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यह क्या है

लोकल रूप से बनाएं (Build locally) की मदद से Manus आपके अपने कंप्यूटर के किसी फ़ोल्डर में वेबसाइट, वेब ऐप, मोबाइल ऐप या गेम बना सकता है। आप Manus Studio में काम करते हैं, जो macOS (Apple Silicon) और Windows के लिए Manus का डेस्कटॉप ऐप है। Manus कोड लिखता है, प्रोजेक्ट चलाता है और लाइव प्रीव्यू दिखाता है। यह उन फ़ाइलों, फ़ोल्डरों और टूल का उपयोग करता है जो आपके कंप्यूटर पर पहले से मौजूद हैं। Manus Studio आपके कंप्यूटर पर क्या-क्या कर सकता है, यह जानने के लिए Manus Studio पढ़ें। इन स्थितियों में इस सुविधा का उपयोग करें:
  • आपका प्रोजेक्ट पहले से आपके कंप्यूटर पर है।
  • आप अपना Git वर्कफ़्लो बनाए रखना चाहते हैं।
  • आप Manus के साथ-साथ अपने टूल का उपयोग करना चाहते हैं।
आप यही वर्कफ़्लो किसी Cloud Computer पर भी इस्तेमाल कर सकते हैं। उस स्थिति में, प्रोजेक्ट फ़ोल्डर आपकी अपनी मशीन के बजाय Cloud Computer पर होता है। हर वेबसाइट या मोबाइल ऐप के लिए, आप दो में से एक प्रोजेक्ट टाइप चुनते हैं: यह तालिका दिखाती है कि हर तरह के प्रोजेक्ट पर कौन-से विकल्प लागू होते हैं।

इसका उपयोग कैसे करें

Manus Studio सेट अप करें

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Manus Studio डाउनलोड करें

manus.im/desktop खोलें। macOS (Apple Silicon) या Windows चुनें, फिर इंस्टॉलर चलाएं।
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साइन इन करें

Manus Studio खोलें और अपने Manus अकाउंट से साइन इन करें। अगर लोकल फ़ोल्डर का उपयोग करने से पहले Manus आपसे अपडेट करने को कहता है, तो नवीनतम वर्शन इंस्टॉल करें।
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लोकल रूप से काम करें चालू करें और फ़ोल्डर चुनें

चैट बॉक्स में, लोकल रूप से काम करें (Work locally) चालू करें। फ़ोल्डर चुनें (Choose a folder) पर क्लिक करें और वह फ़ोल्डर चुनें जहाँ आपका प्रोजेक्ट है, या जहाँ Manus को उसे बनाना चाहिए। अनुमति मोड और फ़ोल्डर एक्सेस के लिए Manus Studio पढ़ें।

अपने कंप्यूटर पर नई वेबसाइट शुरू करें

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वेबसाइट और उसकी लोकेशन का वर्णन करें

Manus Studio में एक टास्क शुरू करें। वेबसाइट का वर्णन करें, और Manus को बताएं कि उसे आपके कंप्यूटर पर कहाँ बनाना है।
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प्रोजेक्ट टाइप चुनें

Manus पूछता है कि आप वेबसाइट को कैसे सेट अप करना चाहते हैं। Manus होस्टिंग, डेटाबेस, लॉगिन, वर्शन हिस्ट्री और पब्लिशिंग का उपयोग करने के लिए Manus-managed चुनें। केवल अपने टूल और सेवाओं का उपयोग करने के लिए सामान्य लोकल (plain local) चुनें।
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फ़ोल्डर खाली न हो तो कोड स्टोरेज की अनुमति दें

Manus-managed प्रोजेक्ट के लिए, Manus फ़ोल्डर की जाँच करता है। अगर उसमें पहले से फ़ाइलें हैं, तो Manus एक प्रोजेक्ट कोड स्टोरेज (Project code storage) कार्ड दिखाता है। कार्ड पूछता है: “Allow Manus to sync your project’s code?” जारी रखने के लिए अनुमति दें और इनिशियलाइज़ करें (Allow and initialize) पर क्लिक करें। अगर आप रद्द करते हैं, तो Manus प्रोजेक्ट सेट अप नहीं करता।
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प्लान की समीक्षा करें

Manus वेबसाइट के लिए एक प्लान पेश करता है। Manus के बनाना शुरू करने से पहले बदलाव मांगें।
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प्रीव्यू देखें और सुधारें

Manus आपके कंप्यूटर पर वेबसाइट चलाता है और Manus Studio में लाइव प्रीव्यू खोलता है। उसी टास्क में बताएं कि आप क्या बदलाव चाहते हैं।
उदाहरण प्रॉम्प्ट:
अगर आपने अपने प्रॉम्प्ट में पहले ही प्रोजेक्ट टाइप चुन लिया है, उदाहरण के लिए “इसे लोकल रखो, Manus होस्टिंग नहीं”, तो Manus दोबारा नहीं पूछता।

अपने कंप्यूटर पर पहले से मौजूद वेबसाइट पर काम जारी रखें

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Manus को फ़ोल्डर बताएं

Manus Studio में, Manus को बताएं कि किस प्रोजेक्ट पर काम जारी रखना है। हो सके तो फ़ोल्डर का पूरा पाथ दें।
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सही कॉपी की पुष्टि करें

Manus उस फ़ोल्डर और आस-पास के फ़ोल्डरों में Manus वेबसाइटें ढूंढता है। अगर Manus को एक से ज़्यादा मिलान मिलते हैं, या मिलान स्पष्ट नहीं है, तो वह पूछता है कि आपका मतलब किससे है।
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मौजूदा कोड को कनेक्ट करने का तरीका चुनें

फ़ोल्डर में ऐसा कोड हो सकता है जो अभी Manus से लिंक नहीं है। उस स्थिति में, Manus आपसे Manus-managed या सामान्य लोकल चुनने को कहता है। Manus आपकी मौजूदा फ़ाइलें बनाए रखता है और उनके ऊपर कोई स्टार्टर टेम्पलेट लागू नहीं करता।

किसी बड़े प्रोजेक्ट में वेबसाइट जोड़ें

आप ऐसे प्रोजेक्ट में वेबसाइट जोड़ सकते हैं जो वेबसाइट नहीं है, उदाहरण के लिए किसी गेम की आधिकारिक साइट।
  1. Manus को बताएं कि आप बड़े प्रोजेक्ट के अंदर एक अलग वेबसाइट चाहते हैं। उदाहरण के लिए: “इस गेम के लिए एक आधिकारिक वेबसाइट जोड़ो।”
  2. Manus वेबसाइट को उसके अपने सबफ़ोल्डर में बनाता है, उदाहरण के लिए website/।
  3. केवल वही सबफ़ोल्डर वेबसाइट का हिस्सा होता है। Manus बाकी प्रोजेक्ट को वेबसाइट के वर्शन में शामिल नहीं करता।

मोबाइल ऐप बनाएं

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ऐप का वर्णन करें

Manus Studio में, उस मोबाइल ऐप का वर्णन करें जिसे आप बनाना चाहते हैं।
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प्रोजेक्ट टाइप चुनें

शुरू करने से पहले Manus आपसे चुनने को कहता है। Manus-managed आपको बैकएंड, डेटाबेस, लॉगिन, AI सुविधाएं, वर्शन हिस्ट्री और ऐप बिल्ड देता है। सामान्य लोकल (Plain local) आपके अपने बैकएंड और सेवाओं के साथ डेवलपमेंट को आपके कंप्यूटर पर रखता है।
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Manus Cloud पर जाने की पुष्टि करें

Manus-managed मोबाइल ऐप फ़िलहाल Manus Cloud में चलता है। अगर आप इसे चुनते हैं, तो डेवलपमेंट शुरू होने से पहले Manus टास्क को आपके कंप्यूटर से Manus Cloud पर ले जाता है। आपके चुनने से पहले Manus आपको इस बदलाव के बारे में बताता है।
हो सकता है कि आपके लोकल फ़ोल्डर की फ़ाइलें टास्क के साथ Manus Cloud पर न जाएं। अगर आपके पास मौजूदा कोड है, तो चुनने से पहले Manus को बताएं ताकि वह कोड को वहाँ लाने की योजना बना सके।

गेम बनाएं

  1. Manus Studio में, गेम का वर्णन करें और Manus को बताएं कि उसे आपके कंप्यूटर पर कहाँ बनाना है।
  2. Manus गेम को Manus-managed प्रोजेक्ट के रूप में सेट अप करता है। यह आपसे प्रोजेक्ट टाइप चुनने को नहीं कहता।
  3. सामान्य Game Dev वर्कफ़्लो के साथ आगे बढ़ें। Game Developer पढ़ें।

Manus-managed प्रोजेक्ट के वर्शन सेव करें और पब्लिश करें

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Manus से वर्शन सेव करने को कहें

जब आप किसी बदलाव से संतुष्ट हों, तो Manus से वर्शन सेव करने को कहें। Manus वेबसाइट फ़ोल्डर के कोड की एक कॉपी एक निजी, Manus-managed रिपॉज़िटरी में अपलोड करता है। Manus इस कॉपी का उपयोग केवल वर्शन हिस्ट्री और पब्लिशिंग के लिए करता है।
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तैयार होने पर पब्लिश करें

Manus से पब्लिश करने को कहें, या पब्लिशिंग में बताए अनुसार पब्लिश करें। Manus पूछता है “Allow Manus to publish?” एक बार अनुमति दें (Allow once) चुनें, या अगली बार यह सवाल छोड़ने के लिए इस वेबसाइट के लिए हमेशा अनुमति दें (Always allow for this website) चुनें। केवल प्रोजेक्ट का मालिक ही लोकल प्रोजेक्ट पब्लिश कर सकता है। वर्शन सेव करने से आपकी वेबसाइट अपने आप पब्लिश नहीं होती, जब तक कि आपने ऑटोमैटिक पब्लिशिंग चालू न की हो।
आपकी अपनी Git रिपॉज़िटरी में किया गया कमिट कोई Manus वर्शन नहीं बनाता और आपकी वेबसाइट पब्लिश नहीं करता।

लोकल प्रोजेक्ट में Stripe भुगतान टेस्ट करें

  1. Manus से भुगतान जोड़ने को कहें। Manus टेस्ट मोड में Stripe सेट अप करता है। भुगतान पढ़ें।
  2. Stripe टेस्ट कार्ड 4242 4242 4242 4242 से चेकआउट टेस्ट करें।
  3. पूरी भुगतान टेस्टिंग के लिए, Stripe को आपके ऐप पर भुगतान इवेंट (webhooks) भेजने होंगे। आपके अपने कंप्यूटर पर चल रहा प्रीव्यू ये इवेंट प्राप्त नहीं कर सकता। इस टेस्ट के लिए Manus से प्रोजेक्ट को एक अस्थायी क्लाउड सैंडबॉक्स में ले जाने को कहें। Manus पहले आपकी मंज़ूरी मांगता है।
  4. पहली बार पब्लिश करने से पहले, Manus से क्लाउड प्रीव्यू से Stripe webhook कनेक्ट करने को कहें।

सामान्य लोकल प्रोजेक्ट को बाद में Manus से कनेक्ट करें

  1. Manus Studio में प्रोजेक्ट फ़ोल्डर खोलें।
  2. Manus से वेबसाइट को Manus से कनेक्ट करने को कहें।
  3. Manus मौजूदा फ़ोल्डर को एक नए Manus-managed प्रोजेक्ट से लिंक करता है। यह आपकी सोर्स फ़ाइलें बनाए रखता है और वेबसाइट को दोबारा नहीं बनाता।
यह वेबसाइटों और वेब ऐप पर लागू होता है। किसी सामान्य लोकल मोबाइल ऐप को Manus-managed में बदलने के लिए, Manus टास्क को Manus Cloud पर ले जाता है और देखता है कि आपका कोड वहाँ कैसे लाया जाए।

आपको क्या जानने की आवश्यकता है

क्या कहाँ चलता है

  • प्रीव्यू आपके कंप्यूटर पर चलता है। Manus Studio आपकी मशीन के एक लोकल पते से प्रीव्यू खोलता है। दूसरे डिवाइस इस पते को नहीं खोल सकते।
  • दूसरों के साथ शेयर करने के लिए पब्लिश करें। दूसरे लोगों को वेबसाइट दिखाने के लिए, उसे पब्लिश करें, या Manus Cloud में टास्क जारी रखें।
  • क्लाउड में जारी रखने से पहले सिंक करें। नया क्लाउड टास्क नवीनतम सिंक किए गए वर्शन से शुरू होता है। जो बदलाव केवल आपके कंप्यूटर पर हैं, वे शामिल नहीं होते। पहले Manus से सिंक करने को कहें, फिर नए क्लाउड टास्क में जारी रखें (Continue in a new cloud task) चुनें।
  • केवल मालिक ही लोकल फ़ाइलों का उपयोग कर सकता है। लोकल फ़ाइलें, लोकल पब्लिशिंग और नए टास्क में जारी रखना केवल प्रोजेक्ट के मालिक के लिए उपलब्ध हैं।
  • Managed मोबाइल ऐप Manus Cloud में चलते हैं। वेबसाइटें, वेब ऐप और गेम आपके कंप्यूटर पर रहते हैं। Manus-managed मोबाइल ऐप Manus Cloud पर चले जाते हैं।

Manus क्या अपलोड करता है

  • Manus-managed प्रोजेक्ट: जब आप कोई वर्शन सेव या सिंक करते हैं, तो Manus वेबसाइट फ़ोल्डर का कोड अपलोड करता है। यह किसी बड़े प्रोजेक्ट का बाकी हिस्सा अपलोड नहीं करता, जैसे किसी सहायक वेबसाइट के आस-पास का गेम।
  • केवल सेटअप से कोड अपलोड नहीं होता। फ़ोल्डर कनेक्ट करने या Manus-managed प्रोजेक्ट सेट अप करने से आपका कोड अपने आप अपलोड नहीं होता।
  • Manus-managed चुनने से कुछ भी पब्लिश नहीं होता। आपकी वेबसाइट तभी सार्वजनिक होती है जब आप उसे पब्लिश करते हैं।
  • सामान्य लोकल प्रोजेक्ट: Manus, Manus सेवाएं सेट अप नहीं करता और Manus में वर्शन सेव नहीं करता। आप बाद में प्रोजेक्ट को Manus से कनेक्ट कर सकते हैं।

Manus आपकी Git रिपॉज़िटरी के साथ कैसे काम करता है

  • दो अलग-अलग हिस्ट्री। Manus किसी Manus-managed प्रोजेक्ट के लिए अपनी वर्शन हिस्ट्री रखता है। आपकी अपनी Git रिपॉज़िटरी और उसकी हिस्ट्री अलग रहती हैं।
  • आपका Git सेटअप वैसा ही रहता है। Manus आपके remotes, branches, hooks या क्रेडेंशियल नहीं बदलता। यह आपकी Git हिस्ट्री इंपोर्ट नहीं करता।
  • कमिट एक-दूसरे में कॉपी नहीं होते। आपके कमिट Manus वर्शन हिस्ट्री में नहीं दिखते, और Manus वर्शन आपकी रिपॉज़िटरी में कमिट के रूप में नहीं दिखते।
  • साझा फ़ाइलें। दोनों हिस्ट्री फ़ोल्डर की उन्हीं फ़ाइलों को ट्रैक करती हैं। जब Manus अपनी हिस्ट्री से बदलाव लाता है, तो वे बदलाव आपकी Git रिपॉज़िटरी में अनकमिटेड बदलावों के रूप में दिखते हैं।
  • बिना अपनी Git रिपॉज़िटरी वाले फ़ोल्डर। अगर वेबसाइट फ़ोल्डर किसी Git रिपॉज़िटरी के अंदर नहीं है, तो आपके Git टूल उस फ़ोल्डर के लिए Manus वर्शन हिस्ट्री दिखाते हैं। वहाँ अलग रिपॉज़िटरी का उपयोग करने के लिए, Manus से उसे सेट अप करने को कहें। उस फ़ोल्डर में खुद git init न चलाएं।
  • Manus वेबसाइट फ़ोल्डर में दो चीज़ें जोड़ता है। एक छोटी प्रोजेक्ट फ़ाइल फ़ोल्डर को आपके Manus प्रोजेक्ट से लिंक करती है। एक छिपा हुआ फ़ोल्डर Manus वर्शन हिस्ट्री स्टोर करता है। इनमें से किसी को भी डिलीट न करें। छिपे हुए फ़ोल्डर को अपनी रिपॉज़िटरी में कमिट न करें।
  • Git worktrees और branches। आप छोटी प्रोजेक्ट फ़ाइल को अपनी रिपॉज़िटरी में कमिट कर सकते हैं। इसके बाद कोई नई branch या worktree उसी Manus प्रोजेक्ट से लिंक रहती है।
  • क्लाउड प्रोजेक्ट और GitHub। Manus Cloud में बनाए गए प्रोजेक्ट के लिए, GitHub इंटीग्रेशन और कोड कंट्रोल पढ़ें।

मौजूदा सीमाएं

  • लोकल प्रोजेक्ट के लिए रोलबैक अभी उपलब्ध नहीं है। आप किसी Manus-managed लोकल प्रोजेक्ट को पहले सेव किए गए वर्शन पर रोल बैक नहीं कर सकते। बदलाव पूर्ववत करने के लिए, अपनी Git हिस्ट्री का उपयोग करें।
  • पूरी Stripe webhook टेस्टिंग के लिए क्लाउड सैंडबॉक्स चाहिए। टेस्ट-मोड चेकआउट लोकल रूप से काम करता है। भुगतान इवेंट के लिए एक अस्थायी क्लाउड सैंडबॉक्स चाहिए।
  • गेम हमेशा Manus-managed होते हैं। गेम के लिए सामान्य लोकल विकल्प उपलब्ध नहीं है।
  • Managed मोबाइल ऐप के लिए Manus Cloud चाहिए। आप अपने कंप्यूटर पर Manus-managed मोबाइल ऐप डेवलप नहीं कर सकते।

आपके कंप्यूटर पर टूल

  • Manus आपके पास मौजूद टूल का उपयोग करता है। Manus उन प्रोग्रामिंग भाषाओं, पैकेज मैनेजर और अन्य टूल का उपयोग करता है जो आपके कंप्यूटर पर इंस्टॉल हैं।
  • प्रोजेक्ट पैकेज टास्क के हिस्से के रूप में इंस्टॉल होते हैं। Manus प्रोजेक्ट की अपनी सेटिंग्स का उपयोग करके वे पैकेज इंस्टॉल करता है जिनकी आपके प्रोजेक्ट को ज़रूरत है।
  • सिस्टम बदलावों के लिए आपकी अनुमति चाहिए। आपके पूरे कंप्यूटर के लिए कोई टूल इंस्टॉल या ठीक करने से पहले, Manus बदलाव के बारे में बताता है और आपकी अनुमति मांगता है। यह आपकी मंज़ूरी के बिना एडमिनिस्ट्रेटर अधिकारों का उपयोग नहीं करता।

प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को मूव या कॉपी करना

  • पूरा फ़ोल्डर मूव करें। अगर आप पूरे वेबसाइट फ़ोल्डर को मूव करते हैं या उसका नाम बदलते हैं, तो आपके Manus प्रोजेक्ट और उसकी वर्शन हिस्ट्री का लिंक बना रहता है।
  • केवल प्रोजेक्ट फ़ाइल कॉपी करने से नई वेबसाइट नहीं बनती। कॉपी उसी Manus प्रोजेक्ट की ओर इशारा करती है। इसके बजाय Manus से नया प्रोजेक्ट सेट अप करने को कहें।

क्रेडिट

आपके कंप्यूटर के साथ काम करने वाले टास्क, क्लाउड में समान टास्क की दर पर ही क्रेडिट का उपयोग करते हैं। लागत टास्क की जटिलता से तय होती है, फ़ाइलों की लोकेशन से नहीं। Understanding Credit Consumption in the Manus Desktop App पढ़ें।

सुझाव

  • Manus को फ़ोल्डर का पूरा पाथ दें। ~/Documents/yoga-site जैसा पूरा पाथ Manus को पहली बार में ही सही प्रोजेक्ट ढूंढने में मदद करता है।
  • नई वेबसाइट के लिए नए, खाली फ़ोल्डर का उपयोग करें। तब Manus आपसे कोड स्टोरेज की पुष्टि कराए बिना प्रोजेक्ट सेट अप करता है।
  • पहले प्रॉम्प्ट में ही अपना प्रोजेक्ट टाइप बताएं। सेटअप वाला सवाल छोड़ने के लिए “Manus-managed” या “इसे लोकल रखो” कहें।
  • अगर आप Manus से पब्लिश करना चाहते हैं, तो Manus-managed चुनें। आपको बिना अतिरिक्त सेटअप के होस्टिंग, वर्शन हिस्ट्री और पब्लिशिंग मिलती है।
  • सहायक वेबसाइट को उसके अपने सबफ़ोल्डर में रखें। तब वर्शन हिस्ट्री और अपलोड में केवल वेबसाइट शामिल होती है, पूरा प्रोजेक्ट नहीं।
  • बड़े बदलावों से पहले अपना काम Git में कमिट करें। Manus-managed लोकल प्रोजेक्ट के लिए रोलबैक अभी उपलब्ध नहीं है, इसलिए आपकी अपनी Git हिस्ट्री ही आपका सुरक्षा कवच है।
  • छोटी प्रोजेक्ट फ़ाइल कमिट करें, छिपा हुआ फ़ोल्डर नहीं। तब आपकी branches और worktrees उसी Manus प्रोजेक्ट से लिंक रहती हैं।
  • भुगतान टेस्टिंग की योजना पहले से बनाएं। जब आप पूरे भुगतान फ़्लो को टेस्ट करने के लिए तैयार हों, तो Manus से एक अस्थायी क्लाउड सैंडबॉक्स सेट अप करने को कहें।
  • शेयर करने के लिए पब्लिश करें। लोकल प्रीव्यू केवल आपके कंप्यूटर पर काम करता है। दूसरे लोगों को लिंक भेजने के लिए वेबसाइट पब्लिश करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

हाँ। अपने कंप्यूटर पर बनाने के लिए macOS (Apple Silicon) या Windows के लिए Manus Studio की ज़रूरत होती है। इसे manus.im/desktop से डाउनलोड करें। आप यही वर्कफ़्लो Cloud Computer पर भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
Manus-managed प्रोजेक्ट Manus सेवाओं से जुड़ता है, जैसे होस्टिंग, डेटाबेस, लॉगिन, वर्शन हिस्ट्री और पब्लिशिंग। सामान्य लोकल प्रोजेक्ट आपके कंप्यूटर पर एक साधारण प्रोजेक्ट है। आप अपने टूल और सेवाओं का उपयोग करते हैं, और Manus होस्टिंग या पब्लिशिंग सेट अप नहीं करता।
Manus-managed प्रोजेक्ट के लिए, जब आप कोई वर्शन सेव या सिंक करते हैं, तो Manus वेबसाइट फ़ोल्डर का कोड अपलोड करता है। केवल प्रोजेक्ट सेट अप करने से कोड अपलोड नहीं होता। सामान्य लोकल प्रोजेक्ट के लिए, Manus, Manus में वर्शन सेव नहीं करता।
नहीं। Manus आपकी रिपॉज़िटरी से अलग अपनी वर्शन हिस्ट्री रखता है। यह आपके remotes, branches, hooks या क्रेडेंशियल नहीं बदलता। जब Manus फ़ाइलें बदलता है, तो वे बदलाव आपकी रिपॉज़िटरी में अनकमिटेड बदलावों के रूप में दिखते हैं।
Manus-managed मोबाइल ऐप फ़िलहाल Manus Cloud में चलता है। आपके चुनने से पहले Manus आपको यह बताता है। ऐप को अपने कंप्यूटर पर रखने के लिए, इसके बजाय सामान्य लोकल डेवलपमेंट चुनें।
लोकल रूप से बनाए गए गेम हमेशा Manus-managed होते हैं। Manus गेम को Manus सेवाओं के साथ सेट अप करता है और अगले चरण पर आगे बढ़ता है।
अभी नहीं। इस रिलीज़ में Manus-managed लोकल प्रोजेक्ट के लिए रोलबैक उपलब्ध नहीं है। बड़े बदलावों से पहले अपनी Git रिपॉज़िटरी में कमिट करें ताकि आप खुद फ़ाइलें रिस्टोर कर सकें।
आप Stripe टेस्ट मोड में चेकआउट टेस्ट कर सकते हैं। भुगतान इवेंट (webhooks) की पूरी टेस्टिंग के लिए एक अस्थायी क्लाउड सैंडबॉक्स चाहिए। Manus से इसे सेट अप करने को कहें। प्रोजेक्ट को मूव करने से पहले Manus आपकी मंज़ूरी मांगता है।
नहीं। प्रीव्यू आपके कंप्यूटर पर एक लोकल पते पर चलता है। वेबसाइट शेयर करने के लिए, उसे पब्लिश करें या Manus Cloud में टास्क जारी रखें।
हाँ। Manus से वेबसाइट कनेक्ट करने को कहें। Manus मौजूदा फ़ोल्डर को एक Manus-managed प्रोजेक्ट से लिंक करता है और आपकी सोर्स फ़ाइलें बनाए रखता है।
आपके प्रोजेक्ट को ऐसे टूल की ज़रूरत है जो आपके कंप्यूटर पर मौजूद नहीं है, पुराना है या काम नहीं कर रहा है। आपके पूरे कंप्यूटर के लिए कोई टूल इंस्टॉल या ठीक करने से पहले, Manus बदलाव के बारे में बताता है और आपकी अनुमति मांगता है।
नहीं। आपके कंप्यूटर के साथ काम करने वाले टास्क, क्लाउड में समान टास्क की दर पर ही क्रेडिट का उपयोग करते हैं। प्लान और मूल्य निर्धारण पढ़ें।