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Was es ist

Mit Lokal arbeiten (Build locally) erstellt Manus eine Website, Web-App, mobile App oder ein Spiel in einem Ordner auf Ihrem eigenen Computer. Sie arbeiten in Manus Studio, der Desktop-App von Manus für macOS (Apple Silicon) und Windows. Manus schreibt den Code, führt das Projekt aus und zeigt eine Live-Vorschau an. Dabei nutzt Manus die Dateien, Ordner und Tools, die bereits auf Ihrem Computer vorhanden sind. Was Manus Studio auf Ihrem Computer alles kann, erfahren Sie unter Manus Studio. Nutzen Sie diese Funktion in folgenden Fällen:
  • Ihr Projekt befindet sich bereits auf Ihrem Computer.
  • Sie möchten Ihren eigenen Git-Workflow beibehalten.
  • Sie möchten Ihre eigenen Tools parallel zu Manus nutzen.
Sie können denselben Workflow auch auf einem Cloud Computer nutzen. In diesem Fall liegt der Projektordner auf dem Cloud Computer statt auf Ihrem eigenen Gerät. Für jede Website oder mobile App wählen Sie einen von zwei Projekttypen: Die Tabelle zeigt, welche Optionen für welchen Projekttyp gelten.

So verwenden Sie es

Manus Studio einrichten

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Manus Studio herunterladen

Öffnen Sie manus.im/desktop. Wählen Sie macOS (Apple Silicon) oder Windows und führen Sie dann das Installationsprogramm aus.
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Anmelden

Öffnen Sie Manus Studio und melden Sie sich mit Ihrem Manus-Konto an. Wenn Manus Sie vor der Nutzung eines lokalen Ordners zu einem Update auffordert, installieren Sie die neueste Version.
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Lokal arbeiten aktivieren und Ordner wählen

Aktivieren Sie im Chatfeld Lokal arbeiten (Work locally). Klicken Sie auf Ordner wählen (Choose a folder) und wählen Sie den Ordner, in dem Ihr Projekt liegt oder in dem Manus es erstellen soll. Informationen zu Berechtigungsmodi und Ordnerzugriff finden Sie unter Manus Studio.

Eine neue Website auf Ihrem Computer starten

1

Website und Speicherort beschreiben

Starten Sie eine Aufgabe in Manus Studio. Beschreiben Sie die Website und teilen Sie Manus mit, wo auf Ihrem Computer sie erstellt werden soll.
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Projekttyp wählen

Manus fragt, wie Sie die Website einrichten möchten. Wählen Sie von Manus verwaltet (Manus-managed), um Hosting, Datenbank, Anmeldung, Versionsverlauf und Veröffentlichung von Manus zu nutzen. Wählen Sie rein lokal (plain local), um nur Ihre eigenen Tools und Dienste zu verwenden.
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Codespeicherung erlauben, wenn der Ordner nicht leer ist

Bei einem von Manus verwalteten Projekt prüft Manus den Ordner. Wenn er bereits Dateien enthält, zeigt Manus eine Karte Speicherung des Projektcodes (Project code storage) an. Die Karte fragt: „Allow Manus to sync your project’s code?“ (Darf Manus den Code Ihres Projekts synchronisieren?) Klicken Sie auf Erlauben und initialisieren (Allow and initialize), um fortzufahren. Wenn Sie abbrechen, richtet Manus das Projekt nicht ein.
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Plan prüfen

Manus legt einen Plan für die Website vor. Bitten Sie um Änderungen, bevor Manus mit der Erstellung beginnt.
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Vorschau ansehen und verfeinern

Manus führt die Website auf Ihrem Computer aus und öffnet eine Live-Vorschau in Manus Studio. Beschreiben Sie die gewünschten Änderungen in derselben Aufgabe.
Beispiel-Prompt:
Wenn Sie den Projekttyp bereits in Ihrem Prompt angegeben haben, zum Beispiel „Behalte das lokal, kein Manus-Hosting“, fragt Manus nicht erneut.

Eine Website fortsetzen, die bereits auf Ihrem Computer liegt

1

Manus auf den Ordner verweisen

Teilen Sie Manus in Manus Studio mit, welches Projekt fortgesetzt werden soll. Geben Sie nach Möglichkeit den vollständigen Ordnerpfad an.
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Die richtige Kopie bestätigen

Manus sucht in diesem Ordner und in benachbarten Ordnern nach Manus-Websites. Wenn Manus mehr als einen Treffer findet oder der Treffer nicht eindeutig ist, fragt Manus nach, welchen Sie meinen.
3

Festlegen, wie vorhandener Code verbunden wird

Der Ordner kann Code enthalten, der noch nicht mit Manus verknüpft ist. In diesem Fall bittet Manus Sie, zwischen von Manus verwaltet und rein lokal zu wählen. Manus behält Ihre vorhandenen Dateien bei und wendet keine Startvorlage darauf an.

Eine Website zu einem größeren Projekt hinzufügen

Sie können eine Website zu einem Projekt hinzufügen, das selbst keine Website ist, zum Beispiel eine offizielle Website für ein Spiel.
  1. Teilen Sie Manus mit, dass Sie eine separate Website innerhalb des größeren Projekts möchten. Zum Beispiel: „Füge eine offizielle Website für dieses Spiel hinzu.“
  2. Manus erstellt die Website in einem eigenen Unterordner, zum Beispiel website/.
  3. Nur dieser Unterordner gehört zur Website. Manus bezieht den Rest des Projekts nicht in die Website-Versionen ein.

Eine mobile App erstellen

1

App beschreiben

Beschreiben Sie in Manus Studio die mobile App, die Sie erstellen möchten.
2

Projekttyp wählen

Manus bittet Sie, vor dem Start eine Wahl zu treffen. Von Manus verwaltet (Manus-managed) bietet Ihnen Backend, Datenbank, Anmeldung, KI-Funktionen, Versionsverlauf und App-Builds. Rein lokal (Plain local) belässt die Entwicklung auf Ihrem Computer, mit Ihrem eigenen Backend und Ihren eigenen Diensten.
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Wechsel in die Manus Cloud bestätigen

Eine von Manus verwaltete mobile App läuft derzeit in der Manus Cloud. Wenn Sie diese Option wählen, verschiebt Manus die Aufgabe vor Beginn der Entwicklung von Ihrem Computer in die Manus Cloud. Manus informiert Sie über diesen Wechsel, bevor Sie Ihre Wahl treffen.
Dateien in Ihrem lokalen Ordner werden möglicherweise nicht zusammen mit der Aufgabe in die Manus Cloud übertragen. Wenn Sie bereits Code haben, teilen Sie das Manus mit, bevor Sie Ihre Wahl treffen, damit Manus planen kann, wie der Code übernommen wird.

Ein Spiel erstellen

  1. Beschreiben Sie in Manus Studio das Spiel und teilen Sie Manus mit, wo auf Ihrem Computer es erstellt werden soll.
  2. Manus richtet das Spiel als von Manus verwaltetes Projekt ein. Sie werden nicht nach einem Projekttyp gefragt.
  3. Fahren Sie mit dem normalen Game-Dev-Workflow fort. Siehe Game Developer.

Versionen speichern und ein von Manus verwaltetes Projekt veröffentlichen

1

Manus bitten, eine Version zu speichern

Wenn Sie mit einer Änderung zufrieden sind, bitten Sie Manus, eine Version zu speichern. Manus lädt eine Kopie des Codes im Website-Ordner in ein privates, von Manus verwaltetes Repository hoch. Manus verwendet diese Kopie nur für den Versionsverlauf und die Veröffentlichung.
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Veröffentlichen, wenn Sie bereit sind

Bitten Sie Manus um die Veröffentlichung oder veröffentlichen Sie wie unter Veröffentlichen beschrieben. Manus fragt: „Allow Manus to publish?“ (Darf Manus veröffentlichen?) Wählen Sie Einmal erlauben (Allow once) oder Für diese Website immer erlauben (Always allow for this website), um diese Frage beim nächsten Mal zu überspringen. Nur der Projektinhaber kann ein lokales Projekt veröffentlichen. Das Speichern einer Version allein veröffentlicht Ihre Website nicht, es sei denn, Sie haben die automatische Veröffentlichung aktiviert.
Ein Commit in Ihrem eigenen Git-Repository erstellt keine Manus-Version und veröffentlicht Ihre Website nicht.

Stripe-Zahlungen in einem lokalen Projekt testen

  1. Bitten Sie Manus, Zahlungen hinzuzufügen. Manus richtet Stripe im Testmodus ein. Siehe Zahlungen.
  2. Testen Sie den Checkout mit der Stripe-Testkarte 4242 4242 4242 4242.
  3. Für vollständige Zahlungstests muss Stripe Zahlungsereignisse (Webhooks) an Ihre App senden. Eine Vorschau auf Ihrem eigenen Computer kann diese Ereignisse nicht empfangen. Bitten Sie Manus, das Projekt für diesen Test in eine temporäre Cloud-Sandbox zu verschieben. Manus bittet Sie zuvor um Ihre Zustimmung.
  4. Bitten Sie Manus vor der ersten Veröffentlichung, den Stripe-Webhook über eine Cloud-Vorschau zu verbinden.

Ein reines lokales Projekt später mit Manus verbinden

  1. Öffnen Sie den Projektordner in Manus Studio.
  2. Bitten Sie Manus, die Website mit Manus zu verbinden.
  3. Manus verknüpft den vorhandenen Ordner mit einem neuen, von Manus verwalteten Projekt. Ihre Quelldateien bleiben erhalten, und die Website wird nicht neu erstellt.
Dies gilt für Websites und Web-Apps. Um eine rein lokale mobile App in ein von Manus verwaltetes Projekt umzuwandeln, verschiebt Manus die Aufgabe in die Manus Cloud und prüft, wie Ihr Code übernommen werden kann.

Was Sie wissen sollten

Was wo läuft

  • Die Vorschau läuft auf Ihrem Computer. Manus Studio öffnet die Vorschau über eine lokale Adresse auf Ihrem Gerät. Andere Geräte können diese Adresse nicht öffnen.
  • Teilen Sie mit anderen durch Veröffentlichen. Damit andere Personen die Website sehen können, veröffentlichen Sie sie oder setzen Sie die Aufgabe in der Manus Cloud fort.
  • Synchronisieren Sie, bevor Sie in der Cloud weitermachen. Eine neue Cloud-Aufgabe startet mit der zuletzt synchronisierten Version. Änderungen, die nur auf Ihrem Computer existieren, sind nicht enthalten. Bitten Sie Manus zuerst um eine Synchronisierung und wählen Sie dann In einer neuen Cloud-Aufgabe fortsetzen (Continue in a new cloud task).
  • Nur der Inhaber kann lokale Dateien nutzen. Lokale Dateien, lokales Veröffentlichen und das Fortsetzen in einer neuen Aufgabe stehen nur dem Projektinhaber zur Verfügung.
  • Verwaltete mobile Apps laufen in der Manus Cloud. Websites, Web-Apps und Spiele bleiben auf Ihrem Computer. Von Manus verwaltete mobile Apps werden in die Manus Cloud verschoben.

Was Manus hochlädt

  • Von Manus verwaltete Projekte: Wenn Sie eine Version speichern oder synchronisieren, lädt Manus den Code im Website-Ordner hoch. Der Rest eines größeren Projekts wird nicht hochgeladen, etwa das Spiel rund um eine Begleit-Website.
  • Die Einrichtung allein lädt keinen Code hoch. Das Verbinden eines Ordners oder das Einrichten eines von Manus verwalteten Projekts lädt Ihren Code noch nicht hoch.
  • Die Wahl von „von Manus verwaltet“ veröffentlicht nichts. Ihre Website wird erst öffentlich, wenn Sie sie veröffentlichen.
  • Reine lokale Projekte: Manus richtet keine Manus-Dienste ein und speichert keine Versionen bei Manus. Sie können das Projekt später mit Manus verbinden.

Wie Manus mit Ihrem Git-Repository arbeitet

  • Zwei getrennte Verläufe. Manus führt für ein von Manus verwaltetes Projekt einen eigenen Versionsverlauf. Ihr eigenes Git-Repository und dessen Verlauf bleiben davon getrennt.
  • Ihr Git-Setup bleibt unverändert. Manus ändert weder Ihre Remotes, Branches, Hooks noch Zugangsdaten. Ihr Git-Verlauf wird nicht importiert.
  • Commits werden nicht übertragen. Ihre Commits erscheinen nicht im Manus-Versionsverlauf, und Manus-Versionen erscheinen nicht als Commits in Ihrem Repository.
  • Gemeinsame Dateien. Beide Verläufe erfassen dieselben Dateien im Ordner. Wenn Manus Änderungen aus seinem eigenen Verlauf übernimmt, erscheinen diese in Ihrem Git-Repository als nicht committete Änderungen.
  • Ordner ohne eigenes Git-Repository. Wenn sich der Website-Ordner nicht in einem Git-Repository befindet, zeigen Ihre Git-Tools den Manus-Versionsverlauf für diesen Ordner an. Wenn Sie dort ein separates Repository verwenden möchten, bitten Sie Manus, es einzurichten. Führen Sie git init in diesem Ordner nicht selbst aus.
  • Manus fügt dem Website-Ordner zwei Elemente hinzu. Eine kleine Projektdatei verknüpft den Ordner mit Ihrem Manus-Projekt. Ein versteckter Ordner speichert den Manus-Versionsverlauf. Löschen Sie keines der beiden. Committen Sie den versteckten Ordner nicht in Ihr eigenes Repository.
  • Git-Worktrees und Branches. Sie können die kleine Projektdatei in Ihr Repository committen. Ein neuer Branch oder Worktree bleibt dann mit demselben Manus-Projekt verknüpft.
  • Cloud-Projekte und GitHub. Informationen zu Projekten, die Sie in der Manus Cloud erstellen, finden Sie unter GitHub Integration und Code-Kontrolle.

Aktuelle Einschränkungen

  • Rollback ist für lokale Projekte noch nicht verfügbar. Sie können ein von Manus verwaltetes lokales Projekt nicht auf eine früher gespeicherte Version zurücksetzen. Um Änderungen rückgängig zu machen, nutzen Sie Ihren eigenen Git-Verlauf.
  • Vollständige Stripe-Webhook-Tests erfordern eine Cloud-Sandbox. Der Checkout im Testmodus funktioniert lokal. Zahlungsereignisse benötigen eine temporäre Cloud-Sandbox.
  • Spiele sind immer von Manus verwaltet. Eine rein lokale Option ist für Spiele nicht verfügbar.
  • Verwaltete mobile Apps benötigen die Manus Cloud. Sie können eine von Manus verwaltete mobile App nicht auf Ihrem eigenen Computer entwickeln.

Tools auf Ihrem Computer

  • Manus nutzt die Tools, die Sie haben. Manus verwendet die Programmiersprachen, Paketmanager und anderen Tools, die auf Ihrem Computer installiert sind.
  • Projektpakete werden im Rahmen der Aufgabe installiert. Manus installiert die Pakete, die Ihr Projekt benötigt, gemäß den projekteigenen Einstellungen.
  • Systemänderungen erfordern Ihre Erlaubnis. Bevor Manus ein Tool für Ihren gesamten Computer installiert oder repariert, erklärt Manus die Änderung und bittet um Ihre Erlaubnis. Administratorrechte werden nicht ohne Ihre Zustimmung genutzt.

Einen Projektordner verschieben oder kopieren

  • Verschieben Sie den gesamten Ordner. Wenn Sie den gesamten Website-Ordner verschieben oder umbenennen, bleiben die Verknüpfung mit Ihrem Manus-Projekt und dessen Versionsverlauf erhalten.
  • Das Kopieren nur der Projektdatei erstellt keine neue Website. Die Kopie verweist auf dasselbe Manus-Projekt. Bitten Sie Manus stattdessen, ein neues Projekt einzurichten.

Credits

Aufgaben, die mit Ihrem Computer arbeiten, verbrauchen Credits im gleichen Umfang wie vergleichbare Aufgaben in der Cloud. Die Kosten richten sich nach der Komplexität der Aufgabe, nicht nach dem Speicherort der Dateien. Siehe Understanding Credit Consumption in the Manus Desktop App.

Tipps

  • Geben Sie Manus den vollständigen Ordnerpfad an. Ein vollständiger Pfad wie ~/Documents/yoga-site hilft Manus, auf Anhieb das richtige Projekt zu finden.
  • Verwenden Sie für eine neue Website einen neuen, leeren Ordner. Manus richtet das Projekt dann ein, ohne Sie um eine Bestätigung der Codespeicherung zu bitten.
  • Nennen Sie den Projekttyp im ersten Prompt. Sagen Sie „von Manus verwaltet“ oder „behalte das lokal“, um die Einrichtungsfrage zu überspringen.
  • Wählen Sie „von Manus verwaltet“, wenn Sie mit Manus veröffentlichen möchten. Sie erhalten Hosting, Versionsverlauf und Veröffentlichung ohne zusätzliche Einrichtung.
  • Legen Sie eine Begleit-Website in einem eigenen Unterordner ab. Versionsverlauf und Uploads umfassen dann nur die Website, nicht das gesamte Projekt.
  • Committen Sie Ihre Arbeit vor größeren Änderungen in Git. Rollback ist für von Manus verwaltete lokale Projekte noch nicht verfügbar, daher ist Ihr eigener Git-Verlauf Ihr Sicherheitsnetz.
  • Committen Sie die kleine Projektdatei, nicht den versteckten Ordner. Ihre Branches und Worktrees bleiben dann mit demselben Manus-Projekt verknüpft.
  • Planen Sie Zahlungstests frühzeitig. Bitten Sie Manus, eine temporäre Cloud-Sandbox einzurichten, sobald Sie den vollständigen Zahlungsablauf testen möchten.
  • Veröffentlichen Sie, um zu teilen. Eine lokale Vorschau funktioniert nur auf Ihrem Computer. Veröffentlichen Sie die Website, um anderen einen Link zu senden.

FAQ

Ja. Für die Entwicklung auf Ihrem eigenen Computer benötigen Sie Manus Studio für macOS (Apple Silicon) oder Windows. Laden Sie es unter manus.im/desktop herunter. Sie können denselben Workflow auch auf einem Cloud Computer nutzen.
Ein von Manus verwaltetes Projekt ist mit Manus-Diensten wie Hosting, Datenbank, Anmeldung, Versionsverlauf und Veröffentlichung verbunden. Ein reines lokales Projekt ist ein gewöhnliches Projekt auf Ihrem Computer. Sie nutzen Ihre eigenen Tools und Dienste, und Manus richtet weder Hosting noch Veröffentlichung ein.
Bei einem von Manus verwalteten Projekt lädt Manus den Code im Website-Ordner hoch, wenn Sie eine Version speichern oder synchronisieren. Die Einrichtung des Projekts allein lädt keinen Code hoch. Bei einem reinen lokalen Projekt speichert Manus keine Versionen bei Manus.
Nein. Manus führt einen eigenen Versionsverlauf, getrennt von Ihrem Repository. Manus ändert weder Ihre Remotes, Branches, Hooks noch Zugangsdaten. Wenn Manus Dateien ändert, erscheinen diese Änderungen in Ihrem Repository als nicht committete Änderungen.
Eine von Manus verwaltete mobile App läuft derzeit in der Manus Cloud. Manus weist Sie darauf hin, bevor Sie Ihre Wahl treffen. Um die App auf Ihrem Computer zu behalten, wählen Sie stattdessen die rein lokale Entwicklung.
Lokal erstellte Spiele sind immer von Manus verwaltet. Manus richtet das Spiel mit Manus-Diensten ein und fährt mit dem nächsten Schritt fort.
Noch nicht. Rollback ist in dieser Version für von Manus verwaltete lokale Projekte nicht verfügbar. Committen Sie vor größeren Änderungen in Ihr eigenes Git-Repository, damit Sie Dateien selbst wiederherstellen können.
Sie können den Checkout im Stripe-Testmodus testen. Für vollständige Tests von Zahlungsereignissen (Webhooks) ist eine temporäre Cloud-Sandbox erforderlich. Bitten Sie Manus, sie einzurichten. Manus bittet Sie um Zustimmung, bevor das Projekt verschoben wird.
Nein. Die Vorschau läuft unter einer lokalen Adresse auf Ihrem Computer. Um die Website zu teilen, veröffentlichen Sie sie oder setzen Sie die Aufgabe in der Manus Cloud fort.
Ja. Bitten Sie Manus, die Website zu verbinden. Manus verknüpft den vorhandenen Ordner mit einem von Manus verwalteten Projekt und behält Ihre Quelldateien bei.
Ihr Projekt benötigt ein Tool, das auf Ihrem Computer fehlt, veraltet ist oder nicht funktioniert. Manus erklärt die Änderung und bittet um Ihre Erlaubnis, bevor ein Tool für Ihren gesamten Computer installiert oder repariert wird.
Nein. Aufgaben, die mit Ihrem Computer arbeiten, verbrauchen Credits im gleichen Umfang wie vergleichbare Aufgaben in der Cloud. Siehe Pläne und Preise.