यह क्या है
लोकल रूप से बनाएं (Build locally) की मदद से Manus आपके अपने कंप्यूटर के किसी फ़ोल्डर में वेबसाइट, वेब ऐप, मोबाइल ऐप या गेम बना सकता है। आप Manus Studio में काम करते हैं, जो macOS (Apple Silicon) और Windows के लिए Manus का डेस्कटॉप ऐप है। Manus कोड लिखता है, प्रोजेक्ट चलाता है और लाइव प्रीव्यू दिखाता है। यह उन फ़ाइलों, फ़ोल्डरों और टूल का उपयोग करता है जो आपके कंप्यूटर पर पहले से मौजूद हैं। Manus Studio आपके कंप्यूटर पर क्या-क्या कर सकता है, यह जानने के लिए Manus Studio पढ़ें। इन स्थितियों में इस सुविधा का उपयोग करें:- आपका प्रोजेक्ट पहले से आपके कंप्यूटर पर है।
- आप अपना Git वर्कफ़्लो बनाए रखना चाहते हैं।
- आप Manus के साथ-साथ अपने टूल का उपयोग करना चाहते हैं।
इसका उपयोग कैसे करें
Manus Studio सेट अप करें
Manus Studio डाउनलोड करें
साइन इन करें
लोकल रूप से काम करें चालू करें और फ़ोल्डर चुनें
अपने कंप्यूटर पर नई वेबसाइट शुरू करें
वेबसाइट और उसकी लोकेशन का वर्णन करें
प्रोजेक्ट टाइप चुनें
फ़ोल्डर खाली न हो तो कोड स्टोरेज की अनुमति दें
प्लान की समीक्षा करें
प्रीव्यू देखें और सुधारें
अपने कंप्यूटर पर पहले से मौजूद वेबसाइट पर काम जारी रखें
Manus को फ़ोल्डर बताएं
सही कॉपी की पुष्टि करें
मौजूदा कोड को कनेक्ट करने का तरीका चुनें
किसी बड़े प्रोजेक्ट में वेबसाइट जोड़ें
आप ऐसे प्रोजेक्ट में वेबसाइट जोड़ सकते हैं जो वेबसाइट नहीं है, उदाहरण के लिए किसी गेम की आधिकारिक साइट।- Manus को बताएं कि आप बड़े प्रोजेक्ट के अंदर एक अलग वेबसाइट चाहते हैं। उदाहरण के लिए: “इस गेम के लिए एक आधिकारिक वेबसाइट जोड़ो।”
- Manus वेबसाइट को उसके अपने सबफ़ोल्डर में बनाता है, उदाहरण के लिए
website/। - केवल वही सबफ़ोल्डर वेबसाइट का हिस्सा होता है। Manus बाकी प्रोजेक्ट को वेबसाइट के वर्शन में शामिल नहीं करता।
मोबाइल ऐप बनाएं
ऐप का वर्णन करें
प्रोजेक्ट टाइप चुनें
Manus Cloud पर जाने की पुष्टि करें
गेम बनाएं
- Manus Studio में, गेम का वर्णन करें और Manus को बताएं कि उसे आपके कंप्यूटर पर कहाँ बनाना है।
- Manus गेम को Manus-managed प्रोजेक्ट के रूप में सेट अप करता है। यह आपसे प्रोजेक्ट टाइप चुनने को नहीं कहता।
- सामान्य Game Dev वर्कफ़्लो के साथ आगे बढ़ें। Game Developer पढ़ें।
Manus-managed प्रोजेक्ट के वर्शन सेव करें और पब्लिश करें
Manus से वर्शन सेव करने को कहें
तैयार होने पर पब्लिश करें
लोकल प्रोजेक्ट में Stripe भुगतान टेस्ट करें
- Manus से भुगतान जोड़ने को कहें। Manus टेस्ट मोड में Stripe सेट अप करता है। भुगतान पढ़ें।
- Stripe टेस्ट कार्ड
4242 4242 4242 4242से चेकआउट टेस्ट करें। - पूरी भुगतान टेस्टिंग के लिए, Stripe को आपके ऐप पर भुगतान इवेंट (webhooks) भेजने होंगे। आपके अपने कंप्यूटर पर चल रहा प्रीव्यू ये इवेंट प्राप्त नहीं कर सकता। इस टेस्ट के लिए Manus से प्रोजेक्ट को एक अस्थायी क्लाउड सैंडबॉक्स में ले जाने को कहें। Manus पहले आपकी मंज़ूरी मांगता है।
- पहली बार पब्लिश करने से पहले, Manus से क्लाउड प्रीव्यू से Stripe webhook कनेक्ट करने को कहें।
सामान्य लोकल प्रोजेक्ट को बाद में Manus से कनेक्ट करें
- Manus Studio में प्रोजेक्ट फ़ोल्डर खोलें।
- Manus से वेबसाइट को Manus से कनेक्ट करने को कहें।
- Manus मौजूदा फ़ोल्डर को एक नए Manus-managed प्रोजेक्ट से लिंक करता है। यह आपकी सोर्स फ़ाइलें बनाए रखता है और वेबसाइट को दोबारा नहीं बनाता।
आपको क्या जानने की आवश्यकता है
क्या कहाँ चलता है
- प्रीव्यू आपके कंप्यूटर पर चलता है। Manus Studio आपकी मशीन के एक लोकल पते से प्रीव्यू खोलता है। दूसरे डिवाइस इस पते को नहीं खोल सकते।
- दूसरों के साथ शेयर करने के लिए पब्लिश करें। दूसरे लोगों को वेबसाइट दिखाने के लिए, उसे पब्लिश करें, या Manus Cloud में टास्क जारी रखें।
- क्लाउड में जारी रखने से पहले सिंक करें। नया क्लाउड टास्क नवीनतम सिंक किए गए वर्शन से शुरू होता है। जो बदलाव केवल आपके कंप्यूटर पर हैं, वे शामिल नहीं होते। पहले Manus से सिंक करने को कहें, फिर नए क्लाउड टास्क में जारी रखें (Continue in a new cloud task) चुनें।
- केवल मालिक ही लोकल फ़ाइलों का उपयोग कर सकता है। लोकल फ़ाइलें, लोकल पब्लिशिंग और नए टास्क में जारी रखना केवल प्रोजेक्ट के मालिक के लिए उपलब्ध हैं।
- Managed मोबाइल ऐप Manus Cloud में चलते हैं। वेबसाइटें, वेब ऐप और गेम आपके कंप्यूटर पर रहते हैं। Manus-managed मोबाइल ऐप Manus Cloud पर चले जाते हैं।
Manus क्या अपलोड करता है
- Manus-managed प्रोजेक्ट: जब आप कोई वर्शन सेव या सिंक करते हैं, तो Manus वेबसाइट फ़ोल्डर का कोड अपलोड करता है। यह किसी बड़े प्रोजेक्ट का बाकी हिस्सा अपलोड नहीं करता, जैसे किसी सहायक वेबसाइट के आस-पास का गेम।
- केवल सेटअप से कोड अपलोड नहीं होता। फ़ोल्डर कनेक्ट करने या Manus-managed प्रोजेक्ट सेट अप करने से आपका कोड अपने आप अपलोड नहीं होता।
- Manus-managed चुनने से कुछ भी पब्लिश नहीं होता। आपकी वेबसाइट तभी सार्वजनिक होती है जब आप उसे पब्लिश करते हैं।
- सामान्य लोकल प्रोजेक्ट: Manus, Manus सेवाएं सेट अप नहीं करता और Manus में वर्शन सेव नहीं करता। आप बाद में प्रोजेक्ट को Manus से कनेक्ट कर सकते हैं।
Manus आपकी Git रिपॉज़िटरी के साथ कैसे काम करता है
- दो अलग-अलग हिस्ट्री। Manus किसी Manus-managed प्रोजेक्ट के लिए अपनी वर्शन हिस्ट्री रखता है। आपकी अपनी Git रिपॉज़िटरी और उसकी हिस्ट्री अलग रहती हैं।
- आपका Git सेटअप वैसा ही रहता है। Manus आपके remotes, branches, hooks या क्रेडेंशियल नहीं बदलता। यह आपकी Git हिस्ट्री इंपोर्ट नहीं करता।
- कमिट एक-दूसरे में कॉपी नहीं होते। आपके कमिट Manus वर्शन हिस्ट्री में नहीं दिखते, और Manus वर्शन आपकी रिपॉज़िटरी में कमिट के रूप में नहीं दिखते।
- साझा फ़ाइलें। दोनों हिस्ट्री फ़ोल्डर की उन्हीं फ़ाइलों को ट्रैक करती हैं। जब Manus अपनी हिस्ट्री से बदलाव लाता है, तो वे बदलाव आपकी Git रिपॉज़िटरी में अनकमिटेड बदलावों के रूप में दिखते हैं।
- बिना अपनी Git रिपॉज़िटरी वाले फ़ोल्डर। अगर वेबसाइट फ़ोल्डर किसी Git रिपॉज़िटरी के अंदर नहीं है, तो आपके Git टूल उस फ़ोल्डर के लिए Manus वर्शन हिस्ट्री दिखाते हैं। वहाँ अलग रिपॉज़िटरी का उपयोग करने के लिए, Manus से उसे सेट अप करने को कहें। उस फ़ोल्डर में खुद
git initन चलाएं। - Manus वेबसाइट फ़ोल्डर में दो चीज़ें जोड़ता है। एक छोटी प्रोजेक्ट फ़ाइल फ़ोल्डर को आपके Manus प्रोजेक्ट से लिंक करती है। एक छिपा हुआ फ़ोल्डर Manus वर्शन हिस्ट्री स्टोर करता है। इनमें से किसी को भी डिलीट न करें। छिपे हुए फ़ोल्डर को अपनी रिपॉज़िटरी में कमिट न करें।
- Git worktrees और branches। आप छोटी प्रोजेक्ट फ़ाइल को अपनी रिपॉज़िटरी में कमिट कर सकते हैं। इसके बाद कोई नई branch या worktree उसी Manus प्रोजेक्ट से लिंक रहती है।
- क्लाउड प्रोजेक्ट और GitHub। Manus Cloud में बनाए गए प्रोजेक्ट के लिए, GitHub इंटीग्रेशन और कोड कंट्रोल पढ़ें।
मौजूदा सीमाएं
- लोकल प्रोजेक्ट के लिए रोलबैक अभी उपलब्ध नहीं है। आप किसी Manus-managed लोकल प्रोजेक्ट को पहले सेव किए गए वर्शन पर रोल बैक नहीं कर सकते। बदलाव पूर्ववत करने के लिए, अपनी Git हिस्ट्री का उपयोग करें।
- पूरी Stripe webhook टेस्टिंग के लिए क्लाउड सैंडबॉक्स चाहिए। टेस्ट-मोड चेकआउट लोकल रूप से काम करता है। भुगतान इवेंट के लिए एक अस्थायी क्लाउड सैंडबॉक्स चाहिए।
- गेम हमेशा Manus-managed होते हैं। गेम के लिए सामान्य लोकल विकल्प उपलब्ध नहीं है।
- Managed मोबाइल ऐप के लिए Manus Cloud चाहिए। आप अपने कंप्यूटर पर Manus-managed मोबाइल ऐप डेवलप नहीं कर सकते।
आपके कंप्यूटर पर टूल
- Manus आपके पास मौजूद टूल का उपयोग करता है। Manus उन प्रोग्रामिंग भाषाओं, पैकेज मैनेजर और अन्य टूल का उपयोग करता है जो आपके कंप्यूटर पर इंस्टॉल हैं।
- प्रोजेक्ट पैकेज टास्क के हिस्से के रूप में इंस्टॉल होते हैं। Manus प्रोजेक्ट की अपनी सेटिंग्स का उपयोग करके वे पैकेज इंस्टॉल करता है जिनकी आपके प्रोजेक्ट को ज़रूरत है।
- सिस्टम बदलावों के लिए आपकी अनुमति चाहिए। आपके पूरे कंप्यूटर के लिए कोई टूल इंस्टॉल या ठीक करने से पहले, Manus बदलाव के बारे में बताता है और आपकी अनुमति मांगता है। यह आपकी मंज़ूरी के बिना एडमिनिस्ट्रेटर अधिकारों का उपयोग नहीं करता।
प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को मूव या कॉपी करना
- पूरा फ़ोल्डर मूव करें। अगर आप पूरे वेबसाइट फ़ोल्डर को मूव करते हैं या उसका नाम बदलते हैं, तो आपके Manus प्रोजेक्ट और उसकी वर्शन हिस्ट्री का लिंक बना रहता है।
- केवल प्रोजेक्ट फ़ाइल कॉपी करने से नई वेबसाइट नहीं बनती। कॉपी उसी Manus प्रोजेक्ट की ओर इशारा करती है। इसके बजाय Manus से नया प्रोजेक्ट सेट अप करने को कहें।
क्रेडिट
आपके कंप्यूटर के साथ काम करने वाले टास्क, क्लाउड में समान टास्क की दर पर ही क्रेडिट का उपयोग करते हैं। लागत टास्क की जटिलता से तय होती है, फ़ाइलों की लोकेशन से नहीं। Understanding Credit Consumption in the Manus Desktop App पढ़ें।सुझाव
- Manus को फ़ोल्डर का पूरा पाथ दें।
~/Documents/yoga-siteजैसा पूरा पाथ Manus को पहली बार में ही सही प्रोजेक्ट ढूंढने में मदद करता है। - नई वेबसाइट के लिए नए, खाली फ़ोल्डर का उपयोग करें। तब Manus आपसे कोड स्टोरेज की पुष्टि कराए बिना प्रोजेक्ट सेट अप करता है।
- पहले प्रॉम्प्ट में ही अपना प्रोजेक्ट टाइप बताएं। सेटअप वाला सवाल छोड़ने के लिए “Manus-managed” या “इसे लोकल रखो” कहें।
- अगर आप Manus से पब्लिश करना चाहते हैं, तो Manus-managed चुनें। आपको बिना अतिरिक्त सेटअप के होस्टिंग, वर्शन हिस्ट्री और पब्लिशिंग मिलती है।
- सहायक वेबसाइट को उसके अपने सबफ़ोल्डर में रखें। तब वर्शन हिस्ट्री और अपलोड में केवल वेबसाइट शामिल होती है, पूरा प्रोजेक्ट नहीं।
- बड़े बदलावों से पहले अपना काम Git में कमिट करें। Manus-managed लोकल प्रोजेक्ट के लिए रोलबैक अभी उपलब्ध नहीं है, इसलिए आपकी अपनी Git हिस्ट्री ही आपका सुरक्षा कवच है।
- छोटी प्रोजेक्ट फ़ाइल कमिट करें, छिपा हुआ फ़ोल्डर नहीं। तब आपकी branches और worktrees उसी Manus प्रोजेक्ट से लिंक रहती हैं।
- भुगतान टेस्टिंग की योजना पहले से बनाएं। जब आप पूरे भुगतान फ़्लो को टेस्ट करने के लिए तैयार हों, तो Manus से एक अस्थायी क्लाउड सैंडबॉक्स सेट अप करने को कहें।
- शेयर करने के लिए पब्लिश करें। लोकल प्रीव्यू केवल आपके कंप्यूटर पर काम करता है। दूसरे लोगों को लिंक भेजने के लिए वेबसाइट पब्लिश करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या लोकल रूप से बनाने के लिए मुझे Manus Studio की ज़रूरत है?
क्या लोकल रूप से बनाने के लिए मुझे Manus Studio की ज़रूरत है?
Manus-managed प्रोजेक्ट और सामान्य लोकल प्रोजेक्ट में क्या अंतर है?
Manus-managed प्रोजेक्ट और सामान्य लोकल प्रोजेक्ट में क्या अंतर है?
क्या Manus मेरा कोड अपलोड करता है?
क्या Manus मेरा कोड अपलोड करता है?
क्या Manus मेरी Git रिपॉज़िटरी बदलेगा?
क्या Manus मेरी Git रिपॉज़िटरी बदलेगा?
मेरा मोबाइल ऐप टास्क क्लाउड पर क्यों चला गया?
मेरा मोबाइल ऐप टास्क क्लाउड पर क्यों चला गया?
Manus मेरे गेम के लिए प्रोजेक्ट टाइप चुनने को क्यों नहीं कहता?
Manus मेरे गेम के लिए प्रोजेक्ट टाइप चुनने को क्यों नहीं कहता?
क्या मैं किसी लोकल प्रोजेक्ट को पहले के वर्शन पर रोल बैक कर सकता हूँ?
क्या मैं किसी लोकल प्रोजेक्ट को पहले के वर्शन पर रोल बैक कर सकता हूँ?
क्या मैं अपने कंप्यूटर पर Stripe भुगतान टेस्ट कर सकता हूँ?
क्या मैं अपने कंप्यूटर पर Stripe भुगतान टेस्ट कर सकता हूँ?
क्या कोई और मेरा लोकल प्रीव्यू खोल सकता है?
क्या कोई और मेरा लोकल प्रीव्यू खोल सकता है?
क्या मैं किसी सामान्य लोकल वेबसाइट को बाद में Manus से कनेक्ट कर सकता हूँ?
क्या मैं किसी सामान्य लोकल वेबसाइट को बाद में Manus से कनेक्ट कर सकता हूँ?
Manus ने मेरे कंप्यूटर पर एक टूल इंस्टॉल करने को कहा। क्यों?
Manus ने मेरे कंप्यूटर पर एक टूल इंस्टॉल करने को कहा। क्यों?
क्या लोकल रूप से बनाने में ज़्यादा क्रेडिट लगते हैं?
क्या लोकल रूप से बनाने में ज़्यादा क्रेडिट लगते हैं?