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Qu’est-ce que c’est

Créer en local (Build locally) permet à Manus de créer un site web, une application web, une application mobile ou un jeu dans un dossier de votre propre ordinateur. Vous travaillez dans Manus Studio, l’application de bureau Manus pour macOS (Apple Silicon) et Windows. Manus écrit le code, exécute le projet et affiche un aperçu en direct. Il utilise les fichiers, les dossiers et les outils déjà présents sur votre ordinateur. Pour découvrir ce que Manus Studio peut faire sur votre ordinateur, lisez Manus Studio. Utilisez cette fonctionnalité dans les cas suivants :
  • Votre projet se trouve déjà sur votre ordinateur.
  • Vous voulez conserver votre propre workflow Git.
  • Vous voulez utiliser vos propres outils en parallèle de Manus.
Vous pouvez aussi utiliser le même workflow sur un Cloud Computer. Dans ce cas, le dossier du projet se trouve sur le Cloud Computer et non sur votre propre machine. Pour chaque site web ou application mobile, vous choisissez l’un des deux types de projet : Le tableau indique les choix possibles pour chaque type de projet.

Comment l’utiliser

Configurer Manus Studio

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Téléchargez Manus Studio

Ouvrez manus.im/desktop. Sélectionnez macOS (Apple Silicon) ou Windows, puis lancez le programme d’installation.
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Connectez-vous

Ouvrez Manus Studio et connectez-vous avec votre compte Manus. Si Manus vous demande d’effectuer une mise à jour avant d’utiliser un dossier local, installez la dernière version.
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Activez Travailler en local et choisissez le dossier

Dans la zone de chat, activez Travailler en local (Work locally). Cliquez sur Choisir un dossier (Choose a folder) et sélectionnez le dossier où se trouve votre projet, ou celui où Manus doit le créer. Consultez Manus Studio pour les modes d’autorisation et l’accès aux dossiers.

Commencer un nouveau site web sur votre ordinateur

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Décrivez le site web et son emplacement

Lancez une tâche dans Manus Studio. Décrivez le site web et indiquez à Manus où le créer sur votre ordinateur.
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Choisissez un type de projet

Manus vous demande comment vous voulez configurer le site web. Sélectionnez géré par Manus (Manus-managed) pour utiliser l’hébergement, une base de données, la connexion, l’historique des versions et la publication de Manus. Sélectionnez local simple (plain local) pour utiliser uniquement vos propres outils et services.
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Autorisez le stockage du code si le dossier n'est pas vide

Pour un projet géré par Manus, Manus vérifie le dossier. S’il contient déjà des fichiers, Manus affiche une carte Stockage du code du projet (Project code storage). La carte demande : « Autoriser Manus à synchroniser le code de votre projet ? » Cliquez sur Autoriser et initialiser (Allow and initialize) pour continuer. Si vous annulez, Manus ne configure pas le projet.
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Vérifiez le plan

Manus présente un plan pour le site web. Demandez des modifications avant que Manus commence la création.
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Prévisualisez et affinez

Manus exécute le site web sur votre ordinateur et ouvre un aperçu en direct dans Manus Studio. Décrivez les modifications souhaitées dans la même tâche.
Exemple de prompt :
Si vous avez déjà choisi un type de projet dans votre prompt, par exemple « garde ce projet en local, sans hébergement Manus », Manus ne vous pose pas la question à nouveau.

Poursuivre un site web déjà présent sur votre ordinateur

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Indiquez le dossier à Manus

Dans Manus Studio, indiquez à Manus quel projet poursuivre. Donnez le chemin complet du dossier si possible.
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Confirmez la bonne copie

Manus recherche des sites web Manus dans ce dossier et dans les dossiers voisins. Si Manus trouve plusieurs correspondances, ou si la correspondance n’est pas claire, il vous demande de préciser laquelle.
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Choisissez comment connecter le code existant

Le dossier peut contenir du code qui n’est pas encore lié à Manus. Dans ce cas, Manus vous demande de choisir entre géré par Manus et local simple. Manus conserve vos fichiers existants et n’applique pas de modèle de départ par-dessus.

Ajouter un site web à un projet plus large

Vous pouvez ajouter un site web à un projet qui n’est pas un site web, par exemple un site officiel pour un jeu.
  1. Indiquez à Manus que vous voulez un site web distinct à l’intérieur du projet plus large. Par exemple : « Ajoute un site officiel pour ce jeu. »
  2. Manus crée le site web dans son propre sous-dossier, par exemple website/.
  3. Seul ce sous-dossier appartient au site web. Manus n’inclut pas le reste du projet dans les versions du site web.

Créer une application mobile

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Décrivez l'application

Dans Manus Studio, décrivez l’application mobile que vous voulez créer.
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Choisissez un type de projet

Manus vous demande de faire un choix avant de commencer. Géré par Manus vous fournit un backend, une base de données, la connexion, des fonctionnalités d’IA, l’historique des versions et les builds de l’application. Local simple garde le développement sur votre ordinateur, avec votre propre backend et vos propres services.
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Confirmez le passage à Manus Cloud

Une application mobile gérée par Manus s’exécute actuellement dans Manus Cloud. Si vous choisissez cette option, Manus déplace la tâche de votre ordinateur vers Manus Cloud avant le début du développement. Manus vous informe de ce déplacement avant que vous fassiez votre choix.
Les fichiers de votre dossier local peuvent ne pas suivre la tâche vers Manus Cloud. Si vous avez du code existant, prévenez Manus avant de faire votre choix afin qu’il puisse prévoir comment transférer le code.

Créer un jeu

  1. Dans Manus Studio, décrivez le jeu et indiquez à Manus où le créer sur votre ordinateur.
  2. Manus configure le jeu en tant que projet géré par Manus. Il ne vous demande pas de choisir un type de projet.
  3. Poursuivez avec le workflow Game Dev habituel. Consultez Game Developer.

Enregistrer des versions et publier un projet géré par Manus

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Demandez à Manus d'enregistrer une version

Lorsqu’une modification vous convient, demandez à Manus d’enregistrer une version. Manus téléverse une copie du code du dossier du site web dans un dépôt privé géré par Manus. Manus utilise cette copie uniquement pour l’historique des versions et la publication.
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Publiez lorsque vous êtes prêt

Demandez à Manus de publier, ou publiez comme décrit dans Publication. Manus demande « Autoriser Manus à publier ? » Choisissez Autoriser une fois (Allow once), ou Toujours autoriser pour ce site web (Always allow for this website) pour ne plus voir cette question la prochaine fois. Seul le propriétaire du projet peut publier un projet local. L’enregistrement d’une version ne publie pas votre site web à lui seul, sauf si vous avez activé la publication automatique.
Un commit dans votre propre dépôt Git ne crée pas de version Manus et ne publie pas votre site web.

Tester les paiements Stripe dans un projet local

  1. Demandez à Manus d’ajouter les paiements. Manus configure Stripe en mode test. Consultez Paiements.
  2. Testez le paiement avec la carte de test Stripe 4242 4242 4242 4242.
  3. Pour tester entièrement les paiements, Stripe doit envoyer des événements de paiement (webhooks) à votre application. Un aperçu sur votre propre ordinateur ne peut pas recevoir ces événements. Demandez à Manus de déplacer le projet vers un sandbox cloud temporaire pour ce test. Manus vous demande d’abord votre approbation.
  4. Avant votre première publication, demandez à Manus de connecter le webhook Stripe depuis un aperçu cloud.

Connecter plus tard un projet local simple à Manus

  1. Ouvrez le dossier du projet dans Manus Studio.
  2. Demandez à Manus de connecter le site web à Manus.
  3. Manus lie le dossier existant à un nouveau projet géré par Manus. Il conserve vos fichiers source et ne reconstruit pas le site web.
Cela s’applique aux sites web et aux applications web. Pour faire passer une application mobile locale simple en mode géré par Manus, Manus déplace la tâche vers Manus Cloud et examine comment transférer votre code.

Ce qu’il faut savoir

Ce qui s’exécute où

  • L’aperçu s’exécute sur votre ordinateur. Manus Studio ouvre l’aperçu depuis une adresse locale sur votre machine. Les autres appareils ne peuvent pas ouvrir cette adresse.
  • Partagez avec d’autres personnes en publiant. Pour permettre à d’autres personnes de voir le site web, publiez-le ou poursuivez la tâche dans Manus Cloud.
  • Synchronisez avant de poursuivre dans le cloud. Une nouvelle tâche cloud démarre à partir de la dernière version synchronisée. Les modifications qui n’existent que sur votre ordinateur ne sont pas incluses. Demandez d’abord à Manus de synchroniser, puis sélectionnez Continuer dans une nouvelle tâche cloud (Continue in a new cloud task).
  • Seul le propriétaire peut utiliser les fichiers locaux. Les fichiers locaux, la publication locale et la poursuite dans une nouvelle tâche sont réservés au propriétaire du projet.
  • Les applications mobiles gérées s’exécutent dans Manus Cloud. Les sites web, les applications web et les jeux restent sur votre ordinateur. Les applications mobiles gérées par Manus passent sur Manus Cloud.

Ce que Manus téléverse

  • Projets gérés par Manus : lorsque vous enregistrez ou synchronisez une version, Manus téléverse le code du dossier du site web. Il ne téléverse pas le reste d’un projet plus large, comme le jeu associé à un site web compagnon.
  • La configuration seule ne téléverse pas de code. Connecter un dossier ou configurer un projet géré par Manus ne téléverse pas votre code à lui seul.
  • Choisir l’option géré par Manus ne publie rien. Votre site web ne devient public que lorsque vous le publiez.
  • Projets locaux simples : Manus ne configure pas les services Manus et n’enregistre pas de versions dans Manus. Vous pouvez connecter le projet à Manus plus tard.

Comment Manus fonctionne avec votre dépôt Git

  • Deux historiques distincts. Manus conserve son propre historique des versions pour un projet géré par Manus. Votre propre dépôt Git et son historique restent séparés.
  • Votre configuration Git reste inchangée. Manus ne modifie pas vos remotes, branches, hooks ou identifiants. Il n’importe pas votre historique Git.
  • Les commits ne sont pas copiés. Vos commits n’apparaissent pas dans l’historique des versions Manus, et les versions Manus n’apparaissent pas comme des commits dans votre dépôt.
  • Fichiers partagés. Les deux historiques suivent les mêmes fichiers du dossier. Lorsque Manus applique des modifications provenant de son propre historique, celles-ci apparaissent dans votre dépôt Git comme des modifications non commitées.
  • Dossiers sans dépôt Git propre. Si le dossier du site web ne se trouve pas dans un dépôt Git, vos outils Git affichent l’historique des versions Manus pour ce dossier. Pour y utiliser un dépôt distinct, demandez à Manus de le configurer. N’exécutez pas git init vous-même dans ce dossier.
  • Manus ajoute deux éléments au dossier du site web. Un petit fichier de projet lie le dossier à votre projet Manus. Un dossier caché stocke l’historique des versions Manus. Ne supprimez ni l’un ni l’autre. Ne commitez pas le dossier caché dans votre propre dépôt.
  • Worktrees et branches Git. Vous pouvez commiter le petit fichier de projet dans votre dépôt. Une nouvelle branche ou un nouveau worktree reste alors lié au même projet Manus.
  • Projets cloud et GitHub. Pour les projets que vous créez dans Manus Cloud, consultez Intégration GitHub et Contrôle du code.

Limites actuelles

  • Le retour en arrière n’est pas encore disponible pour les projets locaux. Vous ne pouvez pas restaurer une version enregistrée antérieure d’un projet local géré par Manus. Pour annuler des modifications, utilisez votre propre historique Git.
  • Le test complet des webhooks Stripe nécessite un sandbox cloud. Le paiement en mode test fonctionne en local. Les événements de paiement nécessitent un sandbox cloud temporaire.
  • Les jeux sont toujours gérés par Manus. L’option locale simple n’est pas disponible pour les jeux.
  • Les applications mobiles gérées nécessitent Manus Cloud. Vous ne pouvez pas développer une application mobile gérée par Manus sur votre propre ordinateur.

Outils sur votre ordinateur

  • Manus utilise les outils dont vous disposez. Manus utilise les langages de programmation, les gestionnaires de paquets et les autres outils installés sur votre ordinateur.
  • Les paquets du projet s’installent dans le cadre de la tâche. Manus installe les paquets dont votre projet a besoin, en utilisant les paramètres propres au projet.
  • Les modifications du système nécessitent votre autorisation. Avant que Manus installe ou répare un outil pour l’ensemble de votre ordinateur, il explique la modification et vous demande votre autorisation. Il n’utilise pas de droits d’administrateur sans votre approbation.

Déplacer ou copier un dossier de projet

  • Déplacez le dossier entier. Si vous déplacez ou renommez l’intégralité du dossier du site web, le lien vers votre projet Manus et son historique des versions restent intacts.
  • Copier uniquement le fichier de projet ne crée pas de nouveau site web. La copie pointe vers le même projet Manus. Demandez plutôt à Manus de configurer un nouveau projet.

Crédits

Les tâches qui travaillent avec votre ordinateur consomment des crédits au même tarif que les tâches équivalentes dans le cloud. C’est la complexité de la tâche qui détermine le coût, et non l’emplacement des fichiers. Consultez Understanding Credit Consumption in the Manus Desktop App.

Conseils

  • Donnez à Manus le chemin complet du dossier. Un chemin complet, comme ~/Documents/yoga-site, aide Manus à trouver le bon projet du premier coup.
  • Utilisez un nouveau dossier vide pour un nouveau site web. Manus configure alors le projet sans vous demander de confirmer le stockage du code.
  • Indiquez votre type de projet dès le premier prompt. Dites « géré par Manus » ou « garde ce projet en local » pour éviter la question de configuration.
  • Choisissez l’option géré par Manus si vous prévoyez de publier avec Manus. Vous bénéficiez de l’hébergement, de l’historique des versions et de la publication sans configuration supplémentaire.
  • Placez un site web compagnon dans son propre sous-dossier. L’historique des versions et les téléversements n’incluent alors que le site web, et non l’ensemble du projet.
  • Commitez votre travail dans Git avant les modifications importantes. Le retour en arrière n’est pas encore disponible pour les projets locaux gérés par Manus : votre propre historique Git est donc votre filet de sécurité.
  • Commitez le petit fichier de projet, pas le dossier caché. Vos branches et worktrees restent alors liés au même projet Manus.
  • Prévoyez tôt les tests de paiement. Demandez à Manus de configurer un sandbox cloud temporaire lorsque vous êtes prêt à tester le parcours de paiement complet.
  • Publiez pour partager. Un aperçu local ne fonctionne que sur votre ordinateur. Publiez le site web pour envoyer un lien à d’autres personnes.

FAQ

Oui. Créer sur votre propre ordinateur nécessite Manus Studio pour macOS (Apple Silicon) ou Windows. Téléchargez-le depuis manus.im/desktop. Vous pouvez aussi utiliser le même workflow sur un Cloud Computer.
Un projet géré par Manus se connecte aux services Manus comme l’hébergement, une base de données, la connexion, l’historique des versions et la publication. Un projet local simple est un projet ordinaire sur votre ordinateur. Vous utilisez vos propres outils et services, et Manus ne configure ni l’hébergement ni la publication.
Pour un projet géré par Manus, Manus téléverse le code du dossier du site web lorsque vous enregistrez ou synchronisez une version. La configuration du projet ne téléverse pas de code à elle seule. Pour un projet local simple, Manus n’enregistre pas de versions dans Manus.
Non. Manus conserve son propre historique des versions, distinct de votre dépôt. Il ne modifie pas vos remotes, branches, hooks ou identifiants. Lorsque Manus modifie des fichiers, ces modifications apparaissent dans votre dépôt comme des modifications non commitées.
Une application mobile gérée par Manus s’exécute actuellement dans Manus Cloud. Manus vous en informe avant que vous fassiez votre choix. Pour garder l’application sur votre ordinateur, choisissez plutôt le développement local simple.
Les jeux créés en local sont toujours gérés par Manus. Manus configure le jeu avec les services Manus et passe à l’étape suivante.
Pas encore. Le retour en arrière n’est pas disponible pour les projets locaux gérés par Manus dans cette version. Commitez dans votre propre dépôt Git avant les modifications importantes afin de pouvoir restaurer vous-même les fichiers.
Vous pouvez tester le paiement en mode test Stripe. Le test complet des événements de paiement (webhooks) nécessite un sandbox cloud temporaire. Demandez à Manus de le configurer. Manus vous demande votre approbation avant de déplacer le projet.
Non. L’aperçu s’exécute à une adresse locale sur votre ordinateur. Pour partager le site web, publiez-le ou poursuivez la tâche dans Manus Cloud.
Oui. Demandez à Manus de connecter le site web. Manus lie le dossier existant à un projet géré par Manus et conserve vos fichiers source.
Votre projet a besoin d’un outil manquant, obsolète ou qui ne fonctionne pas sur votre ordinateur. Manus explique la modification et vous demande votre autorisation avant d’installer ou de réparer un outil pour l’ensemble de votre ordinateur.
Non. Les tâches qui travaillent avec votre ordinateur consomment des crédits au même tarif que les tâches équivalentes dans le cloud. Consultez Plans et Tarifs.