隆重推出 Manus 2.0
產品·星期四, 10月 01

推出 Manus 2.0 影片編輯器:人人都能製作值得分享的影片

Manus 2.0 發布了。過去一個月裡,我幾乎每天都在用 Manus 做影片。 新功能發布片、遊戲預告片、新聞解讀、卡點動畫、Cue 上線前夜臨時趕製的發布片。我甚至把一次旅行拍的素材交給 Manus 讓它來剪輯,還一度想設定一個定時任務,讓它每天自己做一支新影片。 既然已經發布了,我想趁記憶還新鮮,聊聊過去這個月裡學到的東西。我會聚焦兩件事:Manus 能用影片做什麼,以及為什麼在此之上,我們還要做影片編輯器。 下面這段 52 秒的短片介紹了新的影片功能,它也是 Manus 做的。

Manus 影片發布片,52 秒。Notion 播放的是壓縮後的 1080p 預覽;原片為 4K 60 fps

一個好鏡頭還算不上一支影片

影片模型已經相當出色。寫一句話,幾分鐘後你就能得到一個漂亮的鏡頭。 但做的影片越多,我越清楚地意識到:從一個好鏡頭,到一支真正可以發布的影片,中間還差得很遠。首先,你得想清楚這支影片究竟要講什麼。接著是一連串問題:怎麼讓人在前兩秒不划走?笑點該落在哪裡?什麼音樂合適,有人說話時音量是否要降下來?字幕該用什麼字體?每一刀該卡在哪一拍上?在這一切之上,一切還得貼合品牌的調性。做一支影片意味著成百上千個細小的決定,而每一個都依賴上下文。 第二個挑戰出現在第一版生成之後。總有想改的地方:換一首更歡快的曲子、重寫一句字幕、把某個鏡頭剪短半秒。如果你只有一個對話框,這些小改動往往意味著整支影片要重新生成,而上一版你喜歡的部分,也可能隨之變樣。 所以我們給自己提了一個問題:
一個從未學過影片剪輯的人,怎樣才能做出一支自己願意分享的影片? 我們的答案分兩半。第一半是 Manus 幫你做完整支影片。第二半是影片編輯器,把最終剪輯權交回到你手上。

第一部分:Manus 做的是整支影片,而不只是鏡頭。

面向創作者:它會上網找靈感

我的大多數影片都從一句話開始。有一次我只輸入了這些:「搜尋最近的新聞,隨便挑一個話題,英文,YouTube 風格,多加梗(你可以自己搜),節奏要快。」 Manus 挑了阿拉斯加卡特邁國家公園的「胖熊週」(Fat Bear Week)——人們在冬眠前投票選出那隻增肥最多的棕熊。它讀了那一週的新聞,寫了腳本,把 Drake、分心男友、This Is Fine 等經典梗圖換成了熊的版本,加入了參賽熊的真實照片,最後合成一支 100 秒的解讀影片。螢幕上每一條事實都標註了來源。

胖熊週解讀影片,102 秒,來自 Manus 官網 結尾處,它提醒我其中一項票數只出現在一個粉絲的 Facebook 頁面上,並未得到官方確認,建議我在發布前再核實一下。 搜尋讓 Manus 能夠感知網際網路。它閱讀人們正在發佈的內容,而不只是新聞。它可以在 Reddit 上查看正在流傳的迷因,拆解一個熱門 YouTube 影片是如何剪輯的,或者拿到一個參考連結後,分析其節奏和鏡頭,再做出自己的版本。我曾經給它一個 Instagram 連結,只說了「重新創作這個影片」。大約一小時後,我拿到了成品影片,一位同事的第一反應是:這個 APP UI 怎麼能這麼真?

對所有人:它製作每一個元素,其餘的用程式碼來寫

Manus 可以現場製作一個影片所需的一切:來自 Seedance 2.5 等影片模型的鏡頭,再加上圖像、音樂、配音和音效。 但特別之處在於程式碼。Manus 擁有自己的電腦,能夠為動態圖形、排版、圖表和地圖路線編寫程式碼,渲染出來,截圖檢查效果,並持續修復它不滿意的地方。我曾看它用 Python 在畫面上繪製網格來定位像素,並用 FFmpeg 將 24 fps 的素材轉換為 120 fps,讓 5 倍慢動作鏡頭保持流暢。這些都不是我教的,它是為了把影片做得更好而自己摸索出來的。 生成的鏡頭和程式碼製作的視覺效果可以共存於同一個影片中。在 BEAT RUSH 中,Manus 用 Seedance 生成了跳舞的動漫角色,然後用程式碼構建了節奏遊戲介面和節拍特效。

BEAT RUSH,20 秒,來自 Manus 官網

對行銷團隊:它已經了解你的品牌

最好的例子就是 Cue 的發佈宣傳片。 Cue 發佈前一晚 9 點,我接到了需求:明天需要一部發佈宣傳片。在以前,這幾乎是不可能完成的任務。 這次我在 Manus Studio 裡完成了它。它讀取了我們的會議記錄、Notion、Slack、Figma 和程式碼儲存庫,還有它記住的關於我的偏好。它幫我打磨創意,然後繪製分鏡,接著製作成片。

Cue 發佈宣傳片分鏡。 76 分鐘後,Manus 提出了三個方向,我只回覆了「A。做吧。」然後它就畫出了這 16 個分鏡畫面。 經過幾個小時的打磨,宣傳片在發佈前完成。@CueAgents 一發佈,它在 X 上就獲得了超過 170 萬次瀏覽。 我從中獲得的啟示:影片最難的部分通常不是視覺效果。而是把握品牌的調性和本次活動的具體需求。這需要無數的細節和上下文,而它們早已散落在你日常工作的各處。

一句話可以製作任何類型的影片

這個月 Manus 製作的影片類型遠超我的預期。

從左到右,從上到下:產品發佈宣傳片、遊戲預告片、新聞解讀、AI UGC 廣告、音樂影片、短劇、純程式碼動畫、病毒式物理動畫、知識解讀 我最推薦給小團隊的功能是 AI UGC 廣告:看起來像真人隨手拍攝的 TikTok 產品推薦,比如這則折疊咖啡杯的廣告。沒有預算請創作者的小品牌可以先用 Manus 做一個版本,看看觀眾的反應。

摺疊杯的 AI UGC 風格 TikTok 廣告,20 秒,直式 這些影片大多數都是從一兩句話的提示詞開始的。

第二部分:Video Editor 為你完成最終剪輯

Manus 通常第一版就能完成 80% 到 90%。但最後的 10% 到 20% 往往是你最在意的部分:音樂稍微調低一點、重新潤飾一句字幕、某個鏡頭縮短半秒、把生成的畫面換成你自己的產品照片。 這些編輯雖小,但僅透過聊天來完成會很彆扭。「往前移半秒」很難精確表達,而且修改一處可能會影響另一處。因此我們開發了 Video Editor。它內建於 Manus Studio,也就是 Manus 桌面應用程式中。

每一層都是獨立的軌道

Manus 使用的每一種素材,從生成的鏡頭、圖像到字幕、動態圖形、配音、音樂和音效,都位於 Video Editor 時間軸上的獨立圖層中。你得到的不是一個被壓平的 MP4,而是一個可以拆解和修改的影片。

一段 vlog 片段拆分為八個圖層,30 秒

適合所有人:自己拖動,或者直接讓 Manus 來

你可以像在任何編輯器中一樣,用滑鼠拖動、修剪、重寫字幕和設定音量。或者告訴 Manus「把音樂調小」或「把這段收緊一點」。兩種方式都會修改同一個專案。當你把它交回給 Manus 時,它會從你的編輯處繼續,而不是從頭開始。


自己編輯,或者直接讓 Manus 來。 畫面取自上方的發布影片 使用 Video Editor 不需要編輯經驗。你只需要知道自己想要的感覺。

適合創作者:從你自己的素材開始

因為 Video Editor 在你的桌面上運行,它可以直接使用你電腦上已有的素材。把影片拖進聊天,或者告訴 Manus 它們在哪個資料夾,它就會匯入這些素材並放到時間軸上。

來自官方 2.0 教學:將三個本地片段拖入 Manus,輸入「製作一個 15 秒的海邊影片」,然後在 Video Editor 中進行修剪。14 秒 我用一次旅行的素材嘗試了整個工作流程:125 個相機片段,總時長近兩個小時,存放在一塊外接硬碟上。Manus 把所有素材匯入編輯器,為每個片段進行轉錄並取樣畫面,梳理出三天裡發生的事情。 接著它挑出精彩的時刻,按行程順序編排成一個故事。初剪時長 12:48,比預期要長,於是它列出了每段的時長和台詞,剪掉二十多處重複或拖沓的地方,最終將時長壓縮到 10:50,共 195 處剪輯。 當我希望增添一些綜藝感時,它製作了一百多個文字特效、貼紙和章節卡片,並將它們分別放到對應的軌道上。它還按情緒把音樂切分成七段,每當有人說話時自動降低音量。 這就是最終的時間軸。每條字幕、文字特效和音樂都保留在各自的軌道上,所以你可以隨意修改。

旅行短片的最終時間軸:325 條字幕、112 個文字特效和貼紙、195 個影片片段、7 段音樂、118 個音效。資料取自專案本身,並非截圖 行銷團隊也可以用同樣的工作流程把長影片變成短影片:一段會議錄影或一次採訪可以變成多個適合社群平台的短片。

最後的思考

這一個月讓我比以往更堅信一件事:AI 讓製作影片變得越來越容易,但影片是否「好」,依然取決於你想讓它傳達什麼,以及你希望它呈現什麼樣子。 AI 不會取代人類的創造力,它會放大它。Manus 可以構思創意、撰寫腳本並製作初版,但最終的成片始終屬於你。

本月我用 Manus 製作的部分作品,16 秒,配樂來自發布短片。Notion 播放的是壓縮預覽 如何開始你的創作? 在 Manus 的網頁端或桌面端選擇「影片」,用一句話描述你想要的影片即可。影片編輯器位於 Manus Studio,這是面向 macOS 和 Windows 的桌面應用程式。在網頁端點擊「在影片編輯器中編輯」,系統會引導你下載桌面應用程式,在完整時間軸上進行編輯。

下載桌面端和行動端應用程式

隨時隨地存取 Manus。

下載 Manus 的桌面端和行動端應用程式