードで書く

Manus は動画に必要なあらゆるものをその場で作成できます:Seedance 2.5 のような動画モデルによるショットに加えて、画像、音楽、ナレーション、効果音まで。 しかし特別なのはコードです。Manus は自分専用のコンピュータを持っており、モーショングラフィック、レイアウト、チャート、地図ルート用のコードを書き、それらをレンダリングし、結果をスクリーンショットで確認し、気に入らない部分を修正し続けることができます。Python でフレームにグリッドを描いてピクセル位置を特定したり、FFmpeg を使って 24fps の映像を 120fps に変換して 5 倍のスローモーションショットを滑らかに保ったりするのを見たことがあります。私はそんなことを教えていません。動画をより良くするために、自ら編み出した工夫です。 生成されたショットとコードで作られたビジュアルは、同じ動画の中で共存できます。BEAT RUSH では、Manus は Seedance で踊るアニメキャラクターを生成し、その後リズムゲームのインターフェースとビートエフェクトをコードで構築しました。

BEAT RUSH、20秒、Manus ウェブサイトより

マーケティングチーム向け:あなたのブランドをすでに理解している

最良の例は Cue のローンチフィルムです。 Cue のローンチ前夜、午後9時にブリーフィングを受けました:明日ローンチフィルムが必要だと。以前であれば、ほぼ不可能に近い依頼でした。 今回は Manus Studio で制作しました。会議のメモ、Notion、Slack、Figma、コードリポジトリに加えて、私について記憶している好みも読み取ってくれました。アイデアを磨くのを手伝い、ストーリーボードを描き、そしてフィルムを作り上げました。

Cue ローンチフィルムのストーリーボード。 76分後、Manus は3つの方向性を提案し、私は「A。作って」とだけ返しました。そして Manus はこの16コマを描きました。 数時間の磨き込みを経て、フィルムはローンチ前に完成しました。@CueAgents が投稿したところ、X で170万回以上の視聴回数を記録しました。 そこから学んだこと:動画で最も難しい部分は、通常ビジュアルではありません。ブランドのトーンと、このキャンペーンの具体的な要件に合わせることです。それには無数の細部とコンテキストが必要で、それらはすでにあなたの日常業務のあちこちに散らばっています。

一文であらゆる種類の動画を作れる

今月、Manus が制作した動画の種類は、私の予想をはるかに超えていました。

左から右、上から下:プロダクトローンチフィルム、ゲームトレーラー、ニュース解説、AI UGC 広告、ミュージックビデオ、ショートドラマ、コードのみのアニメーション、バイラル物理アニメーション、知識解説 小規模チームに最もおすすめしたい機能は、AI UGC 広告です:実在の人物がカジュアルに撮影したように見える TikTok のプロダクト紹介で、例えばこの折りたたみ式コーヒーカップの広告のようなものです。クリエイターに依頼する予算のない小さなブランドでも、まず Manus でバージョンを作り、人々の反応を見ることができます。

折りたたみ式カップのAI UGCスタイルのTikTok広告、20秒、縦型 これらの動画のほとんどは、1〜2文のプロンプトから始まりました。

パート2:Video Editor で最終仕上げを

Manus は通常、最初のバージョンで80〜90パーセントまで仕上げます。しかし、残りの10〜20パーセントこそが、あなたが最も気にする部分であることが多いのです:音楽を少し下げる、キャプションを言い換える、カットを0.5秒短くする、生成された画像の代わりに自分の商品写真を使うなど。 こうした編集は小さなものですが、チャットだけで行うのは不便です。「0.5秒早く移動して」と正確に伝えるのは難しく、一つを直すと別の部分がずれてしまうこともあります。そこで Video Editor を開発しました。これは Manus デスクトップアプリである Manus Studio に搭載されています。

すべてのレイヤーが独立したトラックに

Manus が使用するすべての素材、生成されたショットや画像、キャプション、モーショングラフィック、ナレーション、音楽、効果音まで、すべてが Video Editor タイムラインの独自のレイヤー上に配置されます。平坦化された MP4 ではなく、分解して変更できる動画が手に入ります。

8つのレイヤーに分割されたvlogクリップ、30秒

すべての人に:自分でドラッグするか、Manus にお任せ

他のエディタと同じように、マウスでドラッグ、トリミング、キャプションの書き換え、音量の設定ができます。あるいは Manus に「音楽を下げて」や「ここをタイトにして」と伝えることもできます。どちらの方法でも同じプロジェクトが変更されます。再度 Manus に渡すと、最初からやり直すのではなく、あなたの編集から続きを引き継ぎます。


自分で編集するか、Manus に頼むか。 上のローンチ映像からのフレーム Video Editor を使うのに編集経験は必要ありません。欲しい雰囲気を知っているだけで十分です。

クリエイター向け:自分の素材から始める

Video Editor はデスクトップ上で動作するため、すでにあなたのコンピュータにある素材から始めることができます。動画をチャットにドラッグするか、どのフォルダにあるかを Manus に伝えれば、インポートしてタイムラインに配置します。

公式2.0チュートリアルより:3つのローカルクリップを Manus にドラッグし、「15秒の海辺の映像を作って」と伝え、Video Editor でトリミング。14秒 旅行で撮影した素材でワークフロー全体を試してみました。外付けドライブに保存された125本のカメラクリップ、合計約2時間分です。Manus はすべてをエディターに取り込み、各クリップを文字起こししてフレームをサンプリングし、3日間に何が起きたかを把握しました。 そして良い瞬間を選び、旅程に沿ったストーリーに並べてくれました。最初のカットは12:48で予定より長かったので、各セグメントの長さとセリフをリストアップし、繰り返しや冗長な部分を20箇所以上カットして、195カットで10:50に仕上げてくれました。 バラエティ番組風の雰囲気をお願いしたところ、100以上のテキストエフェクト、ステッカー、チャプターカードを作成し、それぞれをトラックに配置してくれました。音楽はムードごとに7つのキューに分割し、誰かが話すたびに音量を下げてくれました。 こちらが最終的なタイムラインです。すべてのキャプション、テキストエフェクト、音楽キューはそれぞれ独立したトラックに配置されているので、何でも変更できます。

トラベルフィルムの最終タイムライン:キャプション325個、テキストエフェクトとステッカー112個、ビデオセグメント195個、音楽キュー7個、効果音118個。スクリーンショットではなく、プロジェクトデータから作成 マーケティングチームも同じワークフローで長い動画を短い動画に変換できます。会議の録画やインタビューを、SNS 向けの複数のクリップに仕上げることができます。

最後に

今月、私が何よりも強く感じたことは、AI によって動画制作はますます簡単になっているものの、それが「良い」かどうかは、その動画で何を伝えたいか、どう見せたいかにかかっているということです。 AI は人間の創造性を置き換えるものではありません。それを何倍にも増幅させるものです。Manus はアイデアを見つけ、スクリプトを書き、最初のバージョンを作ることはできますが、最終的なカットは常にあなた自身のものです。

今月 Manus で制作したもののいくつか、16秒、ローンチフィルムの音楽を使用。Notion では圧縮されたプレビューが再生されます 始め方は? Manus で Video を選び、作りたい動画を一文で説明するだけ。ウェブまたはデスクトップで利用できます。Video Editor は macOS と Windows 向けのデスクトップアプリ Manus Studio に搭載されています。ウェブでは「Edit in Video Editor」をクリックすると、デスクトップアプリのダウンロードと、フルタイムラインでの編集へと案内されます。

デスクトップおよびモバイルアプリをダウンロード

Manus をいつでもどこでもアクセスできます。

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