무엇인가요
Game Developer(Game Dev)를 사용하면 웹 브라우저에서 실행되는 게임을 만들 수 있습니다. 스크롤, 점프, 블록 퍼즐 게임 같은 플레이 가능한 템플릿으로 시작합니다. 게임플레이, 세계관, 비주얼 스타일을 일상적인 언어로 설명하세요. 그러면 Manus가 같은 세션에서 바로 플레이할 수 있는 첫 번째 버전을 만듭니다. 코딩 경험이 없어도 됩니다. 첫 번째 버전이 준비되면 직접 조작하거나 Manus에 변경을 요청하여 게임을 다듬을 수 있습니다. 이 페이지에서는 다음 세 가지 용어를 사용합니다.사용 방법
아래 동영상은 첫 프롬프트, 조정 패널, AI 에셋 편집, 온라인 멀티플레이어 로비까지 전체 워크플로를 보여 줍니다.새 게임 시작하기
Game development 열기


플레이 가능한 템플릿 선택하기
게임 설명하기

프롬프트 보내기
첫 번째 버전 플레이하기
쇼케이스 게임으로 시작하기
- Game Dev 페이지로 이동하여 Explore games까지 스크롤하세요.
- 쇼케이스 게임을 열고 플레이하세요.
- 해당 게임을 기반으로 만들도록 선택하세요. Manus가 게임을 입력란에 추가합니다.
- 원하는 변경 사항을 설명하세요. 예를 들어 새로운 테마, 새로운 캐릭터, 다른 규칙 등을 요청할 수 있습니다.
- 프롬프트를 보내세요. Manus가 요청하면 로그인하세요.
Edit panel에서 작업하기
Edit panel은 대화 옆에 열립니다. 패널에서 직접 변경하거나, 같은 프로젝트에서 Manus에 다시 작업을 요청할 수 있습니다.
조정 패널로 게임플레이 조정하기
Manus는 게임마다 조정 패널을 만듭니다. 패널에는 해당 게임에 맞는 설정이 표시되므로 게임마다 설정이 다릅니다. 게임에 따라 “Tuning panel”처럼 다른 이름을 사용할 수도 있습니다.
- Preview 탭에서 게임 플레이를 시작하세요.
- 조정 패널을 여세요. 위에 표시된 게임에서는 Tweak 버튼과 F1 키로 패널을 엽니다. 게임에 따라 다른 버튼이나 키를 사용할 수 있습니다.
- 달리기 속도, 점프력, 플레이어 중력, 적 수, 카메라 확대/축소 같은 슬라이더를 움직이세요.
- 계속 플레이하면서 변경 효과를 느껴 보세요.
- 새 값으로 계속 테스트하려면 Save & Resume을 선택하고, 원래 값으로 돌아가려면 Reset defaults를 선택하세요.
- 결과가 마음에 들면 Manus에 해당 값을 게임에 적용하도록 요청하세요. 예: “현재 조정 패널 값을 새 기본값으로 적용해 줘.”
캐릭터, 아트, 사운드 변경하기
에셋은 게임에 포함된 캐릭터, 배경, 아이템, 이미지, 오디오, 글꼴을 말합니다. AI로 에셋 편집하기- Edit panel에서 Assets 탭을 여세요.
- Characters나 Backgrounds 같은 유형으로 필터링하거나 이름으로 에셋을 검색하세요.
- 에셋을 선택하세요. 오른쪽에 세부 정보가 표시됩니다.
- 텍스트 상자에 변경 사항을 설명하세요. 예: “불 딱정벌레를 바람 딱정벌레로 바꿔 줘.”
- Ask Manus to edit를 선택하세요.
- Preview 탭에서 게임을 다시 플레이하며 새 에셋이 게임 안에서 어떻게 보이는지 확인하세요.

- 입력란에서 **+**를 선택하고 이미지 또는 사운드 파일을 첨부하세요.
- 각 파일을 어떻게 사용할지 Manus에 알려 주세요. 예: “첨부한 그림을 주인공으로 사용해 줘. 플레이어가 코인을 모을 때 첨부한 사운드를 재생해 줘.”
- 게임을 플레이하며 새 에셋의 모습과 소리가 적절한지 확인하세요.
게임 플레이, 테스트, 개선하기
- 처음부터 게임을 끝까지 플레이하세요.
- 점프가 너무 짧거나 레벨이 너무 어려운 것처럼 어색하게 느껴지는 점을 적어 두세요.
- 같은 대화에서 한 번에 한두 가지 변경 사항을 Manus에 알려 주세요.
- 새 버전을 플레이하고 이 과정을 반복하세요.
게임에 멀티플레이어 추가하기
게임을 만드는 데에는 서버가 필요하지 않습니다. 멀티플레이어에 서버가 필요한지는 플레이어가 어디에 있는지에 따라 달라집니다.- Manus에 로컬 모드를 요청하세요. 예: “2인용 분할 화면 모드를 추가해 줘. 플레이어 1은 WASD, 플레이어 2는 방향키를 사용해.”
- 같은 기기에서 두 번째 플레이어와 함께 Preview 탭에서 게임을 플레이하세요.
- Manus에 온라인 멀티플레이어 기능을 요청하세요. 예: “친구들이 초대 링크나 방 코드로 방에 참여할 수 있는 온라인 레이싱 게임으로 만들어 줘.”
- Edit panel에서 Multiplayer 탭을 여세요.
- Cloud Computer를 선택하세요. 아직 없다면 구매하세요.
- Manus가 Cloud Computer에 게임을 설정하는 동안 기다리세요.
- 게임을 열고 방을 만든 다음 친구들과 공유하세요. 아래에 표시된 게임에서는 로비에 Copy invite link 및 Join by room code 옵션이 있습니다.


게임 게시 및 공유하기
게시하는 방법은 두 가지입니다.- 게시된 게임의 링크를 복사하세요. 링크는 대화의 게임 카드에도 표시됩니다.
- 플레이하게 하고 싶은 사람들에게 링크를 보내세요. 그들은 웹 브라우저에서 플레이합니다.
- 피드백을 모은 다음 같은 대화에서 Manus에 변경을 요청하세요.
알아 두어야 할 사항
- Game Dev는 Manus Studio 애드온입니다. (unverified: 어떤 요금제에 포함되는지, 사용자가 어떻게 이용할 수 있는지.)
- 모든 게임은 플레이 가능한 템플릿으로 시작합니다. 템플릿에는 스크롤, 점프, 블록 퍼즐 게임이 있습니다. 첫 세션에서 바로 첫 번째 버전을 플레이할 수 있습니다.
- 게임은 웹 브라우저에서 실행됩니다. 지원 장르에는 플랫포머, 퍼즐, 레이싱 게임이 있습니다. 동영상에서는 횡스크롤 게임, 카트 레이싱 게임, 분할 화면 스노보드 게임, 물리 퍼즐 게임, 미니 골프 게임도 보여 줍니다.
- 변경은 필요한 부분에만 적용됩니다. 캐릭터, 장면, 설정 하나를 변경해도 게임의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다.
- 조정 패널 값은 로컬 초안입니다. Manus에 적용을 요청하기 전까지는 게임이 변경되지 않습니다. 다른 플레이어에게는 초안 값이 보이지 않습니다.
- 조정 패널은 게임마다 다릅니다. Manus가 게임에 맞게 설정을 선택합니다. 필요한 설정이 없다면 Manus에 추가를 요청하세요.
- 게임을 만드는 데에는 서버가 필요하지 않습니다. 싱글 플레이어 게임과 분할 화면이나 같은 화면을 사용하는 로컬 멀티플레이어 게임은 서버 없이 실행됩니다.
- 온라인 멀티플레이어에는 Cloud Computer가 필요합니다. Cloud Computer는 게임을 뒷받침하는 서버입니다. 별도로 구매해야 하며, 노트북을 닫아도 계속 켜져 있습니다.
- Cloud Computer 하나에 온라인 게임 하나를 호스팅하세요. 현재 하드웨어에서는 하나의 Cloud Computer에서 여러 게임을 실행하는 것을 권장하지 않습니다.
- 프롬프트를 보내려면 로그인해야 합니다. 로그인 전에도 쇼케이스 게임을 둘러보고 플레이할 수 있습니다.
- 편집 내용은 하나의 대화에 유지됩니다. Manus가 전체 맥락을 유지할 수 있도록 같은 대화에서 게임 작업을 계속하세요.
- 게임에 “Made with Manus” 라벨이 표시될 수 있습니다. 동영상 속 게임들은 화면 모서리에 이 라벨을 표시합니다. (unverified: 게시된 모든 게임에 라벨이 표시되는지, 라벨을 제거할 수 있는지.)
- 크레딧. Manus는 크레딧 기반 시스템을 사용하며, 크레딧 사용량은 작업의 복잡도에 따라 달라집니다. Plans and Pricing을 참고하세요. (unverified: 게임 하나에 드는 일반적인 크레딧 비용.)
- 게임 엔진은 명시되어 있지 않습니다. Manus가 어떤 엔진이나 기술을 사용하는지는 자료에 나와 있지 않습니다. (unverified: 게임을 다른 엔진이나 앱 스토어로 내보낼 수 있는지 여부.)
- 기능은 계속 변경되고 있습니다. Manus는 Manus 2.0에 아직 다듬어지지 않은 부분이 있으며 계속 개선될 것이라고 밝혔습니다. 이 페이지의 일부 단계는 변경될 수 있습니다.
팁
- 가장 비슷한 템플릿을 고르세요. 만들려는 게임 유형과 이미 일치하는 템플릿을 사용하면 더 나은 첫 번째 버전을 얻을 수 있습니다.
- 세 가지 사항으로 시작하세요. 플레이어가 무엇을 하는지, 어떻게 이기는지, 게임이 어떻게 보이는지 Manus에 알려 주세요. 세부 사항은 이후 메시지에서 추가하세요.
- 작게 시작하세요. 먼저 레벨 하나나 게임 모드 하나를 요청하세요. 핵심 게임이 만족스러워진 후에 레벨, 모드, 멀티플레이어를 추가하세요.
- 한 번에 하나씩 변경하세요. 짧고 구체적인 요청을 하면 무엇이 바뀌었는지 확인하기 쉽고, 마음에 들지 않는 변경을 되돌리기도 쉽습니다.
- 변경할 내용을 정확히 알고 있다면 직접 편집하세요. 특정 항목 하나는 Assets 탭이나 조정 패널을 사용하세요. 새로운 규칙, 레벨, 메뉴는 Manus에 요청하세요.
- 게시하기 전에 조정한 값을 확정하세요. Manus에 조정 패널 값을 적용하도록 요청하세요. 그렇지 않으면 플레이어는 원래 기본값으로 플레이하게 됩니다.
- 보이는 현상과 기대하는 동작을 설명하세요. 예: “움직이는 발판에 착지하면 플레이어가 미끄러져 떨어져. 플레이어가 발판과 함께 움직여야 해.”
- 익숙한 스타일을 언급하세요. “클레이 애니메이션”, “픽셀 아트”, “로우 폴리 3D” 같은 참고 표현을 사용하면 Manus가 원하는 외형에 맞추기 쉽습니다.
- 로컬 멀티플레이어부터 시도하세요. 분할 화면이나 같은 화면 모드는 서버가 필요하지 않습니다. 친구들이 각자의 기기에서 참여하길 원할 때 온라인 플레이를 추가하세요.
- 온라인 멀티플레이어는 여러 창이나 기기로 테스트하세요. 공유하기 전에 두 번째 브라우저 창에서 내 방에 참여해 초대 과정을 확인하세요.
자주 묻는 질문
쇼케이스 게임을 시작점으로 사용할 수 있나요?
쇼케이스 게임을 시작점으로 사용할 수 있나요?
Edit panel은 무엇인가요?
Edit panel은 무엇인가요?
게임을 초기화하지 않고 캐릭터 하나만 변경할 수 있나요?
게임을 초기화하지 않고 캐릭터 하나만 변경할 수 있나요?
직접 준비한 이미지, 캐릭터, 사운드를 사용할 수 있나요?
직접 준비한 이미지, 캐릭터, 사운드를 사용할 수 있나요?
게임이 요청한 대로 동작하지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?
게임이 요청한 대로 동작하지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?
조정 패널에서 값을 변경했는데 게시된 게임은 바뀌지 않았습니다. 왜 그런가요?
조정 패널에서 값을 변경했는데 게시된 게임은 바뀌지 않았습니다. 왜 그런가요?
게임을 만들려면 서버가 필요한가요?
게임을 만들려면 서버가 필요한가요?
멀티플레이어 게임은 어떻게 만드나요?
멀티플레이어 게임은 어떻게 만드나요?
Cloud Computer로 게임 서버를 호스팅할 수 있나요?
Cloud Computer로 게임 서버를 호스팅할 수 있나요?
서버를 직접 설정해야 하나요?
서버를 직접 설정해야 하나요?
하나의 Cloud Computer로 여러 게임을 호스팅할 수 있나요?
하나의 Cloud Computer로 여러 게임을 호스팅할 수 있나요?
멀티플레이어 게임에는 몇 명까지 참여할 수 있나요?
멀티플레이어 게임에는 몇 명까지 참여할 수 있나요?
게임은 어떻게 게시하나요?
게임은 어떻게 게시하나요?
다른 사람들은 내 게임을 어떻게 플레이하나요?
다른 사람들은 내 게임을 어떻게 플레이하나요?
게시한 후에 게임을 변경하면 플레이어에게 변경 사항이 보이나요?
게시한 후에 게임을 변경하면 플레이어에게 변경 사항이 보이나요?
게임 하나에 크레딧이 얼마나 사용되나요?
게임 하나에 크레딧이 얼마나 사용되나요?
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- 출시 블로그: Introducing Game Dev
- 도움말 센터: How can I use Game Dev in Manus?