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O que é

O Game Developer (Game Dev) permite criar jogos que rodam no navegador. Você começa a partir de um modelo jogável, como um jogo de rolagem lateral, de pulo ou de quebra-cabeça com blocos. Você descreve a jogabilidade, o mundo e o estilo visual em linguagem do dia a dia. Em seguida, o Manus cria uma primeira versão que você pode jogar na mesma sessão. Você não precisa ter nenhuma experiência com programação. Depois que a primeira versão estiver pronta, você molda o jogo com controles diretos ou pedindo alterações ao Manus. Esta página usa três termos: O Game Dev é um complemento do Manus Studio e faz parte do Manus 2.0.

Como usar

O vídeo abaixo mostra o fluxo de trabalho completo: um primeiro prompt, o painel de ajustes, uma edição de recurso com IA e um lobby multijogador online.

Começar um novo jogo

1

Abra o Game development

Na tela inicial do Manus, selecione Game development (“Turn your idea into a game”, ou “Transforme sua ideia em um jogo”).
A tela inicial do Manus com o atalho Game development destacado acima dos cartões Build e Create
Você também pode selecionar Build e, em seguida, Game development.
O menu Build acima da caixa de entrada do Manus, com Game development no cartão inferior direito
2

Escolha um modelo jogável

Comece seu projeto a partir de um modelo jogável próximo da sua ideia, como um jogo de rolagem lateral, de pulo ou de quebra-cabeça com blocos. (unverified: a lista completa de modelos e onde eles aparecem.)
3

Descreva seu jogo

Escreva o que o jogador faz, como o jogador vence e como o jogo se parece. Uma tag Create Games aparece na caixa de entrada. Veja os exemplos de prompts abaixo.
Um prompt detalhado de jogo na caixa de entrada do Manus com a tag Create Games selecionada
4

Envie seu prompt

Selecione o botão de enviar. Se você não estiver conectado, o Manus pedirá que você faça login primeiro.
5

Jogue a primeira versão

Quando o Manus terminar, jogue na aba Preview do painel de edição. Anote o que você quer mudar antes de continuar.
Exemplos de prompts Um prompt curto é suficiente para começar:
Um prompt detalhado dá ao Manus mais informações para trabalhar. Este prompt é do vídeo acima:

Começar a partir de um jogo de demonstração

  1. Acesse a página do Game Dev e role até Explore games.
  2. Abra um jogo de demonstração e jogue.
  3. Escolha construir a partir dele. O Manus adiciona o jogo à caixa de entrada.
  4. Descreva as alterações que você quer, por exemplo, um novo tema, novos personagens ou regras diferentes.
  5. Envie seu prompt. Faça login se o Manus pedir.

Trabalhar no painel de edição

O painel de edição abre ao lado da conversa. Você pode fazer uma alteração manualmente no painel ou pedir ao Manus que faça uma nova rodada no mesmo projeto.
O painel de edição com a aba Assets aberta, mostrando cenários e personagens, detalhes do recurso e um botão Ask Manus to edit
Quando você altera uma parte do jogo, o restante permanece como estava. Por exemplo, se o cabelo de um personagem deve ser prateado em vez de castanho, selecione esse personagem e faça a alteração. Você não precisa reiniciar o jogo. Para reabrir o painel de edição mais tarde, selecione Manage no cartão do jogo na conversa. (unverified: que Manage abre o painel de edição.)

Ajustar a jogabilidade com o painel de ajustes

O Manus cria um painel de ajustes para cada jogo. O painel lista as configurações daquele jogo, então as configurações variam de um jogo para outro. Um jogo pode usar outro nome para ele, como “Tuning panel”.
Um painel de ajuste fino com controles deslizantes para velocidade de corrida, força do pulo, gravidade do jogador, quantidade de inimigos, zoom da câmera e outras configurações
  1. Comece a jogar na aba Preview.
  2. Abra o painel de ajustes. No jogo mostrado acima, um botão Tweak e a tecla F1 abrem o painel. Seu jogo pode usar outro botão ou outra tecla.
  3. Mova um controle deslizante, por exemplo, velocidade de corrida, força do pulo, gravidade do jogador, quantidade de inimigos ou zoom da câmera.
  4. Continue jogando para sentir o efeito da alteração.
  5. Selecione Save & Resume para continuar testando com os novos valores ou selecione Reset defaults para voltar aos valores originais.
  6. Quando gostar do resultado, peça ao Manus que aplique os valores ao seu jogo. Por exemplo: “Aplique os valores atuais do painel de ajustes como os novos padrões.”
O painel de ajustes salva seus valores como um rascunho local. Ele não altera os valores padrão do jogo. Os valores só passam a fazer parte do jogo depois que você pede ao Manus que os aplique.
Se seu jogo não tiver um painel de ajustes, ou se faltar uma configuração de que você precisa, peça ao Manus que a adicione:

Alterar personagens, arte e som

Recursos (assets) são os personagens, cenários, itens, imagens, áudios e fontes do seu jogo. Editar um recurso com IA
  1. No painel de edição, abra a aba Assets.
  2. Filtre por tipo, por exemplo, Characters ou Backgrounds, ou pesquise o recurso pelo nome.
  3. Selecione o recurso. Os detalhes aparecem à direita.
  4. Na caixa de texto, descreva a alteração. Por exemplo: “Transforme o besouro de fogo em um besouro de vento.”
  5. Selecione Ask Manus to edit.
  6. Jogue novamente na aba Preview para conferir o novo recurso no contexto do jogo.
O vídeo mostra o mesmo tipo de edição a partir da grade de recursos, com um botão Send to Manus:
Uma grade de recursos do jogo com um inimigo selecionado e uma caixa de prompt com um botão Send to Manus
Usar suas próprias imagens ou sons
  1. Na caixa de entrada, selecione + e anexe seus arquivos de imagem ou som.
  2. Diga ao Manus como usar cada arquivo. Por exemplo: “Use o desenho anexado como personagem principal. Use o som anexado quando o jogador coletar uma moeda.”
  3. Jogue para conferir se os novos recursos têm a aparência e o som certos.
Você também pode pedir alterações de recursos em linguagem simples, sem arquivos. Por exemplo: “Substitua o herói por uma raposa com um cachecol vermelho, no mesmo estilo de arte.”

Jogar, testar e melhorar seu jogo

  1. Jogue seu jogo do início ao fim.
  2. Anote o que parece errado, como um pulo curto demais ou uma fase difícil demais.
  3. Peça ao Manus uma ou duas alterações por vez, na mesma conversa.
  4. Jogue a nova versão e repita.
Use a tabela abaixo para formular pedidos comuns:

Adicionar multijogador ao seu jogo

Você não precisa de um servidor para criar um jogo. Precisar ou não de um servidor para o multijogador depende de onde os jogadores estão: Adicionar multijogador local
  1. Peça ao Manus um modo local. Por exemplo: “Adicione um modo para dois jogadores em tela dividida. O jogador 1 usa WASD e o jogador 2 usa as setas.”
  2. Jogue na aba Preview com um segundo jogador no mesmo dispositivo.
Configurar multijogador online Um jogo online precisa de um servidor que fique sempre ligado e que todos os jogadores consigam acessar. No Game Dev, o Cloud Computer é esse servidor. O Manus o configura para você. Você não precisa configurar seu próprio servidor nem a rede.
  1. Peça ao Manus recursos de multijogador online. Por exemplo: “Transforme este jogo em um jogo de corrida online em que os amigos entram em uma sala com um link de convite ou um código de sala.”
  2. No painel de edição, abra a aba Multiplayer.
  3. Selecione Cloud Computer. Se você ainda não tiver um, compre um.
  4. Aguarde enquanto o Manus configura o jogo no Cloud Computer.
  5. Abra o jogo, crie uma sala e compartilhe com os amigos. No jogo mostrado abaixo, o lobby tem as opções Copy invite link e Join by room code.
Um lobby de corrida online com um código de sala, uma lista de jogadores e opções para copiar um link de convite ou entrar por código de sala
Você também pode criar um Cloud Computer nas suas configurações. Abra My computers e, em Cloud computers, selecione Create now.
A página de configurações My computers com um botão Create now em Cloud computers
O Cloud Computer é uma compra separada. (unverified: o preço.)
Use um Cloud Computer para cada jogo online. Não é recomendado executar mais de um jogo no mesmo Cloud Computer. O hardware atual não é otimizado para várias instâncias de jogo e portas de sessão em um único servidor.

Publicar e compartilhar seu jogo

Você pode publicar de duas formas: Depois de publicar:
  1. Copie o link do seu jogo publicado. O link também aparece no cartão do jogo na conversa.
  2. Envie o link para as pessoas que você quer que joguem. Elas jogam no navegador.
  3. Colete feedback e peça alterações ao Manus na mesma conversa.
A página do Game Dev também informa que você pode preparar materiais de lançamento para seu jogo com o Manus. (unverified: o que esses materiais incluem.)

O que você precisa saber

  • O Game Dev é um complemento do Manus Studio. (unverified: quais planos o incluem e como os usuários obtêm acesso.)
  • Todo jogo começa a partir de um modelo jogável. Os modelos incluem jogos de rolagem lateral, de pulo e de quebra-cabeça com blocos. Você pode jogar a primeira versão já na primeira sessão.
  • Os jogos rodam no navegador. Os gêneros compatíveis incluem jogos de plataforma, quebra-cabeças e corrida. O vídeo também mostra um jogo de rolagem lateral, uma corrida de kart, um jogo de snowboard em tela dividida, um quebra-cabeça de física e um jogo de minigolfe.
  • As alterações são pontuais. Quando você altera um personagem, uma cena ou uma configuração, o restante do jogo permanece como estava.
  • Os valores do painel de ajustes são um rascunho local. Eles não alteram seu jogo até que você peça ao Manus que os aplique. Outros jogadores não veem seus valores de rascunho.
  • O painel de ajustes é específico de cada jogo. O Manus escolhe as configurações com base no seu jogo. Se faltar alguma configuração, peça ao Manus que a adicione.
  • Você não precisa de um servidor para criar um jogo. Jogos para um jogador e jogos multijogador locais, como em tela dividida ou na mesma tela, funcionam sem servidor.
  • O multijogador online precisa de um Cloud Computer. O Cloud Computer é o servidor por trás do seu jogo. Ele é uma compra separada e continua ligado mesmo quando seu notebook está fechado.
  • Hospede um jogo online por Cloud Computer. Não é recomendado executar vários jogos em um único Cloud Computer com o hardware atual.
  • Você precisa fazer login para enviar um prompt. Você pode navegar e jogar os jogos de demonstração antes.
  • Suas edições ficam em uma única conversa. Continue trabalhando em um jogo na mesma conversa para que o Manus mantenha todo o contexto.
  • Os jogos podem exibir o selo “Made with Manus”. Os jogos do vídeo mostram esse selo no canto da tela. (unverified: se o selo aparece em todos os jogos publicados e se é possível removê-lo.)
  • Créditos. O Manus usa um sistema baseado em créditos, e o consumo de créditos depende da complexidade da tarefa. Consulte Planos e preços. (unverified: o custo típico em créditos de um jogo.)
  • Nenhum motor de jogo é especificado. As fontes não informam qual motor ou tecnologia o Manus usa. (unverified: se é possível exportar um jogo para outro motor ou para uma loja de aplicativos.)
  • O recurso ainda está mudando. O Manus informa que o Manus 2.0 ainda tem arestas a aparar e continuará melhorando. Algumas etapas desta página podem mudar.

Dicas

  • Escolha o modelo mais próximo. Um modelo que já corresponde ao tipo do seu jogo gera uma primeira versão melhor.
  • Comece com três informações. Diga ao Manus o que o jogador faz, como o jogador vence e como o jogo se parece. Adicione detalhes nas mensagens seguintes.
  • Comece pequeno. Peça primeiro uma fase ou um modo de jogo. Adicione fases, modos e multijogador depois que o jogo principal estiver bom.
  • Faça uma alteração por vez. Pedidos curtos e específicos facilitam ver o que mudou e desfazer uma alteração de que você não gostou.
  • Edite manualmente quando souber exatamente o que mudar. Use a aba Assets ou o painel de ajustes para um item específico. Peça ao Manus novas regras, fases e menus.
  • Fixe os valores ajustados antes de publicar. Peça ao Manus que aplique os valores do painel de ajustes. Caso contrário, os jogadores recebem os padrões originais.
  • Descreva o que você vê e o que espera. Por exemplo: “Quando caio em uma plataforma móvel, o jogador escorrega para fora. O jogador deveria se mover junto com a plataforma.”
  • Cite um estilo conhecido. Referências como “massinha (claymation)”, “pixel art” ou “3D low-poly” ajudam o Manus a chegar ao visual que você quer.
  • Experimente primeiro o multijogador local. Um modo em tela dividida ou na mesma tela não precisa de servidor. Adicione o modo online quando quiser que os amigos entrem pelos próprios dispositivos.
  • Teste o multijogador online com mais de uma janela ou dispositivo. Entre na sua própria sala a partir de uma segunda janela do navegador para conferir o fluxo de convite antes de compartilhá-lo.

Perguntas frequentes

Sim. Abra uma demonstração na página do Game Dev, jogue e escolha construir a partir dela. O Manus adiciona o jogo à caixa de entrada, onde você descreve suas alterações.
O painel de edição (Edit panel) é o painel ao lado da conversa. Nele, você pode ver o jogo em movimento, gerenciar recursos, ajustar o código e alterar movimentos, arte e cenas manualmente.
Sim. Selecione esse personagem e faça a alteração. O restante do jogo permanece como estava.
Sim. Anexe seus arquivos na caixa de entrada e diga ao Manus como usar cada um no jogo.
Envie uma mensagem curta e específica. Descreva o que acontece agora, o que você espera no lugar disso e em que parte do jogo isso acontece. Peça uma alteração por vez e jogue novamente para conferir.
O painel de ajustes salva seus valores como um rascunho local. Peça ao Manus que aplique ao jogo os valores aprovados. Depois, publique novamente, se necessário.
Não. Você só precisa de um servidor para o multijogador online. Jogos para um jogador e jogos multijogador locais, como em tela dividida ou na mesma tela, não precisam de servidor.
Para multijogador local, peça ao Manus um modo em tela dividida ou na mesma tela. Para multijogador online, peça ao Manus recursos online. Depois, no painel de edição, abra a aba Multiplayer, selecione Cloud Computer e compre um, se ainda não tiver. O Manus cuida do restante.
Sim. Em um projeto do Game Dev, o Cloud Computer é o servidor por trás do seu jogo. Ele continua ligado mesmo quando seu notebook está fechado.
Não. O Manus configura o Cloud Computer para o seu jogo. Você não precisa configurar servidores nem a rede por conta própria.
Não é recomendado. O hardware atual do Cloud Computer não é otimizado para várias instâncias de jogo e portas de sessão em um único servidor. Use um Cloud Computer para cada jogo online.
O jogo de corrida do vídeo mostra uma sala para até 8 jogadores. (unverified: o número máximo de jogadores para cada tipo de jogo.)
O Manus pergunta se você quer publicar quando o jogo estiver pronto. Você também pode publicar manualmente com o botão de publicar no canto superior direito do painel de edição.
Compartilhe o link do seu jogo publicado. As outras pessoas abrem o link e jogam no navegador. Em jogos multijogador online, os amigos também podem entrar na sua sala com um link de convite ou um código de sala.
(unverified: se o link publicado é atualizado automaticamente ou se é preciso publicar novamente.)
O consumo de créditos depende da complexidade da tarefa. Consulte Planos e preços para obter detalhes. O Cloud Computer para multijogador online é uma compra separada. (unverified: custos típicos em créditos do Game Dev.)

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